Unreal Engine 5 - Tips for Foggy / Overcast lighting with lumen

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @TechArtAlex
    @TechArtAlex ปีที่แล้ว +2

    Using distance to nearest surface for fog thickness looks great, good tip.

  • @tehwayniac
    @tehwayniac 10 หลายเดือนก่อน +3

    Amazing work. Got the shader going and trying to add more controls to the noise for things like small wisps of fog rolling around the objects. Trying panner with some other things but not getting anything good yet. Thanks for sharing the knowledge and inspiring to keep going!

  • @RohanGopalan
    @RohanGopalan หลายเดือนก่อน

    Thank you for sharing. This is amazing work ❤

  • @juanmilanese
    @juanmilanese ปีที่แล้ว +3

    looks amazing, and yeah, the volumetric fog setup looks great

  • @Dominik_Hildner
    @Dominik_Hildner 6 หลายเดือนก่อน

    Great video, I have a soft spot in my heart for this sort of foggy overcast lighting, one of my favourite weather types to light with!

  • @MickaelKrebs
    @MickaelKrebs ปีที่แล้ว +5

    awesome work ! i really enjoy your work on volumetric fog

  • @simongravel7407
    @simongravel7407 ปีที่แล้ว +1

    Strong Dishonored vibes. I like it very much.

  • @Claw94
    @Claw94 ปีที่แล้ว +2

    Thanks for a great explanation, would love a tutorial on how you made this entire environment!!

  • @SimonvonBroich
    @SimonvonBroich 7 หลายเดือนก่อน +1

    can you make a tutorial on how you did your Convolution Bloom? with the dirt on the lens and also the bloom Convolution bloom effect?

  • @Greenrobotvp
    @Greenrobotvp 8 วันที่ผ่านมา

    Very cool 🙏

  • @dar780
    @dar780 ปีที่แล้ว

    Amazing tips for more dramatic/realistic fog. Thanks so for sharing!

  • @SyntheticMemoriesGuy
    @SyntheticMemoriesGuy ปีที่แล้ว

    Bonne vidéo, merci. L'avantage quand un français parle anglais, c'est que du coup je comprends l'anglais. Ceci n'est pas un reproche hein, juste un clin d'œil. Je parle comme une vache espagnole. Merci encore à toi. Le coup des fog est impressionnant.
    Chapeau.

  • @ClifClif
    @ClifClif ปีที่แล้ว +1

    Love your content ❤

  • @akromraim
    @akromraim ปีที่แล้ว

    Keep it up. I wait many tutorials

  • @roadtoenviromentartist
    @roadtoenviromentartist 11 หลายเดือนก่อน

    great ideas!!!. nice work.

  • @solofilmmaking
    @solofilmmaking ปีที่แล้ว

    Thanks for the tips, this was very helpful. Thank you

  • @BCS_Official
    @BCS_Official 6 หลายเดือนก่อน

    this is so cool. can u pls share with us the material? pls?

  • @EMNM66
    @EMNM66 ปีที่แล้ว

    Thank you so much for sharing you are amazing 🙌

  • @shashwatkauraw8085
    @shashwatkauraw8085 ปีที่แล้ว

    This was very helpful. Thankyou

  • @wewantmoreparty
    @wewantmoreparty ปีที่แล้ว

    Great knowledge thanks

  • @juanmaliceras
    @juanmaliceras ปีที่แล้ว

    amazing job, bro

  • @DatGuyGLK
    @DatGuyGLK ปีที่แล้ว

    damn your channel is amazing find!

  • @piker78
    @piker78 ปีที่แล้ว

    oh wow!

  • @chaosstudio7065
    @chaosstudio7065 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo interressante j'apprends beaucoup!!😁😁👍👍

  • @AndyWalsh
    @AndyWalsh ปีที่แล้ว

    Many thanks for this! it's something I've been looking for for a long time. Not quite perfect, would be nice to get some decent chunks in the fog. Also, I had to painstakingly pause the video and add every node, trying to carefully read what you had. A separate video going into more detail would be great! If you don't do it, I will :P

  • @RV-bc9yi
    @RV-bc9yi 9 หลายเดือนก่อน

    Hello, j'ai refait les 2 matériaux fog mais ils ne fonctionnent pas, je suis sur UE5.3. Le Volume Fog et le distance field sont activés. Je persiste, je vais trouvé...

  • @DeeOdzta
    @DeeOdzta ปีที่แล้ว

    thanks for this, what hardware are you running during this tech talk examples?

  • @bobbyrice6847
    @bobbyrice6847 5 หลายเดือนก่อน

    how are you getting this result without flickering? you must not be using lumen

    • @sumours
      @sumours  5 หลายเดือนก่อน

      Hello, this scene use lumen and UE 5.1 without flickering : )

  • @GrianTalamonti
    @GrianTalamonti ปีที่แล้ว

    Hi there, thanks a lot for all the videos, I'm learning a lot :)
    I remade the volume material but the DistanceToNearestSurface is not working, do you know if it's broken on 5.2? For some reasons it doesn't even appear on the material instance as a parameter which is weird

    • @sumours
      @sumours  ปีที่แล้ว

      If you are using a version earlier than 5.0, you need to enable the distance field in your project.

  • @albanl8979
    @albanl8979 11 หลายเดือนก่อน

    How did you gave it that blue tint ? Is that the directionnal light temperature or the height fog ?

    • @sumours
      @sumours  11 หลายเดือนก่อน

      Hello, is mainly the volumetric fog you can see it at 6:08

  • @lonewolf-vw9wf
    @lonewolf-vw9wf ปีที่แล้ว

    can you give that texture for the fog both, as uasset file

  • @lucasferraz3770
    @lucasferraz3770 ปีที่แล้ว

    crazy!!

  • @marshallzhang4146
    @marshallzhang4146 ปีที่แล้ว

    Would you mind sharing your Fog_Ground material with us because not sure why I can't remake the same effect as yours in my project. Thanks in advance!

    • @sumours
      @sumours  ปีที่แล้ว +1

      Hello, you probably need to enable volumetric fog into your exponential fog

  • @eduardodworakowskicosta7668
    @eduardodworakowskicosta7668 ปีที่แล้ว

    Is this scenery in the Epic Games store?

    • @sumours
      @sumours  ปีที่แล้ว +2

      yep > www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-seaside-town?sessionInvalidated=true

  • @bobbyrice6847
    @bobbyrice6847 5 หลายเดือนก่อน +1

    where's the video where you actually show off from scratch how to? this is ok, but hardly helpful beyond just "hey yay good for you..."