全盛期超え!?今なぜか人口が急増しているアイスボーンの神秘

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 829

  • @ゴシキエビ
    @ゴシキエビ ปีที่แล้ว +285

    ワールドはモンスターを単なるハンターをぶち転がす怪物ではなく生物として細かく生態を再現してたのも印象深かったし環境生物も世界観の構築に一役買ってた
    古龍種は一部を除いて手を出さない限りハンターを無視する(つまりこちらを全く危険とすら感じてない)姿は自然の脅威そのものとも言える古龍のイメージにぴったりだった

    • @太郎丸適当
      @太郎丸適当 ปีที่แล้ว +24

      その何もしてこないモンスターにいきなり攻撃仕掛けるのがハンターです。
      何もしてこないモンスターを乱獲、集団リンチにはめ殺しに金ヅル。。。
      ハンターが1番の害悪

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 11 หลายเดือนก่อน +13

      古龍居るとフィールドに小型モンス居なくなる仕様もライズには無かったから、そういう細かい点がどうしても比較になってしまう。

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 10 หลายเดือนก่อน +5

      ハンターも大自然の一部ぞ​

    • @電子の妖怪-y8s
      @電子の妖怪-y8s 9 หลายเดือนก่อน +11

      古龍以外にも、ボルボロスやトビカガチなどこちらから手を出さない限り何もしてこないモンスターがいて、そう言うモンスターの後にくっついて行動を観察する、という楽しみ方もあったな。

  • @hanabi_gold
    @hanabi_gold ปีที่แล้ว +132

    ウィッチャーコラボは全ゲームに広げてもかなり上に来るくらいの原作再現と作り込みなんだよなあ

    • @mpn7062
      @mpn7062 11 หลายเดือนก่อน +10

      本編以上のフルボイスで気合が違ったな。

    • @mognuch7963
      @mognuch7963 6 หลายเดือนก่อน

      銀はお気に召したか?

    • @shuuuutaaaaaaaaaa
      @shuuuutaaaaaaaaaa 4 หลายเดือนก่อน

      ウィッチャーやってた身としては興奮してビンビンになった

  • @缶詰-t7l
    @缶詰-t7l ปีที่แล้ว +179

    やってて一番嬉しかったのがステージ中で救援呼べる仕様。
    わざわざ部屋に集まって皆に気を遣ったりする必要がないから
    気軽に多人数で遊べるのが、コミュ障の自分には有り難かった。
    慣れた後はストミ攻略中の初心者とおぼしき人を助けに入って
    手軽に優越感を得られるのも良い。

    • @ぐっち-m4n
      @ぐっち-m4n 11 หลายเดือนก่อน +7

      救援だけでいったらサンブレイクの方が楽なのは忘れては行けない、、(クエ受注時に救援出すか選べるし

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@ぐっち-m4n参加する側からしたらワールドのが楽なんだよなぁ

    • @ヤマトキラ-j7g
      @ヤマトキラ-j7g 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@ぐっち-m4n 救援してあげる側は????

    • @sk-jd9xm
      @sk-jd9xm 10 หลายเดือนก่อน

      @@ぐっち-m4n希望モンスター毎に検索救援できないの不便すぎて有り得ない

    • @user-mri30
      @user-mri30 9 หลายเดือนก่อน

      入る部屋選べないやん

  • @Tutinoc
    @Tutinoc ปีที่แล้ว +23

    アイスボーンやり直す次いでに使ってなかった武器をメインにしてるけど笛が予想以上に楽しい

  • @レレン-t7m
    @レレン-t7m ปีที่แล้ว +56

    アイボは「狩り」をしてるなってめっちゃ感じる

  • @sisyamo46
    @sisyamo46 ปีที่แล้ว +69

    サンブレイクと再ブレイクを掛けてるのすき

  • @青狗-s4t
    @青狗-s4t ปีที่แล้ว +69

    ワールドは本当に出来が良すぎるんだよなぁ 環境や生物としてのモンスターの作りこみもすごいし
    小型との戦闘で流れる汎用BGMまでかっこいいしから 肉焼いて食べながらずっと籠って狩りしてた

    • @ほうれん草-u7x
      @ほうれん草-u7x 11 หลายเดือนก่อน +5

      Wが出るってなった時のワクワク感は忘れられない。しばらくなかった、これだよモンハンって。感があって最高だった

  • @ちむ-n2v
    @ちむ-n2v ปีที่แล้ว +43

    ベヒーモスを当時初めてマルチでやった時バチバチ上手い人3人が来てくれて俺何もしてないのに勝てて「なんだ楽勝じゃんw」と思って2回目行ったらボコボコにされた思い出

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +12

      極ベヒはたまに極ベヒ狩るためだけのプロがいるんだよね……

    • @マニトゥGOLD
      @マニトゥGOLD ปีที่แล้ว +2

      祭の時だけ極ベヒが復帰するのと同時に極ベヒ退治のプロハンも復帰するという流れがよくありました。

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g ปีที่แล้ว +214

    正直今年発売でも遜色ないくらい全てが綺麗だった

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +38

      ワイルズはそれを超えてくるってことでしょ。

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH ปีที่แล้ว +58

      最近復帰したけど、PS5だとグラとフレームレート両立できるのが感動。ぜんぜん楽しめるぞオイ!

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 ปีที่แล้ว

      @@KANI-KANI-FISHそれわかる、ps4の頃はあんなにザラザラになってたのにって感動した。

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว

      @@KANI-KANI-FISH 1番重要なのは読み込みが早いって事!PS4の時はProでもロード長かったし。

    • @バニラ-g6e
      @バニラ-g6e ปีที่แล้ว

      @@KANI-KANI-FISH pc版は240fpsでやると快適すぎて気持ちい

  • @mOwOm..
    @mOwOm.. ปีที่แล้ว +231

    いろんなゲームしてきたけどIBはモンハンだけではなくゲームという括りでもトップクラスの神ゲーだったと思う

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 ปีที่แล้ว +20

      大画面でやると、また迫力がエグい😊
      大きいTVで良かったと一番実感した瞬間だった。

    • @島村卯月-p6g
      @島村卯月-p6g ปีที่แล้ว +8

      俺ももう一度やろっかな。
      今は50型のテレビになったから迫力ますな。

    • @野菜-o4g
      @野菜-o4g 10 หลายเดือนก่อน +7

      1ヵ月前に始めました。据え置きモンハン18年振りです😅攻略難度が絶妙過ぎてソロでもめっちゃ面白いです。ストーリー追いかけるだけでここまでボリュームあるとは思ってなかった。私は受付嬢肯定派です。

    • @user-bu4gh1zu4e
      @user-bu4gh1zu4e 9 หลายเดือนก่อน +1

      大画面で高画質のモンハンをやりたかったワイの夢を叶えてくれた神作品ワールド

    • @nemikuni
      @nemikuni 9 หลายเดือนก่อน

      マルチ機能(サークル、集会所)+100
      システム周り(クラッチ、傷つけ)-50
      環境生物(クソ確率救済なし)-50
      マイハウス(模様替え、BGM)+50
      モンスター(ベヒアルバミラ+100、マムムフェト-30、ナナクシャ-20)
      武器調整(操作性+10、武器間バランス+10)
      80点くらいのゲーム、神ゲーでもない普通の良ゲー。乱入して居座るのクソだし坂邪魔(派生攻撃)だし呼び笛モンスターライドのAIアホだし。面白いけどそれ以上に不満もいっぱいある。サンブレイクはWで感じた不満ほぼないけど簡単になりすぎて手ごたえが薄い+集会所機能がショボすぎ。

  • @sliax67
    @sliax67 ปีที่แล้ว +36

    最近Steamで始めたばかりだけど、画質良すぎて探索してるだけで楽しい

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 11 หลายเดือนก่อน +26

    救難募集から気軽に今募集されているクエをしかも複数から選べるという、とにかく緩いマルチプレイができたのが最高でしたね。
    特に目当てがなくとも救難出ている中から五目狩りするのが好きだったのでなぜライズで同仕様にならなかったのかが本当に残念です。
    快適性は確かにライズですが野良だとクエストを指定する形となったせいでマッチングしづらく、ちょっと遊びたい程度だといちいち部屋を探して…は面倒な時もありましたし。

  • @SHRR555
    @SHRR555 ปีที่แล้ว +69

    ワールドの時はモンスターの種類が少ないだの敵の体力が低いだと言われたり、アイボーでも導きの地のシステムがクソだの散々だったけど、アプデで問題点が割と解消されたから数年経った今が1番楽しく遊べるんだろうな

    • @pinepanjd6747
      @pinepanjd6747 11 หลายเดือนก่อน +10

      どう考えても神ゲーでしょ

    • @ほうれん草-u7x
      @ほうれん草-u7x 11 หลายเดือนก่อน +4

      @@pinepanjd6747どう考えても神ゲー

    • @通りすがりの廃課金者
      @通りすがりの廃課金者 10 หลายเดือนก่อน +5

      神ゲーだから今も尚遊ばれてるんだよね(`・ω・)b

    • @user46419
      @user46419 8 หลายเดือนก่อน

      けど追加コンテンツで飽きさせない努力はライズより感じられたし、実際楽しかったわ
      ライズのあのスカスカグロロードマップでワールドのように1年間楽しむことは無理だなと確信した

  • @suuQ31
    @suuQ31 ปีที่แล้ว +15

    結局ワールド、アイスボーンの何が好きだったか考えるとグラフィックは勿論なんだけど集会所のワチャワチャ感かなあの人数で集まって各々好きなクエ回して遊んでるあの空間が好きだったんだ😭

  • @ハニワ-i4d
    @ハニワ-i4d ปีที่แล้ว +63

    ワールドだと痕跡要素があったからモンスターを“探す"って考えができたけど、ライズはフクズクのおかげで“向かう”っていう作業になっちゃったから、序盤にあった見つけるまでのワクワク感が失われた

  • @mt.doragon4082
    @mt.doragon4082 9 หลายเดือนก่อน +5

    ネルギガンテといいディアボロスといいティガレックスといい
    無属性脳筋ドラゲンは性癖にブッ刺さりすぎる

  • @ベルスパー
    @ベルスパー ปีที่แล้ว +18

    ライズはプレイヤーが強すぎた感あるから次回作のバランス調整に期待する。

  • @ストームトルーパー先輩
    @ストームトルーパー先輩 2 หลายเดือนก่อน +1

    星に駆られてほんとに好き
    なんべん聴いても鳥肌立つ

  • @yuuhei_hey
    @yuuhei_hey ปีที่แล้ว +24

    システム面やりやすさを見ると圧倒的にサンブレイクだけど、やる事無くなってしまって今はワールドのグラフィックと世界感、やり込み要素を楽しんでます!

  • @grabimos1
    @grabimos1 ปีที่แล้ว +101

    アイスボーンはライズの後に発売されたと言われても素直に信じられるくらいの素晴らしい出来!!!!!!

    • @ponderion3mimu
      @ponderion3mimu 10 หลายเดือนก่อน +1

      やっぱり完成されてるのはアイスボーン かな。ライズとサンブレイクやってるけどエンディング見たら新作出るまでアイスボーンに戻ろっと

    • @南雲五条紅丸
      @南雲五条紅丸 4 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@ponderion3mimu
      ね、俺もそうする

  • @condor-e9z
    @condor-e9z ปีที่แล้ว +7

    最近やってなかったオタカラとか観察依頼やってるけど凄い楽しい!w
    狩り以外でも楽しいアイスボーン凄いわ

    • @七味-h5i
      @七味-h5i ปีที่แล้ว +1

      オタカラや写真はやってみると思いのほか楽しいから、敬遠してる人は是非やってみて欲しい

  • @てんぷるてんぷる
    @てんぷるてんぷる 11 หลายเดือนก่อน +20

    ワールドアイスボーンはマジで最高傑作だったね…。
    爽快感と難しさのバランスが程よいし、エフェクトも派手すぎず地味すぎず。
    最高到達点だと思う。

  • @雪風-e4v
    @雪風-e4v ปีที่แล้ว +60

    RISE:サンブレイクもちゃんとやったけどWord:IBが良すぎて結局戻って来てしまった笑
    虫が無い分モンスターの動きを見ながら立ち回らないといけない事が多いからPSも求められつつ緊迫感が癖になる

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 ปีที่แล้ว +11

      被弾した後に翔蟲で受け身する癖がなかなか抜けないのわかる、あとモンスターが逃げた時に「あ、そうだガルクいないんだ...」ってなる

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 10 หลายเดือนก่อน +3

      戦ってて楽しいのはやっぱアイスボーンだったわ
      走る時に虚空に向けてクラッチクロー構えてたのは認める

    • @tdkhlove1102
      @tdkhlove1102 9 หลายเดือนก่อน +1

      段差登る時が1番翔蟲欲しくなるけどそれ以外は神

    • @w2klew3n2
      @w2klew3n2 8 หลายเดือนก่อน +1

      あれないんだは過去作に戻ったときあるある

  • @ren9obutu
    @ren9obutu 9 หลายเดือนก่อน +1

    アイスボーン俺も5年ぶりに復帰したけど、面白すぎて感動してる
    操作とか色々覚えてないけど、性能とか理論値気にしてた当時より今の方がゲーム純粋に楽しめてて、すごく充実してる

  • @user-s45c
    @user-s45c ปีที่แล้ว +12

    ワールドはとにかく重厚感が良い

  • @yuuki99999yuuki
    @yuuki99999yuuki ปีที่แล้ว +4

    いい動画だった!
    言いたいこと代弁してくれてる!

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 ปีที่แล้ว +8

    モーションの完成度、環境生物やマイルーム要素、エンドコンテンツの豊富さ、そして音楽。
    モンハンという看板なくても神ゲー間違いなし。

  • @user-pu5ry2ye2u
    @user-pu5ry2ye2u 7 หลายเดือนก่อน +2

    コラボの数とか壮大さにクオリティが良いんだな…
    新作出てるのに過去作に戻ちゃったの初めてだわ…

  • @AK-zw6ze
    @AK-zw6ze ปีที่แล้ว +42

    4から初めて唯一やってなかったのがワールドでした。据置型ゲームということもあり手が出しにくかったのですが最近スイッチ型のゲーミングpcを買ったので速攻ワールドをポチりました。
    マジで楽しい。あらゆる描写がRISEより細かくてみてて飽きないです。RISEは2000時間やるくらいにはハマったのですがワールドはRISE以上にどハマりです。こりゃ3000時間コースあります

  • @ひざかっくん-p4m
    @ひざかっくん-p4m 11 หลายเดือนก่อน +7

    ワールドは現実に存在しそうなレベルまで世界観や生態、生態系まで作りこんでくれたから大好き

  • @タニシ-v1b
    @タニシ-v1b ปีที่แล้ว +53

    ライズはXX系統の進化で
    ワールドは4G系統の進化って感じ
    どっちも比べられんくらい好きだったのでワールドとライズどっちもぶっ刺さりました

  • @lreadytaken
    @lreadytaken ปีที่แล้ว +15

    文句吐きながらもアイボーは気づいたら2000時間超えてたなあ
    ライズはあまり触れてないけどそれなりに楽しめた
    20周年でもまだシステム面に伸びしろあるのが凄い
    これだけ安心して買えるタイトルも珍しい

  • @ちゃんちゃん-y7r
    @ちゃんちゃん-y7r ปีที่แล้ว +18

    武器SEの重要さを改めて知った

  • @herocraneden8685
    @herocraneden8685 ปีที่แล้ว +26

    ミラボレアスがソロ討伐出来ても雑魚とは言えないほど強いし、他にも楽じゃないアルバとか王カーナがいる難易度は良いよね。
    ストーリー初見攻略中にもネルギガンテ、ヴァルハザク、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダはその風格に負けない強さを発揮してた。

    • @pinepanjd6747
      @pinepanjd6747 11 หลายเดือนก่อน +1

      ミラボやべぇよな

  • @enisyu
    @enisyu ปีที่แล้ว +6

    PS5やPCのスペックが快適なプレイを可能にしててある意味時代が追いついたと言えると思う

  • @想う人
    @想う人 ปีที่แล้ว +152

    モンハン史上最高傑作。最新作といえども比較にならない。ライズが悪いのではない。ワールドが凄すぎる

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s ปีที่แล้ว +24

      人によるとしか言えんいじょう

    • @pocketuha9588
      @pocketuha9588 ปีที่แล้ว +55

      作り込みが全然違いますよね戦闘以外にモンハンの世界に入れる没頭感がすごい

    • @lilywhite6799
      @lilywhite6799 ปีที่แล้ว +21

      @@pocketuha9588 まずマイルームが合計4つもあるの頭おかしい。
      家具変えられるし環境生物も集めれるし神すぎる。

    • @ぜんさか
      @ぜんさか ปีที่แล้ว +17

      そりゃ同接も最新作のワールドが15万いるのに対してライズは2.5万だからね
      ワールドが人気なのも頷ける

    • @ぐっち-m4n
      @ぐっち-m4n 11 หลายเดือนก่อน +7

      @@ぜんさか 最新作は逆笑

  • @uyuu3332
    @uyuu3332 9 หลายเดือนก่อน +1

    いろんな配信者がIBやってて懐かしくて遊んだらやっぱ神ゲーだったわ
    友達みんなとほぼ毎日楽しんでます

  • @kanameya
    @kanameya ปีที่แล้ว +6

    アイスボーンが神だからこそ
    ワイルズに期待しすぎる自分とネットの声が怖くもある。

  • @藻と化したスズメオトシ
    @藻と化したスズメオトシ ปีที่แล้ว +43

    ワールド・アイスボーンは武器の重みがたまんないんだよな。
    全然飽きる気がしないわー

    • @隊長-l1t
      @隊長-l1t ปีที่แล้ว +2

      今日始めたばかりなので遊びましょう!

    • @winter8069
      @winter8069 9 หลายเดือนก่อน

      斬ってる音いいよね

  • @ちょーなんちょーなん
    @ちょーなんちょーなん ปีที่แล้ว +4

    アイスボーンが再燃してるのは達成感だと思います
    サンブレイクも面白かったもののやはり難易度面やら鑑みるに"あのモンスター"を倒せた!と言って喜べるレベルの難易度が苦労が少なく早くも終わってしまう点だと思われます

  • @matchaoishii
    @matchaoishii ปีที่แล้ว +26

    個人的にもW.IBの方が神ゲーだと思うが、だからと言ってR.SBを下げる意味も分からん
    両方やったけどどっちも面白かったよ
    W.IBはリアルさをより追求して難易度的にもコア層向けって感じ
    変わってR.SBは初心者入門にはピッタリの難易度や利便性に加え、古参ハンターも普通に楽しめる幅広い層向けって感じ
    あとR.SBはバカにされてるがSwitch版で出して新たな新規ハンター獲得って意味でも大成功だぞ
    売上の大多数はエンジョイライト層が占めてるし、次回作 ワイルズはとんでもない売上になると思う

  • @トミちち
    @トミちち ปีที่แล้ว +107

    個人的にはPS系は「リアリティ」。Switch系は「爽快感」を追求してる感じでどっちもいいんだよなぁ

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +36

      両作品とも機種のプレイヤーの傾向に合わせてそう。
      PS系は家でどっしり構えてやることが多いけど、Switchはどこでも手軽にサクッと出来ることを売りにしてるし。

    • @kaiserforever
      @kaiserforever 11 หลายเดือนก่อน +4

      携帯機持ち寄ってやるモンハンもいいし、据え置きでめっちゃ綺麗なモンハンもいいんだよな

    • @-_-m1_nt789
      @-_-m1_nt789 11 หลายเดือนก่อน +1

      そして次のワイルズではどっちもいい感じに取ってさらなる神ゲーへ…

    • @kaiserforever
      @kaiserforever 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@-_-m1_nt789 携帯機であのクオリティは流石に無理やろwww…え?任天堂のしんがt………

    • @tyatyaria2
      @tyatyaria2 4 หลายเดือนก่อน

      @@-_-m1_nt789いやクロス系とワールド系で日本の柱でやっていくっぽいしそれはないかな
      ワイルズはワールドの系譜かと

  • @ゼロゼロ-j1o
    @ゼロゼロ-j1o ปีที่แล้ว +19

    アイスボーン現役時代にそれなりにやって、サンブレイクも現役でMR800くらいまでやって、最近またアイスボーン復帰したけどほんとに楽しい。やっぱワールド派だわ。

  • @あば-c6f
    @あば-c6f ปีที่แล้ว +75

    ゲーム性はライズもワールドも好きだけど
    音とエフェクトの差が凄すぎてワールドに定着したな

    • @kikiyuyu
      @kikiyuyu ปีที่แล้ว +41

      音とエフェクト、まさにそれです。
      でもこれを言ってる人って中々いなくて…
      ライズは攻撃音がショボくてすぐ飽きる。
      アイスボーンは攻撃してるだけで楽しい
      その差だと思ってます

    • @メカアナゴ
      @メカアナゴ ปีที่แล้ว +25

      ライズはエフェクト雑で見づらいんだよね
      攻撃していて自キャラを見失う

    • @掘るクスス
      @掘るクスス ปีที่แล้ว +6

      チャアクの強属性がエフェクト同じで色変えただけなのは許し難い

    • @k2112-e8o
      @k2112-e8o ปีที่แล้ว

      @@掘るクススマジでこれ

    • @ENON_0v0
      @ENON_0v0 ปีที่แล้ว +5

      ゲームはすごいおもしろかったけど、ライズはスペックが足りなかったんだろうなっていう部分が多かったね

  • @ニキ-q4p
    @ニキ-q4p ปีที่แล้ว +2

    アイスボーン 再ブレイクなぜ?が
    アイスボーン サンブレイクなぜ?に見えて頭の中?でいっぱいになった

  • @takeyabuhuyaketa
    @takeyabuhuyaketa 10 หลายเดือนก่อน +2

    アイスボーンはミラのアップデートが出た頃に買ったけどワールドからアイスボーンまで毎日帰ったらやってたな
    あんなにワクワクするゲーム久しぶりだった

  • @user-f1gqhra
    @user-f1gqhra 11 หลายเดือนก่อน +5

    ワールド3周目ですが、久々にやると楽しいですね

  • @landdododo5092
    @landdododo5092 11 หลายเดือนก่อน +1

    裏ボスも素晴らしい難易度で今だに最高傑作であり続けてる

  • @いさかたまよ
    @いさかたまよ ปีที่แล้ว +3

    アイスボーンが新規増えてる理由には最終までのアプデの結果、ゴールとそれまでの導線がはっきりしてるから分かりやすいってのも有るかも。
    ストーリークリア後何するかってのが氷刃ベリオ武器作成→臨界ブラキ防具作成→アルバ討伐→ミラ討伐&装備作成で分かりやすい。その途中途中で導きの地をいれる位。
    サンブレイクはMR10でどばっとモンスター追加されてどいつの装備作れば良いの&そっから傀異錬成と傀異討究の底すら知れない沼に入らないといけないからゴールが分かりづらいのかも。
    後サブキャラ作ろうってなった時に緊急クエストの百竜夜行がどうしてもソロだとネックに感じるかな。

  • @霧崎氷夜
    @霧崎氷夜 หลายเดือนก่อน

    ナンバリング路線のワールドと、クロスからカジュアル路線を引き継いだライズはそれぞれ別ものって思ってるからどっちも良いってなる

  • @glad-day
    @glad-day 11 หลายเดือนก่อน +3

    今までのモンハンで一番面白かったのはアイスボーンかもしれん

  • @いぬだと思ったか
    @いぬだと思ったか 11 หลายเดือนก่อน +1

    なんか突然2年ぶりくらいにやってみよーってなってまたハマった

  • @vert3846
    @vert3846 9 หลายเดือนก่อน +6

    何だかんだでこうして翔蟲の無いアイスボーンにユーザーが戻ってきてるのを見るに
    別に無くても問題なさそうなんだよね

  • @菅原楓太郎
    @菅原楓太郎 6 หลายเดือนก่อน +1

    ライズやって尚更ワールドの出来の良さに感動した
    サブレ全クリしてないけどまた新大陸に戻ってきてしまった

  • @三日前までオッセ
    @三日前までオッセ 11 หลายเดือนก่อน +4

    steam版が出て圧倒的にロード時間が改善された事も強いし、フレーム数が増えて狩り自体もモンスターの予兆が見やすく、遊びやすくなった。
    どうせワイルズまで後一年お預けと分かってるから、一からやり込むにも期間は十分に余ってる

  • @enuringo
    @enuringo 11 หลายเดือนก่อน +4

    モンハンワールドアイスボーンが一番すき!!!

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 ปีที่แล้ว +2

    乗りBGMが神
    ライズで操竜システムが出て無くなったのは悲しかった

  • @ユージーンと結婚したい
    @ユージーンと結婚したい ปีที่แล้ว +3

    星に駆られて
    自然に涙出る。

  • @ue-i_mieteru-
    @ue-i_mieteru- ปีที่แล้ว

    15:28 こここれまでにないくらい鋭い言葉のナイフで笑った

  • @しめ鯖-i2x
    @しめ鯖-i2x ปีที่แล้ว +5

    自分はRISEからモンハンの楽しさを知って、最近ワールド始めました!

  • @むう-w8f
    @むう-w8f ปีที่แล้ว +2

    環境生物捕まえるのたのちいです

  • @gravity32064
    @gravity32064 ปีที่แล้ว +5

    個人的にはクラッチゲーが最後までウケなくてそれ程ですが、客観的にハンティングアクションとしてのモンハンとして出来が良いのは確か

  • @siro3152
    @siro3152 6 หลายเดือนก่อน +1

    ワールドはテーマとして生命に重きを置いていてグラフィックとサウンドも相まって重厚な雰囲気が魅力だったのに、
    ライズでモンスターを目の敵にして「気炎万丈ぉ!!」とか言いながら狩ってるのは幻滅してしまった。
    とはいえ盟友.翔蟲.猟具生物はめちゃくちゃいいシステムだと思うしロードも短くてライトな手触りだったので
    ワイルズには両方のいいとこ取りして最高のゲームになって欲しい気持ちがある

  • @マミー-e2s
    @マミー-e2s ปีที่แล้ว +6

    もうずっと救難入ってるわ
    常に救難あるから退屈しない
    そしてティガとブラキの救難がやたら多い気がする

  • @KANTEN_taste
    @KANTEN_taste ปีที่แล้ว

    継がれる光、最初は氷を感じる静かな雰囲気なのにだんだん壮大になってくのが本当に大好きすぎる。
    BGMはどっちも好きだなあ、、、、

  • @meigyoHajime
    @meigyoHajime ปีที่แล้ว +1

    私は救難の一期一会感が好きです。そこから目的や気が合ってサークルに入れてもらったり、16人集会所システムで野良行ったりSNSで募集があったり、救難でやべーやつに当たったらブロックもできたし、モンスター怖いし迷惑かけるのイヤって素直に言ってくれるキャンパーなら助けたりするし、導きの地で外人さん多くてマジで魔境感あったり、あと古代樹で知らない事がいまだに出てきたり、すんげえハンターさんが救難で来てくれてモンスターがぼこぼこになったり、なんかこうIBはドラマが多かったです。ライズはそこらで仲間になった人を集めてコッテリ遊ぶのに向いてるのかなと思いました。ガルク、翔蟲、救難補充ができたのが利便性の面から考えて素晴らしかったですね。個人的にライズのが難しかったな

  • @lilienthal1117
    @lilienthal1117 ปีที่แล้ว +2

    ウィッチャーコラボイベントの完成度すごくてびっくりしたよね。本当にウィッチャー3プレイしてるのかと思うくらい完璧だった

    • @モチタロヌス
      @モチタロヌス ปีที่แล้ว +1

      家にウィッチャー3があったから父親が「あれ、ウィッチャーやってるなんて珍しいじゃないか」って言ってきて少し笑った

  • @ぼた-u5l
    @ぼた-u5l ปีที่แล้ว +8

    ワールドは圧倒的なグラフィック、音響が神すぎた

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +3

      臨界ブラキの最終フィールドのBGMは神

  • @Noah-ym8xp
    @Noah-ym8xp ปีที่แล้ว +2

    真溜めの重みと守勢の音が気持ちいいんだワ

  • @scarlleryish_5047
    @scarlleryish_5047 10 หลายเดือนก่อน +1

    Mhwibは2024年の今出しても覇権取れるクオリティあるからな。ネームバリューからグラフィックにスケールとやり込み要素と楽しみ方が無限にあるのがすごい。

  • @bosket1111
    @bosket1111 ปีที่แล้ว +63

    ワールドは「世界観」「狩り」の正統進化。ライズはモンハン素材のアクションRPGと思ってる。

    • @椙山元
      @椙山元 ปีที่แล้ว +17

      わかる。ライズはでっかい闘技場っぽいんだよな

    • @user-bf8mt1lj2s
      @user-bf8mt1lj2s ปีที่แล้ว +1

      @@椙山元
      同じこと思ってる人いたんだ
      楽になりすぎてこんなに要素削ぎ落すならもう闘技場で良くね…?って結論だった
      一応言うが、別に闘技場として見るならいいゲームだと思う。狩猟としてプレイするといまいちってだけ

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s ปีที่แล้ว +8

      ライズとかFの方が俺はモンハンっぽく感じる
      どっちも正当進化だと思うよ  
      初めてやったモンハンによるんだろうね

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +45

      @user-rq1mg3xg4v こう言う「痛い大人」に好かれるのがワールドかぁ……ってなるからやめろそれ。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s ปีที่แล้ว +12

      @user-rq1mg3xg4v SBどう見てもアクション コアな層向けだよ 無印ライズは馬鹿にされてもしょうがないけど
      SBのレベル300は修行僧だけいる場所だぞ あれを見てキッズ言うならやべえよ
      ライト層は討究やらんぞ

  • @mA-bw9fb
    @mA-bw9fb ปีที่แล้ว +8

    ワールドアイスボーンの方がSteamのアクティブユーザーが多い理由の1つは、エンドコンテンツが〝階層的な手段〟だからじゃないかな。
    アイスボーンの主だったエンドコンテンツは
    ①装飾品集め②強力な武器集め(赤龍武器、マム武器)
    サンブレイクのエンドコンテンツは
    ①傀異錬成ガチャと、そのための素材集め②傀異討究のレベル上げ③装飾品ガチャとそのための素材集め
    実は目標を「理想とする装備」とするとアイスボーンの方が装備と装飾品のシステム的に組み合わせ方が少ないんですよね。
    これって、目標とするものの作りやすさ明確さになると思うんですよ。
    現にアイスボーンで紹介されてる装備スキル構成って手持ちの装飾品で比較的簡単にその通りに真似して作れますよね
    これに加えてガチャと呼ばれてしまうサンブレイク側のシステムですよ。ガチャって正直、回すこと自体が目的になりません?。
    そのための素材集めって苦痛ですよ
    一方アイスボーンでは、理想のスキル構成に近いものって割とすぐ作れるんですよね。
    ただし【攻撃】が6止まりで、その代わりにいらないスキルが1つ入っちゃってるとか。
    赤龍武器とかも同様です。
    ですがそれはただの手段であり目標はあくまでアルバトリオンやミラボレアス、ムフェトの討伐になります。
    そしてこれらの強敵を倒す目的はその素材で作る超強力な防具や武器です。
    主なエンドコンテンツが「難し過ぎない装備作成の手段」と「強敵の討伐という大いなる目標」であり、だがそれすらも装備を作るための手段、という構造とシステムのバランスがアイスボーンが人気の理由の1つでは無いかと思います。

    • @七味-h5i
      @七味-h5i ปีที่แล้ว +7

      まさにこれですね
      加えて言えば、従来のスキルシステムはスキルポイントを10まで稼いでようやく発動する仕様上、防具と装飾品だけでは自由度が少なく、護石の実装はその自由度を上げる目的もあったと思われます
      当時は護石のスキルやスロットの組み合わせにもある程度の規則がありましたが、XXからはそれも無くなったため苦行感も増しましたが...
      ワールドではそこが一新され、防具に近接ガンナーの縛りがなく1モンスターでαβの2種類が設けられ、シリーズスキルが実装され、スキルも段階的に発動するようになるなど、護石ガチャに頼ることなく自由度を上げることに成功していました
      これにより、試行錯誤して装備を組み、モンスターに挑むというモンハンのコンセプトがやりやすく分かりやすくなったことも、海外でも多くの人に受け入れられる理由になったのではと思います
      しかしライズでは、新たなスキルを増やしまくり、シリーズスキルまでスキル化してしまうことで、せっかく護石に頼らず装備構成の自由度を上げたのに、敢えてまた護石ガチャの余地を生み出したどころかさらなるガチャまで生み出して、再び手段を目的化してしまっているのが残念でした

  • @alva3446
    @alva3446 ปีที่แล้ว +2

    極ベヒーモスの野良マルチはまさに地獄....徹夜でやってようやくクリアー出来た....

  • @ehttpgh
    @ehttpgh ปีที่แล้ว +11

    最近ゆ◯うたの生放送見てるけど初プレイがワールドてホンマ幸せやろな…

  • @ムウムウ-s7s
    @ムウムウ-s7s ปีที่แล้ว +7

    古代樹の森とクシャルを思い出すだけでワールドに戻る気がしない・・

  • @FG_ran_handle
    @FG_ran_handle 11 หลายเดือนก่อน +1

    アイスボーン:再ブレイク
    って新作タイトルみたい笑

  • @Kinoco-5
    @Kinoco-5 ปีที่แล้ว +2

    やりたくなってきた、新規を助けるために救難に応えててくるわ

  • @y.4141
    @y.4141 2 หลายเดือนก่อน +1

    多分ワイルズある程度やったらまた戻ってきちまうかも

  • @ramen_yori_zamen9473
    @ramen_yori_zamen9473 11 หลายเดือนก่อน +1

    3rdまで歴代モンハンやってて久しぶりにモンハン帰ってきたけどめちゃくちゃ楽しいぞ。小学生の頃友達んち集まってやってたの思い出した

  • @uroboroscode6344
    @uroboroscode6344 ปีที่แล้ว +5

    ワールドもライズもガチャ要素あるけど、ライズのガチャはスキル、装飾品のランダム性が強すぎたりするのがな
    あと、カウンターゲームになってるのもあって、自分は合わなかった(ストーリーだけはサンブレイクのもクリアーしたけど)

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b ปีที่แล้ว +1

      廃人層をメインターゲットにしてるからついていけんのよな
      ワールドはサボってもちょっと頑張ればついてけたけどサンブレは無理ってか圧倒的な差を感じた
      こう言うのはおかしいだろうけど不公平感もなんか凄かったな
      貫通弾の威力がpcとSwitchで全然違うのとか、なんかもーええわって諦めがつくレベルで頑張ろって思えなかった

    • @tkja6685
      @tkja6685 ปีที่แล้ว +5

      カウンターはダメだね。
      なんせやってること簡単なのにリターンがデカすぎる。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s ปีที่แล้ว +1

      ⁠​⁠@@tkja6685簡単じゃねえんだよな
      後半の方カウンター殺し多いやろどう考えても、全武器カウンターはないし
      お前ら本当に近接で300ソロでやれてんの?
      ガチャが嫌だは草 自分で装備組む頭がないって事やん
      ワールド 王ネギとか見切りループすると新モーションの真下に叩きつける奴永遠にし続けるの酷すぎて笑ったわ
      リアルなグラになっても機械的な動きモンスターにさせてどうんすんだよってねw

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s ปีที่แล้ว +1

      @@馬場豊-k6b不公平感ってなんだよw
      見栄張らずにゆっくりやればええやん
      sbはマルチより圧倒的にソロゲーだよ
      マルチにサボってるゴミカスみたいな装備構成来たら、怪異討究抜けるレベル
      通常個体しかマルチ行かなくていいんだよ 
      4gで言えばギルクエやってるようなもんだし

  • @nesta-kun
    @nesta-kun ปีที่แล้ว +5

    重さが伝わってくる感じが好き
    便利に派手にならない方が世界観に浸れることもある

  • @KM-ek2zm
    @KM-ek2zm ปีที่แล้ว +1

    ライズで良くなった所をアプデで入れれば今でも最高傑作になる

  • @gyozanoOsyo
    @gyozanoOsyo ปีที่แล้ว +4

    ザンレツの実拾ったら自動調合で斬裂弾できたときやっべ…って感動したのを覚えてる
    「ガンナーは弾代がかかるからまず剣士でストーリー攻略」が鉄板だったのに
    所持アイテム0でも古代樹走り回ればボウガンで戦えるのが本当に楽しかった
    あるものは全て使え!

  • @num--au2431
    @num--au2431 ปีที่แล้ว +4

    ワールド新規勢です。2000円だったので買いました。めっちゃ楽しいです。

  • @ネグ-i2z
    @ネグ-i2z ปีที่แล้ว +2

    「グラフィックすげー!」「これがスリンガーか!」「テオかっけぇ!」「古代樹の森迷子なる!」「飛竜の卵納品クエ鬼畜か!?!?(48分かかった)」とワールドアイスボーン楽しんでる新規勢だぜ これが4、5年前のゲームなのどういうこと?ってなる
    ただまぁライズが初モンハンなもんで、「ランスにジャスガがない!?」「操虫棍の猟虫操作ボタン逆やん!?」「チャアクが電ノコじゃない!??」「弓に身躱し矢斬りが!ない!」と武器操作のたびにびっくりしてるw いやまじでランスにジャスガないのびっくりした 毎作あるもんかと

  • @マーボー-g7c
    @マーボー-g7c ปีที่แล้ว +4

    アイスボーンに戻ろうかと思ったけどライズの快適さにどっぷり浸かってたせいですぐやめてしまった

  • @ちりあくた
    @ちりあくた ปีที่แล้ว +1

    コロナ禍を経て「いつでもどこでも・気軽にひと狩り」という部分の遊び幅をそこまで求められなくなったというのもデカいかな?
    発売当初は直前がXXという事もあってそのへんかなり突かれていた気がする。

  • @akitakomachi8
    @akitakomachi8 ปีที่แล้ว +2

    ミラボレアス戦は昔の記憶がフラッシュバックして友達とマジで泣いた!

  • @aaaaaa-ws3zv
    @aaaaaa-ws3zv ปีที่แล้ว +24

    ライズに行ったプレイヤーが戻って来てるイメージ

    • @Z.O.E.1632
      @Z.O.E.1632 ปีที่แล้ว

      うるさい

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +16

      RISEから入った人も続々とワールドに入ってきてる。

    • @迷い風
      @迷い風 ปีที่แล้ว +1

      一部そのままSwitchでも遊べるダブルクロスにも少数流れてますね。

  • @かいかい0603
    @かいかい0603 9 หลายเดือนก่อน

    前にPS4でやってたけど、Steamのセールで買い直してPS4の時より進んでる
    めっちゃ楽しい

  • @---cc4xm
    @---cc4xm ปีที่แล้ว

    13:10 モンハンエクスプロアのダメージ表記がワールドに実装されたのは意外だったわ😅

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 9 หลายเดือนก่อน +6

    ワールドはウケツケジョーが全てを台無しにしてるから…
    高画質で強制的に見せられるブスとかいう拷問やめろや

  • @1フォレスト
    @1フォレスト ปีที่แล้ว +3

    私はワールドをプレイして驚いたのは、
    ・キャラごとに声が当てられていた。
    ・各フィールドにいる「環境生物」を捕獲してペットのようにマイハウスに放し飼い出来る。
    ・今までの作品ではベースキャンプは1ヵ所だけだったが各フィールドの何処かにあるキャンプ建築箇所を見つけると新たなベースキャンプとして使用可能。
    ・各フィールドにいるテトルー(アイルーやメラルーと違う猫獣人)と仲良くなると特定の小型モンスターを仲間にでき、さらに乗ることも可能(ソロプレイのみ)

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +2

      ワールドは古龍以外の新モンスターが軒並み微妙なのがな。
      アイスボーンで亜種きた組も亜種の存在意義が分からない程度には影薄かったもん。
      ただしバフバロ、テメーはだめだ。

  • @まっさん-q6t
    @まっさん-q6t 9 หลายเดือนก่อน

    翔り虫は古代樹の森みたいなところで、ぴょんぴょん受け身してたらマルチだとめっちゃ視界が悪くなりそうw

  • @スパスパスパパ
    @スパスパスパパ 10 หลายเดือนก่อน +1

    だってワールドはいままでのモンハンにはない革新的なシステムがあって魅力だった

  • @anyan8772
    @anyan8772 11 หลายเดือนก่อน +4

    ワイルズではまた、ワールドのような「リアルさ」を突き詰めて欲しい
    SBのような快適なのはあれはあれでもちろん魅力やけど、やっぱり多少不便があるくらいが没入感があって良い

  • @monkey-peak
    @monkey-peak ปีที่แล้ว +1

    イヴェルカーナは初めて見た時ほんと衝撃だった。カッコイイモンスターは多いけどここまで美しいモンスターって今までいなかったから

  • @ネスト-w6r
    @ネスト-w6r ปีที่แล้ว +4

    ゆゆうたがやってたから初めて見た。モンハンシリーズ初プレイだったけど結構面白い

  • @焼きスパ
    @焼きスパ ปีที่แล้ว +3

    ライズ(サンブレイク)が最新作っていう概念に囚われすぎてる。ライズを持ってるにもかかわらずワールドばかりプレイしてしまって困ってるくらい神ゲー。

    • @ヤンユン
      @ヤンユン ปีที่แล้ว

      こいつに限らずCPU相手に作業するだけのモンハンをずっとやってるやつって何かしら脳に障害あると思うわ

    • @もこもんてーろ
      @もこもんてーろ ปีที่แล้ว

      @@ヤンユン
      お前と同じやな

  • @user-zo9ye9nu2c
    @user-zo9ye9nu2c ปีที่แล้ว +4

    本当にイヴェルカーナなアイスボーンで戦うべき!!