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3〜4人がかわりばんこで「ヨーシヨシヨシ!ヨーシヨシヨシ!」やってんの想像して笑った
集団ムツ〇ロウww
@@sn. 今ならグェスやチョコラータだな
そしてテンション高めの「まえば」「とっしん」「アクアブレス」が飛んでくる
エクスカリパー いばらの兜 ボーンメイル 呪いの指輪 どうせここまで来たなら「血塗られた盾」がボツになったのが悔やまれる。
SFC版のスピードがあまりに役立たずの魔法だったという印象が強いのかiOS版/Android版のFF5でスピードの魔法に仕様変更があって超絶強化されたことがFF用語辞典に記述されたのが、ゲームの配信から5年以上経ってからだという…
11:11教えます。オメガ改のはどうほう連打を遅くさせますのでそれで私はオメガ改を倒しました。※大ガチです。
「なだめる」ナッツイーターがなついた!
「スピード」はプレイヤーキャラが干渉できないはずの「システム」へ干渉するやってることだけは最強クラスの魔法だよ
じくうを超える魔法ですね?
スピードは時空魔法というカテゴリーを新設した際に考えるのが面倒になった開発者による単なる数合わせだと思っていた
「スピード」の魔法は一定ダメージを与えると発狂するボスと戦う際に使えない事もないかも。途中までサクサク戦闘して発狂しそうになったら「スピード」でゆっくり攻略する。そこまで対策して苦戦するボスも思いつかないけど。
すべてを知る者はどうかな。
だいちのベルは、1000年前にエヌオーを倒した英雄たちが飼っていたペットの首輪につけていたもの説
ワロタw
かわヨv
スピード…ずっと忘れない。離れてもくじけない。生きていく今日から。優しさと勇気をくれたよね。
浦安鉄筋家族で、高速道路の陸橋に「スピードは4人」という横断幕が掛かっているのを思い出しました。
世の中のやりこみストは一見無能な要素にまで使い道見出してる人がいるからやばいわ
SFC時代からFF5してましたがスピードの効果を初めて知りました…
赤魔道士は召喚や時空を付けて魔力補強した上で、スリプルや癒しの杖を使わせればそれなりには使える。
装備できる武器の種類が多いから、追加効果を狙うなら優秀。戦闘中に持ち替え出来るし。
みねうちは確か睡眠も阻害しないから、ずっと俺のターンで倒す手段にはなりますね。普通に魔法系の攻撃をすればいいだけですが……
ものまね士にたたかう入れたい時の代わりにみねうちを入れたらなんかかっこいいんじゃないかなっておもいました
癖の強いアビリティは、特定のボスを攻略する際に使用する感じですかね?バリアの塔のアトモスをバッツの魔法剣スリプルで眠らせ、ガラフは『みねうち』で殴ることにより、目覚めさせないまま一方的にフルボッコして倒しました(これをやらないとコメットで仲間が倒されてはワームホールで飲み込まれてしまうので、かなりジリ貧になる)。赤魔導師は、いつも次元のはざまの最終フロアでABP稼ぎできるようになるまで使っていませんでしたねぇ……。
赤魔導士はせめてレベル4のバイオまで使えたらなぁ。
初見時に赤魔導士は剣も使えて白黒魔法も使えて最高じゃん、と使いまくって何かがおかしいと気付いた頃にはもう手遅れと罠に引っかかりました。ゲーム1日30分規則の子供には手痛いトラップでした。
特に罠でもないと思うけどね難易度ヌルい序盤の内にさっさと連続魔取って中盤以降ラクをするのは戦略としてとても有効最速みだれうちゲットなどの最適解プレイを基準に考えるから非効率に思えるだけで、初見通常プレイとして考えたらむしろ最速連続魔ゲットはアリ寄り
赤魔導師は、白黒魔3を取っておくと第一世界ではかなり役に立つ。そもそも第一世界では(エスナを除き)Lv3までしか魔法は入手できない。他のジョブにチェンジした時に、とりあえずサブアビリティに白黒魔3をつけておくと汎用的に対応できる。連続魔はバル城地下か、第三世界に行ってからABPを溜め始めても遅くはないと思う。峰打ちって混乱と操る解除されないのか…スティングレイ相手にマイティガード覚えた後、操ったまま峰打ち乱打すれば安全に倒せそうだな。スピードは確か、オールドを使ったレベル青魔法の調整に使うんじゃなかったかな?スピードの魔法を使っているTASさんの動画を見たことがある。(ようつべかニコニコかは忘れたorz)
赤のjbあげするくらいならほかのあげちゃうよねっていう
エクスカリパーは通常攻撃は1になるけど、ゴブリンパンチめちゃ強くなるんですよね🥰
それは初めて知りました。ありがとう。
投げても攻撃力通りのダメージが出るねゴブパン使いなら投げずに持っててもわりと実用的
「スピード」の無能っぷりをさらに加速する要素が、その入手場所。恐怖のガルキマセラひしめくウォルス城地下なんですよね…😂ぶっちゃけ、リスクと全く釣り合ってません。
呪われしさいきょうはコンフィグで「さいきよう」でなく「すべてはずす」に事前にしておけば解決です。
スピードの使い道:アクティブBS1という縛りプレイが前提で、オメガやしんりゅうといった激速の敵を攻略するときに使う。一応、アクティブBS1で攻略したと言い張れるw
同じストップ効くなら愛の歌連発してたほうがマシっていう
必中なのと必要ABPの少なさを活かしたどくろイーター稼ぎとか、アルマゲスト緊急回避とかかなり限定されますね
赤魔導士と狩人はバル城地下で鍛えていました。
大地のベル、攻撃力が数値として弱いのはもちろんだが、なぜかダメージ計算式が斧のものが参照されて極めて小さなダメージしかでない。そのため店売りの初期ベルよりもダメージが低い。さすがにバグだろと思ってたけど、ピクリマでも改善されてなかったから、これが仕様みたい・・・
赤魔で魔力がーって話はアビリティに召喚を入れれば解決するんじゃないのかな?あまり知られていない要素の動画でも言ってたんだし使えないジョブってわけじゃないかと
スピードはホントに使った事無いし効果もこの動画で知ったレベルだわwバトルスピードよりアクティブ⇔ウェイトの切り替えの方がまだ使い道もあったかも?
最後のスピードだけは本当に何なのって感じがする
投稿お疲れ様です!みねうち:睡眠・混乱・あやつるを解除しないこうげきらしいですね。ソースが他の方の動画になってしまうので省略させていただきます(_ _)
だいちのベル他所のチャンネルで申し訳ありませんが。。。某砂糖さんが12武器ランキングでぶっちぎりの最下位、比較動画出してましたね
個人的にはミュートも謎魔法の一つ
スティングレイとの戦いでみねうちが役にたちそう。
パーティーの戦術方針を短期決戦にすることで赤魔導士は育てました。決め手はルーンブレード。結構赤魔導士は動き出しが早いんです。あと、魔法はトードを主体にしました。ミニマジシャンにはよく効きましたね。
エクスカリパーはゴブリンパンチで使おう!
実はスピード割と使ってるとか知られたら恥ずいな。。笑まあ確かに無能だけど、時魔法好きだから、例えば普段使わないジョブとかアビリティとか使う時にそれらをじっくり考えながらプレイする時とか、意図的にスピードを使ってもいいかなって状況を作ったりして使ってました。笑笑あとクリア後ダンジョンで攻略使わないでやってみたかったので、敵を知るのにスピード使って色々試行錯誤したり、、。スピードについて考えてたら段々とスピードが可愛いって思えてきたので、多分脳が機能してないので寝ます。いつも面白い動画ありがとうございます!
「何かやらなきゃならんから何かしてみただけ」っぽい>スピードこのゲームの性質考えたら仕方ないのかも知れんけど
大地のベルが弱すぎて、ベル装備のアビリティが存在しないことに誰も文句を言わない(笑)まぁ、ベル装備自体はティンカーベルを物真似師に付けたい時に欲しかったぐらいで他に利用法は思いつきませんが
大地のベルくん…ティンカーベルちゃんと比べられる運命か…
いやいや、量産可能なルーンのベルと比べても・・・
それどころか、市販品のギヤマンの鐘にすら……(攻撃力は低いが、ダメージ計算がティンカーベル同様、力+魔力が影響する)
スピード…FF史上最強魔法じゃないですか…なんでって…概念干渉系魔法なんですよ!?これまでに類を見ないアルティメットマジックじゃないですか!!!!!!さて、クイックを使おう。ポチッ。
やってる事は凄いけど、役に立つかどうかは別の話、ってね。
大地のベルは伝説の12武器に含めて良かったのかどうか?あとスピードとミュート、HPMP10%20%UPは使い所が難しい印象。
初めての頃赤魔道士が白黒両方使えてめっちゃ便利だったけど、レベル3までしか使えないってのにレベル4の魔法が手に入るまで気づかなかった💦
敵のローニン達には、峰打ち、くらいまくらされたな…。悔しいです!😟
内容に関係ないけど敵の攻撃「かど」って想像するとウケるw
アレじゃないッスか?タンスのカドに肘・すね・足の小指ぶつけたら痛いアレ。多分スタッフさんたちが開発中にデスクにぶつけたとか?
子供の頃、授業中に先生に怒られたときに、教科書のかどで頭をコンってやられたのを思い出したw
スピードは戦闘モードをアクティブ(魔法やアイテム選択時も敵は行動してくる)でやってる時の強敵対策かなウェイトでやってたり、ポーズを使うと臨場感がなくなるって層向けと思うなだめるはオメガ討伐に使えたような?
赤魔導士は終盤になって他のジョブを色々マスターしてから、一度に全員ではなく、2人ずつれんぞくまをマスターさせたと思う。マスターした白魔法アビリティを付けて、基本は物理系ジョブで乱れ打ちして脳筋力業で戦っていたと思う。なお回復は戦闘後に赤にさせる。マジックポッドの時に全員赤にしたりということもしていた。
だいちのベル、ピクセルリマスターでも修正入らなかったですからねえ
ゆっくりさんありがとう御座います❕❗❕
いいね感謝します❕❗❕
改造FF5でBS1の縛り脱法のためにスピードつかってる人がいたなあ
スピードもですがミュートもなかなか使い所が難しいなぁと
ミュートはすべてを知るものにつかって、物理攻撃でどつき倒してました。・・・それ以外には使いませんでしたが(;^_^A
白魔導士マスターアビリティのMP10%アップも追加で
すっぴん や ものまねしはマスターした否コマンド型アビリティ反映されたと思うが、影響有るのかな?
いばらのかんむりはバーサーカーが装備すると魔力オーバーフローが起きて武器追加効果の地震が最強になります
そうそう、赤魔はいつでも中盤以降はれんぞくまを覚えずリストラとなってました。アビリティが増えないのは面白くないので高ABPが必要になった時点でチェンジしてました。せきぞう狩りでも効率悪しです。フェニックスの塔の壺とムーバで稼ぐのがセオリーでしょうね。
スピード、バトルスピード6じゃないのか……そこは意外だったスリップとかのダメージ計算式変わるって言ってたからいかん、倍になるスピードだから余計に意味ねえ
とらえる&はなつまずはなったらどういう攻撃してくるか分からない。捕えるのはモンスターのHPを削る手間がかかる。捕えても放つのは1回しかできない。当時のちびっこで使ったの居るんスかね?このアビリティ
とらえたらクソ強いモンスターとかいるよボスでも瞬殺とか
「とらえる」手間と技能枠を潰す効果が釣り合っていたのか・・
@@ほっけほっけ-r3l いますね。有名どころだと、たたかう系最強のどくろイーターやアイアンドレスとか。序盤でもはなつとホーリーぶっ放したりするモンスターもいて、ネタとしても楽しいアビリティですね。
スリップでHPが減っていくカウントで60という認識でOK?🐧
スピードの使い道だけはまじで思いつかん。。。なだめるって、ラスボスのどこかに効くんじゃなかったっけ?ベルと見せかけて、実は斧扱いの大地のベル地属性強化ならルーンのベルがあるし、物理攻撃ならそもそも、ギヤマンの鐘で十分だし。。。あと、無能アビリティ、と言うか、上位互換があるから使わないアビリティだと、白魔道士のMP 10%アップ、モンクのHP 10%アップ、20%アップ、青魔道士のしらべる、みやぶる、かなみやぶるはライブラと同じ効果だし
MP.HP上昇って、すっぴん時に無条件反映だったような。
オールド系とレベル5デスネタで、スピードをうまく使ったセットプレイが…いや、もっと簡単な方法があるか…。
赤魔道士はラ系までならなんとかなるが、連続魔を手早く習得は石像狩りかマジックポットしかないような…
赤魔は大好きだけど、良くも悪くも中衛というか中途半端というか…白黒魔3まで覚えるのもそこそこ時間かかるし。ただ、白黒魔を魔法剣士につけてプレイすると謎の万能感が出る感じが出て個人的に好きだったりする。やはり魔法剣士プレイは最高。……今考えると、1の赤魔やばかったなぁ。レベル7の魔法(最大8)まで使えるし、剣も装備できるし。
スピードはマジで使った事ない。
赤魔導士はクリスタル取った時に一人だけジョブチェンジして、中盤辺りまで耐えてマスターするのが自分の定番だなー後の3人はもうお遊び全員すっぴんマスターするまで誰もやらないって流れFF5ってシステム的に装備やアビリティでうまく立ち回れるゲームだから連続魔自体そこまで必要ないしねぶっちゃけるとアビリティ枠的には調合入れた方が取得も早いし強いからなぁ…
5は状態異常のアイコンが欲しい
時空魔法は他にもオールドは全く使いませんでした。代わりに土属性全体攻撃のクエイク(ⅣとⅥにはあった)を入れたらいいと思いました。
レベル2オールドの方だけどラスボスにかけると一部いだけ効くから聞いた後そこ放置してほかの部位潰した切った辺りにはレベル一けたになってるのかデスクローがきいたりと玩具になるw
第二世界のエクスデスをオールド⇒レベル5デスで倒してるのをどこかのゲームチャンネルで見た気がする
オールドの魔法は、青魔法を上手く活かす使い方があったんですね。また、大ボスに対して使う発想は無かったですが、以外と効くのですね!
@@akok5833 Lvの下1桁が6のボスにはレベル2オールドかけてレベル5デスをかけていく感じですね。その他はさっさとくろのしょうげきで半減していく方が早いので上記限定みたいなものですね。
SPEEDのファンがFF5内でスピードと叫びたい時に有効
スピードって敵味方関係なくバトルそのものが速くなるだけで確かに使ったことがない
→赤魔ボス挑む時は基本すっぴんカスタマイズしてプレイしてたからなぁ…。
赤魔道士って本当に育てたことないんですよね。連続魔、別にいいやーと思ってしまいます。
そういえばPS版とかの“ダッシュ”も意味無くなってたな…。ダッシュ付けなくてもダッシュ出来るから。
R keiさんが峰打ち活用してましたね
スピードは旧スマホ版なら使えそうだな。
大地のベルはFF用語辞典Wikiでもけちょんけちょんに貶されてて大いに草生えた「なんでこれだけ店売り品レベルのアイテムなの」とか「凄腕の風水士が偶然持ってただけじゃね?」とか封印されし12の武器の有用性を解説してるページで何度も「ただし大地のベルは除く」って書かれてたりとか
ウチは最初から赤魔道士使ってたよ~、第一世界クリア前位で連続魔使えるかな(ここからが見せ場)
赤魔道士を一番使ったのはABP稼ぎでのどくろイーターかな全員だったかどうか忘れたけど風水士の地形を連発してた第一世界でマスターできる全ジョブはそこでABP稼いだその時点のものはマスターしたい衝動に駆られていた
そもそも伝説の武器は12あっても、それをしっかり使うのは半分もないかな?
「なだめる」は、アクティブタイムバトルじゃなくて、通常(?)バトルにすれば、多少は使いやすいかも(笑)
個人的には れんぞくま は必須だったので、みんな我慢して赤魔道士を使ってるもんだと思ってましたがそうでもないんですかね
脳筋プレイの自分にとっては、魔獣使いはクッソ魅力ない役に立たんジョブ認定してた😅もちろん使ってない‼️ジョブマスターのために仕方なくやったけど😭
終盤マスターだよね。赤は。
なだめるが本当になだめるだけなの🌱
赤魔道士はラスダンのムーバー狩りでマスターしてたなGBA版だとちゅうだんしてロードすると1回目エンカウントで必ず出てた気がする
ストーカーを眠らせてみねうちでボコす動画ってなかったっけ?
最初の「なだめる」まじ無能だけど、縛りプレーするなら最強苦戦必須アイテムだからある意味かなり使った(笑)
オメガさえ少しかかるからな。
FF11になると赤もケモもソロ最強でとくに赤は強化、弱体魔法で人気ジョブになるのは驚きだった
赤は1でも使えたジョブだった気がします
初代FFは赤のせいで黒がまったく必要なかった。もともとシステム的に魔法使用回数の少ないゲームだったから黒の評価が低いことに加えて、赤がヘイスト使えたから
▷なだめる みだれうちノクト「オレは駄作出身だからな………やっぱつれぇわ………」
赤魔道士=器用貧乏
みねうちって味方に使うものじゃないの?
初っ端から懐いたと思った瞬間にガブリ草
はじめてやった時ゴーレム・カーバンクル使わず、脳筋で乱れ打ち二刀流でクリアーした。友達教わり、2回目は色々やった赤魔道士は、フェニックスの塔でマスター子たなぁ。最強装備でボーンメイルなってるの気づかず、バハムート戦行ってしまった時は泣いたよ
赤魔導師は使えるよ。というか、前から疑問なんてすが『盗む』のほうが途方もない労力が必要なうえに、攻略本で知識ない限り成立しない。仮に攻略本あっても6%とかの可能性でドロップとか狙うって何回やりなおさければならないレベルの話。あれはほとんどラッキー要素でやるほかない。せいぜいデスシックルぐらい。あとは低レベルクリアとか特殊な攻略につかえるぐらいなんじゃないのかなぁ。まぁそこがff5の良さなのかな。だから多分2パターンだと思います。普通の攻略に必要ジョブと、攻略本ありきで低レベルクリアで必要ジョブ。赤魔は普通に攻略する人向けじゃないの。だけど、攻略本ないとクリアできないとかは教科書見ながら作業やってるだけ感が強いんですよね。
スピードは麻薬の隠語だったはず。
覚醒剤な😄
3〜4人がかわりばんこで「ヨーシヨシヨシ!ヨーシヨシヨシ!」やってんの想像して笑った
集団ムツ〇ロウww
@@sn. 今ならグェスやチョコラータだな
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エクスカリパー いばらの兜 ボーンメイル 呪いの指輪 どうせここまで来たなら「血塗られた盾」がボツになったのが悔やまれる。
SFC版のスピードがあまりに役立たずの魔法だったという印象が強いのか
iOS版/Android版のFF5でスピードの魔法に仕様変更があって超絶強化されたことが
FF用語辞典に記述されたのが、ゲームの配信から5年以上経ってからだという…
11:11
教えます。
オメガ改のはどうほう連打を
遅くさせますので
それで私はオメガ改を倒しました。
※大ガチです。
「なだめる」
ナッツイーターが
なついた!
「スピード」はプレイヤーキャラが干渉できないはずの「システム」へ干渉する
やってることだけは最強クラスの魔法だよ
じくうを超える魔法ですね?
スピードは時空魔法というカテゴリーを新設した際に
考えるのが面倒になった開発者による単なる数合わせだと思っていた
「スピード」の魔法は一定ダメージを与えると発狂するボスと戦う際に使えない事もないかも。
途中までサクサク戦闘して発狂しそうになったら「スピード」でゆっくり攻略する。
そこまで対策して苦戦するボスも思いつかないけど。
すべてを知る者はどうかな。
だいちのベルは、1000年前にエヌオーを倒した英雄たちが飼っていたペットの首輪につけていたもの説
ワロタw
かわヨv
スピード…
ずっと忘れない。離れてもくじけない。生きていく今日から。優しさと勇気をくれたよね。
浦安鉄筋家族で、高速道路の陸橋に「スピードは4人」という横断幕が掛かっているのを思い出しました。
世の中のやりこみストは一見無能な要素にまで使い道見出してる人がいるからやばいわ
SFC時代からFF5してましたがスピードの効果を初めて知りました…
赤魔道士は召喚や時空を付けて魔力補強した上で、スリプルや癒しの杖を使わせればそれなりには使える。
装備できる武器の種類が多いから、追加効果を狙うなら優秀。戦闘中に持ち替え出来るし。
みねうちは確か睡眠も阻害しないから、ずっと俺のターンで倒す手段にはなりますね。
普通に魔法系の攻撃をすればいいだけですが……
ものまね士にたたかう入れたい時の代わりにみねうちを入れたらなんかかっこいいんじゃないかなっておもいました
癖の強いアビリティは、特定のボスを攻略する際に使用する感じですかね?
バリアの塔のアトモスをバッツの魔法剣スリプルで眠らせ、ガラフは『みねうち』で殴ることにより、目覚めさせないまま一方的にフルボッコして倒しました(これをやらないとコメットで仲間が倒されてはワームホールで飲み込まれてしまうので、かなりジリ貧になる)。
赤魔導師は、いつも次元のはざまの最終フロアでABP稼ぎできるようになるまで使っていませんでしたねぇ……。
赤魔導士はせめてレベル4のバイオまで使えたらなぁ。
初見時に赤魔導士は剣も使えて白黒魔法も使えて最高じゃん、
と使いまくって何かがおかしいと気付いた頃にはもう手遅れと罠に引っかかりました。
ゲーム1日30分規則の子供には手痛いトラップでした。
特に罠でもないと思うけどね
難易度ヌルい序盤の内にさっさと連続魔取って中盤以降ラクをするのは戦略としてとても有効
最速みだれうちゲットなどの最適解プレイを基準に考えるから非効率に思えるだけで、初見通常プレイとして考えたらむしろ最速連続魔ゲットはアリ寄り
赤魔導師は、白黒魔3を取っておくと第一世界ではかなり役に立つ。
そもそも第一世界では(エスナを除き)Lv3までしか魔法は入手できない。
他のジョブにチェンジした時に、とりあえずサブアビリティに白黒魔3をつけておくと汎用的に対応できる。
連続魔はバル城地下か、第三世界に行ってからABPを溜め始めても遅くはないと思う。
峰打ちって混乱と操る解除されないのか…スティングレイ相手にマイティガード覚えた後、操ったまま峰打ち乱打すれば安全に倒せそうだな。
スピードは確か、オールドを使ったレベル青魔法の調整に使うんじゃなかったかな?
スピードの魔法を使っているTASさんの動画を見たことがある。(ようつべかニコニコかは忘れたorz)
赤のjbあげするくらいならほかのあげちゃうよねっていう
エクスカリパーは通常攻撃は1になるけど、ゴブリンパンチめちゃ強くなるんですよね🥰
それは初めて知りました。ありがとう。
投げても攻撃力通りのダメージが出るね
ゴブパン使いなら投げずに持っててもわりと実用的
「スピード」の無能っぷりをさらに加速する要素が、その入手場所。
恐怖のガルキマセラひしめくウォルス城地下なんですよね…😂
ぶっちゃけ、リスクと全く釣り合ってません。
呪われしさいきょうはコンフィグで「さいきよう」でなく「すべてはずす」に事前にしておけば解決です。
スピードの使い道:アクティブBS1という縛りプレイが前提で、オメガやしんりゅうといった激速の敵を攻略するときに使う。
一応、アクティブBS1で攻略したと言い張れるw
同じストップ効くなら愛の歌連発してたほうがマシっていう
必中なのと必要ABPの少なさを活かしたどくろイーター稼ぎとか、アルマゲスト緊急回避とかかなり限定されますね
赤魔導士と狩人はバル城地下で鍛えていました。
大地のベル、攻撃力が数値として弱いのはもちろんだが、なぜかダメージ計算式が斧のものが参照されて極めて小さなダメージしかでない。
そのため店売りの初期ベルよりもダメージが低い。
さすがにバグだろと思ってたけど、ピクリマでも改善されてなかったから、これが仕様みたい・・・
赤魔で魔力がーって話はアビリティに召喚を入れれば解決するんじゃないのかな?あまり知られていない要素の動画でも言ってたんだし使えないジョブってわけじゃないかと
スピードはホントに使った事無いし効果もこの動画で知ったレベルだわw
バトルスピードよりアクティブ⇔ウェイトの切り替えの方がまだ使い道もあったかも?
最後のスピードだけは本当に何なのって感じがする
投稿お疲れ様です!
みねうち:睡眠・混乱・あやつるを解除しないこうげき
らしいですね。
ソースが他の方の動画になってしまうので省略させていただきます(_ _)
だいちのベル
他所のチャンネルで申し訳ありませんが。。。
某砂糖さんが12武器ランキングでぶっちぎりの最下位、比較動画出してましたね
個人的にはミュートも謎魔法の一つ
スティングレイとの戦いでみねうちが役にたちそう。
パーティーの戦術方針を短期決戦にすることで赤魔導士は育てました。決め手はルーンブレード。結構赤魔導士は動き出しが早いんです。あと、魔法はトードを主体にしました。ミニマジシャンにはよく効きましたね。
エクスカリパーはゴブリンパンチで使おう!
実はスピード割と使ってるとか知られたら恥ずいな。。笑
まあ確かに無能だけど、時魔法好きだから、例えば普段使わないジョブとかアビリティとか使う時にそれらをじっくり考えながらプレイする時とか、意図的にスピードを使ってもいいかなって状況を作ったりして使ってました。笑笑
あとクリア後ダンジョンで攻略使わないでやってみたかったので、敵を知るのにスピード使って色々試行錯誤したり、、。
スピードについて考えてたら段々とスピードが可愛いって思えてきたので、多分脳が機能してないので寝ます。いつも面白い動画ありがとうございます!
「何かやらなきゃならんから何かしてみただけ」っぽい>スピード
このゲームの性質考えたら仕方ないのかも知れんけど
大地のベルが弱すぎて、ベル装備のアビリティが存在しないことに誰も文句を言わない(笑)
まぁ、ベル装備自体はティンカーベルを物真似師に付けたい時に欲しかったぐらいで他に利用法は思いつきませんが
大地のベルくん…ティンカーベルちゃんと比べられる運命か…
いやいや、量産可能なルーンのベルと比べても・・・
それどころか、市販品のギヤマンの鐘にすら……
(攻撃力は低いが、ダメージ計算がティンカーベル同様、力+魔力が影響する)
スピード…FF史上最強魔法じゃないですか…
なんでって…
概念干渉系魔法なんですよ!?
これまでに類を見ないアルティメットマジックじゃないですか!!!!!!
さて、クイックを使おう。ポチッ。
やってる事は凄いけど、役に立つかどうかは別の話、ってね。
大地のベルは伝説の12武器に含めて良かったのかどうか?あとスピードとミュート、HPMP10%20%UPは使い所が難しい印象。
初めての頃赤魔道士が白黒両方使えてめっちゃ便利だったけど、レベル3までしか使えないってのにレベル4の魔法が手に入るまで気づかなかった💦
敵のローニン達には、峰打ち、くらいまくらされたな…。悔しいです!😟
内容に関係ないけど敵の攻撃「かど」って
想像するとウケるw
アレじゃないッスか?
タンスのカドに肘・すね・足の小指ぶつけたら痛いアレ。
多分スタッフさんたちが開発中にデスクにぶつけたとか?
子供の頃、授業中に先生に怒られたときに、教科書のかどで頭をコンってやられたのを思い出したw
スピードは戦闘モードをアクティブ(魔法やアイテム選択時も敵は行動してくる)でやってる時の強敵対策かな
ウェイトでやってたり、ポーズを使うと臨場感がなくなるって層向けと思う
なだめるはオメガ討伐に使えたような?
赤魔導士は終盤になって他のジョブを色々マスターしてから、一度に全員ではなく、2人ずつれんぞくまをマスターさせたと思う。
マスターした白魔法アビリティを付けて、基本は物理系ジョブで乱れ打ちして脳筋力業で戦っていたと思う。なお回復は戦闘後に赤にさせる。
マジックポッドの時に全員赤にしたりということもしていた。
だいちのベル、ピクセルリマスターでも修正入らなかったですからねえ
ゆっくりさんありがとう御座います❕❗❕
いいね感謝します❕❗❕
改造FF5でBS1の縛り脱法のためにスピードつかってる人がいたなあ
スピードもですがミュートもなかなか使い所が難しいなぁと
ミュートはすべてを知るものにつかって、物理攻撃でどつき倒してました。・・・それ以外には使いませんでしたが(;^_^A
白魔導士マスターアビリティのMP10%アップも追加で
すっぴん や ものまねしはマスターした否コマンド型アビリティ反映されたと思うが、影響有るのかな?
いばらのかんむりはバーサーカーが装備すると魔力オーバーフローが起きて武器追加効果の地震が最強になります
そうそう、赤魔はいつでも中盤以降はれんぞくまを覚えずリストラとなってました。
アビリティが増えないのは面白くないので高ABPが必要になった時点でチェンジしてました。
せきぞう狩りでも効率悪しです。
フェニックスの塔の壺とムーバで稼ぐのがセオリーでしょうね。
スピード、バトルスピード6じゃないのか……そこは意外だった
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とらえる&はなつ
まずはなったらどういう攻撃してくるか分からない。捕えるのはモンスターのHPを削る手間がかかる。捕えても放つのは1回しかできない。
当時のちびっこで使ったの居るんスかね?このアビリティ
とらえたらクソ強いモンスターとかいるよ
ボスでも瞬殺とか
「とらえる」手間と
技能枠を潰す効果が釣り合っていたのか・・
@@ほっけほっけ-r3l
いますね。有名どころだと、たたかう系最強のどくろイーターやアイアンドレスとか。
序盤でもはなつとホーリーぶっ放したりするモンスターもいて、ネタとしても楽しいアビリティですね。
スリップでHPが減っていくカウントで60という認識でOK?🐧
スピードの使い道だけはまじで思いつかん。。。
なだめるって、ラスボスのどこかに効くんじゃなかったっけ?
ベルと見せかけて、実は斧扱いの大地のベル
地属性強化ならルーンのベルがあるし、物理攻撃ならそもそも、ギヤマンの鐘で十分だし。。。
あと、無能アビリティ、と言うか、上位互換があるから使わないアビリティだと、白魔道士のMP 10%アップ、モンクのHP 10%アップ、20%アップ、青魔道士のしらべる、みやぶる、かな
みやぶるはライブラと同じ効果だし
MP.HP上昇って、すっぴん時に無条件反映だったような。
オールド系とレベル5デスネタで、スピードをうまく使ったセットプレイが…いや、もっと簡単な方法があるか…。
赤魔道士はラ系までならなんとかなるが、連続魔を手早く習得は石像狩りかマジックポットしかないような…
赤魔は大好きだけど、良くも悪くも中衛というか中途半端というか…
白黒魔3まで覚えるのもそこそこ時間かかるし。
ただ、白黒魔を魔法剣士につけてプレイすると謎の万能感が出る感じが出て個人的に好きだったりする。やはり魔法剣士プレイは最高。
……今考えると、1の赤魔やばかったなぁ。レベル7の魔法(最大8)まで使えるし、剣も装備できるし。
スピードはマジで使った事ない。
赤魔導士はクリスタル取った時に一人だけジョブチェンジして、中盤辺りまで耐えてマスターするのが自分の定番だなー
後の3人はもうお遊び全員すっぴんマスターするまで誰もやらないって流れ
FF5ってシステム的に装備やアビリティでうまく立ち回れるゲームだから連続魔自体そこまで必要ないしね
ぶっちゃけるとアビリティ枠的には調合入れた方が取得も早いし強いからなぁ…
5は状態異常のアイコンが欲しい
時空魔法は他にもオールドは全く使いませんでした。代わりに土属性全体攻撃のクエイク(ⅣとⅥにはあった)を入れたらいいと思いました。
レベル2オールドの方だけどラスボスにかけると一部いだけ効くから聞いた後そこ放置してほかの部位潰した切った辺りにはレベル一けたになってるのかデスクローがきいたりと玩具になるw
第二世界のエクスデスをオールド⇒レベル5デスで倒してるのをどこかのゲームチャンネルで見た気がする
オールドの魔法は、青魔法を上手く活かす使い方があったんですね。
また、大ボスに対して使う発想は無かったですが、以外と効くのですね!
@@akok5833 Lvの下1桁が6のボスにはレベル2オールドかけてレベル5デスをかけていく感じですね。
その他はさっさとくろのしょうげきで半減していく方が早いので上記限定みたいなものですね。
SPEEDのファンがFF5内でスピードと叫びたい時に有効
スピードって敵味方関係なくバトルそのものが速くなるだけで確かに使ったことがない
→赤魔
ボス挑む時は基本すっぴんカスタマイズしてプレイしてたからなぁ…。
赤魔道士って本当に育てたことないんですよね。
連続魔、別にいいやーと思ってしまいます。
そういえばPS版とかの“ダッシュ”も意味無くなってたな…。
ダッシュ付けなくてもダッシュ出来るから。
R keiさんが峰打ち活用してましたね
スピードは旧スマホ版なら使えそうだな。
大地のベルはFF用語辞典Wikiでもけちょんけちょんに貶されてて大いに草生えた
「なんでこれだけ店売り品レベルのアイテムなの」とか
「凄腕の風水士が偶然持ってただけじゃね?」とか
封印されし12の武器の有用性を解説してるページで何度も「ただし大地のベルは除く」って書かれてたりとか
ウチは最初から赤魔道士使ってたよ~、第一世界クリア前位で連続魔使えるかな(ここからが見せ場)
赤魔道士を一番使ったのはABP稼ぎでのどくろイーターかな
全員だったかどうか忘れたけど風水士の地形を連発してた
第一世界でマスターできる全ジョブはそこでABP稼いだ
その時点のものはマスターしたい衝動に駆られていた
そもそも伝説の武器は12あっても、それをしっかり使うのは半分もないかな?
「なだめる」は、アクティブタイムバトルじゃなくて、通常(?)バトルにすれば、多少は使いやすいかも(笑)
個人的には れんぞくま は必須だったので、みんな我慢して赤魔道士を使ってるもんだと思ってましたがそうでもないんですかね
脳筋プレイの自分にとっては、魔獣使いはクッソ魅力ない役に立たんジョブ認定してた😅もちろん使ってない‼️
ジョブマスターのために仕方なくやったけど😭
終盤マスターだよね。赤は。
なだめるが本当になだめるだけなの🌱
赤魔道士はラスダンのムーバー狩りでマスターしてたな
GBA版だとちゅうだんしてロードすると1回目エンカウントで必ず出てた気がする
ストーカーを眠らせてみねうちでボコす動画ってなかったっけ?
最初の「なだめる」まじ無能だけど、縛りプレーするなら最強苦戦必須アイテムだからある意味かなり使った(笑)
オメガさえ少しかかるからな。
FF11になると赤もケモもソロ最強でとくに赤は強化、弱体魔法で人気ジョブになるのは驚きだった
赤は1でも使えたジョブだった気がします
初代FFは赤のせいで黒がまったく必要なかった。もともとシステム的に魔法使用回数の少ないゲームだったから黒の評価が低いことに加えて、赤がヘイスト使えたから
▷なだめる みだれうち
ノクト「オレは駄作出身だからな………やっぱつれぇわ………」
赤魔道士=器用貧乏
みねうちって味方に使うものじゃないの?
初っ端から懐いたと思った瞬間にガブリ草
はじめてやった時
ゴーレム・カーバンクル使わず、脳筋で乱れ打ち二刀流でクリアーした。
友達教わり、2回目は色々やった
赤魔道士は、フェニックスの塔でマスター子たなぁ。
最強装備でボーンメイルなってるの気づかず、バハムート戦行ってしまった時は泣いたよ
赤魔導師は使えるよ。というか、前から疑問なんてすが『盗む』のほうが途方もない労力が必要なうえに、攻略本で知識ない限り成立しない。仮に攻略本あっても6%とかの可能性でドロップとか狙うって何回やりなおさければならないレベルの話。あれはほとんどラッキー要素でやるほかない。せいぜいデスシックルぐらい。あとは低レベルクリアとか特殊な攻略につかえるぐらいなんじゃないのかなぁ。まぁそこがff5の良さなのかな。だから多分2パターンだと思います。普通の攻略に必要ジョブと、攻略本ありきで低レベルクリアで必要ジョブ。赤魔は普通に攻略する人向けじゃないの。だけど、攻略本ないとクリアできないとかは教科書見ながら作業やってるだけ感が強いんですよね。
スピードは麻薬の隠語だったはず。
覚醒剤な😄