(👋) 섭다6편 - 베이크 실패하지 않기, 베이크 팁👍

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @삼한제일검
    @삼한제일검 ปีที่แล้ว

    최고입니다.

  • @ec3261
    @ec3261 ปีที่แล้ว

    와 감사해요... 베이킹자꾸 이상한데 뭘 더 어떻게 해야할지 몰라서 헤메고 있다 영상 찾아보게 됐는데 방법을 찾았어요! 다른 영상도 보면서 열심히 공부하겠습니다 ㅎㅎ

  • @3d_ryu
    @3d_ryu ปีที่แล้ว

    베이크 꿀팁 감사합니다! 요새 섭페 계속 사용하는데 큰 도움이 됩니다.😊

  • @Oniijung
    @Oniijung ปีที่แล้ว

    정말 감사합니다 .....

  • @함현준-t9s
    @함현준-t9s ปีที่แล้ว

    감사합니다!!

  • @루밤바
    @루밤바 5 หลายเดือนก่อน +2

    안녕하세요. zbmand님. 강의 늘 감사히 잘 보고있습니다^^
    그런데 저는 베이킹케이지가 보이지 않아요ㅜ 강의에서는 Baking visualization탭에서 체크하는거 같은데 그 탭을 찾질 못하겠어요.

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  5 หลายเดือนก่อน

      버전이 8.3버전이상인지 보시고 유아이 리셋한번 해보세요

    • @루밤바
      @루밤바 5 หลายเดือนก่อน

      버전이 문제였군요. 답변 감사드립니다 (_ _)

  • @Noun9438
    @Noun9438 ปีที่แล้ว +2

    섭페베이크 항상 어려웠고 노말맵을 손수 수정하는일이 많았는데 좋은 영상 정말 감사합니다!👍 혹시 복잡한 갑옷같이 파츠가 너무 많은것들은 이름 매칭시키기가 힘든데 그럴때 쓸만한 팁이 있을까요ㅠ?

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว +1

      하나하나 파츠가 많을 경우에는 좀 떨어진 파츠들끼리 하나의 메쉬로 모아서 하시면 됩니다. 예) 어깨파츠, 팔꿈치 파츠, 손목파츠를 하나의 오브젝트로

    • @Noun9438
      @Noun9438 ปีที่แล้ว

      @@ZBMAND 다음에는 말씀하신대로 잘 나눠서 해봐겠네요 답변 감사합니다!!

  • @402free9
    @402free9 6 หลายเดือนก่อน +1

    항상 좋은 강의 감사드립니다!!
    질문이 있는데 Zbrush에서 Polypaint로 IDmap을 뺴올때는 obj파일로 가져와야 한다고 하셨던것 같은데 이제 FBX로 가져와도 IDmap을 구울수 있게 된건가요??

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  6 หลายเดือนก่อน

      넵. 지블 버전이 올라가면서 해결이 된 것 같습니다

    • @402free9
      @402free9 6 หลายเดือนก่อน

      @@ZBMAND 감사합니닷!

  • @정민규-c8x
    @정민규-c8x 3 หลายเดือนก่อน +2

    오늘 기초100분부수기 강좌를 한번다돌려봤습니다 궁금한게 한가지 생겼는데요 저는 3ds max를 배웠는데 거기서 로우폴 하이폴둘다배웠거든요 그럼 하이폴을 구지 지브러쉬에서 따로만들지않아도되는건가요

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  3 หลายเดือนก่อน

      지블에서 하이폴을 만드는이유는, 더 많은 정보를 가진 고퀄리티의 데이터를 제작하기 위해서입니다. 퀄리티가 필요없다면, 로우메쉬에 스무스를 걸어서, 그걸 하이폴로 쓰는 경우도 많습니다.

  • @코노양민
    @코노양민 ปีที่แล้ว +1

    꿀팁들 너무 감사드립니다~ 다시한번 개념 정리하는데에 도움이 되었습니다. 조그마한 의견을 드리자면 '다지기' 시리즈의 섬네일 빨간 테두리를 다른 색으로 변경하는건 어떨까요? 유튜브 특성상 한번 시청했던 영상은 섬네일의 타임라인이 빨간색으로 표시가 되는데요. 다지기의 빨간 테두리로 인해서 시청 안한 영상임에도 불구하고 시청했던 영상인 줄 알고 착각하게 되는것 같아요~

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว

      앞으로 영상섬네일부터는 수정하도록 하겠습니다! 🙏

  • @dailyhoncho6507
    @dailyhoncho6507 ปีที่แล้ว

    늘 베이크 설정때 로우폴 하이폴 이름 구분없고 그냥 베이크 설정 Always로 해서 노말이상하게 매번 찍혀나오고 이상하게 나오고 수정하는데 시간 엄청썼었는데, 이름 같게하고 바이메쉬 네임으로 하고 AO랑 커버처 메쉬네임 하니까 진짜 너무 잘되네요 ㅠㅠ 그동안에 시간이 너무아깝네요...ㅎㅎ 왜 이걸 학원에서는 제대로 안알려줬는지...감사합니다!

  • @유씨UC
    @유씨UC ปีที่แล้ว +1

    최근 AO맵 베이크를 실패했는데 위치나 이름이나 설정에 문제가 있었을지도 모르겠네요! 감사합니다 지비만두님!^^ 그런데 궁금한 것이 있는데 텍스쳐를 다 끝낸 상태에서 얼굴에 AO맵이 크게 영향이 없는 것 같아서 삭제 했는데 괜찮을까요? 아니면 다시 베이크하면 될까요? 포토샵으로 수정하는 방법도 있는 것 같은데... 그리고 또 궁금한게.. 하이폴만 베이크해도 될 것 같은데 로우폴과 하이폴 둘 다 베이크하는 이유가 있을까요?

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว +1

      메쉬맵은 삭제하지않는것이 좋습니다. 포토샵 수정도 문제없습니다🙏 로우폴 하이폴 둘다 베이크 한다는게 어떤 뜻인지 모르겠네요. 로우폴이 있어야 하이폴을 집어넣을수 있습니다

    • @유씨UC
      @유씨UC ปีที่แล้ว

      @@ZBMAND지비 만두님 답변 감사합니다!^^ AO를 포기하려고했는데 포토샵으로 수정해서 다시 넣어야겠네요! 아직 로우폴에대한 개념이 약해서? 이런 질문을 한 것 같아요ㅎㅎ 많이 해봐야겠어요!

  • @Am-yu9nb
    @Am-yu9nb 10 หลายเดือนก่อน +1

    만드님 영상 잘보고 있습니다.., 섭페 이제 시작중인데 베이크 해줄때 ctrl + shift + b 키가 안먹네요 버전이 9.1버전인데 어떻게 하면 좋을까요?

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  10 หลายเดือนก่อน

      저도 9.1되고나서 단츅키가 바뀐거 같더라구요. 요즘엔 그냥 크로와상 마크 눌러서 베이크하고 있습니다 😂