1.) You can learn Ultima with the Paladin shield and Terra learns it naturally at level 99 2.) You can learn the Water Rondo if you have Mog when you go through the Serpent Trench. 3.) Alternatively if you have the GBA version you can also learn Strago's Grand Train from Omea Weapon. Force Field shouldn't even be a Lore because the boss is located in the final dungeon and at that point it's pointless since you're finished everything else in the game at that point. 4.) There are a few items that you can only have one or the other for which is annoying as hell for someone who wants to collect everything but technically you have achieved everything because to get said items required you to have the others. 5.) None of Gau's Rage abilities are unobtainable you just have to be persistent and dedicated and make sure you don't leave any stones unturned. But for somebody who is looking to 100% complete that really shouldn't be an issue. All and all nothing in the game is really unachievable. Lots just need some prior knowledge or dedication. Back when I originally played this back in the 90's I was obsessed with the game and managed to figure out most of the games secrets on my own just through exploration and interacting with most things. Back in the day games had a lot more secrets then they do today and it was pretty common to talk to everyone and interact with almost everything in the game. You probably wouldn't find the Atma Weapon without a guide or back tracking and interacting and then some more exploration.
一番大事なことを忘れている。あばれるを全部集めてもリストに空きが残るのだよ!
ピクセルリマスターで空き欄も全て埋められるように修正して欲しいですよね…
SFCでデスペナルティーとエンカウントするために死ぬほど歩き回った記憶が…
おぼえたわざはがれきの塔にいるブラックフォースという敵がほとんどのラーニング技を使ってくるのでコンプするのに頼ってましたね〜。
ブラックフォースが使用しないラーニング技は「グランドトライン」「フォースフィルド」以外にも「マイティガード」「ゆうごう」「だいかいしょう」の3つも使わないのでこれらは別の敵で覚えることになりますが、コンプにお世話になった敵です。
最終的には英雄の盾でアルテマを覚えられるのでラグナロックは剣にしたほうが結果的にVコーディーが強化されるのでそっちのほうがお得かも…
あばれるの厄介な点は増えれば増えるほど使う時に探したり選択する手間も増えてくこと。
自動プロテスがかかる魔導アーマーだけでも充分っていうね…
@@Rising_Setsugekka ゲイラキャットだかが強かったから愛用してた記憶
困った時はバーサクっすよ!
とびこんだら戻って来ないガウ→戻って来たら殴っちゃってまた戻って来ないガウ
@@TAK2960 ついやっちゃいますねwww
大事なのはコンプできなくても遊べる、クリアできる事だからねえ。その後のお遊び要素。で、そのためにネットが無い時代は攻略本とかが必要になってくる。
ガウにとびこむさせてから、四人パーティにしてしまってて、永遠にガウが出てこなくて、理由が分からず何時間も獣ヶ原で戦ってたことある。
多分何人かやったことある人いると思うわ
モグは見た目が好きだったので踊りはコンプリートしてました!
ff6のシステム的にこれと最強育成を両立しようとするのが1番の難易度なんだよな
ガウの1位は納得です。
250種類なんて、情報をしっかり集めておかないと無理でしたから…
ただ、コンプするのはいいんだけど、種類が増えると戦闘中に探すのが大変なので、お気に入りを推して覚えさせて置くのが一番いいですね。
塔技場でも変な事しにくくなるし…
個人的には、レオ将軍のショックが格好良くて〝ようじんぼう〟で同じ技を発動したときは感動しましたね。
あばれるは開発者の遊び心が過ぎる
崩壊後に獣ヶ原をウロウロして、飛空艇を見失ったのもいい思い出です…
攻略本無しで青魔法を全部覚えさせたのはいい思い出
基本的にブラックフォースが使ってくるのをひたすら待つ。
最後に残ったのはリフレク????だったかな。
仲間がコンプリート出来なかった初回プレイ。シャドウ...
間に合うように絶対出来てるとか
そんなん知らんって
マリオだと時間来たら死ぬもん
だって他の制限時間イベントはタイムオーバーでゲームオーバーでしょ?
罠だよね
ネオエクスデスがラスボスと思わせ
戦わなくてもクリアとか
そもそもエクスデスに不戦勝ですっけ?
そういえば昔エアリスを殺させないとか
ありましたねー
絶対死にましたよね?
ミュウを仲間にするとか
画面バグりましたよね
ファミコンドラクエ3で
勇者2人見たような記憶ありましたが当時言ったら見間違いとか嘘つきと言われました
バグ技とかで
ありませんでしたっけ?
水のハーモニーは初見は完全に見落として2周目3週目でやりこんでもどこで覚えるか分からなかったのは良い思い出
ストラゴス覚えた技に関してはFF5より覚えるのが楽になったけど攻略本とか調べても元々の情報量が多くやり込んだ当時は諦めるほどだった…
暴れるも同様、ある程度強いものを覚えたらもう満足してた
追記──
これらのやり込み要素を見てると改めてレベル99にするだけの事がいかに楽なことか、と思える
1位は予想通りでした。1位が最凶のやりなおし案件です(笑)
覚えた技がFF5の青魔法みたいに、いかなる状況でもコンプリート出来ないのが残念です。
強くてニューゲームで魔石とアイテムのコンプリートを両立できるようにして欲しい。
あと、暴れるの空欄を埋められる(コンプリートできる)ように修正して欲しいのと、暴れるの並び替え機能を追加して欲しい…
モグが仲間になって踊りの仕様を理解したらすぐにいろんなフィールドに行こうと思ったので、水のハーモニーはすぐに覚えられました。
問題は帰り方がわからなかったこと。
チョコボ屋などにも気づかず、レテ川→ドマ地方→迷いの森→バレンの滝→獣が原→蛇の道→港町ニケア→サウスフィガロ→コルツ山とめぐってようやく飛空挺に戻れましたとさ。
ここに同志がいた❗️
ちなみにレテ川じゃなくて蛇の道で覚えたクチです
@@jrstir8694 水のハーモニーって蛇の道でしか覚えれなくないですか?
@@どんぐり飴-v9x 自分は蛇の道で習得しましたが、レテ川での戦闘でも修得ができるようです。
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
あばれる1位は文句なしだわ、鬼畜過ぎる
コンプしてる人は尊敬するぜ
当時はアップデートとか無く一個の完成されたソフトだったから、制作側も繰り返し遊べるよう工夫してくれてたんだな。25年過ぎた今でもやれるんだから。
何度やってもデータが消えます(怒)
まぁ頭にドリルつけてるせいなんでしょうけどね
@@kvronekonyan
もう一度遊べるドン!(絶望)
当時は『HP9999、MP999、魔力128を魔石が付けられるキャラは全員達成』させてたな……
あばれるは3枠くらいどうしても埋まらなかったんですよね、プロトアーマーに何度飛び込んでも覚えなくて大人になってからバグがあると知りました…
リメイクだとモンスター図鑑も結構むずい
個人的にはおぼえた技よりやや難しいになるのかなぁ
隠れで一番難しいのは獣が原の全出現パターン揃える事かなぁ
いつも懐かしい気持ちになりながら観てます。
これからも楽しみにしてます。
GBA版以降ならラグナロクとライトブリンガーとラグナロックの入手も可能だから完全なコンプならこっちでやるしかなさそう。
図鑑もあるから確認しながらなら見落としが無くなりそう。
懐かしいですね自分も攻略本片手に必死にあばれるおどりおぼえたわざは
すべて集めて全員のレベルを99にしましたねあの当時は本当にひたすらやり込んでました笑
1.) You can learn Ultima with the Paladin shield and Terra learns it naturally at level 99
2.) You can learn the Water Rondo if you have Mog when you go through the Serpent Trench.
3.) Alternatively if you have the GBA version you can also learn Strago's Grand Train from Omea Weapon. Force Field shouldn't even be a Lore because the boss is located in the final dungeon and at that point it's pointless since you're finished everything else in the game at that point.
4.) There are a few items that you can only have one or the other for which is annoying as hell for someone who wants to collect everything but technically you have achieved everything because to get said items required you to have the others.
5.) None of Gau's Rage abilities are unobtainable you just have to be persistent and dedicated and make sure you don't leave any stones unturned. But for somebody who is looking to 100% complete that really shouldn't be an issue.
All and all nothing in the game is really unachievable. Lots just need some prior knowledge or dedication. Back when I originally played this back in the 90's I was obsessed with the game and managed to figure out most of the games secrets on my own just through exploration and interacting with most things. Back in the day games had a lot more secrets then they do today and it was pretty common to talk to everyone and interact with almost everything in the game. You probably wouldn't find the Atma Weapon without a guide or back tracking and interacting and then some more exploration.
なんで英語なんだよw
@@Kentaro_Covayashi Because I speak English.
踊りはリメイク版なら、リヴァイアサン戦にモグ連れて行けばいいからいいけど、SFC版はなぁ……取り返しつかない要素多いんだよな。
FF全般に言えますが、魔導研究所のブレイクブレイドのように「後から再入場不可のダンジョンでの貴重なアイテム」が6にも結構多いんですよねー。
エフエフは限定商法だもんね
お好み焼きチップスやカップヌードルのように復刻イベントやれや‼️
テレビ番組だってミュージックライヴだって一夜限りの復活とかやるのに
あんなん普通にしてたら気づかんって
もしかしてって隠し要素を
勘繰りながらやっても見落とすって
サガ2の
最後のダンジョンのエクスカリバー
何回もクリアして偶然見つけたもん
今まで全然気づかんかったわって思ったよ
シャイニングフォース外伝のムサシとハンゾウは
ほんとたまたま見つけたよ
例えばパワプロサクセスのイベントとかもフラグあるのはわからんよね
だいじょーぶ失敗からのイベントとか
だいじょーぶ失敗したら消すもんデータ
見るわけ無いわ消してるんだから
ある意味嫌がらせだよねこう言う作り込み
@@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 ただ、何やかんやFFってそれらを割と見落としていてもクリアできるバランスではあるんですよねえ。「繰り返しプレイできる」という視点に立てば、新たな発見をする余地を設けてくれているというのは、不親切にも素敵にもとれる設計ではありますね。
マグナローダーズ2で詰んでやり直した小学生時代。FFは取り返しつかない要素多すぎるけどそこがまた良い
同志!🤜🤛
泣く泣く諦めて先に進んだクチは俺だけじゃない筈。
ランキングにあるものを
全部踏まえた上で、
最強データを作ろうとしても
不可能なんだよね。
それがFF6が抱える
最大の欠点だったりする。
私はシリーズで一番好きだけど、
こだわりが強い人には向かない。
GBA版で収集要素集めながら最強ステ育成してるけど、レベル上げ大好きマンとしても、攻略にしても辛すぎて泣きそう…
崩壊前のあばれるはコンプしたけど
崩壊後は心が折れた
当時シャドウで泣いて大人になって改めて彼を最後まで待った。
緊迫した状況だったしそんな冷静な判断なんかできませんよね…
まさかの永久離脱なんて🤔
崩壊後の仲間フラグ立てていても「いちげきのやいば」を賭けないと仲間にならない、ってノーヒントじゃわかりませんわ…
僕は逆ですね!
子供の頃は魔大陸で最後まで待つって知ってたんだけど、大人になって20年以上ぶりにプレイしたらシャドウ待つの忘れててセーブしちゃったよwww
水のセレナーデに関してはモグを仲間にしてから獣が原でガウ育成の後で帰ったらなんか覚えてたな〜
水のハーモニーはSFC版じゃ崩壊前しか覚えられないけど、リメイクのGBA版やアプリ版だと崩壊後でも1回だけ覚えるチャンスがある。たぶんピクセルリマスター版もリメイク版と同じでしょう。
ファミ痛の攻略本「げんじの○○は小数点以下の確率で盗めるんですよー」
から世の中の理不尽学べるからおすすめ
それでもネット無い時代の攻略本はありがたかったもんや
FFのやり込み要素って個人的にFF5がちょうど良かった。
あばれるなんかは、結構前から獣ヶ原の
エンカウントテーブルの表があったから
それを見ないと普通の人は大変かも
いつの頃からかRPGって隠し要素とか増えて攻略ありきでないと気持ち良くクリア出来ないゲームデザインになったよな
DQ5,FF5くらいまではこんな事無かったと思うしそこらまでが楽しく遊べる限界だったな
『容量の都合』という問題もある。
近年ゲームに触れ始めたクソg…あわわ若い世代にはピンと来ないかも知れんがね。
FF4の隠し召還(4種)と隠しアイテム(呪いの指輪やガラスのマスク)、FF5の隠しアイテム(ティンカーベルなど)と青魔法(マイティガード)とかあったので、実は前からなんですのよね…
魔石
ゴーレム→ジドールの競売所
ゾーナ・シーカー→ジドールの競売所
セラフィム→ツェンの盗賊から買う
ケーツハリー→シドがいた孤島
GBA版までしかやってないので、これ限定ですが、1)ナルシェの武器屋の選択は魔石一択。なぜなら、ラストバトルのアイテムを持ち越せるので、ねむりからラグナロクを無限に盗める。そのせいで、騎士剣持てるキャラの追加専用武器の意味がなくなった。(明らかに専用武器よりライトブリンガーのが強力なので)
2)有名なバグ技で、ティナ分身がある。これにより、ティナが装備出来るアイテムはいくらでも増やせる。
血塗られた盾と英雄の盾両方所持はもとより、ウーマロ除いて全員英雄の盾装備なんて出来る。
と、こんなの思い出したので、一応。
あばれるは獣ヶ原の洞窟の宝箱に潜んでるデスペナルティーが出現しないからコンプ不可能なんだよな
ガウのあばれるは
スーファミとアドバンスでも
ものすごく大変です。
ストーリーを進む時は
レベルを
上げないようにするの
大変でも
モンスターを
一度会うを含めていたから
それも大変でした。
ガウのあばれるリストはチートでも使わないと完全に埋まらないとの噂。
リストの空欄はやっぱり気になる物で、
FF5にはジョブリストに本当に少し隙間があって、
モノマネ師以外に隠しジョブでモアイ像を条件を満たして調べるとパラディンが使えるだとか言う噂や、
バハムートラグーンでは召喚龍のリストに隙間があるから
聖属性の召喚龍が使えるんじゃないかとか言う自分の思い込みや、
サガフロでこれも自分だけの思い込み何ですが、
最初のユーザー設定で誕生日を6月6日にすれば
京の抜け道の掛け軸の所に呪術師がいて
呪術を使える様になるとか言う全く謎のデタラメを信じていました。
ロマサガ2の陣形の空欄、ボツ陣形のゴブリンアタックは、まさかのリマスターで正式採用でしたね😃
欄が16あるのに、コンプリートしても15しか集まらず、残り1個はゴブリンアタックもしくはコッペリアガードだと噂されてましたが、コッペリアの方はガセネタでしたね😅
ガウの「あばれる」はSFCの場合はバグでマグナローダーズ2が出現しないのでコンプ不可能と聞いた覚えが。
PS版では普通に出てきましたがSFC版では確かに出現した覚えが無いです。
何か条件みたいなものがあるんですかね。
マグナローダーズ2ってどんなの?
魔導研究所と崩壊後で2種ずつ出たと思うけど…
先頭のキャラによって
絶対に出ないパターンがあるとかないとか。
あばれるコンプとステタス上げ両立の為に帝国からのトロッコ脱出を何度もリセットした想い出。
最強ステ育成という地獄…
赤いマグナローダーズですね…
先頭のキャラによって出たり出なかったりするようですよ。
青魔法は5程需要無いから熱心に習得しなかったなぁ。
確かにFF6やり込んだけどあばれるはコンプリートしたことないですw
あばれるの効果がわからなくてガウには魔法ばかり使わせちゃいますね。
色々コンプしたデ~タで強くてニュ~ゲ~ムしてみたいな~
「あばれる」コンプ内容聞いて、コーヒー吹きました
踊りは崩壊前にレテ川などに行かないと覚えられないのが地雷よな
水のハーモニーは習得がすごくめんどくさい。いや習得は簡単だがその後がめんどくさい。
あばれる全種コンプリートしたけど空欄はいくつかありますね。全部は埋まらない。いざ戦闘になると探すのがものすごく大変だけど逆に探す楽しさもあったりします。
実際の戦闘での使用の定番になるのは数種類という悲しい現実。
ほんと、ネコキックだけでも良いよね……
@@ignacross99 ロフレシュメドウも結構エグい。なんせ使うとラスボスのケフカが混乱して自滅しますからね。
あばれるに関しては魔導研究所から脱出する際のモンスターのエンカウント組み合わせ次第では達成できなかったりボムの森スルーしてたら詰んだりもするはず
研究所のデカブツは絶許‼️(再走しました)
SFCは先頭をロックかエドガーにするとマグナローダーズ赤には遭遇しない。一番楽なのは先頭を空欄にすると2種遭遇出来て経験値一番少ない
私もマグナローダーズ2(赤いヤツ)からのあばれる習得を泣く泣く諦めたクチです😢
泣けるぜ………
・魔石はアイテム変化したいのでラグナロック一択。ラグナロクなんて知らない子ですね。
・飛空艇入手後にモグが仲間になったらすぐにサウスフィガロから一人旅させて7つの踊りを揃えるワイ。
(ニケアへの道は工事終了してるのでレテ川を下ったらバレンの滝~蛇の道方面に行かなくてもいい)
・あばれる→他はともかく、ラストダンジョンでザコ敵とすべて戦ったらボスまで行かずに脱出する選択ができるかどうかが最大の難関
剣のラグナロクはラスボス戦の3戦目?というのかな、ラストのケフカの前のやつ二つの対象のどっちか忘れたけど、盗むとラグナロク手に入るから、戦闘中で手に入れても、コンプリートにならないかな。
コレに加えて魔石のステータスボーナスを考慮して最強ステータス目指すと大変なんだよね…
あと、GBA版ならラスボスから盗めるアイテムが引き継げるからラグナロックとラグナロク両立できるんだよね
小学生なら魔石探し楽しかったなあ。大人になるとこういう要素は時間がなくて・・・
フォースフィールド、水のハーモニーは初プレイではコンプできないように仕組まれた感じがあるな
踊りコンプは蛇の道さえ気をつければ簡単でした
、、って言おうと思ったら
やっぱそういう内容でしたw
ガウの「あばれる」は覚えるの面倒だから、魔法キャラにして、魔法ばかり使ってたな。
私は「リトワールビッヘ」で攻撃&回復ばっかやってた。ただ毎回毎回クエイク放つ保証ないし、エドガー、カイエンに至っては、地属性のだいちのころもを装備できないから、帯に短したすきに長し状態だったな。
GBA/スマホ版だと、モンスター図鑑コンプもランキングに入りますね🎵(恐らく暴れると同率1位)
あばれるはグレネードとれなかったのがな
火事の家で仲間呼びで出てくるグレネードはノーカンらしい
どっかの島に出てくるやつと会わなかったせいでコンプできんかった
実はSFC版発売直前、Vジャンプ緊急増刊で崩壊前までの攻略誌が出ていてこれが滅茶苦茶売れた
そのためおどるとおぼえたわざは何気にコンプできている人が多い
他にも崩壊前見逃し要素も掲載されていた
その後にやった人はネット普及まで苦労したかもしれないが
ラグナロクに関してはケフカ戦前のデカいボス3連戦の一番上のやつからラグナロクとアルテマウェポン盗めますけどね
そのままケフカ戦になるから戦闘中に持ち替えることしかできないけど
強くてニューゲームみたいなアイテム持ち越しができれば…
使用できるのは二週目の崩壊後以降という縛りでも良いので
獣ヶ原はある程度物語の進行順にモンスターが出現するけど、必ず出現するわけではないし、ガウ不在の時に出現することもあって、
目的のモンスターに出会えずに出現時期を過ぎてしまうと「また一周かぁ・・・」とげんなりした思い出
崩壊後の獣ヶ原で帝国滅んだ後なのに帝国兵とかアーマー系とかいるのはなんか悲惨な状況なんじゃないだろうか?とかかつて考えて笑ったw
放課後???????
@@妖怪みょーん 崩壊後www
直しといたよ。
おどりに関してはバクなのか、崩壊後でも、フィールドどっかで特定のところでやると水のハーモニーは採れたような。
昔だから、具体的な場所覚えてないや
あばれるはそもそもリストが埋まらないからモヤモヤする。
ピクセルリマスターがFF3みたいにクリア後セーブ可能なら、ラグナロク何本も取れる かもしれないから、そうなると魔石ラグナロックを選んだ方がいいよね。
どうなるかはしらんけど。
あばれるのコンプでは、脱出イベントのトロッコで遭遇するマグナローダーズが曲者だったな。
sfc版ff6って期間限定の敵やアイテムが多いこと、それが有用なものが少ないこと、集めたところで使いたくなるほど強い敵がいないことがやるせない。コンプ要素は凄いんだけどマジでそれだけ
あばれるは目標の敵がでて飛び込む前に勝手に1ダメ受けて自滅する敵とかもいて、本当に無理ゲーでした(笑)
ガウのあばれるなんて、20~30個くらいしか覚えてなかったですね。
あの空欄を埋める……あり得ん。
のろいのゆびわは魔法ラグナロックで入手できますよ。(アーリマンだったかな?)
あばれるは獣ヶ原出現表がないと地獄ですね。出現確率が低い奴はあらかじめセーブしといて、お目当てのじゃない時は、リセット→ロードして、獣ヶ原以外で一階戦闘すれば相手が変わる場合があるので、それで出現率5%のガリュプデスも出すことができます。
あばれるコンプした時の達成感はひとしおでした。
アイテムコンプリート?何のことでしょう??(すっとぼけ)
ピクリマの実績でガウの技コンプリートありそうで震えてる
SFC当時から攻略本片手にアイテム以外のコンプをしましたね
そういやSFC2回・PS2回やったけど武器ラグナロクは取ったことないな
クソガキには時間が沢山あったので(部活とかはサボりまくってた)、数あるゲームの中でコンプリートがきつかったという記憶はない。
私の幸運は、私以上のやり込み勢が周囲にいたことで、踊りも暴れるも友人が全部教えてくれた。
そんな友人でも取ってなかったのが、FF5のティンカーベル。
あれは攻略本にも書いてなかったので、あれに比べれば6は大したものでもない。
ガウのあばれるについては絶対に埋まらない3つの穴についても触れて欲しかったわ
当時Vジャンプで全暴れるリストが公開されて、それをもとに1から全モンスターチェックしながら進めた。
結局出なくて諦めたけど、ネットが普及して絶対に埋まらないことを知って愕然とした。
当時の自分に教えてあげたい、「既にコンプリートしてるよ」と。
納得のラインナップ。昔はグランドトライン、と言うかエボシ岩の出現方法が分からなくて詰んでた
Ⅵの世界にも烏帽子があるのだろうか?ドマの衣装だとしたらそれがなぜあの地域まで?という悩みが最大の敵だった。
あばれる習得はSFC版でやると乱数記憶してんのか連戦してるとやたら同じ敵ばっかと出会うからすぐ諦めた記憶ある
オーディンは唯一素早さ補正が付いてる貴重な魔石
なぁに扉バグさえ使えばオデンライデン両方持ちながらざんてつ量産出来るって!(電子マネー並感)
ドアタイマーどころか「幻獣防衛戦離脱」、「モグタイマー」、「別データ参照」も必要という相当にややこしい手順が必要ですが……。
スーファミの場合オーディンのみ素早さ+1があるので低レベルで崩壊後まで行ってロックの素早さを無駄にあげたことがあります。GBA版は確か隠し召喚で素早さ+2があるので問題無いですけどね。
あばれるは流石に攻略見ましたね、覚えるのが面倒なのはドーベルマン、マグナロ2、魔列車のオーバーソウル等々時期限定が多すぎますからね。
FF6借りて遊んだけど、結構穴あきな部分(あばれるとか青魔法とか魔法とか)が多かったので、改めて自分でも買って遊んだなー。
獣が原のモンスター出現には法則があります。
順番があるので把握すれば覚えやすくなります!順番は・・・忘れました(;^ω^)
SFC版は、金の髪飾りとの二択時点でモグを選ばないと
崩壊前に仲間にできず、水のハーモニー覚えられないんだよな
PS版はロードでテンポが悪いし、GBA版はSFCに比べて音源がイマイチなので
まともに遊べる6をスクエニは出すべき
水のハーモーニーはどうしても覚えたくてすごく苦労したなぁ
ライディーン「ゴォォッド…ラ・ムゥ〜〜!!」
ラムウ「ワシって神だったのか…」
なんか違う(笑)
あばれるは、用心棒だけ必須。
なぜか、ショックが使える!
超かっこ良かった!
学生の頃、あばれるを弟とメモ取りながら必死で集めてたわ!だいぶ集めたけど結局諦めた
当時はまったくきづかなかった。
30年越しにようやくきづいた。
6が、当時の作品にしては、プレイ時間が100時間こえてもおかしくないくらいの、とんでもないボリュームやと。
ガウのあばれるだけで果てしない時間が流れるし、それによる、ガウの真の強さを。
ヒドゥンは再戦できますよー♫
獣が原のフィールドがエリア分けされて、種族別に出てくればまだ救いがあった
敵が出なくなるドラクエの聖水とは逆で、特定の系統のモンスターとエンカウントできるアイテムあったら良かった…
ドラクエの銀の竪琴、FF4のアラームみたいな感じで、獣が原でモンスターの種類か生息エリアを分けて呼び出せると良かった。
ガウは瓦礫の塔にいる用心棒と戦って飛び込まさせるとレオ将軍が使ってたショックを使えるからわざわざ獣ケ原に戻ったなあ。ちなみにこれも夢幻闘舞と同じく魔力依存の技
レオ将軍の技をケフカに食らわせてやりたいというロマンがある。まるで南斗白鷲拳をサウザーに食らわせた時のようだ。
ラグナロク、ラグナロック、ライトブリンガーはGBA版だと全部揃える事出来ますね
SFC版PS版ではラグナロック派(一度だけラグナロク→ライトブリンガーにしてみた事ある)
水のハーモニーは昔、蛇の道で覚えると飛空艇に戻るのに時間がかかるという情報を鵜呑みにしてレテ川→ガウの親父→ニケア→サウスフィガロ→コルツ山→リターナー本部のルート(全て徒歩)で回ってたけど、蛇の道→ニケア→チョコボ借りて迷いの森を素通りしてバレンの滝→獣ケ原の方が圧倒的に早い事を近年知った(笑)
これもGBA版では崩壊後にリヴァイアサン戦で1回だけ覚えるチャンスありますね
ストラゴスはレギュラー(笑)
勿論青魔法は毎回コンプリートしてます
ガウのあばれる、コンプリートした事1回くらいはあったかな?
アウザーの屋敷のピンクの花に会いそびれて絶望した事もあったけど(笑)(多分PS版)
血塗られた盾と英雄の盾のダブル所有って出来ましたっけ?出来ないとコンプ不能な気が
@@kaz4883 多分無理ですかね
バグとか使ったらわかりませんが😅
よく考えたら70の爺さんと10歳の孫が凶暴なモンスターと戦ってるって凄い絵面だなって思えます(●´ω`●)
武器はアルテマウエポンとバリアントナイフで十分だからラグナロクもライトブリンガーもいらん。
「魔石コンプリート」と「アイテムコンプリート」の同時達成 これこそが一番達成不可能
ほすうダメージで9999超えが出来るのか検証お願いします笑
低レベルクリアには必須のあばれる君