5. Blender 2.91 - The Power of SubSurf Modelling

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @ApplECartHoBo-gz9so
    @ApplECartHoBo-gz9so 2 วันที่ผ่านมา

    This is an easy tutorial. Well done.

  • @usefullprintables
    @usefullprintables 2 ปีที่แล้ว

    Very usefull! I will dive wright in to blender again, so much possibilities.And try to 3d print i hope .Thanks mr Johnatan

  • @ydoucare55
    @ydoucare55 9 หลายเดือนก่อน

    Just use Alt-Z for xray view if you want to select vertices all the way through the model

  • @bingogreen2888
    @bingogreen2888 3 ปีที่แล้ว

    so elegant and pretty! thx!

  • @muhammadnurkholis4705
    @muhammadnurkholis4705 5 หลายเดือนก่อน

    I learn with your tutorial

  • @alexm4903
    @alexm4903 2 ปีที่แล้ว

    😮 I'm speechless

  • @andreiraducanu1403
    @andreiraducanu1403 2 ปีที่แล้ว

    great tut, thanks!

  • @hassanabbas7872
    @hassanabbas7872 3 หลายเดือนก่อน

    hey hi I am concerned about it's topology is this topology ok and considered a clean topology ?

  • @tcheadriano
    @tcheadriano 3 ปีที่แล้ว

    Awesome!!

  • @georgios.marinoudis
    @georgios.marinoudis 2 ปีที่แล้ว

    Great tutorial. Thank you

    • @jkpottery
      @jkpottery  2 ปีที่แล้ว +1

      Thank you Georgios, its nice to know the videos are useful.

  • @amir_sam2000
    @amir_sam2000 2 ปีที่แล้ว

    thanks

  • @SonictheHedgehogInRealLife
    @SonictheHedgehogInRealLife 2 ปีที่แล้ว

    i have a problem where i start off with a subdivided cube thats shaped like a sphere using the cast modifier. When i the have subdivision surface modifier on the sphere and try adding spikes extruding from the sphere using the subsurf modelling technique the shape of the sphere gets distorted by the subsurf

  • @amir_sam2000
    @amir_sam2000 2 ปีที่แล้ว

    very good

  • @taurus_2550
    @taurus_2550 3 ปีที่แล้ว

    Tried the same thing with max but the vertices go twisted 😖😖 not inside as here

  • @DRAGenDROP
    @DRAGenDROP 8 หลายเดือนก่อน

    how to make a flat bottom on the fase?

    • @dudleybarker2273
      @dudleybarker2273 6 หลายเดือนก่อน

      select the bottom ring of vertices and hit F for face

  • @cjuggernaut6634
    @cjuggernaut6634 ปีที่แล้ว

  • @kayakuprising5914
    @kayakuprising5914 ปีที่แล้ว

    Wait, how do you add a bottom??

    • @jkpottery
      @jkpottery  ปีที่แล้ว

      If you want a bottom, in edit mode select the ring of vertices that make up the bottom. Select all those vertices with say an Alt+left click. Then just press the F key on the keyboard (F for fill) and you will have a base surface. If this is for 3D printing the slicing program does not care if there is a base on the 3D model or not. In the slicing settings you select whether you want a base to be printed or not.

  • @ilyalead4blade897
    @ilyalead4blade897 ปีที่แล้ว

    great tutorial, but you sound like you're dying, which I hope you're not