バンナムが6年かけたガンダム新作ゲーム、10ヶ月でサ終発表【GUNDAM EVOLUTION】
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- เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ค. 2024
- 引用:
gundamevolution.jp/news/21
news.denfaminicogamer.jp/inte...
funfare.bandainamcoent.co.jp/...
目次
00:00 はじめに
00:49 GUNDAM EVOLUTION
04:14 終了理由
09:11 本質的な理由
11:38 どんなゲームなら売れたのか
13:00 まとめ
更新頻度高めサブチャンネル:
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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ガンダムとかいう令和の時代でも流行ってるクッソ優秀なロボット系コンテンツ
そんな唯一無二のIPを持ってて何十年もゲームを作ってきてるのに
ロボゲーのノウハウが欠片も蓄積してないとかいうヤベー企業
ゲームはおもろいのに運営がバンダイなのが最大の汚点
字にするとヤバさが際立って草
格ゲー化とか狩ゲー化なら大失敗もわかるけど作風ど真ん中のシューティングだもんな
こんなんでまさかの人気ジャンルFPS化が断たれるんか
この会社は、アニメもゲームもプラモを売るための宣伝材料でしかない。
儲けが出たらラッキー位の認識だよ(だから売り切りゲーなんかは、不評が広まる前に短期回収のため高いフルプライス&銭ゲバDLCバンバン出す)。
そういう意味じゃ今回は割と社内のチャレンジャー連中が頑張った方だと思う。
ただ、開発は害虫だし、元プロなんて雇ってゲーム作るとどうなるかも理解してなかったし、まあ、身の程を知りなさいという。こういうゲームはもう会社が作らせてくれないかもね。
カプコンが作れば成功するよ
バンナムとかいう外注しかしない無能どうにかしてくれ
ガンダムオンラインの良かった部分は50vs50で自分1人が足ひっぱってもバレないのと、支援やコンテナ運びといった初心者でもできる大切な役割があったから始めやすかった 開幕お互い突撃して2分くらいで試合終わるのも面白かった
強襲でVSのような近距離ガチバトルしたり、重撃で中距離支援したり、狙撃でスナを極めたりと選択肢も多かった
たまにガチ指揮がいるの大好きだったw
@@Xikizum
ガチ指揮居ましたねー、ゼロエクシアさんとか懐かしい。ガチ指揮相手に全員が一致団結して勝てた時は脳汁ドバドバでした😊
そうなんですよ、正におっしゃる通り
ガンオン2マジで待ってます
ガンオンやりたい・・
ガンオンみたく、ガンダムに乗りたかったんだよ
ガンダムになりたくは無かった・・・
なんか画面が貧しいのよなぁ
やっぱ三人称で自分の機体が見えないとロボゲーする意味ないよな
考えてみたらコックピット視点でもないんだよなコレ。頭部モニター視点?
タイタンフォールの「乗ってる感」はこっちにも欲しかったな…
俺が..
俺たちがガンダムだ!!!!
マジでタイタンフォールってFPS視点でロボット操作を一番上手く再現してると思う。
ガンエボはガンダムになってる感じだけど、TFはちゃんと乗って操縦してる感ある
ガンダムの版権使って1年で終わらせるって中々の才能だと思う。
一年戦争って最高のネーミングだよねw
@@user-bs1pw2yt9z うまい。
ガンダムだからだろ。
おっさんが好きなコンテンツだけど、おっさんはfpsやらないから、あまりにもミスマッチだった
ガンダムじゃなくて良かったからね()
多くの有名VTuberやストリーマーが案件でもないのにこぞって配信に乗り出してコラボなんかも頻繁に行われていて、滑り出しは最高に順調だったから、ガンダム好きなひとはずっと続けてるものだと思ってた、終わるって聞いたときはかなり驚いたわ
ガンダム好きたからこそ こんなガンダムもどきやらないです
マイナー機体が多すぎてカジュアル勢がついて行かなかったんよね
実際ずっと遊んでたプレイヤーですけど、もう開始して3ヶ月目くらいでかなり人が減ってるのは実感してましたよ。3ヶ月目くらいで日本じゃなくて海外プレイヤーが遊んでるsteam版の同時接続数を見に行った事があったんですけど、たった600人でした。日本以外で遊んでる人口が600人しか居なかった、ということです。私的には半年くらいで終了するだろうなって思ってたので10ヶ月持ったのは予想外なくらいでした。
まあそもそもオーバーウォッチ2がリリースする時にオーバーウォッチ1をほぼ丸パクリしてしかも劣化したゲームを出してる時点でプロデューサーの丸山さんはまるでセンスが無いと思います。ガンオンのプロデューサーだった時も酷かったですし。センスない人に開発を任せても結果こうなるって事ですね。
@@user-vd4si4md7hガノタの悪い所出てるな
せめてTPSにするか戦場の絆みたいにガンダムを操作している感(総弾数制限したり過熱状態とかのロボゲーあるある要素)を出すか
3次元的なゲームにして宇宙戦争っぽくすればまだ戦えたかもしれん
代用が可能なゲームは誰もやらんのよ
ブルプロもそうですがバンナムはマネタイズするのが下手らしく、
肝心の新規を取り入れたがっていても、そもそも新規に課金したいと思わせる理由やメリットが不明で
それを指摘する人が大勢いても改善する気がありません。
制作スタッフに愛や熱意あろうが無かろうが、課金周りのシステムが酷く
バンナムは上を代えない限りどんなオンラインゲームを作っても稼げない気がします。
バトオペみたいに課金に魅力が欲しいよね
値段設定高めにして買うまでのハードルを高くしてるのにそんなに商品が魅力的じゃないのは逆にスゴいよな
おっしゃる通りです!
動画内でも言及されてるけど、良くわからん奴が上から口出ししてきて一貫性無くなるのが日本の大企業病だよね
バンナムって口出しされない上が注目してないコンテンツは大当たりして偉い人が口出してくるビッグプロジェクトは大体失敗する
@@user-zi6ze9bx5i 日本の大企業の大体が金儲けに囚われすぎてる
「質のいいアイテム、サービスを提供する(その結果として儲けが後から付いてくる)」っていう考えを持てていない
だからこういう惨憺たる有様になる
ガンダムの良さって機体の動き、戦闘もそうだけどパイロットの声や感情もかなり大きな部分だと気づけたゲームでした。
サービス開始前からわかってた
@@user-uk2jl4et7i それな
結局、機体の皮かぶせただけのただのFPSでしかなかった
ガンダムが好きな人はガンダム感が無いのがなんかなぁ…ってなって廃れて行ったけど、もしも画面がコックピットっぽかったりしたら後から来たFPSが好きな奴に文句言われて廃れる様な未来も見える
自分が操作している機体の見えないガンダムゲー誰がやるんだ
戦場の絆(今も流行ってるか知らないけど)はどうなんだろ
ガンダムゲーに求められてるのは好きな機体を自由に動かせる事なんよね
選べる機体数が少なすぎるのが致命的だった
その上で一番推しのはずの自機がカメラに収まらないあのコレジャナイ感凄かったですね
そんな人にはバトオペ2という素晴らしいゲームがある民度は終わってますが
好きな機体が居なかったので即終了となりました
結論「ガンオンかエクバで良い」
ガンダムという名前だけでやらない層がいる時点でこの売り方はできないよなぁ
ガンダムは嫌いではないけど、ガンダムのゲームは嫌いです
ザクとジムのバリエーション縛りで、ゆっくりしたゲームならやるかも。
良くゲーセン行くけどガンダムオタの癖強が中々だから入り難い
誰にどう売っていくかという設計がいかに大事かというのが分かった
こういうのは頭がいいとかお偉いさんの意見を伺う人じゃなくて、ちゃんとゲームをプレイして開発する社員がいないと出来ない
ぶっちゃけガンダムで対戦ゲーつくるならバトルフィールド系がいいんじゃね。とにかく戦場でワイワイ打ち合って、FPS初心者が偵察とかで貢献できるシステムだとウケると思うんだけどなあ。
ガンダムオンライン!?!?
結論 ガンオン2はよ
ガンドゥム…
このコメ読んで、それガンダムオンラインじゃねって思ったら、同じく思った人いたww
ガンオンなんだよなあ・・・みんなまってるんだよなあこの続編をさ
バトオペ2は5周年を迎えるみたいやしな
ぶっちゃけガンダムでシューティングやりたい層はそこで満たされてるしTPSの方が自機も見れて推し機体を愛でるならやっぱTPSなんだよなぁ
あえてオーバーウォッチテイストなガンダムゲーやりたい!っていう人なんてそんなに居なかったんじゃないかと思う
ガンダムで対戦ゲーになるとご長寿コンテンツのエクバもあるし、ガンエボはガンダムファンが求めてたゲームでは無かった
バトオペ2もエクバも動画で見る程度だけど、両方とも元の機体とかアニメなんかで使用した武器とかモーションとか上手いこと取り入れてる印象。
ガンエボは初見だけどこの動画で見る限りブースト?が高速移動すぎて相手がどんなモーションしてるのかよくわからないし武装も固定?なのか見てて面白そうに思えない。
自分も相手も良く見えなかったり原作再現の欠片もないならガンダムコンテンツ使ってのキャラゲーにする意味ないし、戦略やらを前に出すなら装備交換ができて複数チーム戦の他のFPSゲーがあるわけでわざわざこのゲームをやってみたいと思うのが無いかな。
ガンダム好き層は戦争したいんじゃなくてガンダム操りたいんだよね
操縦した上で劇中にある名シーンをなぞったりしたいんだよね
辞めちゃったけどバトオペ昔めっちゃはまってたわ。
ドムのモーションがかっこよかったなぁ。
またやりたくなってきた。
ガンダムのFPSゲーの名作でなら戦場の絆があったし、ガンダムのキャラゲームの名作でならエクストリームバーサスとかある。
ガンダムゲーとしても中途半端なモーションとかよくわからないキャラ選だったし、fpsゲーとしてもowでいいじゃんと。
終わるべくして終わりましたなゲームだった
空中戦や宇宙戦などの多次元的な戦闘がやりたかったな
OWじゃなくアーマードコアとFPSを上手く掛け合わせたらよかったと思います
△まさかの終了
〇当然の終了
バンナムだから全然驚かないしむしろ納得すらするけどブルプロ民が戦々恐々してたのは面白かった
プロばかり集めても…初心者や中級者目線で開発してくれと
ポケモンにしろストにしろ上級者が面白い面白くないとか言うのはよくあるけど
それでも受け入れてそれらのゲーム遊ばれるって考えると上級者のいう面白さって必ずしも初心者や中級者には当てはまらないのかもしれませんね
プロ勢の民度がな~ Twitterでイキリまくっててダメだった。
@@seven66bさん、そんな姿勢が駄目ですね
素人の頃を思い出せよと。誰しも必ず素人の時が有るんだから
@@user-xz6cc6sq6f格闘ゲーム界隈の上位でスト6で文句は殆どない
むしろ初心者でも遊べるようにするべきという事は前々からみんな言ってます
簡単にすると面白くないというのは中級の上位位ですよ?
@@user-kr3pu2vj1d
ゲームでも比較対象がおかしい
格ゲー界隈とFPS界隈を同じに考えない方がいい
やっぱりそのゲーム独自の面白さ(=それをやる理由)って大事なんだね
ゲームのクオリティ自体は高かったから余計にそう感じる
なんかもうゲーム老人からすると対人ゲームってだけでやる気なくなるから一人で淡々とできるゲームにしてほしいわ…
バトオペの外伝みたいなゲームでてる四
初心者でも勝てるかも!って思って買ったスプラ3にガンハマりしてるので、そういう面は凄い大事だと思います
実際はそんな生易しい世界ではなかったんですけど……
個人的にはバトオペNEXTの続編が来たら超嬉しいけど、多分無いんだろうなぁと諦めてるw
ぶっちゃけスプラは対戦バランス悪いのにTPSのかわいい見た目で半分許されてる感じがします…
同様にガンエボもカジュアルキャラゲーならTPSにするべきだろうけどゲーセン対戦版との競合を避けたかったのかなあとも思いました
バトネク楽しかったですよね!一時期はフルブよりやってたw
ガンダム好きから言わせていただくと自分の機体が見えないのがあり得ない。
好きなMS載って下手でも動いてるのを見るのが楽しいのに自分がどう動いてるか全く見えない。
プラモと同じでかっこいいポーズを決めたいんです。
でもこのゲーム自分が見えないんですよ。
ガンオンは下手でも勝てなくても自分が動かしてるって楽しみがあったんですがガンエボはそれがない
自分を倒した敵しか見れないんです。
ガンダム好き+αを狙ったけどガンダム好きすら取り込めなかったと思います。
ガンダムゲーなのにモビルスーツを動かしてる感が圧倒的に足りないのが一番の原因かと
ホンマこれに尽きる、動きがMSっぽくないんよ
私はこれが理由でPV見ただけでやらないって決めた
ザクとユニコーンで勝負出来ちゃうからな(*´ω`)
水星の魔女の人気にあやかるとかもっとプロモに力入れても良かったと思う
一応アニメ放送記念にステッカー?的なやつは配布されましたね...
運営の計画としては何体か追加する機体決まってたっぽい
サ終目前の今にリリース初期に追加希望が多数あった機体が追加決定したから、水星はその次に来る予定だったんだろなと…😢
エアリアル1月に出しとけば人獲得できてたのになんであそこの3ヶ月間でエアリアル出さんかったんや
@@user-jy3cl8uo8s バンナムだからだよ
もうバンナムのガンダムゲーはバトオペ2が最後の希望だな
300機以上居るのに勝率、ダメージ率なんかで集計して
予想より下回る機体にちゃんとテコ入れしてるのは凄いわ
個人的にはガンダム戦記の正統進化&後継のゲームが遊びたい
エクバもオバブ酷いことになってるしな…
キャラ好きからするとSDGOが復活してくれたらなぁっと思ってる。難しいとは思うけど、、、
FPSガチ勢「競技性高いとか言って課金機体優遇だしランクマ糞だしFPS安定しないの論外、や~めた」
ガンダムおじさん「自キャラ見えない、ゲーム性が難しい、機体少ないしマイナーばっか。や~めた」
ベータから今まで現役勢です。
ベータ〜リリースまでは人気があったのを実感しました。
問題は解禁キャラと格闘機
この辺で萎えて一気にへって二度ともどってこなかった…
fpsでガンダムの個性出したいならタイタンフォールやhawkenみたいにコックピット視点にする方法もあったと思うけどなぁ。後はそれぞれの機体に原作のパイロットを付けたら多少臨場感はあったと思う
原作関係以外の声になるくらいならない方がよかった。
ガンダム知らないFPS勢
「MSって海落ちたら〇んだ、よっわ」
「斧からなんかビーム飛んでくんだ~」
ガノタ勢「コレジャナイ」
デュナメスのGNミサイルとか、ユニコーンのサイコフレーム共鳴、あとジムのウルトもそうですよね。
原作再現率ありそうで無いのがノドにつっかえるカンジ
使いたいキャラが使える=素ジムでもνガンダムでもメタスでも同じ戦力の時点でガンダムにする必要なし
一番プレイしてくれそうな「ガンダムが好きでPvPしたい」って人達にはバトオペ2があったのも地味に痛いと思う
動画内でも触れられてるけど既存IPより明確に面白い部分がないと人は移動しないよね
FPS・TPSと言う違いは問題じゃなくて結局のところガンダムのMSでキャッキャッしたいんだから
戦場の絆って奇跡的なガンダムゲーだったんだなぁって改めて思う
あれも個室型の筐体があってこそだったんだが、おもろかったわ
当初はいつも人が多くて順番回ってきただけで嬉しかったし、色んな職業や年齢層の人とも友達になれてめっちゃ楽しかった。
もう何年も触ってないけどまだあるんかしら…
あれはマジで面白かった
友達とインカム買って揃うように予約してワイワイできた
格闘3連練習したりスナの駆け引きしたり
ただガンダムとか高コスト機体出てからちょっとバランス悪くなり始めたんで
そういうバランス調整の感覚は当時から変わって無いんだろうなぁって感じですね
@@user-en8ks9vv7q2が出てますが、あまりやっている人は見ないですね
ガンダムを操作するという点において、SDGOやガンオンのようなゲームって愛好家よく見るし、結局のところFPSをしたいわけじゃなかったんだよね
ガンダムオンラインが何だかんだ続いてたのって連隊があったとはいえ、好きな機体を使いつつ大きく逆転する要素が複数あったのも一部あると思う
バランスが酷いPの時期に大きく過疎ったけど、モデリングは良かったから意外にプレイに対しての満足感はあった
ガンオン勢が離れてブルプロやバトオペに行ったのがもう如実にガンエボがガンダムじゃないってのを体現してますよね
勝てないから定着しない問題はどのジャンルの対戦ゲーでも共通の問題だなあ
うぽつっす
まー水星とか出してもサ終の時期は変わんないかと思うすわな
結局ガンダム好きとFPS好きのバランスをとる事が出来なかったって話しなんでね…
言ってた通り古い体質変えないと「ガンゲーでeスポーツ参戦」なんて夢のまた夢ですよな
BGMがガンダムじゃ無かったのも大きい理由だと思う
例えば、自分の好きなケンプファーが
使えたとして、機体も見えないのに
チェーンマイン振り回して楽しいか?
とか疑問に思ってました(´Д`)ずっと。
メーカーさんの、次回作にご期待ください!
機体は見えないけど、マシンガンで蜂の巣にされるミハイル視点が味わえるかも知れない☺️
はっ! 確かに!!(´Д`)……いや、アカンw
オバブの操作をもっと簡単にした5対5のチーム戦とかなら個人的にやって見たいかも
一応、1年間やってきて思った感想は単純でした。
「ガンダムゲーとしても、FPSとしても中途半端」
ガンダムのネームバリューも、FPSの楽しさも、活かすどころか「違う、そうじゃない」ってツッコみたくなる機体チョイスと能力調整でした。
なんやかんやで10年近く続いたガンオンって凄かったんやな
佐藤って言うセンスないPがゲームをぐちゃぐちゃにしなければもっと続いてたと思います。小池Pは佐藤の終盤の頃より人口を倍くらいまで回復させてましたし、佐藤時代の酷いストレスも随分緩和させてたので言われてるほど悪いPでは無かった様に思います。
ガンオンが10年続いたのは凄いと思うけど、流石に現代と状況が違いすぎる...
アナザー系追加した途端終わったゲーム?
@@user-uk2jl4et7i アナザーの追加が違和感を生み出すことをまだ理解していない企業
ガンダムオンラインもユニバーサルセンチュリーというユーザー環境がゲームについて来れないという反省の結果の名作だった(*´ω`*)
正直取り上げると思ってた話題だから楽しみでした
ガンダムオンラインはめちゃくちゃやったけどこのゲームは一度もプレイしなかったな。
司令官がいて作戦どうりに行動したり一体感があって面白かった。50人全員とわいかないけど少なくとも30人ぐらいは作戦どうりに動いてた印象。核もって全軍A拠点突撃とか指令があったら、いったん前戦を下げて敵が押し込んできたところを別ルートからばれないように突撃していって敵が気づいて拠点守りに戻るも間に合わずに核起動して勝利してみんなで喜んでたな。
あぁガンオンがやりたい。
ガンダムゲーはハズレが多いというのを実演してしまった感じが
開発にスピードがあってタイミングよく出せればと思うけど、そこまでうまくいくのは全部そろっていてもうまくいくかという感じが
昔一緒にネトゲしてたメンバーと久しぶりに集まれたのでわいわい楽しくプレイできていました。
自分はコアなガンダムファンではないので、もっと素直に人気所の機体を増やしてほしいなって思ってました。
まわりでも、フリーダムやゴッドガンダム、エアリアル辺りが参戦されたら遊びたい(機体獲得厳しいので)という声が多いまま、
その辺りが参戦する事も無く終了発表になったのは残念だったなと思います。
昔やってたガンダムのオンラインゲーム(名前忘れた)は、機体がガンガン追加されたのと、個性のあるアクションや能力が楽しかった
一年ちょい戦争は天才すぎて笑う
ガノタが求めてるゲームは多分、エクバみたいに派手なアクションと、バトオペみたいな人数でやれて、かつ自分の機体も見えるTPSゲームだと思うよ。
本家エクバだと2vs2で、とにかく一人当たり荷の重さが尋常じゃない、ちょっとしたミスでも相方から地雷扱われたり、腕前が成長するまでにそのストレスで脱落してしまう人も大量に居るじゃないかと
なので、一人位初心者が居てもまぁ許せるようなカジュアルさも重要になってくるし、
FPSは単純に派手なアクションと両立出来ないね、バレルロールしたらめっちゃ酔うじゃん
でもまぁなんか、エクバの客層を奪ってしまわないように別の何かを作る、みたいな思想が隠れ見えてるなーとは思う
エクバ本家も遊ぶのにゲーセン独占でなんか時代逆行的なものを感じるし
海外じゃガンダムIPに人気のある地域である中国語圏と韓国語圏には争鋒対決をリリースしてるし
如何にメインディッシュを提供せずにサイドディッシュで稼ごうみたいな収益体制だな、と
気付けばメインディッシュの賞味期限(人気)が過ぎてしまったとか、
メインディッシュを作る技術が無くなったみたいなことにならないといいね。
初動でいろいろあったから妥当かなと
サービス開始時に一週間くらいしないと課金できないの本当に謎すぎて覚えてる
ユーザーがお金出してくれるタイミングを自分達でつぶしてた
個人的にはオーバーウォッチのロール性は大好きですね。
嫌う人はいますが、あれのおかげで「1キャラばかりやりこんだ相手チーム6人にはかなわないけど、自分みたいな全キャラの立ち回り理解してロールの好き嫌い無いプレイヤーが、ゲーム中足らないロールをさっと出せて、好きなキャラに固執してる相手6人に勝てる」って優位性が産まれるんで。ようはヒーラーキャラ好きだけどヒーラーやりたくない。ってキャラゲー求めてる人が文句言うのもまあわかりますが
結局チームにタンクとヒーラー1枚は欲しいとなった結果、全員DPSじゃん!って時に義務タンクやりますがこの味方じゃ勝てん…ってテンション下がるのでOWの強制ロールの方がマシかもしれないです。
あとドミネで味方がスナピックした時のため息もヤバい
ガンオンやってた身としてはアッシマーの実装だけは羨ましかったなw
ガンオンをもう一度プレイしたいな・・・
ガンオンは色々な意味で戦闘面と機体の性能面がごちゃごちゃした感じだったけど、今考えるとあれが良かったのかなぁ~って思ってしまう。(運営の改悪もあったけど)
ガンオンを少し変えてまたやってほしいな、例えば機体の性能や武器の性能を上げたりモジュールを付けるとコストは上がるけど、どの機体もクールタイムが一律10秒とかね。
鹵獲機とか一度出したら使えなかったはずだから何度も使えるとか、好きな機体に好きな兵装ができるとか例えばザクⅠにガンダムのナパームを装備とか。
懐かしすぎて話が長くなった、すまない。
ここまで読んでくれた人、ありがとう。
この人が他のゲームサ終動画と違うのは、大企業相手でも会社名出して臆せずズバっと言ってくれるところなんよな、是非もっと言ってやってほしい
OWの良さを重視した結果、FPS好きな人が集まったのは良いけど、すぐ後に出たOW2に丸々ユーザー取られちゃったのね
惜しいなぁ
初代からのガンダムファンで、歴代のガンダムゲームはほぼ全てやってきましたが、このゲームだけはプロモや、有名ユーチューバーの動画を見ましたが、無料でもやりたいとは思いませんでした。今はサ終を聞いて「無駄な時間を費やさなくて良かった」と思ってます。
個人的に一番デカいと思うのが『ランクマッチでフルパで組めない』って部分だと思う。
人口が少ないから高ランク帯は人数制限をかけますって理由らしいが、4人5人ぐらいなら分かるがフルパで組めないのは謎すぎる。
そしてその弊害として内部レートだけが上がると、こっちがプラチナでも相手がニュータイプ(最高ランク)4人とかよくあるし、
自分1人で毎回キャリーしても次のマッチは明らかに地雷しか来なくて、連続キルとかのメダルが逆に来ないでほしいってレベルになるのがヤバかった。
ついでに何故か落ちやすくて5試合に1回は誰か試合前に落ちるイメージ
ガンダムのゲームが今他がどういうふうかわからないけど、モビルスーツの性能忠実に再現したら初期の作品の機体の性能低くて最近の作品の機体の性能は高いとかなりそう
ガンダム好きとしては嫌いでは無かったですが、何よりプレイアブル機体がマイナーな機体ばかりのチョイスで人気所のOOガンダムやデスティニー、海外人気の高いフリーダムや赤枠等の人気を牽引しそうな機体も無く、水星のプロモーションにあやかることも無かったのは痛かったかなって気がしますね…
eSportsを狙うのか、課金で集金かは、同時に存在できなくて、お互いが反比例になるから、それきっちり方向性が決まらずスタッフでさえもどっちに寄せるか不明なまま運営してたんだろうと思った。eSportsでゲームの大会できるのは徹底的にPay To Winを重視してるから、それならモビルスーツ差もなるべく同じにしないといけないし。ガンオンをリニューアル、リメイクしてたらいいだけで、eSportsとか目指さないほうがいいと思う。課金ゲーとeSports交互に寄せたり引いたりしてたらこれから続けたい人も不安なるし。
ガンオンで失敗したノウハウを生かして作ったのかと思いきやガンオンより遥かに短命だったな。最初少しだけやったけど結局やらずにアンインスコした。これならクソゲーながらガンオンの方がまだ中毒性が高かったように思う色々残念な作品だったわ。
PvPで新規を呼ぼうと思ったら
低速化とハンデは必須だと思うんだけどなあ
ないモードも設けて棲み分ければいい
ガンダム好きとしてはMS目線での戦いではなく、パイロットとして戦いたかった。ガンダムシリーズは生身での戦闘も結構やってるので、その時戦った場所とかを再現してくれていたら興味くらいは出た。
ハイペリオンはエクバでキャラが一応『へーこういうのがいるのか』と知識があるからあれだが…まじで『◯◯がいないなぁ』というのがずっとありました。デスティニー乗ってアロンダイトブンブン振り回したりパルマしたかったなぁ
・FPSなのに格闘機がいる
・↑にも関わらず格闘コマンドが射撃機に一切ない(OWにはちゃんとある)
・↑の影響でドミネーション(陣地の取り合い)がエリア内で近接暴力を振るったモン勝ちモードと化してる
・1か月死ぬほどバトルパスやってようやく1キャラだけ開放
・エクシアがずっとP2Wだった(当初はドザクがマジでヤバかった)
・OWもそうだけどスナイパーが当てられない味方or一方的に仕留めて来る敵諸々どう転んでも地獄
・機体が明らかに新規呼び込めるラインナップじゃない
・復帰キャンペーンとかやってたけどまさかの「新規と辞めた人」だけキャラ開放できて「今遊んでる」プレイヤーは対象外
・元プロ()の意見採用してこの始末
・機体ごとの原作に沿ったスキン解放にクッッソバカクソ金がかかる(ダブりで貰えるレアメタルみたいなのが数万円分必要)
・そもそもスキン解放したところで「FPS」一人称視点だからエモート時以外見れない!エモート戦闘中使う暇ない
・戦闘モードが選択できない、この影響で新モードが30分近くかかるクソモードの癖に抽選率UPで地獄になる
・サ終発表してからのΖガンダム、アレックス、ケンプファーの実装 遅すぎる
ロールがないからサポートが一方的にイジめられまくって面白くないと感じたりする現象が無かったり毎シーズンごとに戦闘データを見て(ただし上位層のデータだけでカジュアル層の事は埒外)キャラ性能の調整を課金機体であろうとなかろうと平等にしてたのは良かったけど他が全部ダメでしたね....
ブループロトコルくんもそうだけどバンダイナムコランチャーとかいうウンコからはクソゲーしか出てこないですね。
カジュアルな部分と競技性にこだわった部分が、悪い意味でぶつかり合った結果って感じ。
あとガンダムに興味のない友人とかですら、『FPSの民度』と『ガノタの民度』と『バンダム』の悪い話は知ってたから、その3つが掛け合わさったこのゲームを続ける人はなかなかいないよねぇ…
ボイチャ使えなかったからまだ民度による衝突は他fpsよりマシかも
同じくガンダムのオンゲーのバトルオペレーション2がどんな印象かも聞いてみたいです
5周年迎えて問題が有りつつも安定してるCS版と一時期”圧倒的に不評”(今はやや不評ですが)がついたSteam版で評判の差が大きいし。
このゲームは全然知らんかったけど、この画面を見る限りSSの名作『戦慄のブルー』まんまやん……。
サポでも戦えたから楽しかった
機体がマニアックなのも私的には良かった
ただマッチしなかった
個人的にゲーム性はOWより面白かったよ 全員DPSみたいなもんだから1人である程度キャリーできるしブーストダッシュはいいシステムだった
一年戦争MSだけとかのがよかったんじゃね?ってのは凄く感じた。
格闘機体って言ってもイフ改とかジムストライカーとかいたわけだし。
一年戦争だけとか区切りつけとけばマイナー気味な機体でも面白いと思った。
主役機体いないのにマイナーな量産型機体いてもガンダムファンはなんでこいつが??にしかならないと思う
バトオペがある以上そっちでよくね?ってなっちゃうので難しいかもですねぇ
正直、ガンダムオンライン+バトオペ+戦場の絆の合わさったゲームが出て欲しい
基本、ガンオタとFPS層を幅広く取り込むのであればBF系のカジュアルかつ大規模なFPS一択な気がしますね。少人数制だと個人のスキルが強く勝ち負けに出るので根気強くやり込まないと勝てない構図になると思います。
集金目的の宣伝ゲー、パイロットや多数MS使いたいならバトオペに課金、FPSをしたいならオワコン戦場絆2に課金
ターゲット層がよくわからないってのもありますが、OWのパクリではあるものの操作性はいい具合に独自感を出していてよかっただけに、マッチングシステム、ランクシステム、性能調整など「対人」ゲームとして必要な部分が悪かったのも要因の一つかなあと
わりと上手くて草。最後の方におっしゃられてましたが本当にバンナムという企業の傲慢さで人が減ったげーむだと思いますよ、げーむのでき自体は良かった。
久しぶりに見に来たら様々な視点でいいこと言ってたから、また視聴継続させて頂きます。
ナカイドさんはかなり的を射てる感じですね...
ちなみに自分がこのゲームをやめた一番の理由は、一方的なゲーム展開になって負けたり勝ったりする時が多くてつまらなかったからです。
ガンエボ終了でブルプロ民がざわついてるのは笑った
まぁ対岸の火事じゃないんだろうな
一年ちょい戦争はセンスあり過ぎる
ガンタンクの可愛さを教えてくれた良いゲームでした
機体の数めちゃくちゃ増やしてTPSのBFみたいな戦争ゲームなら触りたいと思うな。実際ガンダム世界は戦争や紛争が多いし。最初はザクとかの量産機から始まって、ある一定数キルとかポイントを稼げたらそのポイントを消費してスサノオとかクシャトリア、最高ランクにメイン機体があってもちろんそれらはステータスも高いから無双しやすい。劣勢が続けば超巨大兵器が出てきて〜みたいな、BF1とスターウォーズを合わせた感じ。グラや操作性も必要やしバンナムには多分無理やけど、それくらいはちゃめちゃなゲームにしてくれた方がガンダムの世界観をだしながら面白いゲームにできそう
別ゲー発売の流れでいつの間にかやらなくなってましたがゲーム自体は普通に楽しかったです。バンナムさん、ガンオン2とかいかかでしょうか?期待してますよ!
ほんとは言っちゃいけないのかもしれないけど、、、敢えて言います。
数年前、ガンエボの発表前、バンナムさんに直接ガンダムゲーについて意見する場をもらえた事がありまして、
その時に確か「バトオペ2のグラフィックでガンオン2を作るべきだ。」と伝えました。
小人数チームプレー制は、一人の役割負担が重くなり、新規やカジュアル勢が入り辛くなるからダメだとも伝えたのに、、、
結果出来上がったのがコレ。馬鹿じゃないのか?とw
それなりのガンダム好きですが、ガンエボは触りすらしていません。
ガンダムの世界観を無視しちゃったらMSで遊ぶ意味なんか無いんですよ。それはMSじゃなくてただのロボットです。
タイタンフォール見たいなやつにしとけば良かったのに……
それこそ最近のだとアーマードコアみたいな3dアクションゲーでよかった……
使いたい機体がかぶる→人が抜ける→人数足りなくて試合始まらない→無限ループ そりゃ辞めるよね ガンダムでなくてよかった、これならガンオペで良かったと思いました。
素晴らしく説得力のある内容でした。自分はバンナムは一生この考えを変えずに、続けていくんだろうなって気がしています。気持ちとしては、ガンダムの神ゲー(無課金でも遊べるもの)をただ真摯に向き合って作ってくれる「だけ」でいいんですけどね…
バンナムだもんね期待できないし無理だと思ってる
もうカプコンに作って欲しい
バンナムはいい加減外注やめろ
機体のバランスやバグとか色々問題があったとはいえ色んな機体出して9年続いたガンオンは神ゲーやったんやなって
ガンダムゲーって結局ガンダムorロボ好きじゃない限りかなり流行らないと難しい気がする。ナカイドさんの話を聞いてると可能性的には世界観もあるし、BFみたいな大人数対戦にした方がプレイできてる感もあって可能性あったんじゃないかなぁと。結果論ですけど、ちょうど新作(と言っても結構前ですが)ポシャったし。
これおとなしく1年戦争限定にしてバリエーションMS大量投入で様子見すりゃ良かったのにね
アーケードのVSシリーズみたいに徐々にシリーズアップデートすればまだ可能性はあったと思う
出て2ヶ月くらいはちょこちょこやってたけど、カジュアルマッチでマッチした後に誰かが回線落ちしたらゲームが解散されるのが一番ストレスだった。
あと自分だけかもしれないけど、このために入れたバンナムランチャーがアプデ入るとアプデできず一切の操作も受け付けなかったのも萎えた。
一瞬でやらんくなった
ガンオン2出して欲しい
「ゲームプレイが上手い」と「ゲーム企画が上手い」は全く別の物であったということが良く分かるゲームだった
そもそも「見た目以外のガンダム要素」がほぼなくて根っからのガンダムファンはプレイする理由があまりないゲームなのが致命的
そもそもガンダムゲームって「カッコいい機体をカッコよく動かせるコト」がかなり重要な気がするんで
自機は腕しか見えないFPSでやる意味がわからんとも思った
もしくはちゃんとコクピットに乗ってる雰囲気で、マップもちゃんとアニメ劇中登場の地形やらを作りこんでれば戦場の絆的な没入感が出せたかもしれない
コレ言ったらおしまいだけど「ガンダムでやる必要ある?」ってゲーム性なのは絶対あった
挑戦はすごくいいと思うので、もう少し競技プレイヤーもガンダムファンもどちらの需要も応えられるゲームに期待
原神よりもオマージュ元に似てる部分多いのに全然パクリって言われないの自国のゲームだからなんだろうなって思ふ
ロボゲーで機体が見えないのはなぁー。自分が好きな機体を操作するのが楽しさなのに。
戦場の絆みたいにコックピット型のシートに乗ってるとかなら話は別だけど。
ガンダムオタクなんだけど、これ別にガンダムである必要はどこにもないし
むしろガンダムだからこその違和感が凄すぎて辞めた。
10年戦えるゲームなら戦場の絆を家庭用に作ればいい。
ペダルもレバーも購入必須でも絶対売れる。モニタはVRでイケるし。
このゲームβテストからやってGGGPも出ましたが本当に過疎ってましたね
初シーズンからプロゲーマーとしかマッチしなくてゲボ吐きながらやってました
次のガンダムゲーはガンオン2でエアリアル配布したらいいんじゃないですかね
彗星の魔女も覇権とってて、案件配信でも23時の同接数結構高かったのに終わることに疑問あったけど、納得
ガンダムおじさんはFPSができません。
ロボゲーとしてのクオリティ、リアリティ方面には既にバトオペとかいうヤベーのがいて、差別化のためにカジュアル化が過ぎてしまったような。既存FPSの様式に似せ過ぎて、MSのコスプレした人間操作してる気分になった。個人的にはバトオペ以上に歩兵の比重を重くさせたような、ガンダム版タイタンフォール的なゲームがやりたかったな~
こんなのを見せられたGジェネの新作がソシャゲで開発進んでる時の既存Gジェネファンの絶望は底知れぬのであった