Baking PERFECT Ambient Occlusion in Substance Painter

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @P_chanG
    @P_chanG 6 หลายเดือนก่อน

    This is the only tutorial that helped me with my AO problem... THANK U SO MUCH! LOVE U ♥

  • @saadness288
    @saadness288 10 หลายเดือนก่อน +1

    So amazing 🎉🎉🎉

  • @dadrugedcat2856
    @dadrugedcat2856 4 หลายเดือนก่อน

    Didn't know the non-averaged normals correction technique. That's smart!

  • @Rimad-h8h
    @Rimad-h8h หลายเดือนก่อน

    Как вы разделили хайполи и лоуполи в одно раздвинули и тоже место?

  • @kinder1700
    @kinder1700 10 หลายเดือนก่อน +1

    Anton, why don't you use a dissection technique? You can split the model by hard edges and avoid some of those bugs.

    • @ivoryforge
      @ivoryforge  10 หลายเดือนก่อน +3

      I use hard edges(called smooth groups in 3dsmax) and more i use special aligment normals script IFWnormals

  • @1DaytoDay-089
    @1DaytoDay-089 2 หลายเดือนก่อน

    Hi Anton! I'm really interested to know if there's any reason as to why you separate meshes instead of using "self occlusion: by mesh name"? Since Substance Painter doesn't really like to bake big scale obejcts (considering the bounding box size)

    • @jerzye
      @jerzye 2 หลายเดือนก่อน

      I noticed that all the parts made with separate meshes and numbered, if you turn this feature on it won't bake AO from other parts onto the hull. I do the same thing so that if I have to remove a part, it doesn't leave dark spots underneath. And if the mesh is guaranteed not to shift anywhere, you can leave it in place