【神ゲーの理由】なぜMHWシリーズは神ゲーになったのか【モンハン解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 765

  • @あばばば-e6i
    @あばばば-e6i 2 ปีที่แล้ว +132

    あのグラフィックにも関わらずムービーの後そのまま戦闘に入るのは凄すぎて感動した

  • @りたりた-x8k
    @りたりた-x8k 2 ปีที่แล้ว +470

    「生態ムービー並のグラフィックでモンハンが出来る時代が来るのかな...いつか実現してほしいな...」なんて思ってたので少し大袈裟かもしれませんが私にとっては小さな夢が叶った作品です。ありがとうCAPCOM。ありがとう新大陸。

    • @ver1.0.64
      @ver1.0.64 2 ปีที่แล้ว +43

      でもウケツケジョーは許さんw

    • @炎のエシディシ-x1v
      @炎のエシディシ-x1v 2 ปีที่แล้ว +25

      たまには…渡りにいこうか

    • @user-elder
      @user-elder 2 ปีที่แล้ว +31

      ウケツケジョーにはネコかゾンビを被せておくのがおすすめ

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 2 ปีที่แล้ว +35

      モンハンは自然の摂理と人がそれに関わるというのが根幹にあるから余計にグラフィックやリアリティを欲してしまうんだよな。そういう意味ではワールドは個人的に過去最高の作品だった

    • @シュウ-f4x
      @シュウ-f4x 2 ปีที่แล้ว +21

      ウケツケジョーは小悪魔にしてる、悔しいが許せてしまう。

  • @肉塊-r4h
    @肉塊-r4h 2 ปีที่แล้ว +101

    体験版で初めて新大陸に上陸した時の感動は
    一生忘れられない

  • @授与単語
    @授与単語 2 ปีที่แล้ว +108

    子供の頃虫取が大好きだった自分には環境生物捕獲して部屋に飾れるのがホントに神

  • @ane212
    @ane212 2 ปีที่แล้ว +74

    珠周回やマムタロトの鑑定武器周回や導蟲くんの導かないナビゲートやウケツケジョーとかの苦行はあったけど
    それ以上にプレイしてて普通に楽しかった
    壮大な自然の中に佇むモンスターがNPCではなく、ちゃんと自然環境の中で命を持つ生き物として描かれてるのは本当に良かった
    あとは、色んな言語のプレイヤーと協力できたのも凄かった……時々寄生に遭ったけど

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 ปีที่แล้ว +1

      ナイスぱぁ

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +1

      ナイスパ!
      ありがとう!

  • @Hatu0417
    @Hatu0417 2 ปีที่แล้ว +220

    MHWから始めた新人ですが、グラフィックの良さとリアリティが本当にすばらしくてドはまりしました
    クエスト受注せず探索もかなりしてました
    古代樹の森って嫌われてますが私は個人的に好きです。

    • @ベットに居座るタコ
      @ベットに居座るタコ 2 ปีที่แล้ว +20

      俺はサンブレイクから始めたんですけどモンハンワールドアイスボーンを見てアイスボーンやりたくなるという…

    • @user-o-by-Shanks
      @user-o-by-Shanks 2 ปีที่แล้ว +51

      @@ベットに居座るタコ 翔蟲とガルクがなくても良いならマジで神ゲー
      「翔蟲とガルクがいなくてもいいなら」
      ↑ここ大事

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว +25

      エリアが広すぎるのと導蟲が無ければ誇張抜きで迷路染みたエリアなのが主に嫌われてる理由
      開発も気合を入れすぎたと反省してるくらいだからな。

    • @えこちゃんねる-l5r
      @えこちゃんねる-l5r 2 ปีที่แล้ว +20

      @@user-o-by-Shanks
      俺はライズの後にアイスボーン、その後サンブレイクやったけど、両方いらん
      カッコ悪いわあれ

    • @bloodonion7431
      @bloodonion7431 2 ปีที่แล้ว +22

      古代樹は探索するには楽しい
      そこでモンスターを追えって言われると禿げる

  • @user-42425
    @user-42425 2 ปีที่แล้ว +35

    ここに来てワールドの解説は熱い。
    多分ライズとかサンブレイクからなべぞー見始めた人もいるからモンハン愛深めて次回作からもハンターやって欲しいぜ!

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 2 ปีที่แล้ว +33

    どこかにある開拓済みの町や村じゃなく、未開拓の新大陸というのが最高にドキドキした。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +5

      たしかに!世界観最高やね

  • @キタリハッタリ
    @キタリハッタリ 2 ปีที่แล้ว +116

    グラや表現の変化や縄張り争いの実装とか、とにかく世界観への没入感変化を高めた大きな作品でしたよね。一部理不尽要素はありつつもここまでの仕様変更を事実上一作品で仕立て上げてるの、やっぱすごいな…
    痕跡集めも討究クエでまだ活かされてるし、サンブレイクやそれ以降でもどんどん洗礼されてって欲しい。

  • @mattu0601
    @mattu0601 ปีที่แล้ว +15

    数日前にPS5でワールドはじめたけど、本当にやばいぐらい綺麗で広くてストーリー良くてやばかった…たのしい…
    MHWIからRizeに来た人たち、ちょっと物足りなくて寂しかったんじゃないかなって思ってしまった

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 2 ปีที่แล้ว +31

    ライズもだけど最近は昔不便だったシステム改善しつつ
    ダメージ表記されたりたくさんボイス増えたりして
    自分がモンハンらしくないし合わないと思った設定あっても自由にオンオフ変えれるのはええやんと思う

  • @POM-1204
    @POM-1204 2 ปีที่แล้ว +454

    冗談抜きでps4最高傑作

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 2 ปีที่แล้ว +76

      ロードの長さ以外は

    • @1lucky999
      @1lucky999 2 ปีที่แล้ว +24

      流石にブラボには負ける

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 2 ปีที่แล้ว +111

      @@1lucky999 流石にそいつでは相手にならんわ

    • @ほいっぷめろんぱん-t7y
      @ほいっぷめろんぱん-t7y 2 ปีที่แล้ว +17

      アイスボーンクソおもろいけどツシマには劣る

    • @ya6048
      @ya6048 2 ปีที่แล้ว +11

      ファントムペインもいいゾ、クワイエットが特に

  • @banchannel1699
    @banchannel1699 2 ปีที่แล้ว +26

    ワールドはマジで斬ってる感覚叩いてる感覚あってめっちゃ楽しかった。

    • @kikiyuyu
      @kikiyuyu ปีที่แล้ว +3

      ほんとにそう思いますが、結構こう言った理由の方少ない気がします。
      ライズからモンハン始めてワールドやると、ほんとに攻撃してる感があって戦ってる感がライズとは段違いだなって思います。
      自分はそこだけでワールドにどハマりしましたw

  • @beetle_factory_manager
    @beetle_factory_manager 2 ปีที่แล้ว +50

    確かにモンスターライドってガルクみたいに自由に動き回れたてもよかったけど、タクシー感覚で鼻くそほじりながらマップ移動できるのは個人的に良かったと思う
    だからガルクも切り替えでマークしたところに自動で走ってくれるようになったらなぁとも思ってる

  • @ンゴンゴゴ-e9d
    @ンゴンゴゴ-e9d 2 ปีที่แล้ว +145

    初代からやってきて、ついにモンハンがここまで来たかってMHWのトレーラーの時マジ泣きしやした。ライズも良かったけどぶっちゃけ世界観ぶっ壊れすぎだしモンハン離れ感あったので、MHWみたいな緻密でリアルな世界観を継いだ次回作が出る事を祈ってます……

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +33

      ライズはモンハンからかなり逸脱した作品かもしれないっすねぇ
      おもろいけど

    • @takumitanioka9850
      @takumitanioka9850 2 ปีที่แล้ว

      @@nabezounko
      イビルジョーがいないのがなぁ~。
      だって、アレだよ?参戦してる獣竜種がアンジャナフとボルボロスのみでアンジャナフはリオ夫妻(リオレイアとの縄張り争いはライズで追加)の噛ませでボルボロスはMHWの時と同様ディアブロスの噛ませ。
      そいつらしかいないモンハンライズは獣竜種組残念ゲー。
      サンブレイクではアンジャナフがキュリアに襲われたり(古龍種絡みだとMHW:IBでイヴェルカーナに氷漬けにされた個体が拠点に運び込まれるシーンがあった。)、傀異個体になってもリオレイア(傀異個体でもない)に縄張り争いで負けたりと獣竜種組不憫ゲーというか獣竜種組衰ゲーというか。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 ปีที่แล้ว +3

      ワールドもモンハンからはなれてる感じするけどなあ

    • @EMMA5566
      @EMMA5566 2 ปีที่แล้ว +46

      ワールドは正統進化って公式が明言してますしね、ワールドシリーズだけで2700万本売れたし丁寧に作ればちゃんお売れるってわかったから次回作は開発費もスタッフの数もワールドから更新しそう。

    • @ray.4533
      @ray.4533 ปีที่แล้ว +2

      でますねとうとう

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 2 ปีที่แล้ว +20

    モンハンワールドでは環境生物が地味にいい仕事してると思う。環境生物をただのアイテム代わりではなく部屋のコレクションにできるため小さい頃自然の中で虫取りをしたワクワク感が蘇った。だからフィールドを歩き回ってるだけでワクワクできた。ただ古代樹の森は未だに覚えられてないw

  • @q9407
    @q9407 2 ปีที่แล้ว +52

    古代樹の森嫌われてるけど脳内マッピングしたくらい好き

  • @0927_minthia
    @0927_minthia ปีที่แล้ว +13

    ワールドはマイハウスの自由度が高いのがいいよね。高グラフィックとステージがシームレスになったことで環境生物探しにのんびり専念できる探索とか、捕まえ環境生物をマイハウスに置ける所が素晴らしい。ライズはそれが消えたのが悲しい…。

  • @Suran788
    @Suran788 2 ปีที่แล้ว +139

    グラフィックをガラっとかえてUIやシステムも今までのものから変えたワールドは衝撃だったな
    ゲーム的に見たら戦いにくい森も探索してるときは本当に楽しかった
    移動の不便さなんかの不満は色々あったけど、そこはライズでしっかりと対応してきたのは流石長寿シリーズなだけあるなと実感した

  • @ウェッティ-m4w
    @ウェッティ-m4w 2 ปีที่แล้ว +72

    実はフィールドでちゃんと"歩く"ことができたのもワールドからだったな
    MHXXまで拠点では歩いてたけどクエスト出たら忍び歩きか小走りしかできなかった(初代MHのPVは森丘で歩いてたのに)
    古代樹の海岸で特に意味もなく歩くの好きだったなぁ

  • @紳士です-k5s
    @紳士です-k5s 2 ปีที่แล้ว +88

    テオクシャの攻撃しないと見てるだけで敵として襲ってこない風格が好きだったなぁ。

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 2 ปีที่แล้ว +3

      ネルギガンテ以外の古龍種は攻撃しないと襲って来なかった気がする

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 2 ปีที่แล้ว +22

      @@user-grimpb20f25 ナナは見てるだけでも襲ってくるよ

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 2 ปีที่แล้ว +6

      @@user-grimpb20f25
      キリンもかなりしつこく前に立つと襲ってくる

    • @happyguy0105
      @happyguy0105 2 ปีที่แล้ว +17

      こういう生態観察みたいなことできることもいいよね
      たしかにトビカガチとあと二種ぐらいのモンスターもそうだっけ
      トビカガチ亜種とエリア8で一緒に釣りしたこともあるね

    • @櫻さくら-q8p
      @櫻さくら-q8p 2 ปีที่แล้ว +24

      逆にイビルジョーやブラキディオスみたいな戦闘狂はどんなに上手く隠れてても秒で見つけて襲ってくる所も凝ってて好き

  • @SHIN966SHIN
    @SHIN966SHIN 2 ปีที่แล้ว +42

    3DSのモンハンが操作性悪くてやらなくて3rd以来のモンハンだったけど一気にグラフィック上がって感動したなぁ。
    たまに「ゲームはグラフィックじゃない」って人いるけどグラフィックも大切な要素だと思ったね。
    システムが一部残念だったけど次回作はワールドのグラフィックでサンブレイクみたいな快適なモンハンがやりたい。

  • @かずまる-c6l
    @かずまる-c6l 2 ปีที่แล้ว +19

    ワールドはモンスターと一緒に散歩できるのが楽しかった

  • @mit372
    @mit372 2 ปีที่แล้ว +35

    ストーリークリアするまでクラッチクロー使わなくても問題なかったし、使えば楽な要素くらいの感覚だったわ。弱特も弱体化したけど達人は強化入って極意スキルとか見れば納得の調整だと感じてたな。
    賛否両論あったところ最終アプデまでに大体遊びやすくなったから、今からアイスボーンまでやるのガチでオススメ。

    • @〆サバ-w6c
      @〆サバ-w6c 2 ปีที่แล้ว +8

      クラッチクロー必須とか言われてけど、別にそんなことなかったよな。
      確かにTAとかするなら必須だけどそれは弱特とかスキル面でも言えることで、なぜ必須スキルをつけるのには抵抗ないのに、クラッチ必須なことには抵抗があるのか理解できなかった。

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +12

      @@〆サバ-w6c モンハンで嫌われるのは行動を制限されることだからよ。
      特に儀式と呼ばれる類は嫌われる。
      スキルは別に行動を制限されるわけじゃないだろ?
      比べるものが違うぜ。

  • @と-p7n
    @と-p7n 2 ปีที่แล้ว +67

    ワールドの世界観、グラフィックとサブレの快適さが合わさった次回作、期待してます。

    • @完全変態-d4k
      @完全変態-d4k 2 ปีที่แล้ว +47

      ぶっちゃけハンターの身体能力はワールド程度に留めて欲しい😊

    • @やかましいサル
      @やかましいサル 2 ปีที่แล้ว +21

      カムラ人は前転回避の修練を怠ってるせいで回避性能5にしても割とシビアなんだよな
      無敵時間がXXまでの回避性能+1未満ってのはさすがにキツい

    • @道峰ユヤ-g1k
      @道峰ユヤ-g1k 2 ปีที่แล้ว +4

      PS5に期待したい
      なお

    • @Battenzxcv
      @Battenzxcv 2 ปีที่แล้ว +19

      サブレの快適さは無味無臭すぎるからもうちょっとめんどくささも残してほしい

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 2 ปีที่แล้ว +4

      クラッチ関係だけは無くせよ

  • @kawaiiAranakula
    @kawaiiAranakula 2 ปีที่แล้ว +13

    ワールドは画質もそうだけど音が心地いい

  • @かっぴー-s3d
    @かっぴー-s3d 2 ปีที่แล้ว +19

    古代樹の森は戦うにはめんどくさいけど、マップ見て回るだけでもめっちゃ楽しかった記憶ある

  • @クロワッサン大佐
    @クロワッサン大佐 2 ปีที่แล้ว +27

    何が感動したかって
    こんなに綺麗なのに
    マルチ16人で同時にムフェトとかバンバン回してもカクカクしないんだよね
    ムフェトの王の雫の時とか
    ミラボレアスとかアルバトリオンとか結構派手な技使ってくるのに
    めっちゃヌルヌル動くの好き、
    全体的にハンターの動きがもっさりって言われてるけど
    それなのにあの爽快感は、ヒットエフェクトと音が良いからなんだろうね

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 2 ปีที่แล้ว +54

    ワールドは何よりもハードが個人的には一番良かった
    Switchはvcとかやる際に専用の機器を揃える必要あるけどps4はそれだけで完結してたから、VC勢多くて野良で知り合ってそのままフレンドに〜って流れが割とあったし、コミュニティとかもあって狩友作りやすかった
    それにオンライン16人も凄く盛り上がったし、またps4で出して欲しい…

  • @spudam
    @spudam 2 ปีที่แล้ว +13

    モンスターの生態表現をゲーム中に取り入れるの、長年開発チームがやりたかったことらしいですね。
    実際、初代モンハンからXXまで生態ムービーという形で映像化されていましたし、イチから作り直したMH3でも、生態表現の充実を前面に押し出してアピールしていました。
    MHWで生態ムービーが廃止されたのは、長年の悲願が達成できたという証でもあるのかなと

  • @シーモンキー-m9r
    @シーモンキー-m9r 2 ปีที่แล้ว +8

    欠点はあれどそれ以上の感動が詰まった作品だから俺の中ではモンハン史上最高傑作

  • @nyokosu
    @nyokosu 2 ปีที่แล้ว +125

    開発に時間がかかっているだけで、W系列の続編を作っていると信じたい

    • @ゆずぽん-z9r
      @ゆずぽん-z9r 2 ปีที่แล้ว +5

      開発費が回収できれば。。。という感じなんですかね。。。

    • @〆サバ-w6c
      @〆サバ-w6c 2 ปีที่แล้ว +38

      個人的には出さない理由がないと思う。あんだけ売れて、あんだけ評判よくて、続編もみんな待ってるのに、それで出さないカプコンじゃない。

    • @チャーシュー-g5m
      @チャーシュー-g5m 2 ปีที่แล้ว +4

      wってナンバリングだからwだけの続編は出なさそう

    • @黒猫-m2c
      @黒猫-m2c ปีที่แล้ว +3

      今回のワイルズがそれに当たるのかな?

    • @SYOKAKU5081
      @SYOKAKU5081 ปีที่แล้ว +2

      信じるものは救われるじゃねえ?

  • @user-xz9ij6fh8k
    @user-xz9ij6fh8k 2 ปีที่แล้ว +8

    MHWからモンハン始めたけどグラフィックエグすぎて古代樹の森に初めて行った時の感動は忘れられん。ブックオフで300円で売ってたから正直期待してなかったけど、本当にあのとき見つけれて良かった。

  • @鷄と丼
    @鷄と丼 2 ปีที่แล้ว +6

    古代樹の追跡bgmが凄い印象的
    狩猟のために大自然の中を駆け抜けてる感じがめっちゃ楽しかった
    個人的には古代樹のマップめっちゃすき

  • @ワタシ
    @ワタシ 2 ปีที่แล้ว +7

    社会人になって3Gでモンハン辞めてましたがエディ●ンの店頭の大画面テレビでデモを流されるのを観てしまい即日ダウンロードしてカンストまでやりました。
    CMの「狩れ、この行ける大地と共に」はいまだに鳥肌が立ちます。

  • @SS-zg3is
    @SS-zg3is 2 ปีที่แล้ว +4

    古代樹の森は慣れてくると面倒だったけど、初見初冒険のウキウキをこれでもかと提供してくれただけでお釣りが来る

  • @tengaokamoto
    @tengaokamoto 2 ปีที่แล้ว +5

    現在進行形でアイスボーンのMRカンスト目指してる人間からしたらこういう動画はめちゃくちゃ嬉しいです!

  • @shuyai4169
    @shuyai4169 ปีที่แล้ว +10

    ワールド前までは異常にハンターが狙われて
    ハンターが異質な存在に見えた
    ワールドでは、見てみぬフリされてそこらの石ころみたいな扱いされるし、
    縄張り争いが起きた時は、決着を見守るしかないというハンターの存在の小ささを痛感したり、
    自然の中の小さな一部としてのハンターが感じられて良かった

  • @user-k2n1o
    @user-k2n1o ปีที่แล้ว +36

    マップが複雑なのはサクッと狩猟したい時はしんどかったけど、やっぱり探索が楽しいって利点の方が自分の中では大きかったな。あとマップごとのお助け種族みたいなシステムも好きだった。
    研究システムも探索する目的が生まれてさらに面白かった。あのマップをガルクと走り回ったり翔蟲で駆け抜けたりしてみたいなあ〜。

  • @pokt
    @pokt ปีที่แล้ว +3

    モンハンずっと難しくて挫折してたけど、ライズに出会ってモンハンの世界に慣れてからアイスボーン始めたらめちゃくちゃ楽しめた🥹

  • @猛り爆ぜるきいち
    @猛り爆ぜるきいち 2 ปีที่แล้ว +6

    フィールド複雑すぎ、て言う人多いけど俺はなんだろう、ほんとに未開の地を探検してるみたいで好きだったなぁ

  • @hekbrbr8235
    @hekbrbr8235 2 ปีที่แล้ว +39

    去年アイスボーンからモンハン始めた新人なんですが、アルバやミラ倒すための装備を集めるのにハンターランク上げたり導きやったりムフェト周回したり準備に1ヶ月近く掛けました。その過程でモンハン上手くなれたし、倒した時の感動は素晴らしかった。

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +6

      目標があるのは楽しいよね

    • @hekbrbr8235
      @hekbrbr8235 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nabezounko 同じくサンブレイクでも期待してます!

  • @指宿-g6z
    @指宿-g6z 2 ปีที่แล้ว +23

    アイスボーンからモンハン初心者的に難易度上がってぶちギレたりコントローラー投げたりしてもなんやかんやクリアすると嬉しかったり脳汁出たりでめっちゃ楽しかったゲームっすね、、、

  • @xgoriseven
    @xgoriseven 2 ปีที่แล้ว +7

    ワールドは環境生物捕まえて鑑賞できるのもよかったなー
    レアな生物捕まえた時とかはかなり嬉しかったし
    正直ライズでも環境生物捕まえたかった

  • @スナのナノ
    @スナのナノ 2 ปีที่แล้ว +12

    制約の中で工夫を凝らしたライズの映像表現は凄いんだけど、クソほどリッチな演出をマシンパワーでブン回したMHW2もそろそろお願いしたいです

  • @wakakakame
    @wakakakame 8 หลายเดือนก่อน +1

    あのモンスターのムービーから戦闘に入るの好き

  • @aktu4641
    @aktu4641 ปีที่แล้ว +7

    ただ狩るだけの作品じゃなくて生物ごとに爪でマーキングして縄張り主張したり縄張り争いしたり環境生物とかゲームに関係ない部分にも力入ってて感動した

  • @ryuta5225
    @ryuta5225 2 ปีที่แล้ว +7

    ワールドのいいところはモンスターの難易度や体力調整などとてもバランスが良かった

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 2 ปีที่แล้ว +9

    過去作ではオープニングムービーとプレイ画面がグラフィック違いましたが、同じグラフィックってマジで感動ですよね

  • @hiro1996
    @hiro1996 2 ปีที่แล้ว +19

    ワールド以前の過去作が決して悪い・ダメってことではないんよね。時代の流れってすごいね。最初からいきなり最高のものが作れるわけがないからこそ、時代の流れでここまでグラフィックの良いものが出来上がるのよね。

  • @gzna204
    @gzna204 2 ปีที่แล้ว +71

    あんま話題にならなかったけど環境生物を部屋に置けるの好きだったな
    できれば集会場に設置できるようにしてマルチで見て貰えるようにして欲しかった

    • @shin8183
      @shin8183 2 ปีที่แล้ว +3

      幼い頃、8年間だけカブトムシを飼育していた影響もあってか部屋に環境生物を配置出来るシステムは好きだったな。

    • @X_inon
      @X_inon 2 ปีที่แล้ว

      マイルーム関連がほぼ空気だったよね…

    • @チーズINチーズ
      @チーズINチーズ ปีที่แล้ว +1

      何ヶ月も前のコメにいうのもアレだけど他人のマイルームは覗ける。拒否設定してたら見れないけど、集会所にいるメンツのマイルームは訪れる事が出来る。

  • @〆サバ-w6c
    @〆サバ-w6c 2 ปีที่แล้ว +8

    クラッチアンチが騒いでるせいで勘違いされがちだけど、クラッチ必須なのはタイムアタックとかだけで、普通に遊ぶ分には別にやんなくても問題ない。

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x ปีที่แล้ว +2

      何ならその目線で話すならライズはもっとやばいしねw

  • @masyuKiti8786
    @masyuKiti8786 2 ปีที่แล้ว +2

    丘珊瑚の大地とかアバターかと思うくらいきれいで好き。

  • @大野-n2i
    @大野-n2i 2 ปีที่แล้ว +7

    皮ペタは武器ではなく防具に実装してくれたら良くなると思うんだよね
    わずかな防御力や耐性値の上昇はおまけで見た目の変化が本命

  • @パンパースX
    @パンパースX 2 ปีที่แล้ว +9

    ワールドアイスボーンは集会所16人なのもワイワイできてめっちゃ楽しかった!唯一ランクカンストまでハマったゲームだったわ!

  • @狂ちん
    @狂ちん 2 ปีที่แล้ว +2

    捕獲対象モンスターがイビルジョーにお弁当された時の恐怖も懐かしい

  • @ハトムギ茶-g5n
    @ハトムギ茶-g5n 2 ปีที่แล้ว +12

    縄張り争いは従来のフラストレーションを解消しつつ、世界観も深めた良いシステム

  • @落ちた人
    @落ちた人 2 ปีที่แล้ว +7

    会心エフェクトめっちゃ好きだったな〜

  • @なかなか-k5m
    @なかなか-k5m 2 ปีที่แล้ว +18

    アイスボーンからモンハンをやりましたが、初めての探索でリオレウスに遭遇した際は勝てるの!?と思いました。グラフィックに関しては食事場の料理が凄かったですね。(団子に飽きたとは・・・口が裂けても言えない)

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +3

      団子はもういいわ笑

  • @ダーツー-o5j
    @ダーツー-o5j 2 ปีที่แล้ว +25

    常軌を逸した約束された神ゲーだった

  • @完全変態-d4k
    @完全変態-d4k 2 ปีที่แล้ว +21

    ライズは強化されすぎたハンターに合わせるためにモンスターも殺人マシーンみたいになってるからアクションもワールドくらいが好き

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 2 ปีที่แล้ว +7

      ワールドの方が追加モンスとか殺人マシーンだけどな笑

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว

      @@user-grimpb20f25 リアル殺人マシーンのミラがいるしねw

  • @333TANII
    @333TANII 2 ปีที่แล้ว +8

    こうやって動画見てると、久しぶりにワールドやりたくなりますね。
    自分はなんだかんだ受付嬢気に入ってました(小声)

  • @rolex2064
    @rolex2064 2 ปีที่แล้ว +4

    3rdの生態ムービーとかすきだったし3gのモガの森で一生探索してたからMHWの生態表現はほんとにたのしかった。探索でモンスター追いかけてるだけで楽しい

  • @門限突破キタクシガン
    @門限突破キタクシガン 2 ปีที่แล้ว +8

    導虫のカメラ自動追従がオフにできるようになったり、ハンターがモンスターに隠れた際の白いライン追加とかゲームしてて細かなストレスを改善してくる時点で神ゲー。
    ロードが遅いって言われるけども、これもHDDからSSDに変えれば爆速になるし(他ゲームと比較して)小型モンスへのモンスターライドまで追加された。
    実際ここまで運営が見てくれるゲーム珍しいと思う。
    あとクラッチ云々言われるけど、別に肉質軟化があるだけで嫌なら使わなければいいし、たいしてタイムに差もでん。
    あと古代樹に文句言ってるやつはW最終アプデ時点でHR100すら超えてないエアプやと思う。古代樹で狩猟モンスが出るのは基本キャンプから1~2つしかエリアまたがんし、狭くて茂ってる通路の11キャンプ裏下層は獣竜種(エリア移動中)しか通らんし12番に直接行く道はそこ通らんから探索不足としか思えん。
    というか移動距離で言うなら陸珊瑚と瘴気の谷がキャンプふたつしかない上に縦に広いからこっちのが文句言われるべき。
    あとライズと比較する人おるが、W、IBは現在の技術でどれだけモンハンの世界を表せるかやからアクションゲーのライズと比較して爽快感があるのはライズで当たり前。
    とりあえずps5でMHWORLDos来い

  • @Hal_Ryoma
    @Hal_Ryoma ปีที่แล้ว +2

    東京ゲームショウの先行体験版でワールドのリオレウスを見た時は、感動したなぁ
    近くに立ってた女性のスタッフが、「面白いもの見に行きましょう!」って、案内してくれた先でリオレウスを見た時の感動は忘れられない

  • @H14-y9k
    @H14-y9k 2 ปีที่แล้ว +20

    受付嬢にヘイトが向くのはまあしょうがないと思うけど、淵源ナルハの時誰も現場に来てくれなかったカムラの里の人々に絶望したワイにとって、戦えないなりにギリギリ安全圏までいつも一緒に来てくれて面倒な書類仕事は丸投げできて適当な釜戸でも美味しいご飯作ってくれる人って普通にありがたいよな…と思い直した

  • @Luo_Buffet
    @Luo_Buffet 2 ปีที่แล้ว +2

    なべぞーさんのこういう動画一番好き
    何回も見てしまう

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว

      ありがとう!

  • @ぐるなん-s5g
    @ぐるなん-s5g 4 หลายเดือนก่อน +2

    ワールドの面白いところは環境生物だけで何時間もやってられるってところやな

  • @全然選ばれない綾鷹
    @全然選ばれない綾鷹 ปีที่แล้ว +2

    ボルボロスが泥浴びるのをひと目がないとこでやってるのが可愛すぎて神ゲー

  • @magen998
    @magen998 2 ปีที่แล้ว +6

    最初は血エフェクトがオミットされた聞いてがっかりしたけど
    やってみるとこれまで以上にしっかりどついてる感出てた

  • @au52127
    @au52127 2 ปีที่แล้ว +11

    またMHW,IBみたいなリアルっぽい画質の作品出て欲しいなぁ。。また売れそう

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +2

      売れますねぇ!

    • @えお-r3q
      @えお-r3q ปีที่แล้ว

      せっかく一から新しく作って爆売れしたんだから使い回さない理由が無い

  • @astromellow5645
    @astromellow5645 2 ปีที่แล้ว +5

    曲も歴代最高レベルでいいのも好きなポイント!

  • @蒼U子
    @蒼U子 2 ปีที่แล้ว +1

    初めでワールトのナルガ乗った時「もふもふだ!」で叫びました

  • @514sak7
    @514sak7 2 ปีที่แล้ว +4

    メタイ皮ペタをゲーム内設定で性能重視で見た目にこだわる時間がなくて加工屋が泣く泣く皮ペタにしたっていうの好き。
    モンハンのゲーム的なメタイ部分に設定つけてるところが本当に好き

  • @ほいっぷめろんぱん-t7y
    @ほいっぷめろんぱん-t7y 2 ปีที่แล้ว +15

    ワールドアイスボーンはグラフィックはもちろんストーリーの規模の大きさが素晴らしいし難易度もちょうど良い

  • @マイ-f8n
    @マイ-f8n 11 หลายเดือนก่อน +2

    今日ゼノジーヴァ倒して3rd 2g 以来のモンハンでしたがめっちゃ面白かったです

    • @マイ-f8n
      @マイ-f8n 11 หลายเดือนก่อน

      アイスボーンも買ってるので先が楽しみです

  • @EMMA5566
    @EMMA5566 2 ปีที่แล้ว +4

    ワールドとワールドIBだけで約2700万本の売上とかえげつないです。

  • @ケドロモンス
    @ケドロモンス วันที่ผ่านมา

    飼える、環境生物が可愛くて、定期的に見たくなる😂😂

  • @uo6aji
    @uo6aji 2 ปีที่แล้ว +8

    クラッチとうん地がゴミ過ぎて途中でリタイヤしたわ
    クラッチは特にクソだった
    頭に当てても尻尾行ったりとかしたし

  • @モンハンで太刀使いのシュウ
    @モンハンで太刀使いのシュウ 2 ปีที่แล้ว +17

    痕跡集めとかそこらへんは未だに解明できてない新大陸の神秘とかおもってて好きだったなぁ
    過去作より格段にやりやすくなったけど不便な点もあるって素晴らしい

    • @nabezounko
      @nabezounko  2 ปีที่แล้ว +4

      世界観を表すものとしては良いものでしたね!

    • @クロワッサン大佐
      @クロワッサン大佐 2 ปีที่แล้ว +2

      クラッチクローや痕跡集めに不評な意見もあったけど
      クラッチも痕跡集めも普通に楽しかった

  • @とむ-o8o
    @とむ-o8o 2 ปีที่แล้ว +3

    見やすくて綺麗なSwitch版XXも、リアル感マシマシで綺麗なワールドもどっちも好き🫰

  • @usanyan0910
    @usanyan0910 11 หลายเดือนก่อน +2

    痕跡システムはエンドコンテンツ後も難儀に感じる
    全モンスターの痕跡集めきったとしてもいつのまにか初動のオートマーキングになるに至ってないことが多い(痕跡レベルの自動低下)
    連続で同じモンスターを狩れば問題ないけどいろんなモンスターを狩る前提のゲームだから「久々にあのモンスター狩るかー」って受注したら【『痕跡への誘導』→痕跡採取→モンスターめっちゃ遠くにいる!】って流れがもどかしくなってくる
    小さい要素だからワイルズを期待して開発を応援したい

  • @secom1388
    @secom1388 2 ปีที่แล้ว +5

    カプコンさん次はワールドのグラフィックでフロンティアみたいなお祭りゲーをお願いします

  • @KillianConanMiller
    @KillianConanMiller 7 หลายเดือนก่อน +1

    マップ複雑すぎてキャンプ候補地見つけられないまま終わる

  • @りょりょ-f8f
    @りょりょ-f8f 2 ปีที่แล้ว +1

    ジンオウガ登場時の流し目が最高にかっこよかった

  • @ゆきちにいさん
    @ゆきちにいさん ปีที่แล้ว +5

    臨場感も凄かったけど、UIがスマートでカッコよかったんだよね
    マジでよかった

  • @オボロ-k1f
    @オボロ-k1f 2 ปีที่แล้ว +7

    クラッチクローとか痕跡とか色々言われるけど過去一やりがいのあるモンハンだった。
    生態系めちゃくちゃよく出来てるし、モンハン世界に生きてる感じが本当に凄かった。
    こんなモンハン二度と出ないと思うw

  • @タッチペン
    @タッチペン 2 ปีที่แล้ว +6

    不満点はあるけど、過去作とかの生態ムービーを見てからモンハンを始めた自分にとっては最高の作品。
    暗所にいるジンオウガとかもう最高。
    ただし、ユクモノを有料でもいいのに販売してくれないカプコンは絶対に許さない
    オリジンは重ね着あるのになぜなんだカプコン…

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 2 ปีที่แล้ว +1

      あ、ユクモノって結局あれ初回購入特典で終わったんすね…

  • @enuringo
    @enuringo ปีที่แล้ว +4

    結局ライズやってても物足りなくなってきてワールドに戻ってしまう😂

  • @オースチン-c8g
    @オースチン-c8g 2 ปีที่แล้ว +6

    ダメージ表記でライト層や海外勢取り入れたのはいいんだけど、
    ダメージを調整出来た全体防御率の実質廃止を招いちゃったせいで
    体力が膨大に増えて相対的に状態異常が弱体化されすぎちゃったのがね…
    爆破とかもはやゴミになってしまったし

  • @hisa118
    @hisa118 2 ปีที่แล้ว +4

    モンハンワールドから始めた自分にとってはわかりみしかない動画。β体験版は探索するだけでもいいから30分くらいプレイさせてくれ!!ってなるくらい楽しかったなぁ(遠い目)

  • @user-wi2yk7mx7q
    @user-wi2yk7mx7q ปีที่แล้ว +1

    やっぱり技術の革新を初めて実感した時は感動するよね。

  • @mercurylampe2611
    @mercurylampe2611 2 ปีที่แล้ว +5

    ワールドの前に出た中華モンハンがグラが良すぎて、なんで日本で出来ないのかと悶絶してましたね…。
    なのでワールドが出たときに歓喜したのを覚えています。

  • @碩凛悠
    @碩凛悠 2 ปีที่แล้ว +22

    割とサンブレイクやってると定期的にワールドやりたくなる。それくらいには楽しかったしハマったモンハンだったなぁ…個人的にはクラッチクローは傷つけと吹き飛ばしができる、回避代わりに張り付いて攻撃ができる、クラッチクロー用の特殊怯みで隙がちょっと増えると割と肯定的です

    • @クロワッサン大佐
      @クロワッサン大佐 2 ปีที่แล้ว +10

      クラッチ必須ゲーって言われてる時あるけど
      全身カチカチのモンスターを柔らかく出来る要素だと思ってたから
      クラッチ前提肉質とか言われてるのが理解できなかった

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +2

      @@クロワッサン大佐 過去作で柔らかかった奴が硬くなったからそう言われたんやで。
      分かりやすいのはジンオウガで、後ろ脚が弱点じゃなくなったりした。

    • @モザンビーク三宅
      @モザンビーク三宅 ปีที่แล้ว +1

      @@ふらっく-h7t代わりに前脚軟化してたしほぼ別物として見れたな

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว

      @@モザンビーク三宅 25(43)→40(45)になったんだっけな。
      まあ頭が帯電時じゃないと65にならなかったり、背中が45(70)から30(40)で弱特乗らなくなったりで全体的には硬くなってたよ。

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว

      @@クロワッサン大佐 そもそも弱点特攻のスキルが傷つけた部位+弱点狙わないと会心率50%にならなくなったりで、分かりやすくクラッチさせようとして来てたよ。

  • @しょうた-f8t
    @しょうた-f8t ปีที่แล้ว +1

    倒してる大型モンスター倒す時に乱入してきて縄張り争いが始まった時倒そうとしてるモンスターを応援したくなる。そいつがダウンした時「てめぇなに負けてんだよ。さっきの威勢はどうした?」って思いながら相手モンスターに感謝する

  • @nekosake2824
    @nekosake2824 2 ปีที่แล้ว +5

    個人的に救難支援のシステムはありがたかった。ライズは明らかに救難システム劣化したからソロ専に拍車がかかった。

  • @ニッタケンタロウ
    @ニッタケンタロウ 2 ปีที่แล้ว +1

    クラッチクローのおかげで"挑戦者"も今よりも使いやすかったですね!

  • @ここ-t5d8p
    @ここ-t5d8p 2 ปีที่แล้ว +3

    グラフィック良すぎて虫とかが怖くなった、あれは苦手な人にはテロすぎる

  • @tomato-_-sukisuki
    @tomato-_-sukisuki 2 ปีที่แล้ว +6

    今でもワールドやってるからワールドライクの続編が出ることを待ち望んでます

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x ปีที่แล้ว

      ライズで集金して、その次でワールドライクを出すとライズが出る前から言われてるので安心していいですよ。

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว

      ワールドのグラフィック、世界観にライズのゲーム性がプラスされると、もうそれは神ゲーなのよ。

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x ปีที่แล้ว +2

      @@ふらっく-h7t うーん導蟲というか痕跡とかは返してほしいかな。
      最初から全部わかってたり、クーラーとかなしで寒暖大丈夫だったり、この辺の便利すぎた要素は戻してほしい。あれだとモンハンの狩り生活としての大事な何かが欠けちゃってる気がしてならない....
      特に、翔蟲と操竜
      残るとは思えないけど、虫に関してはそれの影響で今まで自由にできたことが縛られちゃった武器もある。
      操竜は、流石にやり過ぎ感が否めないのと、一番は縄張り争いのあとに待機状態に入るのが拍子抜け感すごいw
      逆に入れ替え技とか、拾える環境生物、ガルクなんかはいいシステムだから続投に期待

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว

      @@ことりん-e1x 翔蟲に関してはワイヤーアクションみたいにして移動や受け身にだけ使えるようにして欲しいかな。
      操虫棍使いだけど急襲突きが無くなったの未だに翔蟲のせいだと思ってるし。

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x ปีที่แล้ว

      @@ふらっく-h7t あと必然的にクラッチクロー以上に強いられる儀式がある武器がありますからねw
      ワールドのクラッチクローを上手いこと変化させて、フックショット風にすると面白いかもしれないです。

  • @微分の翁
    @微分の翁 2 ปีที่แล้ว +8

    モンハンシリーズだけじゃなくて、他のどのゲームと比べても完成度は圧倒的だと思う!