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ライズ・サンブレイクで、もう翔蟲のないモンハンができない体にされてしまった。歴代で1番影響を受けた作品になった。残念だったとこは、団子スキルが100%発動にならないものがあったのが未だに許せない。
アイスボーンなら簡単だから戻れるよXX以前はガッツポーズが無理
ガンランサーとしては砲撃に属性乗って欲しいとか言いたいことはあるけど、リバースブラストを生み出したことには感謝しかない
賛否はあれど、武器種のバランス調整は過去一だったと思います。あとガルクは次回作以降にもぜひ継続して欲しいです。
ライズが初モンハンの友達は“思ってたより親切でサクサクで楽しい”とドハマリしてサンブレイク買ってた。私自身は2ndG以来の復帰だったけど“学生時代ほど時間取れないど、面倒くさい要素がなくなって気軽に一狩りいけるし戦い方の幅が広がってて純粋なアクションとして楽しめる”感じで遊び尽くせた。アイスボーンから引き続き遊んだ友達はボリュームや難易度に不満がありそうだった。(サンブレイクでアプデが行われていく過程で満足していたけど。)発売時のボリュームさえもう少しなんとかなってればなんのケチもないシリーズ最高傑作になれたんじゃないかな。
露骨な属性押し環境に脳筋物理で対抗する大剣さん
動画にもあったけど、百竜夜行のシステムを使った超大型モンスターの防衛戦やってみたかったなぁ〜!次回作に期待ですね!
神ゲーもクソゲーも個人の感覚や経験ありきの主観なんだからどっち派もお互いの意見を押し付けたり封殺したりしないでいたいよな個人的にサンブレイクはシナリオもしっかりしてたしアクションもわかりやすいし楽しかった過去作はSwitch版XXをアトラル・カまでしかやってなくて禁忌へのこだわりも特になかったから禁忌と戦えないのもフィナーレが原初ゼナなのにも特に不満ないリアリティのWorld系列/ケレン味のRise(X)系列 って感じだと思うから次はWorld系列もやってみたいなー
ゲーム性で言えば間違いなく過去作最高だったと感じた過去作のエンドコンテンツを上手くハイブリッドさせた傀異討究はホント良かったそれと翔蟲の快適性は今後無くなるのが考えられん位に最高だった
ストーリーが良かったから、禁忌出すためにいきなり無理やり「禁忌出たからとりあえず倒して来い」よりいっそ出さない方がいい
百竜夜行めちゃくちゃ不評だったじゃん…。なくしたのは英断だと思うよ。新要素だからって不評なのに継続させるような固執をせずにちゃんとユーザーが面白いって思う事を提供してくれたのは嬉しかった。
僕的にはストーリーに絡まない形なら良かったかな。狩猟設備を駆使して多数のモンスターを撃退するのは楽しかったし。
まさにそれ。ストーリー上絶対にやらなきゃいけないコンテンツだったのも不評に拍車をかけていたと思う。マルチで協力プレイする分には結構面白かったと俺も思っている。
簡悔ワールドに比べてユーザーの声聞いてて偉い
4gの氷海で氷漬けになってる巨大種みたいに伏線回収しないまま終わったのは、シリーズ通して何回かあったから忘れずに次回作とか小説みたいな外伝とかで回収してほしいかな。
ひたすらモンスターを狩り続ける作業感めっちゃ好き!時には戦法を変えたりして気分転換できる点も良き。他のゲームやっててもイベント終えたら結局、サンブレイクに帰還するというのが定番になってきてる。
溶岩洞の伏線はしっかりとは回収されてませんが、噂や資料などを揃えて検証した人の考察だと追加モンスターではなく正体はナルハタタヒメらしいです
個人的にはイビルジョーの皆勤賞が途切れたのが驚きやったな看板モンスターじゃないのに初登場からずっと出ていたというのはイビルジョーの人気や強さを象徴していただけに残念だった
脈動の正体は普通にナルハタのことでしょ伏線回収も何もあったもんじゃないと思うが…
ライズの設定資料集でもそんな感じの事書いてありましたね。
個人的に最高傑作👍
ライズのマップの伏線は全てライズで回収されているので、脈動の主の正体はナルハタタヒメ(伏線の置き方的に淵源の方かも?)で確定っぽいです。大量のモンスターといい溶岩洞に眠るナルハタタヒメの遺骸といい、正体をナルハタタヒメとすると辻褄が合います
ならインタビューで正体について質問された時気まずそうに茶を濁さなくない?
@@user-yz7dr9gg3d ちょうどあのインタビューの少し後に設定資料集が発売されたし単純にファンがインタビューに関する伏線があると思って買いたくなるだろうということであえて濁したのかと
モンスターが全体的に車庫入れ行動多めだったのが少々引っかかるところだったけどそこはハンターの強化に合わせたんだろうし、戦闘のバランスは中々のものだったと思う。
武器の攻撃力ぶっ壊れてるのにバランスとれてるのはすごいと思うしワールドの反省があったのかなと思う ただ個人的にスタイリッシュモンハンは今回きりで満足かなとも思う
普通に神ゲー。気軽に爽快に狩に行けるし盟勇含めキャラクターも魅力的だしボリュームもある。一番遊びやすいモンハンだと思う
モンハンライズ買い戻してまた最初からやってる楽しい
不満はイヴェルカーナにも克服欲しかったのと、原初も討究クエに入れて欲しかったってぐらいかな。あ、後はアマツのステータスをもうちょい強くしても良かったかも。
ジエンモーランやラオシャンロン、キリン辺り好きだから次作に期待
溶岩洞の伏線は一応回収されてるっぽいですね。
個人的には楽しかったですね。ストレス溜まるモンスターも少なく、ガルクの移動が快適で、追加モンスター達に新しいモーションもあってとても良かった。もちろんダメだった点もあるから次回作でそこを改善して最高のモンハンになって欲しい!
バルファルクの空中突き刺しのモーション追加はほんとに最高だったぜ
@@XX_mania あれは初見ビビったわ
@@user-fq4rf2dr4jラギアさんもバルファルクにはビビるんすね
@@user-ei5vn2fp4j そりゃ格上のモンスですもの
@@user-fq4rf2dr4j ナバルのことはどう思ってる?後レウスも
次回作でウツシとヒノエと狩りができないの嫌すぎる…ウツシのハイテンション良かったしヒノエ可愛いし…次回作はいいかな…買わなくても
個人的には翔蟲の存在は勿論盟友の存在や鉄蟲糸技の豊富さやガルクによる移動の利便さに重ね着の要素が在るのが物凄く良かった!!ストーリー性も素晴らしかったし遊んで居て本当に楽しかった!!(※>▼<※)
XXからやってなくて友達にサンブレイクを誘われて今じゃ800時間をやってるものですその友達はモンハンやらなくなったのですが個人的に錬成で4gの頃を思い出せるのは良かった点ではありますただ、やってることがガチャなので10連システムはあってよかったと思いました翔蟲による狩りのしやすさや草やキノコの採取の速さには感動しましたただ、この時のライズはクエストのボリュームがなかったのか半ライスと呼ばれるくらい不満点があったそうです(だからこその傀異討究の導入なのでしょう)新しいモンハンをやるたびに新感覚を得て新たな舞台でモンスターを狩るというのはどの作品もしてきたのですがいい点もあるし悪い点もあって100点のモンハンといえるかは正直私からコメントはできないですただサンブレイクは長くプレイできたゲームであったと言えるので今後のモンハンに期待です!長文失礼しました。
自分の中ではアクションのみに絞るなら間違いなく最高傑作だった、不満要素もあるにはあったけどそれでもモンハンの歴史を変えた1作だった
ガイアデルム大好き。とってもいい匂いがするもん。それになんかバイバイしゃうと帰るべき場所が失った感じがする。
君、キュリアでもフルフルでもないね?フルフル亜種だね?
普通に神ゲーだった。ワールド並みかそれ以上の画質、サンブレのシステム(一部)とバランス調整の上手さを追加したら最強の神ゲーになるんじゃないか?
画質は輪投げしても逆立ちしてもワールドの方がいいぞ
どれだけ努力してもワールドとアイボーには届かない
同一機種での比較ならどっこいどっこいだと思う
2:43超高ぶっぱの説明中の映像がビンなしの空撃ちなの草
MRだと採集系がほぼ空気(メルクーの精算アイテム集めはあった)だからイベクエの1つ位は高難易度採取クエスト(運搬釣り採取含めた総動員系の精算アイテム納品)も欲しかった...こう、バハリ辺りが傀異調査の息抜きに○○(フィールド名)の特産品に興味があるから集めて来てもらえるかい?カムラポイントとか珍しいアイテム奮発するからさ。みたいな感じで依頼してくるイベクエが欲しかったなぁと....
溶岩洞の伏線って、過去に溶岩洞で百流夜行が起きてて、聞こえてた脈動っていうのがその時に繁殖で生まれた風神雷神のモノだった。その時の子供の風神か雷神かのどっちかがプレイヤーに倒されたって言うことだと思ってたけどなぁ深読みしすぎだったのか...
プレイヤーが勝手に妄想して勝手に外しただけなのに鈴木さんとカプコンさんが悪いみたいな流れになってるの本当に意味が分からない
ヤマツカミは?ってなっちゃった城塞高地とか塔の秘境とかそれらしいマップあるんだからヤマツカミ復活はサンブレイク実装時からマジで望んでた
百竜双剣は好きな属性2つ盛りはやりたかったな。脈動の正体はナルハタタヒメで設定資料集にも言及されててコンセプトアートに溶岩洞にナルハタタヒメが出現したイラストも有った・・・が、禁忌のモンスターとキャラ被りして話は膨らんでいった。
どうせならキリンも出てほしかったですね。それでラージャンを打ち負かすムービーを見たかったな〜
ボウガン使いとしては反動装填の装飾品が圧縮されなかったことだけが不満
溶岩洞のやつは百竜災禍記録とか見れば普通にナルハタタヒメが起こした現象ってのが分かるんだよなあ
環境生物や導きの地、家具などのやり込み要素はアイスボーンの方が上、移動や重ね着、武器のバランス調整などの快適性は圧倒的にサンブレイクの方が上。アイスボーンはクラッチと言う新しい儀式の強要や一部のモンスターがクラッチや強い装衣への露骨な対策などがあったけど、サンブレイクにはそう言うのが無かったのは嬉しい。
@Legianaハンマーのクラッチはアホほど楽しかったのでスタンの唯一性が薄れてきたからこそ唯一の肉質軟化武器みたいなアイデンティティ欲しいですねぇ…
傷つけがクソなだけでクラッチは良かったやろ
@@user-bt3yr2jf9r 傷つけ前提の肉質が本当に酷かったそれ以外は文句は何もない
@@Rate_Alteria 傷つけ前提の肉質じゃないと新要素空気になるからやろ
@@user-ht1ff7ui7k クラッチってモンスターをぶつけて隙を作るのにも使えるんだから傷つけのシステムはおまけ程度にすれば存在意義は保てるし、ここまで嫌われることもなかったと思う。肉質は従来くらいのままにして傷をつけたら一気に火力上昇!とかいくらでもやりようはあったはずなのに傷をつけてようやく従来通りの柔らかさになるってんなら批判されてもしょうがない。傷つけないとろくにダメ通らないってなったら義務感が強すぎてうんざりしちゃう人が出ちゃうんでしょうね。
同じ新生モンハンのワールドアイボと比べると難易度とグラフィックは低い悪いけど他は大体快適になってて良かったかな 思い出補正なしにすると順当に進化してて最新作が好きな傾向にあるわ 快適なのは良い
難易度はサンブレイクの方が上だと思うがなワールドはベヒとエンシェントレーシェン、歴戦王とミラ系以外は基本苦戦しないし…
村も集会所も簡単に最後まで行けちゃうのは、MHWシリーズにてワールドからアイスボーンへの移行を達成したプレイヤーの少なさを見ての調整なんですかね
重ね着が普通に神。あと太刀のカウンター脳汁出た
重ね着作りに夢中になってるけど…もうマスターランク討究レベルカンストして特別討究全モンスクリアしちゃってやることなくてェ…
最終アプデ終わったらそのゲーム”終わり”って表現になるんだなぁ。個人的にはこれから始まるのかなと思ってるんだけど
ワールドアイスボーン」という神作の次にこんくらいの評価ならまあ十分健闘したでしょうって感じアクションとか武器種のバランスは過去最高だしねアクションSSだけどモンハンというゲームとしてはまあAくらいの評価に落ち着くかなモンハンが好きな人であればあるほど評価低くなりそうだな...でもなんでこんな酷評してる人がいるの??ってマジで不思議に感じるくらい俺は面白かったんだけどなぁ...
まあ世間一般で「良作」って言い方をしたけど正直神作だったわ動かしてて楽しいゲームはいいゲームですよ
今回はまあマシな方かもしれない。いつも一部は酷評みたいなものよ。どうせ次回作の大型アプデ第2段辺り評価がぐぐっと上がるだろうね。
@@ところ天の王これはまじである。ワールドも最初はボリュームないとか言われてたし、なんならそういう流れはXとか4の頃からもある。(もっと前からもあったっけ…)ライズも次回作出た辺りでは普通に評価されてそう。
@@user-mg7wm4ts8y ただ百竜夜行と怪異等級は評価されるだろうけど、怪異錬成は時間経過で評価されない気がするからこの先のサンブレイクの評価がどれだけあがるかが少し心配。
脈動の正体はシンプルに生きてた頃のナルハタかと
禁忌モンスターが出なかったのは今回の依頼の取り纏めがギルドでなく王国だったからかなの可能性は有りそうですね。禁忌モンスターはギルドのトップシークレットだから王国側にはそういった情報が入らなかったとか・・・。
怪異討究ランク上げるのダルすぎるのが良くなかった所かな。暇人じゃないとタダでさえ怪異モンスター体力多いのにランクそんな上げられへんわ。なのに250とかおかしいだろ。
特別討究に行くには300だしね効率のいいクエスト選ばないとろくに上がらんからまじで嫌い
導きの地と装飾品集めよりはマシやろ
概ね大満足だけど不満があるとすればクロスプレイ非対応なところせっかく同じゲームをプレイしてるのに一緒に遊べないなんて事が普通にあるし、討究クエストのやりこみ具合のばらつきや盟勇システムの充実も相まってか、マルチで討究の救援探しても全然無い事が結構あるモンハンなのに過疎ゲーやってる気分になるのは正直つらい
4G、ダブクロの次くらいにハマった作品だったな
決戦場で良モンスと戦えるようになったのマジで良かった。にしても4Gなんでまだ人残ってるの?すげぇなw
@@ところ天の王 本当にギルクエが神エンドコンテンツなんだよ。少なくともガチ勢はまだ残ってる
@@user-fq4rf2dr4j 発掘武器の中毒性ヤバイからなぁ
やっぱりWorld系と比べるとお手軽感があった印象年齢層低くてもモンスターの動きも緩慢で簡単だし擬似マルチ出来るしこれでジョーとか禁忌出してもキッズが「こんなの倒せない!」とか言い出しそうだし(まぁ、他のモンスターと同じく超弱体化したら別だが)
忍者アクションと世界観は過去一好きだったけどアプデ毎のガッカリ感がなぁ
第3弾アプデ内容発表の頃は中々なお通夜ムードだった
@@user-yz7dr9gg3d僕の亜種頑張ったのに...(´;ω;`)
開国クシャからカーナまでのアプデはほんとに解散ブレイクしちゃってた
ライズ・サンブレイクは初心者もプレイしやすく、ストーリーも熱くて、とても楽しかったです。個人的にサンブレイクの残念だった点は他社企業とのコラボクエが無かった事ですかね。ライズではユニバコラボがあったのになぁと…溶岩洞の脈動は、元々、ナルハタタヒメ戦は溶岩洞で行う予定だったが、竜宮砦に変更になったから、脈動の正体はナルハタタヒメという伏線が分かりにくくなってしまった説をたきえいさんという実況者さんが考察してましたね。
手記の伏線なんだったんだよw
普通にナルハタじゃね
僕の亜種だよ。
伏線なんてものは無かったんやで^^
当初はハードのスペックでワールド勢から馬鹿にされてたが、限られた容量の中で最高のパフォーマンスを魅せた今作は誇っていいと思う。ゲームはスペックよりアイデアを思い出させてくれたCAPCOMに感謝😂
モンスターや傀異関連には文句なし。だけど、露骨なまでに太刀を潰そうと多段ヒット技を盛り込んだ結果、ガード武器が巻き添えを喰らうってのはどうかと思った。
名作サンブレイクにおいて百竜夜行や傀異錬成など良いとも悪いとも言える賛否両論な部分は置いておいてこれははっきり残念と言える要素・オニクグツがモンスターのハイパーアーマーで無効化されても帰って来てくれるのにエリア移動で切られると消滅する事・操竜中にモンスターやイロヅキムシにカメラが自動で引っ張られてそのタイミングを任意で選択できないのでイロヅキムシへの属性攻撃や壁当てを妨害される事
受け身の壁走りに関してはオプションで無効化できますよ。
@@user-mg7wm4ts8y 修練場で検証した所壁走りのオプションオフだと受け身で壁走りしないようになってますね。ライズの時にそのオプション無かったからその時苦しめられた記憶が残ってただけかも知れませんね。なら解消された扱いで良さそう😊
@@user-gn2jn2xe7kライズは壁走りは翔蟲移動したときだけ
@@user-zq5xz6ej9c 受け身した直後に空中で翔蟲移動しようとして壁に張り付いたのを勘違いしてた事に後からきずいた
モンハンはライズサンブレイクしかやった事無いけど、人生で1番の作品やわ。他のモンハンなら何やるべきかな?
似たようなゲーム性のXXか正統派のアイスボーンかな
ポカポカアイルー村
初代一択
初代までは戻れないからやっぱりXXかな。ps5入手したらアイスボーン。ただサンブレイク沼から抜けれたらの話だな!
クロス面白いけどシームレスじゃ無いのめっちゃきついと思うでもプレステないなら1番おすすめやな
考えるまでもなく神ゲー 普通に遊べるしまともにできるからこれのどこにクソゲー要素あるのか理解に苦しむ
エスピナスやアマツの復活やチャアクの見直しと全体的に快適で良かったけど予告の「復活古龍」でイヴェルカーナが出てきた時は正直リアクションに困ったな。
個人的No.1残念ポイントはvsキュリア戦が無かった事だわ巨大化でもスイミー形式でも良い、なんなら多少の設定は無視しても良いから、メルゼナと一緒にキュリア討伐させて欲しかった
個人的にサンブレイクは不満点をアプデで改善してくれてエンドコンテンツも充実していて神ゲーだった
ガンランスが最高に楽しいので神ゲー。まだまだ終わらない
個人的には防衛戦あんまり好きじゃないから無くてむしろ良かった
超低確率でおこること剥ぎ取り、落とし物、報酬全部で天鱗のような極低確率ドロップが重なる
個人的にはタワディフェ嫌いだから百竜夜撤廃は良かったです。でも百竜武器が産廃になってしまったのは確かにかなりの残念要素ですね(それこそ現状ほぼ産廃のエルガドチケットでの強化が出来れば良かったのに)。
Worldのロゴはめっちゃシンプルだな
ps2でモンハンやっててサンブレイクで復帰しました。ライズの百竜夜行は死ぬほどゴミゲーでしたがそれ以外はほとんど楽しかったです。 快適&ハンターつよくなりすぎ とは思いましたが初心者の私には楽しかったです😊
ベリオロスではなく、レイギエナと戦ってみたかったな。
寒冷地の強豪モンスターとして居てほしかったね
アクションとエンドコンテンツは過去最高に面白かったし登場モンスターも良かった。ストレスも溜まりにくい。ただストーリーの補完が不十分だった。キュリアはなんだったのかよく分かってないし城塞高地の像は今後触れられるって言われたけど結局何もなかったし(特殊メルゼナの伏線だったのは分かるけどあの像自体が何かは分かってない)。後個人的には百竜夜行好きだったからリストラは大罪。
新要素が快適な部分と、鬱陶しい部分の二つに大きく分かれてしまったねぇ……。百竜夜行なんかは物語のソースとしては面白かったけれど、攻めてくるのが大量のモンスターって時点で、どうしてもラオやシェンなんかの超大型モンスターの狩猟と比べると微妙なんよね。どっちも時間ばかり掛かって嫌われたわけだけど、超大型には超大型にしかできない攻め方があるのに対し、百竜は二つ名モドキのヌシに最終的にはいつもと同じ肉弾戦での狩猟を仕掛けねばならず、単にボスが出てくるまでが長いだけの代物になった気が……。二つ名と違ってヌシの素材が一部通常と変わらない上、ヌシ装備なんかもなかったから、労力のわりに報酬が見合っていないというのが最大の欠点かもねぇ。同じ理由でヒトダマドリなんかも、集めないと勝てないくらい強力なモンスター相手だと鳥集めに時間要してしまうから、傀異討究なんかは決戦場ばかりで、野良マルチだと通常フィールドだと分かった瞬間に速攻で抜ける人を多発させてしまったしね。ただ、その一方で翔蟲やガルクの便利さ、盟友の優秀さ、猟具生物や操竜を利用した多彩な攻め方など、初心者救済やソロ救済と思しき要素がたくさんあり、後発でプレイする人でも比較的楽に現行でプレイしている人に追いつける仕様にしてくれていたのは見事。この快適さに関しては、次回作でも引き継いで欲しいわ。
良かった点は、やっぱりサービス終了したフロンティア産モンスを拾ったから、今後希望があることと武器のバランスも完成された素晴らしい調整かな。あとは、ライズからのガルクや翔虫による快適さですかねえ。盟勇システムも画期的でソロにも優しいから良いけど、どうしても使う盟勇が固定しがちになるから残念な点かな。逆に残念な点はイベクエが薄味過ぎる重ね着はマシだがジェスチャーや称号は旨味無いし、何よりも他社コラボとかが無くて華やかさが無かった。あと、溶岩洞の伏線回収されずについては骨はナルハタタヒメなのはわかるが、脈動はナルハタタヒメとは思えず、不死の心臓を持つグラン・ミラオスと思ったんだがね。まあ、防衛戦は超大型防衛からライズの百竜夜行になっただけだし。禁忌無しも残念なのはわかるかな。ミラボレアスについては、本当はアイスボーンでは出すつもり無かったけど何やかんやで魔改造されて出たという経緯だしな。でも、ダイソンが魔改造されて復活し、ライズ側の伏線ヨモギちゃんとカゲロウさんのバックボーンがああいう形で回収されたのは良かった。何やかんやあるが、ライズシリーズも楽しめたよ。
禁忌いなくても残念だとは一切思わないですね。毎回出してたら禁忌って言葉の特別感が薄れてしまうように感じます。
ダブルクロスやってて思ったのが『ストーリーがいまいちピンとこない』っていうのでベルナ村の村長とかから『緊急事態』と言われても『新しいクエストですか』という反応ぐらいしかできなくてぶっちゃけシャガルマガラ討伐の緊急クエスト以外は熱が入ることもなかった気がするその点ライズやサンブレイクではしっかり『物語』していた気がする百竜夜行とかも良かったけどやっぱりサンブレイクのストーリーが良かったキュリアに侵食されたアンジャナフや城砦高地に佇む異質なルナガロンとかを見てこれまでのゲーム人生の中で1番物語に没入できたというか『危機感』を実感できたしラスボス戦ではかなりガチのノリで臨むことができたと思う傀異討究の時間制限とかはやってて苦痛に感じることもあるけどそれを踏まえても尚僕はサンブレイクを『神ゲー』と呼べると思う
どっちかっつーと歴代トップでxxがストーリーないだけなんだよねぇ…サンブレ面白いけど、他のもしっかり面白いからできたら触れてほしいね〜!
新要素が強制じゃないのは良い点。剣士とガンナーのバランスの悪さはいつも通り。スキルの仕様が複雑でマルチ地雷が増加したのが悪かった点。
百竜夜行は海外にもワイルドハントがあるし続投なのかなー?でも原因いないし…と思ってたので少し寂しさがあった、百竜武器がそのままなのは結構悲しかった、でもやっぱり楽しかった事が多かったな
Switchをメインハードにしてプレイヤーの年齢層が下げたことが禁忌が出なかったことと関係してるんでしょうかね。子どもには厳しいみたいな…
メインハードに関してはコアユーザーの多さという観点でもSwitchの方がPSよりは多そうであるPSは「ライトゲーマー〜ミドルゲーマーしかいないハード」スイッチは「ゲーマー未満〜コアゲーマーまでいるハード」というイメージ
3DSの時代が一番の禁忌ラッシュだったんですが
@@dogamazing8262これ、コメ主みたいな論出す人ってなんでみんな3DSを無視してるのかわからん
武器種のバランスいいか……?
まあ弱すぎるのはないし…
それこそ懐古厨が大好きな昔の作品をやればわかると思う。特にガンランス
@@monstworld8912 昔と今で変化はしてしまってるんだし昔の方が好きって人もいるだろうから懐古厨ばっか言わないほうがいいお
作品単体で見ればそりゃ格差はあるけど、シリーズ全体で見たらトップクラスにバランスは良い
ライズ→ダブクロってやった程度だけどライズ(サンブレイク)は神ゲーだった翔蟲の存在がデカすぎた難易度とかサクサク感とかライズの全てがあらゆる意味で自分に合っていたライズが初めてのモンハンで良かったし、ライズだから最後まで楽しんで遊べたと思う本当にありがとう!!
World以降の簡悔要素控えめの流れは切れてなくて、問題点は改善しようとする姿勢は良かったな。簡単すぎるって話も聞くが、エンドコンテンツ系は廃人向けでいいんだけど、メインストーリー部分はライト層でも楽しく遊べるのがいいと思う。廃人のいう事なんて聞いてちゃ先細りしかないしな。まあ、そういう私も廃人に片足突っ込んでるから、この件は話半分にしてくれw
オトモレベルが50で打ち止めがちょっと残念ですかねペイントボールの廃止ドリンクの廃止回復薬を飲んだ後のガッツポーズ廃止。緩衝スキルの実施も◎
そうそう、オトモのレベル99まで上げて欲しかったですねダブルクロスの時は99まで解放されたのに……
やり込み要素としては、傀異等級クエストの導入はまあ良かった。問題はそれによって様々なテンポが遅くなってるって事。1つ目に錬成の10連機能の実装が無かったこと。引くだけで1時間以上は軽く時間を取られることもあるから、中々骨が折れる。だから人によっては錬成メインでやろうとするなら速攻に飽きる可能性はある。2つ目に、伏線なんてユーザーが勝手に騒いでいたっていう人もいるが、あんな文脈だったり、スタッフ自ら要素に触れてるんだから多少期待はするでしょって事。あの脈動の件も、城塞高地の意味深な石碑も設定資料なら触れると思ったのにそれすらなかったのは残念😢サンブレイク自体はとても楽しめた。ありがとうカプコン。次回作の大剣はカウンター以外でもしっかり火力出るような調整にしてくれ。
工ッチ装備大量なライズサンブレイクの勝利
IBみたいにミラボレアス倒してドラゴン装備一式完成みたいな明確なゴールが無かったから辞め時がわからない。壊れスキル前提のモンスター調整(これのせいでその辺のモンスターがミラよりHPが高い意味不明設定)やそれらを狩るハンターなのに禁忌モンスターと戦わずキュリア(笑)が真の敵は正直肩透かしだった。あとは狂化や強いスキルが積めたり錬成でそれなりの高性能な防具が用意できる3桁のMR辺りになると楽になるけどそれまでの道中が今の過疎具合を考えると茨の道だから流行っている時に遊ぶ前提みたいな作りだと思うアプデ前の最初期は怪異が渋い以外は結構バランスも良かったがアプデの度に格差が広がって最終的に強い武器と弱い武器の格差がかなり酷い状況になってしまっているなと感じた。色々愚痴多めな感想になってしまっているけど個人的には(最初期は90点)最終アプデ後は60点くらいかな
辞め時がわからないせいでスッキリせず終わるんだよな…
ライズは元々やってたんですけど、夏休みで時間が出来たからサンブレイク買おうか迷ってるんですよね…🤔
無理に不満言うと正直武器種でいうと操虫棍はアクションは楽しいけど虫技とか仕様がいちいち残念だったわ。あと同じ属性でもこの武器作っておけばOKみたいなのも寂しい…何のために存在してるのって。ただ怪異討究クエストの討伐対象モンスター倒すとコイン2倍とか同じモンスターばかりで飽きさせない工夫が地味に素晴らしい。
滑空とか使いにくくて仕方ない
無属性最強時代はほぼ1種類しか使われてなかったで
ライズから始めてハマったけどIB、XXって戻ってやってみたけどどれも最初は苦戦するけど慣れてきたら面白い!チャアクがおもろすぎて脳汁が止まんねえ!w
ダブルクロスの超高打ちにくい仕様に戸惑いそう
@@XX_mania めちゃくちゃチャアクの仕様に戸惑いました…w簡易属性強化!?簡易!?GPしても斧になる!?ってw
@@user-km5du3nw2p 歴代でも珍しい謎仕様のオンパレードだからねw
個人的には装備ガチャでやる気がなくなりました。あれだったらお守り発掘の方が好きでした。ライズ自体は最高だと思いますが・・・禁忌モンスターを投入して欲しかったルーツなら背景的にもイケたのではないでしょうか!!
塔の秘境追加したならルーツほしかったかもね。俺も錬成はそんな好きじゃないな
100連機能欲しかった何千回もぽちぽちは疲れる
爆破ダメージや榴弾チャアク等の固定ダメージの救済が無かったのが残念、紅蓮バゼルの新スキルで救済が来るかと思ってたのに根性て……おま……あと動画で触れられてた百竜夜行のフィールドをベースにしたような超大型モンスターを迎撃するクエストがマキヒコしか無かったのも残念だったそして何よりガッカリなのが亜種モンスターの少なさかな・・・復活の機会に恵まれてない過去作の亜種の復活やなんであのモンスターの亜種がいないねん(アケノシルム、ヨツミワドウ、ゴシャハギ)ってのと、新規亜種の殆どが火属性ってのが一番酷いと感じた
根性はなぞ
個人的にハンマーがマジで良かった
個人的には原初メルゼナはキュリアに侵されずに撥ねのけるような演出にして欲しかった。結局キュリア最強な感じになっちゃってやだなーって思ってる。
討伐後ムービーで一緒にキュリア倒してたのに...
神ゲーorクソゲーて…100点か0点なん?嫌い(直球)
個人的に80点かな
俺様が点数をつけてやるぜ!初代50点アイボ90点サブレ80点ダブルクロス100点だああああああああああああああああああああああああ4gは70点です
@@XX_maniaダブルクロス派ですか!個人的には、クロス70点ダブルクロス80点ライズ70点サンブレイク90点です!
@@nori-EVs これから100点がでることに期待ですね!でも100点がでるまでワクワクしてる方が楽しいだろうし複雑!
ライズとサンブレイクは評価するに値しない
難易度と言い操作性と言いカジュアルモンハンって感じナンバリングのような重厚さは無いよねこれはこれで面白かったけど個人的な評価はプレイ時間に現れてた
サンブレイクは翔蟲とガルクによる非戦闘中の移動速度の上昇による無駄なストレスの削減、どの武器を使っても弱い武器がないため普通に楽しめた作品でした。超大型は調整によっては時間がかかるだけの壁殴りゲーですし、禁忌が出たとしても操竜で乱入されたら禁忌の格が落ちるので参戦しなくて良かったのではないかと考えてます。
分かります。個人的に禁忌は出なくても(前作のアイスボーンが壮大だっただけに)良いなと思ってるんですが、今作の操竜でミラボレアスに突撃とか…………一般竜にやられるのか…………と悲しくなる
禁忌はいなくてもよかったよね
ボス戦全てに乱入イベントがある訳じゃないんだけどね..ちゃんとプレイしてたら分かるけど…
溶岩洞の百竜夜行の原因は生きてた頃のナルハタであり、溶岩洞の奥ってのがナルハタの骨だった所ってのはなんかで見たな
まぁ延々とライズに人員を割くよりは次回・次々回作に人を回してほしい感
ミラボレアス、ラオシャンロンと翔虫を使いながら闘いたかった。
傀異に馴染めなかったからクリア後はそうそうに離脱しちゃったなあ…下手だから盟友込みでも辛い
良い点→ イベント防具やDLC防具。自分好みの物が多かった。BGMもGOOD!特にぬいぐるみ武器重ね着がお気に入り♡悪い点→ ヒトダマドリや猟具生物。集めるフリをしてサボる人が多すぎる。翔蟲も面白かったけど、これもまた高台に逃げて戦わず見てるだけ、放置する者が多発したため次回作は無くてもいい。
ライズ・サンブレイクで、もう翔蟲のないモンハンができない体にされてしまった。歴代で1番影響を受けた作品になった。
残念だったとこは、団子スキルが100%発動にならないものがあったのが未だに許せない。
アイスボーンなら簡単だから戻れるよ
XX以前はガッツポーズが無理
ガンランサーとしては砲撃に属性乗って欲しいとか言いたいことはあるけど、リバースブラストを生み出したことには感謝しかない
賛否はあれど、武器種のバランス調整は過去一だったと思います。あとガルクは次回作以降にもぜひ継続して欲しいです。
ライズが初モンハンの友達は“思ってたより親切でサクサクで楽しい”とドハマリしてサンブレイク買ってた。
私自身は2ndG以来の復帰だったけど“学生時代ほど時間取れないど、面倒くさい要素がなくなって気軽に一狩りいけるし戦い方の幅が広がってて純粋なアクションとして楽しめる”感じで遊び尽くせた。
アイスボーンから引き続き遊んだ友達はボリュームや難易度に不満がありそうだった。(サンブレイクでアプデが行われていく過程で満足していたけど。)
発売時のボリュームさえもう少しなんとかなってればなんのケチもないシリーズ最高傑作になれたんじゃないかな。
露骨な属性押し環境に脳筋物理で対抗する大剣さん
動画にもあったけど、百竜夜行のシステムを使った超大型モンスターの防衛戦やってみたかったなぁ〜!
次回作に期待ですね!
神ゲーもクソゲーも個人の感覚や経験ありきの主観なんだから
どっち派もお互いの意見を押し付けたり封殺したりしないでいたいよな
個人的にサンブレイクはシナリオもしっかりしてたしアクションもわかりやすいし楽しかった
過去作はSwitch版XXをアトラル・カまでしかやってなくて禁忌へのこだわりも特になかったから
禁忌と戦えないのもフィナーレが原初ゼナなのにも特に不満ない
リアリティのWorld系列/ケレン味のRise(X)系列 って感じだと思うから
次はWorld系列もやってみたいなー
ゲーム性で言えば間違いなく過去作最高だったと感じた
過去作のエンドコンテンツを上手くハイブリッドさせた傀異討究はホント良かった
それと翔蟲の快適性は今後無くなるのが考えられん位に最高だった
ストーリーが良かったから、
禁忌出すためにいきなり無理やり「禁忌出たからとりあえず倒して来い」よりいっそ出さない方がいい
百竜夜行めちゃくちゃ不評だったじゃん…。なくしたのは英断だと思うよ。新要素だからって不評なのに継続させるような固執をせずにちゃんとユーザーが面白いって思う事を提供してくれたのは嬉しかった。
僕的にはストーリーに絡まない形なら良かったかな。
狩猟設備を駆使して多数のモンスターを撃退するのは楽しかったし。
まさにそれ。ストーリー上絶対にやらなきゃいけないコンテンツだったのも不評に拍車をかけていたと思う。マルチで協力プレイする分には結構面白かったと俺も思っている。
簡悔ワールドに比べてユーザーの声聞いてて偉い
4gの氷海で氷漬けになってる巨大種みたいに伏線回収しないまま終わったのは、シリーズ通して何回かあったから忘れずに次回作とか小説みたいな外伝とかで回収してほしいかな。
ひたすらモンスターを狩り続ける作業感めっちゃ好き!
時には戦法を変えたりして気分転換できる点も良き。
他のゲームやっててもイベント終えたら結局、サンブレイクに帰還するというのが定番になってきてる。
溶岩洞の伏線はしっかりとは回収されてませんが、噂や資料などを揃えて検証した人の考察だと追加モンスターではなく正体はナルハタタヒメらしいです
個人的にはイビルジョーの皆勤賞が途切れたのが驚きやったな
看板モンスターじゃないのに初登場からずっと出ていたというのはイビルジョーの人気や強さを象徴していただけに残念だった
脈動の正体は普通にナルハタのことでしょ
伏線回収も何もあったもんじゃないと思うが…
ライズの設定資料集でもそんな感じの事書いてありましたね。
個人的に最高傑作👍
ライズのマップの伏線は全てライズで回収されているので、脈動の主の正体はナルハタタヒメ(伏線の置き方的に淵源の方かも?)で確定っぽいです。大量のモンスターといい溶岩洞に眠るナルハタタヒメの遺骸といい、正体をナルハタタヒメとすると辻褄が合います
ならインタビューで正体について質問された時気まずそうに茶を濁さなくない?
@@user-yz7dr9gg3d
ちょうどあのインタビューの少し後に設定資料集が発売されたし
単純にファンがインタビューに関する伏線があると思って買いたくなるだろうということであえて濁したのかと
モンスターが全体的に車庫入れ行動多めだったのが少々引っかかるところだったけど
そこはハンターの強化に合わせたんだろうし、戦闘のバランスは中々のものだったと思う。
武器の攻撃力ぶっ壊れてるのにバランスとれてるのはすごいと思うしワールドの反省があったのかなと思う ただ個人的にスタイリッシュモンハンは今回きりで満足かなとも思う
普通に神ゲー。気軽に爽快に狩に行けるし盟勇含めキャラクターも魅力的だしボリュームもある。
一番遊びやすいモンハンだと思う
モンハンライズ買い戻してまた最初からやってる楽しい
不満はイヴェルカーナにも克服欲しかったのと、原初も討究クエに入れて欲しかったってぐらいかな。
あ、後はアマツのステータスをもうちょい強くしても良かったかも。
ジエンモーランやラオシャンロン、キリン辺り好きだから次作に期待
溶岩洞の伏線は一応回収されてるっぽいですね。
個人的には楽しかったですね。ストレス溜まるモンスターも少なく、ガルクの移動が快適で、追加モンスター達に新しいモーションもあってとても良かった。もちろんダメだった点もあるから次回作でそこを改善して最高のモンハンになって欲しい!
バルファルクの空中突き刺しのモーション追加はほんとに最高だったぜ
@@XX_mania あれは初見ビビったわ
@@user-fq4rf2dr4jラギアさんもバルファルクにはビビるんすね
@@user-ei5vn2fp4j そりゃ格上のモンスですもの
@@user-fq4rf2dr4j ナバルのことはどう思ってる?後レウスも
次回作でウツシとヒノエと狩りができないの嫌すぎる…
ウツシのハイテンション良かったしヒノエ可愛いし…
次回作はいいかな…買わなくても
個人的には翔蟲の存在は勿論盟友の存在や鉄蟲糸技の豊富さやガルクによる移動の利便さに重ね着の要素が在るのが物凄く良かった!!
ストーリー性も素晴らしかったし遊んで居て本当に楽しかった!!(※>▼<※)
XXからやってなくて友達にサンブレイクを誘われて今じゃ800時間をやってるものです
その友達はモンハンやらなくなったのですが個人的に錬成で4gの頃を思い出せるのは良かった点ではあります
ただ、やってることがガチャなので10連システムはあってよかったと思いました
翔蟲による狩りのしやすさや草やキノコの採取の速さには感動しました
ただ、この時のライズはクエストのボリュームがなかったのか半ライスと呼ばれるくらい不満点があったそうです(だからこその傀異討究の導入なのでしょう)
新しいモンハンをやるたびに新感覚を得て新たな舞台でモンスターを狩るというのはどの作品もしてきたのですがいい点もあるし悪い点もあって100点のモンハンといえるかは正直私からコメントはできないです
ただサンブレイクは長くプレイできたゲームであったと言えるので今後のモンハンに期待です!
長文失礼しました。
自分の中ではアクションのみに絞るなら間違いなく最高傑作だった、不満要素もあるにはあったけどそれでもモンハンの歴史を変えた1作だった
ガイアデルム大好き。
とってもいい匂いがするもん。
それになんかバイバイしゃうと帰るべき場所が失った感じがする。
君、キュリアでもフルフルでもないね?フルフル亜種だね?
普通に神ゲーだった。ワールド並みかそれ以上の画質、サンブレのシステム(一部)とバランス調整の上手さを追加したら最強の神ゲーになるんじゃないか?
画質は輪投げしても逆立ちしてもワールドの方がいいぞ
どれだけ努力してもワールドとアイボーには届かない
同一機種での比較ならどっこいどっこいだと思う
2:43超高ぶっぱの説明中の映像がビンなしの空撃ちなの草
MRだと採集系がほぼ空気(メルクーの精算アイテム集めはあった)だからイベクエの1つ位は高難易度採取クエスト(運搬釣り採取含めた総動員系の精算アイテム納品)も欲しかった...
こう、バハリ辺りが傀異調査の息抜きに○○(フィールド名)の特産品に興味があるから集めて来てもらえるかい?カムラポイントとか珍しいアイテム奮発するからさ。みたいな感じで依頼してくるイベクエが欲しかったなぁと....
溶岩洞の伏線って、過去に溶岩洞で百流夜行が起きてて、聞こえてた脈動っていうのがその時に繁殖で生まれた風神雷神のモノだった。
その時の子供の風神か雷神かのどっちかがプレイヤーに倒されたって言うことだと思ってたけどなぁ
深読みしすぎだったのか...
プレイヤーが勝手に妄想して勝手に外しただけなのに鈴木さんとカプコンさんが悪いみたいな流れになってるの本当に意味が分からない
ヤマツカミは?ってなっちゃった
城塞高地とか塔の秘境とかそれらしいマップあるんだからヤマツカミ復活はサンブレイク実装時からマジで望んでた
百竜双剣は好きな属性2つ盛りはやりたかったな。
脈動の正体はナルハタタヒメで設定資料集にも言及されててコンセプトアートに溶岩洞にナルハタタヒメが出現したイラストも有った・・・が、禁忌のモンスターとキャラ被りして話は膨らんでいった。
どうせならキリンも出てほしかったですね。それでラージャンを打ち負かすムービーを見たかったな〜
ボウガン使いとしては反動装填の装飾品が圧縮されなかったことだけが不満
溶岩洞のやつは百竜災禍記録とか見れば普通にナルハタタヒメが起こした現象ってのが分かるんだよなあ
環境生物や導きの地、家具などのやり込み要素はアイスボーンの方が上、移動や重ね着、武器のバランス調整などの快適性は圧倒的にサンブレイクの方が上。
アイスボーンはクラッチと言う新しい儀式の強要や一部のモンスターがクラッチや強い装衣への露骨な対策などがあったけど、サンブレイクにはそう言うのが無かったのは嬉しい。
@Legianaハンマーのクラッチはアホほど楽しかったのでスタンの唯一性が薄れてきたからこそ唯一の肉質軟化武器みたいなアイデンティティ欲しいですねぇ…
傷つけがクソなだけでクラッチは良かったやろ
@@user-bt3yr2jf9r 傷つけ前提の肉質が本当に酷かった
それ以外は文句は何もない
@@Rate_Alteria 傷つけ前提の肉質じゃないと新要素空気になるからやろ
@@user-ht1ff7ui7k
クラッチってモンスターをぶつけて隙を作るのにも使えるんだから傷つけのシステムはおまけ程度にすれば存在意義は保てるし、ここまで嫌われることもなかったと思う。肉質は従来くらいのままにして傷をつけたら一気に火力上昇!とかいくらでもやりようはあったはずなのに傷をつけてようやく従来通りの柔らかさになるってんなら批判されてもしょうがない。
傷つけないとろくにダメ通らないってなったら義務感が強すぎてうんざりしちゃう人が出ちゃうんでしょうね。
同じ新生モンハンのワールドアイボと比べると難易度とグラフィックは低い悪いけど他は大体快適になってて良かったかな 思い出補正なしにすると順当に進化してて最新作が好きな傾向にあるわ 快適なのは良い
難易度はサンブレイクの方が上だと思うがな
ワールドはベヒとエンシェントレーシェン、歴戦王とミラ系以外は基本苦戦しないし…
村も集会所も簡単に最後まで行けちゃうのは、MHWシリーズにてワールドから
アイスボーンへの移行を達成したプレイヤーの少なさを見ての調整なんですかね
重ね着が普通に神。
あと太刀のカウンター脳汁出た
重ね着作りに夢中になってるけど…もうマスターランク討究レベルカンストして特別討究全モンスクリアしちゃってやることなくてェ…
最終アプデ終わったらそのゲーム”終わり”って表現になるんだなぁ。
個人的にはこれから始まるのかなと思ってるんだけど
ワールドアイスボーン」という神作の次にこんくらいの評価ならまあ十分健闘したでしょうって感じ
アクションとか武器種のバランスは過去最高だしね
アクションSSだけどモンハンというゲームとしてはまあAくらいの評価に落ち着くかな
モンハンが好きな人であればあるほど評価低くなりそうだな...
でもなんでこんな酷評してる人がいるの??ってマジで不思議に感じるくらい俺は面白かったんだけどなぁ...
まあ世間一般で「良作」って言い方をしたけど正直神作だったわ
動かしてて楽しいゲームはいいゲームですよ
今回はまあマシな方かもしれない。いつも一部は酷評みたいなものよ。どうせ次回作の大型アプデ第2段辺り評価がぐぐっと上がるだろうね。
@@ところ天の王
これはまじである。ワールドも最初はボリュームないとか言われてたし、なんならそういう流れはXとか4の頃からもある。(もっと前からもあったっけ…)
ライズも次回作出た辺りでは普通に評価されてそう。
@@user-mg7wm4ts8y
ただ百竜夜行と怪異等級は評価されるだろうけど、怪異錬成は時間経過で評価されない気がするからこの先のサンブレイクの評価がどれだけあがるかが少し心配。
脈動の正体はシンプルに生きてた頃のナルハタかと
禁忌モンスターが出なかったのは今回の依頼の取り纏めがギルドでなく王国だったからかなの可能性は有りそうですね。禁忌モンスターはギルドのトップシークレットだから王国側にはそういった情報が入らなかったとか・・・。
怪異討究ランク上げるのダルすぎるのが良くなかった所かな。
暇人じゃないとタダでさえ怪異モンスター体力多いのにランクそんな上げられへんわ。
なのに250とかおかしいだろ。
特別討究に行くには300だしね
効率のいいクエスト選ばないとろくに上がらんからまじで嫌い
導きの地と装飾品集めよりはマシやろ
概ね大満足だけど不満があるとすればクロスプレイ非対応なところ
せっかく同じゲームをプレイしてるのに一緒に遊べないなんて事が普通にあるし、討究クエストのやりこみ具合のばらつきや盟勇システムの充実も相まってか、マルチで討究の救援探しても全然無い事が結構ある
モンハンなのに過疎ゲーやってる気分になるのは正直つらい
4G、ダブクロの次くらいにハマった作品だったな
決戦場で良モンスと戦えるようになったのマジで良かった。
にしても4Gなんでまだ人残ってるの?すげぇなw
@@ところ天の王 本当にギルクエが神エンドコンテンツなんだよ。少なくともガチ勢はまだ残ってる
@@user-fq4rf2dr4j
発掘武器の中毒性ヤバイからなぁ
やっぱりWorld系と比べるとお手軽感があった印象
年齢層低くてもモンスターの動きも緩慢で簡単だし擬似マルチ出来るし
これでジョーとか禁忌出してもキッズが「こんなの倒せない!」とか言い出しそうだし
(まぁ、他のモンスターと同じく超弱体化したら別だが)
忍者アクションと世界観は過去一好きだったけどアプデ毎のガッカリ感がなぁ
第3弾アプデ内容発表の頃は中々なお通夜ムードだった
@@user-yz7dr9gg3d
僕の亜種頑張ったのに...(´;ω;`)
開国クシャからカーナまでのアプデはほんとに解散ブレイクしちゃってた
ライズ・サンブレイクは初心者もプレイしやすく、ストーリーも熱くて、とても楽しかったです。
個人的にサンブレイクの残念だった点は他社企業とのコラボクエが無かった事ですかね。
ライズではユニバコラボがあったのになぁと…
溶岩洞の脈動は、元々、ナルハタタヒメ戦は溶岩洞で行う予定だったが、竜宮砦に変更になったから、脈動の
正体はナルハタタヒメという伏線が分かりにくくなってしまった説をたきえいさんという実況者さんが考察してましたね。
手記の伏線なんだったんだよw
普通にナルハタじゃね
僕の亜種だよ。
伏線なんてものは無かったんやで^^
当初はハードのスペックでワールド勢から馬鹿にされてたが、限られた容量の中で最高のパフォーマンスを魅せた今作は誇っていいと思う。
ゲームはスペックよりアイデアを思い出させてくれたCAPCOMに感謝😂
モンスターや傀異関連には文句なし。だけど、露骨なまでに太刀を潰そうと多段ヒット技を盛り込んだ結果、ガード武器が巻き添えを喰らうってのはどうかと思った。
名作サンブレイクにおいて百竜夜行や傀異錬成など良いとも悪いとも言える賛否両論な部分は置いておいてこれははっきり残念と言える要素
・オニクグツがモンスターのハイパーアーマーで無効化されても帰って来てくれるのにエリア移動で切られると消滅する事
・操竜中にモンスターやイロヅキムシにカメラが自動で引っ張られてそのタイミングを任意で選択できないのでイロヅキムシへの属性攻撃や壁当てを妨害される事
受け身の壁走りに関してはオプションで無効化できますよ。
@@user-mg7wm4ts8y
修練場で検証した所壁走りのオプションオフだと受け身で壁走りしないようになってますね。
ライズの時にそのオプション無かったからその時苦しめられた記憶が残ってただけかも知れませんね。
なら解消された扱いで良さそう😊
@@user-gn2jn2xe7kライズは壁走りは翔蟲移動したときだけ
@@user-zq5xz6ej9c
受け身した直後に空中で翔蟲移動しようとして壁に張り付いたのを勘違いしてた事に後からきずいた
モンハンはライズサンブレイクしかやった事無いけど、人生で1番の作品やわ。他のモンハンなら何やるべきかな?
似たようなゲーム性のXXか正統派のアイスボーンかな
ポカポカアイルー村
初代一択
初代までは戻れないからやっぱりXXかな。ps5入手したらアイスボーン。ただサンブレイク沼から抜けれたらの話だな!
クロス面白いけどシームレスじゃ無いのめっちゃきついと思う
でもプレステないなら1番おすすめやな
考えるまでもなく神ゲー 普通に遊べるしまともにできるからこれのどこにクソゲー要素あるのか理解に苦しむ
エスピナスやアマツの復活やチャアクの見直しと全体的に快適で良かったけど予告の「復活古龍」でイヴェルカーナが出てきた時は正直リアクションに困ったな。
個人的No.1残念ポイントはvsキュリア戦が無かった事だわ
巨大化でもスイミー形式でも良い、なんなら多少の設定は無視しても良いから、メルゼナと一緒にキュリア討伐させて欲しかった
個人的にサンブレイクは不満点をアプデで改善してくれてエンドコンテンツも充実していて神ゲーだった
ガンランスが最高に楽しいので神ゲー。まだまだ終わらない
個人的には防衛戦あんまり好きじゃないから無くてむしろ良かった
超低確率でおこること
剥ぎ取り、落とし物、報酬全部で天鱗のような極低確率ドロップが重なる
個人的にはタワディフェ嫌いだから百竜夜撤廃は良かったです。
でも百竜武器が産廃になってしまったのは確かにかなりの残念要素ですね(それこそ現状ほぼ産廃のエルガドチケットでの強化が出来れば良かったのに)。
Worldのロゴはめっちゃシンプルだな
ps2でモンハンやっててサンブレイクで復帰しました。ライズの百竜夜行は死ぬほどゴミゲーでしたがそれ以外はほとんど楽しかったです。 快適&ハンターつよくなりすぎ とは思いましたが初心者の私には楽しかったです😊
ベリオロスではなく、レイギエナと戦ってみたかったな。
寒冷地の強豪モンスターとして居てほしかったね
アクションとエンドコンテンツは過去最高に面白かったし登場モンスターも良かった。ストレスも溜まりにくい。ただストーリーの補完が不十分だった。キュリアはなんだったのかよく分かってないし城塞高地の像は今後触れられるって言われたけど結局何もなかったし(特殊メルゼナの伏線だったのは分かるけどあの像自体が何かは分かってない)。後個人的には百竜夜行好きだったからリストラは大罪。
新要素が快適な部分と、鬱陶しい部分の二つに大きく分かれてしまったねぇ……。
百竜夜行なんかは物語のソースとしては面白かったけれど、攻めてくるのが大量のモンスターって時点で、どうしてもラオやシェンなんかの超大型モンスターの狩猟と比べると微妙なんよね。
どっちも時間ばかり掛かって嫌われたわけだけど、超大型には超大型にしかできない攻め方があるのに対し、百竜は二つ名モドキのヌシに最終的にはいつもと同じ肉弾戦での狩猟を仕掛けねばならず、単にボスが出てくるまでが長いだけの代物になった気が……。
二つ名と違ってヌシの素材が一部通常と変わらない上、ヌシ装備なんかもなかったから、労力のわりに報酬が見合っていないというのが最大の欠点かもねぇ。
同じ理由でヒトダマドリなんかも、集めないと勝てないくらい強力なモンスター相手だと鳥集めに時間要してしまうから、傀異討究なんかは決戦場ばかりで、野良マルチだと通常フィールドだと分かった瞬間に速攻で抜ける人を多発させてしまったしね。
ただ、その一方で翔蟲やガルクの便利さ、盟友の優秀さ、猟具生物や操竜を利用した多彩な攻め方など、初心者救済やソロ救済と思しき要素がたくさんあり、後発でプレイする人でも比較的楽に現行でプレイしている人に追いつける仕様にしてくれていたのは見事。
この快適さに関しては、次回作でも引き継いで欲しいわ。
良かった点は、やっぱりサービス終了したフロンティア産モンスを拾ったから、今後希望があることと武器のバランスも完成された素晴らしい調整かな。
あとは、ライズからのガルクや翔虫による快適さですかねえ。
盟勇システムも画期的でソロにも優しいから良いけど、どうしても使う盟勇が固定しがちになるから残念な点かな。
逆に残念な点は
イベクエが薄味過ぎる
重ね着はマシだが
ジェスチャーや称号は旨味無いし、何よりも
他社コラボとかが無くて華やかさが無かった。
あと、溶岩洞の伏線回収されずについては
骨はナルハタタヒメなのはわかるが、脈動はナルハタタヒメとは思えず、不死の心臓を持つグラン・ミラオスと思ったんだがね。
まあ、防衛戦は超大型防衛からライズの百竜夜行になっただけだし。
禁忌無しも残念なのはわかるかな。
ミラボレアスについては、本当はアイスボーンでは出すつもり無かったけど何やかんやで魔改造されて出たという経緯だしな。
でも、ダイソンが魔改造されて復活し、ライズ側の伏線
ヨモギちゃんとカゲロウさんのバックボーンがああいう形で回収されたのは良かった。
何やかんやあるが、ライズシリーズも楽しめたよ。
禁忌いなくても残念だとは一切思わないですね。
毎回出してたら禁忌って言葉の特別感が薄れてしまうように感じます。
ダブルクロスやってて思ったのが『ストーリーがいまいちピンとこない』っていうので
ベルナ村の村長とかから『緊急事態』と言われても『新しいクエストですか』という反応ぐらいしかできなくて
ぶっちゃけシャガルマガラ討伐の緊急クエスト以外は熱が入ることもなかった気がする
その点ライズやサンブレイクではしっかり『物語』していた気がする
百竜夜行とかも良かったけど
やっぱりサンブレイクのストーリーが良かった
キュリアに侵食されたアンジャナフや
城砦高地に佇む異質なルナガロンとかを見て
これまでのゲーム人生の中で1番物語に没入できたというか
『危機感』を実感できたし
ラスボス戦ではかなりガチのノリで臨むことができたと思う
傀異討究の時間制限とかはやってて苦痛に感じることもあるけど
それを踏まえても尚僕はサンブレイクを『神ゲー』と呼べると思う
どっちかっつーと歴代トップでxxがストーリーないだけなんだよねぇ…
サンブレ面白いけど、他のもしっかり面白いからできたら触れてほしいね〜!
新要素が強制じゃないのは良い点。
剣士とガンナーのバランスの悪さはいつも通り。
スキルの仕様が複雑でマルチ地雷が増加したのが悪かった点。
百竜夜行は海外にもワイルドハントがあるし続投なのかなー?でも原因いないし…と思ってたので少し寂しさがあった、百竜武器がそのままなのは結構悲しかった、でもやっぱり楽しかった事が多かったな
Switchをメインハードにしてプレイヤーの年齢層が下げたことが禁忌が出なかったことと関係してるんでしょうかね。
子どもには厳しいみたいな…
メインハードに関してはコアユーザーの多さという観点でもSwitchの方がPSよりは多そうである
PSは「ライトゲーマー〜ミドルゲーマーしかいないハード」
スイッチは「ゲーマー未満〜コアゲーマーまでいるハード」というイメージ
3DSの時代が一番の禁忌ラッシュだったんですが
@@dogamazing8262
これ、コメ主みたいな論出す人ってなんでみんな3DSを無視してるのかわからん
武器種のバランスいいか……?
まあ弱すぎるのはないし…
それこそ懐古厨が大好きな昔の作品をやればわかると思う。
特にガンランス
@@monstworld8912 昔と今で変化はしてしまってるんだし昔の方が好きって人もいるだろうから懐古厨ばっか言わないほうがいいお
作品単体で見ればそりゃ格差はあるけど、シリーズ全体で見たらトップクラスにバランスは良い
ライズ→ダブクロってやった程度だけどライズ(サンブレイク)は神ゲーだった
翔蟲の存在がデカすぎた
難易度とかサクサク感とかライズの全てがあらゆる意味で自分に合っていた
ライズが初めてのモンハンで良かったし、ライズだから最後まで楽しんで遊べたと思う
本当にありがとう!!
World以降の簡悔要素控えめの流れは切れてなくて、問題点は改善しようとする姿勢は良かったな。簡単すぎるって話も聞くが、エンドコンテンツ系は廃人向けでいいんだけど、メインストーリー部分はライト層でも楽しく遊べるのがいいと思う。廃人のいう事なんて聞いてちゃ先細りしかないしな。まあ、そういう私も廃人に片足突っ込んでるから、この件は話半分にしてくれw
オトモレベルが50で打ち止めがちょっと残念ですかね
ペイントボールの廃止
ドリンクの廃止
回復薬を飲んだ後のガッツポーズ廃止。緩衝スキルの実施も◎
そうそう、オトモのレベル99まで上げて欲しかったですね
ダブルクロスの時は99まで解放されたのに……
やり込み要素としては、傀異等級クエストの導入はまあ良かった。問題はそれによって様々なテンポが遅くなってるって事。
1つ目に錬成の10連機能の実装が無かったこと。引くだけで1時間以上は軽く時間を取られることもあるから、中々骨が折れる。だから人によっては錬成メインでやろうとするなら速攻に飽きる可能性はある。
2つ目に、伏線なんてユーザーが勝手に騒いでいたっていう人もいるが、あんな文脈だったり、スタッフ自ら要素に触れてるんだから多少期待はするでしょって事。あの脈動の件も、城塞高地の意味深な石碑も設定資料なら触れると思ったのにそれすらなかったのは残念😢
サンブレイク自体はとても楽しめた。ありがとうカプコン。次回作の大剣はカウンター以外でもしっかり火力出るような調整にしてくれ。
工ッチ装備大量なライズサンブレイクの勝利
IBみたいにミラボレアス倒してドラゴン装備一式完成みたいな明確なゴールが無かったから辞め時がわからない。
壊れスキル前提のモンスター調整(これのせいでその辺のモンスターがミラよりHPが高い意味不明設定)やそれらを狩るハンターなのに禁忌モンスターと戦わずキュリア(笑)が真の敵は正直肩透かしだった。
あとは狂化や強いスキルが積めたり錬成でそれなりの高性能な防具が用意できる3桁のMR辺りになると楽になるけどそれまでの道中が今の過疎具合を考えると茨の道だから流行っている時に遊ぶ前提みたいな作りだと思う
アプデ前の最初期は怪異が渋い以外は結構バランスも良かったがアプデの度に格差が広がって最終的に強い武器と弱い武器の格差がかなり酷い状況になってしまっているなと感じた。
色々愚痴多めな感想になってしまっているけど個人的には(最初期は90点)最終アプデ後は60点くらいかな
辞め時がわからないせいでスッキリせず終わるんだよな…
ライズは元々やってたんですけど、夏休みで時間が出来たからサンブレイク買おうか迷ってるんですよね…🤔
無理に不満言うと正直武器種でいうと操虫棍はアクションは楽しいけど虫技とか仕様がいちいち残念だったわ。あと同じ属性でもこの武器作っておけばOKみたいなのも寂しい…何のために存在してるのって。
ただ怪異討究クエストの討伐対象モンスター倒すとコイン2倍とか同じモンスターばかりで飽きさせない工夫が地味に素晴らしい。
滑空とか使いにくくて仕方ない
無属性最強時代はほぼ1種類しか使われてなかったで
ライズから始めてハマったけど
IB、XXって戻ってやってみたけど
どれも最初は苦戦するけど慣れてきたら面白い!
チャアクがおもろすぎて脳汁が止まんねえ!w
ダブルクロスの超高打ちにくい仕様に戸惑いそう
@@XX_mania めちゃくちゃチャアクの仕様に戸惑いました…w
簡易属性強化!?簡易!?
GPしても斧になる!?ってw
@@user-km5du3nw2p 歴代でも珍しい謎仕様のオンパレードだからねw
個人的には装備ガチャでやる気がなくなりました。あれだったらお守り発掘の方が好きでした。ライズ自体は最高だと思いますが・・・禁忌モンスターを投入して欲しかったルーツなら背景的にもイケたのではないでしょうか!!
塔の秘境追加したならルーツほしかったかもね。俺も錬成はそんな好きじゃないな
100連機能欲しかった何千回もぽちぽちは疲れる
爆破ダメージや榴弾チャアク等の固定ダメージの救済が無かったのが残念、紅蓮バゼルの新スキルで救済が来るかと思ってたのに根性て……おま……
あと動画で触れられてた百竜夜行のフィールドをベースにしたような超大型モンスターを迎撃するクエストがマキヒコしか無かったのも残念だった
そして何よりガッカリなのが亜種モンスターの少なさかな・・・復活の機会に恵まれてない過去作の亜種の復活やなんであのモンスターの亜種がいないねん(アケノシルム、ヨツミワドウ、ゴシャハギ)ってのと、新規亜種の殆どが火属性ってのが一番酷いと感じた
根性はなぞ
個人的にハンマーがマジで良かった
個人的には原初メルゼナはキュリアに侵されずに撥ねのけるような演出にして欲しかった。結局キュリア最強な感じになっちゃってやだなーって思ってる。
討伐後ムービーで一緒にキュリア倒してたのに...
神ゲーorクソゲー
て…
100点か0点なん?
嫌い(直球)
個人的に80点かな
俺様が点数をつけてやるぜ!
初代50点
アイボ90点
サブレ80点
ダブルクロス100点だああああああああああああああああああああああああ
4gは70点です
@@XX_mania
ダブルクロス派ですか!
個人的には、
クロス70点
ダブルクロス80点
ライズ70点
サンブレイク90点
です!
@@nori-EVs これから100点がでることに期待ですね!でも100点がでるまでワクワクしてる方が楽しいだろうし複雑!
ライズとサンブレイクは評価するに値しない
難易度と言い操作性と言いカジュアルモンハンって感じ
ナンバリングのような重厚さは無いよね
これはこれで面白かったけど個人的な評価はプレイ時間に現れてた
サンブレイクは翔蟲とガルクによる非戦闘中の移動速度の上昇による無駄なストレスの削減、どの武器を使っても弱い武器がないため普通に楽しめた作品でした。超大型は調整によっては時間がかかるだけの壁殴りゲーですし、禁忌が出たとしても操竜で乱入されたら禁忌の格が落ちるので参戦しなくて良かったのではないかと考えてます。
分かります。個人的に禁忌は出なくても(前作のアイスボーンが壮大だっただけに)良いなと思ってるんですが、今作の操竜でミラボレアスに突撃とか…………一般竜にやられるのか…………と悲しくなる
禁忌はいなくてもよかったよね
ボス戦全てに乱入イベントがある訳じゃないんだけどね..ちゃんとプレイしてたら分かるけど…
溶岩洞の百竜夜行の原因は生きてた頃のナルハタであり、溶岩洞の奥ってのがナルハタの骨だった所ってのはなんかで見たな
まぁ延々とライズに人員を割くよりは
次回・次々回作に人を回してほしい感
ミラボレアス、ラオシャンロンと翔虫を使いながら闘いたかった。
傀異に馴染めなかったからクリア後はそうそうに離脱しちゃったなあ…
下手だから盟友込みでも辛い
良い点→ イベント防具やDLC防具。自分好みの物が多かった。BGMもGOOD!
特にぬいぐるみ武器重ね着がお気に入り♡
悪い点→ ヒトダマドリや猟具生物。集めるフリをしてサボる人が多すぎる。
翔蟲も面白かったけど、これもまた高台に逃げて戦わず見てるだけ、放置する者が多発したため次回作は無くてもいい。