ТОП боссов Remnant | Во что не смогли разрабы в Elden Ring?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 675

  • @ForMyWin
    @ForMyWin  ปีที่แล้ว +3

    А вот мой большой обзор Ремнант 2 th-cam.com/video/ECL-A-27sN8/w-d-xo.html.

    • @Abalimm
      @Abalimm 11 หลายเดือนก่อน +1

      Понимаю что прошло уже много времени, но что за зимняя локация и боссы с крысами и т.п?Прошёл первый ремнант 6 раз и ни разу не увидел этой локации

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  11 หลายเดือนก่อน

      @@Abalimm Это ДЛЦ, там еще крутой режим выживания)

    • @Abalimm
      @Abalimm 11 หลายเดือนก่อน

      да уже разобрались, просто изначально не знал как длс запустить, в кристалле ничего кроме тп по локациям не юзал)))@@ForMyWin

  • @johndoe785
    @johndoe785 11 หลายเดือนก่อน +3

    18:52 королевну можно быстро убить, после того как она выйдет на арену нужно на потолке стрельнуть в в камень в виде шипа и он упав на нее убьет её мгновенно (естественно надо подгадать момент когда она будет под ним, там вроде по каплям это можно увидеть)

  • @Kronk1101
    @Kronk1101 2 ปีที่แล้ว +26

    Проходили ремнент с девушкой, до сих пор в сердечке. Самое плохое что есть в игре это что она быстро кончается и положения не предвидится. С молью на мосту траили 2 или 3 дня не помню, но каждая победа над боссом как новый год в детстве, как будто ты только что эту жизнь выиграл.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +7

      Да, все победы там прям прочувствуешь) Кстати, скоро с девушкой у вас еще добавится дел, Ремнант 2 выходит=)

    • @Kronk1101
      @Kronk1101 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ForMyWin да ладно! Я ежедневно смотрю игровые новости но эту как то пропустил. Спасибо, полную сегодня, что нам ждать

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kronk1101 в закрепленном комменте ссылка есть=)

    • @Kronk1101
      @Kronk1101 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin спасибо

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Я бы не сказал, что быстро. Там нужно много раз перепроходить, чтобы всё встретить и увидеть. Причём, часть в кампании, часть в приключении.

  • @МихаилАлексеев-ш4т
    @МихаилАлексеев-ш4т 2 ปีที่แล้ว +20

    Дальнобойные атаки шипастого ужаса можно пересидеть в канаве на входе в арену, но босс всё равно крайне неприятный. Пожиратель снов несложный, если вешать на него какой-нибудь эффект перед ультой, наносящий урон, либо вызывать саммонов. Циферки урона будет видно с любого конца арены. Ну и метки в коопе, конечно. Королева - босс красивый и стильный, но не очень честный - тяжело замечать анимации перед ударами на её мелкой модельке. Зато жуков на первых стадиях можно чизить, стоя в облаке от мода пушки роя или расставив турели. Проще она от этого, однако, становится ненамного… Но такое количество сочных и уникальных боссфайтов, как в ремнанте, не сделать без единой ошибки. Вообще рад, что кто-то ещё помнит и обсуждает эту игру, влюблён в неё бесповоротно. В её в геймплей, боссов и билдостроение. И да, харсгаард, по моему мнению, тоже достоен упоминания - зрелищные анимации, несколько фаз, абсолютная безжалостность к тем, кто лёг, которая заставляет порой принимать непростые решения а-ля: «рискнуть поднять напарника или попробовать добить в одиночку», - делают его достойным финальным боссом игры. На удивление, даже с внятной историей, так что ластецкий основной игры без длс выглядит на его фоне просто жалким…

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +2

      Речь идёт про уровень сложности - Апокалипсис?
      1) Имеешь в виду, что не придётся на входе уворачиваться от боковых шипов? Кажется, я когда первый раз с ним встречался, то использовал стартовую точку, как безопасную зону. Правда, потом отказался, так как шипы спереди всё равно доставали. В каждой точке локации можно выжить, но требования к мастерству и внимательности весьма высокие, хотя босс простой.
      2) Пожиратель далеко не простой противник, даже 1 на 1. Повесить на него какой-либо эффект перед взлётом, значит находиться как минимум рядом с ним, что зачастую смертельно опасно. При этом, такая схема сработает, если модификатор точно заряжен. Ко всему прочему, знание о его местонахождении далеко не гарантирует, что до него дойдёшь или собьёшь его атаку. Плюс тебя могут атаковать тени, а позже и вовсе расползается туман, и это мешает при перемещении. Чем дольше затягивается поединок, тем сложнее сражаться с Пожирателем. От количества игроков босс становится только сложнее. Вообще, редкий соперник, который втроём ощущается жёстче, чем вдвоём. Случай с призывными едва ли сработает при взлёте. Даже не знаю, кто из союзных существ реально поможет обнаружить Пожирателя. Все они будут атаковать ближайшую ложную цель, сбитие которой повлечёт создание самонаводящейся сферы. Что касается меток, то они помогают всегда, не только в кооперации.
      3) Королеву Искал не встречал, ничего не могу сказать. Насколько понял, сражение с ней возможно лишь в Приключениях.
      4) Харсгаард действительно хороший босс в плане механики. Играл против него вдвоём-втроём. В одиночку не сражался от и до. Интересный противник с правильными изменениями по ходу боя. Особенно хороша третья стадия. Действительно, его движения очень часто запутывают, что приводит к постоянным поражениям. С другой стороны, немало сложностей доставляет именно непонимание куда конкретно будет произведена атака, несмотря на все правильно считанные сигналы. Также, его внешний вид слишком невнятный. Те же кристаллы третей стадии и расположены неудобно (чаще всего надо смотреть на руки вверху), и дают красные сигналы на красном фоне. При этом, каждый луч содержит вокруг себя поле, от которого игроки страдают ещё на первой стадии.
      О сравнении с главным боссом оригинальной кампании не соглашусь. Всё же там действительно противник-загадка, что радикально отличалось от любого игрового опыта в рамках кампании. С точки зрения правильного построения боя, наверное, соглашусь, что босс из дополнения сделан куда качественнее, но именно как противостояние по игровым механизмам, оригинальный на другом уровне, так как требует решения массы задач, даже когда знаешь ответную схему. При этом, количество контрдействий от игрока может быть весьма многогранным, вплоть до регулярной смены снаряжения прямо по ходу сражения. Ничем подобным босс из дополнения заниматься не заставляет, так как первоначальная схема действует что на старте боя, что в середине, что в конце.

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah да, преимущественно, про апокалипсис.
      Если удачно сесть в яму на шипастом ужасе, передние шипы попадать тоже не будут, но если он кастует их сверху вниз, то под одну из стенок арены поджиматься придётся. Однако, честное прохождение этого босса и выглядит гораздо более стильно, и чувствуется организованней и удовлетворения от победы дарит не в пример больше, так что рекомендуется!
      Пожиратель не весь работает как надо, не знаю, у кого как, но у нас с друзьями при прохождении его ульту чаще всего сбить получалось без потерь. Наверное, в билдах дело. Но атмосферу паники с поиском нужного клона этот момент всё равно создаёт, не забываем про ямы, которые, по правде, и являются основным противником в этом файте)
      Да, королева только в приключении встречается. По сути, после того, как до тебя или одного из друзей доходит трюк с пушкой роя и жуками, остальное заучить - дело техники, а для ленивых всегда есть убийство сталактитом) Сложность правда доставляет её «очередь сигналов» - например, она может показать 2 сигнала подряд, а через некоторое время провести соответствующие им атаки в том же порядке и без задержки. Так что, если бы не сложность визуально эти сигналы на её небольшом меше найти, этот босс, наверное, был бы моим любимым.
      Согласен, финальный основной игры играется оригинально и игровой опыт дарит другой. Но хорошо ли это? Для меня ситуация как с заезженным примером про подводные уровни в платформерах - игра на короткое время меняет правила по которым работает, чтобы, как только ты к ним привыкаешь, снова вернуть всё как было. Первая фаза непростая и интересная: требует хорошего аима, у босса много разных атак с ясными сигналами, которые обеспечивают небольшие окна для нанесения урона, но пользоваться ими всегда рискованно. Вторая фаза - что-то мутное… Когда в первые разы пытаешься поскорее выбраться из кармана, а потом наносишь боссу урон равный 0, первая мысль - недокач. Потом, когда приходит осознание, что в кармане нужно убивать корней и набирать черепки, босс превращается в грушу для битья, со своей единственной атакой, которая доджится без уворотов и используется, чтобы перезарядиться и моды кастануть… В общем, идея интересная, но чего-то не хватило.
      Харсгаард, безусловно, тоже не идеален. Сейчас вспоминаю его атаку лазерами, которую сложно доджить просто потому что границы областей, по которым пройдет лазер, никак не обозначены - вся надежда только на глазомер. Да и к остальным атакам это тоже в каком-то роде применимо, атаки по площади нужно просто учить, как ты и написал, многие его сигналы тяжело читаются и информации об атаке несут мало. Босс утомляет после долгих часов траев, но впечатление всё равно оставляет приятное. Не буду пытаться никого переубедить, но в свой личный топ я бы харсгаарда включил

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah а вообще, если есть болотное дополнение, рекомендую поискать там королеву. И как противник очень интересный, и открывает несколько неочевидных квестов с весьма ценными наградами. В частности, некоторые таланты, броню лабиринта и кольцо нечистого, которое позволяет собрать «широко известный в узких кругах» билд-лепёшку)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +3

      Друг, спасибо за такой комментарий. Просто мед для глаз, очень приятно видеть такой отклик. Про циферки я говорил вроде, ну модификтором или меткой. Но, как писал Кеalah, не сильно то это помогает. Ибо на апокалипсисе урона нужно очень много, + копии, которые по земле бегают во второй фазе. Ну и 4 атаки призывных ударов.... это лютая штука, мы часто от своих уворачивались, но подставлялись под тех, которые били тиммейта.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +2

      @@МихаилАлексеев-ш4т 1) Даже интересно стало, что за яма такая. Это где патроны лежат? Помню, что с обеих сторон есть как бы углубления с футлярами. Если их разбить, то патроны выпадут. Про эти места речь? Кстати, не знаю, достают ли туда атаки Шипастого. Кажется, не дотягивается до дальних областей.
      2) А что там не работает у Пожирателя как надо? Мы вроде много раз с ним сражались и всегда и всё срабатывало. За исключением случаев, когда на тебя активируется не только твоя тень, но и союзников. Как раз в ролике об этом упоминалось, что отряду придётся грамотно распределиться на уровне для устранения такой ловушки. Ямы нас тоже обнуляли. Ещё в Выживании мы почти всегда ему проигрывали. Нередко, именно ямы нас ловили. Было обидно.
      3) Думал, что с Королевой можно сразиться, если отказать ей в помощи и не отдать сердце Иксилиса. Я выбирал уничтожить Короля, потому что считал его более любопытным противником на момент прохождения с точки зрения сюжета. А что же будет, если ей отказать в кампании? Она просто обидится?
      4) Здесь соглашусь, что вторая форма явно недоработана с точки зрения противостояния. Фактически, вся битва идёт именно в другом измерении против обычных противников с Земли, а снаружи просто реализуешь набранный модификатор. Также, отсутствует прогресс в действиях чего бы то ни было с течением боя, а это уже явный провал. Как только схема вскрыта, дальше идёт вопрос в ресурсах. Тот же Харсгаард не именяется от урона или времени боя, но количество заложенных моделей действий у него позволяет чувствовать постоянную динамику в сражении. Единственная проблема, это слабое понимание зоны действия атак. Если их знать, то большой сложности он представлять не должен. С другой стороны, всё равно потребует внимания и грамотного перемещения. С ним есть большая проблема. Ты можешь знать атаки, понимать зоны их действий, но из-за беспечного перемещения загнать себя в ловушку. С некоторых точек и Кошмар тебя может поймать валунами, но там это более очевидный вид атак.
      5) Да, у меня есть все дополнения. Их же 2 вышло? Королеву надо найти, не полениться. Честно сказать, непонятно, почему подобные вещи не включены в кампанию.

  • @maksimfrolov5918
    @maksimfrolov5918 2 ปีที่แล้ว +26

    Я ещё не встретил ни одной другой игры кроме Remnant: From the Ashes в которую было бы просто приятно играть, в которой мне сам процесс понравился бы и даже не важно сражаюсь я с боссами или с рядовыми мобами, просто доставляет удовольствие постоянно менять комбинацию модов и оружия, подбирая под ситуацию и врагов, при этом, на мой взгляд, хорошо сделана стрельба из оружия. Уверен можно найти и другие игры подходящие под данное описание, но мне запомнилась именно эта.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +4

      Ремнант является редчайшим представителем игр, в котором абсолютно любое оружие будет годным от первой до последней минуты. Равно как и Броня с Модификаторами. Есть некоторые вопросы по Кольцам, Амулетам и оружию ближнего боя. Но в остальном, игру прекрасно отбалансировали со временем. Жаль, остановились разработчики. Возможно, готовится вторая часть. Некоторые факты на это указывают, но не более того.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +3

      Я тут согласен, я тоже обожаю билды в ремнант, вроде бы и несложные, но как кайфово играется. И мобы - статистов почти нет, каждый противник по своему хитро продуман, яркий пример - минибосс с двумя мечами в канализации на Земле, который часто спавнится СО СПИНЫ именно тогда, когда на тебя бежит толпа колобков=)

    • @SCI_CEO
      @SCI_CEO 2 ปีที่แล้ว +1

      Значит ты знаешь очень мало хороших игр.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@SCI_CEO подскажи.

    • @SCI_CEO
      @SCI_CEO 2 ปีที่แล้ว +2

      @@spectrokealah Древние свитки, Фоллаут, Вархаммер верминтайд, тирдаун, мен оф вар, Дарк соулс, террария, Батлфилд, кол оф дьюти, крайзис, ворлд бокс, пипл плейграунд, сталкер, Диабло, елден ринг, дум, Варкрафт, Старкрафт, герои, и таких игр ещё много в моём списке.

  • @konst3d
    @konst3d 2 ปีที่แล้ว +25

    Remnant - наверное лучший Соулс-Лайк с пушками... Да и если рассматривать его отдельно от Соулс-темы, тоже очень сильная игра... Жаль, что он остался незамеченным широкой аудиторией...

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      У него довольно широкая аудитория для проекта с подобным бюджетом) Вот во второй части уже можно будет рассчитывать на большее!

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      А какие ещё игры были с пушками? Я буквально 1-2 игры назову.

  • @Made_sdelal
    @Made_sdelal 2 ปีที่แล้ว +10

    Меня тут видимо не поймут. А на аргументацию почему я так думаю придется тратить больше времени, чем я того хочу. Но ремнант - слабая игра. И боссы не сильная её сторона.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Но зато честно про аргументацию=) Такое мы уважаем=) Успехов!

    • @AntonioMargaretti-kx4ul
      @AntonioMargaretti-kx4ul 6 หลายเดือนก่อน

      Чувак, на твоё мнение всем насрать.
      Нам нравится игра, и лезть со своим имхо сюда- верх глупости.
      Тебе не нравится- не играй.
      Только желательно молча. 😊

    • @Made_sdelal
      @Made_sdelal 6 หลายเดือนก่อน

      @@AntonioMargaretti-kx4ul Ток тебе не срать, что ты мне спустя год отвечаешь.

    • @misfortunecure
      @misfortunecure 3 หลายเดือนก่อน

      @@AntonioMargaretti-kx4ulнастолько насрать, что ты оставил свой комментарий😂

    • @null5753
      @null5753 หลายเดือนก่อน

      Ну. Как бы. Кхм. Нет.

  • @SCI_CEO
    @SCI_CEO 2 ปีที่แล้ว +2

    Если честно то такое чувство что ремнант это дарк соулс переделанный под шутер, очень похожие боссы.

  • @mirilivn
    @mirilivn 2 ปีที่แล้ว +3

    Зашел подумав кто же будет учить Мядзаки делать боссы, но нашел интересную игру, в чем я исчезну в долгие часы и хорошый разбор боссов

    • @madness5604
      @madness5604 2 ปีที่แล้ว +1

      Хех, Миядзаки учить не надо, надо давать ему понять что хорошо и что плохо, ибо этот проказник любит экспериментировать, и периодически лениться. А так он может когда хочет. Основные сюжетные боссы в том же Елден Ринге почти всё великолепны, однако за двух рыцарей Горнила, и двух апостолов божественной кожи, и постоянные повторения ему надо ата-та-та по заднице)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Ремнант крутая игра, особенно для тех, кто не боится трудностей (имею ввиду высокие уровни сложности). Ну и там билдов хоть и немного, но зато практически каждый захочется попробовать, если игра зайдет. А по Фромама - таланта там на несколько компаний хватит, а вот желания и финансов, тут большой вопрос. Пустая столица пепла с 1 гаргульей, зимняя карта почти без новых мобов, 5 -6 нормальных боссов на 150 часов игры... вот о боссах ER тоже сделаю видео скоро)

    • @mirilivn
      @mirilivn 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin получается ждемс)

    • @madness5604
      @madness5604 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin не ну насчёт 5-6 боссов не согласен, нормальных полноценных боссов тут примерно как в Дарках в плане количества, мобов с большой полоской хп в расчёт не беру.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@madness5604 а можешь перечислить? Искренне интересно, тк ролик делаю=)

  • @denmiami_7871
    @denmiami_7871 2 ปีที่แล้ว +9

    Я конечно дико извиняюсь,но очень странно видеть сравнение эти игры в сравнение боссов в том плане,жанр игр то соулс-лайк,но елден ринг заточена под мили,а ремнант под дальний и тут очень странно сравнивать поведение боссов, потому что оно будет диаметрально разное.Отсюда и боссы , которые "не прут на вас", потому что с мили боевкой без огромного количества дэшей или хотя бы одного огромного дэша на всю арену это было бы неудобно относительно игрока, поэтому Миядзаки придётся искать другой гайд по созданию боссов)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Мне понравилось, как ты высказываешь позицию, очень культурно и обоснованно, поэтому и отвечать искренне хочется! Спасибо!
      По делу:
      1. Я не сравниваю игры, более того, я прямо говорю в ролике "ГЛУПО сравнивать шутер и arpg".
      2. Я сравниваю ПОДХОД к разработке концептов. Отношение к работе именно в этой области. Не в лоре, не в музыке, а именно к подходу к разработке сценария поединка с боссом.
      3. Это ни в коем случае не гайд, а мой едва заметный вклад в протест против некоторых аспектов ER, ибо я тоже фанат соулсов, но у меня более критический взгляд на все и уж очень много примеров, когда крутые компании в погоне за более легкой прибылью сваливались в полное дерьмо.
      4. Уже начал снимать ролик по ER, где буду разбирать боссов и уже в деталях проговаривать, что не так=)
      5. Ремнант - это не соулс-лайк, это шутер с элементами соулса. Типичный соулс-лайк - Lords of Fallen (кстати, мне даже зашло, странная игра с кучей бед, но все же играется в новинку).
      6. Искренне спасибо за твое умение вести диалог на разных позициях=)

    • @denmiami_7871
      @denmiami_7871 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin Спасибо огромное за пояснение, но я больше оперировал не только к видео и к тебе , но ко многим комментариям, да простят меня другие комментаторы, а так всё очень даже по делу и обоснованно с твоей стороны. Ремнант лично мне не сильно зашёл, возможно из-за сеттинга , ну и конечно мне показалось в начале странный немногим хаб , перегруженность механиками , которые выливают на игрока нового и т.д.,и да в Демонических душах,Темных и Древнем кольце тоже много механик , но о них почти не говорят , игроку дают базис,а со всем остальным игрок сам разбирается, поэтому возможно не появляется нагромождение знаниями,ремнант решил сделать углубленное обучение и я уже успел заскучать,хотя в это же время в ДС ты уже отхватываешь люлей от второго босса)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@denmiami_7871 В ремнанте обучение легко скипается. А по поводу DS и его отсутствия там, вот я, например, только недавно узнал, что сила увеличивается в полтора раза при двуручном хвате... мне друг рассказал. Вот как мне нужно было догадаться? Да, в ER подсказка есть на экране загрузки, но мне повезло и у меня загрузка секунды 2. Я вообще не знаю, о чем там подсказки до сих пор. Так что вопрос точно спорный. Тут я на стороне Remnant, тк там есть такой выбор (по крайне мере сейчас), в соулсах в ER тоже появился выбор, несомненно это огромный плюс, но очень неохотно раскрываются детали. Блин... вспоминаю, в DS 3 вроде он тоже есть)

    • @Efir95
      @Efir95 4 หลายเดือนก่อน

      Тот момент, когда прошёл игру без пушек на кошмаре и апокалипсисе)

  • @ForMyWin
    @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +12

    Друзья, спасибо за Ваш проявленный интерес! Пишите свое мнение в этот коммент, хотите ли отдельный обзор по Remnant? ну и лайкате, если "За"! И да, друзья, не за горами Ремнант 2 th-cam.com/video/ayLGbB4AKqI/w-d-xo.html

    • @Phenethylamin3
      @Phenethylamin3 2 ปีที่แล้ว +5

      Это самая недооцененная игра за последнее время, что я видел, случайная генерация уровней, почти три десятка боссов(кто таким похвастает в последнее время, учитывая, что это не ААА проект), море экипировки, 1000 уровней прокачки

    • @maksimfrolov5918
      @maksimfrolov5918 2 ปีที่แล้ว +2

      Я бы хотел посмотреть твой обзор.
      Анонс Ремнант 2 просто прекрасная новость, возножно он привлечёт больше внимания и к первой части.

    • @Phenethylamin3
      @Phenethylamin3 2 ปีที่แล้ว +2

      Я только что увидел, что ты анонс кинул второй части, я как посмотрел, чуть слеза от счастья не вышла, аж полуэкстаз

    • @EWGEN96RUS
      @EWGEN96RUS 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Phenethylamin3 ну, если честно, случайная генерация получилась так себе... На 3ем перепрохождении уже замечаешь знакомые закутки. Надеюсь во 2 части они улучшат эту генерацию, ну или добавят побольше различных таких "закутков"...

    • @Phenethylamin3
      @Phenethylamin3 2 ปีที่แล้ว

      @@EWGEN96RUS так она и весит то ничего, а если полную процедурную генерацию делать, то она ебать сколько весить будет, но я за))

  •  2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за обзор Remnant, всё-таки буду играть в него с другом

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +2

      Советую играть именно с ДЛЦ, там еще больше оружия, боссов и крутой режим (настоящий рогалик)! Ну и сложность если будет душить, то смело понижайте, для первого раза (если опыт соулсов есть) можно пробовать кошмар, если уверены прям в себе и не душитесь одного босса 5-6 часов убивать, то аппокалипсис=)

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin думаю будем на нормале, сравнивать не корректно, но когда в Каламити (мод для террарии) вышел Malice Mod то мы получили травму хардкорщика, пострадавшего от ужасного дисбаланса. Безусловно, первые 3 босса заставили думать креативно, как никогда раньше не думали, даже в скорость вкачались, но когда нужно 8 минут в террке уворачиваться каждые 1.5 секунду, а боссы ваншотят и мгновенно могут перетаргетиться за 15 кадров (я записал и проверил) то это был пиздец. И это с последними апргрейдами.
      Как мы ржали когда этот режим убрали, а в воркшопе появился мод от рандома, который реально сделал боссам новые атаки, изменил паттерны поведения и дал новые награды.
      Опыт у меня только в Elden Ring (после получения косы которая кольцами стреляет игра стала для меня шуткой, а после перекача в веру и понимание что пушка скейлится от неё я вообще не думал можно сказать)
      А друг прошёл 3 соулса и Элден Ринг, но дропнул на Малении после двух дней траев, там оставался чел со львом и Элден Бист, но увы.
      Он мне рекомендовал Ремнант, но настроения всё никак не было и я не думал что там настолько хорошо с боссами, так что появилось желание, спасибо)
      Если монтажишь сейчас то сил тебе* Сам такой был, сейчас раз в 5 месяцев

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @ если друг столько прошёл, вам может быть легко на Нормале.

  • @АндрейГуляев-ч7р
    @АндрейГуляев-ч7р 2 ปีที่แล้ว +29

    Когда ты сказал, что Ranmont намного динамичнее Дарк соулс, я улыбнулся. Может, он динамичнее первой и второй части, но точно не динамичнее третей. Ведь в Ranmont персонаж кувыркается как в лордах павших:). И да, если что-то не хейт:)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +3

      Это любопытно, потому как автор начинал путь соулсборнов именно с 3 части, а остальные не проходил, насколько знаю.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +2

      Ну например, в DS3 много боссов, которые просто идут на тебя, можно перевести дух. В Ремнант этого почти нет. В DS 3 относительно Ремнант мало выносливости, ну и сражения сами насыщеннее действиями, просто все быстрее летает и двигается (ибо это шутер). И вот эта фишка с отменой анимации тоже придает динамику. + чтобы бежать например ноудез или выживач, нужно еще умудряться бить ящики вокруг для лута железа, ибо без него никак. Ну а выживание - там залог успеха - скорость. Спасибо за твой коммент!

    • @Gribok87
      @Gribok87 2 ปีที่แล้ว +14

      @@ForMyWin в ремнанте нельзя перевести дух потому, что 80℅ боссов - сраные групповые файты, где помимо боссов на тебя несётся ещё толпа обычных мобов, которые ещё и часто бесконечно лезут, пока жив босс.
      И с точки зрения дизайна босса это выглядит примерно как - "Ой у нас не получилось забалансить босса, он слишком лёгкий, добавим ему на подмогу кучу бомжей".

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Gribok87 звучит логично. Вот только не-групповые боссы есть и они постоянно нагнетают. Плюс большинство остальных ситуаций держат высокий темп. В целом, Ремнант предполагает изначально групповые сражения, что почти всегда повышает напряжение и беспокойство.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@Gribok87
      1.Так в который раз пишу - в моем ролике, например, мобы есть в 2 боссфайтах из 10.
      2. Причем тут баланс и наличие мобов? Каждый легкий босс балансируется мобами? Они изначально вписаны в сюжет файта, чтобы напрячь и развлечь игрока. Причем у них есть откровенная синергия, вот например трент (специально сделано разрабами) на тебя кидает взрывающиеся пуфики, специально уничтожет их волной возле тебя. Это прописанный сценарий, концепт битвы. Еще раз, я не сравниваю самих боссов в соулсах с боссами ремнант ( проговариваю это в который раз, тк очевидно ты не смотрел/смотрел невнимательно ролик, взявшись за полемику, ибо я четко говорю - глупо в лоб сравнивать шутер с арпг), а сравниваю отношение к разработке концептов и сюжетов боев.

  • @ГолуцкийГеоргий
    @ГолуцкийГеоргий 2 ปีที่แล้ว +8

    Почти все босы в Remnant спамят мобами. Отличный геймндизайн. Я конечно понимаю что это связанно с экономией бюджета, наспавнить крипчиков, проще чем делать каждому боссу широкий мувсет сложных атак, но всё же. Может я недостаточно наиграл, но боссы оставили неприятное впечатление.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну в топе мобы только у 2 боссов из 10. Да и в шутере они очень круто вписываются в сценарий поединка. Это не просто мобы, а участники сражений, взаимодействующие с боссом, например, трент часто кидает в тебя взрывающихся пуфиков, когда ты этого совсем не ждешь=) Но вкусы разные, вполне кому-то ремнант может совсем не зайти=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +2

      Здесь совсем другая режессура поединков. По сути, игра от начала и до конца позиционирует массовые сражения как норму.

  • @svytokrst4081
    @svytokrst4081 2 ปีที่แล้ว +2

    Автор, однако, заинтересовал данной игрой

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Надеюсь, что понравится, в ней, конечно, нет сюжета (он есть, но такое себе), но зато очень продуманный геймплей=) Буду обзор скоро делать, раз такой интерес.

  • @ammaterra
    @ammaterra 2 ปีที่แล้ว +5

    Я свою соло катку закончил на иксилис. Какбы разрабы явно не очень подумали о том что у траера нет на жопе глаз. И что невозможно физически в одиночку следить за двумя личинками. В коопе можно хоть как-то сыграться. А тут просто без вариантов.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Можешь добавиться в дискорд, покажу, как стоять спиною к любоиу из Иксов. Основной хорошо читается по звукам и тени, второй с лучем бьет в определенном порядке, да еще и светит в то место, где собирается ударить. Разрабы как раз все продумали.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Сложности возникли только при двух-трёх игроках, так как светляки летят с двух сторон, а не с одной. В остальном, достаточно понятно, когда и кто атакует из Иксиллисов. Их слышно и видно. Но требуется наблюдательность.

    • @ynnead3200
      @ynnead3200 ปีที่แล้ว

      Проблемы вызывает, только если играешь без звука. Вполне читаемые атаки.

  • @nepingvin7654
    @nepingvin7654 ปีที่แล้ว +2

    Смотрю часть про взрывающиеся пуфики и накрывают флэшбэки. Моя первая попытка играть в ремнант либо на максимальной сложности либо на предпоследней. Уже с нормальным персонажем. Первый босс - потрошитель. Абсолютно простой моб, который теперь шотает. На арене со множеством узких мест и проходов. Легко - скажет кто-нибудь. И я даже соглашусь. А потом он призвал "пуфиков". Из-за каждого угла. Снимают 2/3 хп. И оглушают, ГАРАНТИРОВАННО подставляя под следующий удар. Босс стал бы даже не вторичной проблемой, но если отвлечься на пуфики полностью - напоминает про мою некоторую уязвимость к ударам острой стальной оглоблей с меня размером. Попыток 40-50 что-ли потратил.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Воу! Это тоже наш первый босс. Мы играли на максимальной сложности в дуэте с другом. Нас шотал ЛЮБОЙ пуф. Да, попыток - 40 -50, куча тактик, куча подсказок, взаимодействия итд. Это было оч круто!

    • @spectrokealah
      @spectrokealah ปีที่แล้ว

      Самое интересное, противники влияют друг на друга. Так, например, взрыв одного заставляет по цепочке взорваться других. Или же босс может ударом запустить в игрока взрывающегося противника.

  • @aurismagnus4299
    @aurismagnus4299 2 ปีที่แล้ว +4

    Если честно, больше половины топа выглядит как "я посылаю миньонов, eбиcь как хочешь" а вторая часть как я босс Дарк соулс, только более душный. Понятно что игра рассчитана на тяжёлый Кооп и реиграбельность, но пока что выглядит как душнилово, которое нет желания исследовать

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну все фиксится уровнем сложности, про минионов не согласен совсем, все это работает только когда вместе, да и то, они далеко не везде + это шутер, тут с ними не так сложно справляться) на максимальной сложности это очень скилозависимая игра, люди, которые проходят ноудез соулсы тут страдают даже на кошмаре (апокалипсис это вообще ад). Поэтому если не хочешь душиться - просто выбери сложность поменьше, игра позаботилась об этом, кроме самой сложности ничего не поменяется (награды, абилки итд, контент не пропустишь).

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      В топе всего 2 босса с постоянными призывами. Остальные одиночки. Хотя не скажу, что мелочь ухудшает или ломает геймплей. Наоборот, они задают правильный драйв от срежессированного боя, в котором игрок подбирает свой сценарий действий. Потому как обычные противники совершенно отличаются друг от друга по действиям и реакциям, а бой с ними строится по разным принципам, в зависимости не только Оружия или Брони, но и от Модификаторов с Кольцами-Амулетами.

  • @NoNameNoFaceNNNF
    @NoNameNoFaceNNNF 2 ปีที่แล้ว +3

    Сразу хочу отметить что не сравниваю игры т.к. это разные игры с разными жанрами и геймплеем, поэтому я сравниваю игры. Понял

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Если ты действительно считаешь, что отношение к построению концепта боссфайта - это уже вся игра, то да, так и есть. Но у тебя странная тогда логика и способности к анализу.

  • @ЖенёкВдеревне
    @ЖенёкВдеревне 2 ปีที่แล้ว +5

    Как же я охренел, когда пытался пройти Нечистого на максимальной сложности в подвале! С ооочень хорошей прокачкой к нему ходил, с огромный выбором оружия и брони. Ему было пофиг на мои ХП и броню, удар по полу ваншотал при любых раскладах. И разное время подготовки перед ударом ужасно сильно бесило

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +2

      Мы когда вместе проходили, то суета битвы резко прерывалась, стоило Нечистому поднять молот. Впечатляюще.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      В подвале был очень крутой бой. Я всегда ориентировался по топору, как только он в самом верху и опускается -жму уворот, ну еще и выкидывание его топора за спину -это прям супер=)

  • @димкомарич
    @димкомарич ปีที่แล้ว +2

    ага ,каждый босс и куча миньенов,с простым мувсетом.каждый босс с кучей миньенов,и некоторые еще хилятся .просто айс.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Ну в данной подборке только у 2 боссов есть откровенные минионы (трент и маг). Но некоторые, которые не вошли в подборку, действительно сопровождаются мобами, ну и что? Это шутан, для него большое количество целей естественная норма, особенно, если все это делает бой более напряженным. Простые мувсеты - опять же, скорее всего ты слушал не очень внимательно, я говорил о режиссуре боя и о КОНЦЕПТАХ, а не о деталях. И о "хилятся" - это делает всего 1 босс, если не считать переход в стадию варга - тренты, при этом хилка достаточно легко сбивается. Минибоссы могут получить перк регенирация, но это не что-то сломанное, они хорошо убиваются, просто нужно агрессивнее пушить.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah ปีที่แล้ว

      Вся игра состоит из сражения с группами противников. Это не дуэльное Секиро.

  • @Mizantrop223
    @Mizantrop223 ปีที่แล้ว +2

    Субъективщина! Игры Миядзаки уютные. Ремнанты спамом мобов выбешивают.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Причет тут уют и прочая атмосфера, если я про гейм концепты боссов рассказывал? А в чем проблема в Ремнант? Ты хотел бы втроем против одного рыцаря с мечом драться огнестрельным оружием? Там более чем адекватное количество мобов, и только там, где это нужно. И куча способов отбиться, игра все инструменты тебе дает для этого. Буквально нет ни одного места, в котором неадекватно много противников, даже на сложности Аппокалипсис

    • @Mizantrop223
      @Mizantrop223 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin Насчет боссов ты прав. И генерация локаций тоже норм. Прохожу эти игры в соло и иногда мобов на боссах дохрена. В Ремнант 2 на многоножке, не успеваешь прицелиться, со всех сторон наваливаются.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      @@Mizantrop223 Вот в ремнант 2 как раз мне боссы не нравятся. Там нет концептов, их сделали в угоду тем, кому было "много мобов". В итоге в коопе 3 дула расстреливают бедного волка, на этом весь геймплей. А что за многоножка, я так и не понял?)

  • @axel_rouch
    @axel_rouch 2 ปีที่แล้ว +4

    Конечно, бесконечное выбивание циферок автоматной очередью - шедевр. Куда уж там бездарю Миядзаки🤨

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну ты сам это придумал, сам оспорил) Ни одной фразы, которую ты написал, я даже близко не произнес=)

    • @difire64
      @difire64 2 ปีที่แล้ว

      Да речь не о боёвке, а о боссах бездарь

  • @vladimirjukis542
    @vladimirjukis542 2 ปีที่แล้ว +2

    Это как оутреидерс и елден ринг заинтересовало 👍

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      А в чём схожесть с Outriders?

  • @_4itos_
    @_4itos_ 2 ปีที่แล้ว +2

    Если что, то тут почти у всех боссов есть два варианта убийства, за которые можно получить разное оружие

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Об этом как раз говорили на примере Энта.

    • @_4itos_
      @_4itos_ 2 ปีที่แล้ว +1

      На примере Энта, говорилось только про Энта, у всех в видео есть альтернатива

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@_4itos_ не у всех. Либо мне неизвестно, какой второй вариант у Истязателя, мага Икро, Шипастого ужаса, Пожирателя снов и Обрика.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Не у всех, альтернатива есть только у МИРОВЫХ боссов, за которые даются пушки. Боссы, за которые дают модификаторы альтернативы не имеют.

  • @frozen7894
    @frozen7894 8 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте, броня делится по классам? Или на персонажа можно любую одеть, независимо от выбранного класса.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  8 หลายเดือนก่อน +1

      Вроде как нет=) в первой части классы весьма условны)

    • @frozen7894
      @frozen7894 7 หลายเดือนก่อน

      @@ForMyWin понял спасибо 😀

  • @Xfilez666
    @Xfilez666 2 ปีที่แล้ว +2

    Анонсирована вторая часть ремнанта на грядущий 23-й год.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Да, новость просто шикарная, вчера смотрел тизер=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Пока видно, что механически игра будет почти копией оригинала.

  • @a_g_r_e_s_s_a_r14
    @a_g_r_e_s_s_a_r14 9 หลายเดือนก่อน

    Какой-же кайф смотреть на то как хвалят твою любимую игру.

  • @ВладЗеленько-й2щ
    @ВладЗеленько-й2щ 2 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо за еще одно большое и интересное видео. Лайк еще за прикольные вставки )

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      О каких вставках идёт речь?

    • @ВладЗеленько-й2щ
      @ВладЗеленько-й2щ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah ну например папич

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@ВладЗеленько-й2щ понял. Жаль, в заготовках были ещё несколько любопытных зарисовок, но уже из фильмов. С ними непонятная ситуация, не стали рисковать. Хотя этот (14:10) автор оставил. :D

  • @Carri0nBad
    @Carri0nBad 2 ปีที่แล้ว +3

    Все бы ничего в ремнанте с боссами, если бы 4 из 5 оных не были просто бесконечным спавном крипов( когда сам босс имеет пару-тройку топорнейших атак, увернуться от которых не составляет никакого труда

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Так это и есть задумка, если бы тебя еще душил босс по полной, то очень вероятно, что ты бы не справился) В шутере мобы не такая уж проблема, просто попробуй продумать получше тактику, и начнет со временем получаться=)

    • @Carri0nBad
      @Carri0nBad 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin я эту игру прошел на апокалипсисе вдоль и поперек и голым и на новом персонаже без прокачаных перков, наверно понимаю о чем говорю

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@Carri0nBad зачем ты проходил игру без прокачки талантов?

    • @GydWinn
      @GydWinn 6 หลายเดือนก่อน

      @@Carri0nBad я также проходил эту игру с 0 на Апокалипсисе, и очень странно что ты не понимаешь что зачастую мобы это просто твой источник патронов которых тебе не хватит 100% для убийства босса. Возможно ты играл соло и там эта пробема не так сильно выражена, мы проходили в 3ем с кольцами на боезапас - причем без него играть если не невозможно то очень сложно, потому что патронов не хватало от слова совсем

  • @АленаКлимова-х5х
    @АленаКлимова-х5х ปีที่แล้ว +2

    Это та игра, в которой я не сильно горела, даже когда не могла пройти босса по несколько суток. И для меня, как для человека, который любит только одиночные игры, это первый кооп, который очень зашёл.
    Спасибо что напомнили, нужно перепройти перед выходом второй части :3

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว +1

      Буду делать на нее очень детальный обзор. Лично для меня Ремнант - находка=)

  • @Barthtandelus
    @Barthtandelus 2 ปีที่แล้ว +2

    Ремнант стался игрой, которую хорошо описывают слова: "искал медь, а нашёл золото"
    Приятная внешне, отзывчивая, наполненная контентом и механиками (взять те же элементы роглайта), с приятными боссами.
    Да, пусть далеко не каждому понравятся мобы, присутствующие в боях с боссом, но для динамичного шутера они являются вполне логичным дополнением, ибо без них многие боссы были бы куда менее опасными супостатами. И, что немаловажно, игра работала, работала хорошо и без проблем, на неё не нужно было ждать два года патчей, которые бы её починили. В общем, глубокий поклон разрабам. Остаётся надеяться, что сиквел если и не выйдет на новый уровень качества, то хотя бы не растеряет старый

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Уже сегодня вышел тизер Ремнант 2. Спасибо за классный коммент, я со многим согласен! Я тоже его неожиданно открыл его для себя и приятно удивился=) Но критиковать ее есть за что, вот буду обзор делать отдельный. Наприме, Ремнанту можно развиваться в плане сюжета и визуала, например. Хотелось бы нормальной интерфейс и навигацию на карте)

    • @Barthtandelus
      @Barthtandelus 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ForMyWin Не могу сказать, что испытывал проблемы с навигацией или интерфейсом, но, в целом, это не значит, что кто-то с ними не столкнётся) Визуал да, надо развивать. То, что работало пару лет назад, сегодня уже будет лишь вызывать негатив у подавляющего большинства пользователей

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      С навигацией у игры огромные проблемы. Стоит вспомнить хотя бы карту, когда игрок находится не на основном этаже.

    • @Barthtandelus
      @Barthtandelus 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah не припоминаю ситуаций, когда я бы не понимал, как пройти к цели, если честно, тк миры игра ролит крайне линейные

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@Barthtandelus локации на Роме с вырами и Корсус с пещерами, где стрелки.

  • @KuthGoblin
    @KuthGoblin 2 ปีที่แล้ว +6

    Помню мы с другом только после прохождения на апокалипсисе узнали, что тут есть другая броня кроме стартовой. Для нас самым сложным боссом остался потрошитель, так как во первых - закон первого босса, а во вторых при битве с ним мы не сняли кольцо адмирала, забыв про 300% доп урона. Концовка разве что разочаровала, я потом ещё минут 15 расспрашивал персонажей, а у них 0 эмоций. Будем внимательней перепроходить с длс

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +3

      Про концовку - да, тебе показали ролик, а потом, как будто ты ничего не спас=) ну ремнант - это не про сюжет, может вырастет бюджет, и увидим что-то годное. Потрошитель мне нравится, динамичный босс, особенно в коопе - когда отстреливаешь пуфиков, которые бегут на друга, подсказываешь постоянно, распределяешь зоны, чтобы друг друга под выстрелы не подставлять=) Спасибо за коммент)

    • @maksimfrolov5918
      @maksimfrolov5918 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ForMyWin Мне в отстреле пуфиков на этом боссе всегда Метка охотника помогала, которая не только подсвечивает всех врагов, но ещё повышает шанс крита по ним.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +2

      @@maksimfrolov5918 Да, она маскхев. Но в первый раз мы ее "банили", считали имбой и просто играли без нее)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Как это вы пропустили иную броню? Как же прокачивали оружие?

  • @rocky_toad666
    @rocky_toad666 2 ปีที่แล้ว +2

    За музыку лайк) Акира)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Скинь парочку любимых треков плз=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Акира?

    • @rocky_toad666
      @rocky_toad666 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah Акира ямаока , для Сайлент Хила саундтреки его, да и вообще крутой композитор , мрачная лирика

    • @rocky_toad666
      @rocky_toad666 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin куда скинуть ?)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@rocky_toad666 Да хоть сюда названия) в дискорд можно, ссыль на канале есть) куда удобно)

  • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
    @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 ปีที่แล้ว +2

    А что в этой игре(да и в секире) от душ? Ну кроме системы контрольных точек.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      1. первое - костры-кристаллы.
      2. заточка пушек.
      3. сложные боссы.
      4. билд из кольца-амулетов и брони.
      5. сопротивления аналогично соулсам.
      6. эстусы - драконьи сердца.
      7. хаб - храм огня, куда можно вернуться в ламповую обстановку (в DS 3 так и в ER).
      8. фреймы на перекате.
      9. накопление эффектов.
      10. туманы перед боссами.
      11. возможность получить 1 из 2 оружий из мирового босса.
      Это я за 5 минут без углубления в детали вспомнил=)

    • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
      @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin
      1. Кроме этого, я же просил.
      2. Скайрим - души.
      3. Боши - души.
      4. Скайрим - души.
      5. Готика - души.
      6. Принято.
      7. Дум этернал - души.
      8. ДМЦ - души.
      9. Что "накопление эффектов"?
      10. Все боевички с дверями перед ареной - души.
      11. Дьябло это души.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Так с таким подходом почти все было в платформерах на денди и сега и никаки соулсов нет в природе=)

    • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
      @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin ну так да, уникальная черта нашлась только одна, а какого-то определения ты не давал.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 про это ролик снял, на канале есть)

  • @EldarAKAViruS
    @EldarAKAViruS 2 ปีที่แล้ว +5

    Забавно что я прошел ремнант полностью несколько раз, ток сейчас как ни пытаюсь половину боссов тупо не могу вспомнить... Но при этом помню всех боссов из DS1-3 и ER.
    А вот оружие из ремнанта я помню, огнемтрелы и копьяметы там зачётные.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Мое любимое - арбалет с 5 зарядами... звук просто бомба. Как будто арматурой стреляешь)

    • @maksimfrolov5918
      @maksimfrolov5918 2 ปีที่แล้ว +1

      Я всё первое прохождение бегал с дефолтной винтовкой охотника. Зато сейчас почти на каждом боссе оружие меняю.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +2

      Оружие очень хорошо ощущается в игре. При этом, противники по-разному реагируют на выстрелы и модификаторы, это очень круто. Что касается боссов DS, то я вот не особо помню, кто там был. Могу какие-то образы нарисовать, да и то не у всех. А уж сражения с ними были вообще одинаковыми. Что каменных горгулий я ковырял условной лопатой, что быка, что чудище из канализации. Единственное, что хорошо помню, это первую встречу со скелетами, после которых просто хотел удалить игру. Там, действительно, нужно было посмотреть на тип оружия и заменить его. Но... это буквально единственный случай осмысленной замены. Да и то, в самом начале. Я всю игру не прошёл, и там был какой-то летающий босс и ещё парочка, которых вроде как надо бить иным оружием. К сожалению, не смог продолжить игру, так как предыдущая погибла вместе со старым жёстким. А с нуля начать пока нет ни желания, ни возможности.

  • @Greed468
    @Greed468 2 ปีที่แล้ว +2

    Эхх пожиратель снов, босс который уничтожает все нервы

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      На мой взгляд, в первый раз с ним нужно встречаться именно группой. Хотя мы игру проходили в первый раз во многом в кооперативе, так что почти все боссы были восприняты с воодушевлением.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Но само сражение очень кайфовое, причем он сложный даже тогда, когда ты знаешь все его фишки и как против него играть. В выживании это самый сложный босс для нас.

  • @zhengistasbolatov8480
    @zhengistasbolatov8480 2 ปีที่แล้ว +2

    Gunfire Games вобще-то Darksiders 3 сделали, который как бы соулслайк. И хоть игра мне понравилась, я бы не сказал что боссы там лучше чем в Соулсах.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Друг, я не говорил, про Соулсы, только про ER, и даже не про боссов, а про ПОДХОД К КОНЦЕПТАМ=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Остальные части тоже они делали?

    • @zhengistasbolatov8480
      @zhengistasbolatov8480 2 ปีที่แล้ว +2

      @@spectrokealah Первые 2 части сделала другая студия, под THQ, но вторая часть сильно провалилась, продалась она неплохо, но разработка и реклама была слишком дорогая. В итоге это стало еще одним гвоздем в гроб THQ, студия разработавшая первые 2 части распалась, но один из ее лидеров основал Gunfire Games, они создали Darksiders 3, а артдиректор первых двух частей Джо Мадурейра создал другую студию Airship Syndicate, которая пару лет назад выпустила приквел Darksiders Genesis.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      @@zhengistasbolatov8480 спасибо за расклад!

  • @wolfcovetous3875
    @wolfcovetous3875 2 ปีที่แล้ว +4

    Сложная эта игра только при первом прохождении в слепую.
    Чуть погугли и поиграй, узнай о механиках и билдах и все.
    Ты либо практически бессмертный милишник, либо ваншотящий снайпер.
    А еще не стоит забывать про рандом. Тебе с ходу может дропнуться крутая пушка или колечко и ты будешь изи разваливать все, а может ничего не падать всю игру.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Ну рандом тут серьезный, но и основа же рогалика. Зато серьезная реиграбельность. А вот про разваливать я точно не согласен, тут зависит от сложности, на апокалипсисе ты будешь отлетать от всего подряд, и никакой дроп не спасет) А бессмертный милишник, знаю знаю таких, зайди к шипастику, он с коррозией все объяснит)

  • @reginttipov3354
    @reginttipov3354 2 ปีที่แล้ว +6

    В этом видео очень часто упоминается главная проблема босов ремнанта: чтобы отменить ваншотящую тебя атаку от которой невозможно увернуться(что уже зашквар) нужно быстро влить кучу урона(двойной зашквар) и эту механику я ненавижу так же сильно как миссии на время

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за коммент! По комменту: во первых, возможно выжить, есть куча способов (перк от пожирателя, броня и хп, лечилка под себя, тк урон переодический). Ваншотало нас на ультрасложности! и мы САМИ выбрали путь кучи урона. Во вторых, ты можешь подобное не любить, это нормально, но эта механика вполне себе разнообразит гейплей и многим Иксилисы очень нравятся=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin есть ещё Пожиратель снов. Хотя и его атаку можно пережить, но есть нюанс. 🤓

  • @Phenethylamin3
    @Phenethylamin3 2 ปีที่แล้ว +2

    Чел, по той озвучке, что я слышу , у тебя должно быть миллиона 2 подписчиков
    ЗЫ: Я бы сыграл в выживание, у меня стоит мод , который добавляет бродячих боссов на карту и увеличивает общее кол-во мобов

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +2

      Воу, теплые слова - кислород. Я серьезно. Спасибо тебе, кто бы ты ни был) Пусть все у тебя сложится=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Что за модификация?

    • @Phenethylamin3
      @Phenethylamin3 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah Remnant from the Hell

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@Phenethylamin3 спасибо, посмотрю.

  • @ananasss457
    @ananasss457 2 ปีที่แล้ว +2

    Королева искал очень похожа помувсету на валькирий из год оф вар

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Не играл, но допускаю, что взяли пример оттуда. GoW вышел в 2018 году, а Королева стала доступна в 2020 году, насколько понимаю.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ее называют оч крутым боссом, но я не играл. Валькирия - хороший босс?

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin по-моему, это условные мини-боссы, которые что-то охраняют. Некоторый аналог, как мне представляется, есть в первом DS, Чёрный рыцарь.

  • @Sebasq31
    @Sebasq31 2 ปีที่แล้ว +3

    Эх, поиграл только в первые пару уровней, не успел оценить всей прелести данного произведения

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      А в чём проблема продолжить? Скажу откровенно, лучше всего играть вдвоём. Это и сложнее, и проще одновременно.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну, я бы мимо Ремнант не проходил бы) но тут уже дело вкуса и настроения)

  • @igorgordeev4608
    @igorgordeev4608 2 ปีที่แล้ว +2

    Игру нет смысла проходить без кольца адмирала. А насчёт шипастого ужаса все очень просто: босс проходится в луже, которая на входе, передние шипы доджатся обычным присядом.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Мой друг проходил на аппокалипсисе с кольцом адмирала=) я думаю, он один из 500, кто так сделал.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Надо ещё пройти дополнение с этим кольцом. Собственно, поэтому я до сих пор туда и не хожу. 😂

  • @ViktoryKram
    @ViktoryKram 2 ปีที่แล้ว +4

    не понимаю, как в такое сложное вообще можно играть) пойду в SIMS)))

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Виктория, мы следим за вами) ждем стримов, а то ты уже как депутат)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      В последнем стриме мы тебя упоминали. Практически, с отметкой Симс. :D

  • @дмитриймилогородский-т8ш
    @дмитриймилогородский-т8ш 2 ปีที่แล้ว +4

    Знаете, а я ведь когда вспомнил Гаэля, Фриду, да даже чёрт его дери Гундира!.. Я просто расплакался, понимая, насколько всё плохо. Спасибо за новую игру на прохождение, и спасибо за возвращение воспоминаний ''блудному сыну'' соулсов

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Вот хочу закопаться в соулсы. Будут тут еще видосы. Я поиграл, например, в Лордс оф Фоллен, но рекомендовать не могу, слишком много вопросов к игре. Все не так плохо, друг, не отчаивайся, вот добавь они в игру ну еще 6 боссов уровня Годфри, Маления, и было бы уже в разы лучше. Держим кулаки!

    • @дмитриймилогородский-т8ш
      @дмитриймилогородский-т8ш 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin Спасибо. Подписался

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      В одном из комментариев здесь выкатили список боссов с обоснованиями, которые тоже вполне себе. Возможно, стоит почитать то мнение.

    • @дмитриймилогородский-т8ш
      @дмитриймилогородский-т8ш 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah Спасибо большое

  • @logybol3722
    @logybol3722 2 ปีที่แล้ว +3

    Играл в эту игру и как не любитель хорроров я боялся каждого шороха, каждого врага, я когда добрался до босса, то сразу понял, что мне хана, но через время к игре я привык и просто наслаждался ей, потом узнал что в игре есть куча секретов, к примеру, если отстрелишь хвост дракону, то тебе вместо ингредиента для пушки дадут нгридиент на топор, если её ошибаюсь и таких секретов в игре дофига, иногда даже имея при себе какую-то часть брони, то какой-нибудь в мире npc может дать тебе навык, а ведь всë так просто не будет, тебе должно повезти, чтобы локация с боссом сгенерировалась в твоëм мире, ведь боссов в твоей сгенерированной локации 2-3, а всего боссов под эту локацию больше

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +3

      В Ремнанте очень крутые квестики - загадки (именно загадочки, но правда есть и гринд). Насчет атмоферы согласен, особенно на земле и болотах... вот идешь в канализации и слышишь хрип... потом сильнее... и понимаешь, что это моб, который сзади выходит и режет тебя надвое.... и жутко становится... и мертвые с косами стоят... и тишина=) Спасибо за такое внимание!

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Одному на высоком уровне сложности очень легко погрузиться в атмосферу. Жаль, что игра оказалась непроработанной по части мелких историй. Глубины не хватило, да и концовка слабейшая.

    • @logybol3722
      @logybol3722 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah а в допалнениях сюжет не раскрывается? Просто играл без dlc

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      @@logybol3722 честно, я дополнение только технически проходил, без чтения дневников и записок. Там есть одна локация, где достаточно много компьютеров и журналов. Знаю лишь, что один персонаж из дневников (оригинала) на базе появится в качестве противника. То есть в некотором смысле, одна сюжетная ветка получит развитие и завершение.

  • @gestas7837
    @gestas7837 ปีที่แล้ว +1

    Про последнего босса проржался) Вишенка на торте.....Никогда такого не было ведь)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Почему? Было конечно, просто он на меня произвел сильное впечатление)

  • @Egor_Stark
    @Egor_Stark 2 ปีที่แล้ว +4

    Хороший видос. Отличная игра. С другом начинали проходить на апокалипсисе, но, он не выдержал, и сдался, буквально в конце DLC, на финальном боссе. Ещё посмотрел на него обзоры на ютубе, сказал, что его мега прокачанные еле проходят, а мы на +-300 уровне не сможет 100%. Пришлось в солло добивать. Но, как по мне, если в соло проходить на апокалипсисе, то самый сложный босс - Иксилис. И он больше даже на удачу. Не дай бог не будет колец на урон и шанс крита, и оружие меньше +10, всё, в одного сбить 2 крика будет почти нереально. Да и если звёзды сойдутся, то всё равно, придётся вертеться как уж на сковородке.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Ну, если не бустится на Иксах - то да, особенно если не было дропов на урон, то оч сложно. Но всегда есть кольцо адмирала=) хотя, еще может выпасть неуязвимость с Пожирателя снов, тогда иксы уже не торт=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Почти каждый босс для двоих будет сложнее, чем для одного. Условия меняются в игре, в зависимости от игроков. Вернее, цифры меняются.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@spectrokealah И условия тоже, яркий пример - светляки=)

  • @archdemonplay6904
    @archdemonplay6904 2 ปีที่แล้ว +2

    Заинтересовал топом, пойду скачаю

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Советую сразу с DLC брать) все равно после 2 часов игры можно вернуть, если не зайдет игра (в стиме можно).

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Кстати, не знаю, как она работает без лицензии. Она вроде как проверяет профиль в Эпике или Стиме.

  • @lanlogor8726
    @lanlogor8726 2 ปีที่แล้ว +2

    Remnant в массы !!!

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Буду делать обзор) игра стоит времени)

  • @ДокторФедот
    @ДокторФедот 2 ปีที่แล้ว +2

    За Акиру Ямаоко респект

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      А можешь скинуть еще пару самых годных на твой взгляд треков? Я недавно для себя открыл автора..

    • @ДокторФедот
      @ДокторФедот 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin я тоже недавно)

  • @dirtyrum568
    @dirtyrum568 2 ปีที่แล้ว +2

    Играли втроем с друзьями на максимальной сложности и истязателя срубали быстро, но есть ограничения на урон против босса и дальше урон не проходил. Он размножался и каждая копия спамила волны по земле, от которых почти невозможно увернутся. Пришлось тяжко

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну, я как начал уворачиваться вбок, то стало получаться=) А так да, тяжелый босс)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      А что за ограничения на урон? Не видел такого.

  • @МихаилОвсянников-г7ш
    @МихаилОвсянников-г7ш 2 ปีที่แล้ว +2

    Прикольная игрушка, но на пару прохождений, тупо шоб всех боссов посмотреть. В коопе проходил с товарищем. Вообще пушка. Не в одном соулсе не было так же интересно в коопе проходить

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Я бы сказал, что это во многом кооператив.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Так пара интересных прохождений - это более, чем достаточно от игры в любом случае=)

  • @агенто
    @агенто 2 ปีที่แล้ว +2

    Да ну, язвит это, в серии соулсов каждый игрок играл по своим правилам, в зависимости от выбора эквипа, а тут стрелять с баллистикой или без, раз в 5 секунд или просто спамить. Но да, игра привлекательна, оригинальна, да и дизайн боссов приятный.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну если рассматривать поздние стадии игры, то ремнант тоже очень билдозависим) но для начала игры, да, твои слова про свои правила актуальны)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Как бы да. Скорее, идёт влияние на общее приключение, нежели на реальное изменение в геймплее. Разве что маг серьёзно облегчает прохождение, просто потому что ломает основной принцип игры.

    • @агенто
      @агенто 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah Ни разу третий соулс из примерно 7 прохождений не пытался пройти за мага) Очень однообразная схема игры, также как и сами заклинания. А вот в елде попробовать смежные билды идея очень привлекательная.

    • @агенто
      @агенто 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin В елде грустно, то, что серьезных боссов мало. Всего от 6, там до 12 глобальных сражений, и то - Годрик и Реналла несмотря на весь пафос отлетают слишком быстро и легко, а до серьезных боссов бежать очень долго(

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@агенто вероятно, магия однообразна. Это вроде не оспаривал. Интересно другое. Вот у тебя 7 прохождений третьих Душ. Как твой боевой геймплей менялся? Возможно, и весь геймплей, если была разница. Я вот в первые Души играл. Мне понравилось, но не скажу, что от смены оружия что-то сильно менялось. Хотя не проходил игру до конца.

  • @dedinsite9378
    @dedinsite9378 ปีที่แล้ว +1

    Ни 1 игру фромов не прошел но зато в ремнант наиграл больше 300 часов, чет меня за уши затянула эта игра узнал о ней когда ее в эпике раздавали так и понеслось

  • @Lerizium
    @Lerizium 2 ปีที่แล้ว +2

    Прошли с другом в коопе Ремнант. Запоем проелетели) Очень годная игра

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Тут и добавить нечего, у меня точно такой же опыт=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Не пробовали перепроходить?

    • @Lerizium
      @Lerizium 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah пробовали и даже первый акт прошли, но потом на что-то другое переключились

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@Lerizium тогда рекомендую попробовать Выживание. Совершенно другой опыт.

  • @shizyk8359
    @shizyk8359 2 ปีที่แล้ว +1

    А как же Клавигер (или как там его) тот что арену крутит или Плеть который мух спавнит и вокруг куча резкого трэша

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Клавигер тоже интересный концепт, но он не вместился в мою десятку. А Плеть (это улей на голове? - ну он в глобальном смысле напоминает трента, поэтому не стал его включать)

  • @dragonheart6458
    @dragonheart6458 2 ปีที่แล้ว +3

    Помню как мы с другом два дня били мотыльков на максимальном уровне) сказать что было сложно, это ничего не сказать!)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Иксиллисы... ну они, когда пересекаешь туман, действительно говорят: "Так, а ну стоять!". Ну и потом беседуют долго "по-душам"=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Очень хороший босс.

  • @ВоувоуПалехчи-и7ш
    @ВоувоуПалехчи-и7ш ปีที่แล้ว +1

    Я только недавно прошёл Ремнант, от игры получил дикий кайф, так что в какой-то мере всё ещё на эмоциях) Но блин, при всём моём восторге от игры, боссы тут в любом аспекте - мусор по сравнению с любым ДС. Во-первых их паттерны атак такие предсказуемые, а анимации такие медленные, что буквально нужно обладать особым талантом, чтобы не успеть увернуться, а во-вторых, почти все они сводятся к 2-3 разновидностям атак и вызову крипов. И блин, почти каждого из них убиваешь с первого же раза, а на самых "сложных" тратишь 2-3 попытки. Максимум пять. При этом у них миллион хп, ты будто убийца ложкой по 10 минут расстреливаешь манекен. Единственный босс, который мне действительно понравился и который сильно отличается от всех остальных - это морозный крыс-колдун. И то, только из-за механики с ареной, тучками и заборами. В остальном это те же две атаки аля быстрый ледяной удар, медленный сильный ледяной удар, вызов мелких крыс и вызов морозного шара. Всё, больше он ничего не делает. И сравнивать здешних боссов с тем же элденом... У меня просто слов нет. Бесспорно игра хорошая и в своём жанре в какой-то мере даже уникальная, я могу провести аналогии разве что с варфреймом или дестени и то с натяжкой. Но точно не с ДС, особенно с точки зрения боссов. Это небо и земля

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Ну ты так все расписал... добавляйся в дискорд и покажи класс нубам, как ты иксилисов, пожирателя снов, трентов пройдешь с 2-3 попытки. Было бы очень интересно посмотреть. Готов поспорить на деньги (но предполагаю, ты не согласишься, ну ведь слишком легкие деньги никого не интересуют), что ты не справишься, если ты говоришь о средней сложности, то она очевидно для казуалов. Ну и да, в ролике речь идет об одном факторе - разнице в концептах. Но опять же, каждый увидит то, что хочет.

  • @djondio7043
    @djondio7043 2 ปีที่แล้ว +2

    Да игра шикарна,сам переигрываю периодически,кстати попробуй еще Mortal Shell если не играл.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Вроде это аналог DS, нет? Как по мне, ближе к Ремнанту выглядит The Surge 1-2, хотя всё ещё остаётся аналогом DS, в моём представлении. В любом случае, ни в один из этих проектов сам не играл.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Про Мортал Шел слышал, но пока не дошли руки) Что шикарна - тут согласен, но именно в области геймплея=)

  • @всумерках
    @всумерках 2 ปีที่แล้ว +4

    а босса что надо на колено поставить и копье или гарпун из спины вынуть! сколько он мне доставил хлопот) и почему так не сделать в ринге!? как кому а ремнант лучшее что прошел из шутанов! и не раз!) и дело не в линейности , а сама боевка с боссом!

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Да, он эпичный) особенно его захват, который сразу убивает) Ремнант тоже очень понравился, и режимы крутые) В ринге- ты иммешь ввиду Элден Ринг?)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Сегодня в ночь как раз на Героическом с ним втрио сражались. Бой очень атмосферный и напряжённый, плюс он способен сразу убить игрока, без возможности поднять. Вполне вероятно, он попал бы в мой топ (который не составлял), но я слишком мало с ним пересекался. Разрыватель временами багует, за счёт чего становится существенно менее опасным.

    • @всумерках
      @всумерках 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin ну да элден)

  • @Игорь-у6е8ш
    @Игорь-у6е8ш 2 ปีที่แล้ว +2

    Ремнант конечно хорош, но элден вывел боссов на новый уровень, правда это очень мало кому очевидно.

    • @Игорь-у6е8ш
      @Игорь-у6е8ш 2 ปีที่แล้ว +3

      Истязатель - душный до невозможности босс. От дьяконов глубин можно убежать и спокойно прохилится, тебя давит только общий таймер кастования их проклятья. от истязателя когда он массово спамит кольца убежать и похилится просто тяжело. 5:40 это называется перекат прерывает все анимации.

    • @Игорь-у6е8ш
      @Игорь-у6е8ш 2 ปีที่แล้ว +1

      Влияние Мартина в элден ринге титаническое. правда чтобы оценить это нужно быть начитанным.

    • @Игорь-у6е8ш
      @Игорь-у6е8ш 2 ปีที่แล้ว

      9:08 коррозия снимает половину брони. может быть стоило немного подготовится?

    • @Игорь-у6е8ш
      @Игорь-у6е8ш 2 ปีที่แล้ว

      к выводам. ремнант конечно хорош но сильно не идеален. уж очень много имбалансных вещей. боссы дополнения ощутимо сложнее основы и это проблема когда играешь в выживании. одно время был достаточно хороший ближний бой но одним из патчей его сломали и на высоких сложностях работает один два билда. ремнант есть куда развивать и куда исправлять. очень жаль что разработчики его забросили.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Я буду делать ролик отдельный большой про боссов ЕR, вот там и отвечу на твой коммент=) многим не очевидны твои слова, и в данном случае дыма без огня действительно не бывает (аргументы с меня позже). Спасибо за твое внимание!

  • @ЖенёкВдеревне
    @ЖенёкВдеревне 2 ปีที่แล้ว +2

    Жду не дождусь вторую часть

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Я тогда такой обзор запилю! надеюсь, разрабы не наложают!=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Там дату выхода называли?

  • @funnyh4ttik019
    @funnyh4ttik019 2 ปีที่แล้ว +5

    Иксиллисы нам с другом запомнились как страшный сон. Спустя овер 30 попыток мы смогли пройти.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      На какой сложности катали? Да, босс оч сложный, но вы то и кайфанули, как победили, ведь правда?)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      На каких сборках проходили и прошли?

    • @funnyh4ttik019
      @funnyh4ttik019 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah честно говоря и не вспомню (проходили ещё тогда, когда эпики игру раздавали). И мы ещё сборки меняли часто

    • @funnyh4ttik019
      @funnyh4ttik019 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin на кошмаре. Мы когда его победили, об этом узнали мои соседи)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@funnyh4ttik019 Ахахах) представляю)

  • @MrMoaner
    @MrMoaner 2 ปีที่แล้ว +7

    Забавный факт-я прошел ремнат с друзьями полностью. и кроме финального босса - я не могу вспомнить никого. а в ДС боссы запоминаются. Как и в Елдене... Кто еще обосрался-вопрос тот еще

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Все соулсборны ты тоже с друзьями проходил?

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +3

      Бро, я ролик сделал не про запоминающихся боссов, не про их лор, не про "кто обосрался", я сделал ролик про геймплейные концепты боссфайтов=)

    • @Evil32167LivE
      @Evil32167LivE 2 หลายเดือนก่อน

      Вы точно проходили ремнант не на апокалипсисе. Мы с другом проходили. Оба по 15 лет в кс играем на достаточно высоком уровне, но многие боссы запомнились. Иксиллиса мы вообще 17 часов 2 дня подряд проходили) такое не забывается и не забывается радость победы над таким сложным противником

  • @rgdgfd2281
    @rgdgfd2281 2 ปีที่แล้ว +2

    Я бы сказал что на превьюшке не босс,ой уже сказал,ну ладно.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Это ты про что? Я знаю только Крыса.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Вот в том то и дело, что кучу "небоссов" в Элден Ринг почему-то поместили за туман, сам не понимаю в чем дело)

    • @rgdgfd2281
      @rgdgfd2281 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin это не босы,это минибосы,ну я так понял.

  • @КонстантинМакаренко-э2л
    @КонстантинМакаренко-э2л ปีที่แล้ว +1

    А ещё королеву Искала можно ваншотнуть, подманив её под сталактит, а потом выстрелив в него.

  • @nikit505
    @nikit505 2 ปีที่แล้ว +2

    Юху показали 2 часть

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      И много показали?

    • @nikit505
      @nikit505 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah ну трейлер же есть

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      @@nikit505 да, но мне интересна оценка посмотревших. Какую-то новую механику заметил? Вообще, что-то значительно новое, кроме образов.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Как я понял, в 2023 уже выйдет)

  • @EgeonGC
    @EgeonGC ปีที่แล้ว +1

    Не знаю как там остальным, но я считаю, что в этой игре снайперка, та, что болтовка, сносит всех и вся, начиная рядовыми противниками, заканчивая боссами. Были бы руки, чтоб снайперка попадала туда, куда тебе нужно. Наиграл 300 часов, из которых около двухсот на апокалипсисе

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Ну я думаю, что это поломаный предмет) Снайперка не должна стрелять "от бедра"=)
      Если бы она использовалась только с оптикой, а без серьезно бы страдала меткость - было бы норм)

    • @EgeonGC
      @EgeonGC ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin , кайфуем от второй части. Там, кстати, присутствует та же снайперка.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      @@EgeonGC Делаю сейчас большой видос)

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 2 ปีที่แล้ว +2

    Ремнант - гениальная игра. Дважды генерировался город из которого не сгенерировался выход.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Ну у меня подобного не было.. я пару раз так думал, но потом находил выход. По итогу я сам тупил=) А на какой локе не генерируется? Не Джунгли?

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin первый город. Я с двумя китайцами бегал часа три, так и не нашли как попасть к энту.

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т ปีที่แล้ว

      Вторая уличная локация земли всегда по одному паттерну генерируется. Бежишь по карте до упора направо, потом вверх. Мимо кристалла, ворота открывать не обязательно, а дальше уже нигде не заблудиться, потому что негде свернуть - прямая дорога на босса.

  • @Spaceboy97
    @Spaceboy97 ปีที่แล้ว +2

    Очень хотелось бы увидеть твой анализ боссов Remnant 2. Тамошние боссы феноменальны по уровню качества, особенно относительно боссов первой части.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Вот моя телега t.me/formywin там часто пишу всякое, в том числе и по ремнант 2, буду рад тебе=)
      Ролик по ремнант 2 делается, выйдет дней через 5. (подробный большой ролик, а не короткометражка ради хайпа)
      По боссам Р2 будет ролик, но потом, тк нужно подраться на апокалипсисе со всеми боссами.
      Некоторые наблюдения я дам, но у меня они не такие радужные, как у тебя=)
      1. Концепты и арены по прежнему на высоте. Буквально ни одного противника повторяющегося. А арены - теперь это почти участники файта.
      2. У боссов появился оч хороший бэкграунд. Явный пример - Ткачиха из Лосома. О ней рассказана крутая история.
      3. Сделан шаг в сторону аудитории, которая жаловалась на мобов в драке. И вот тут начинаются вопросы, ибо пришлось добавлять костыли (чтобы мелишного челика с мечом не расстреливали в три дула) , вроде огромного количества спела и буквально сломанных ваншотных грабов (пожирание у Ткачихи, не помогает даже кольцо Кошки и ли респ танка). В результате есть бои (например, с разорителем), когда босс атакует одного перса, а другие в коопе просто на чиле стреляют, изредка избегая волны.
      4. Не везде понятные хитбоксы. Босс-котлета в Неруде третьей атакой достает раза в 3 дальше, чем визуально видна ее анимация.
      5. Как будто стал хуже звуковой дизайн. Например, от Иксилис я уворачивался стоя к ним спиной. Сейчас приходится отключать музыку, чтобы норм слышать звуки слизи, которую пускает та же котлета.
      Но опять же. видос будет, нужно разбираться)
      6. БОЛЬШЕ ВСЕГО БЕСИЛО. Невозможность зачастую поднять тиммейта в дуэте. В бою с разорителем, например, у нас из 30 раз ни одного не получилось поднять. Не хватает пол секунды. То есть, если ты вдруг не прокачал талант, или ты не доктор, собакен 10 лвл, то в дуэте на апокалипсисе вы просто не имеете права на ошибку. И таких боссов много. Поэтому тебя БУКВАЛЬНО заставляют брать 10 талантов на доктора, а их всего 65.

    • @dziov
      @dziov ปีที่แล้ว

      боссы второй части не приятно удивили, в отличии от первой, все тупо заливаются уроном

  • @faustaganami2976
    @faustaganami2976 2 ปีที่แล้ว +2

    Как-то ты все таки переоценил сложность Ремнанта, да и концептуально приведенные в пример скучные на добрую половину

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Про переоценил сложность... то тут готов на спор пройти соулс, вроде ER или DS3 куда быстрее, чем ты Ремнант на аппокалипсисе=) А примеры специально скучные выбирал, чтобы не выглядело как реклама игры)

  • @monkeybox2739
    @monkeybox2739 2 ปีที่แล้ว +2

    В Remnant лучшие хитбоксы!

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Вот я бы поспорил в некоторых моментах, но в целом лично я серьезных проблем не обнаружил)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Иногда, чувствуешь себя актёром кино. Вроде ударили где-то рядом, а ты показываешь, что попадание есть. 😂

    • @monkeybox2739
      @monkeybox2739 2 ปีที่แล้ว

      В сингле ни разу ничего подобного не было. Одна из тех игр где спокойно уходить от атак обычных мобов без переката, на боссах просто ловишь тайминг, как и в прочих соулсах.
      Другое дело сетевая, постоянные лаги и подвисания, из за них и создаётся такой эффект. ,,Пинг,, одним словом.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@spectrokealah вот особенно моб на земле громила с железякой и горизонтальным ударом)

  • @evgenpurgen2936
    @evgenpurgen2936 ปีที่แล้ว +2

    Как по мне у ремнанта есть одна очень непонятная и откровенно дурацкая механика, это рейтинг зоны/оружия, от прокачки брони и оружия мобы становятся жирнее и больнее бьют, чтотесли честно немного сюр. Я зачем мать вашу качаю пушки что бы вас быстрее месить а не медленнее.😅

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Это как раз очень офигенная механика, которая делает каждый поединок насыщенным и в меру сложным.
      1. Во первых на локациях есть минимальный уровень, условно не получится убить Иксилисов с пушкой +1, тк у ник минимальный уровень +15, поэтому ты качаешься в том числе, чтобы иметь возможность убить сильных противников.
      2. Во вторых, если тебе сложно что-то пройти, ты можешь зайти к боссу, он получит уровень (если твоя пушка все таки больше его минимума), а потом ты прокачаешь пушку и вернешься к нему, при этом сам босс больше не прокачается.
      3. Помимо оружия ты качаешь и таланты, и вот за счет них со временем ощущается прогрессия персонажа и превосходство над монстрами. Но в тоже время, все устроено так, что как бы ты не прокачался, в большинстве случаев это не сделает тебя прям неуязвимым, хотя в некоторых моментах это возможно.
      4. И это в 100 раз лучше, чем ситуации, когда приходишь перекаченный к боссу в Элден Ринг и вместо крутой драки убиваешь его за 4 удара.

    • @evgenpurgen2936
      @evgenpurgen2936 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin последний босс минимальный лвл 11-й для снаряги по крайней мере на текущий момент в актуальной версии и получается что в компании выше половины и качаться не надо, бессмертный король 10 лвл а у исксилисов 8, и это норм для компании в меру сложно и побуждает немного следить за шмотками но вот режим приключений... Из за этого немного сломан

    • @spectrokealah
      @spectrokealah ปีที่แล้ว

      Это становится проблемой только при попытке использовать новое снаряжение. Надеюсь, во второй части ситуацию улучшат.

    • @evgenpurgen2936
      @evgenpurgen2936 ปีที่แล้ว

      @@spectrokealah это становится проблемой в тот момент когда докачиваешь пушки до +11-12 и понимаешь что дальше их качать смысла не имеет от слова совсем. Даже больше, последующая прокачка только усложнит тебе жизнь

  • @enfieldl85a2custom4
    @enfieldl85a2custom4 8 หลายเดือนก่อน +1

    Подскажите пожалуйста стоит ли ее покупать по скидке ультимейт эдишн??? Интресная ли игра??? И есть ли там чем заняться после прохождения сюжета??? Заранее благодарю

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  8 หลายเดือนก่อน

      Ее можно несколько раз проходить, тк там разная генерация с разными боссами. Есть в ДЛЦ режим выживания (по сути оч крутой рогалик). Есть гринд оружия, сборки. А так посмотри геймплей, мне игра очень нравится, я бы ее советовал.

    • @enfieldl85a2custom4
      @enfieldl85a2custom4 8 หลายเดือนก่อน

      @@ForMyWin а там типа открытого мира чтоли??? С другими игроками тоже мграть можно???

    • @enfieldl85a2custom4
      @enfieldl85a2custom4 8 หลายเดือนก่อน

      @@ForMyWin или например если пройти компанию то там есть чем заняться???? Заранее благодарю

  • @DEGhanaRaku
    @DEGhanaRaku 2 ปีที่แล้ว +6

    Осталось добавить что Апокалипсис компании-приключений гораздо сложнее апокалипсиса выживания) видос пушка👍

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +2

      Да, тк в выживании дают время для разгона) компания - это жесть как сложно, если с нуля бежать) Ну я об игре не рассказывал, тк концентрировался больше на разнообразии боссфайтов.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      Наверное, когда пройдём игру на Кошмаре в Героическом режиме, то возьмёмся за Апокалипсис на Героическом.

  • @Kwemberoff
    @Kwemberoff ปีที่แล้ว +1

    Тем временем Remnant 2 : ну типо, как сказать . . . НУ это, да

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      По Ремнант 2 уже написал сценарий и монтирую)

    • @Kwemberoff
      @Kwemberoff ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin ждём-с

  • @IliaDN
    @IliaDN 2 ปีที่แล้ว +2

    Насколько в нее интересно соло? Есть в игре метки других игроков или фантомы? Можно ли найти человека в кооп механизмом игры?

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +2

      Да, там есть функционал, который позволяет, чтобы либо к тебе добавились в игру, либо ты добавился. Просто играете вдвоем. Мне и в соло было интересно, но в коопе она просто еще больше раскрывается.

    • @IliaDN
      @IliaDN 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin то есть в 22 году можно еще найти кого-то с кем поиграть с помощью внутриигрового интерфейса? просто один из немногих соуллайков, которые пропустил

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      В игре можно найти союзника через поиск открытой игры. Союзник отмечается на карте, а в игре видно его силуэт сквозь стены. Присутствует дружественный огонь. Причём, правило работает для вас и врагов.

  • @Hmm_F
    @Hmm_F 2 ปีที่แล้ว +3

    Ну хуй знает. В ремнанте наткнулся на летающий квадрат, который ваншотит, и забросил игру, так как дальше пройти нельзя было.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Даже представить не могу, кто тебя аннигилировал, хотя вроде бы все знаю=) Можешь подробнее описать?

    • @Hmm_F
      @Hmm_F 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin ну мы бежали по какому-то коридору с какими-то товарами, а в конце была арена с боссом в виде летающей чёрной геометрической фигуры.

    • @Hmm_F
      @Hmm_F 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ForMyWin стиратель

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      По моему мнению, это худший босс в игре. Общее сражение с ним вполне напряжённое (кто не верит, тому надо в режим Выживания), но сам по себе он слаб, что концептуально, что по режессуре сражения.

  • @Bluelock-o7b
    @Bluelock-o7b หลายเดือนก่อน

    а будет такое же видео по ремнант 2?

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  หลายเดือนก่อน

      Про боссов не факт, а так уже есть обзор. Боссы в Р2 намного хуже.

    • @Bluelock-o7b
      @Bluelock-o7b หลายเดือนก่อน

      @@ForMyWin эх жаль , мне прям понравились почти все босы в р2

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  หลายเดือนก่อน

      Ну, посмотрим, если и будет, то с кучей критики) дизлайков наставишь мне=)

    • @Bluelock-o7b
      @Bluelock-o7b หลายเดือนก่อน

      @@ForMyWin нет , я лайк точно поставлю, мне оба рема нравятся и хотелось бы уже прозреть , а то и второй прям эталонный для меня)

  • @СтаниславНауменко-ь4ц
    @СтаниславНауменко-ь4ц 2 ปีที่แล้ว +3

    Сама игра была бы не плохой если бы не одно но, это скалирование!!!
    какой смысл искать новое оружие или качаться если на след локации мобы и боссы уже на порядок выше твоего урона.
    вместо того чтобы сделать действительно интересную реиграбельность разрабы просто сделали рандомные локации.
    итог: задумка хорошая да только разбивается о скалирование.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Понимаю о чем ты, но я не согласен. Буду обзор делать, но пока опишу кратко. Да, ты прав, тут есть зависимость урона-хп мобов в зависимости от твоей пушки. Это факт. Но:
      1. Тут есть таланты, то есть за счет них ты и становишься сильнее относительно локи.
      2. У локаций есть минимальный уровень. То есть ты не можешь прийти с первой пушкой и развалить последнюю локацию.
      Таким образом герой развивается за счет талантов, но игрок всегда чувствует вызов! В своем ролике про ER я рассказал, как меня телепортировало в начали игры в Звездные пустоши, а потом я около 10 часов ваншотал все в начальной локе и откровенно скучал и душился, убивая "боссов" с трех ударов.

    • @СтаниславНауменко-ь4ц
      @СтаниславНауменко-ь4ц 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin да! именно точ тоя не чувствую азарта в поиске нового оружия и теряется интерес к ременанту. В ER система выстроена по другому, нет смысла сравнивать. Но все скалирование и есть то из за чего эта игра является хорошей но на 1 прохождение.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Странная претензия. Для оценки тебе стоило идти не вперёд, а назад, где усиления противников не было.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 ปีที่แล้ว +2

    Нескромный вопрос. А на каком уровне сложности происходит трай Иксиллиса на футажах, а то урона вообще нет🙃? Я до сих пор помню, что эти светляки, коих на три рыла спавнится раза в 4 больше, чем у одного игрока - это ужас абсурда. Каждый светляк на Кошмаре даже овер-пузу в Броне Лето с защитным гиром сносит по 1/5 здоровья(а любому другому 2-х разрывов достаточно), что при атаках самих Иксов, равно очень печальному концу. Помню эту фазу ещё хуже, чем всё остальное: даже крик отменить легче. Поэтому избавились мы от этой фигни по-джентельменски: шмаляли растением-приманкой в центр моста, и я туда закидывал облако из Роевой Пушки - приманенные светляки умирали всей пачкой. Заодно с той же пушки можно было на босса коррозию накладывать для увеличения урона по нему из всех стволов.
    И да, самая весёлая фишка баланса: самой эффективной пушкой в игре для постоянного урона оказывался... стандартный винчестер охотника. С правильными кольцами эта штука просто выдает самый высокий ДПС в игре)

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      В нарезке несколько разных забегов, но основной на кошмаре, на аппокалипсисе когда проходил, там вообще жара) а у нас вроде на приманку не летели, может криво поставили и забыли о ней, мы с пистолета расстреливаем, каждый берет на себя заранее оговорённую сторону и за нее отвечает) Спасибо за такой содержательный коммент)

    • @maksimfrolov5918
      @maksimfrolov5918 2 ปีที่แล้ว +1

      Я в одном из своих прохождений взял против Иксиллиса мод Вуаль черных слёз, которая создаёт купол, не пропускающий урон, он конечно не от всех атак защищает, но против светлячков и коррозийных бомб хорошо работает, особенно если таких перков в команде несколько а то не всегда успеваешь его перезарядить перед следующей волной светляков.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Интересно, а какие Кольца нужны под Охоничье ружьё?

    • @maksimfrolov5918
      @maksimfrolov5918 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah Я думаю подойдут любые кольца увеличивающие урон или скорострельность, например Кольцо охотника (+10% урон в дальнем бою, +20% к урону по уязвимым местам) и Камень баланса (+12% урона в дальнем и ближнем бою), но лично я пожертвовал вторым ради Браслета запасливости (+50% максимально боезапаса), так же может подойти Камень Чёрного Солнца (+7% к урону за кождого убитого в дальнем бою противника, суммируется до 3 раз), Кольцо добытчика (+10% к урону на 30 секунд за сбор лома железа и патронов), ещё можно использовать Кольцо принуждения или Кольцо снайпера, повыщающие скорострельность.
      Мне Кольцо охотника и Камень баланса кажутся самыми удобным, ведь повышают урон без ограничения по времени и без необходимости выполнять доп действия вроде сбора лома для Кольца добытчика.

    • @deciusloverain5434
      @deciusloverain5434 2 ปีที่แล้ว +3

      @@maksimfrolov5918 Вуаль слишком долго заряжается т.е. требует много патронов лишних + она только держит светляков на расстоянии - по ним всё равно стрелять, а также купол не блочит взмахи и лучи самих Иксиллисов. Только ради бомб, но они сносно эвейдятся перекатами и, если дымок больно бесит, заблаговременным сжиранием листиков(не проблема, короче) и Охотник в команде может быть уверен - уклоняться от бомб только ему, ведь активный Стрекозец выбирают целью того, кто больше всего ему морду отрывает.. Пока плющ + роевое облачко, несмотря на занимание 2-х слотов у 2-х игроков оказалось самым эффективным😎
      Больше всего в игре обидно за неработающие вещи, ведь игра - долбаный клондайк для экспериментов:
      1) Броня Акари превращает игрока в размытое облако скорости, казалось бы, собирай и наслаждайся. Но облом - бафф брони в мультиплеере работает только у хоста(
      2) С одновременного убийства вышеозначенных Иксиллисов выбивается жгут для создания топорика, который при ударах восстанавливает метр модификаций оружия. Должна быть вкуснейшая штука для всех - от культиста-хилера до стрелка-элементалиста - но способность дрына просто не работает. Вообще((
      Это то что с ходу вспомнил.
      По поводу колец... Угарнейшая штука - Кольцо Пожирателя вместе со всеми талантами и гиром на шанс крита и уроном. Казалось бы, ~5%(не помню) шанс на 4-х кратный урон с крита. Вроде бы мало, но когда какая-нибудь болтовка ВНЕЗАПНО отрывает боссу треть-половину здоровья - это непередаваемое ощущение!😄

  • @truepelmen7813
    @truepelmen7813 4 หลายเดือนก่อน

    Проходили с корешами в коопе - отыгрывала снайпера, потому что мой криворукости на тот момент можно было позавидовать - почти все хилки уходили на меня. Мне очень понравилась игра -она и выглядит круто, и динамичная. Из боссов мне больше всего запомнилась лунная бабочка, которая Иксилис - мы её траили несколько часов из-за того, что кто-то(я) не умел нормально перекатываться; Энт - он просто прикольный и один из первых. а пуфики не особо доставляли проблем, т.к. мы играли в коопе и один настреливал по боссу, а остальные по возможности отгоняли мобиков; и этот, который разделяется, потому что мои кореша, которые уже проходили эту игру, когда поняли, что нам дальше к нему - прям обосрались, типа он сложный очень.
    Но вывод каков - именно Ремнант стал для меня проводником в соулсы) Мне не понравилось, что меня отъебала какая-то игра и я решила пройти всю её семью)))) Прошла тройку, сейчас играю в первую часть, Бабадзаки - гений, конечно, я пока в стадии нового фаната.

  • @КамутоХировата
    @КамутоХировата 2 ปีที่แล้ว +4

    Слишком сложная и путанная подача в сюжете игры от Миядзаки, кто бы мог подумать. Никогда такого не было и вот опять.
    Весь ролик просто в стиле "Elden Ring это переоценнённая попса, а вот сейчас я расскажу про свою любимую игру, которую никто не знает". Причём тут Elden Ring, непонятно, почему бы просто не сделать ролик про концепции боссов в Remnant, без попытки похайпиться на поиске якобы ошибок ER.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Так ты бы тогда не зашел и не написал этот коммент, если бы я просто сделал ролик о Ремнант. Спасибо за твое внимание (без сарказма)!

    • @КамутоХировата
      @КамутоХировата 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin Ага. Только написал я его с негативным оттенком, если не заметили.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@КамутоХировата Так это неважно. Мне важно, что есть реакция, я не ссусь, если у кого то мнение отличается от моего. Всегда пожалуйста с этим. Ролик это также отлично продвигает, поэтому искренне благодарю.

    • @КамутоХировата
      @КамутоХировата 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin С вами что-то не так, если вы благодарите за то, что ваши ролики ругают. Ролик продвинут, люди увидят, что это чушь, пользы вам это не принесёт.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      В ER нет ошибок?

  • @chebyrik
    @chebyrik 2 ปีที่แล้ว +2

    Пройдя эту игру, Я победил только троих боссов из топа, думаю может перепройти игру?

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Если сам процесс тебе нравился, то определенно стоит перепройти) Можешь поиграть в выживание или в приключения=)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Думаю, в игре ты многого не видел.

  • @naismith3529
    @naismith3529 ปีที่แล้ว +2

    Господи, столько времени ноет про энта, а босс то не самый сложный. Всего-навсего ногу ему надо отстрелить, и становится в разы легче

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  ปีที่แล้ว

      Спасибо огромное за поддержку, друг=)

  • @jinjerhoup4816
    @jinjerhoup4816 2 ปีที่แล้ว +3

    как же я любил Иксиллиса особенно первое прохождение, больше 20-30 траев, как же он меня бесил слов нет, и да самы смак и в правду в 2м играть 😅

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      мы с другом уверены, что в большинстве случаев в 2 сложне всего пройти игру (если на макс. сложности)

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Я думаю, и не на максимальной тоже. Каждому по способностям.

  • @PasimWiFi
    @PasimWiFi 2 ปีที่แล้ว +2

    Ремнант топ игра. Наиграл 200 часов. Жалко игру не развивают и социальных инструментов в ней почти 0.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну, ходят слухи, что будет ремнант 2. Не знаю, на сколько правда, но доменные имена с названиями уже выкупили.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +2

      Второй части быть.

    • @PasimWiFi
      @PasimWiFi 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah уже заказал себе RTX 3060 Ti под него

  • @cagliostrooflondor743
    @cagliostrooflondor743 2 ปีที่แล้ว +1

    Да, хорошо, что этой игре больше внимания уделяется. Кроме альтернативных способов убийства мировых боссов я бы ещё упомянул о весьма оригинальных (порой слишком) точках уязвимости боссов и рядовых мобов.
    Наездник и правда не самый сложный, но самый кинематографичный. Что до личной жопаболи, то моя проклятая троица это альтернативное убийство Немытого (как же он гасит своей атакой по площади - кошмар), леди Баг и реаниматор. А, ещё как-то нарвался на босса-макаку при немного отстающей прокачке. Всё проходил соло, так что не знаю, может, одному человеку просто сложнее успевать отстрелить все тотемы.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Одному явно сложнее с тотемами! Ибо все на тебе одном, а в финальной стадии и мобы, и молния и сам босс прыгает на тебя одного! А леди Баг и реанимотор это кто?) Про точки не говорил, ибо не обзор игры, но уже подумываю снять) там можно огромное число плюсов добавить. На мой взгляд самое крутое что они сделали - баланс. Вот как бы ты не играл, тебе всегда будет интересно и сложно, но за счет талантов будешь чувствовать развитие перса, пусть и не так быстро, как в играх, где его нет (баланса).

    • @cagliostrooflondor743
      @cagliostrooflondor743 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin Леди Баг = Королева Искал, а Реаниматор это не босс, скорее ивент в мире джунглей, где тебя запирают в гробнице с бесконечными волнами мертвецов. Чтобы остановить их, нужно уничтожить три кристалла. Обычные мертвяки ещё ладно, но так там появляются электрические камикадзе с телепортацией, а когда уничтожаешь первый кристалл, буквально нон-стоп появляются элитные враги с электрическими копьями. По итогу весь бой превращается в дикую пляску, где тебе нужно в комнате 6 на 6 метров уклоняться от 10 мертвецов, от электрических взрывов и где-то в перерывах между перекатами как-то наносить урон по мертвякам и кристаллам. И если ты с чем-то справишься недостаточно хорошо, орда тебя быстро захлестнёт.
      Баланс у игры действительно отменный. Не помню ни одного оружия, чтобы было совсем бесполезным + периодически ловил себя на мысли, что при отстреле колобков в канализации перезарядка на каком-нибудь пистолете-пулемёте наступает патрон-в-патрон, когда застрелил последнего колобка из пачки.
      Хотя по оружию до сих пор криво смотрю в сторону двустволки. По ощущениям обычный дробовик просто лучше из-за бОльшего урона, бОльшего магазина и способа перезарядки. У двустволки кучность больше, но не на столько, чтобы перевесить достоинства обычного дробовика.

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т ปีที่แล้ว

      Крыса со щитами из длс несбалансированная, особенно если модификатор на нокаут заспавнится. Ниндзя с кинжалами просто неприятный. Реаниматор это сплиттер? Если да, то дискобандитом его можно за 20 секунд вперёд ногами вынести на любой сложности.

  • @hollun7108
    @hollun7108 2 ปีที่แล้ว +4

    У меня здесь был долгий спич и сравнение представленных боссов с боссами из демон соулса, дарк соулсов и бладборна, где все представленные здесь геймплейные фишечки и принципы построения файта уже встречались, но я криворукая и случайно его стерла.
    Сюда залетела из-за байтового названия и сравнения с элдариком.
    По итогу видос очень хорошо подчеркивает, что эр просто настолько слабее и проигрышнее предыдущих игр студии, что даже проигрывает по разнообразию файтов рандомному сосалику-последователю, надергавших боссов из других соулсов.
    Обозреваемая игра наверное хорошая, футажи вроде все показывают, автор очень даже вкусно рассказывает, но играть мы в такое конечно не будем.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за внимание твое! Я собрался делать подробный разбор концептов ЭР. Что не докрутили, почему (ну тут просто, замах был большой, а потом поняли, что не вывозят ни финансы, ни сроки, поэтому так много пасты в игры). и прочие штуки про боссов. Думаю, будет интересно, уже оч много всего накопал. Колечко во многом проигрышнее, но вот визуал, разнообразие оружия тут просто потрясные на мой вкус. А играть в Remnant... ну это шутер прежде всего, сильно от соулсов отличается, поэтому тут уж на твой вкус)

    • @hollun7108
      @hollun7108 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ForMyWin я посмотрела плюсом обзоры к эр и дс3, и сделала вывод, что ты не знаком с предыдущими играми студии. Поэтому советую сначала поиграть в них, так как дс3 и эр упрощены для большего охвата аудитории, и потому потеряли множество уникальных геймплейных фишек, которые влияют и на восприятие мира игры в том числе. То есть, та атмосфера и философия, понравившаяся тебе в дс3, намного глубже представлена в демон соулс ( в комплекте с уникальными боссфайтами, задавшими моду для всех соулсов, включая эр), в дарк соулс 1 и бладборн не только через визуал и лор, но и геймплей. Это по итогу поможет больше понять элден ринг и в целом охарактеризовать авторский стиль Миядзаки. По этой причине затем в элдарике можно увидеть, в чем заключалась работа Мартина, и это не драконы.
      Словом, эр и дс3 - не итоговая работа студии, а скорее рекламная аннотация к тому, в чем она на самом деле была хороша, поэтому не суди только по ним в работе над дальнейшими обзорами.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Жаль, я бы почитал такое сравнение. Собственно, не против просто обсудить в формате Дискорда (ссылка в Описании). Всё равно мы так или иначе будем затрагивать эти проекты впоследствии. Да, автор играл в ER и DS3 (+Sekiro), но не играл в Demon Souls, Dark Souls 1-2 и Bloodborne. В первые Души играл я. С автором активно по идеям и текстам дискутируем, так что дополнительная аргументация всегда приветствуется. Тем более, если фактаж обстоятельный. Что касается Ремнанта. Он всего лишь заимствует некоторые узнаваемые аспекты соулсборнов, не более. Плюс играть в него лучше в кооперативе. Как по мне, оптимальным форматом будет дуэт. Хотя атмосфера воспринимается только в одиночку.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      @@hollun7108 я прошел Секиро, ролик сделаю. На очереди ремастер DS 1. C демонами и бладборн сложнее, ибо нет приставки=) Я не спешу, тк по соулсам нужно заскучать, играю раз в три месяца в проект) но освою обязательно, выводы твои очень правильные! А о суждениях - я максмально стараюсь оценивать конкретный проект, например, говоря про однообразие концептов, я, конечно, имел ввиду только ER и ни в коем случае серию соулсов!

    • @shroomyart
      @shroomyart 2 ปีที่แล้ว

      @@hollun7108 после прохождения 3 дарк соусов я тебе однозначно заявляю - Элден Ринг расхайпованная параша, пытающаяся выезжать на предыдущих успехах студии и имени Мартина, от которого игре ни холодно ни жарко. Наиграл в него часов 30 и он зае.ал. Унылая, репетативная, кривая хрень, которая пытается рассказывать эпичные истории, методами, которые работали в камерных ДС, но совершенно неуместны в опенворлде да еще и устарели уже лет на 10. Фромам явно пора переосмыслить свой подход к своим соусам и перестать насиловать труп. А ремнант по динамике действительно на голову выше Элдена, да и по атмосфере даже тоже. К тому же это лучшая на данный момент игра в коопе в сторимоде

  • @ВовкаИльичёв
    @ВовкаИльичёв ปีที่แล้ว +1

    Вообщем-то, сюжет в игре отличный)) Там вполне стройный и интересный лор)

    • @DARK_DEEP
      @DARK_DEEP ปีที่แล้ว

      Мужик пошёл убивать дракона
      Дерево наебать мужика
      Мужик открыть портал на Землю
      Земля захвачена деревом
      Мужик плывет к острову
      На острове большой камень
      Мужик проходить через камень в другие миры
      Мужик помогать мирам
      Мужик найти портал и закрыть его
      Мужик пошел в длц
      Мужик прошел vermintide
      Мужик спас девчонку
      Девчонка спасла Землю
      ...

  • @lhaart9241
    @lhaart9241 2 ปีที่แล้ว +5

    У каждого топ будет своим) А так, во многом согласен) Спасибо за ролик.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      Было бы любопытно узнать твой топ. Особенно, с учётом наших последних забегов в кампании. ;D

    • @lhaart9241
      @lhaart9241 2 ปีที่แล้ว +3

      @@spectrokealah Это оценка по затруднительности, в основе.
      1. Варден (4 акт, чел с копьями, который кидает колокольчики). Что для одного, что для двоих, очень затруднительная арена, где тебя пушат мясом. Большинство сетов на кошмаре и апокалипсисе держит 2 удара, на третий умираешь. Босс убивается даже в соло очень долго, уязвимых мест нет.
      2. Бессмертный король. Сам по себе босс не особо сложный, но уровень арены, появляющиеся мобы и в целом, нужный уровень концентрации, делают этот бой довольно непростым.
      3. Иксиллисы. Обалденный бой, но требующий достаточно точного исполнения. В соло не очень сложный, а вот вдвоем-втроем ошикби не особо терпит.
      4. Шипастый, 3 акт. Босс сам по себе простой, но требует предельной концентрации, что превращает простой бой в испытание, пройдя которое радуешься в разы больше, чем от убийства многих других боссов. Бой лицом к лицу.
      5. Телепортер, который создает копии, 3 акт. Не помню как его называют. Согласен с тем что сказано в видео.
      6. Крыс-щитовик, длс. Бой лицом к лицу, где ошибки зачастую фатальны. Динамично, прикольно.
      7. Маг-крыс, длс. Бой классный и не совсем простой, чем-то напоминает иксиллисов.
      8. Финал босс длс, харсгаард. Меняющаяся тактика и общая плотность босса делают из него не совсем простого, и, стоит признать, довольно увлекательного противника. Хотя после нескольких часов траев устаешь)
      Может еще король шаманов, но я с ним дрался раз-два и необъективен.
      По зрелищности и гемплею:
      1. Иксиллисы.
      2. Энт.
      3. Бессмертный король.
      4. Варг, длс.
      5. Финал босс длс.
      6. Финал босс основной компании.
      7. Телепортер, 3 акт.
      8. Нечистый, 3 акт.
      Больше вспомнить никого не могу, вот так сразу.

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т 2 ปีที่แล้ว +2

      @@lhaart9241 как будто у меня из головы топ украл) Небольшая поправка, у вардена есть слабое место: в общем - дискомёт, а в частности - дискобандит. Одна проблема - в выживании его собрать получается очень редко(

    • @lhaart9241
      @lhaart9241 2 ปีที่แล้ว

      @@МихаилАлексеев-ш4т мб) Я оцениваю игру со стороны новой игры. Начал новую игру, пришел к вардену и получаешь по лицу. Уровень персонажа к этому времени - максимум 80. Вещей не то чтобы много. Так что оно всегда затруднительно.

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т 2 ปีที่แล้ว

      @@lhaart9241 здесь по факту, на нг варден лицо ломает только в путь) Аоешки и саммоны помогают, но на старте их немного, билд нормальный собрать не из чего…

  • @Apmelvl
    @Apmelvl 2 ปีที่แล้ว +2

    Доброго дня, кооп в этой игре её сильная сторона, несколько раз проходил дуо, отличный опыт. Мод на бесшовный онлайн для кольца во многом, с оговорками, повторяет онлайн из ремнанта, а это говорит о многом. Единственный момент - дикий рандом при прохождении, нужную шмотку поди выбей, только уповать на рандом - так и не собрал сет руин, хотя на основе практически 400 уровень талантов.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +2

      Про бесшовный онлайн не совсем понял, в чем смысл мода?) У меня на основе уровень талантов - +800=) У меня билд целый был на поиски, НО! если душно собираться все (а это рил может душить), то есть скрипт (поищи в инете), который на старте показывает, что за шмот сгенерировался на локах. Мы это проблему с другом обсуждали, нужно было сделать им типо коллекционной книги, где в том числе были бы подсказки по ненайденному шмоту)

    • @Apmelvl
      @Apmelvl 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin есть мод на бесшовный онлайн на кольцо - steаmless co-op, занятная штука, советую ознакомиться.

    • @Apmelvl
      @Apmelvl 2 ปีที่แล้ว

      @@ForMyWin и в этом самая душнота этой игры, если появляется желание сделать конкретный билд, скорее всего ничего не получится, ибо рандом лютый. Даже играя в выживание сделать конкретный билд проще.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว

      Не понял, что конкретно ER скопировал из подхода Remnant?

    • @Apmelvl
      @Apmelvl 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spectrokealah мод меняет в кольце кооп, что механически начинает очень походить на кооп из ремнанта. Проще посмотреть в живую на ютубе, если начну объяснять - будет стена текста.

  • @neonskull3292
    @neonskull3292 ปีที่แล้ว

    Я слышал-слушал, а чем в итоге это лучше эр? Она казуальнее?

  • @InedibleGingerbread
    @InedibleGingerbread 2 ปีที่แล้ว +4

    Шипастый ужас судя по ролику, во первых нечестный, во вторых поломанный, необходимость смотреть под ноги когда нужно смотреть на босса это глупо, особенно когда пропасти ваншотают, а ещё ваншоты это не сложность это плохой гейм дизайн... Согласен что в Элден ринг беды с боссами, но у людей которые "не позвали к себе Киану Ривза или Мартина" как-то плохо с гейм дизайном получается... (Предъява к формату подачи мысли и к некоторым позициям автора но не к студии) просто не надо делать заявлений что объекты сравнения земля и небо когда объект сравнения который "лучше" делает ошибки ни чуть не хуже чем противоположная сторона

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      1. Шипастый ужас показывает руками вид атаки, ты под ноги смотришь на долю секунду при одной из них, чтобы увидеть, откуда летят иглы.
      2. Ваншоты - это максимальный уровень сложности, и то, даже на нем есть билды, которые могут вытанчить. Ты волен выбрать РЕКОМЕНДУЕМУЮ сложность, и там подобного не будет. Я - хардкорщик по большей части, я рассказываю свой опыт.
      3. Из-за отсутствия знаков препинания я тебя почти не понял. Я не говорю, что Ремнант идеален, там есть проблемы. Фромов я очень уважаю и я переживаю за их проекты, но хвалить проблемы не буду. Я с этим девизом начинал канал, так и будет. В плане геймдизайна боссфайтов, отношения к ним, разнообразия - Ремнант на три головы выше, тк Колечко просто не выдерживает критики, убери Малению, и это был бы провал провалов. Про ER скоро будет отдельный ролик, там все поясню. Сравнивать геймдизайн в целом шутера и ARPG я не буду, ибо это глупо.

    • @spectrokealah
      @spectrokealah 2 ปีที่แล้ว +1

      Шипастый один из самых понятных противников. Просто игрока ловят на жадности и суете.

  • @UchVuch
    @UchVuch 2 ปีที่แล้ว +1

    Ролик интересный, а игру захотелось попробовать. К тому же недавно показали анонс второй части! Выглядел он оочень круто. Только не совсем понятна основная идея ролика: напомнить, что есть вот такая достойная внимания игра, или поставить ее подход боссов в пример Элдену? 🤔
    Просто ты неоднократно говоря о минусах боссов и о том, какие они "не боссы", в основном буквально показываешь в видеоряде ребят из подземелий, которые нужны просто чтобы получить доп лут. В пример им после этого ставишь лучших боссов дс3, секиро и боссов из ролика, а из полноценных основных боссов элдена затрагиваешь только финального и еще пару доп боссов с локаций показываешь, не упомянув больше никого.
    Так вот вопрос для собственного понимания: эти 10 боссов из игры в ролике - это аналог подземелий в Элдене с повторяюшимися боссами или это основные боссы игры? (спрашиваю, потому что не играл, а из ролика не понял) Если это аналог, то сравнение очень достойное, справедливое и хороший пример того, как можно было значительно приукрасить Элден. А если это основные боссы, тооо..
    Думаю, что второе, учитывая, что ты еще в укор ставил приводя лучших боссов прошлых игр. Тогда бы показал или хотя бы просто перечислил этих уже совсем не таких осовных боссов Элдена помимо Зверя.
    Да, открытый мир у фромов получился не без проблем и наверное слиишком большой, поэтому особенно всякие подземелья ощущаются уже заезженными и очень одинаковыми, но "боссы" подземелий это не проблема. Подземелья выполняют свою функцию, а эти "боссы" просто обозначают финал/главного врага, за которого ты получишь свой лут. Фромам бы урезать размер игры, чтобы она была более концентрированной и проблемы бы с этим ощущением не было.
    Игра не могла получиться такой же как предыдущие, учитывая новый подход с открытым миром для серии. Из этого вытекают свои особенности, но конечно проблемы в игре есть (но в первую очередь это не катакомбы🙂). Открытый мир можно и нужно улучшать, а некоторые основные боссы имеют свои другие проблемы, и непонятно продолжится ли эта тенденция в следующих играх или нет. Но со Зверем я 100% согласен. Странное решение запихнуть в кульминацию игры огромное обезличенное существо.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว +1

      Очень крутой коммент! Попытаюсь ответить=)
      1. Элден я использовал больше как пример для постановки проблемы, что есть такая штука, как концепты и сюжет боссфайта) Отвечая дословно, я больше хотел рассказать о Ремнант, критика Кольца тут "по касательной".
      2. Многое из показанного - это именно что улучшенные мобы, которые сильно перелопачены, в то время, как в кольце их просто закинули за туман и сказали "Охраняй вот эту штуковину.
      3. Я не раскрывал конкретики про боссов Элдена - факт. Я, повторюсь, использовал проект Миядзаки для обозначения проблемы и показал, где она решена практически полностью. Но скоро обязательно сниму ролик именно про боссов Элден Ринг, который обязательно ответит на все вопросы!
      Еще раз спасибо за такой коммент!

    • @UchVuch
      @UchVuch 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ForMyWin тоже спасибо за ответ!😎 Тогда всë понял. Теперь еще больше хочу сам пощупать Ремнант и новый ролик с удовольствием посмотрю :)

  • @ОлегЖурин-у4ж
    @ОлегЖурин-у4ж ปีที่แล้ว +1

    Ремнант игра созданная для коопа, и сколько ее небудут восхвалять ,сравнение ее с Соулс играми -ПОЛНЫЙ АБСУРД ,тем более что совершенно разные механики игры ,Дарк соулсы это -Эталон как надо делать игры ,Ремнант,Ремнант2 -игры хорошие ,но им далеко до абсолютного рекордсмена Дарксоулса 2

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  11 หลายเดือนก่อน +1

      Эталон?) Ну, у меня для тебя плохие новости. Камера в соулсах - эталон?) Отсутствие норм интерфейсов - эталон?) Отсутствие описания предметов, когда все бегут на Вики за знаниями - эталон?)

  • @АрсенийСурков-ч5ъ
    @АрсенийСурков-ч5ъ 7 วันที่ผ่านมา

    Буквально вчера прошли с другом ремнант (да мы очень любим разного рода "новинки"). Хоть я и не любитель соулс лайков, но мне зашло, а это что-то да и значит. Моль на мосту, мое почтение, траили ее часа 4. Разочаровал финальный бос, в то время, как первая фаза достаточно сложна из-за того, что в конце местный потребитель аппарата жизнеобеспеченья начинает просто неистово спамить своими атаками, то вот вторая фаза это просто ужас, одна единственная атака, от которой, если соблюдать дистанцию, можно просто убегать, и телепорт в царство теней (названный нами смерть видеокарты, за резкое изменение цветовой палитры), где надо немного постоять и по уничтожать дефолтных мобов из первой локации. Ждали конечно большего, в особенности после относительно сложной первой фазы. Но настоящий культурный шок у меня произошел после прохождения, в общем-то тогда я и наткнулся на данное видео, а связан он с количеством боссов, которых мы убили, и количеством боссов, которые в принципе существуют в игре. И тут у меня появился закономерный вопрос: правда ли, что генерация боссов в игре, как и карт случайна, кроме финального и необходимых для дальнейшего сюжета, и за одну кампанию невозможно встретить всех боссов, или это мы такие классные игроки, что просто пробежали мимо 70% боссов, хотя вроде бы локации пылесосили нормально.

  • @ПавелДрон-х9т
    @ПавелДрон-х9т 2 ปีที่แล้ว +2

    Мне бы очень даже хотелось увидеть обзор на ремнант. Мы с другом очень много играем ее дуо. Правда без ДЛС но даже ванильная игра очень хороша. Был бы очень рад узнать о ней что то новое.

    • @ForMyWin
      @ForMyWin  2 ปีที่แล้ว

      Ну, рассказать мы с другом можем очень много, я думаю, что не сразу, но ролик выйдет, тк инфа вся в голове) а DLC прям очень советую, ибо там режим выживания!

    • @DragonRider969
      @DragonRider969 2 ปีที่แล้ว

      Весь эндгейм в длц!