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苦手なモンスターのアンケートを取っています!ご協力よろしくお願いします!docs.google.com/forms/d/1o6QXPqOEUOhMCITDp8XoAPZiRlTHUE9LkmJPH8iIwpw/edit
大剣のBadはやはり一発外れたら高血圧が出ること
俺が高血圧なのは溜め斬りを外しまくってるからか…
チャアクも超高出力外しまくると血涙が止まらない
外さない様に罠と環境生物ではめようこれならMRシャガルも一分で殺せる
モンスターが暴れてるときに足元で3連続決めた時は賢者モードになる
太刀の気刃解放斬り二発目で敵が転倒する時もヤバい
ガンランスは属性遊びができない分、闇討ち付けるか弱特付けるかのカスタム性もいいと思う合気積むこともあるから、合気+リバブラ無敵+ガードの安定性もあるのも安定して好き
操虫棍は戦闘スタイルかっこいいし、周りで使ってる人も少ないから極めてみたいとは思うんだけど、必要な準備に火力が見合ってないんだよなぁ。次回作頼むでー🙏
手間と難しさと火力のバランスを良くしてほしいですよね…
ワイルズ開発「操虫棍歴代最弱にするでーwww」
個人的にPvPゲームならともかく、コンピュータと闘うゲームにおいてはある程度インフレはしちゃっていいとは思ってる。その点において、変にナーフされるより全体的に底上げして狩りやすくなってるのはいい傾向だと思う。この武器じゃ全然モンスター狩れない、が昔はあったけど、基本的にタイムを気にしなければ今作はないから、色んな武器を楽しめる。もちろん偏りが比較的少ない方が理想だけど、ぶっ壊れをなくすより、全く使えない武器を無くす方がPvEゲームには大事だと思う。まあ狂化が壊れすぎってのは認めるけども 笑あとヘビィってそこまで強かったんか、IBで貫通ヘビィ使ったっきり使ってなかったから、今度使ってみようかしら🤔
ナーフよりアッパーで底上げしてほしいのは本当にそうですね!ナーフで萎えて辞めた友人も周りにいますし……ただ練習してない武器なのに5分切れて今まで使い込んできた武器は10分かかるとかが起きてしまうと萎えてしまうのでそこらへんは流石に調整がほしいですね…ヘビィはチャートが必要だったり慣れがいりますけど周回は火力面でも楽さでもヘビィ1択レベルには抜けて強いですよ!
@@happak 練習してない武器で…のくだり、その辺は顕著に出ますよねwまさに自分はそれで、IBで愛用してた大剣から大して使ってなかった双剣に乗り換えざるを得なくなりましたwやっぱりその辺の差があると、「新しく他の武器練習してみたいけど、どれだけ練習しても多分自分の腕じゃ双剣or弓のタイムを切ることはまずないな…」とか思うと萎えちゃいますよね 笑なるほど!双剣で狂化奮闘業鎧に天衣無崩組み合わせられた時は、快適すぎて他の武器に移れねぇ…みたいになってましたが、まだまだ上があるものですね( ˘ω˘ )最近少し引退してたので、ヘビィ目当てでまたやってみますw
相当やり込んでる人なんだな〜という納得度の高いtier表DPSMODつけてプレイしてるとだいたいこんな感じ
個人的にSBの片手剣歴代1楽しいと思う、バクステと昇竜で完璧にいなすと脳汁ドバドバ出て気持ちい
周回するからヘビィボウガンなのか、ヘビィボウガンだから周回するのか、「格言」
操虫棍使い『我々はどう生きるか』
操虫棍使い以外と宮崎駿「君たちはどう生きるか」
・頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです を思い出した
こんな褒めてくれる動画の中でもgoodよりbadが圧倒的に多い虫棒くん、、、他武器種の動画見る度にダメージ差すごすぎてびっくりしますがこれからも愛で使い続けます
ハンマーが不人気なのはただ一点「緩衝珠の実装があまりにも遅すぎた」これに尽きる
たしかに遅すぎましたね…次回作はもはや設定で切り替えられるようにしてほしいです……
操虫棍とヘビィメインで使ってるけど、正直どっちも十分楽しい。サンブレイクの最弱武器は他のシリーズの中堅武器くらいのパワーはあるんじゃないかなって。良いインフレだと思います
ご視聴ありがとうございます!今作は弱武器がないのがいいですよね!なので表記も分かりにくいですけど一番下をまあまあにしました笑操虫棍の操作性は個人的には好きなので次回作に期待してます!
4からずっとチャアク使ってきたからSBでまた強武器に返り咲いてくれて嬉しい!ピザカッターもいいけどやっぱり超高出の気持ちよさは何物にも代えられないね!操作難しいって言われてるけど、慣れると「難しい武器扱えてる感」を感じれてマジで楽しい
超高出の爽快さと難しいけど強いのバランスがいいですよね!ただ私はワールドの頃から使いこなせれば強いらしいと聞いては何度も難しくて挫折しました……笑
コメ主と同じく初登場から10年、コンセプトに沿って独学で学んで扱ってきたけどこの武器の扱いが難しいと初めて知った時は「自分すげぇ!」と思った
@shin8183 チャアクから始めたら他の武器では操作面での苦戦はなさそうですね!笑
片手剣は火力も機動力も使い手の腕に依存しますからね……求められるプレイスキルと火力の釣り合いが取れてるかと言われたら、そうでないと答えざるを得ない。でも何でも出来るしモンハン力の高さが強さにそのまま反映される武器なので好きです。
やれることが多くて自由な武器でいいですよね!ただその反動でやれることが多すぎて火力出すことも簡単ではなくなってしまって初心者向けの武器ではなくなってしまってるのが嬉しいやら悲しいやら……
SBのスラアク最高だよなぁ“良い強さ“だと思う。お手軽ぶっ壊れでも立ち回りが一択って訳でもなく、でもある程度練習したらそこそこ使えるようになる。マルチもソロも使いやすいし、フレーム回避とカウンターの気持ち良さも味わいやすい。良い武器。
カウンターするか変形ループだから結構単純だろ
@@gguhvddyhhvcSBを強調してるから他の作品と比べてるのは分かりますよね?IBなんて張り付いてパンパンしてるだけでしたからそれと比べたら立ち回りは増えたと思いますし、操作が複雑なものもありますがぶっちゃけどの武器も立ち回りは単純ですよ”勝つだけならね”
太刀はチンパン居合兜のRISE時代と比べて専門性が非常に高い武器になってしまったうまい人が使う太刀はめちゃくちゃ強い
火力を出すのが難しくなってしまいましたよね!
双剣強いけどつまらなすぎて引退して操虫棍使い始めたけど本当に楽しい
双剣、虫棒、重弩をよく使っておりますが……正直狂化奮闘あんま好きじゃないんですよねー。強いもんは強いし使いはしますが、兎角露骨にスタミナ管理が下手になる。一回り弱くとも回避性能積んで蓄蓄毒双剣とかしてぇよォ……あと螺旋斬パナしてればOKのお手軽最強武器になっちまったの事実だけど甚だ遺憾だよォ……
ランスはモンスターがガード不能攻撃出してきた辺りで捨てた。スーパーノヴァみたいな最終兵器なら全然いいんだけど普通の攻撃にガード不能混ざってるのは特定の武器種の難易度だけを上げる調整なのが許せん。とんでもない誘導と持続で回避したら必ず当たる攻撃をほいほい出してくる奴も出せよって思っちゃう。
アイスボーンの話?
操虫棍は武器の性能かモーション値で火力があと1割高ければねぇ…あとは降竜が判定広くして、強襲突きみたいに慣性が乗って、着地後の後隙を無くして地上コンボに繋がれば文句はない
2割高くていいですね!笑やはり皆様降竜にとにかく不満がお有りのようで……次回作に期待ですね……
ガンランスは火力が高いとか操作しやすいとかそんなことは二の次なのよただただ楽しい高速で空を飛び回りながらフルバをばら撒いて、FBFで脳汁出しまくるそれがガンランス
勇しか人権のないハンマーは個人的産廃武器自分が好きなハンマーは「属性なんかおまけだよ、攻撃力こそ正義!」って感じで、勇で手数出して属性で押すような小綺麗な武器じゃないんだよなぁそれハンマーじゃなくていいじゃんってのが多すぎるからハンマーならではっていうのをちゃんと入れて欲しかったそれでもハンマー使うんだけど
あんまりハンマーらしくはないですよね…スタンプとかホームランでイメージが止まっていたので溜め勇はまぁなんか違う気がしてきますよね…強いんですけども笑笑
ランスを使ってる側からすると、なんで使用率低いのかが解らなかったりする。他の武器使うと死にまくるけど、ランスにすると途端に乱戦でも不死身になる。ランスが好きなわけじゃないのに、下手くそだからランスしか使えない自分からしたら、逆に他の武器を使える人にびっくりする。
やっぱりイメージですかね??スキル抜きの武器だけの生存性能だけで言ったらランスとガンスがずば抜けてますからね……笑
操虫棍は確かに火力が出にくいですね。個人的にSB環境においては片手剣の攻撃範囲を広くして攻撃力を下げたような感じがします。でも極めてくると戦場で踊るように戦えますし、片手剣とは違う形で何でも出来るので、使ってて凄く楽しいです。
やっぱり空を飛べる操作性は唯一無二ですからね!やはり過去作で強すぎたのが問題だったんですかね……?
@@happak すみません(汗) 過去作の虫棒については詳しくないのですが、4シリーズではぶっ壊れとして有名らしいですね。本当に何でこんな火力低いのか自分も不思議です。ハンターの体力を維持しやすくて、マルチではサポートもこなせるので、その分、火力が削られた感じですかね。個人的にはSBの虫棒楽しいので、火力面は気にしない事にしてますw
4の棒はモーション値が優秀(三色バフ込み)。そして最強武器の爆破属性の棒が猛威を振るっていた。とにかくこの一本さえあればどこでもいける。手数の多い棒との相性も◎。最後に「乗り」というシステム(操竜のようなもの)があったのだが、空中攻撃をヒットさせることでしか発動しないので必然的に棒の専売特許となる。しかも操竜と違って空中攻撃をあてつづければ何回でも発動できる。(何回もダウンが奪える)当初は棒の事をバッタと呼ばれていた。
生まれてこのかた太刀しか使って来なかったしサンブレイクに関しては太刀以外0回レベルだけどそれでも使う理由ってほんとGoodのかっこいいからなんよな。原初の11連撃カウンターし切った時の脳汁は計り知れない
ランス持った後に、他武器に持ち替えた途端に乙ります😂他武器も持ちたいけど、何がいいのか分からない…
ランスの硬さ凄いですからね…笑拡散型のガンランスとか昔のランスに似てて良いですよ!
@@happakチクボンガンスはおすすめされて、楽しかったので使ってみます!
操虫棍は今なら地上モーション値とエキスの強化倍率を4時代と同じにしても許される気がする……
弓は各属性で連射貫通拡散の武器を作らなきゃならないから作成難易度も激高
ご視聴ありがとうございます!モンスターや好みによって矢のタイプを変えますからね!しかも狂化1と2で作り分けてたのでマイセットをめちゃくちゃ占領されました笑笑
最終強化15種類×スロット+属性8攻撃1…まぁ、モンスターの肉質やら考えるとこれは使わなくても問題ないわって属性+矢種あるけどね
@user-hv9zl9hk1w 結局使う矢の種類は限られてきますからね!僕はほとんど貫通を使いませんでした!
ライズの頃は双剣微妙だったけど サンブレイクで覚醒してくれて嬉しい しかも先日ボーッと錬金してたら狂化Lv2お守りがついに私の手元に!
おめでとうございます!!狂化2なだけでめっっちゃ良いお守りですからね〜
それを俺によこさないか?
@@カモネギ-g2p ダメに決まってるダロォ?代わりに俺が貰ってやる
操虫棍は、強いと言うより面白い武器になってる感じ。(エキス取れれば)足速いし、(エキス取れれば)防御力も上がる。その上他の武器と違って上方向に逃げる選択肢もあるから、総じて生存力が高い。だから、初心者にオススメしたい!火力はアレだけど楽しいから!
操虫棍は降竜より回帰猟虫の方が攻撃避けれて回復も出来てカウンターも出来て良いと思います。あと、マルチなら速攻型をオススメします。どちらもあまり使っている方見ませんが🥺ガンランスは今作が最高の出来だと思います!!片手剣は罠師にもオススメです✨狩猟笛はソロでも強いように思います。クリアタイムでは上にあげた武器の中ではトップかと。モンスターによるところもありますが。。😅
4で始めてずっと操虫棍使ってたからライズシリーズでめっちゃ不遇になって悲しかった
サンブレイクは全作品通して見ても武器バランスは良い方虫棒はちょっと弱すぎるけど
いわゆる産廃武器みたいなのはないですよね!おっしゃるとおりもうちょい頑張ってほしい武器はありますが……笑
サンブレの操虫棍で何が一番辛かったかって言うと、アプデが来てもシナジーの有るスキルが来なくて他武器種にドンドン差を付けられてくのを横目で見てた事かな。
天衣みたいなのもなかったですしねぇ……
個人的には片手剣もう少し上かなー?飛影、バンプで機動力よしクールタイムも短いし風纏でマジで気にならないレベル抜刀アイテムで相性もいいマルチでも遠くでダウンしてても鬼人粉まいて2つの突進技で距離詰めて即ジャスラに全体火力底上げダウンしてる時のスタン調整も出来るソロだと煽衛だけでもガード斬り派生ジャスラの範囲広くなってかなり火力が出せるゲージ管理とか儀式とかの事前準備なく中火力を刻めるSBのモーション値調整でホントなんでも出来る武器になったと思う反面他の武器種の考え方で使うと強武器の脳死ボタン連打ぐらいの強さかなー器用貧乏に感じる点は車のMTとATが切り替えれるのにATしか使ってないからそう感じる人は多そう
納得のランクですね!ただボウガン系統はtawikiだと弾足りなくて結構武器ランク下がるんですよね
視聴者の考えも取り入れながら作ったのでそう言っていただけると嬉しいです!tawikiの方は全く知らなかったので目から鱗ですね……まさかボウガンが弱いフィールドがあるとは…
ボウガンは弾丸節約という運ゲーのために日頃から徳を積んでおく必要がありますからね。いかに75%を引かないかが勝敗を分けると言っても過言ではありませんからね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 弾丸節約が発動しまくって画面の右が埋まると気持ちいいですよね笑笑
動画を見るくらいモンハンをしっかりやる人はプレイヤースキルも備わってるからどうしても火力(場合によっては理論値)が正義な順位になってしまいますね。相手の行動を把握しきれていない中級者を基準にした場合なら、ここでは低い評価をされてしまった操虫棍も、防御バフがある点や空中に飛べばある程度の攻撃をやり過ごせる点で差別化できそうですね。
確かに弓とかヘビィは理論値前提な感じはありますね!ただ今作の狂化奮闘双剣はちょっと………笑虫は防御バフや耳栓等あるのが偉いですよねぇ
ヘビィがあんなに上の方に!ヘビィ使いとしては嬉しいランキングですね。よくお手軽でハメのイメージで語られるが、それは装備作成と言う戦いを既に終えて狩は勝てることを前提にしてるだけだと言うことを多くの人に知って欲しいですよね。
ご視聴ありがとうございます!正直ヘビィ使ってる方はもうクリア後のやりこみみたいな方が多いですからね笑
HR1から金策地獄上等でヘヴィで開始する人達に失礼な言い分ですね
@@nicolbolas8362 え、これ俺怒られてる?xbox、ps、Switch、pcをヘビィで1から走ってるからゆるしてな
MH4や4Gの操虫棍の赤エキス取得時の1つのモーションの火力が、今の大剣の抜刀斬りとほぼ同じだったのですよ。まぁ、白エキスとか橙エキスとかの補正も考えるとエゲツくなりますが。今の現環でも、MH4Gの頃に戻しても対して変わらないような気がするんですよねƪ(˘⌣˘)ʃ
当時でそれは破格すぎますね……
ライズは太刀、サンブレイクはチャアクガンスメインで使ってきましたが、チャアクガンスが段々と完成されて火力が上がっていくのが楽しくて仕方がなかったです。
特にガンスの天衣無崩と緩衝珠で何もかも揃った感じがたまらないですよね!
ぶっ壊れでもガンナーと近接の間には超えられない壁がある気がします…😢昔に比べれば、サンブレイクの武器バランスはかなりまともだとは思いますけども
最後の双剣がようやく火力や機動力で追いついた感があるくらいで基本的には遠距離から攻撃できる=攻撃できる時間が多いガンナーには勝てませんからね……
サンブレイクは武器間バランスがいいと思い込んでる人少なくないけど、今まで壊れ武器〜ゴミ武器だったのが、超壊れ武器〜まぁやれる武器に変わっただけだぞ
操虫棍は圧倒的に操作性が良い!地上でも空中でも戦えるからモンスターの状況に左右されにくい!操虫棍が簡単すぎて他武器種が使えないレベル…ただ流石に火力低すぎる
操虫棍は猟虫がいるおかげでモンスターがどこにいても戦える点が良い。近・中・遠距離に地上・空中と場所を問わない継戦能力こそが魅力だと思ってる。カウンターがなくても猟虫が無敵だからモンスターが暴れ回っていようとスタンや部位破壊で行動阻止。高級耳栓で咆哮無効。飛竜が飛び上がろうとしたら猟虫の攻撃で撃墜して地上に縛る。固定のルーティーンや大技が無い分、どの武器よりも“自由に戦える”ことが魅力だと思ってほしい。
立ち回りの自由さは圧倒的ですね!やっぱり火力を戻しちゃうと4G時代に戻ってしまうことを危惧してるんですかね…?
ガンナーですら適正距離外に飛び上がってるヌシレウスに飛び掛かっていって降竜まで決めて撃墜した時は優越感でした。元々、飛竜と空中戦がしたくてはじめた操虫棍だったので。
ガンランスは上には飛べないのでそこは操虫棍の独壇場ですね!
変態がいますわ
4からずっと使っています。皆さんの意見に大賛成ですが、、それでもやっぱり不遇武器とは言わざるない 笑
ランスがちゃんと評価されてて嬉しいよ…(涙)
使ってみるとイメージより使いやすくて強くてびっくりしましたね笑やっぱりちゃんと使うのは大事ですね!
双剣一本ハンターだけど、狂化奮闘はマジで強い、代わりに完成させるのにとにかく時間かかる。傀異クエスト進めたいのに狂化も奮闘も傀異クエスト進めなきゃ完成しない(お守り・錬成ガチャ無限回転)+中途半端だと使い物にならない(体力管理ムズ過ぎ)+属性揃える、は結構大変。傀異錬成はしんど過ぎて頭おかしくなるかと思った…wでもやっぱりそれを超える爽快感と躍動感+強さが最高なんだよね…。これからも双剣一本です。
片手剣ですが、一発250ダメージが平均。5回に一回に580ダメージ以上。砥石ほぼ無し。怪異化Lv161で12分台。翔技で840ダメージ。
通常火力結構高いですね!
片手剣はサンブレでほぼ全モーション強化とかいう調整入ったからね普通に斬ってるだけで火力が出るのが片手剣
@@capture7927ライズは片手盾でしたからねえ…サンブレは普通にDPSかなり高い方だと思いますね!
モーションも素直だし使いやすいですしね!
両手に盾持てとか言われてましたからね……笑
モーション値を4gにして、虫の性能をダブルクロスにして、アイスボーンの急襲突きを戻して、サンブレイクの機動力を足して究極の操虫棍を作ってくれ。(強欲で強欲な壺)
個人的に何ですがエリアルスタイルの斜め前ジャンプ移動も欲しい..
ほんとに急襲突きあれば世界変わるんだよなぁアイスボーンはかなり強い武器だった
アイスボーンやってないんだけど急襲突きってそんなに強かったの?
@@めぢから-k1h ・敵の攻撃をかわしたりしつつ、空中から高威力の攻撃が出来る・慣性が乗る為、かなりの距離移動可能・猟虫の強力な追撃がある・着地した後にも移動しながら連撃をする為、後隙を感じにくいほぼ降竜の上位互換だと思いますね
あと、降竜は翔蟲を使うのでクールタイムがありますが急襲突きは何回でも出せます
ギルドカードに記録される部分はハンマー一筋で称号コンプした民です。サンブレイクハンマーは本当に強いし楽しいので溜め勇と緩衝は続投してほしい…!リーチが短いって弱点として挙げられやすいですが、どちらかというと個性の類で、「一点を狙いやすい」という長所でもありますね。闘技大会で他の武器使ってると狙った部位に当たらなくて困ることが多々あったので、基本頭を狙う武器という点と合わせて自己完結した性能だなと感じています。リーチが短くて困る時はそれこそ頭が高いミラボレアスとかガララアジャラとか相手の時ですがサンブレイクにはいませんからね…w溜め勇ハンマーの本当の弱点は「隙の少ない相手への有効打が少ない」ことかなと。特別討究シャガルとかやってみると顕著ですが、溜め3まで繋げられる隙がほぼほぼ無いのでかなり地獄を見ることになります。幸いサンブレイクのモンスターはちゃんとターン制してくれる子が多いのでなんとかなりはしましたが…もっとも、本当に上手い人はそもそもモンスターに動く隙を与えないんでしょうけど、一般ハンターには無理ですw
確かに特別討究シャガルはしんどかったですね……シャガルレベルでターン制を無視してこなければ火力は高いですよね!
@@happakちなみに補足なんですが、ハンマーって属性鎖鎌ガルクと相性がいいので属性相性さえ把握していればなかなか頭を狙えない初心者でもとりあえず勇の溜め3振っていればガルクがなんとかしてくれるという面もあります。弱点を殴り続ける前提でもハンターの半分の火力をガルク2匹が出すとかなんとか…だからこそソロの方が強い場合が多くてマルチの舞台に出てくる人が少ないっていうのが人気がないように感じる理由かもしれませんね。緩衝がまだない頃の名残でハンマー使いだけで集まってワイワイやってるのも要因かもしれませんね。騙されたと思って使ってみてほしい、知る人ぞ知る良武器ですね。狂化奮闘と合わせて血氣とも相性がいいので、脳死で相手の脳を破壊する(物理)だけで脳汁が出ますw
双剣と弓の弱点。狂化2の神お守りが出ないw
それは……そう!!笑
双剣の残念な所狂化2の御守り持ってる人が羨ましく見える。狂化2の御守り欲しくて堪らないが出ない。
確率がだいたい3000分の1とか言われてますからねぇ……僕もだすのにめちゃくちゃ沼りました……
狂化奮闘双剣が超火力&超耐久でなぁお仕置きとして次回作でワールド初期並の氷河期が来そうで怖い
本当に次回作の双剣が怖いですね……ただ悪いのはほぼほぼ狂化奮闘の方なのでお仕置きは勘弁してほしいですね…
いまだにガンランスをロマン言ってる輩はガンランスエアプだと思ってる
ブラストダッシュが本当に大きいですね!次回作消えたらまた不遇時代に逆戻りしそうで怖いですが……
正直広域化積むくらいなら大粉塵なり粉塵撒いておけばいいと思います。というか…終始ヒーラーいないとダメなら受ける側も少しは精進すべき。
間違いないっすね。
操虫棍(麻痺コン)使いの俺からするとタイムより何回麻痺を取ったかを自分の中で競ってます笑笑
その規格外のヘビィの立ち回りとか使う弾はどんなのが最強なんでしょうか?オルドマキナの拡散弾水平撃ちが楽しくてそれ以外の使い方がよく分かりません😂
属性貫通ヘビィですねぇ
各属性の貫通弾ですね!ライトもヘビィも属性貫通弾がぶち抜けて強いと思います!
操虫棍は空を飛び回りながら戦うのがあまりにも楽しすぎて手放せん……空中戦を挑んだり相手の攻撃を空を舞って避けたり……もっとみんな使ってよ……🥺🥺
まあ操虫棍は長いリーチ(と高い打点)&高い機動力を両立させた武器なので調整が難しいんだろうなとちょっと強くするだけで壊れる可能性結構あるので
粉塵集約(虫激竜珠付き)のダメージがお手ごろなのにそこそこ高いんですよね 回復もできるん… あれ 普通に安定性はあるな...
この手のランキング動画でランスが火力も機動力もあるって言われてるのに驚いた・・・必ずしも使い手じゃないから仕方ないと思ってたけど・・・サンブレイクのランスについてはホントにその通りで、歴代でも滅茶苦茶良いランスになりましたよね派手さについては過去作が地味を極めてるので相対的に「今作のランスは派手だな!」と思ってました(笑)
最低限使った上で評価したのと使い手の意見も結構配信で聞きましたからね!こう言ってもらえると嬉しいですね!
実は双剣でも空を飛べるよ。実用性は微妙だけど
狂竜症【翔】と櫓超えのやつですね!
チャアクは脳汁になれる
4gの頃の圧倒的なモーション値と武器倍率でどんなモンスターもペダン担げば蹂躙できたからな、操虫棍が全盛期に戻ったらマジで嬉しい
飛ばない方が強い時代だ!
@@いえもん-c7m今も昔も飛ばない方が強いんだよなぁ
@@カモネギ-g2p 今も飛ばない方が強いんかい!w
シリーズずっと双剣使ってきてるけど強すぎて厨武器使いだと思われるのがなんか嫌だ
難しいところですよね……僕も2Gのころから使ってますけど好きな武器が強くなってくれて嬉しい反面強すぎて色々言われて悲しかったりと……
サンブレイクは狂化無くしてガンナーが弾補充できないくらいがちょうどいい感じかなぁと 弓はイカレ火力の代わりにペラいガンナーで近くにいなきゃいけないってとこでバランス保ってたのに前提が崩れたのがマジでダメ 壊れ組除いた強武器あたりから1番下までだけならシリーズ屈指の良バランスだと思う あといい加減独自のバフ行動とってようやく自己バフ無い武器と同じラインなのやめていただきたい
いやー全くおっしゃるとおりですね…強武器周辺を基準として調整してほしかったですね……バフ関連もうまく調整できないならあんまり実装してほしくなかったり……
弾補充できないとハメなきゃいけない場面増えて少しつまらなくなりそうではある
片手剣が器用貧乏はあまりにもわかってない!!スタンと罠、ダウンでモンスターを拘束し続けるこんな楽しい武器はないぞ!!!
火事場とかの火力爆盛した場合考えると火事場ヘビィと火事場その他武器で2倍くらいのDPS差あるのおかしいよな絶対
ハンマーも笛もイマイチ使われてない(笛はマルチでの需要はあるけど)理由としてデカいのは、やっぱり素材に尻尾要求されるのに切断ができないとこだと思う🫠笛でソロ攻略してるときそれが何より苦痛だった
そこは昔からどうしようもない問題ですからね……
スラアクは変形武器やったことない人にとっては難しそうに見えるらしいですが実の所1番ごちゃごちゃした儀式を要らない、モンハン復帰勢にオススメしたい武器それでいてちゃんと強いという神調整
本当にスラアクは良くできてましたね!ガチャガチャ変形して難しそうに見えてZR連打してるだけですし笑スラアクを基準として色々調整してほしかった……
ランスのジャスガ猶予フレーム強化が革命だった。気づけば攻撃そっちのけでジャストガードしている。
操虫棍は虫の種類と入れ替え技のおかげで戦い方のバリエーションが多様になったのはいいんだけど、何せ火力が…PVで全虫棒ユーザーをワクワクさせた粉塵集約は手間と当てやすさを考えると他の虫使った方が良いやってなるし…飛んだり跳ねたりで回避はしやすいんだけど火力は全然出ないんで火力だけ底上げしてもらえればな…使ってて映えるし、飽きない武器ではあるはず。このコメント欄にいる全ての虫棒使いに告ぐ、同士よ強く生きて操虫棍をこれからも愛していこうな
昔から大剣&太刀使ってたんですけどどっちもカウンター型武器になっちゃってコレジャナイ感……
抜刀大剣とか見る影もないですよね……
烈禍襲来アマツや原初メルゼナみたいな一発の被弾で一気にペース崩される相手だとランスがあまりにも戦いやすいガード系スキルを盛った上で「攻撃が来たらガード!」を徹底して被弾を抑えたら、ちゃんと他武器に負けないぐらいのタイムを出せるのも良い。血氣覚醒ならガード削りも帳消しに出来るからランスは本当に"堅実"を体現した良武器だと実感します。
強敵相手の安定感は凄いですよね! 何気に火力もありますし!ただ惜しいのが天衣3と血氣覚醒を両立させたかったですね……
@@happak アマツ用装備に限っていえば、演出や突進で天衣無崩が勝手に切れることも多いので斬れ味管理を達人芸&砥石高速にしちゃっても問題ないな、という感じでした。スキルを盛りやすい環境だし、血氣覚醒使うなら斬れ味スキルを天衣に拘らなくとも十分組めますね、快適度とのトレードオフにはなりますが
@user-lm4vk6ho8k スタミナ無限がほしいんですよね……笑
@@happak 確かにランスにとってのスタミナ無限は確かに強いですよね...その辺は戦うモンスターや自分の立ち回りによってスキルを組み立てるしかないですよね...ある意味贅沢な悩みかもしれない
@@クロック-o3n 強敵相手のスタミナ無限ランスの無敵感すごいですからね笑笑火力に振るか防御面に振るかいろんな型で迷えるのは良い武器の証拠ですよね!ワールドのガンスがこんな感じだった気がします!
操虫棍はどこでも乗りが狙えるのもよかっただけどエアリアルスタイルとか出て他武器でも簡単に乗れるようになって特別感が薄くなり今作では操竜になって技さえ当てればどの武器も乗れるようになりさらに空気になった気が.......エキス集めもなかなか大変だしせめて3色揃った時の恩恵がもっと大きければなぁ😣
足リロード切れ味ガード性能フレンドリーファイア儀式短縮化と弱点全部克服したガンランスとかいう高難度適正最強すぎる武器そろそろ砲撃に属性値乗れ
砲撃の融通の効かなさは一体何なんでしょうね……
やっぱサンブレイクの虫棒は渋いな、全体的に武器バランスいい作品だけど虫棒だけ目に見えて弱い
何かしらの調整は欲しかったですね…
狂化奮闘頼るの嫌だという人に限ってメルゼナアミーボチートや移植に頼る傾向を感じてしまう。チートやグリッチ以外なら何しようが勝てればそれでいいでしょうに。
ランス楽しいのに野良で全然いないの本当に悲しい。やっぱり地味なのかな。
マルチでもガードのおかげで死ににくいんですけどねぇ……聞いたところによるとそもそもガードという動作が馴染みない人には難しいというかとっつきにくいそうです…
大剣の操作って『いかにテンポよくXボタンを押すか(Switch版)』っていうゲームだからボタン操作はめっちゃ楽ではある(簡単でもないが)戦闘時にはaボタンを押している記憶がありません
ランスの音ゲーやってる感まじで好き
ジャスガは別ゲーですよね笑笑実はしっかり火力も出してくれる点も良いですよね!
毎度思うけど、ガンナー強すぎるから弱体入れるか、周りを強化してくれ
以前のセールでモンハン復帰しましたが操虫棍しか使えなくなってました。どの武器も操作が複雑な上に動きがスタイリッシュすぎて指も頭も追い付きません(W以降のモンハンをやらなかった一番の理由でもあります)。操虫棍は空中攻撃以外は従来と変わらないので使ってて安心しましたね、むしろ昔と扱い方があまり変わっていないからインフレについていけないのでしょうけど……。
本当に操虫棍が弱いというより他が進化しすぎた感がありますよね……個人的には双剣が一番操作が簡単だと思っているのでおすすめです!
ですが「上手い人が使った時の理論値」では劣っていても手数とリーチの両立、エキスによる耳栓とスーパーアーマー効果、白エキスの機動力、回帰猟虫による離脱と回復など操作自体は快適なので、そこは間違いなく魅力と言えるかなと考えてますあとはホント攻撃力だけ高ければ……w
いろんな武器触りましたが操虫棍が一番狩猟中にチャット打ちやすくて好きですね〜空中にいる時暇なのでそこでチャット打ったり、歩く速度が速いので地上で逃げながらTH-camにコメント打てるので参加型配信とかで輝くかもですw……でも一つ、どうしても納得いかない事がありまして……なんで虫の重ね着出なかったんだ〜!!キュリアとか鳥とか飛ばしたかったのに〜_:(´ཀ`」 ∠):
まったく自分の頭の中になかった評価軸でした笑笑確かにキュリアとかヒトダマドリとかできそうな見た目のやつが結構いますね!
流石に300開国バルクをソロ2分台で終わらせるヘビィは正直頭おかしい過去作通しても最高にインフレしてるXXのブレヘビもなかなかだったけど流石にここまでじゃない今作は拘束手段が多すぎたのが良くなかったと思うわ
サンブレイクのガンランスは過去作のガンランスにはもう戻れないと言ってもいいくらいには楽しい武器になった次回作では合気・天衣無崩頼みの疾替えやリバブラの入力が手癖で暴発しまくりそうで今から不安です
リバブラだけは続投してほしいですよね…
狂化2、弱特1、2スロ2個のお守り来てから双剣使ってるけどまじで楽しいし、強い
良いお守り引きましたね!だいたい他の武器から双剣を試して見る人ってめっちゃいい護石引いてる人が多いので強い装備を作りやすいんですよね笑
お守りバケモンすぎだろ
4gの操虫棍は太刀の赤ゲージをぶんまわしてるのと同じぐらい強かったですね
やっぱり素のモーション値って大事ですよねぇ…とくにダメージが可視化されたこともあってあまりにもダメージが低いと使う気が…
操虫棍。。飛べるから部位破壊はしやすいかな。。それくらい。。
近接のソロでのクリアタイム速い順が操虫棍>狩猟笛>その他の武器な自分…w
ヘビィってハメやるなら最効率ってだけじゃないの?チャートとか組まないアドリブの戦闘なら足速くてカウンターあって火力あって大技食らっても死ななくて突進連斬と螺旋斬とたまにカウンターの技使うだけでいい武器のほうが手軽に強いと思うんだけど
他の武器はチャートを組んでもこの火力に辿り着けないのでここに置きました!あとチャートなくても普通にアホみたいな火力出せます!
@@happak しゃがみ撃ちで固定砲台やってるイメージだったので普段使いには向かないのかと思ってました。普通に使っても他武器と火力に大きな差があるんですね。ありがとうございます
次回作のガンナーはもうちょい考えて調整して欲しいすね。正直属性貫通無くても強武器くらいの位置には入れると思う。近接は近接で双剣かそれ以外かって状態だし。狂化奮闘もサンブレから永遠に出てこないで欲しい。
狂化奮闘に関しては完全に調整を放棄してるスキルでしたからね……
太刀はねえ、やっぱりソロで狩るのがいいのよね。太刀使い初めてから、モンスターの動き覚えるのが楽しくなったなあ。向き不向きはあるけど、最初は太刀使って、モーションを覚えていくのがいい気がする。あとカウンター成功は普通に気持ちいいし、なによりTA見ても分かるけどかっこいいよね。今作ほんとにどの武器も強いから色んな武器を試すいい機会な気がする。とても参考になりました。
マルチでの太刀は太刀の良さを消してしまってますからねぇ……
@@happak 太刀4人や3人だと合わせるの難しいっすけど太刀ペアだとシンクロ出来てカッコ気持ちいいっすよ💪
@user-uf4kx1cm2c 太刀や大剣は合わせられたら気持ちいいし強そうですよね!ただあまりにも難しそうですけど……笑
操虫棍メインで近接は全武器使ってますが、操虫棍最弱は納得。TA wikiでも最下位争いしてますし。次回作でテコ入れに期待してます
ありがとうございます!こういうのも何ですがこの武器だけ一世代前の武器感がありましたね……この武器が弱いというよりかはこの武器以外みんな進化しているというか…
片手剣はibが完成されすぎてたのとJRの最終モーションに爽快感がないのが一番キツイ
最近、大剣からハンマーに移行したけど、簡単に安定して火力だせるし、動きやすいから気持ちいい。他のところではハンマーは不遇とか言われてるけど、全然そんなことないやんって思った
ハンマーはマルチで不遇だった、という感じですね!ソロなら前から簡単で強かったと思います!マルチでは確かにかなり不遇でしたが……
双剣の何がヤバいって朧翔けと言う機動力+カウンターもあるよってところ。ちょっと太刀触ったけど、双剣使ってからは太刀を使わなくなっちゃった。はじめにやったハンティングアクションがゴッドイーターだからってのもあるけど
双剣にない点はリーチくらいですからね…火力も機動力も段違いすぎて僕も太刀は使う気失せましたね………
SBでは操虫棍をメインで使ってるけど、ライズの時は前作からの弱体化に心をやられて、太刀に逃げてました、せめて乗りを返して欲しい、
ハンマーのスタンもそうですがその武器の強みが消えたり他の武器でも簡単にできるようになるなら代わりに違う強みがほしいですよね……
ガンランスが1番楽しい
ヘビボウガンほんとにつよいの?
多少相手は選ぶが、傀異化ディアとかは2~3分で安定して回れる。新しい傀異護石が出る前の装備でもイブシマキヒコが2分くらいだったし火力おかしいよ。回避が少し難しいけどそこだけかな
今作の操虫棍はXXのニャンターを彷彿とさせるよ...ナーフ食らって他武器より火力クソ低くて、でも生存力と自由度は高いからコアな層には使われてる
操虫棍は俺が初めてちゃんと使えたぽかった武器だから一生担いでいく
今は狂化前提の弓双剣より伏魔前提のボウガンのが難しいかもしれませんね
個人的には簡単さ×火力は双剣が一番だと思うくらいには簡単ですね!
苦手なモンスターのアンケートを取っています!
ご協力よろしくお願いします!
docs.google.com/forms/d/1o6QXPqOEUOhMCITDp8XoAPZiRlTHUE9LkmJPH8iIwpw/edit
大剣のBadはやはり一発外れたら高血圧が出ること
俺が高血圧なのは溜め斬りを外しまくってるからか…
チャアクも超高出力外しまくると血涙が止まらない
外さない様に罠と環境生物ではめよう
これならMRシャガルも一分で殺せる
モンスターが暴れてるときに足元で3連続決めた時は賢者モードになる
太刀の気刃解放斬り二発目で敵が転倒する時もヤバい
ガンランスは属性遊びができない分、闇討ち付けるか弱特付けるかのカスタム性もいいと思う
合気積むこともあるから、合気+リバブラ無敵+ガードの安定性もあるのも安定して好き
操虫棍は戦闘スタイルかっこいいし、周りで使ってる人も少ないから極めてみたいとは思うんだけど、必要な準備に火力が見合ってないんだよなぁ。
次回作頼むでー🙏
手間と難しさと火力のバランスを良くしてほしいですよね…
ワイルズ開発「操虫棍歴代最弱にするでーwww」
個人的にPvPゲームならともかく、コンピュータと闘うゲームにおいてはある程度インフレはしちゃっていいとは思ってる。
その点において、変にナーフされるより全体的に底上げして狩りやすくなってるのはいい傾向だと思う。
この武器じゃ全然モンスター狩れない、が昔はあったけど、基本的にタイムを気にしなければ今作はないから、色んな武器を楽しめる。
もちろん偏りが比較的少ない方が理想だけど、ぶっ壊れをなくすより、全く使えない武器を無くす方がPvEゲームには大事だと思う。
まあ狂化が壊れすぎってのは認めるけども 笑
あとヘビィってそこまで強かったんか、IBで貫通ヘビィ使ったっきり使ってなかったから、今度使ってみようかしら🤔
ナーフよりアッパーで底上げしてほしいのは本当にそうですね!
ナーフで萎えて辞めた友人も周りにいますし……
ただ練習してない武器なのに5分切れて今まで使い込んできた武器は10分かかるとかが起きてしまうと萎えてしまうのでそこらへんは流石に調整がほしいですね…
ヘビィはチャートが必要だったり慣れがいりますけど周回は火力面でも楽さでもヘビィ1択レベルには抜けて強いですよ!
@@happak 練習してない武器で…のくだり、その辺は顕著に出ますよねw
まさに自分はそれで、IBで愛用してた大剣から大して使ってなかった双剣に乗り換えざるを得なくなりましたw
やっぱりその辺の差があると、「新しく他の武器練習してみたいけど、どれだけ練習しても多分自分の腕じゃ双剣or弓のタイムを切ることはまずないな…」とか思うと萎えちゃいますよね 笑
なるほど!双剣で狂化奮闘業鎧に天衣無崩組み合わせられた時は、快適すぎて他の武器に移れねぇ…みたいになってましたが、まだまだ上があるものですね( ˘ω˘ )
最近少し引退してたので、ヘビィ目当てでまたやってみますw
相当やり込んでる人なんだな〜という納得度の高いtier表
DPSMODつけてプレイしてるとだいたいこんな感じ
個人的にSBの片手剣歴代1楽しいと思う、バクステと昇竜で完璧にいなすと脳汁ドバドバ出て気持ちい
周回するからヘビィボウガンなのか、
ヘビィボウガンだから周回するのか、
「格言」
操虫棍使い『我々はどう生きるか』
操虫棍使い以外と宮崎駿「君たちはどう生きるか」
・頭にハンマー様がいますね
尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます
…おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか
さぁ、あなたの仕事は一つです
を思い出した
こんな褒めてくれる動画の中でもgoodよりbadが圧倒的に多い虫棒くん、、、
他武器種の動画見る度にダメージ差すごすぎてびっくりしますがこれからも愛で使い続けます
ハンマーが不人気なのはただ一点
「緩衝珠の実装があまりにも遅すぎた」
これに尽きる
たしかに遅すぎましたね…
次回作はもはや設定で切り替えられるようにしてほしいです……
操虫棍とヘビィメインで使ってるけど、正直どっちも十分楽しい。サンブレイクの最弱武器は他のシリーズの中堅武器くらいのパワーはあるんじゃないかなって。良いインフレだと思います
ご視聴ありがとうございます!
今作は弱武器がないのがいいですよね!
なので表記も分かりにくいですけど一番下をまあまあにしました笑
操虫棍の操作性は個人的には好きなので次回作に期待してます!
4からずっとチャアク使ってきたからSBでまた強武器に返り咲いてくれて嬉しい!ピザカッターもいいけどやっぱり超高出の気持ちよさは何物にも代えられないね!操作難しいって言われてるけど、慣れると「難しい武器扱えてる感」を感じれてマジで楽しい
超高出の爽快さと難しいけど強いのバランスがいいですよね!
ただ私はワールドの頃から使いこなせれば強いらしいと聞いては何度も難しくて挫折しました……笑
コメ主と同じく初登場から10年、コンセプトに沿って独学で学んで扱ってきたけどこの武器の扱いが難しいと初めて知った時は「自分すげぇ!」と思った
@shin8183 チャアクから始めたら他の武器では操作面での苦戦はなさそうですね!笑
片手剣は火力も機動力も使い手の腕に依存しますからね……求められるプレイスキルと火力の釣り合いが取れてるかと言われたら、そうでないと答えざるを得ない。でも何でも出来るしモンハン力の高さが強さにそのまま反映される武器なので好きです。
やれることが多くて自由な武器でいいですよね!
ただその反動でやれることが多すぎて火力出すことも簡単ではなくなってしまって初心者向けの武器ではなくなってしまってるのが嬉しいやら悲しいやら……
SBのスラアク最高だよなぁ
“良い強さ“だと思う。お手軽ぶっ壊れでも立ち回りが一択って訳でもなく、でもある程度練習したらそこそこ使えるようになる。マルチもソロも使いやすいし、フレーム回避とカウンターの気持ち良さも味わいやすい。良い武器。
カウンターするか変形ループだから結構単純だろ
@@gguhvddyhhvcSBを強調してるから他の作品と比べてるのは分かりますよね?IBなんて張り付いてパンパンしてるだけでしたからそれと比べたら立ち回りは増えたと思いますし、操作が複雑なものもありますがぶっちゃけどの武器も立ち回りは単純ですよ”勝つだけならね”
太刀はチンパン居合兜のRISE時代と比べて専門性が非常に高い武器になってしまった
うまい人が使う太刀はめちゃくちゃ強い
火力を出すのが難しくなってしまいましたよね!
双剣強いけどつまらなすぎて引退して操虫棍使い始めたけど本当に楽しい
双剣、虫棒、重弩をよく使っておりますが……
正直狂化奮闘あんま好きじゃないんですよねー。強いもんは強いし使いはしますが、兎角露骨にスタミナ管理が下手になる。一回り弱くとも回避性能積んで蓄蓄毒双剣とかしてぇよォ……あと螺旋斬パナしてればOKのお手軽最強武器になっちまったの事実だけど甚だ遺憾だよォ……
ランスはモンスターがガード不能攻撃出してきた辺りで捨てた。
スーパーノヴァみたいな最終兵器なら全然いいんだけど普通の攻撃にガード不能混ざってるのは特定の武器種の難易度だけを上げる調整なのが許せん。とんでもない誘導と持続で回避したら必ず当たる攻撃をほいほい出してくる奴も出せよって思っちゃう。
アイスボーンの話?
操虫棍は武器の性能かモーション値で火力があと1割高ければねぇ…
あとは降竜が判定広くして、強襲突きみたいに慣性が乗って、着地後の後隙を無くして地上コンボに繋がれば文句はない
2割高くていいですね!笑
やはり皆様降竜にとにかく不満がお有りのようで……
次回作に期待ですね……
ガンランスは火力が高いとか操作しやすいとかそんなことは二の次なのよ
ただただ楽しい
高速で空を飛び回りながらフルバをばら撒いて、FBFで脳汁出しまくる
それがガンランス
勇しか人権のないハンマーは個人的産廃武器
自分が好きなハンマーは「属性なんかおまけだよ、攻撃力こそ正義!」って感じで、勇で手数出して属性で押すような小綺麗な武器じゃないんだよなぁ
それハンマーじゃなくていいじゃんってのが多すぎるからハンマーならではっていうのをちゃんと入れて欲しかった
それでもハンマー使うんだけど
あんまりハンマーらしくはないですよね…
スタンプとかホームランでイメージが止まっていたので溜め勇はまぁなんか違う気がしてきますよね…
強いんですけども笑笑
ランスを使ってる側からすると、なんで使用率低いのかが解らなかったりする。他の武器使うと死にまくるけど、ランスにすると途端に乱戦でも不死身になる。
ランスが好きなわけじゃないのに、下手くそだからランスしか使えない自分からしたら、逆に他の武器を使える人にびっくりする。
やっぱりイメージですかね??
スキル抜きの武器だけの生存性能だけで言ったらランスとガンスがずば抜けてますからね……笑
操虫棍は確かに火力が出にくいですね。
個人的にSB環境においては片手剣の攻撃範囲を広くして攻撃力を下げたような感じがします。
でも極めてくると戦場で踊るように戦えますし、片手剣とは違う形で何でも出来るので、使ってて凄く楽しいです。
やっぱり空を飛べる操作性は唯一無二ですからね!
やはり過去作で強すぎたのが問題だったんですかね……?
@@happak すみません(汗) 過去作の虫棒については詳しくないのですが、4シリーズではぶっ壊れとして有名らしいですね。
本当に何でこんな火力低いのか自分も不思議です。
ハンターの体力を維持しやすくて、マルチではサポートもこなせるので、その分、火力が削られた感じですかね。
個人的にはSBの虫棒楽しいので、火力面は気にしない事にしてますw
4の棒はモーション値が優秀(三色バフ込み)。そして最強武器の爆破属性の棒が猛威を振るっていた。とにかくこの一本さえあればどこでもいける。手数の多い棒との相性も◎。
最後に「乗り」というシステム(操竜のようなもの)があったのだが、空中攻撃をヒットさせることでしか発動しないので必然的に棒の専売特許となる。
しかも操竜と違って空中攻撃をあてつづければ何回でも発動できる。(何回もダウンが奪える)
当初は棒の事をバッタと呼ばれていた。
生まれてこのかた太刀しか使って来なかったしサンブレイクに関しては太刀以外0回レベルだけどそれでも使う理由ってほんとGoodのかっこいいからなんよな。
原初の11連撃カウンターし切った時の脳汁は計り知れない
ランス持った後に、他武器に持ち替えた途端に乙ります😂
他武器も持ちたいけど、何がいいのか分からない…
ランスの硬さ凄いですからね…笑
拡散型のガンランスとか昔のランスに似てて良いですよ!
@@happakチクボンガンスはおすすめされて、楽しかったので使ってみます!
操虫棍は今なら地上モーション値とエキスの強化倍率を4時代と同じにしても許される気がする……
弓は各属性で連射貫通拡散の武器を作らなきゃならないから作成難易度も激高
ご視聴ありがとうございます!
モンスターや好みによって矢のタイプを変えますからね!
しかも狂化1と2で作り分けてたのでマイセットをめちゃくちゃ占領されました笑笑
最終強化15種類×スロット+属性8攻撃1…まぁ、モンスターの肉質やら考えるとこれは使わなくても問題ないわって属性+矢種あるけどね
@user-hv9zl9hk1w 結局使う矢の種類は限られてきますからね!
僕はほとんど貫通を使いませんでした!
ライズの頃は双剣微妙だったけど サンブレイクで覚醒してくれて嬉しい しかも先日ボーッと錬金してたら狂化Lv2お守りがついに私の手元に!
おめでとうございます!!
狂化2なだけでめっっちゃ良いお守りですからね〜
それを俺によこさないか?
@@カモネギ-g2p ダメに決まってるダロォ?代わりに俺が貰ってやる
操虫棍は、強いと言うより面白い武器になってる感じ。
(エキス取れれば)足速いし、(エキス取れれば)防御力も上がる。その上他の武器と違って上方向に逃げる選択肢もあるから、総じて生存力が高い。
だから、初心者にオススメしたい!火力はアレだけど楽しいから!
操虫棍は降竜より回帰猟虫の方が攻撃避けれて回復も出来てカウンターも出来て良いと思います。
あと、マルチなら速攻型をオススメします。
どちらもあまり使っている方見ませんが🥺
ガンランスは今作が最高の出来だと思います!!
片手剣は罠師にもオススメです✨
狩猟笛はソロでも強いように思います。クリアタイムでは上にあげた武器の中ではトップかと。
モンスターによるところもありますが。。😅
4で始めてずっと操虫棍使ってたからライズシリーズでめっちゃ不遇になって悲しかった
サンブレイクは全作品通して見ても武器バランスは良い方
虫棒はちょっと弱すぎるけど
いわゆる産廃武器みたいなのはないですよね!
おっしゃるとおりもうちょい頑張ってほしい武器はありますが……笑
サンブレの操虫棍で何が一番辛かったかって言うと、アプデが来てもシナジーの有るスキルが来なくて他武器種にドンドン差を付けられてくのを横目で見てた事かな。
天衣みたいなのもなかったですしねぇ……
個人的には片手剣もう少し上かなー?
飛影、バンプで機動力よし
クールタイムも短いし風纏で
マジで気にならないレベル
抜刀アイテムで相性もいい
マルチでも遠くでダウンしてても
鬼人粉まいて2つの突進技で
距離詰めて即ジャスラに
全体火力底上げ
ダウンしてる時のスタン調整も
出来る
ソロだと煽衛だけでも
ガード斬り派生ジャスラの
範囲広くなってかなり火力が
出せる
ゲージ管理とか儀式とかの事前準備なく
中火力を刻める
SBのモーション値調整で
ホントなんでも出来る武器に
なったと思う反面
他の武器種の考え方で使うと
強武器の脳死ボタン連打ぐらいの
強さかなー
器用貧乏に感じる点は
車のMTとATが切り替えれるのに
ATしか使ってないからそう
感じる人は多そう
納得のランクですね!
ただボウガン系統はtawikiだと弾足りなくて結構武器ランク下がるんですよね
視聴者の考えも取り入れながら作ったのでそう言っていただけると嬉しいです!
tawikiの方は全く知らなかったので目から鱗ですね……
まさかボウガンが弱いフィールドがあるとは…
ボウガンは弾丸節約という運ゲーのために日頃から徳を積んでおく必要がありますからね。いかに75%を引かないかが勝敗を分けると言っても過言ではありませんからね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 弾丸節約が発動しまくって画面の右が埋まると気持ちいいですよね笑笑
動画を見るくらいモンハンをしっかりやる人はプレイヤースキルも備わってるからどうしても火力(場合によっては理論値)が正義な順位になってしまいますね。
相手の行動を把握しきれていない中級者を基準にした場合なら、ここでは低い評価をされてしまった操虫棍も、防御バフがある点や空中に飛べばある程度の攻撃をやり過ごせる点で差別化できそうですね。
確かに弓とかヘビィは理論値前提な感じはありますね!
ただ今作の狂化奮闘双剣はちょっと………笑
虫は防御バフや耳栓等あるのが偉いですよねぇ
ヘビィがあんなに上の方に!
ヘビィ使いとしては嬉しいランキングですね。
よくお手軽でハメのイメージで語られるが、それは装備作成と言う戦いを既に終えて狩は勝てることを前提にしてるだけだと言うことを多くの人に知って欲しいですよね。
ご視聴ありがとうございます!
正直ヘビィ使ってる方はもうクリア後のやりこみみたいな方が多いですからね笑
HR1から金策地獄上等でヘヴィで開始する人達に失礼な言い分ですね
@@nicolbolas8362
え、これ俺怒られてる?
xbox、ps、Switch、pcをヘビィで1から走ってるからゆるしてな
MH4や4Gの操虫棍の赤エキス取得時の1つのモーションの火力が、今の大剣の抜刀斬りとほぼ同じだったのですよ。
まぁ、白エキスとか橙エキスとかの補正も考えるとエゲツくなりますが。
今の現環でも、MH4Gの頃に戻しても対して変わらないような気がするんですよねƪ(˘⌣˘)ʃ
当時でそれは破格すぎますね……
ライズは太刀、サンブレイクはチャアクガンスメインで使ってきましたが、チャアクガンスが段々と完成されて火力が上がっていくのが楽しくて仕方がなかったです。
特にガンスの天衣無崩と緩衝珠で何もかも揃った感じがたまらないですよね!
ぶっ壊れでもガンナーと近接の間には超えられない壁がある気がします…😢昔に比べれば、サンブレイクの武器バランスはかなりまともだとは思いますけども
最後の双剣がようやく火力や機動力で追いついた感があるくらいで基本的には遠距離から攻撃できる=攻撃できる時間が多いガンナーには勝てませんからね……
サンブレイクは武器間バランスがいいと思い込んでる人少なくないけど、今まで壊れ武器〜ゴミ武器だったのが、超壊れ武器〜まぁやれる武器に変わっただけだぞ
操虫棍は圧倒的に操作性が良い!地上でも空中でも戦えるからモンスターの状況に左右されにくい!操虫棍が簡単すぎて他武器種が使えないレベル…ただ流石に火力低すぎる
操虫棍は猟虫がいるおかげでモンスターがどこにいても戦える点が良い。近・中・遠距離に地上・空中と場所を問わない継戦能力こそが魅力だと思ってる。
カウンターがなくても猟虫が無敵だからモンスターが暴れ回っていようとスタンや部位破壊で行動阻止。高級耳栓で咆哮無効。飛竜が飛び上がろうとしたら猟虫の攻撃で撃墜して地上に縛る。
固定のルーティーンや大技が無い分、どの武器よりも“自由に戦える”ことが魅力だと思ってほしい。
立ち回りの自由さは圧倒的ですね!
やっぱり火力を戻しちゃうと4G時代に戻ってしまうことを危惧してるんですかね…?
ガンナーですら適正距離外に飛び上がってるヌシレウスに飛び掛かっていって降竜まで決めて撃墜した時は優越感でした。
元々、飛竜と空中戦がしたくてはじめた操虫棍だったので。
ガンランスは上には飛べないのでそこは操虫棍の独壇場ですね!
変態がいますわ
4からずっと使っています。皆さんの意見に大賛成ですが、、
それでもやっぱり不遇武器とは言わざるない 笑
ランスがちゃんと評価されてて嬉しいよ…(涙)
使ってみるとイメージより使いやすくて強くてびっくりしましたね笑
やっぱりちゃんと使うのは大事ですね!
双剣一本ハンターだけど、狂化奮闘はマジで強い、代わりに完成させるのにとにかく時間かかる。
傀異クエスト進めたいのに狂化も奮闘も傀異クエスト進めなきゃ完成しない(お守り・錬成ガチャ無限回転)+中途半端だと使い物にならない(体力管理ムズ過ぎ)+属性揃える、は結構大変。傀異錬成はしんど過ぎて頭おかしくなるかと思った…w
でもやっぱりそれを超える爽快感と躍動感+強さが最高なんだよね…。これからも双剣一本です。
片手剣ですが、
一発250ダメージが平均。
5回に一回に580ダメージ以上。
砥石ほぼ無し。
怪異化Lv161で12分台。
翔技で840ダメージ。
通常火力結構高いですね!
片手剣はサンブレでほぼ全モーション強化とかいう調整入ったからね
普通に斬ってるだけで火力が出るのが片手剣
@@capture7927
ライズは片手盾でしたからねえ…
サンブレは普通にDPSかなり高い方だと思いますね!
モーションも素直だし使いやすいですしね!
両手に盾持てとか言われてましたからね……笑
モーション値を4gにして、虫の性能をダブルクロスにして、アイスボーンの急襲突きを戻して、サンブレイクの機動力を足して究極の操虫棍を作ってくれ。(強欲で強欲な壺)
個人的に何ですがエリアルスタイルの斜め前ジャンプ移動も欲しい..
ほんとに急襲突きあれば世界変わるんだよなぁ
アイスボーンはかなり強い武器だった
アイスボーンやってないんだけど急襲突きってそんなに強かったの?
@@めぢから-k1h ・敵の攻撃をかわしたりしつつ、空中から高威力の攻撃が出来る
・慣性が乗る為、かなりの距離移動可能
・猟虫の強力な追撃がある
・着地した後にも移動しながら連撃をする為、後隙を感じにくい
ほぼ降竜の上位互換だと思いますね
あと、降竜は翔蟲を使うのでクールタイムがありますが急襲突きは何回でも出せます
ギルドカードに記録される部分はハンマー一筋で称号コンプした民です。サンブレイクハンマーは本当に強いし楽しいので溜め勇と緩衝は続投してほしい…!
リーチが短いって弱点として挙げられやすいですが、どちらかというと個性の類で、「一点を狙いやすい」という長所でもありますね。闘技大会で他の武器使ってると狙った部位に当たらなくて困ることが多々あったので、基本頭を狙う武器という点と合わせて自己完結した性能だなと感じています。リーチが短くて困る時はそれこそ頭が高いミラボレアスとかガララアジャラとか相手の時ですがサンブレイクにはいませんからね…w
溜め勇ハンマーの本当の弱点は「隙の少ない相手への有効打が少ない」ことかなと。特別討究シャガルとかやってみると顕著ですが、溜め3まで繋げられる隙がほぼほぼ無いのでかなり地獄を見ることになります。幸いサンブレイクのモンスターはちゃんとターン制してくれる子が多いのでなんとかなりはしましたが…もっとも、本当に上手い人はそもそもモンスターに動く隙を与えないんでしょうけど、一般ハンターには無理ですw
確かに特別討究シャガルはしんどかったですね……
シャガルレベルでターン制を無視してこなければ火力は高いですよね!
@@happak
ちなみに補足なんですが、ハンマーって属性鎖鎌ガルクと相性がいいので属性相性さえ把握していればなかなか頭を狙えない初心者でもとりあえず勇の溜め3振っていればガルクがなんとかしてくれるという面もあります。弱点を殴り続ける前提でもハンターの半分の火力をガルク2匹が出すとかなんとか…だからこそソロの方が強い場合が多くてマルチの舞台に出てくる人が少ないっていうのが人気がないように感じる理由かもしれませんね。緩衝がまだない頃の名残でハンマー使いだけで集まってワイワイやってるのも要因かもしれませんね。
騙されたと思って使ってみてほしい、知る人ぞ知る良武器ですね。狂化奮闘と合わせて血氣とも相性がいいので、脳死で相手の脳を破壊する(物理)だけで脳汁が出ますw
双剣と弓の弱点。
狂化2の神お守りが出ないw
それは……そう!!笑
双剣の残念な所
狂化2の御守り持ってる人が羨ましく見える。
狂化2の御守り欲しくて堪らないが出ない。
確率がだいたい3000分の1とか言われてますからねぇ……
僕もだすのにめちゃくちゃ沼りました……
狂化奮闘双剣が超火力&超耐久でなぁ
お仕置きとして次回作でワールド初期並の氷河期が来そうで怖い
本当に次回作の双剣が怖いですね……
ただ悪いのはほぼほぼ狂化奮闘の方なのでお仕置きは勘弁してほしいですね…
いまだにガンランスをロマン言ってる輩はガンランスエアプだと思ってる
ブラストダッシュが本当に大きいですね!
次回作消えたらまた不遇時代に逆戻りしそうで怖いですが……
正直広域化積むくらいなら大粉塵なり粉塵撒いておけばいいと思います。
というか…終始ヒーラーいないとダメなら受ける側も少しは精進すべき。
間違いないっすね。
操虫棍(麻痺コン)使いの俺からするとタイムより何回麻痺を取ったかを自分の中で競ってます笑笑
その規格外のヘビィの立ち回りとか使う弾はどんなのが最強なんでしょうか?
オルドマキナの拡散弾水平撃ちが楽しくてそれ以外の使い方がよく分かりません😂
属性貫通ヘビィですねぇ
各属性の貫通弾ですね!
ライトもヘビィも属性貫通弾がぶち抜けて強いと思います!
操虫棍は空を飛び回りながら戦うのがあまりにも楽しすぎて手放せん……空中戦を挑んだり相手の攻撃を空を舞って避けたり……もっとみんな使ってよ……🥺🥺
まあ操虫棍は長いリーチ(と高い打点)&高い機動力を両立させた武器なので調整が難しいんだろうなと
ちょっと強くするだけで壊れる可能性結構あるので
粉塵集約(虫激竜珠付き)のダメージがお手ごろなのにそこそこ高いんですよね 回復もできるん… あれ 普通に安定性はあるな...
この手のランキング動画でランスが火力も機動力もあるって言われてるのに驚いた・・・必ずしも使い手じゃないから仕方ないと思ってたけど・・・
サンブレイクのランスについてはホントにその通りで、歴代でも滅茶苦茶良いランスになりましたよね
派手さについては過去作が地味を極めてるので相対的に「今作のランスは派手だな!」と思ってました(笑)
最低限使った上で評価したのと使い手の意見も結構配信で聞きましたからね!
こう言ってもらえると嬉しいですね!
実は双剣でも空を飛べるよ。実用性は微妙だけど
狂竜症【翔】と櫓超えのやつですね!
チャアクは脳汁になれる
4gの頃の圧倒的なモーション値と武器倍率でどんなモンスターもペダン担げば蹂躙できたからな、操虫棍が全盛期に戻ったらマジで嬉しい
飛ばない方が強い時代だ!
@@いえもん-c7m今も昔も飛ばない方が強いんだよなぁ
@@カモネギ-g2p 今も飛ばない方が強いんかい!w
シリーズずっと双剣使ってきてるけど強すぎて厨武器使いだと思われるのがなんか嫌だ
難しいところですよね……
僕も2Gのころから使ってますけど好きな武器が強くなってくれて嬉しい反面強すぎて色々言われて悲しかったりと……
サンブレイクは狂化無くしてガンナーが弾補充できないくらいがちょうどいい感じかなぁと 弓はイカレ火力の代わりにペラいガンナーで近くにいなきゃいけないってとこでバランス保ってたのに前提が崩れたのがマジでダメ 壊れ組除いた強武器あたりから1番下までだけならシリーズ屈指の良バランスだと思う あといい加減独自のバフ行動とってようやく自己バフ無い武器と同じラインなのやめていただきたい
いやー全くおっしゃるとおりですね…
強武器周辺を基準として調整してほしかったですね……
バフ関連もうまく調整できないならあんまり実装してほしくなかったり……
弾補充できないとハメなきゃいけない場面増えて少しつまらなくなりそうではある
片手剣が器用貧乏はあまりにもわかってない!!
スタンと罠、ダウンでモンスターを拘束し続ける
こんな楽しい武器はないぞ!!!
火事場とかの火力爆盛した場合考えると
火事場ヘビィと火事場その他武器で2倍くらいのDPS差あるのおかしいよな絶対
ハンマーも笛もイマイチ使われてない(笛はマルチでの需要はあるけど)理由としてデカいのは、やっぱり素材に尻尾要求されるのに切断ができないとこだと思う🫠
笛でソロ攻略してるときそれが何より苦痛だった
そこは昔からどうしようもない問題ですからね……
スラアクは変形武器やったことない人にとっては難しそうに見えるらしいですが
実の所1番ごちゃごちゃした儀式を要らない、モンハン復帰勢にオススメしたい武器
それでいてちゃんと強いという神調整
本当にスラアクは良くできてましたね!
ガチャガチャ変形して難しそうに見えてZR連打してるだけですし笑
スラアクを基準として色々調整してほしかった……
ランスのジャスガ猶予フレーム強化が革命だった。
気づけば攻撃そっちのけでジャストガードしている。
操虫棍は虫の種類と入れ替え技のおかげで戦い方のバリエーションが多様になったのはいいんだけど、何せ火力が…PVで全虫棒ユーザーをワクワクさせた粉塵集約は手間と当てやすさを考えると他の虫使った方が良いやってなるし…飛んだり跳ねたりで回避はしやすいんだけど火力は全然出ないんで火力だけ底上げしてもらえればな…
使ってて映えるし、飽きない武器ではあるはず。
このコメント欄にいる全ての虫棒使いに告ぐ、同士よ強く生きて操虫棍をこれからも愛していこうな
昔から大剣&太刀使ってたんですけどどっちもカウンター型武器になっちゃってコレジャナイ感……
抜刀大剣とか見る影もないですよね……
烈禍襲来アマツや原初メルゼナみたいな一発の被弾で一気にペース崩される相手だとランスがあまりにも戦いやすい
ガード系スキルを盛った上で「攻撃が来たらガード!」を徹底して被弾を抑えたら、ちゃんと他武器に負けないぐらいのタイムを出せるのも良い。
血氣覚醒ならガード削りも帳消しに出来るからランスは本当に"堅実"を体現した良武器だと実感します。
強敵相手の安定感は凄いですよね!
何気に火力もありますし!
ただ惜しいのが天衣3と血氣覚醒を両立させたかったですね……
@@happak
アマツ用装備に限っていえば、
演出や突進で天衣無崩が勝手に切れることも多いので斬れ味管理を達人芸&砥石高速にしちゃっても問題ないな、という感じでした。
スキルを盛りやすい環境だし、血氣覚醒使うなら斬れ味スキルを天衣に拘らなくとも十分組めますね、快適度とのトレードオフにはなりますが
@user-lm4vk6ho8k スタミナ無限がほしいんですよね……笑
@@happak 確かにランスにとってのスタミナ無限は確かに強いですよね...
その辺は戦うモンスターや自分の立ち回りによってスキルを組み立てるしかないですよね...ある意味贅沢な悩みかもしれない
@@クロック-o3n 強敵相手のスタミナ無限ランスの無敵感すごいですからね笑笑
火力に振るか防御面に振るかいろんな型で迷えるのは良い武器の証拠ですよね!
ワールドのガンスがこんな感じだった気がします!
操虫棍はどこでも乗りが狙えるのもよかった
だけどエアリアルスタイルとか出て他武器でも簡単に乗れるようになって特別感が薄くなり
今作では操竜になって技さえ当てればどの武器も乗れるようになりさらに空気になった気が.......
エキス集めもなかなか大変だし
せめて3色揃った時の恩恵がもっと大きければなぁ😣
足リロード切れ味ガード性能フレンドリーファイア儀式短縮化と弱点全部克服したガンランスとかいう高難度適正最強すぎる武器
そろそろ砲撃に属性値乗れ
砲撃の融通の効かなさは一体何なんでしょうね……
やっぱサンブレイクの虫棒は渋いな、全体的に武器バランスいい作品だけど虫棒だけ目に見えて弱い
何かしらの調整は欲しかったですね…
狂化奮闘頼るの嫌だという人に限ってメルゼナアミーボチートや移植に頼る傾向を感じてしまう。
チートやグリッチ以外なら何しようが勝てればそれでいいでしょうに。
ランス楽しいのに野良で全然いないの本当に悲しい。
やっぱり地味なのかな。
マルチでもガードのおかげで死ににくいんですけどねぇ……
聞いたところによるとそもそもガードという動作が馴染みない人には難しいというかとっつきにくいそうです…
大剣の操作って
『いかにテンポよくXボタンを押すか(Switch版)』っていうゲームだから
ボタン操作はめっちゃ楽ではある(簡単でもないが)
戦闘時にはaボタンを押している記憶がありません
ランスの音ゲーやってる感まじで好き
ジャスガは別ゲーですよね笑笑
実はしっかり火力も出してくれる点も良いですよね!
毎度思うけど、ガンナー強すぎるから弱体入れるか、周りを強化してくれ
以前のセールでモンハン復帰しましたが操虫棍しか使えなくなってました。どの武器も操作が複雑な上に動きがスタイリッシュすぎて指も頭も追い付きません(W以降のモンハンをやらなかった一番の理由でもあります)。
操虫棍は空中攻撃以外は従来と変わらないので使ってて安心しましたね、むしろ昔と扱い方があまり変わっていないからインフレについていけないのでしょうけど……。
本当に操虫棍が弱いというより他が進化しすぎた感がありますよね……
個人的には双剣が一番操作が簡単だと思っているのでおすすめです!
ですが「上手い人が使った時の理論値」では劣っていても手数とリーチの両立、エキスによる耳栓とスーパーアーマー効果、白エキスの機動力、回帰猟虫による離脱と回復など
操作自体は快適なので、そこは間違いなく魅力と言えるかなと考えてます
あとはホント攻撃力だけ高ければ……w
いろんな武器触りましたが操虫棍が一番狩猟中にチャット打ちやすくて好きですね〜
空中にいる時暇なのでそこでチャット打ったり、歩く速度が速いので地上で逃げながらTH-camにコメント打てるので参加型配信とかで輝くかもですw
……でも一つ、どうしても納得いかない事がありまして……なんで虫の重ね着出なかったんだ〜!!キュリアとか鳥とか飛ばしたかったのに〜_:(´ཀ`」 ∠):
まったく自分の頭の中になかった評価軸でした笑笑
確かにキュリアとかヒトダマドリとかできそうな見た目のやつが結構いますね!
流石に300開国バルクをソロ2分台で終わらせるヘビィは正直頭おかしい
過去作通しても最高にインフレしてる
XXのブレヘビもなかなかだったけど流石にここまでじゃない
今作は拘束手段が多すぎたのが良くなかったと思うわ
サンブレイクのガンランスは過去作のガンランスにはもう戻れないと言ってもいいくらいには楽しい武器になった
次回作では合気・天衣無崩頼みの疾替えやリバブラの入力が手癖で暴発しまくりそうで今から不安です
リバブラだけは続投してほしいですよね…
狂化2、弱特1、2スロ2個のお守り来てから
双剣使ってるけどまじで楽しいし、強い
良いお守り引きましたね!
だいたい他の武器から双剣を試して見る人ってめっちゃいい護石引いてる人が多いので強い装備を作りやすいんですよね笑
お守りバケモンすぎだろ
4gの操虫棍は太刀の赤ゲージをぶんまわしてるのと同じぐらい強かったですね
やっぱり素のモーション値って大事ですよねぇ…
とくにダメージが可視化されたこともあってあまりにもダメージが低いと使う気が…
操虫棍。。
飛べるから部位破壊はしやすいかな。。
それくらい。。
近接のソロでのクリアタイム速い順が操虫棍>狩猟笛>その他の武器な自分…w
ヘビィってハメやるなら最効率ってだけじゃないの?チャートとか組まないアドリブの戦闘なら足速くてカウンターあって火力あって大技食らっても死ななくて突進連斬と螺旋斬とたまにカウンターの技使うだけでいい武器のほうが手軽に強いと思うんだけど
他の武器はチャートを組んでもこの火力に辿り着けないのでここに置きました!
あとチャートなくても普通にアホみたいな火力出せます!
@@happak しゃがみ撃ちで固定砲台やってるイメージだったので普段使いには向かないのかと思ってました。普通に使っても他武器と火力に大きな差があるんですね。ありがとうございます
次回作のガンナーはもうちょい考えて調整して欲しいすね。正直属性貫通無くても強武器くらいの位置には入れると思う。
近接は近接で双剣かそれ以外かって状態だし。
狂化奮闘もサンブレから永遠に出てこないで欲しい。
狂化奮闘に関しては完全に調整を放棄してるスキルでしたからね……
太刀はねえ、やっぱりソロで狩るのがいいのよね。太刀使い初めてから、モンスターの動き覚えるのが楽しくなったなあ。向き不向きはあるけど、最初は太刀使って、モーションを覚えていくのがいい気がする。あとカウンター成功は普通に気持ちいいし、なによりTA見ても分かるけどかっこいいよね。今作ほんとにどの武器も強いから色んな武器を試すいい機会な気がする。とても参考になりました。
マルチでの太刀は太刀の良さを消してしまってますからねぇ……
@@happak 太刀4人や3人だと合わせるの難しいっすけど太刀ペアだとシンクロ出来てカッコ気持ちいいっすよ💪
@user-uf4kx1cm2c 太刀や大剣は合わせられたら気持ちいいし強そうですよね!
ただあまりにも難しそうですけど……笑
操虫棍メインで近接は全武器使ってますが、操虫棍最弱は納得。TA wikiでも最下位争いしてますし。次回作でテコ入れに期待してます
ありがとうございます!
こういうのも何ですがこの武器だけ一世代前の武器感がありましたね……
この武器が弱いというよりかはこの武器以外みんな進化しているというか…
片手剣はibが完成されすぎてたのとJRの最終モーションに爽快感がないのが一番キツイ
最近、大剣からハンマーに移行したけど、簡単に安定して火力だせるし、動きやすいから気持ちいい。他のところではハンマーは不遇とか言われてるけど、全然そんなことないやんって思った
ハンマーはマルチで不遇だった、という感じですね!
ソロなら前から簡単で強かったと思います!
マルチでは確かにかなり不遇でしたが……
双剣の何がヤバいって朧翔けと言う機動力+カウンターもあるよってところ。ちょっと太刀触ったけど、双剣使ってからは太刀を使わなくなっちゃった。はじめにやったハンティングアクションがゴッドイーターだからってのもあるけど
双剣にない点はリーチくらいですからね…
火力も機動力も段違いすぎて僕も太刀は使う気失せましたね………
SBでは操虫棍をメインで使ってるけど、ライズの時は前作からの弱体化に心をやられて、太刀に逃げてました、
せめて乗りを返して欲しい、
ハンマーのスタンもそうですがその武器の強みが消えたり他の武器でも簡単にできるようになるなら代わりに違う強みがほしいですよね……
ガンランスが1番楽しい
ヘビボウガンほんとにつよいの?
多少相手は選ぶが、傀異化ディアとかは2~3分で安定して回れる。新しい傀異護石が出る前の装備でもイブシマキヒコが2分くらいだったし火力おかしいよ。回避が少し難しいけどそこだけかな
今作の操虫棍はXXのニャンターを彷彿とさせるよ...
ナーフ食らって他武器より火力クソ低くて、でも生存力と自由度は高いからコアな層には使われてる
操虫棍は俺が初めてちゃんと使えたぽかった武器だから一生担いでいく
今は狂化前提の弓双剣より伏魔前提のボウガンのが難しいかもしれませんね
個人的には簡単さ×火力は双剣が一番だと思うくらいには簡単ですね!