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ワールドはモンスターを単なるハンターをぶち転がす怪物ではなく生物として細かく生態を再現してたのも印象深かったし環境生物も世界観の構築に一役買ってた古龍種は一部を除いて手を出さない限りハンターを無視する(つまりこちらを全く危険とすら感じてない)姿は自然の脅威そのものとも言える古龍のイメージにぴったりだった
その何もしてこないモンスターにいきなり攻撃仕掛けるのがハンターです。何もしてこないモンスターを乱獲、集団リンチにはめ殺しに金ヅル。。。ハンターが1番の害悪
古龍居るとフィールドに小型モンス居なくなる仕様もライズには無かったから、そういう細かい点がどうしても比較になってしまう。
ハンターも大自然の一部ぞ
古龍以外にも、ボルボロスやトビカガチなどこちらから手を出さない限り何もしてこないモンスターがいて、そう言うモンスターの後にくっついて行動を観察する、という楽しみ方もあったな。
ウィッチャーコラボは全ゲームに広げてもかなり上に来るくらいの原作再現と作り込みなんだよなあ
本編以上のフルボイスで気合が違ったな。
銀はお気に召したか?
ウィッチャーやってた身としては興奮してビンビンになった
やってて一番嬉しかったのがステージ中で救援呼べる仕様。わざわざ部屋に集まって皆に気を遣ったりする必要がないから気軽に多人数で遊べるのが、コミュ障の自分には有り難かった。慣れた後はストミ攻略中の初心者とおぼしき人を助けに入って手軽に優越感を得られるのも良い。
救援だけでいったらサンブレイクの方が楽なのは忘れては行けない、、(クエ受注時に救援出すか選べるし
@@ぐっち-m4n参加する側からしたらワールドのが楽なんだよなぁ
@@ぐっち-m4n 救援してあげる側は????
@@ぐっち-m4n希望モンスター毎に検索救援できないの不便すぎて有り得ない
入る部屋選べないやん
アイスボーンやり直す次いでに使ってなかった武器をメインにしてるけど笛が予想以上に楽しい
アイボは「狩り」をしてるなってめっちゃ感じる
サンブレイクと再ブレイクを掛けてるのすき
ワールドは本当に出来が良すぎるんだよなぁ 環境や生物としてのモンスターの作りこみもすごいし小型との戦闘で流れる汎用BGMまでかっこいいしから 肉焼いて食べながらずっと籠って狩りしてた
Wが出るってなった時のワクワク感は忘れられない。しばらくなかった、これだよモンハンって。感があって最高だった
ベヒーモスを当時初めてマルチでやった時バチバチ上手い人3人が来てくれて俺何もしてないのに勝てて「なんだ楽勝じゃんw」と思って2回目行ったらボコボコにされた思い出
極ベヒはたまに極ベヒ狩るためだけのプロがいるんだよね……
祭の時だけ極ベヒが復帰するのと同時に極ベヒ退治のプロハンも復帰するという流れがよくありました。
正直今年発売でも遜色ないくらい全てが綺麗だった
ワイルズはそれを超えてくるってことでしょ。
最近復帰したけど、PS5だとグラとフレームレート両立できるのが感動。ぜんぜん楽しめるぞオイ!
@@KANI-KANI-FISHそれわかる、ps4の頃はあんなにザラザラになってたのにって感動した。
@@KANI-KANI-FISH 1番重要なのは読み込みが早いって事!PS4の時はProでもロード長かったし。
@@KANI-KANI-FISH pc版は240fpsでやると快適すぎて気持ちい
いろんなゲームしてきたけどIBはモンハンだけではなくゲームという括りでもトップクラスの神ゲーだったと思う
大画面でやると、また迫力がエグい😊大きいTVで良かったと一番実感した瞬間だった。
俺ももう一度やろっかな。今は50型のテレビになったから迫力ますな。
1ヵ月前に始めました。据え置きモンハン18年振りです😅攻略難度が絶妙過ぎてソロでもめっちゃ面白いです。ストーリー追いかけるだけでここまでボリュームあるとは思ってなかった。私は受付嬢肯定派です。
大画面で高画質のモンハンをやりたかったワイの夢を叶えてくれた神作品ワールド
マルチ機能(サークル、集会所)+100システム周り(クラッチ、傷つけ)-50環境生物(クソ確率救済なし)-50マイハウス(模様替え、BGM)+50モンスター(ベヒアルバミラ+100、マムムフェト-30、ナナクシャ-20)武器調整(操作性+10、武器間バランス+10)80点くらいのゲーム、神ゲーでもない普通の良ゲー。乱入して居座るのクソだし坂邪魔(派生攻撃)だし呼び笛モンスターライドのAIアホだし。面白いけどそれ以上に不満もいっぱいある。サンブレイクはWで感じた不満ほぼないけど簡単になりすぎて手ごたえが薄い+集会所機能がショボすぎ。
最近Steamで始めたばかりだけど、画質良すぎて探索してるだけで楽しい
ちなみに俺はPS5
救難募集から気軽に今募集されているクエをしかも複数から選べるという、とにかく緩いマルチプレイができたのが最高でしたね。特に目当てがなくとも救難出ている中から五目狩りするのが好きだったのでなぜライズで同仕様にならなかったのかが本当に残念です。快適性は確かにライズですが野良だとクエストを指定する形となったせいでマッチングしづらく、ちょっと遊びたい程度だといちいち部屋を探して…は面倒な時もありましたし。
ワールドの時はモンスターの種類が少ないだの敵の体力が低いだと言われたり、アイボーでも導きの地のシステムがクソだの散々だったけど、アプデで問題点が割と解消されたから数年経った今が1番楽しく遊べるんだろうな
どう考えても神ゲーでしょ
@@pinepanjd6747どう考えても神ゲー
神ゲーだから今も尚遊ばれてるんだよね(`・ω・)b
けど追加コンテンツで飽きさせない努力はライズより感じられたし、実際楽しかったわライズのあのスカスカグロロードマップでワールドのように1年間楽しむことは無理だなと確信した
結局ワールド、アイスボーンの何が好きだったか考えるとグラフィックは勿論なんだけど集会所のワチャワチャ感かなあの人数で集まって各々好きなクエ回して遊んでるあの空間が好きだったんだ😭
ワールドだと痕跡要素があったからモンスターを“探す"って考えができたけど、ライズはフクズクのおかげで“向かう”っていう作業になっちゃったから、序盤にあった見つけるまでのワクワク感が失われた
ネルギガンテといいディアボロスといいティガレックスといい無属性脳筋ドラゲンは性癖にブッ刺さりすぎる
ライズはプレイヤーが強すぎた感あるから次回作のバランス調整に期待する。
星に駆られてほんとに好きなんべん聴いても鳥肌立つ
システム面やりやすさを見ると圧倒的にサンブレイクだけど、やる事無くなってしまって今はワールドのグラフィックと世界感、やり込み要素を楽しんでます!
アイスボーンはライズの後に発売されたと言われても素直に信じられるくらいの素晴らしい出来!!!!!!
やっぱり完成されてるのはアイスボーン かな。ライズとサンブレイクやってるけどエンディング見たら新作出るまでアイスボーンに戻ろっと
@@ponderion3mimuね、俺もそうする
最近やってなかったオタカラとか観察依頼やってるけど凄い楽しい!w狩り以外でも楽しいアイスボーン凄いわ
オタカラや写真はやってみると思いのほか楽しいから、敬遠してる人は是非やってみて欲しい
ワールドアイスボーンはマジで最高傑作だったね…。爽快感と難しさのバランスが程よいし、エフェクトも派手すぎず地味すぎず。最高到達点だと思う。
RISE:サンブレイクもちゃんとやったけどWord:IBが良すぎて結局戻って来てしまった笑虫が無い分モンスターの動きを見ながら立ち回らないといけない事が多いからPSも求められつつ緊迫感が癖になる
被弾した後に翔蟲で受け身する癖がなかなか抜けないのわかる、あとモンスターが逃げた時に「あ、そうだガルクいないんだ...」ってなる
戦ってて楽しいのはやっぱアイスボーンだったわ走る時に虚空に向けてクラッチクロー構えてたのは認める
段差登る時が1番翔蟲欲しくなるけどそれ以外は神
あれないんだは過去作に戻ったときあるある
アイスボーン俺も5年ぶりに復帰したけど、面白すぎて感動してる操作とか色々覚えてないけど、性能とか理論値気にしてた当時より今の方がゲーム純粋に楽しめてて、すごく充実してる
ワールドはとにかく重厚感が良い
いい動画だった!言いたいこと代弁してくれてる!
モーションの完成度、環境生物やマイルーム要素、エンドコンテンツの豊富さ、そして音楽。モンハンという看板なくても神ゲー間違いなし。
コラボの数とか壮大さにクオリティが良いんだな…新作出てるのに過去作に戻ちゃったの初めてだわ…
4から初めて唯一やってなかったのがワールドでした。据置型ゲームということもあり手が出しにくかったのですが最近スイッチ型のゲーミングpcを買ったので速攻ワールドをポチりました。マジで楽しい。あらゆる描写がRISEより細かくてみてて飽きないです。RISEは2000時間やるくらいにはハマったのですがワールドはRISE以上にどハマりです。こりゃ3000時間コースあります
ワールドは現実に存在しそうなレベルまで世界観や生態、生態系まで作りこんでくれたから大好き
ライズはXX系統の進化でワールドは4G系統の進化って感じどっちも比べられんくらい好きだったのでワールドとライズどっちもぶっ刺さりました
文句吐きながらもアイボーは気づいたら2000時間超えてたなあライズはあまり触れてないけどそれなりに楽しめた20周年でもまだシステム面に伸びしろあるのが凄いこれだけ安心して買えるタイトルも珍しい
武器SEの重要さを改めて知った
ミラボレアスがソロ討伐出来ても雑魚とは言えないほど強いし、他にも楽じゃないアルバとか王カーナがいる難易度は良いよね。ストーリー初見攻略中にもネルギガンテ、ヴァルハザク、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダはその風格に負けない強さを発揮してた。
ミラボやべぇよな
PS5やPCのスペックが快適なプレイを可能にしててある意味時代が追いついたと言えると思う
モンハン史上最高傑作。最新作といえども比較にならない。ライズが悪いのではない。ワールドが凄すぎる
人によるとしか言えんいじょう
作り込みが全然違いますよね戦闘以外にモンハンの世界に入れる没頭感がすごい
@@pocketuha9588 まずマイルームが合計4つもあるの頭おかしい。家具変えられるし環境生物も集めれるし神すぎる。
そりゃ同接も最新作のワールドが15万いるのに対してライズは2.5万だからねワールドが人気なのも頷ける
@@ぜんさか 最新作は逆笑
いろんな配信者がIBやってて懐かしくて遊んだらやっぱ神ゲーだったわ友達みんなとほぼ毎日楽しんでます
アイスボーンが神だからこそワイルズに期待しすぎる自分とネットの声が怖くもある。
ワールド・アイスボーンは武器の重みがたまんないんだよな。全然飽きる気がしないわー
今日始めたばかりなので遊びましょう!
斬ってる音いいよね
アイスボーンが再燃してるのは達成感だと思いますサンブレイクも面白かったもののやはり難易度面やら鑑みるに"あのモンスター"を倒せた!と言って喜べるレベルの難易度が苦労が少なく早くも終わってしまう点だと思われます
個人的にもW.IBの方が神ゲーだと思うが、だからと言ってR.SBを下げる意味も分からん両方やったけどどっちも面白かったよW.IBはリアルさをより追求して難易度的にもコア層向けって感じ変わってR.SBは初心者入門にはピッタリの難易度や利便性に加え、古参ハンターも普通に楽しめる幅広い層向けって感じあとR.SBはバカにされてるがSwitch版で出して新たな新規ハンター獲得って意味でも大成功だぞ売上の大多数はエンジョイライト層が占めてるし、次回作 ワイルズはとんでもない売上になると思う
個人的にはPS系は「リアリティ」。Switch系は「爽快感」を追求してる感じでどっちもいいんだよなぁ
両作品とも機種のプレイヤーの傾向に合わせてそう。PS系は家でどっしり構えてやることが多いけど、Switchはどこでも手軽にサクッと出来ることを売りにしてるし。
携帯機持ち寄ってやるモンハンもいいし、据え置きでめっちゃ綺麗なモンハンもいいんだよな
そして次のワイルズではどっちもいい感じに取ってさらなる神ゲーへ…
@@-_-m1_nt789 携帯機であのクオリティは流石に無理やろwww…え?任天堂のしんがt………
@@-_-m1_nt789いやクロス系とワールド系で日本の柱でやっていくっぽいしそれはないかなワイルズはワールドの系譜かと
アイスボーン現役時代にそれなりにやって、サンブレイクも現役でMR800くらいまでやって、最近またアイスボーン復帰したけどほんとに楽しい。やっぱワールド派だわ。
ゲーム性はライズもワールドも好きだけど音とエフェクトの差が凄すぎてワールドに定着したな
音とエフェクト、まさにそれです。でもこれを言ってる人って中々いなくて…ライズは攻撃音がショボくてすぐ飽きる。アイスボーンは攻撃してるだけで楽しいその差だと思ってます
ライズはエフェクト雑で見づらいんだよね攻撃していて自キャラを見失う
チャアクの強属性がエフェクト同じで色変えただけなのは許し難い
@@掘るクススマジでこれ
ゲームはすごいおもしろかったけど、ライズはスペックが足りなかったんだろうなっていう部分が多かったね
アイスボーン 再ブレイクなぜ?がアイスボーン サンブレイクなぜ?に見えて頭の中?でいっぱいになった
アイスボーンはミラのアップデートが出た頃に買ったけどワールドからアイスボーンまで毎日帰ったらやってたなあんなにワクワクするゲーム久しぶりだった
ワールド3周目ですが、久々にやると楽しいですね
裏ボスも素晴らしい難易度で今だに最高傑作であり続けてる
アイスボーンが新規増えてる理由には最終までのアプデの結果、ゴールとそれまでの導線がはっきりしてるから分かりやすいってのも有るかも。ストーリークリア後何するかってのが氷刃ベリオ武器作成→臨界ブラキ防具作成→アルバ討伐→ミラ討伐&装備作成で分かりやすい。その途中途中で導きの地をいれる位。サンブレイクはMR10でどばっとモンスター追加されてどいつの装備作れば良いの&そっから傀異錬成と傀異討究の底すら知れない沼に入らないといけないからゴールが分かりづらいのかも。後サブキャラ作ろうってなった時に緊急クエストの百竜夜行がどうしてもソロだとネックに感じるかな。
ナンバリング路線のワールドと、クロスからカジュアル路線を引き継いだライズはそれぞれ別ものって思ってるからどっちも良いってなる
今までのモンハンで一番面白かったのはアイスボーンかもしれん
なんか突然2年ぶりくらいにやってみよーってなってまたハマった
何だかんだでこうして翔蟲の無いアイスボーンにユーザーが戻ってきてるのを見るに別に無くても問題なさそうなんだよね
ライズやって尚更ワールドの出来の良さに感動したサブレ全クリしてないけどまた新大陸に戻ってきてしまった
steam版が出て圧倒的にロード時間が改善された事も強いし、フレーム数が増えて狩り自体もモンスターの予兆が見やすく、遊びやすくなった。どうせワイルズまで後一年お預けと分かってるから、一からやり込むにも期間は十分に余ってる
モンハンワールドアイスボーンが一番すき!!!
乗りBGMが神ライズで操竜システムが出て無くなったのは悲しかった
星に駆られて自然に涙出る。
15:28 こここれまでにないくらい鋭い言葉のナイフで笑った
自分はRISEからモンハンの楽しさを知って、最近ワールド始めました!
環境生物捕まえるのたのちいです
個人的にはクラッチゲーが最後までウケなくてそれ程ですが、客観的にハンティングアクションとしてのモンハンとして出来が良いのは確か
ワールドはテーマとして生命に重きを置いていてグラフィックとサウンドも相まって重厚な雰囲気が魅力だったのに、ライズでモンスターを目の敵にして「気炎万丈ぉ!!」とか言いながら狩ってるのは幻滅してしまった。とはいえ盟友.翔蟲.猟具生物はめちゃくちゃいいシステムだと思うしロードも短くてライトな手触りだったのでワイルズには両方のいいとこ取りして最高のゲームになって欲しい気持ちがある
もうずっと救難入ってるわ常に救難あるから退屈しないそしてティガとブラキの救難がやたら多い気がする
継がれる光、最初は氷を感じる静かな雰囲気なのにだんだん壮大になってくのが本当に大好きすぎる。BGMはどっちも好きだなあ、、、、
私は救難の一期一会感が好きです。そこから目的や気が合ってサークルに入れてもらったり、16人集会所システムで野良行ったりSNSで募集があったり、救難でやべーやつに当たったらブロックもできたし、モンスター怖いし迷惑かけるのイヤって素直に言ってくれるキャンパーなら助けたりするし、導きの地で外人さん多くてマジで魔境感あったり、あと古代樹で知らない事がいまだに出てきたり、すんげえハンターさんが救難で来てくれてモンスターがぼこぼこになったり、なんかこうIBはドラマが多かったです。ライズはそこらで仲間になった人を集めてコッテリ遊ぶのに向いてるのかなと思いました。ガルク、翔蟲、救難補充ができたのが利便性の面から考えて素晴らしかったですね。個人的にライズのが難しかったな
ウィッチャーコラボイベントの完成度すごくてびっくりしたよね。本当にウィッチャー3プレイしてるのかと思うくらい完璧だった
家にウィッチャー3があったから父親が「あれ、ウィッチャーやってるなんて珍しいじゃないか」って言ってきて少し笑った
ワールドは圧倒的なグラフィック、音響が神すぎた
臨界ブラキの最終フィールドのBGMは神
真溜めの重みと守勢の音が気持ちいいんだワ
Mhwibは2024年の今出しても覇権取れるクオリティあるからな。ネームバリューからグラフィックにスケールとやり込み要素と楽しみ方が無限にあるのがすごい。
ワールドは「世界観」「狩り」の正統進化。ライズはモンハン素材のアクションRPGと思ってる。
わかる。ライズはでっかい闘技場っぽいんだよな
@@椙山元 同じこと思ってる人いたんだ楽になりすぎてこんなに要素削ぎ落すならもう闘技場で良くね…?って結論だった一応言うが、別に闘技場として見るならいいゲームだと思う。狩猟としてプレイするといまいちってだけ
ライズとかFの方が俺はモンハンっぽく感じるどっちも正当進化だと思うよ 初めてやったモンハンによるんだろうね
@user-rq1mg3xg4v こう言う「痛い大人」に好かれるのがワールドかぁ……ってなるからやめろそれ。
@user-rq1mg3xg4v SBどう見てもアクション コアな層向けだよ 無印ライズは馬鹿にされてもしょうがないけどSBのレベル300は修行僧だけいる場所だぞ あれを見てキッズ言うならやべえよライト層は討究やらんぞ
ワールドアイスボーンの方がSteamのアクティブユーザーが多い理由の1つは、エンドコンテンツが〝階層的な手段〟だからじゃないかな。アイスボーンの主だったエンドコンテンツは①装飾品集め②強力な武器集め(赤龍武器、マム武器)サンブレイクのエンドコンテンツは①傀異錬成ガチャと、そのための素材集め②傀異討究のレベル上げ③装飾品ガチャとそのための素材集め 実は目標を「理想とする装備」とするとアイスボーンの方が装備と装飾品のシステム的に組み合わせ方が少ないんですよね。これって、目標とするものの作りやすさ明確さになると思うんですよ。現にアイスボーンで紹介されてる装備スキル構成って手持ちの装飾品で比較的簡単にその通りに真似して作れますよねこれに加えてガチャと呼ばれてしまうサンブレイク側のシステムですよ。ガチャって正直、回すこと自体が目的になりません?。そのための素材集めって苦痛ですよ一方アイスボーンでは、理想のスキル構成に近いものって割とすぐ作れるんですよね。ただし【攻撃】が6止まりで、その代わりにいらないスキルが1つ入っちゃってるとか。赤龍武器とかも同様です。ですがそれはただの手段であり目標はあくまでアルバトリオンやミラボレアス、ムフェトの討伐になります。そしてこれらの強敵を倒す目的はその素材で作る超強力な防具や武器です。主なエンドコンテンツが「難し過ぎない装備作成の手段」と「強敵の討伐という大いなる目標」であり、だがそれすらも装備を作るための手段、という構造とシステムのバランスがアイスボーンが人気の理由の1つでは無いかと思います。
まさにこれですね加えて言えば、従来のスキルシステムはスキルポイントを10まで稼いでようやく発動する仕様上、防具と装飾品だけでは自由度が少なく、護石の実装はその自由度を上げる目的もあったと思われます当時は護石のスキルやスロットの組み合わせにもある程度の規則がありましたが、XXからはそれも無くなったため苦行感も増しましたが...ワールドではそこが一新され、防具に近接ガンナーの縛りがなく1モンスターでαβの2種類が設けられ、シリーズスキルが実装され、スキルも段階的に発動するようになるなど、護石ガチャに頼ることなく自由度を上げることに成功していましたこれにより、試行錯誤して装備を組み、モンスターに挑むというモンハンのコンセプトがやりやすく分かりやすくなったことも、海外でも多くの人に受け入れられる理由になったのではと思いますしかしライズでは、新たなスキルを増やしまくり、シリーズスキルまでスキル化してしまうことで、せっかく護石に頼らず装備構成の自由度を上げたのに、敢えてまた護石ガチャの余地を生み出したどころかさらなるガチャまで生み出して、再び手段を目的化してしまっているのが残念でした
極ベヒーモスの野良マルチはまさに地獄....徹夜でやってようやくクリアー出来た....
最近ゆ◯うたの生放送見てるけど初プレイがワールドてホンマ幸せやろな…
古代樹の森とクシャルを思い出すだけでワールドに戻る気がしない・・
アイスボーン:再ブレイクって新作タイトルみたい笑
やりたくなってきた、新規を助けるために救難に応えててくるわ
多分ワイルズある程度やったらまた戻ってきちまうかも
3rdまで歴代モンハンやってて久しぶりにモンハン帰ってきたけどめちゃくちゃ楽しいぞ。小学生の頃友達んち集まってやってたの思い出した
ワールドもライズもガチャ要素あるけど、ライズのガチャはスキル、装飾品のランダム性が強すぎたりするのがなあと、カウンターゲームになってるのもあって、自分は合わなかった(ストーリーだけはサンブレイクのもクリアーしたけど)
廃人層をメインターゲットにしてるからついていけんのよなワールドはサボってもちょっと頑張ればついてけたけどサンブレは無理ってか圧倒的な差を感じたこう言うのはおかしいだろうけど不公平感もなんか凄かったな貫通弾の威力がpcとSwitchで全然違うのとか、なんかもーええわって諦めがつくレベルで頑張ろって思えなかった
カウンターはダメだね。なんせやってること簡単なのにリターンがデカすぎる。
@@tkja6685簡単じゃねえんだよな後半の方カウンター殺し多いやろどう考えても、全武器カウンターはないしお前ら本当に近接で300ソロでやれてんの?ガチャが嫌だは草 自分で装備組む頭がないって事やんワールド 王ネギとか見切りループすると新モーションの真下に叩きつける奴永遠にし続けるの酷すぎて笑ったわリアルなグラになっても機械的な動きモンスターにさせてどうんすんだよってねw
@@馬場豊-k6b不公平感ってなんだよw見栄張らずにゆっくりやればええやんsbはマルチより圧倒的にソロゲーだよマルチにサボってるゴミカスみたいな装備構成来たら、怪異討究抜けるレベル通常個体しかマルチ行かなくていいんだよ 4gで言えばギルクエやってるようなもんだし
重さが伝わってくる感じが好き便利に派手にならない方が世界観に浸れることもある
ライズで良くなった所をアプデで入れれば今でも最高傑作になる
ザンレツの実拾ったら自動調合で斬裂弾できたときやっべ…って感動したのを覚えてる「ガンナーは弾代がかかるからまず剣士でストーリー攻略」が鉄板だったのに所持アイテム0でも古代樹走り回ればボウガンで戦えるのが本当に楽しかったあるものは全て使え!
ワールド新規勢です。2000円だったので買いました。めっちゃ楽しいです。
「グラフィックすげー!」「これがスリンガーか!」「テオかっけぇ!」「古代樹の森迷子なる!」「飛竜の卵納品クエ鬼畜か!?!?(48分かかった)」とワールドアイスボーン楽しんでる新規勢だぜ これが4、5年前のゲームなのどういうこと?ってなるただまぁライズが初モンハンなもんで、「ランスにジャスガがない!?」「操虫棍の猟虫操作ボタン逆やん!?」「チャアクが電ノコじゃない!??」「弓に身躱し矢斬りが!ない!」と武器操作のたびにびっくりしてるw いやまじでランスにジャスガないのびっくりした 毎作あるもんかと
アイスボーンに戻ろうかと思ったけどライズの快適さにどっぷり浸かってたせいですぐやめてしまった
コロナ禍を経て「いつでもどこでも・気軽にひと狩り」という部分の遊び幅をそこまで求められなくなったというのもデカいかな?発売当初は直前がXXという事もあってそのへんかなり突かれていた気がする。
ミラボレアス戦は昔の記憶がフラッシュバックして友達とマジで泣いた!
ライズに行ったプレイヤーが戻って来てるイメージ
うるさい
RISEから入った人も続々とワールドに入ってきてる。
一部そのままSwitchでも遊べるダブルクロスにも少数流れてますね。
前にPS4でやってたけど、Steamのセールで買い直してPS4の時より進んでるめっちゃ楽しい
13:10 モンハンエクスプロアのダメージ表記がワールドに実装されたのは意外だったわ😅
ワールドはウケツケジョーが全てを台無しにしてるから…高画質で強制的に見せられるブスとかいう拷問やめろや
私はワールドをプレイして驚いたのは、・キャラごとに声が当てられていた。・各フィールドにいる「環境生物」を捕獲してペットのようにマイハウスに放し飼い出来る。・今までの作品ではベースキャンプは1ヵ所だけだったが各フィールドの何処かにあるキャンプ建築箇所を見つけると新たなベースキャンプとして使用可能。・各フィールドにいるテトルー(アイルーやメラルーと違う猫獣人)と仲良くなると特定の小型モンスターを仲間にでき、さらに乗ることも可能(ソロプレイのみ)
ワールドは古龍以外の新モンスターが軒並み微妙なのがな。アイスボーンで亜種きた組も亜種の存在意義が分からない程度には影薄かったもん。ただしバフバロ、テメーはだめだ。
翔り虫は古代樹の森みたいなところで、ぴょんぴょん受け身してたらマルチだとめっちゃ視界が悪くなりそうw
だってワールドはいままでのモンハンにはない革新的なシステムがあって魅力だった
ワイルズではまた、ワールドのような「リアルさ」を突き詰めて欲しいSBのような快適なのはあれはあれでもちろん魅力やけど、やっぱり多少不便があるくらいが没入感があって良い
イヴェルカーナは初めて見た時ほんと衝撃だった。カッコイイモンスターは多いけどここまで美しいモンスターって今までいなかったから
ゆゆうたがやってたから初めて見た。モンハンシリーズ初プレイだったけど結構面白い
ライズ(サンブレイク)が最新作っていう概念に囚われすぎてる。ライズを持ってるにもかかわらずワールドばかりプレイしてしまって困ってるくらい神ゲー。
こいつに限らずCPU相手に作業するだけのモンハンをずっとやってるやつって何かしら脳に障害あると思うわ
@@ヤンユンお前と同じやな
本当にイヴェルカーナなアイスボーンで戦うべき!!
ワールドはモンスターを単なるハンターをぶち転がす怪物ではなく生物として細かく生態を再現してたのも印象深かったし環境生物も世界観の構築に一役買ってた
古龍種は一部を除いて手を出さない限りハンターを無視する(つまりこちらを全く危険とすら感じてない)姿は自然の脅威そのものとも言える古龍のイメージにぴったりだった
その何もしてこないモンスターにいきなり攻撃仕掛けるのがハンターです。
何もしてこないモンスターを乱獲、集団リンチにはめ殺しに金ヅル。。。
ハンターが1番の害悪
古龍居るとフィールドに小型モンス居なくなる仕様もライズには無かったから、そういう細かい点がどうしても比較になってしまう。
ハンターも大自然の一部ぞ
古龍以外にも、ボルボロスやトビカガチなどこちらから手を出さない限り何もしてこないモンスターがいて、そう言うモンスターの後にくっついて行動を観察する、という楽しみ方もあったな。
ウィッチャーコラボは全ゲームに広げてもかなり上に来るくらいの原作再現と作り込みなんだよなあ
本編以上のフルボイスで気合が違ったな。
銀はお気に召したか?
ウィッチャーやってた身としては興奮してビンビンになった
やってて一番嬉しかったのがステージ中で救援呼べる仕様。
わざわざ部屋に集まって皆に気を遣ったりする必要がないから
気軽に多人数で遊べるのが、コミュ障の自分には有り難かった。
慣れた後はストミ攻略中の初心者とおぼしき人を助けに入って
手軽に優越感を得られるのも良い。
救援だけでいったらサンブレイクの方が楽なのは忘れては行けない、、(クエ受注時に救援出すか選べるし
@@ぐっち-m4n参加する側からしたらワールドのが楽なんだよなぁ
@@ぐっち-m4n 救援してあげる側は????
@@ぐっち-m4n希望モンスター毎に検索救援できないの不便すぎて有り得ない
入る部屋選べないやん
アイスボーンやり直す次いでに使ってなかった武器をメインにしてるけど笛が予想以上に楽しい
アイボは「狩り」をしてるなってめっちゃ感じる
サンブレイクと再ブレイクを掛けてるのすき
ワールドは本当に出来が良すぎるんだよなぁ 環境や生物としてのモンスターの作りこみもすごいし
小型との戦闘で流れる汎用BGMまでかっこいいしから 肉焼いて食べながらずっと籠って狩りしてた
Wが出るってなった時のワクワク感は忘れられない。しばらくなかった、これだよモンハンって。感があって最高だった
ベヒーモスを当時初めてマルチでやった時バチバチ上手い人3人が来てくれて俺何もしてないのに勝てて「なんだ楽勝じゃんw」と思って2回目行ったらボコボコにされた思い出
極ベヒはたまに極ベヒ狩るためだけのプロがいるんだよね……
祭の時だけ極ベヒが復帰するのと同時に極ベヒ退治のプロハンも復帰するという流れがよくありました。
正直今年発売でも遜色ないくらい全てが綺麗だった
ワイルズはそれを超えてくるってことでしょ。
最近復帰したけど、PS5だとグラとフレームレート両立できるのが感動。ぜんぜん楽しめるぞオイ!
@@KANI-KANI-FISHそれわかる、ps4の頃はあんなにザラザラになってたのにって感動した。
@@KANI-KANI-FISH 1番重要なのは読み込みが早いって事!PS4の時はProでもロード長かったし。
@@KANI-KANI-FISH pc版は240fpsでやると快適すぎて気持ちい
いろんなゲームしてきたけどIBはモンハンだけではなくゲームという括りでもトップクラスの神ゲーだったと思う
大画面でやると、また迫力がエグい😊
大きいTVで良かったと一番実感した瞬間だった。
俺ももう一度やろっかな。
今は50型のテレビになったから迫力ますな。
1ヵ月前に始めました。据え置きモンハン18年振りです😅攻略難度が絶妙過ぎてソロでもめっちゃ面白いです。ストーリー追いかけるだけでここまでボリュームあるとは思ってなかった。私は受付嬢肯定派です。
大画面で高画質のモンハンをやりたかったワイの夢を叶えてくれた神作品ワールド
マルチ機能(サークル、集会所)+100
システム周り(クラッチ、傷つけ)-50
環境生物(クソ確率救済なし)-50
マイハウス(模様替え、BGM)+50
モンスター(ベヒアルバミラ+100、マムムフェト-30、ナナクシャ-20)
武器調整(操作性+10、武器間バランス+10)
80点くらいのゲーム、神ゲーでもない普通の良ゲー。乱入して居座るのクソだし坂邪魔(派生攻撃)だし呼び笛モンスターライドのAIアホだし。面白いけどそれ以上に不満もいっぱいある。サンブレイクはWで感じた不満ほぼないけど簡単になりすぎて手ごたえが薄い+集会所機能がショボすぎ。
最近Steamで始めたばかりだけど、画質良すぎて探索してるだけで楽しい
ちなみに俺はPS5
救難募集から気軽に今募集されているクエをしかも複数から選べるという、とにかく緩いマルチプレイができたのが最高でしたね。
特に目当てがなくとも救難出ている中から五目狩りするのが好きだったのでなぜライズで同仕様にならなかったのかが本当に残念です。
快適性は確かにライズですが野良だとクエストを指定する形となったせいでマッチングしづらく、ちょっと遊びたい程度だといちいち部屋を探して…は面倒な時もありましたし。
ワールドの時はモンスターの種類が少ないだの敵の体力が低いだと言われたり、アイボーでも導きの地のシステムがクソだの散々だったけど、アプデで問題点が割と解消されたから数年経った今が1番楽しく遊べるんだろうな
どう考えても神ゲーでしょ
@@pinepanjd6747どう考えても神ゲー
神ゲーだから今も尚遊ばれてるんだよね(`・ω・)b
けど追加コンテンツで飽きさせない努力はライズより感じられたし、実際楽しかったわ
ライズのあのスカスカグロロードマップでワールドのように1年間楽しむことは無理だなと確信した
結局ワールド、アイスボーンの何が好きだったか考えるとグラフィックは勿論なんだけど集会所のワチャワチャ感かなあの人数で集まって各々好きなクエ回して遊んでるあの空間が好きだったんだ😭
ワールドだと痕跡要素があったからモンスターを“探す"って考えができたけど、ライズはフクズクのおかげで“向かう”っていう作業になっちゃったから、序盤にあった見つけるまでのワクワク感が失われた
ネルギガンテといいディアボロスといいティガレックスといい
無属性脳筋ドラゲンは性癖にブッ刺さりすぎる
ライズはプレイヤーが強すぎた感あるから次回作のバランス調整に期待する。
星に駆られてほんとに好き
なんべん聴いても鳥肌立つ
システム面やりやすさを見ると圧倒的にサンブレイクだけど、やる事無くなってしまって今はワールドのグラフィックと世界感、やり込み要素を楽しんでます!
アイスボーンはライズの後に発売されたと言われても素直に信じられるくらいの素晴らしい出来!!!!!!
やっぱり完成されてるのはアイスボーン かな。ライズとサンブレイクやってるけどエンディング見たら新作出るまでアイスボーンに戻ろっと
@@ponderion3mimu
ね、俺もそうする
最近やってなかったオタカラとか観察依頼やってるけど凄い楽しい!w
狩り以外でも楽しいアイスボーン凄いわ
オタカラや写真はやってみると思いのほか楽しいから、敬遠してる人は是非やってみて欲しい
ワールドアイスボーンはマジで最高傑作だったね…。
爽快感と難しさのバランスが程よいし、エフェクトも派手すぎず地味すぎず。
最高到達点だと思う。
RISE:サンブレイクもちゃんとやったけどWord:IBが良すぎて結局戻って来てしまった笑
虫が無い分モンスターの動きを見ながら立ち回らないといけない事が多いからPSも求められつつ緊迫感が癖になる
被弾した後に翔蟲で受け身する癖がなかなか抜けないのわかる、あとモンスターが逃げた時に「あ、そうだガルクいないんだ...」ってなる
戦ってて楽しいのはやっぱアイスボーンだったわ
走る時に虚空に向けてクラッチクロー構えてたのは認める
段差登る時が1番翔蟲欲しくなるけどそれ以外は神
あれないんだは過去作に戻ったときあるある
アイスボーン俺も5年ぶりに復帰したけど、面白すぎて感動してる
操作とか色々覚えてないけど、性能とか理論値気にしてた当時より今の方がゲーム純粋に楽しめてて、すごく充実してる
ワールドはとにかく重厚感が良い
いい動画だった!
言いたいこと代弁してくれてる!
モーションの完成度、環境生物やマイルーム要素、エンドコンテンツの豊富さ、そして音楽。
モンハンという看板なくても神ゲー間違いなし。
コラボの数とか壮大さにクオリティが良いんだな…
新作出てるのに過去作に戻ちゃったの初めてだわ…
4から初めて唯一やってなかったのがワールドでした。据置型ゲームということもあり手が出しにくかったのですが最近スイッチ型のゲーミングpcを買ったので速攻ワールドをポチりました。
マジで楽しい。あらゆる描写がRISEより細かくてみてて飽きないです。RISEは2000時間やるくらいにはハマったのですがワールドはRISE以上にどハマりです。こりゃ3000時間コースあります
ワールドは現実に存在しそうなレベルまで世界観や生態、生態系まで作りこんでくれたから大好き
ライズはXX系統の進化で
ワールドは4G系統の進化って感じ
どっちも比べられんくらい好きだったのでワールドとライズどっちもぶっ刺さりました
文句吐きながらもアイボーは気づいたら2000時間超えてたなあ
ライズはあまり触れてないけどそれなりに楽しめた
20周年でもまだシステム面に伸びしろあるのが凄い
これだけ安心して買えるタイトルも珍しい
武器SEの重要さを改めて知った
ミラボレアスがソロ討伐出来ても雑魚とは言えないほど強いし、他にも楽じゃないアルバとか王カーナがいる難易度は良いよね。
ストーリー初見攻略中にもネルギガンテ、ヴァルハザク、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダはその風格に負けない強さを発揮してた。
ミラボやべぇよな
PS5やPCのスペックが快適なプレイを可能にしててある意味時代が追いついたと言えると思う
モンハン史上最高傑作。最新作といえども比較にならない。ライズが悪いのではない。ワールドが凄すぎる
人によるとしか言えんいじょう
作り込みが全然違いますよね戦闘以外にモンハンの世界に入れる没頭感がすごい
@@pocketuha9588 まずマイルームが合計4つもあるの頭おかしい。
家具変えられるし環境生物も集めれるし神すぎる。
そりゃ同接も最新作のワールドが15万いるのに対してライズは2.5万だからね
ワールドが人気なのも頷ける
@@ぜんさか 最新作は逆笑
いろんな配信者がIBやってて懐かしくて遊んだらやっぱ神ゲーだったわ
友達みんなとほぼ毎日楽しんでます
アイスボーンが神だからこそ
ワイルズに期待しすぎる自分とネットの声が怖くもある。
ワールド・アイスボーンは武器の重みがたまんないんだよな。
全然飽きる気がしないわー
今日始めたばかりなので遊びましょう!
斬ってる音いいよね
アイスボーンが再燃してるのは達成感だと思います
サンブレイクも面白かったもののやはり難易度面やら鑑みるに"あのモンスター"を倒せた!と言って喜べるレベルの難易度が苦労が少なく早くも終わってしまう点だと思われます
個人的にもW.IBの方が神ゲーだと思うが、だからと言ってR.SBを下げる意味も分からん
両方やったけどどっちも面白かったよ
W.IBはリアルさをより追求して難易度的にもコア層向けって感じ
変わってR.SBは初心者入門にはピッタリの難易度や利便性に加え、古参ハンターも普通に楽しめる幅広い層向けって感じ
あとR.SBはバカにされてるがSwitch版で出して新たな新規ハンター獲得って意味でも大成功だぞ
売上の大多数はエンジョイライト層が占めてるし、次回作 ワイルズはとんでもない売上になると思う
個人的にはPS系は「リアリティ」。Switch系は「爽快感」を追求してる感じでどっちもいいんだよなぁ
両作品とも機種のプレイヤーの傾向に合わせてそう。
PS系は家でどっしり構えてやることが多いけど、Switchはどこでも手軽にサクッと出来ることを売りにしてるし。
携帯機持ち寄ってやるモンハンもいいし、据え置きでめっちゃ綺麗なモンハンもいいんだよな
そして次のワイルズではどっちもいい感じに取ってさらなる神ゲーへ…
@@-_-m1_nt789 携帯機であのクオリティは流石に無理やろwww…え?任天堂のしんがt………
@@-_-m1_nt789いやクロス系とワールド系で日本の柱でやっていくっぽいしそれはないかな
ワイルズはワールドの系譜かと
アイスボーン現役時代にそれなりにやって、サンブレイクも現役でMR800くらいまでやって、最近またアイスボーン復帰したけどほんとに楽しい。やっぱワールド派だわ。
ゲーム性はライズもワールドも好きだけど
音とエフェクトの差が凄すぎてワールドに定着したな
音とエフェクト、まさにそれです。
でもこれを言ってる人って中々いなくて…
ライズは攻撃音がショボくてすぐ飽きる。
アイスボーンは攻撃してるだけで楽しい
その差だと思ってます
ライズはエフェクト雑で見づらいんだよね
攻撃していて自キャラを見失う
チャアクの強属性がエフェクト同じで色変えただけなのは許し難い
@@掘るクススマジでこれ
ゲームはすごいおもしろかったけど、ライズはスペックが足りなかったんだろうなっていう部分が多かったね
アイスボーン 再ブレイクなぜ?が
アイスボーン サンブレイクなぜ?に見えて頭の中?でいっぱいになった
アイスボーンはミラのアップデートが出た頃に買ったけどワールドからアイスボーンまで毎日帰ったらやってたな
あんなにワクワクするゲーム久しぶりだった
ワールド3周目ですが、久々にやると楽しいですね
裏ボスも素晴らしい難易度で今だに最高傑作であり続けてる
アイスボーンが新規増えてる理由には最終までのアプデの結果、ゴールとそれまでの導線がはっきりしてるから分かりやすいってのも有るかも。
ストーリークリア後何するかってのが氷刃ベリオ武器作成→臨界ブラキ防具作成→アルバ討伐→ミラ討伐&装備作成で分かりやすい。その途中途中で導きの地をいれる位。
サンブレイクはMR10でどばっとモンスター追加されてどいつの装備作れば良いの&そっから傀異錬成と傀異討究の底すら知れない沼に入らないといけないからゴールが分かりづらいのかも。
後サブキャラ作ろうってなった時に緊急クエストの百竜夜行がどうしてもソロだとネックに感じるかな。
ナンバリング路線のワールドと、クロスからカジュアル路線を引き継いだライズはそれぞれ別ものって思ってるからどっちも良いってなる
今までのモンハンで一番面白かったのはアイスボーンかもしれん
なんか突然2年ぶりくらいにやってみよーってなってまたハマった
何だかんだでこうして翔蟲の無いアイスボーンにユーザーが戻ってきてるのを見るに
別に無くても問題なさそうなんだよね
ライズやって尚更ワールドの出来の良さに感動した
サブレ全クリしてないけどまた新大陸に戻ってきてしまった
steam版が出て圧倒的にロード時間が改善された事も強いし、フレーム数が増えて狩り自体もモンスターの予兆が見やすく、遊びやすくなった。
どうせワイルズまで後一年お預けと分かってるから、一からやり込むにも期間は十分に余ってる
モンハンワールドアイスボーンが一番すき!!!
乗りBGMが神
ライズで操竜システムが出て無くなったのは悲しかった
星に駆られて
自然に涙出る。
15:28 こここれまでにないくらい鋭い言葉のナイフで笑った
自分はRISEからモンハンの楽しさを知って、最近ワールド始めました!
環境生物捕まえるのたのちいです
個人的にはクラッチゲーが最後までウケなくてそれ程ですが、客観的にハンティングアクションとしてのモンハンとして出来が良いのは確か
ワールドはテーマとして生命に重きを置いていてグラフィックとサウンドも相まって重厚な雰囲気が魅力だったのに、
ライズでモンスターを目の敵にして「気炎万丈ぉ!!」とか言いながら狩ってるのは幻滅してしまった。
とはいえ盟友.翔蟲.猟具生物はめちゃくちゃいいシステムだと思うしロードも短くてライトな手触りだったので
ワイルズには両方のいいとこ取りして最高のゲームになって欲しい気持ちがある
もうずっと救難入ってるわ
常に救難あるから退屈しない
そしてティガとブラキの救難がやたら多い気がする
継がれる光、最初は氷を感じる静かな雰囲気なのにだんだん壮大になってくのが本当に大好きすぎる。
BGMはどっちも好きだなあ、、、、
私は救難の一期一会感が好きです。そこから目的や気が合ってサークルに入れてもらったり、16人集会所システムで野良行ったりSNSで募集があったり、救難でやべーやつに当たったらブロックもできたし、モンスター怖いし迷惑かけるのイヤって素直に言ってくれるキャンパーなら助けたりするし、導きの地で外人さん多くてマジで魔境感あったり、あと古代樹で知らない事がいまだに出てきたり、すんげえハンターさんが救難で来てくれてモンスターがぼこぼこになったり、なんかこうIBはドラマが多かったです。ライズはそこらで仲間になった人を集めてコッテリ遊ぶのに向いてるのかなと思いました。ガルク、翔蟲、救難補充ができたのが利便性の面から考えて素晴らしかったですね。個人的にライズのが難しかったな
ウィッチャーコラボイベントの完成度すごくてびっくりしたよね。本当にウィッチャー3プレイしてるのかと思うくらい完璧だった
家にウィッチャー3があったから父親が「あれ、ウィッチャーやってるなんて珍しいじゃないか」って言ってきて少し笑った
ワールドは圧倒的なグラフィック、音響が神すぎた
臨界ブラキの最終フィールドのBGMは神
真溜めの重みと守勢の音が気持ちいいんだワ
Mhwibは2024年の今出しても覇権取れるクオリティあるからな。ネームバリューからグラフィックにスケールとやり込み要素と楽しみ方が無限にあるのがすごい。
ワールドは「世界観」「狩り」の正統進化。ライズはモンハン素材のアクションRPGと思ってる。
わかる。ライズはでっかい闘技場っぽいんだよな
@@椙山元
同じこと思ってる人いたんだ
楽になりすぎてこんなに要素削ぎ落すならもう闘技場で良くね…?って結論だった
一応言うが、別に闘技場として見るならいいゲームだと思う。狩猟としてプレイするといまいちってだけ
ライズとかFの方が俺はモンハンっぽく感じる
どっちも正当進化だと思うよ
初めてやったモンハンによるんだろうね
@user-rq1mg3xg4v こう言う「痛い大人」に好かれるのがワールドかぁ……ってなるからやめろそれ。
@user-rq1mg3xg4v SBどう見てもアクション コアな層向けだよ 無印ライズは馬鹿にされてもしょうがないけど
SBのレベル300は修行僧だけいる場所だぞ あれを見てキッズ言うならやべえよ
ライト層は討究やらんぞ
ワールドアイスボーンの方がSteamのアクティブユーザーが多い理由の1つは、エンドコンテンツが〝階層的な手段〟だからじゃないかな。
アイスボーンの主だったエンドコンテンツは
①装飾品集め②強力な武器集め(赤龍武器、マム武器)
サンブレイクのエンドコンテンツは
①傀異錬成ガチャと、そのための素材集め②傀異討究のレベル上げ③装飾品ガチャとそのための素材集め
実は目標を「理想とする装備」とするとアイスボーンの方が装備と装飾品のシステム的に組み合わせ方が少ないんですよね。
これって、目標とするものの作りやすさ明確さになると思うんですよ。
現にアイスボーンで紹介されてる装備スキル構成って手持ちの装飾品で比較的簡単にその通りに真似して作れますよね
これに加えてガチャと呼ばれてしまうサンブレイク側のシステムですよ。ガチャって正直、回すこと自体が目的になりません?。
そのための素材集めって苦痛ですよ
一方アイスボーンでは、理想のスキル構成に近いものって割とすぐ作れるんですよね。
ただし【攻撃】が6止まりで、その代わりにいらないスキルが1つ入っちゃってるとか。
赤龍武器とかも同様です。
ですがそれはただの手段であり目標はあくまでアルバトリオンやミラボレアス、ムフェトの討伐になります。
そしてこれらの強敵を倒す目的はその素材で作る超強力な防具や武器です。
主なエンドコンテンツが「難し過ぎない装備作成の手段」と「強敵の討伐という大いなる目標」であり、だがそれすらも装備を作るための手段、という構造とシステムのバランスがアイスボーンが人気の理由の1つでは無いかと思います。
まさにこれですね
加えて言えば、従来のスキルシステムはスキルポイントを10まで稼いでようやく発動する仕様上、防具と装飾品だけでは自由度が少なく、護石の実装はその自由度を上げる目的もあったと思われます
当時は護石のスキルやスロットの組み合わせにもある程度の規則がありましたが、XXからはそれも無くなったため苦行感も増しましたが...
ワールドではそこが一新され、防具に近接ガンナーの縛りがなく1モンスターでαβの2種類が設けられ、シリーズスキルが実装され、スキルも段階的に発動するようになるなど、護石ガチャに頼ることなく自由度を上げることに成功していました
これにより、試行錯誤して装備を組み、モンスターに挑むというモンハンのコンセプトがやりやすく分かりやすくなったことも、海外でも多くの人に受け入れられる理由になったのではと思います
しかしライズでは、新たなスキルを増やしまくり、シリーズスキルまでスキル化してしまうことで、せっかく護石に頼らず装備構成の自由度を上げたのに、敢えてまた護石ガチャの余地を生み出したどころかさらなるガチャまで生み出して、再び手段を目的化してしまっているのが残念でした
極ベヒーモスの野良マルチはまさに地獄....徹夜でやってようやくクリアー出来た....
最近ゆ◯うたの生放送見てるけど初プレイがワールドてホンマ幸せやろな…
古代樹の森とクシャルを思い出すだけでワールドに戻る気がしない・・
アイスボーン:再ブレイク
って新作タイトルみたい笑
やりたくなってきた、新規を助けるために救難に応えててくるわ
多分ワイルズある程度やったらまた戻ってきちまうかも
3rdまで歴代モンハンやってて久しぶりにモンハン帰ってきたけどめちゃくちゃ楽しいぞ。小学生の頃友達んち集まってやってたの思い出した
ワールドもライズもガチャ要素あるけど、ライズのガチャはスキル、装飾品のランダム性が強すぎたりするのがな
あと、カウンターゲームになってるのもあって、自分は合わなかった(ストーリーだけはサンブレイクのもクリアーしたけど)
廃人層をメインターゲットにしてるからついていけんのよな
ワールドはサボってもちょっと頑張ればついてけたけどサンブレは無理ってか圧倒的な差を感じた
こう言うのはおかしいだろうけど不公平感もなんか凄かったな
貫通弾の威力がpcとSwitchで全然違うのとか、なんかもーええわって諦めがつくレベルで頑張ろって思えなかった
カウンターはダメだね。
なんせやってること簡単なのにリターンがデカすぎる。
@@tkja6685簡単じゃねえんだよな
後半の方カウンター殺し多いやろどう考えても、全武器カウンターはないし
お前ら本当に近接で300ソロでやれてんの?
ガチャが嫌だは草 自分で装備組む頭がないって事やん
ワールド 王ネギとか見切りループすると新モーションの真下に叩きつける奴永遠にし続けるの酷すぎて笑ったわ
リアルなグラになっても機械的な動きモンスターにさせてどうんすんだよってねw
@@馬場豊-k6b不公平感ってなんだよw
見栄張らずにゆっくりやればええやん
sbはマルチより圧倒的にソロゲーだよ
マルチにサボってるゴミカスみたいな装備構成来たら、怪異討究抜けるレベル
通常個体しかマルチ行かなくていいんだよ
4gで言えばギルクエやってるようなもんだし
重さが伝わってくる感じが好き
便利に派手にならない方が世界観に浸れることもある
ライズで良くなった所をアプデで入れれば今でも最高傑作になる
ザンレツの実拾ったら自動調合で斬裂弾できたときやっべ…って感動したのを覚えてる
「ガンナーは弾代がかかるからまず剣士でストーリー攻略」が鉄板だったのに
所持アイテム0でも古代樹走り回ればボウガンで戦えるのが本当に楽しかった
あるものは全て使え!
ワールド新規勢です。2000円だったので買いました。めっちゃ楽しいです。
「グラフィックすげー!」「これがスリンガーか!」「テオかっけぇ!」「古代樹の森迷子なる!」「飛竜の卵納品クエ鬼畜か!?!?(48分かかった)」とワールドアイスボーン楽しんでる新規勢だぜ これが4、5年前のゲームなのどういうこと?ってなる
ただまぁライズが初モンハンなもんで、「ランスにジャスガがない!?」「操虫棍の猟虫操作ボタン逆やん!?」「チャアクが電ノコじゃない!??」「弓に身躱し矢斬りが!ない!」と武器操作のたびにびっくりしてるw いやまじでランスにジャスガないのびっくりした 毎作あるもんかと
アイスボーンに戻ろうかと思ったけどライズの快適さにどっぷり浸かってたせいですぐやめてしまった
コロナ禍を経て「いつでもどこでも・気軽にひと狩り」という部分の遊び幅をそこまで求められなくなったというのもデカいかな?
発売当初は直前がXXという事もあってそのへんかなり突かれていた気がする。
ミラボレアス戦は昔の記憶がフラッシュバックして友達とマジで泣いた!
ライズに行ったプレイヤーが戻って来てるイメージ
うるさい
RISEから入った人も続々とワールドに入ってきてる。
一部そのままSwitchでも遊べるダブルクロスにも少数流れてますね。
前にPS4でやってたけど、Steamのセールで買い直してPS4の時より進んでる
めっちゃ楽しい
13:10 モンハンエクスプロアのダメージ表記がワールドに実装されたのは意外だったわ😅
ワールドはウケツケジョーが全てを台無しにしてるから…
高画質で強制的に見せられるブスとかいう拷問やめろや
私はワールドをプレイして驚いたのは、
・キャラごとに声が当てられていた。
・各フィールドにいる「環境生物」を捕獲してペットのようにマイハウスに放し飼い出来る。
・今までの作品ではベースキャンプは1ヵ所だけだったが各フィールドの何処かにあるキャンプ建築箇所を見つけると新たなベースキャンプとして使用可能。
・各フィールドにいるテトルー(アイルーやメラルーと違う猫獣人)と仲良くなると特定の小型モンスターを仲間にでき、さらに乗ることも可能(ソロプレイのみ)
ワールドは古龍以外の新モンスターが軒並み微妙なのがな。
アイスボーンで亜種きた組も亜種の存在意義が分からない程度には影薄かったもん。
ただしバフバロ、テメーはだめだ。
翔り虫は古代樹の森みたいなところで、ぴょんぴょん受け身してたらマルチだとめっちゃ視界が悪くなりそうw
だってワールドはいままでのモンハンにはない革新的なシステムがあって魅力だった
ワイルズではまた、ワールドのような「リアルさ」を突き詰めて欲しい
SBのような快適なのはあれはあれでもちろん魅力やけど、やっぱり多少不便があるくらいが没入感があって良い
イヴェルカーナは初めて見た時ほんと衝撃だった。カッコイイモンスターは多いけどここまで美しいモンスターって今までいなかったから
ゆゆうたがやってたから初めて見た。モンハンシリーズ初プレイだったけど結構面白い
ライズ(サンブレイク)が最新作っていう概念に囚われすぎてる。ライズを持ってるにもかかわらずワールドばかりプレイしてしまって困ってるくらい神ゲー。
こいつに限らずCPU相手に作業するだけのモンハンをずっとやってるやつって何かしら脳に障害あると思うわ
@@ヤンユン
お前と同じやな
本当にイヴェルカーナなアイスボーンで戦うべき!!