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双剣は初めてモンハンやった時、親戚から勧められて使ったんやけど、ほんと使いやすかったし今も使ってる。めちゃくちゃ思い入れある。
どうでも良すぎてごめんだけど初めてが双剣だって事も親戚に勧められたって事も、自分と同じ境遇すぎる
双剣を初めての体験版からずっと使ってきたけど、切れ味と鬼人強化状態さえ気にしていれば動きやすくて、他武器をメインにしていても息抜きに使いやすくていいと思う。
自分が使ってて楽しい!と思える武器を使うのが一番
2:30 ゲーム下手な自分に図星でした。爽快感があって攻撃が最大の防御になる今作の双剣は、Fを彷彿とさせるアクション性で非常に楽しいですね。
鉄虫斬糸はダウンして空中回転切りが当たらない敵に対して地上の火力上げるためにある鉄虫糸技だと思う。鉄虫斬糸→回避→乱舞で結構火力出るし
シンプルに炸裂ダメージ見るのがスキ
そう思ってダウン中の頭にクナイ使うけど、リーチ短すぎて暴れモーションで避けられるのあるあるじゃない?
クシャルダオラとか頭に回避性能5積んでる
だとしてもリヴァイ切りよりはいいダメージソースになると思うんだよなぁ クシャのダウンモーションは結構読みやすいし
@@ぺぺろんちぃの-g6q そもそも敵ダウン中として、乱舞2発やるのと、クナイからの乱舞(一発)やるのはどっちが火力出るんだろ?肉質やらスキルで変わりそうだけど柔いとこ殴るとして…エンジョイ勢なので火力よりも気持ちよさ求めてしまってるのでどっちが強いのか分からなく、いつも乱舞2発やっちゃってます汗
クナイ投げろや!!って何回思ったことか
笛から双剣使い始めたけど動きが完全に別ゲー櫓越えで咆哮とか避けながらぴょんぴょんし続ける姿はコダマコウモリと何ら変わらない
使ってみるまでのイメージ・一撃が軽いからとにかくDPSを気にする武器・鬼神化でスタミナ管理が難しそう・切れ味管理も難しそう・リーチが短いからインファイトになって回避に気を遣いそう使ってみた感想・鬼神化して方向キーとAボタンを連打してれば相手は死ぬ・なにこれたのしい
まじこれw
@@gunlancer_kenji ガンランスメインだったのもあって気持ちよくなっちゃった///
3Gから双剣メインで使ってるけど本作の双剣は空舞と朧翔け、櫓超えの圧倒的生存力に加えて、スタミナ管理を学べるから確かに初心者におすすめ出来る点は多いです。特に生存力に関しては本作はフレーム回避が難しくなってるので尚更強力だと思います。でも使いこなすには鉄蟲斬糸を使いこなしてバンバン高火力を連発しないとDPSが出ないから火力を出すには相応な腕が必要です。初心者、上級者と幅広い人が使える武器種で素晴らしい武器だと思います!!
一見簡単だけど極める余地がある武器、そんな理想形に近い武器が双剣だと思ってます!
言いたいこと全部言ってくれててもう……!
個人的には鬼人突進連斬と鉄蟲斬糸好きだから、中々ロビーいけないんですよね。乱舞もダメージ下がってて悲しい。ぴょんぴょんしたいなら虫棒で良いし・・・。
2:32 双剣練習してる意味がわかってしまった私は一体、、、
討鬼伝の双刀に求めてた動きがライズの双剣
双剣は物理や麻痺だと火力はそこまで出ない感じ、ただ5属性や爆破、毒にしてみると下手な武器より火力出るから結局属性次第
爆破って結構いいんですね、使ってみよ
ギャグに合わせて力尽きてるのがセンスあるよな
体験版で武器で悩んでるとき、双剣は私の好きなイソネミクニちゃんだったので双剣を選びました。今も双剣を使っています。私と双剣を結んでくれたイソネミクニちゃんに感謝です。
先月末にライズでモンハン初見の時、斬撃系の太刀や片手剣を修練場で試したらまさに「モッサリ」してて、双剣だと方向転換もしやすいですしヒット数が多いので蓄積ダメが出やすいの良いです。完全に個人的なプレイスタイルの好みですけど。今じゃ双剣以外使える気がしない。
基本的な立ち回りに無敵がついてくるので楽XX経験者からするとエリアル+ブシドーのハイブリッドって感じで死ぬ気がしない
エリアルなれてる人は空舞楽しそうですね!
攻撃当てるまでの過程が凄く楽でしかも空舞リヴァイを繰り返すだけで手軽にリターンが取れるのは初心者に対して大きいんじゃないかなと。攻撃を持続させられれば火力も出るので上級者が使ってもやはり強い
強走薬に関してはスタミナの固定消費(回避とかチャージステップ)は消費されて継続消費(走ったり鬼人化)は無効とかだとちょうど良さそう
空舞ループするのが無敵時間・火力のどっちでも一択すぎるのがちょっとな個人的には、乱舞と突進連斬はIBのモーション値に、空舞は火力低め(riseの突進連斬くらい)にして「火力の突進連斬・無敵時間の空舞」って感じの棲み分けが理想突進連斬には斬糸、空舞には櫓越えみたいに蟲技にも幅が出そう
マジでかわしやすいしかっこいいし強いしで魅力的だよね
双剣楽しいんだけど、大剣から始めた俺は1撃が軽すぎてダメージを与えてるか不安になる。
その不安感じる方多いらしいですね。でも数字が出る数が多すぎるので、意外とダメージ与えてる感出ますよ!
回転と通常鬼人化と回避距離で地上戦するのも楽しい。XX時代からエリアル苦手だったから相手によっては空舞より楽に勝てる。ティガ系の骨格とかが特に地上戦楽しい。
確かに高さのない的には地上戦が良さそう!
@@gunlancer_kenji 地上双剣は回避がおそらくトップクラスに火力に変換される武器なんで、練習すればするほど成長が実感できます。フレーム回避が難化したのが痛いですが、楽しいと思うのでぜひ。
7:52 リヴァイ斬りについては当たり場所とアナログスティック操作で高火力のリヴァイ斬りラストだけを当てるリヴァイキャンセルという高等テクニックが存在して、これを極めるのに飽きないのが双剣使いのいいところ。まずはタマミツネとかレウス系で練習すべし
リヴァイキャンセルはマキヒコが一番やりやすい
スキル渾身の仕様との兼ね合いで強壮薬の効果が変更されたのは仕方がないかも、前の効果に戻ったら渾身がぶっ壊れになるし弓の壊れが加速する
この動画を見て双剣始めました。突撃しながらカウンターできるのが楽しくてハマりました。クリアしていますが、サンブレイクまで楽しめそうです。
この前XXぶりに双剣使ったけど、まじで楽しかったしっかり装備作ってサブに使っていこうかなと思った
超特殊を双剣でクリアする人がいるくらいなので、MHXXでも結構いい武器ですよね!!
操作は簡単だけど、しっかり火力を出そうとすると難しいのはいいと思う突進連斬に火力と心眼効果をかえして…
突進連斬、MHXXでむっちゃ使ってた。。
初モンハンがライズの新参双剣使いの自分でも重大事変を全てクリア出来たのは間違いなく双剣の圧倒的な機動力、生存力なんですよね....そして(重大事変かつ下手な自分でも)大体10針遅くても15針ぐらいで終わるので火力も高い...そして使ってて楽しい...武器の選択肢もかなり広い...探せば探すほどいい所しか見つからない神武器だと思います!ただ自分もXXの双剣やって感じたけど突進連斬と乱舞で地上でかっこよく「舞う」のも楽しいのでサンブレイクでは是非とも地上双剣も良い調整になって欲しいですよね!
まちがいなくモンハンやったこと無い方に勧められる!
@@gunlancer_kenji 誰がなんと言おうと今作1番初心者にとって優しいのは双剣(硬い意志)
2:31確かにワイの姉、双剣使ってたわ
ナルハを双剣でしばくのホントに楽しいリヴァイ斬りの爽快感はもはや犯罪
双剣は片手剣から盾を捨て剣に持ち替える事で安全性を増した装備だから…
これだけ聞くとマジで意味わからないのすこ
欧州剣術理論ならマンゴーシュ左手用短剣(マンゴーシュ)は盾の役割もあるから…
安定性ってところで似てるから今の愛武器ガンスと双剣だわXXの時突進連斬ばっか使ってたから弱くなって地上しなくなったのは確かに悲しい
弓(大体百竜弓だけど)、強属スラアクと並んで属性武器がちゃんと機能してるから武器を選ぶ楽しみはあるよね加えてリヴァイ兵長の如く立体機動戦闘ができてなかなか楽しい
リヴァイが段差なくてもできるのはマジで楽しい
ガンナーは全部属性息してるで
@@user-ko4yh9rc2w ライトとヘビィの属性弾は調合素材の養殖効率が(電撃弾の光蟲除いて)全作で最も悪いから養殖するために闘技場ラージャン自殺TAをこなさなければいけないのが難点属性弾自体が弱いわけじゃないが、結局養殖素材効率が徹甲榴弾の素材(バクレツの実+Lv3火薬粉)にさえ劣ってるからコスパの面で結局隠れがちなのが現状闘技ラー自殺TAを抵抗なくし続けて調合養殖をずっと続けられるんであれば属性弾も視野に入るけどね
@@ameribougain8583 ゆうてライズのモンスター全体的にクソ雑魚だから強めのモンスターでも調合含めて100発くらいで討伐までいけるやろ超セカ交易3枠分で不足したことないわ
@@user-ko4yh9rc2w 必要弾薬数じゃなくて、調合素材の1枠あたりの生産数の低さが問題むしろ「超セカで3枠も」使って他素材の養殖を暫く断念せざるを得ないってのが痛手闘技場ラージャン自殺TAが推奨されるのも、交易を超短時間でぶん回すため
xxで言えばエリアルの爽快感とブシドーのテクニカルさを兼ねてて、朧掛けにしろ鬼神空舞にしろ無敵が使いやすい。攻撃しながら敵のアクションに合わせて次の行動を変えられる選択肢の多さが楽しい。
空中で被弾しそうになっても櫓使えばいいのがマジで神
しかも獣宿しっぽいのまで使える
ゲームスピード上がって空中技習得したおかげでアイデンティティー極まった感じある
今作はエリアルとブシドーが合体しいたみたいで好き
相手に合わせて武器選ぶ楽しみが毎シリーズ尽きないのが最大の強み。今作は百竜スキルのために同じ武器を二つ作ってるくらい自由度が高い
その武器を作る楽しみが全武器でほしい!
ガンスは砲撃タイプだったり殴り性能で差別化できてる…はず
朧翔みたいな、カウンターの難易度が低くて爽快感がある双剣がいっちゃんすき
太刀もそうだけど、こういうカウンターが充実してる武器は、何も動かないサンドバック相手では測りきれない強さがあると思う。
修練場では輝かない武器
3Gから始めてずっと双剣使ってる者です双剣の動画を上げてくれてありがとうございます!練習とかもしてくれて嬉しいです!みんな、火力が少ないって言ってて少し驚きました双剣使ってる身としては手数があるからその分火力を下げてるんだと思いました双剣の手数の多さで、火力が高かったらぶっ壊れ武器になってしまって他の武器使う人がいなくなるかもって少し思いました自分は、好きで使ってるから火力とか見てなかったけど乱舞の火力も落とされてたんですね。でも、鉄蟲糸技の鉄蟲斬糸の追加ダメージと最後の当てた分だけダメージが増える仕様とあと、今回から空中攻撃ができるようになったことがあるから下げられたのかな?って思いました。昔は空飛んでるリオ夫婦でも尻尾にしか攻撃当てられませんでしたからね。モーションで飽きちゃう人もいるみたいだけど、意外と回避のタイミングからの攻撃に戻る速さとか、どれだけ攻撃を与えられるかとか色々考えたら奥が深いので色々試してほしいなって思いました!鉄蟲斬糸をダウン中しか当てられないってありましたけど慣れてきたらモンスターの攻撃の合間に足の間とかに入って鉄蟲斬糸刺して、あとはリヴァイ切り決めてもそこそこダメージ出せますよ!でも、たしかに鉄蟲斬糸の攻撃範囲の短さや1回下がる意味はちょっとわからなかったな。まぁ、当たった時の大火力出せた時はめっちゃ気持ちいいからいいんだけど。
乱舞と鬼人連斬は斬糸があってモーション値下がったんでしょうね。。僕も数字が大量に出るのが好きで最近、乱舞+斬糸を多用してます!
@@gunlancer_kenji わかります!あの、数字めっちゃ出るのいいですよね!斬糸とリヴァイ切りのおかげで、双剣もロマン武器に近づけたのでは?ってちょっと使ってて思ってます!手数が多いので属性や状態異常武器も結構使いどころあるし、回避もしやすいので説明してくれた通り初心者もオススメです!使用率が2位なのはやっぱり太刀が火力あってカッコいいからってのもあるかもですね自分はもう、重い武器全然使えない(スラアク、チャアク、ヘビーを嗜む程度)ので太刀使える人はかっこいいなぁって思ってます動画の中に出てくるKenjiさんのガンスもすごいですよね。自分はもう、ロマン武器でかっこいいなぁって思うけど操作も難しいし、重たい武器なので多分使ったらロアルドロスにも負ける自信があるのでかっこよく使えるKenjiさん尊敬してます!
尻尾粘着してたらめちゃ尻尾切れるから素材集めの時も使ってた便利
「朧翔がなければ死んでいた」という場面が高難度で頻発するんですよマジで。レイジネイルー使ったら他の使えなくなったんやがw
この動画が上がる1日前に使い始めた双剣初心者です(バルファルク武器)使った感想はやっぱり使いやすかったです!あとは火力が足りないという面ですが、僕はメインが太刀なので確かに一発一発の火力は低いな〜と思ったのですが、双剣は手数で攻める分、一発一発の攻撃にバフが乗りやすいと思ったので相手の弱点属性を突いた武器を使ったりすればかなり火力面も上がってくるかなと思いました!モーションもかっこよくて、主さんもおっしゃっていましたが初心者さんにモンハンの楽しさを感じてもらうに相応しい武器だと思いました!長々と自分語りすみませんでした😌
マジで属性が刺さるっぽいです。これから一緒に双剣ライフ送りましょ!
XXのブシドー双剣の安定感は異常だった
とりあえずジャスト回避してればいいですしね!
斬糸乱舞めちゃ使いやすくて強いから好きだけどクールタイム長すぎて調子に乗ると翔蟲受け身使えなくて死ぬことあるのが難点。イブシマキヒコとかイブシマキヒコとかイブシマキヒコとか
XXのエリアル7、ブシドー3って感じで楽しい
双剣には睡眠ハメ、麻痺ハメのイメージが強かったけど最近の双剣は攻撃的で良いな
マジで楽しいのよ
モンハンの映画見てモンハンやりたくなってモンハンライズ買ってモンハンの動画も見たくなってこのチャンネルに辿り着いてチャンネル登録した。
神
モンハンワールドからモンハンを始めたんだけど、最初に持った武器が双剣で、クリアまで全部双剣でやってました。ちなみに、閃光玉と捕獲という概念をまったくと言っていいほど知らなかったので、空飛ぶ系の奴にめちゃくちゃ苦戦してたのを思い出しました。ちなみに空飛ぶ奴のその時の対処法は、石ころもってぶん投げることでした。
今作の双剣は穿龍棍に近い感じなのかな?
あそこまで飛ばないけどそんな感じ
4から双剣一筋です。今作のエリアル双剣は確かに動きやすいと思います。が、やはり従来通りに地面での戦いがすきです。突進連斬や鬼人連斬はW仕様に戻ってほしい。。。
2ndGから双剣を専門にしているハンターです。ライズはとにかく無属性が強いと言われている中で、属性武器を楽しめる数少ない装備です。それぞれの属性に合った武器や装備を考えるのがモンハンしてる感があります。如何にして空舞の無敵を相手の攻撃に合わせるかのやり取りが本当に脳汁溢れる感じがあって中毒になりました。朧翔けは安全ですが、虫一匹消費するので火力の生命線である斬糸を考えると緊急回避用、ってした方がいいのかもしれませんね。ただ斬糸の回復が30秒は辛い。一回外すともうTAじゃ致命傷です笑そして何よりステップ回避の性能です。ほかの武器より圧倒的に機動力が高いので、インファイトしながら攻撃を躱しまくるのがもうドツボですね。スピード感ある戦闘が大好きな人間ですので、今回の双剣の機動力には満足しています。回避距離UP3を積んだ双剣はもはやガンダムOOのトランザムです。麻薬です笑。鬼人化→解除→鬼人強化をひたすら繰り返すスタイルがずっと空舞も打てるしステップ回避を途切れさせないのでいいかな、って思いました。火力は確かに出ないと言われがちですが、仲間内では太刀や弓を使う仲間よりTA早く狩れるので、ある程度は腕前でカバーできると思ってます。乱舞の弱体は確かに悲しいですね。ぶっちゃけ斬糸当ててから空舞の低空ジャンプ攻撃の方が火力出る。サンブレイクでちょっと調整入らないかなと思ってます。
斬糸の回復時間は確かにキツいですよね。あれに乱舞当てるのは気持ちいいんですが笑
双剣メインの私よりも立ち回りが上手い!ラジオさんも双剣道を歩みませんか?
練習します!
自分はナルハタとイブシを周回するときにバルク一式でヘスカタミンでやってたんでナルハタイブシ狩る分には火力不足はあまり感じなかったです周回とゆう作業を爽快なアクションで気持ちよく狩れるので愛用してます
周回は1秒でも早くしたい派だからナルハタは貫通ライトしか勝たんわw
@@uf8562 確かにね早く周回する時は貫通ライトの方が早いですもんね私は周回も楽しくやりたい派なので双剣を愛用しています
自分も片手剣の昇竜カウンターできもちよくやってます武器届かなくてめっちゃ時間かかるけど
@@uf8562 1秒でも早くしたいのに貫通ライトは草弓じゃないんかいwww
いまだにこのランキングで一番気になるのは、計算式の分母がなんなのかですね。
合計100%にならないんですよね。。各武器において、1回でも触ったことある人が全ユーザのうち何%いるかってことなんですかね。
むしろ狂走薬消してほしいは使うのが前提のアイテムがあるのが嫌すぎる
体験版のリヴァイがない頃からRISEは双剣にしようと決めました自分が使う武器が人気だと嬉しいただ、やみくもリヴァイはむしろ被弾増えるから気をつけて使ってほしい
最近色んな武器に手を出してて、双剣も使ってみたけどなかなか楽しい、でもガンスと片手剣には勝てない……
前作まで双剣ばっか使ってたからライズはチャアクだったけどこの動画みて双剣使いたくなってきた
マジでおすすめ!快適すぎる!
双剣は苦手意識強くて使ってなかったけど練習してみようと思った
回避距離積むのが超楽しい常に滞空しつつ、攻撃モーションが見えたら回避距離を利用して高速反復横跳びすれば超スタイリッシュに攻撃を避けられるまさしくモンスターと同じレベルで動けるのが本当に楽しい。踊っているかのよう。
今までずっとスラアク使ってたけどちょっと双剣使いたくなったな
双剣使いです。マルチ経験はほとんどありませんが、火力が低くでも、ほかの武器より機動力があるから、攻撃できる時間が多いと思います。モンスターが暴れまわってるときや、バルファルクが襲撃を使った後の隙。
ガンランスとか恵まれないけど愛されてる職が好き
RISEから始めたやつだけど最初は双剣からだったけどdps低いのかな?って思ってからスラアクとかハンマー使ってたけど今後は使い分けようかなって自分は個性のある武器が基本好き
ハンマーとかやっぱりいかに顔面当てるかだけど決めるまでやる過程と達成感ってのは味わえるのが好き
最後の、竜撃砲使えなくなるかわりに砲撃ダメ2倍、という百竜スキル欲しいと激しく思いました☺️双剣最近使ってて楽しくて楽しくてランキングもうなずけます
砲撃ダメ3倍でもいいくらいですよね!
@@gunlancer_kenji ですね!
新作も出るし久々にモンハンやりたい熱出てきた
双剣は楽しい、けどXXのブシドー双剣に慣れすぎて(ブシドー回避と同じことをするのに翔蟲1本消費するのか…)ってなってしまって中々手を出せない
双剣使いです。マルチでの装備見るのがとても楽しい武器ですね。特に最近の事変系だとテンプレ装備の方もいれば火力優先、快適さ重視と個性が結構別れている印象です。ソロ用、マルチサポート用、モンス別やら装備を考えて時間が溶けます。
結構人によって装備が分かれるのは楽しいですよね
@@gunlancer_kenji リプありがとうございます。なのでマカ錬金も結構楽しいです。並おまでも、かなり使いやすいんじゃねコレ!ということがあります。重ね着もですが、個性がみえると面白いですよね。
個人的なライズのベスト武器。マジで楽しい。双剣使ったあと他の武器使うともっさりしてるし、スピーディーじゃなくてすごい楽しくないって感じる。でも、不満点はすごいわかる…
それでも俺は!ガンランスと操虫棍を使い続ける!
武器ランキングを見る度に1番下にあるのがランスなのが虚しい…双剣は気持ちいいですもんね使うと…
リヴァイもだけどステップ強化で高速回避がマジで楽しい。スタミナ管理さえしてれば気分はプロハン
なんか新しい武器に手を出したいと思ってたし、双剣なかなか楽しそうだから使ってみるか
最近3rd以来、双剣はじめたけど概ね動画内容に賛成ですね!けど今まで大剣とか重くて手数の少ない武器ばかり使ってきたので逆にズバズバ切りまくるの楽しい!今日はじめてライブにお邪魔させて頂きました!steam版の参加型があったら是非さんかさせて頂きます!
ぜひライズもサンブレイクも一緒にSteamやりましょ!
双剣が取り上げられてうれしかった。双剣は火力の低さを手数と攻撃チャンスの多さでごまかしてる感がある。兜割りで3桁ダメージ連発してるのを見てると羨ましいけどその気分は百竜夜行で味わえる。ゲージ管理の手間もないし、太刀よりカウンターしやすい(モンスターの動きを待たずにあたりに行ける)から初心者向けってイメージ。バルファルクの襲撃もカウンターできたはず。手数が多いから属性武器が息してるし爆破双剣を使えば結構爆破ダメージも乗る。ただ剛刃研磨とか達人芸スキルがないと研磨の回数がえげつないことになるから、白ゲージじゃなくなるとさらにダメージが落ちるから全武器のなかでも1、2位を争うレベルで切れ味に注意しないといけない。
必須?スキルが結構多いし、使い方によっては全くダメージでないから、奥が深い武器ですよねー
管理するゲージが違うのは武器としての面白みかもしれません。太刀は初心者もまぁまぁ使えるんですが中級者にステップアップするには赤維持できないと話にならないので…。双剣はゲーム進めて切れ味系スキル載せられるようになったら面白くなりそうです。というか10年前と違い乱舞当てるだけの立ち回りじゃなくなってて、マルチで出会う使い手はみんな楽しそうにやってる感伝わってきて素敵
ナルハタタヒメに鬼人空舞決めるとスゴい事になるの気持ちいい笑
鬼人空舞(エリアル回避)がX、XXの時以上にやりやすいから、太刀と同じぐらいノーダメで狩れる。虫ブシドー回避もかなり判定長いし、朧駆も無敵判定あるから、超安定する。
古龍に対してのヘスカタミンが強すぎる
エリアル双剣見たく使えるのよね。回避判定何故かあるし
鬼人空舞は出始め直後にも無敵時間あったのかw鬼人突進連斬も強いし、武器種、入れ替え技等選択肢が多いというだけで一気に楽しくなるよな。唯一の悩みは、モンスターのダウン時にクナイ刺し→乱舞以外の選択肢が思いつかないこと。
ダウン時のクナイ刺は結構好きよ俺
剛刃研磨で切れ味気にせずに、乱舞や空舞で脳死で斬りまくるの楽しい
俺も剛刃研磨派!
俺双剣使いに変わりました双剣、裂斧、操虫棍、たまに盾斧双剣属性でガンガン攻めてますのんびりハンターです。
双剣は3rdから登場した鬼人回避がえらくカッコ良かったのでそれからずっと好きで使ってます。抜刀状態で走れて攻撃の間に回避も挟めるのでストレスも少ないです。
あまり使われてない武器を使いこなす方がかっこいいと思う。
武器出してても動きが鈍くないのがでかい
発売当初から双剣使ってたが、火力低いだの無属性死んでるだの相手によって武器変えるのめんどいだのリーチ短いだの管理するもの多いだの、散々言ってた割に今更人気になって嬉しいんだかなんだか複雑な気分
双剣はクロス時代のブシドースタイルが好きだったなぁ…今の双剣は一生ぴょんぴょんしてるいわゆるバッタになりやすいから嫌い受付時間7fとかでいいからブシドー回避返して…
0時に寝る好きですww武器の特徴等紹介面白いです!登録させて頂きました!これからも動画楽しみに待ってます🙇🏻♂️
過去作品は結構双剣使ってたけど60fpsが一般的になってから30fpsのライズで双剣使うと目が疲れる年食ったんかな
Steam版をやらないか?
@@gunlancer_kenji クロスプレイさえあれば…
双剣使い「双剣は素早くて回避しやすいけど火力が足りない」チャアク・ガンス・ハンマー「贅沢言うな」
ww
チャアクは火力だけは並程度あるんだよなぁ()
太刀には遠く及ばずとも各種無敵技や隙の少ない攻撃を上手く組み合わせることでモンスターの攻撃にこちらの攻撃を被せる動きも結構やりやすいから、結果的に数値以上の火力は出せるんじゃないかなと思ってる、めちゃくちゃアグレッシブに動けるから本当に楽しいし斬糸の使いづらさに関しては同意しかない…ミツネラージャンバゼルみたいに特殊ダウン持ちじゃなきゃマジで使う機会ほぼない
自分は双剣一筋で、太刀と弓使ってみたら操作複雑すぎ!って思った(今では3つとも得意)
P3からMH始めてずっと双剣使ってきましたが今作の双剣は空舞一辺倒すぎて単調だなーって感想ですね 特クラ上手く当てたりタイミング合わせて鬼人回避したり連斬で場所調整したりできてたWの双剣がやってて楽しかったです
わかります、空舞振り回すだけになっちゃってますよね。ただIBの双剣はアルバやミラボレ、マムが頭を狙わなきゃいけなかったから厳しかった
蟲の使い分けは割といい調整だと思う 属性もいきてるただダウンしてるティガレックスの尻尾に斬糸うつと押し出しで当たらなくなるのは赦さない単発火力がないから手数で攻めるのはいいけど火力出すと空中にいって結局隙がデカい謎
個人的には突進連斬戻して…だなXでエリアル全くやってなかったから慣れるまで時間かかったのもあるけど
あのモーションかっこよくて好き
百竜双剣:麻痺+鬼火纏で徹底的にモンスターの動きを止めるサポートプレイも面白いベリオロスみたいな動き回って攻撃チャンスが少ないタイプには毒双剣で火力をカバーも出来るし属性に限らず装備の幅が本当に広い個人的に回避距離盛ればガルク並みに移動が早いのが快適で大きいかな操竜も手数と速度的に乗ることが多いから、操竜の知識や扱いが分かってくると流れをコントロールしやすいのも利点
勝手にパクらせていただきます。
私もパクらせていただきます
片手剣使い(自称)がチャレクエで双剣使ったんだけど、モーションが長過ぎて慣れるのに時間かかった
スキル整ってないと使いづらいかもですね。。
火力に関しては低い代わりに攻撃頻度が高いから初心者は変に太刀とか使うより速く狩れる
ライズからデビューしてずっと双剣使ってるけど、破壊王lv.3の(個人的)神おまが出たのでそれつけて太刀とチャアク使いの友だちと行くと「背中はお前に任せた!」って言ってくれたりしてすごく嬉しい、、、!!!!
片手使ってるけど試しに双剣使ってみたら早すぎて全然使いこなせなかった…てか盾(拳)がある片手より安全性あるって趣深いわ笑
双剣は初めてモンハンやった時、親戚から勧められて使ったんやけど、ほんと使いやすかったし今も使ってる。めちゃくちゃ思い入れある。
どうでも良すぎてごめんだけど
初めてが双剣だって事も親戚に勧められたって事も、自分と同じ境遇すぎる
双剣を初めての体験版からずっと使ってきたけど、切れ味と鬼人強化状態さえ気にしていれば動きやすくて、他武器をメインにしていても息抜きに使いやすくていいと思う。
自分が使ってて楽しい!と思える武器を使うのが一番
2:30 ゲーム下手な自分に図星でした。爽快感があって攻撃が最大の防御になる今作の双剣は、Fを彷彿とさせるアクション性で非常に楽しいですね。
鉄虫斬糸はダウンして空中回転切りが当たらない敵に対して地上の火力上げるためにある鉄虫糸技だと思う。鉄虫斬糸→回避→乱舞で結構火力出るし
シンプルに炸裂ダメージ見るのがスキ
そう思ってダウン中の頭にクナイ使うけど、リーチ短すぎて暴れモーションで避けられるのあるあるじゃない?
クシャルダオラとか頭に回避性能5積んでる
だとしてもリヴァイ切りよりはいいダメージソースになると思うんだよなぁ クシャのダウンモーションは結構読みやすいし
@@ぺぺろんちぃの-g6q そもそも敵ダウン中として、乱舞2発やるのと、クナイからの乱舞(一発)やるのはどっちが火力出るんだろ?肉質やらスキルで変わりそうだけど柔いとこ殴るとして…
エンジョイ勢なので火力よりも気持ちよさ求めてしまってるのでどっちが強いのか分からなく、いつも乱舞2発やっちゃってます汗
クナイ投げろや!!って何回思ったことか
笛から双剣使い始めたけど動きが完全に別ゲー
櫓越えで咆哮とか避けながらぴょんぴょんし続ける姿はコダマコウモリと何ら変わらない
使ってみるまでのイメージ
・一撃が軽いからとにかくDPSを気にする武器
・鬼神化でスタミナ管理が難しそう
・切れ味管理も難しそう
・リーチが短いからインファイトになって回避に気を遣いそう
使ってみた感想
・鬼神化して方向キーとAボタンを連打してれば相手は死ぬ
・なにこれたのしい
まじこれw
@@gunlancer_kenji ガンランスメインだったのもあって気持ちよくなっちゃった///
3Gから双剣メインで使ってるけど本作の双剣は空舞と朧翔け、櫓超えの圧倒的生存力に加えて、スタミナ管理を学べるから確かに初心者におすすめ出来る点は多いです。特に生存力に関しては本作はフレーム回避が難しくなってるので尚更強力だと思います。
でも使いこなすには鉄蟲斬糸を使いこなしてバンバン高火力を連発しないとDPSが出ないから火力を出すには相応な腕が必要です。
初心者、上級者と幅広い人が使える武器種で素晴らしい武器だと思います!!
一見簡単だけど極める余地がある武器、そんな理想形に近い武器が双剣だと思ってます!
言いたいこと全部言ってくれててもう……!
個人的には鬼人突進連斬と鉄蟲斬糸好きだから、中々ロビーいけないんですよね。
乱舞もダメージ下がってて悲しい。
ぴょんぴょんしたいなら虫棒で良いし・・・。
2:32 双剣練習してる意味がわかってしまった私は一体、、、
討鬼伝の双刀に求めてた動きがライズの双剣
双剣は物理や麻痺だと火力はそこまで出ない感じ、ただ5属性や爆破、毒にしてみると下手な武器より火力出るから結局属性次第
爆破って結構いいんですね、使ってみよ
ギャグに合わせて力尽きてるのがセンスあるよな
体験版で武器で悩んでるとき、双剣は私の好きなイソネミクニちゃんだったので双剣を選びました。今も双剣を使っています。私と双剣を結んでくれたイソネミクニちゃんに感謝です。
先月末にライズでモンハン初見の時、斬撃系の太刀や片手剣を修練場で試したらまさに「モッサリ」してて、双剣だと方向転換もしやすいですしヒット数が多いので蓄積ダメが出やすいの良いです。完全に個人的なプレイスタイルの好みですけど。
今じゃ双剣以外使える気がしない。
基本的な立ち回りに無敵がついてくるので楽
XX経験者からするとエリアル+ブシドーのハイブリッドって感じで死ぬ気がしない
エリアルなれてる人は空舞楽しそうですね!
攻撃当てるまでの過程が凄く楽でしかも空舞リヴァイを繰り返すだけで手軽にリターンが取れるのは初心者に対して大きいんじゃないかなと。
攻撃を持続させられれば火力も出るので上級者が使ってもやはり強い
強走薬に関してはスタミナの固定消費(回避とかチャージステップ)は消費されて継続消費(走ったり鬼人化)は無効とかだとちょうど良さそう
空舞ループするのが無敵時間・火力のどっちでも一択すぎるのがちょっとな
個人的には、乱舞と突進連斬はIBのモーション値に、空舞は火力低め(riseの突進連斬くらい)にして「火力の突進連斬・無敵時間の空舞」って感じの棲み分けが理想
突進連斬には斬糸、空舞には櫓越えみたいに蟲技にも幅が出そう
マジでかわしやすいしかっこいいし強いしで魅力的だよね
双剣楽しいんだけど、大剣から始めた俺は1撃が軽すぎてダメージを与えてるか不安になる。
その不安感じる方多いらしいですね。でも数字が出る数が多すぎるので、意外とダメージ与えてる感出ますよ!
回転と通常鬼人化と回避距離で地上戦するのも楽しい。XX時代からエリアル苦手だったから相手によっては空舞より楽に勝てる。ティガ系の骨格とかが特に地上戦楽しい。
確かに高さのない的には地上戦が良さそう!
@@gunlancer_kenji 地上双剣は回避がおそらくトップクラスに火力に変換される武器なんで、練習すればするほど成長が実感できます。フレーム回避が難化したのが痛いですが、楽しいと思うのでぜひ。
7:52 リヴァイ斬りについては当たり場所とアナログスティック操作で高火力のリヴァイ斬りラストだけを当てるリヴァイキャンセルという高等テクニックが存在して、これを極めるのに飽きないのが双剣使いのいいところ。
まずはタマミツネとかレウス系で練習すべし
リヴァイキャンセルはマキヒコが一番やりやすい
スキル渾身の仕様との兼ね合いで強壮薬の効果が変更されたのは仕方がないかも、前の効果に戻ったら渾身がぶっ壊れになるし弓の壊れが加速する
この動画を見て双剣始めました。
突撃しながらカウンターできるのが楽しくてハマりました。
クリアしていますが、サンブレイクまで楽しめそうです。
この前XXぶりに双剣使ったけど、まじで楽しかった
しっかり装備作ってサブに使っていこうかなと思った
超特殊を双剣でクリアする人がいるくらいなので、MHXXでも結構いい武器ですよね!!
操作は簡単だけど、しっかり火力を出そうとすると難しいのはいいと思う
突進連斬に火力と心眼効果をかえして…
突進連斬、MHXXでむっちゃ使ってた。。
初モンハンがライズの新参双剣使いの自分でも重大事変を全てクリア出来たのは間違いなく双剣の圧倒的な機動力、生存力なんですよね....
そして(重大事変かつ下手な自分でも)大体10針遅くても15針ぐらいで終わるので火力も高い...そして使ってて楽しい...武器の選択肢もかなり広い...
探せば探すほどいい所しか見つからない神武器だと思います!
ただ自分もXXの双剣やって感じたけど突進連斬と乱舞で地上でかっこよく
「舞う」のも楽しいのでサンブレイクでは是非とも地上双剣も良い調整になって欲しいですよね!
まちがいなくモンハンやったこと無い方に勧められる!
@@gunlancer_kenji 誰がなんと言おうと今作1番初心者にとって優しいのは双剣(硬い意志)
2:31
確かにワイの姉、双剣使ってたわ
ナルハを双剣でしばくのホントに楽しい
リヴァイ斬りの爽快感はもはや犯罪
双剣は片手剣から盾を捨て剣に持ち替える事で安全性を増した装備だから…
これだけ聞くとマジで意味わからないのすこ
欧州剣術理論ならマンゴーシュ左手用短剣(マンゴーシュ)は盾の役割もあるから…
安定性ってところで似てるから今の愛武器ガンスと双剣だわ
XXの時突進連斬ばっか使ってたから弱くなって地上しなくなったのは確かに悲しい
弓(大体百竜弓だけど)、強属スラアクと並んで属性武器がちゃんと機能してるから武器を選ぶ楽しみはあるよね
加えてリヴァイ兵長の如く立体機動戦闘ができてなかなか楽しい
リヴァイが段差なくてもできるのはマジで楽しい
ガンナーは全部属性息してるで
@@user-ko4yh9rc2w ライトとヘビィの属性弾は調合素材の
養殖効率が(電撃弾の光蟲除いて)全作で最も悪いから養殖するために闘技場ラージャン自殺TAをこなさなければいけないのが難点
属性弾自体が弱いわけじゃないが、結局養殖素材効率が徹甲榴弾の素材(バクレツの実+Lv3火薬粉)にさえ劣ってるからコスパの面で結局隠れがちなのが現状
闘技ラー自殺TAを抵抗なくし続けて調合養殖をずっと続けられるんであれば属性弾も視野に入るけどね
@@ameribougain8583 ゆうてライズのモンスター全体的にクソ雑魚だから強めのモンスターでも調合含めて100発くらいで討伐までいけるやろ
超セカ交易3枠分で不足したことないわ
@@user-ko4yh9rc2w 必要弾薬数じゃなくて、調合素材の1枠あたりの生産数の低さが問題
むしろ「超セカで3枠も」使って他素材の養殖を暫く断念せざるを得ないってのが痛手
闘技場ラージャン自殺TAが推奨されるのも、交易を超短時間でぶん回すため
xxで言えばエリアルの爽快感とブシドーのテクニカルさを兼ねてて、朧掛けにしろ鬼神空舞にしろ無敵が使いやすい。
攻撃しながら敵のアクションに合わせて次の行動を変えられる選択肢の多さが楽しい。
空中で被弾しそうになっても櫓使えばいいのがマジで神
しかも獣宿しっぽいのまで使える
ゲームスピード上がって空中技習得したおかげでアイデンティティー極まった感じある
今作はエリアルとブシドーが合体しいたみたいで好き
相手に合わせて武器選ぶ楽しみが毎シリーズ尽きないのが最大の強み。
今作は百竜スキルのために同じ武器を二つ作ってるくらい自由度が高い
その武器を作る楽しみが全武器でほしい!
ガンスは砲撃タイプだったり殴り性能で差別化できてる…はず
朧翔みたいな、カウンターの難易度が低くて爽快感がある双剣がいっちゃんすき
太刀もそうだけど、こういうカウンターが充実してる武器は、何も動かないサンドバック相手では測りきれない強さがあると思う。
修練場では輝かない武器
3Gから始めてずっと双剣使ってる者です
双剣の動画を上げてくれてありがとうございます!練習とかもしてくれて嬉しいです!
みんな、火力が少ないって言ってて少し驚きました
双剣使ってる身としては手数があるからその分火力を下げてるんだと思いました
双剣の手数の多さで、火力が高かったらぶっ壊れ武器になってしまって他の武器使う人がいなくなるかもって少し思いました
自分は、好きで使ってるから火力とか見てなかったけど乱舞の火力も落とされてたんですね。
でも、鉄蟲糸技の鉄蟲斬糸の追加ダメージと最後の当てた分だけダメージが増える仕様とあと、今回から空中攻撃ができるようになったことがあるから下げられたのかな?って思いました。昔は空飛んでるリオ夫婦でも尻尾にしか攻撃当てられませんでしたからね。
モーションで飽きちゃう人もいるみたいだけど、意外と回避のタイミングからの攻撃に戻る速さとか、どれだけ攻撃を与えられるかとか色々考えたら奥が深いので色々試してほしいなって思いました!
鉄蟲斬糸をダウン中しか当てられないってありましたけど慣れてきたらモンスターの攻撃の合間に足の間とかに入って鉄蟲斬糸刺して、あとはリヴァイ切り決めてもそこそこダメージ出せますよ!
でも、たしかに鉄蟲斬糸の攻撃範囲の短さや1回下がる意味はちょっとわからなかったな。まぁ、当たった時の大火力出せた時はめっちゃ気持ちいいからいいんだけど。
乱舞と鬼人連斬は斬糸があってモーション値下がったんでしょうね。。僕も数字が大量に出るのが好きで最近、乱舞+斬糸を多用してます!
@@gunlancer_kenji
わかります!あの、数字めっちゃ出るのいいですよね!斬糸とリヴァイ切りのおかげで、双剣もロマン武器に近づけたのでは?ってちょっと使ってて思ってます!
手数が多いので属性や状態異常武器も結構使いどころあるし、回避もしやすいので説明してくれた通り初心者もオススメです!
使用率が2位なのはやっぱり太刀が火力あってカッコいいからってのもあるかもですね
自分はもう、重い武器全然使えない(スラアク、チャアク、ヘビーを嗜む程度)ので太刀使える人はかっこいいなぁって思ってます
動画の中に出てくるKenjiさんのガンスもすごいですよね。
自分はもう、ロマン武器でかっこいいなぁって思うけど操作も難しいし、重たい武器なので多分使ったらロアルドロスにも負ける自信があるのでかっこよく使えるKenjiさん尊敬してます!
尻尾粘着してたらめちゃ尻尾切れるから素材集めの時も使ってた便利
「朧翔がなければ死んでいた」という場面が高難度で頻発するんですよマジで。
レイジネイルー使ったら他の使えなくなったんやがw
この動画が上がる1日前に使い始めた双剣初心者です(バルファルク武器)
使った感想はやっぱり使いやすかったです!あとは火力が足りないという面ですが、僕はメインが太刀なので確かに一発一発の火力は低いな〜と思ったのですが、双剣は手数で攻める分、一発一発の攻撃にバフが乗りやすいと思ったので相手の弱点属性を突いた武器を使ったりすればかなり火力面も上がってくるかなと思いました!
モーションもかっこよくて、主さんもおっしゃっていましたが初心者さんにモンハンの楽しさを感じてもらうに相応しい武器だと思いました!長々と自分語りすみませんでした😌
マジで属性が刺さるっぽいです。これから一緒に双剣ライフ送りましょ!
XXのブシドー双剣の安定感は異常だった
とりあえずジャスト回避してればいいですしね!
斬糸乱舞めちゃ使いやすくて強いから好きだけどクールタイム長すぎて調子に乗ると翔蟲受け身使えなくて死ぬことあるのが難点。イブシマキヒコとかイブシマキヒコとかイブシマキヒコとか
XXのエリアル7、ブシドー3って感じで楽しい
双剣には睡眠ハメ、麻痺ハメのイメージが強かったけど最近の双剣は攻撃的で良いな
マジで楽しいのよ
モンハンの映画見てモンハンやりたくなってモンハンライズ買ってモンハンの動画も見たくなってこのチャンネルに辿り着いてチャンネル登録した。
神
モンハンワールドからモンハンを始めたんだけど、
最初に持った武器が双剣で、クリアまで全部双剣でやってました。
ちなみに、閃光玉と捕獲という概念をまったくと言っていいほど知らなかったので、
空飛ぶ系の奴にめちゃくちゃ苦戦してたのを思い出しました。
ちなみに空飛ぶ奴のその時の対処法は、石ころもってぶん投げることでした。
今作の双剣は穿龍棍に近い感じなのかな?
あそこまで飛ばないけどそんな感じ
4から双剣一筋です。今作のエリアル双剣は確かに動きやすいと思います。が、やはり従来通りに地面での戦いがすきです。突進連斬や鬼人連斬はW仕様に戻ってほしい。。。
2ndGから双剣を専門にしているハンターです。ライズはとにかく無属性が強いと言われている中で、属性武器を楽しめる数少ない装備です。それぞれの属性に合った武器や装備を考えるのがモンハンしてる感があります。如何にして空舞の無敵を相手の攻撃に合わせるかのやり取りが本当に脳汁溢れる感じがあって中毒になりました。朧翔けは安全ですが、虫一匹消費するので火力の生命線である斬糸を考えると緊急回避用、ってした方がいいのかもしれませんね。ただ斬糸の回復が30秒は辛い。一回外すともうTAじゃ致命傷です笑
そして何よりステップ回避の性能です。ほかの武器より圧倒的に機動力が高いので、インファイトしながら攻撃を躱しまくるのがもうドツボですね。スピード感ある戦闘が大好きな人間ですので、今回の双剣の機動力には満足しています。回避距離UP3を積んだ双剣はもはやガンダムOOのトランザムです。麻薬です笑。
鬼人化→解除→鬼人強化をひたすら繰り返すスタイルがずっと空舞も打てるしステップ回避を途切れさせないのでいいかな、って思いました。
火力は確かに出ないと言われがちですが、仲間内では太刀や弓を使う仲間よりTA早く狩れるので、ある程度は腕前でカバーできると思ってます。
乱舞の弱体は確かに悲しいですね。ぶっちゃけ斬糸当ててから空舞の低空ジャンプ攻撃の方が火力出る。サンブレイクでちょっと調整入らないかなと思ってます。
斬糸の回復時間は確かにキツいですよね。あれに乱舞当てるのは気持ちいいんですが笑
双剣メインの私よりも立ち回りが上手い!
ラジオさんも双剣道を歩みませんか?
練習します!
自分はナルハタとイブシを周回するときにバルク一式でヘスカタミンでやってたんでナルハタイブシ狩る分には火力不足はあまり感じなかったです
周回とゆう作業を爽快なアクションで気持ちよく狩れるので愛用してます
周回は1秒でも早くしたい派だからナルハタは貫通ライトしか勝たんわw
@@uf8562 確かにね早く周回する時は貫通ライトの方が早いですもんね
私は周回も楽しくやりたい派なので双剣を愛用しています
自分も片手剣の昇竜カウンターできもちよくやってます
武器届かなくてめっちゃ時間かかるけど
@@uf8562 1秒でも早くしたいのに貫通ライトは草
弓じゃないんかいwww
いまだにこのランキングで一番気になるのは、計算式の分母がなんなのかですね。
合計100%にならないんですよね。。各武器において、1回でも触ったことある人が全ユーザのうち何%いるかってことなんですかね。
むしろ狂走薬消してほしいは
使うのが前提のアイテムがあるのが嫌すぎる
体験版のリヴァイがない頃からRISEは双剣にしようと決めました
自分が使う武器が人気だと嬉しい
ただ、やみくもリヴァイはむしろ被弾増えるから気をつけて使ってほしい
最近色んな武器に手を出してて、双剣も使ってみたけどなかなか楽しい、でもガンスと片手剣には勝てない……
前作まで双剣ばっか使ってたからライズはチャアクだったけどこの動画みて双剣使いたくなってきた
マジでおすすめ!快適すぎる!
双剣は苦手意識強くて使ってなかったけど練習してみようと思った
回避距離積むのが超楽しい
常に滞空しつつ、攻撃モーションが見えたら回避距離を利用して高速反復横跳びすれば超スタイリッシュに攻撃を避けられる
まさしくモンスターと同じレベルで動けるのが本当に楽しい。踊っているかのよう。
今までずっとスラアク使ってたけどちょっと双剣使いたくなったな
双剣使いです。
マルチ経験はほとんどありませんが、火力が低くでも、ほかの武器より機動力があるから、攻撃できる時間が多いと思います。
モンスターが暴れまわってるときや、バルファルクが襲撃を使った後の隙。
ガンランスとか恵まれないけど愛されてる職が好き
RISEから始めたやつだけど最初は双剣からだったけどdps低いのかな?って思ってからスラアクとかハンマー使ってたけど今後は使い分けようかなって自分は個性のある武器が基本好き
ハンマーとかやっぱりいかに顔面当てるかだけど決めるまでやる過程と達成感ってのは味わえるのが好き
最後の、竜撃砲使えなくなるかわりに砲撃ダメ2倍、という百竜スキル欲しいと激しく思いました☺️
双剣最近使ってて楽しくて楽しくてランキングもうなずけます
砲撃ダメ3倍でもいいくらいですよね!
@@gunlancer_kenji ですね!
新作も出るし久々にモンハンやりたい熱出てきた
双剣は楽しい、けどXXのブシドー双剣に慣れすぎて(ブシドー回避と同じことをするのに翔蟲1本消費するのか…)ってなってしまって中々手を出せない
双剣使いです。
マルチでの装備見るのがとても楽しい武器ですね。特に最近の事変系だとテンプレ装備の方もいれば火力優先、快適さ重視と個性が結構別れている印象です。
ソロ用、マルチサポート用、モンス別やら装備を考えて時間が溶けます。
結構人によって装備が分かれるのは楽しいですよね
@@gunlancer_kenji リプありがとうございます。なのでマカ錬金も結構楽しいです。
並おまでも、かなり使いやすいんじゃねコレ!ということがあります。
重ね着もですが、個性がみえると面白いですよね。
個人的なライズのベスト武器。マジで楽しい。双剣使ったあと他の武器使うともっさりしてるし、スピーディーじゃなくてすごい楽しくないって感じる。
でも、不満点はすごいわかる…
それでも俺は!ガンランスと操虫棍を使い続ける!
武器ランキングを見る度に1番下にあるのがランスなのが虚しい…双剣は気持ちいいですもんね使うと…
リヴァイもだけどステップ強化で高速回避がマジで楽しい。スタミナ管理さえしてれば気分はプロハン
なんか新しい武器に手を出したいと思ってたし、双剣なかなか楽しそうだから使ってみるか
最近3rd以来、双剣はじめたけど概ね動画内容に賛成ですね!けど今まで大剣とか重くて手数の少ない武器ばかり使ってきたので逆にズバズバ切りまくるの楽しい!
今日はじめてライブにお邪魔させて頂きました!steam版の参加型があったら是非さんかさせて頂きます!
ぜひライズもサンブレイクも一緒にSteamやりましょ!
双剣が取り上げられてうれしかった。双剣は火力の低さを手数と攻撃チャンスの多さでごまかしてる感がある。兜割りで3桁ダメージ連発してるのを見てると羨ましいけどその気分は百竜夜行で味わえる。ゲージ管理の手間もないし、太刀よりカウンターしやすい(モンスターの動きを待たずにあたりに行ける)から初心者向けってイメージ。バルファルクの襲撃もカウンターできたはず。手数が多いから属性武器が息してるし爆破双剣を使えば結構爆破ダメージも乗る。ただ剛刃研磨とか達人芸スキルがないと研磨の回数がえげつないことになるから、白ゲージじゃなくなるとさらにダメージが落ちるから全武器のなかでも1、2位を争うレベルで切れ味に注意しないといけない。
必須?スキルが結構多いし、使い方によっては全くダメージでないから、奥が深い武器ですよねー
管理するゲージが違うのは武器としての面白みかもしれません。太刀は初心者もまぁまぁ使えるんですが中級者にステップアップするには赤維持できないと話にならないので…。双剣はゲーム進めて切れ味系スキル載せられるようになったら面白くなりそうです。というか10年前と違い乱舞当てるだけの立ち回りじゃなくなってて、マルチで出会う使い手はみんな楽しそうにやってる感伝わってきて素敵
ナルハタタヒメに鬼人空舞決めるとスゴい事になるの気持ちいい笑
鬼人空舞(エリアル回避)がX、XXの時以上にやりやすいから、太刀と同じぐらいノーダメで狩れる。虫ブシドー回避もかなり判定長いし、朧駆も無敵判定あるから、超安定する。
古龍に対してのヘスカタミンが強すぎる
エリアル双剣見たく使えるのよね。回避判定何故かあるし
鬼人空舞は出始め直後にも無敵時間あったのかw鬼人突進連斬も強いし、武器種、入れ替え技等選択肢が多いというだけで一気に楽しくなるよな。唯一の悩みは、モンスターのダウン時にクナイ刺し→乱舞以外の選択肢が思いつかないこと。
ダウン時のクナイ刺は結構好きよ俺
剛刃研磨で切れ味気にせずに、乱舞や空舞で脳死で斬りまくるの楽しい
俺も剛刃研磨派!
俺双剣使いに変わりました
双剣、裂斧、操虫棍、たまに盾斧
双剣属性でガンガン攻めてますのんびりハンターです。
双剣は3rdから登場した鬼人回避がえらくカッコ良かったのでそれからずっと好きで使ってます。
抜刀状態で走れて攻撃の間に回避も挟めるのでストレスも少ないです。
あまり使われてない武器を使いこなす方がかっこいいと思う。
武器出してても動きが鈍くないのがでかい
発売当初から双剣使ってたが、火力低いだの無属性死んでるだの相手によって武器変えるのめんどいだのリーチ短いだの管理するもの多いだの、散々言ってた割に今更人気になって嬉しいんだかなんだか複雑な気分
双剣はクロス時代のブシドースタイルが好きだったなぁ…
今の双剣は一生ぴょんぴょんしてるいわゆるバッタになりやすいから嫌い
受付時間7fとかでいいからブシドー回避返して…
0時に寝る好きですww
武器の特徴等紹介面白いです!
登録させて頂きました!これからも動画楽しみに待ってます🙇🏻♂️
過去作品は結構双剣使ってたけど60fpsが一般的になってから30fpsのライズで双剣使うと目が疲れる
年食ったんかな
Steam版をやらないか?
@@gunlancer_kenji クロスプレイさえあれば…
双剣使い「双剣は素早くて回避しやすいけど火力が足りない」
チャアク・ガンス・ハンマー「贅沢言うな」
ww
チャアクは火力だけは並程度あるんだよなぁ()
太刀には遠く及ばずとも各種無敵技や隙の少ない攻撃を上手く組み合わせることでモンスターの攻撃にこちらの攻撃を被せる動きも結構やりやすいから、結果的に数値以上の火力は出せるんじゃないかなと思ってる、めちゃくちゃアグレッシブに動けるから本当に楽しいし
斬糸の使いづらさに関しては同意しかない…ミツネラージャンバゼルみたいに特殊ダウン持ちじゃなきゃマジで使う機会ほぼない
自分は双剣一筋で、太刀と弓使ってみたら操作複雑すぎ!って思った(今では3つとも得意)
P3からMH始めてずっと双剣使ってきましたが今作の双剣は空舞一辺倒すぎて単調だなーって感想ですね 特クラ上手く当てたりタイミング合わせて鬼人回避したり連斬で場所調整したりできてたWの双剣がやってて楽しかったです
わかります、空舞振り回すだけになっちゃってますよね。
ただIBの双剣はアルバやミラボレ、マムが頭を狙わなきゃいけなかったから厳しかった
蟲の使い分けは割といい調整だと思う 属性もいきてる
ただダウンしてるティガレックスの尻尾に斬糸うつと押し出しで当たらなくなるのは赦さない
単発火力がないから手数で攻めるのはいいけど火力出すと空中にいって結局隙がデカい謎
個人的には突進連斬戻して…だな
Xでエリアル全くやってなかったから慣れるまで時間かかったのもあるけど
あのモーションかっこよくて好き
百竜双剣:麻痺+鬼火纏で徹底的にモンスターの動きを止めるサポートプレイも面白い
ベリオロスみたいな動き回って攻撃チャンスが少ないタイプには毒双剣で火力をカバーも出来るし
属性に限らず装備の幅が本当に広い
個人的に回避距離盛ればガルク並みに移動が早いのが快適で大きいかな
操竜も手数と速度的に乗ることが多いから、操竜の知識や扱いが分かってくると流れをコントロールしやすいのも利点
勝手にパクらせていただきます。
私もパクらせていただきます
片手剣使い(自称)がチャレクエで双剣使ったんだけど、モーションが長過ぎて慣れるのに時間かかった
スキル整ってないと使いづらいかもですね。。
火力に関しては低い代わりに攻撃頻度が高いから初心者は変に太刀とか使うより速く狩れる
ライズからデビューしてずっと双剣使ってるけど、破壊王lv.3の(個人的)神おまが出たのでそれつけて太刀とチャアク使いの友だちと行くと「背中はお前に任せた!」って言ってくれたりしてすごく嬉しい、、、!!!!
片手使ってるけど試しに双剣使ってみたら早すぎて全然使いこなせなかった…
てか盾(拳)がある片手より安全性あるって趣深いわ笑