[ファミコン] リンクの冒険 ダイジェスト

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 124

  • @samurai-nw2qz
    @samurai-nw2qz 4 ปีที่แล้ว +45

    僕は今でもゼルダはリンクの冒険が1番好き。

  • @中村隆久-g8m
    @中村隆久-g8m 4 ปีที่แล้ว +11

    中学受験でゲーム取り上げられた友人に借りた
    ディスクシステムで解いたけど我ながらよく解いたなぁ。
    個人的には神殿の音楽が大好きで、今聞いてもワクワクします。

  • @tiamo.n9011
    @tiamo.n9011 3 ปีที่แล้ว +15

    リンクの冒険は、人生で山ほど遊んだ あらゆるゲームの中で、一番寂しく孤独を感じたゲームです。

  • @ハッピー-n9b
    @ハッピー-n9b 4 ปีที่แล้ว +29

    ユウシャ ロト ココニ ネムル

  • @suzukix5697
    @suzukix5697 2 ปีที่แล้ว +11

    今見ても様々な要素やシステムがすばらしい
    よく考えられてる
    面白かったな

  • @hazureito04
    @hazureito04 4 ปีที่แล้ว +38

    この時代のゲームなのに「ちゃんとしてる」のが凄い。
    他のゲームはもっとガバガバだったりバグだらけだったり荒唐無稽だったりなのに。

    • @野森佳
      @野森佳 4 ปีที่แล้ว +9

      Hazure Ito
      そりゃハードメーカーですからね。
      素人の寄せ集めが作ったようなゴミをリリースして消費者を騙して稼ぐみたいな
      無名サードがやりがちな無責任な金稼ぎはさすがに出来ないでしょうw

    • @恥丘人
      @恥丘人 4 ปีที่แล้ว +10

      難度高すぎですけどね

    • @vio1129
      @vio1129 4 ปีที่แล้ว +12

      任天堂のソフトは当時からしっかり作りこまれてた印象ですよね

  • @tomocha7722
    @tomocha7722 4 ปีที่แล้ว +17

    改めて リンクの冒険 て名作だったな~と思う…
    ゼルダの伝説とは また違った世界観がいいですよね♪(アクションや魔法も独自のものだし!)
    なんでゼルダの伝説ばかりシリーズ化してリンクの冒険は この一作だけなんだと不満に思ったものである…(僕はマズラが一番のお気に入りでした)

  • @ピコピコピコハンマー
    @ピコピコピコハンマー 4 ปีที่แล้ว +49

    ラスボスが自分の影っていうのが粋やね

    • @ロト天空の勇者
      @ロト天空の勇者 2 ปีที่แล้ว +7

      多分、人間は誰もが前と悪2つの心があるので、悪い自分(弱い自分)に負けるな!という教えの意味もあったのではないかと思います。

  • @中井智久-n9w
    @中井智久-n9w 3 ปีที่แล้ว +5

    懐かしいですね。
    下突きを習得せず、次の神殿やらフェアリーの魔法を獲得出来てもいずれアイテムの前で詰むことになるのを知らず、やり直すことになったのはよい思い出でした。

  • @noriger99
    @noriger99 4 ปีที่แล้ว +20

    なんか真の意味でRPGだったというか一つ一つ強くなっていく過程を体感できたというか・・・。記憶にしっかり刻まれている特別なゲームの内の一つですね。この動画で余すことなく記憶を辿ることが出来ました!

  • @キングフィッシュ-j4j
    @キングフィッシュ-j4j 4 ปีที่แล้ว +13

    素晴らしい!
    最高の動画ですね

  • @dccmnmn
    @dccmnmn 2 หลายเดือนก่อน +1

    丁寧に まとめていて素晴らしいです

  • @monjoh
    @monjoh 3 ปีที่แล้ว +4

    懐かしい...
    第一神殿のアイアンナックに何回泣かされたことか...

  • @taku2517
    @taku2517 4 ปีที่แล้ว +40

    僕はゼルダの冒険ではなくリンクの冒険の方が好きでした。34年も経ってるのに音楽全部覚えてました。

  • @ゼロコーラ-h9n
    @ゼロコーラ-h9n 4 ปีที่แล้ว +7

    懐かしいですね30年前ぐらいですよね、しかもディスクシステムw書きかえとか懐かしいすぎるw技や魔法を覚えながら強くなる実感が楽しく、下つきで倒し易さに感動したことを覚えてます。攻略本見ながら全クリしたのは覚えてますが、9割方忘れてますわさすがにw何故かレボナック敵の名前は記憶に残っていた事に少し感動しました。

  • @ミポ缶アワー
    @ミポ缶アワー 4 ปีที่แล้ว +25

    操作性、演出、BGM。
    何もかもがハイレベルで、何度プレーしても飽きない名作中の名作ですね。
    サイドビューに切り替わる前のズームインな演出が素敵です。動画の尺も適度でgoodでした。
    素晴らしい動画をありがとうございます。

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 4 ปีที่แล้ว +12

    もうこの時代から世界観やゲーム性が神ってた
    ラストの演出は鳥肌ものだっよ
    ちっこいじいちゃんがやたらかわいいが笑

  • @ken-ck9rl
    @ken-ck9rl 2 ปีที่แล้ว +6

    当時小学2年だったような気がします 大神殿の中ボスのボルバを倒せずリンクのシャドウまでいけなかった…あれから35年経ち改めてTH-camでリンクの冒険を見ることができ感謝申し上げます🥲

  • @ヨネソン
    @ヨネソン 4 ปีที่แล้ว +29

    やっぱり神殿の音楽よいね。

  • @ChangShu-v6w
    @ChangShu-v6w 4 ปีที่แล้ว +37

    女性と家に入ってライフが回復するのが子供心にドキドキしたw

    • @野森佳
      @野森佳 4 ปีที่แล้ว +20

      むしろ体力使いそうだけどなw

  • @思いつきちゃんねる
    @思いつきちゃんねる ปีที่แล้ว +1

    今でも、攻略本があってもとても難しいゲーム。編集ありがとうございます。

  • @capsule_2064
    @capsule_2064 4 ปีที่แล้ว +10

    名作と聞いてWiiのVCでやってたけど、このゲーム凄い難しかった。めっちゃ迷って諦めた記憶がある
    デスバレー辺りまで行ったけど、もう少しで大神殿だったんだね

  • @carlosbarraganrosillo3534
    @carlosbarraganrosillo3534 2 ปีที่แล้ว +5

    It's amazing this videogame, greetings from Guaranda, Ecuador.
    🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨🇪🇨

  • @takas.4158
    @takas.4158 4 ปีที่แล้ว +15

    3種のステのLVがそろってないとセーブ後再開しても一番低いのにダウンしてしまうのがいただけなかったな
    海外版は剣だけ8にして保存しても維持されたらしいが

  • @盆の踊り子
    @盆の踊り子 4 ปีที่แล้ว +9

    影のリンク懐かしい!

  • @elp4ever833
    @elp4ever833 ปีที่แล้ว +11

    下突きを覚えてからの爽快感は異常

  • @shadow0774
    @shadow0774 4 ปีที่แล้ว +7

    7:08 下突きで瞬殺じゃないか!

  • @b-a8567
    @b-a8567 4 ปีที่แล้ว +24

    最後のシャドウリンクは自分の心の中にある「悪」でそれに打ち勝つ事をこのリンクの冒険は教えたかったのだと勝手に解釈する自分

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori ปีที่แล้ว

      この時から既に 寓話的なエッセンスが盛り込まれていたのが驚きですよね👍✨

  • @野森佳
    @野森佳 4 ปีที่แล้ว +16

    自然にストーリーを進めながらレベルアップってのが難しいんだよねこのゲーム。
    レベルアップは進行を止めてそれに専念する方が安全。
    神殿でのレベルアップやP袋が無駄になりがちなのが惜しかった。

  • @くそたつ
    @くそたつ ปีที่แล้ว +3

    昔チャリンコに乗ってレボナックごっこやってました。
    チャリンコ降りたら、プラスチックのバットか傘振り回して暴れるパターンで

  • @べとちゃん
    @べとちゃん 6 หลายเดือนก่อน +2

    自分の影、そんな簡単な倒し方あったのですね!いつも死闘を繰り広げてました(笑)

    • @such-game
      @such-game  6 หลายเดือนก่อน

      リンクの影は、相手が立ってるからしゃがみ突きとかの、正攻法が全然通じないんですよね。画面端で待つと攻撃は通りやすくなるんですが、それでも連打が遅いと押し負けてしまったりします。

  • @めけめけ-c4z
    @めけめけ-c4z 4 ปีที่แล้ว +14

    ラスト端っこでつんつんしてればよかったのね。。えらい苦戦した記憶がある。

  • @近藤耕一郎
    @近藤耕一郎 2 ปีที่แล้ว +4

    懐かしい、ディスクシステムでよくやりました。ゼルダより好きだったかも^^

  • @左に左折-i2b
    @左に左折-i2b 4 ปีที่แล้ว +10

    下突きと言えば、ドラゴンバスターも思いつくけど、リンクの方が使いやすい。

  • @Aki.K.
    @Aki.K. 4 ปีที่แล้ว +33

    無邪気に「うえつき」とか「したつき」とか言ってたけど、周囲の大人達がどう聞いていたかw

    • @きりやあつちか
      @きりやあつちか ปีที่แล้ว +1

      大人の心が穢れている?

    • @ロト天空の勇者
      @ロト天空の勇者 ปีที่แล้ว +3

      上突き、下突きでOKだと思います。

    • @AD-CD
      @AD-CD 8 หลายเดือนก่อน +4

      大人になって違う下突きと上突きを覚えてからと言うもののすっかりそっちに夢中になってしまいました

    • @曽根寿栄
      @曽根寿栄 4 หลายเดือนก่อน

      まぐわい。の。

    • @さむげさん
      @さむげさん หลายเดือนก่อน

      わーお

  • @kurarowa1910
    @kurarowa1910 4 ปีที่แล้ว +14

    マズラの名前の由来はウマの顔「ウマズラ」からウを取ったもの

    • @with-falling
      @with-falling 4 ปีที่แล้ว +4

      kura rowa ダライアスのネホノジアくらいくだらなくて良い!

  • @lakusyun1975
    @lakusyun1975 2 ปีที่แล้ว +3

    現時点で47歳の書き込みです。ゲームウォッチ版は表ゼルダの伝説だけクリアしました。リンクの冒険は、画面が小さく十字キーも小さく断念しました。次のスイッチプロ発売まで我慢します。バーチャルコンソールです。

    • @such-game
      @such-game  2 ปีที่แล้ว +1

      確かにゲームウォッチ版は画面が小さすぎますね・・。海外版仕様のリンクの冒険ができるのはメリットですが。
      現行のSwitchでも、Nintendo Switch Onlineの加入者特典で、リンクの冒険はプレイできますよ。

  • @laslas9945
    @laslas9945 4 ปีที่แล้ว +6

    すげー! 私はクリア出来なくてあきらめた。

  • @Haganeou-1911.
    @Haganeou-1911. 3 ปีที่แล้ว +4

    補足ならレベル上げの最統一してから上げて行かないとゲームオーバーの最一番下に統一されてる所からスタートになるので注意。
    ※剣8、魔力2、体力4の場合ゲームオーバー後は魔力の方から比例される

  • @いぬわら
    @いぬわら 4 ปีที่แล้ว +8

    下手の横好きの私が、不死身とかの裏技無しでクリアした記憶が有るから、頑張れば何とかクリア出来る絶妙の難易度だったと思う。

    • @jojo-fz9cb
      @jojo-fz9cb 4 ปีที่แล้ว +1

      これクリアできたのすごいよ。
      俺は、最後のダンジョンで詰んだ。

    • @金井新吾-s6z
      @金井新吾-s6z 4 ปีที่แล้ว +1

      リンクの影はハメ技を使って 何とかクリアしました

    • @いぬわら
      @いぬわら 4 ปีที่แล้ว +1

      ダメージ覚悟でどちらかの端に追い込む→下段突きの連続で倒した記憶が、ダークリンクがノックバックしないで、ダメージを連続で入れられたような(記憶曖昧)。

  • @emuemu512
    @emuemu512 3 ปีที่แล้ว +4

    動画ありがとうございます。自分の成長(操作スキル)とリンクの成長が同期しているように感じた名作でした。 ほぼ同時期に発売されたドラクエ2に話題がさらわれた感じでしたが、ディスクシステムならではの音色が、今も素晴らしいです。。

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 3 ปีที่แล้ว +2

    ファンタジー感がパネェ!

  • @有村速貴
    @有村速貴 4 ปีที่แล้ว +4

    名作ですね!

  • @さるやまちゃる
    @さるやまちゃる 4 ปีที่แล้ว +8

    上突きとか下突きとかいやらしいな〜

  • @TheKazukun09
    @TheKazukun09 4 ปีที่แล้ว +1

    ヴァルバジアは一番左端に立って下突きするとノーダメージで倒せます。

  • @kurarowa1910
    @kurarowa1910 4 ปีที่แล้ว +9

    これ最後のダークリンクまでやっと行ったけど倒せなくてやめたな〜。ここまで行くのがめんどくて萎えた

  • @leys9509
    @leys9509 2 ปีที่แล้ว +2

    初プレイの時は迷路島のマジックの器がわからずにスペルもマジカルキーも貰えず、6つ目の神殿はフェアリーで無理やり抜けたけど、結局サンダーを覚えられずにボルバで詰んだ…。

    • @such-game
      @such-game  2 ปีที่แล้ว +1

      当時のゲームはヒントが無さすぎでしたね…。ヒントがあっても大雑把過ぎてわからなかったり。
      攻略本と口コミでなんとかって感じでした。

  • @kimibanban
    @kimibanban 4 ปีที่แล้ว +10

    22:31 こいつ好き

  • @いしこそじゅんじ-r1r
    @いしこそじゅんじ-r1r 4 ปีที่แล้ว +4

    ゲームボーイアドバンスでときどき遊ぶ😄

  • @MrSakumasan
    @MrSakumasan 4 ปีที่แล้ว +8

    名作ですね。
    リンクの冒険は、難解な謎解きが無く、ボスも攻略しやすい動きなので、案外あっさりとクリア出来るんですよね。
    確か当時中1だったけれど1、2日でクリアしてしまって、ちょっと残念に思った記憶がある。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 4 ปีที่แล้ว +1

    トカゲの魔物のゲイルはリザルフォスの先祖ですね。
    赤い敵が弱く、青い敵が強い概念は、後のブレス オブ ザ・ワイルドにも引き継がれています。
    BotWで、タートナック、アイアンナックが出てこないのは、近衛の剣、鋼鉄リザルシールドで武装している
    白銀のリザルフォスで担うことができるためでしょうね。

  • @TrouMasa-z2b
    @TrouMasa-z2b ปีที่แล้ว +2

    とにかくむずかった😅最後のボスが倒せてもシャドウリンクでやられるパターンが何度も続いて何度も挫折した覚えがあります😭

    • @such-game
      @such-game  ปีที่แล้ว +3

      シャドウリンクも強いですよね。ゲームオーバーになるとまた大神殿をやり直しなので、必死に連打して戦いました。

  • @マタタビ-e4o
    @マタタビ-e4o ปีที่แล้ว +3

    リンクも面白かった✨
    リンク基準にしちゃうと、当時の ほとんどがクソゲーに思えた(笑)

    • @such-game
      @such-game  ปีที่แล้ว +2

      横スクロールアクションがメインのRPGって当時は画期的でしたよね。宮本茂が作ってるだけあって、アクション部分の完成度が高いですし。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j 3 ปีที่แล้ว

    懐かしいなあ。
    GBASPのファミコンミニで遊んだなあ。

  • @user-ws7qw1th5z
    @user-ws7qw1th5z 4 ปีที่แล้ว +3

    リメイクあってもいいよね。

    • @マーズちゃん
      @マーズちゃん 3 ปีที่แล้ว +1

      スーパーファミコンで出て欲しかった!

  • @あずまろん-m2x
    @あずまろん-m2x 4 ปีที่แล้ว +7

    子供を助けるときに剣でブスッて刺しているのは良いのだろうか…

    • @leys9509
      @leys9509 2 ปีที่แล้ว

      その影響なのか海外版は剣で刺す必要は無くなっているらしいです。レベルアップのシステムもなんか違うみたいですが。

    • @hdb2hdb237
      @hdb2hdb237 ปีที่แล้ว

      縄を切ってるんだよきっと…

  • @夜景ナイスゥ
    @夜景ナイスゥ 4 ปีที่แล้ว +14

    影のリンクがゴミのように弱い。。
    あんな倒し方があるなんて凄い!

    • @シンディパンダー
      @シンディパンダー 3 ปีที่แล้ว +1

      あの攻略法を知らないと、かなり苦戦するというより難しんですけどね。
      そこらへんは考慮して普通に戦ったのを投稿していただきたかったですね。
      シューティングの無敵と一緒で、簡単だと途端につまらなくなるものですから。

  • @平野亮-d2y
    @平野亮-d2y 4 ปีที่แล้ว +7

    大神殿には、1upと、妖精がありますよ~。

  • @masterguns2114
    @masterguns2114 4 ปีที่แล้ว +3

    素晴らしい動画です!
    是非、悪魔城ドラキュラシリーズも短くまとめてください!
    宜しくお願い致しますm(._.)m

    • @such-game
      @such-game  4 ปีที่แล้ว +3

      ご視聴ありがとうございます。「悪魔城ドラキュラ」「悪魔城伝説」は撮ったものがあるので、まとめてみたいと思います!

  • @multippo-unique
    @multippo-unique 3 หลายเดือนก่อน

    同じ頃に出たのがたけしの挑戦状とかコンボイの謎とかだもんな
    任天堂のゲームはきちんと作り込まれていて完成度も高かった

    • @such-game
      @such-game  3 หลายเดือนก่อน

      @@multippo-unique このゲーム、アクションの手触りも良いんですよね。マリオで培われた操作性のこだわりがここにも生かされている感じで。

  • @rikacha30
    @rikacha30 2 ปีที่แล้ว +2

    大神殿は迷子になった~😭

  • @shadow0774
    @shadow0774 4 ปีที่แล้ว +4

    12:24 街の住人の中には女性もいればメタボ男性もいるんだね

  • @Headbangyaa
    @Headbangyaa 4 ปีที่แล้ว +5

    当時小学生の自分には難しすぎた記憶が。クリア出来たかも覚えてない...
    所々マリオとかメトロイド臭を感じるのはやっぱり任天堂w
    しかし今見ても良く出来てるなぁと作り込みを感じますね

  • @hdb2hdb237
    @hdb2hdb237 3 ปีที่แล้ว

    当代ゼルダ姫と初代ゼルダ姫が混在する不思議な世の中になってしまった

    • @leys9509
      @leys9509 2 ปีที่แล้ว

      攻略漫画のラストが現ゼルダと初代ゼルダでリンクを取り合うというオチだった…。

  • @今夜が山だ-b3w
    @今夜が山だ-b3w 4 ปีที่แล้ว +5

    小学生に15000円のディスクシステムは高過ぎた最高の思いで(笑)
    ゼルダの伝説…ミンナニハナイショダヨ
    リンクの冒険…ミズヲクンデユコウ
    懐かしい

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w 3 ปีที่แล้ว +1

      ユウシャロト ココニネムル

  • @ぽんたん-g7c
    @ぽんたん-g7c 8 หลายเดือนก่อน

    きっと当時攻略本見ながら解いたに違いない。。
    まともにやったら絶対詰むような仕様ばかりですね😅

    • @such-game
      @such-game  8 หลายเดือนก่อน +1

      ファミコン時代の「謎」って自力で解明するのは無理なレベルなのが多いですね。ヒントは一応あるんですが、そこから答えに辿り着けない・・。

  • @キングモナリザ
    @キングモナリザ ปีที่แล้ว

    マジックの器取るときって取りながらライフの魔法使うとその分までマジック回復出来るって事ですか?

    • @such-game
      @such-game  ปีที่แล้ว +1

      赤いツボを取ると最大8マス分マジックが回復します。マジック回復中にLIFEを使うと、8マス分からLIFEの使用量を差し引いた量が回復します。
      LIFEのマジック使用量が3だった場合、マジックの残りが2の時に赤いツボを取り、マジック回復中にLIFEを使うと、最終的に7まで回復します。
      マジック全快してからLIFEを使うと残り5になるので、この技を使った方がお得です。

    • @キングモナリザ
      @キングモナリザ ปีที่แล้ว

      @@such-game
      ありがとうございます
      当時小学生低学年?中学年?でこんな技は知らなかったような…
      しかし小学生には難易度が高すぎて大神殿クリアしたと言っても同級生に信じてもらえなかった…

    • @such-game
      @such-game  ปีที่แล้ว

      @@キングモナリザ 大神殿は正しいルートを見つけるだけで何時間もかかってましたね。最初のリフトを降りた後に左、その次のリフトの後は右、その次も右・・とか。
      このゲームはクリアするとセーブされて2週目開始のデータに上書きされてしまうので、大神殿クリアのシーンを人に見せようと思っても、1からやり直しになっちゃうんですよね。

    • @キングモナリザ
      @キングモナリザ ปีที่แล้ว

      そんな仕様でしたっけ?私のときは大神殿には何回もチャレンジ出来たような…
      ただ1度クリアしても次のチャレンジで失敗してなかなかクリア出来なかった気がしますが…

    • @such-game
      @such-game  ปีที่แล้ว +1

      @@キングモナリザ ディスクシステム版はクリアしてエンディングを見ると、自動的に2周目開始の状態でセーブされますね。2周目はLVや魔法はそのまま引き継がれますが、アイテム・ハート・マジックは初期状態に戻るので、再度大神殿に挑戦するにはまた全ての神殿をクリアする必要があります。VCやミニファミコンやSwitchのようなエミュレータなら中断セーブができるので、大神殿前から再開ということもできます。

  • @kimibanban
    @kimibanban 4 ปีที่แล้ว +5

    ギャリンギャリンギャリンザクザクギャリンギャリンウッ

  • @しりけん
    @しりけん 2 ปีที่แล้ว

    最後の神殿の隠し通路知らなくてそれだけ調べた

  • @あかさたなはまや-k3l
    @あかさたなはまや-k3l 3 ปีที่แล้ว +1

    クソむずいよね 小学生でやったがむずすぎて何もできなかった記憶ある
    スイッチで強いやつでやってもむずいぞ

  • @にせやすこ
    @にせやすこ ปีที่แล้ว

    うわ大神殿の隠し部屋(壺のあるところ)しらんかったーw

    • @such-game
      @such-game  ปีที่แล้ว +2

      大神殿は敵が強すぎるので、ここで回復できるのは大きいんですよね。

    • @にせやすこ
      @にせやすこ ปีที่แล้ว +2

      @@such-game これ知ってたらもう少し楽に攻略できたかもーw これだけバカ売れしてるゼルダシリーズの中でも素晴らしいこの作品が異端児扱いされてるのは納得いかんです! w
      懐かしい気持ちになれました、ありがとうございます。

  • @Ka_bag
    @Ka_bag 11 หลายเดือนก่อน

    園児の頃はジャンプの洞窟を抜けた先の沼地で挫折したわ。
    均等にレベルアップさせないと再開後に最低レベルの項目に下がるルールを知らなかったし。

    • @such-game
      @such-game  11 หลายเดือนก่อน

      当時、同じくらいのところで挫折しました。「第一神殿を周回して全部レベル4まで上げると楽」というのを聞いて、それで突破できるようになりました。
      どのゲームも自力でクリアするのが難しい時代でしたね。

  • @TheDelosa
    @TheDelosa 2 ปีที่แล้ว

    ポジティブな意見が大池ど
    リンクの成長早すぎかつノーヒントでクリアできたので
    任天堂のゲームにしては軽いゲームって思ったな

  • @ターヴ38
    @ターヴ38 3 ปีที่แล้ว

    最後、下段連打で勝てるんかい

  • @yuuku38
    @yuuku38 4 ปีที่แล้ว +5

    なつかしいね

  • @koiketaro3275
    @koiketaro3275 3 ปีที่แล้ว

    何が良いってまず魔法の効果音よ

  • @wangyan5420
    @wangyan5420 2 ปีที่แล้ว

    ゼルダの伝説とシステムが違いすぎて自分には無理でした。
    途中で挫折。

  • @grace-arrow
    @grace-arrow 4 ปีที่แล้ว +4

    こんなのヒントないと分かんないわー(笑)

  • @Planet_831
    @Planet_831 3 ปีที่แล้ว

    上手い人って死なない自信が
    あるからかアタックから
    レベル8にするよね~

    • @野森佳
      @野森佳 2 ปีที่แล้ว +1

      ど素人が真似してもそこそこ有利に戦えて病みつきになるかもしれません。
      死なない自信があるならなおさらそうするべき。
      ぼくたち一般人は怖いから安全策で行きますw

  • @るなぴー-f8c
    @るなぴー-f8c ปีที่แล้ว

    ファミコンじゃなくてディスクシステムでしょ

  • @look4zheng
    @look4zheng 2 ปีที่แล้ว

    FAIRY

  • @icchy123
    @icchy123 4 ปีที่แล้ว

    シャドウリンクまともに戦って欲しかった

  • @たかたか-p5e
    @たかたか-p5e 3 ปีที่แล้ว +2

    全てがつまっててなつかしいなー

  • @dayoffamc
    @dayoffamc 4 ปีที่แล้ว

    3