Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь Telegram канал: t.me/KuratifCG VK группа: vk.com/kuratif_original
А мне в уроке больше всего понравилось словосочетание Ambition occlusion. Это как окружающая окклюзия, но очень амбициозная, звучит гордо! 😆 Надо будет так называть настройки студийного освещения, когда они получаются неплохо) и не подумайте, что придираюсь пожалуйста)
Кстати отличный видос. Подача видоса отличается отличным ритмом, отсутствием "воды" от автора сбалансированностью. Автор видео молодец! Лайк за видос и золотой кубок!))) 🏆
@@198121D Если хочешь объединить всю модель в одно. Лучше это сделать в Cinema 4D. Добавляешь на модели текстуры которые сделал в Substance и потом выделяешь все модели правой кнопкой и нажимаешь на объединить и удалить
Всё очень круто пояснил, самое важное, и за 17 минут благодарен тебе,,, лайк и подписка однозначно, было бы круто если сделаешь видео где будет показано как рисовать поверх текстур другими текстурами правильно, типа знаешь когда отслаивается штукатурка за ней кирпич просвечивается...
Очень крутые и познавательные уроки. Оооочень многое узнал, скоро пойду тренировать как виндовс установлю новый. Очень интересно было бы увидеть полностью готовый проект для КС ГО. Взять дефолтные картинки из интернета. Матириалы типа кожи или чешуи. И показать все каналы и альфы, чтоб можно было понять как делаются теснения и все все очтальное. Буду и дальше за тобой следить. У тебя реально талант💪👍👍
У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
вы бы могли обьяснить , как вы импортировали из игры нормали в substance painter . Например , я скачивал нормали прямо из игры и кидал в папку которую создал под нормали, после этого в substance painter этих нормалей в папке не было
Пол ютуба перелазил для одной вещи чтобы найти как управлять осями zxf *ля но пока нашол жопа так бомбит от потрачаного времени что капец спосибо тебе огромное ты не представляешь как я тебе блогадарен Урааааааа_аааааааааааа_аа😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
Отличный видосик! Но для чайников сложноват, интересует именно раст. Мог бы ты записать подробный видос с разбором? (ну тип как создать, как сохранить, что лучше использовать, лучше на примере какой-нибудь шмотки)
Тут немного спутал термины. То, что ты называл UDIM - это обычная UV развертка. UDIM же - это когда у тебя несколько UV айлендов на одной развертке Но в остальном, хороший урок
День добрый! У вас отличные уроки, все толково, по делу! У меня такой вопрос, после установки Adobe S. Painter 8.2.0 перестали открываться файлы obj в Cinema 4D R25 и экспортироваться в obj , система Win-10 22H2, до этого все работало без проблем, не скажете в чем тут дело и как это устранить?
А как самому запечь нормалку без всяких артефактов в местах пересечений и близко размещенных деталях модели и при этом еще и что бы это все было одним сабтулом?
Спасибо очень понятно.Но я вот скины в расте видел где у оружия убирают приклады и изменяют мушки и целики.Не мог бы ты пожалуйста объяснить как убирать и добавлять текстуры(или как это называется я не шарю).
Привет! тут проблемная маска мвк 2 файла OBJ надо скачивать ..ну с этим разобрался а вот как соединять их ни черта не понятно... и этот блеск на ткани никак не убрать а если убирается то и с лица маски))) так что тут видосов можешь наделать море)))
НО я так понимаю, перед тем как закинуть в Substance Нужна UV -развёртка. Покажешь как сделать ее в Cinema? Например сделал я пушку в Синьке и дальше надо сделать UV, карты и т.д. покажи как это. будь другом.
@@KuratifCG а, как можно накладываемому png придать объем и текстуру(типо металлик)? И, как износ настроить самому, чтоб стирались только определенные части и определённым образом? Буду очень благодарен ответу!
@@aslan1936 th-cam.com/video/0NRpmWEBU6Y/w-d-xo.html в конце ролика есть про износ. Можешь создать fill layer и к нему paint там отрегулировать отражение
@@KuratifCG да, я изучил этот видос. Просто, не совсем понял, как сделать износ именно в тех местах, где мне нужно, не касаясь других частей. Так же, что касаемо текстурирования и объема png наложений?
@@yungcartie12 th-cam.com/video/0NRpmWEBU6Y/w-d-xo.html здесь как нарисовать скин для кс го и выложить его th-cam.com/video/o_VhDmbVSJY/w-d-xo.html здесь про настройки экспорта в сабстенс
Непонятно многое. Вы не говорите как вызвать те или иные панели. У меня вроде версия та же. но панели эти не появляются. А если появляются, то там нет таких команд.. Это для начинающих или кто уже пару лет работает?
Здравствуйте , зашёл к ним на сайт и посмотрел цены , минимальная цена 20$ в месяц если выручка менее 100к $ . Вопрос : если я и спользую Substanse для некомерческого использования будет ли он бесплатен ?
Подскажи такой вопрос: модель МВК двери в RUST имеет 3 файла (сама дверь, люк, ручки) а файл с текстурами "Diffuse" содержит все элементы двери. Я так понимаю это и есть те карты которые нужно запекать. Так вот как запечь эту карту если деталь состоит из 3-х файлов?
@@KuratifCG Поскольку я не умею работать кроме как в Sketchup ни в какой другой 3d программе, подскажите в какой лучше объединять? (буду гуглить как это сделать)
Есть модель она содержит развёртку (квадрат в которой модель расположили в 2Д пространстве) и если не помещается расположить все в одном пространстве (квадрат) или хочешь более качественную текстуру, меньше пикселей то создаётся ещё несколько
@@KuratifCG оуу, спасибо 🙏🏻 но у меня игра есть, то я сам скачаю, просто поищу как. Спс за видео ❤️ Было б топово если б больше видео было по созданию скинов и прочему по Раст))) игра идет вверх, думаю много кого заинтересует ))
Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь
Telegram канал:
t.me/KuratifCG
VK группа:
vk.com/kuratif_original
Как же приятно смотреть такие уроки)Все конкретно и понятно.Спасибо большое)!
И Вам спасибо, что смотрите мои уроки)
Показал самые необходимые моменты которые многие пропускают.
Мужик, лучший! В одном видео узнал больше и быстрее, чем во многих нудных уроках. Лайк
Это самое понятное и простое видео которое я видел за год))) все гениальное - просто) спасибо тебе)
Отличный урок, буду смотреть дальше! Столько полезного материала, теперь понятно, куда буду тратить свободное время)
Урок что надо. Сразу к делу, безо всяких прелюдий.
Стараюсь)
@@KuratifCG так а развертку модели прога автоматом лупит ? или она была уже сделанна ?...я чет не пойму ни фига ,откуда там развертка появилась.
@@goodbike4990 развертка была на этой модели.
Воо! То, что я искал) 10 уроков смотрел, никак не мог понять, что и для чего)
Вся база за 17 минут!
Спасибо огромное! Низкий поклон)
То же самое есть у видео смайл только растянуто на 3 часовых видео, это жестоко!
Не люблю когда долго объясняют)
молодец, четко коротко и по делу.
Ты очень хорошо объясняешь! Вообще у тебя талант!
Спасибо)
Годный урок, спасибо!)
Мое почтение автору! Просто и понятно!
спасибо! подписался, оставил комментарий, лайкнул
Очень круто всё рассказал. Реально спасибо
Пожалуйста
А мне в уроке больше всего понравилось словосочетание Ambition occlusion.
Это как окружающая окклюзия, но очень амбициозная, звучит гордо! 😆
Надо будет так называть настройки студийного освещения, когда они получаются неплохо) и не подумайте, что придираюсь пожалуйста)
В полне неплохо, быстро, но всё сразу понятно
Главное в substance painter показано очень лаконично и без лишних слов .
Кстати отличный видос. Подача видоса отличается отличным ритмом, отсутствием "воды" от автора сбалансированностью. Автор видео молодец! Лайк за видос и золотой кубок!))) 🏆
Спасибо
дружище, спасибо за урок ! !
Пожалуйста)
Спасибо! Продолжай! 🔥🔥🔥Только слово "амбишен" помешало считать это видео идеальным😉
Спасибо
Красавчик, тигр
Огромное спасибо!
Пожалуйста)
Лучший урок!
Спасибо)
Очень круто, спасибо за урок :)
И Вам спасибо за просмотр)
Ай красава, давно искал иакрй ролик, спасибо!!!
Рад помочь)
@@KuratifCG , друг а как теперь его в fbx сохранить? Одним файлом.
@@198121D Если хочешь объединить всю модель в одно. Лучше это сделать в Cinema 4D. Добавляешь на модели текстуры которые сделал в Substance и потом выделяешь все модели правой кнопкой и нажимаешь на объединить и удалить
@@KuratifCG спасибо, попробую
Всё очень круто пояснил, самое важное, и за 17 минут благодарен тебе,,, лайк и подписка однозначно, было бы круто если сделаешь видео где будет показано как рисовать поверх текстур другими текстурами правильно, типа знаешь когда отслаивается штукатурка за ней кирпич просвечивается...
У тебя невероятно крутые уроки)
Спасибо
Посмотрите видео где взять дополнительные материалы для Substance painter.
th-cam.com/video/7hEGZlUjRXw/w-d-xo.html
Очень крутые и познавательные уроки. Оооочень многое узнал, скоро пойду тренировать как виндовс установлю новый. Очень интересно было бы увидеть полностью готовый проект для КС ГО. Взять дефолтные картинки из интернета. Матириалы типа кожи или чешуи. И показать все каналы и альфы, чтоб можно было понять как делаются теснения и все все очтальное. Буду и дальше за тобой следить. У тебя реально талант💪👍👍
Спасибо
Блин как же я кайфую от этого
Самый лучший урок
Спасибо
Ух,мне понравилось!
Классный урок. Спасибо.
Ох уж этот Амбишен Оклужен...
У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
Классно! Много что нового узнал:D
Спасибо)
4 часа сижу смотрю)))
вы бы могли обьяснить , как вы импортировали из игры нормали в substance painter . Например , я скачивал нормали прямо из игры и кидал в папку которую создал под нормали,
после этого в substance painter этих нормалей в папке не было
Хороший урок, давай еще про то что ты делаешь
Спасибо. Начал новую рубрику по созданию мультфильма от идеи и до продажи) Надеюсь Вам понравится
@@KuratifCG А можешь записать тутор как затекстурить модель из скетч апа в сабстан пайнтере?
@@user-pc8vs9jw2x Скетч ап не знаю. Но постараюсь разобраться)
@@KuratifCG Хорошо, жду твой тутор.
Блин лучший видос по сабстенсу для старта 100%! И да, мне пофиг но комменты возбудились эмбиент оклюжн и бэйк
Спасибо. С анг у меня так себе, нравятся программы с русским языком)
понятно и полезно, спасибо
и Вам спасибо что посмотрели видео)
Пол ютуба перелазил для одной вещи чтобы найти как управлять осями zxf *ля но пока нашол жопа так бомбит от потрачаного времени что капец спосибо тебе огромное ты не представляешь как я тебе блогадарен
Урааааааа_аааааааааааа_аа😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
2:47 амбишин оклюжин ахахааха
Отличный видосик! Но для чайников сложноват, интересует именно раст. Мог бы ты записать подробный видос с разбором? (ну тип как создать, как сохранить, что лучше использовать, лучше на примере какой-нибудь шмотки)
хорошо)
Super!
Спасибо
Просто топ ! 🥰🥰🥰🥰
Спасибо
Тут немного спутал термины. То, что ты называл UDIM - это обычная UV развертка. UDIM же - это когда у тебя несколько UV айлендов на одной развертке
Но в остальном, хороший урок
😁
Амбишн аклюжн🤣
День добрый! У вас отличные уроки, все толково, по делу! У меня такой вопрос, после установки Adobe S. Painter 8.2.0 перестали открываться файлы obj в Cinema 4D R25 и экспортироваться в obj , система Win-10 22H2, до этого все работало без проблем, не скажете в чем тут дело и как это устранить?
друг, подскажи пж как из игры взять карту нормалей
Амбиент Окклузион, а не Амбшиен Окклузион() А так ты гуд все делаешь
😁
А где взять дефолтные карты нормалей для моделек rust? В папке с игрой или в самой игре?
Почему цвета текстур когда переносишь из пэйнтера в майю выглядят по другому, какими - то темными?как это исправить?оттенки цветов не совпадают
Я так полагаю это для меня:)
Рад помочь этим видео)
почему у меня нет изменение цвета как на 4:17?
Я уже разобрался
Даже в когда переключаешь на планар, швы не убираются, а в некоторых местах становится ещё хуже, материал просто растягивается, эх
Ребят, а когда для раста делаешь скин, как выбирать пресет Specular Gloss или Metallic R.? Чем нужно руководствоваться
Для раст Specular Gloss. Более подробно th-cam.com/video/IisfwlF_nOI/w-d-xo.html можете посмотреть мой урок
@@KuratifCG Спасибо!
амбишен оклюжон :))
Орнул с этого амбишен аклюшн
А как самому запечь нормалку без всяких артефактов в местах пересечений и близко размещенных деталях модели и при этом еще и что бы это все было одним сабтулом?
Попробуй изменять в настройках запекания нормал. Там есть два ползунка. Найди подходящий вариант
Очень познавательно.будет ли туториал про запечку нормали ?
Мейби будет
Да конечно
Спасибо очень понятно.Но я вот скины в расте видел где у оружия убирают приклады и изменяют мушки и целики.Не мог бы ты пожалуйста объяснить как убирать и добавлять текстуры(или как это называется я не шарю).
Хорошо, сделаю видео про это)
Получается, модель состоит из нескольких мешей. Просто при нажатии определенной кнопки удаляется/ставится меш, имеющий отдельные текстуры
Привет! тут проблемная маска мвк 2 файла OBJ надо скачивать ..ну с этим разобрался а вот как соединять их ни черта не понятно... и этот блеск на ткани никак не убрать а если убирается то и с лица маски))) так что тут видосов можешь наделать море)))
Привет. 2 файла obj можешь соединить в любой 3д программе.
@@KuratifCG да ну сейчас попробую)))
@@KuratifCG у меня программа Substance Painter 2021 через неё смогу?
@@KuratifCG ещё и фотошоп есть и там и там на 5% знаю)))
@@premium55rus через нее не сможешь.
Классный ролик. Спасибо... Но амбиШЭН !?!?! ))) Не надо так ))
А почему у меня не получается скопировать полную модель а не части
+
НО я так понимаю, перед тем как закинуть в Substance Нужна UV -развёртка. Покажешь как сделать ее в Cinema? Например сделал я пушку в Синьке и дальше надо сделать UV, карты и т.д. покажи как это. будь другом.
Покажу. Только не в cinema 4D а в rizoumuv, так как cinema 4D в старых версиях не очень создавать развертку.
@@KuratifCG очень буду ждать
А как теперь его сохранить что бы в мастерскую Раст загрузить?
th-cam.com/video/IisfwlF_nOI/w-d-xo.html в конце показываю как загружать
@@KuratifCG спасибо
Подскажи, пожалуйста, при создании скина для кс можно ли использовать материалы текстуры?
Да используй, только модернизируй
@@KuratifCG а, как можно накладываемому png придать объем и текстуру(типо металлик)? И, как износ настроить самому, чтоб стирались только определенные части и определённым образом?
Буду очень благодарен ответу!
@@aslan1936 th-cam.com/video/0NRpmWEBU6Y/w-d-xo.html в конце ролика есть про износ. Можешь создать fill layer и к нему paint там отрегулировать отражение
@@KuratifCG да, я изучил этот видос. Просто, не совсем понял, как сделать износ именно в тех местах, где мне нужно, не касаясь других частей.
Так же, что касаемо текстурирования и объема png наложений?
в ВК напиши
Хорошл объяснил
Привет, у меня пропал Base color, что делать?
Может в настройках удалил
Бро подскажи пожалуйста как из spp формата переделать в другой ?)
Такого не знаю) Может легче экспорт текстур и модельки сделать
@@KuratifCG Да, да я про это ) Как вообще експорт сделать, потому что формат паинтера VTFEdit не принимает почему то
@@yungcartie12 th-cam.com/video/0NRpmWEBU6Y/w-d-xo.html здесь как нарисовать скин для кс го и выложить его
th-cam.com/video/o_VhDmbVSJY/w-d-xo.html здесь про настройки экспорта в сабстенс
@@KuratifCG Спасибо за гайды
Видел ты наклейки делаешь с холо эффектом, а скины сможешь ? Если да, то сделай как и желательно сабстанс пэинтере
АМБИЕНТ ОКЛЮЖН... ААА КАК ЖЕ Я БЕШУСЬ
Непонятно многое. Вы не говорите как вызвать те или иные панели. У меня вроде версия та же. но панели эти не появляются. А если появляются, то там нет таких команд.. Это для начинающих или кто уже пару лет работает?
Здравствуйте , зашёл к ним на сайт и посмотрел цены , минимальная цена 20$ в месяц если выручка менее 100к $ . Вопрос : если я и спользую Substanse для некомерческого использования будет ли он бесплатен ?
Если не ошибаюсь у сабсенес есть 30 дней пробный и еще студенческие версии
Всё конечно круто но половина модели темная как сделать что бы всё было равномерно освещенно
Можешь поменять hdr карту в настройках или увеличить ее интенсивность и вращать ее можно shift+правая кнопка мыши
@@KuratifCG от вращения то не поменяется количество источников света
А где его скачать ?????
только не понял,где нормал мап взять,модель нашел а карту нет
Под надписью нормал, есть default и стрелочка, нажми на стрелку и выбери место сохранение.
красавчик
Подскажи такой вопрос: модель МВК двери в RUST имеет 3 файла (сама дверь, люк, ручки) а файл с текстурами "Diffuse" содержит все элементы двери. Я так понимаю это и есть те карты которые нужно запекать. Так вот как запечь эту карту если деталь состоит из 3-х файлов?
Попробуйте объединить в любой 3д программе
@@KuratifCG Поскольку я не умею работать кроме как в Sketchup ни в какой другой 3d программе, подскажите в какой лучше объединять? (буду гуглить как это сделать)
Я в Cinema 4D объединяю
Привет, а где ты создаешь карту нормалей ?
Именно эта карта была взята из игры раст. А так делаю хайполи модель в zbrush или cinema 4d потом запекаю нормал в сабстенсе
Я закидываю картинку, она у меня сохраняется с фоном, что я не так делаю?
Вдруг картинка jpeg формат. Или сама картинка с фоном.
Попробуй залететь в 3D cout
Ни разу не сидел в 3D coat. Надо попробовать)
@@KuratifCG могу скинуть в файлообменник
Давай. Спасибо). Скинь ссылку на почту.
Всегда использовал Zbrush. Сейчас отзывы почитал о 3D coat, заинтересовала программа. Надо теперь посидеть сравнить их и записать такое видео)
@@KuratifCG ну а пока ты это делаешь я займусь скинами в раст
Дарекс .Опенджил.Амбишен оклюжен.Удиме)
Это где так английскому учат?)))
а как импортировать модель из substance painter в раст?
th-cam.com/video/IisfwlF_nOI/w-d-xo.html полный гайд как нарисовать скин на игру Раст.
Здравствуйте, а что такое "квадраты удим" таймкод: 0:45
Есть модель она содержит развёртку (квадрат в которой модель расположили в 2Д пространстве) и если не помещается расположить все в одном пространстве (квадрат) или хочешь более качественную текстуру, меньше пикселей то создаётся ещё несколько
@@KuratifCG аАаААав я знаю что такое юви, просто не знал что она так еще говориться. Спасибо
Амбициозные окклюзии)
🤣
А где взять сам файл модели ?
Файл модели взята с игры раст
а это точно для новичков ?)
Мужик а как сохранить то???)))
если просто сохранить то save. а экспорт там export texture. в основном использую конфиг metalroughnes
Амбишн оклюжн?! Это просто дикий ор, амбициозная оклюзия Мэн))))Прочитай внимательно амбишн ахах
топ топ топ
Спасибо
лайк
а где вообще взять модель болтовки???
модель можно скачать в игре раст. можете написать мне в вк скину модельку
@@KuratifCG оуу, спасибо 🙏🏻 но у меня игра есть, то я сам скачаю, просто поищу как. Спс за видео ❤️
Было б топово если б больше видео было по созданию скинов и прочему по Раст))) игра идет вверх, думаю много кого заинтересует ))
Не "амбижн оклюжн" а эмбиент оклюжн.
Амбишен аклюжен ))))
😁
Не амбишен, а эмбиент
Амбишн аклушн . . .
Не, не очень, тут много костылей было, я хоть и новичек, но гайды у скиноделов лучше
сохраняет 3 файла один фотошоп прочитать не может
что это за формат что фотошоп прочитать не может)
@@KuratifCG 2 файла пнг и 3й json ... разобрался методом тыка вроде всё сохранил
@@KuratifCG можно сказать с ноля программу изучаю
@@KuratifCG если можно то ещё какой нить предмет типо калаша сложный)
Урок хороший, только корявое произношение английских слов нереально режет слух, автор, исправляйся xD