【ゆっくり解説】サ終目前!インフレしすぎてバランス崩壊のガンダムトライヴの末路
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
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今回はガンダムトライヴについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #ガンダムトライヴ #ゲーム
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確定してもないのに「サ終目前!」とかのたまうの、本当に良くないと思う
コイツの他の動画もネガキャンばっかだしな
最もインフレしたゲームとは?と聞かれたらコレが思いつくな
比喩表現抜きで「桁が違う」
デカくなりすぎた数字はもはや数学じゃなくて仏教用語なんだわ。
なんまんだぶ
(-人-)
那由多ぁ
天文学的数字の勉強ができるな!
パーフェクトガンダムとサイコザクマーク2出そう
マンダラガンダムの出番だな
「ソシャゲで8年続いた」ってFGOと同レベルやん
手当り次第数字を上げまくったのだ、桁の限界に辿り着くまで
誇れ、お前は強い
ゲーム内部数値のインフレって普通はいつか行き詰まるからどこかしらで緩和させるだけに
ブレーキかけずにひたすら突き進むのは(良いか悪いかは別として)凄いとしか言いようがないw
無効化→無効化無効→軽減→軽減無効→遮断
バフ99%軽減→軽減効果を軽減
○○を低下→低下効果を軽減
これをユニットやパイロットが色々と持ってるから対人戦とかスピードとか爽快感なんて欠片も感じないクソ重、怠い戦い
戦いは数だよ兄貴を嫌な意味で実感できる
「止まるんじゃねぇぞ」というやつですね
@@user-sl7oy7xq6xリゼロスかよ
インフレし過ぎたことで逆に個性を得たゲーム
こんなんが今も生き残ってるのが凄いわ…(´・ω・`)
ガンダムオタクは馬鹿だからね
不可説不可説転『くくく、ついに那由多に到達したか』
グーゴルプレックス『そろそろ無量大数の出動か』
グラハム数『我々の出番も近いようだな…』
グラハム・エーカー数?(難聴)
グラハム数「抱きしめたいな!数式!!」
@@user-uc8ek4np2eグラハム数『この気持ち、まさしくiだ!』
いっそのこと不可説不可説転までゲームサービス続いてほしい
見ててふと思った事がある・・・コレって「艦これが辿り着く予定だった”もう一つの世界線”」なんじゃないかとね。
あっちは「敵がインフレしだして」(イベントなんかでその傾向が顕著)て、こっちはどうにかこうにか「奇策」に次ぐ「奇策」で乗り切ってる感じがメチャクチャ強いけど、下手したらこのガンダムトライブみたいな事態になりかねない・・・。
ここまで真っ直ぐインフレを続けていると、今更これが原因でどうのこうのはなさそうにも思える
確か初期にミスで☆4のセラヴィーだかを既存☆5より強く設定してしまったせいでそれ以降の☆5をインフレさせたのが始まりだったはず
本日、とうとう無量大数を超えてしまった。
数字の桁が多いと凄いゲームをしてる感があって優越感に浸れる
そんな単純なユーザーもいる
聖闘士星矢で、
音速(マッハ1)が時速約1225キロ、
光速が時速は約10億8000万キロ(マッハ約88万)って知った時に、
「なんだ、そりゃ~(笑)」ってなったけど、
ここまで行くと「ふ~ん」ってなります。
8年続けば大成功じゃね?
生放送とかで偉い人が大真面目に那由多ダメージとか言ってるの想像して笑ってしもた
ガンダム・・・と言うかバンナムは課金方法がガチャしか思いつかないからどんどんインフレや課金仕様起こすんだよね(ガンダムゲーは特にそれが起きてるけど)
無量大数超えてインフレしてるのが見たいからもっと長く続け
実は普通にやることは揃って、更新されると2シーズン前のユニットがゴミになるのが定期的にループして、一部の古参が普通に課金してて、ベーシックインカムみたいなもんになってるので、運営が飽きなきゃ査収する理由がないゲームでもある
小学生のころ、自分で遊戯王カードっぽいの作ったことあるけど、ステータスに9を沢山並べて「ぼくのかんがえたさいきょおのかあど」を作ってたの思い出したわ。つまり・・・
逆に考えるんだ、単位がないなら、ゲーム独自で新しい単位作ったらええやん、と
このゲームでしか使えない単位でも数学専門家でもない限りは問題ないやろ
いや真面目な話
やった事無いけど見る感じとっくにサ終しててもおかしく無いゲームだと思うんだけどまだ続いてるって凄いな。課金してる人とかいるんかな?
インフレが激しいゲームって意味では後発組もすぐに最前線に出られるっていうメリットはあるよね…。
宇宙を超えて仏教哲学の域に入ったソシャゲ
何か子供の頃に無限とかバカみたいな適当な数字を言ったり、バリアーきかないもーんみたいなお遊びを思い出すな。
数年間はインフレゲーじゃなかったのか
パラメーターを高くした分、確率を低くしてバランスをとっている説
無量大数以上に行くインフレゲームとしてはクッキークリッカーがあるけど、それも数年前のアプデで追加された最終の目標値レベルの遠さだからいかにでかい数値かわかるな……
なお海外のゲームなので単位はduovigintillion(10無量大数)とかunquinquagintillion(0が156個)みたいになってる。処理できる最大は0が308個らしい。
不可思議超えたところで16進数になってそう
放置ゲーみたいに桁表記を雑にするんじゃないかなって思ってる
AA AB AC・・・BA BB BC・・・ってやれば実質0が2000個以上いける
無量大数到達記念で見に来ました
さすがガンダム・・・単位も宇宙規模なのか
バンナムのゲームに手を出すな
最悪な結果を残して終わるから
歴史は繰り返す…… 何度でも……
ある時期は資源不足・GP不足にかなり悩まされていましたが
またある時期から動画でも言ってましたが生産する為の図が入手できないので
生産する事も少なくなり、資源とGPが今では有り余ってます(笑)
あと想い出ですが、「スピード感」は通常なら感じれますが
人気イベントのチーム戦時に最新機が登場するイメージのある「ヅダ」
この機体は大抵速攻機タイプで耐久力は低めのはずなのですが
最新機であるが故に過去機体でしか編成できない人にとっては簡単には負けないけど倒すことも出来ず
画面内には機体が大量発生して重くなり、一つの試合で実時間10分以上もかかってまともに遊べる状態に
ならなかったことが今でも印象に強い出来事でした(笑)長文で失礼しました(汗)
原作無視(この機体がこの機体に負けてしまう)はさすがに言いがかりじゃないかなぁ。だいたい原作設定ではなくゲーム内の登場時期で強さ変わるやろ感
ほんこれ
ドラゴンボールのゲームでもss3悟空より通常悟空の方が強いとかあるしな
ソシャゲの特性考えればちょっと無理あるわ
インフレで終了なら、あのゲーム最初の3ヶ月でもう手遅れやで
この動画が投稿された段階で1秒毎に999不可思議ダメージのターンエーが出てますねw
無量大数位しか残されていないとは…😱
文明を滅ぼすにしても…限度がありませんか!?
仏典の方に移行すれば無量大数より遥かに大きい数字に行けますね
1か月後にはその∀も無課金勢でも生産可能なゴミ化する
パ◯ドラ君「ダメがインフレして大変?いいものあるよ(超重力ダンジョン実装)」
数学や宇宙的確率以外で初めてこの数字見たわ
よくインフレインフレ言われるDBやトリコですら京やら垓みたいな数字は出てこなかったのに...
今年入って∀が999不可思議行ったからな
このインフレ数字マジだったのか
どこかで見かけたとき、桁おかしいから中華製ゲームかと思ったわ
なんだかんが言って10周年位続きそう。
画面見るとガラケーレベルだもんなこれ。アクティブ3000人でもやっていけるのは納得が行くわ。
数字で殴るだけのゲームが行きつく先って結局こういうのだろうなぁとは思う
もはやインフレさせないと逆に保てない状態やんか……
一周回って面白いとはまさにこれ
アリティメット究極改造とか言う小学生が考えたようなワード大好き
桁不足で終了ならそれはそれでオモロいな
流石俺達のバンナム。有象無象のソシャゲ以下のゲームを平然と出す
出したんじゃない。ずっとそこに居たのだ
ちなみに那由多はダンガンロンパでいうところのモノクマ作成数と同じらしい
ゲームの作りが雑かつローコストな見た目で昔からあるような奴は変にフル3Dのゲームより続くのじゃ、fanzaゲームなんかもインフレ新規お断り&マッチング機能してないアイドルうぉ〜ずなんかもずっと生きてるし
これが許されてガンダムコンクエストが許されなかった理由が分からんわ…
そりゃガントラってユニットのガワを変えただけの動き使いまわしの低予算ゲーだもん
イベントランキング上位を狙うとか対人で勝ちを目指すとか不毛な事考えなければ無課金で何も困らん
インフレしすぎて言語化できる桁の限界値に到達しそうなの草
こうなったら無量大数超えて不可説不可説転(無量大数の5400溝乗倍)までいこう
インフレは億くらいで止めとかないといけないと教えてくれたゲーム。
数字聞いてももはや理解出来てない単位なの遊んでるだろ
無量大数の上に洛叉(らくしゃ)があって最上位の不可説不可説転(ふかせつふかせつてん)までに単位が無茶苦茶あるからへーきへーき
なんでガンダムゲーは有能なスタッフが短命で無能だけが残るのか...(なんのためにあるのか分からないエリアゲーとか課金しないと何も出来ないゲームとか...)
これ毎回言われてるから大丈夫w逆に1番しぶといゲームかもしれん
国際単位が増えたのはガンダムトライヴが原因だった説
課金することを強いられているんだ!!
YYでたりなきゃYYYにすれば良いだけだからセーフセーフ。
もう何年前かも思い出せないけど通常星5のクアンタが一番強かった頃が個人的に一番楽しかったな
インフレを理由でサ終するなら、とうの昔に終わってるよ
サービス開始から問題発覚するまでより発覚してから現在までのほうが長いんじゃサ終する理由がないなw
2018年に辞めたけど当時めっちゃ使ってたトランザムエクシアってもうゴミなの…!?😢
ドッカンバトルも9年かけて必殺火力10万→2000万位までインフレしたけど、このゲームに比べればまだまだやな
なんか、プログラミングをミスったけど直すのがめんどくさいからそのまま実装した気がするw
この仕様のせいで一時期ボールが最強だったの草
某、おじいちゃんが乗ってそうw
そんだけデカい数値の処理して落ちないサーバーがすごいって思う様になるレベルのインフレ
どれだけ搾り取るかしか考えてないのがシステム見ただけでわかる
こんなもん金使う奴が悪い。バンナムお得意のゲームのふりした集金システムじゃん
いち
に
いっぱい
数える対象の数が数えられない意味もあるんだな
そう遠くない未来のパズドラ
正直無量大数の上どう現すのか気になる
AA、AB形式なのか仏教形式にするのか…
1無量大数の1万倍は1万〈無量大数〉らしい
@@koifura_2001
無量大数無量大数(0が128個位に)になったらどうするのか楽しみにしています
初期にやってみたけど普通のステージの10段階前の時点でクリアできなくなった。敵が強いから金がないと何もできんどころか、当時の課金で当てて喜んだパワーアップ版のガンダムがなんもできずにやられた。苦労して手に入れて何か変わると思ってたイベント産の機体も何の役にも立たんかった。色々手に入れて改造しても何の意味も無かった。
課金しろと言わんばかりの項目が増えたのもあって、タワーディフェンス系が向いてないってことが分かったのに納得してゲームセットにした。
真剣に遊べるゲームじゃなかったのは憶えてる。
このゲームやってる人はどうやって数値の管理してるんやろ。
プレーヤー「こんなダメージ数値ありえない‼︎」
???「現実なのさ〜🎵」
なんでこんなゲームが9年近く続いてるんすかね…
シャア「貴様ら(運営の)頑張り過ぎだ!」
サ終するときは数字を日本語で表せなくなった時だ
リリース当時最初のgガンイベ開催されるまで頑張ってフリーダム図掘ってた時が一番楽しかったな
その後4年くらいやってたけど
Exceedパイロットがあまりにも完成しなくて引退しちゃった
ガンダムのゲームはファミコンからヴィータ やスイッチまで
プレイしたけどドライヴはプレイしてないなぁ😅
""ト""ライヴ……
エクバはやったのかな?
逆にここまで来たらおもろいだろ
1度 ダメージ桁の数値が大きくなりすぎたので、減らしている事は知らないんだね
生産や強化の数値も誰も統計取ってないし、あくまでも個人の感想か
ネット上での噂程度かな。
アクティブ3000人ではなく 3000アカウントね
続けてる人の多くが 複垢持ちでチーム戦参加最低人数5垢を
1人で動かしてるのもざらです
改造システムなんてとっくに無いし、設計図がすべて直ドロシステムでもなくなってる
昔でも1万周回なんてありえない
いまでもガシャに〇万~〇〇〇万 1週間~3週間しか使えない機体につぎ込む人が50~100人
以上いて ほぼ焼き増しの更新だから こんな美味しい商売やめるのはまだ先かな
無課金・微課金は楽しめない ×
課金しても暇人以外は無理 〇
イベントのランキング上位を目指すとかチーム戦で対人無双したいとかそういう不毛な事を目指さない限りは課金なんて必要ない
必要なのは張り付き時間
一部の特殊用途で使えるユニット(ボール系 ライブザク系 アッガイ系 自爆系 低EN爆速系)以外はほぼ1か月しか使えない
TTB→SB→TB→(総力戦)→TTBのサイクルだから前回TTBの最新機の寿命は次のTTB
ステージを自動周回させるだけの資源をTTBで集めてSBとTB(途中まで)やるのをひたすら繰り返すから
イベントバトルで張り付きしないときはPCをつけっぱなしにするゲーム
最初エピオン作れてめっちゃ嬉しかったなあ。直ぐゴミになったけど…😂
アクティブが3000人もいることがあまりにも驚き
ゲーム史上最速のインフレ
ここまできたら逆に面白い
開始1年目のユニットの00ライザー(W無効)が、編成に入る中で一番息が長かった気がする。
量子化+gnシールドトライザー強かったなー
ただ翌月実装されたFAUCに手も足も出ず一ヶ月持たなかった気がする
無量大数のその先はこの運営が独自にネーミングして定めてきそうw
途中でデノミネーションするかなと思ってた
アクティブ3000人は流石にやばい
まるで昔はバランスが取れてたみたいな言い草じゃないか
あるゲームにはe+300(頭の数字の後ろに0が300こつく)くらいあるからまだまだへーきへーき()
やがて∞の個数になりそう
ジンバブエかな?
Gジェネはこうはならんでほしいな
フラッシュからHTML5に移行するときにデノミするって話だったけど、断念したはず