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ゴッドイーターの神機…オラクル細胞で全てを喰い尽くせる…
覇弓だよなと思ったらやっぱ覇弓だったノコ鉈強すぎやろと思ってたら他のやつも普通に強くてバランスとれてたブラボ本当に凄いゲームだわ
最近のだとガンブレ4の超大型メイスMAが馬鹿みたいに簡単に溶けてくの笑っちまう
ゴッドイーター2レイジーバーストのスナイパー最高に楽しかったなぁ。
コードヴェインの両手剣のツヴァイハンダー、初期フィールドにあるのにラスボスまでこれでいいって武器だった
アーマードコアだとAC4系列のモタコブ、マスターオブアリーナのEサブ、AC5系のハウザー辺りが思い浮かぶ。
フリーダムウォーズ懐かしすぎる…続編、待ってたなぁ
わかる。VITAのフリーダムウォーズとソウルサクリファイスは続編を熱望してた
ここに来てまさかのリマスター発表ですよ。もしかするともしかするかもしれませんね!
ダクソのニト剣。最序盤で取れるのにほぼ強化なしでもクソ強い。
AC6のランセツショップリリース初期から売られてるのに2丁持ちでラスボスも叩けるスタッガーシステムとカッチリ噛み合った性能なBAWSの最高傑作弱点は連射すると指が疲れる。
0:39 正確に言うと〜とか書いているけど、この人が言っているのは2ndGのナーフされたレラカムトルムで、2ndではこんなデメリットは一切ないむしろ、タメ1:拡散3、タメ2:貫通3、タメ3:連射4とタメレベルもあらゆる場面で有用な全く隙の無い構成になっている
アーマドコアはサイレントラインの800マシンガンネクサスの『クレホバ』『軽グレネード』『火炎放射器(バグ用)』の三種の神器も強かったな━━━
次 元 と っ つ き
3系は左手投擲も機体負荷に対して火力がおかしかったからマシと併せてお世話になりました(弾代からは目を逸らしながら)
梅澤の十手出てくるとは…みんなMTG好きなんだな。
あれはもう頭おかしいのよ・・・
使われるまでなんとなくイメージで装備中じゃなきゃ能力使えないと思っていたけど、実際はクリーチャー除去して装備外しても、普通に置き物として能力使ってきて「はっ??……え、あ、そっか。」ってなって、このカードやばいって思いました(笑)
ゴッドイーターバーストはとりあえず獣剣老陽とファランクス担いでた
真っ先に浮かんだのはGEのメテオ弾だな。武器とかじゃなくてプレイヤーが作ったバレットエディット製弾で趣旨がずれるものだけど。開幕撃てば時間経過で敵が死ぬとかいう理不尽なことできた。
CODE VEINのツヴァイハンター序盤に序盤で戦う狂戦士っていうボスを倒して、狂戦士のブラットコードを入手すると手に入るやつ例えるなら、ダークソウルIIIのロングソードって立ち位置ただただ強い
ごすずんの思いの籠もったパルスブレード。
あぁ、ずっとそばにいてくれたのか我が父、導きのBU-TT/Aよ...
やはり出るかザイテングラート因みにスペック・攻撃力:224(矢によって更に伸びる)他の最強武器が攻撃力100〜110なのに・射程:20(他の遠距離武器は10)・チャージタイム:10(短剣ですら21・弓は36)・クリティカル率:20%・物理回避率:75%・しかも最序盤に入手可能で誰でも装備可能
バブルローションのヤバイところ・ラスボス処か隠しボスにも効く・確率で即死だから攻撃が多段ヒットするとあっという間に死ぬ・調合でのみ入手だけど調合する為に必要な素材は簡単に入手できる
SO2のエターナルスフィアだなー。条件を知らないと作れないけど、序盤で店売り武器が攻撃力200位の時点で攻撃力1600に特殊効果で多段ヒットするとか、隠しダンジョンの武器以外では最強だし。
それにバブルローションを使うと・・・。
アストラルリングとスレイヤーリングかメテオリング置いとくね
ゴッドイーターは武器というか弾が強かったな笑
リメイク版のリザレクションで弾オンリーでプレイしてたけどぶっちゃけ剣いらなかった。アサルトで通常弾のみの高速3連バースト弾作って敵に連射してるだけで凄まじいスピードでオラクル回復するのはいくらなんでも強すぎる。
3のコスト制限も致し方ないと思えるくらいには強すぎた
ゴッドイーター2の充填を使ったメテオ弾が強すぎてゲーム崩壊してた撃って60秒待つだけでアラガミ死んどる😅
のうてんちょくげきだん…
@@zetuei0 その弾の存在はウワサで聞いてたけど、アサルト弾3連バーストを応用した絶え間のないガトリング弾でひたすら弱点に弾丸掃射してた。同じ弾を重ねるだけで作るの死ぬほど簡単だしこれでもアラガミが面白いくらい怯んでくれる。ほとんどやってることアーケードのシューティングゲームだった。
武器じゃないけどエルデンリングの爛れラダゴンの指輪は序盤回収しないのが縛りになるレベルしてるな
わざわざサムネにゴッドイーター3持ってきてるのにヘヴィムーンが入って無いんかい!
ダクソ3の湿った手鎌およそ最強とは思えない名前をしてるが、PvPのあるアクションRPGなのに連打すれば途切れのほぼ無い無敵フレームを出せる回避技持ちで、目視で反応不可な速さでそこそこのリーチと高い火力を出せて、という強すぎるジャブの連打出来る武器。あまりに強すぎて、対人で使うこと自体が御法度とされてる。精鋭揃いのこのゲームのボスすら、無敵と通常連打でノーダメも比較的簡単に出来る異常武器。
聖戦のキラーボウは1章で手に入る性能とは思えない
アイボーのドラゴン一式は倒さなくても運良ければ簡単に一式作れちゃうからこそヤバい
黎の軌跡Ⅱで登場する複合魔法(デュアルアーツ)【ケートゥスファンタズマ】バフ消去と全能力DOWN効果を持つクジラ大抵のボスに使うとたちまち難易度が下がるw。(何故クジラかと言うと海中から海上に飛び出るクジラに押し潰される演出になっているため)アーツドライバと言う誰にでも付けられるカートリッジみたいになってるから空きスロットがあれば誰でも使用可能。
FE聖戦だとフォルセティは最強なのはわかるがヴェルダンの神器キラーボウも普通にぶっ壊れ性能なんだよな。弓の神器であるイチイバルにほとんど劣らない性能にもかかわらず序盤で入手する武器だし。
ジャムカのマシンガン性能も「やってる」よなあれ同じものをミデェールが使っててもそこまで脅威は感じなかったと思う
ファイアーエムブレムで真の壊れは初期状態ユリアでもラスボスを撃破可能にする補正が付くナーガなのよね。
最初の画像がレコードキーパーのチキンナイフを出してくるとか、まとめた人結構コアなひとやな。感謝
GEの獣剣は世界変わった無理ゲーじゃねーかと思ってたかの有名なピルグリムが途端に普通の難易度に変わったというか無印はショートだけ別ゲーなレベル
テイルズの魔装具みたいに入手は大変だけど、入手出来たら無双しまくれる!!みたいなゲームないか、と探してる入手するまでの過程も楽しみたい。できることなら持ち越して2周目を最初から最後まで無双できると嬉しい
サガフロ2の氷の槍手に入った当初は他武器との性能差に驚いたよねなおビーストランス
フォルセティと円卓の騎士のオーダー武器が即思いついたけど動画で出てたから、あとはスターオーシャン2のエターナルスフィアかなあ闘技場のイベント後にシャープネス貰って、才能(だっけ?)を駆使してアイテムクリエイションで作れるクロードの最終武器候補で手に入れたらマジでヌルゲーになると思った
武器以外にも防具とかも強くしすぎて負けなきゃいけないシンの攻撃が10とかしか効かなくなっちゃって防具外して接待戦闘したなぁ...
バイオ4のPRL412バイオシリーズの隠し武器のなかでも群抜いてぶっ壊れてると思う
フロム・ソフトウェアのキングスフィールド2と3と4とシャドータワーは序盤から破格の性能の日本刀を拾ったり、折れたの拾って直したり、貰えたりする
1度使えば「明らかにおかしくね…?」ってなるPspo2iのショットガン使い方覚えると「これやばくね…?」ってなるPspo2iのサ・ゾンデ
テラリアのゼニスが出てて安心した。作れるのはラスボス後とはいえ2Dゲームでやっていい性能じゃない
エンドコンテンツだから割り切ってる……というのは建前で実はちょっとナーフされてる武器
マリオストーリーとペーパーマリオRPGのレンゾクジャンプだな流石に強過ぎてリメイク版ペーパーマリオRPGではしっかりナーフされました
古のゲーマーな俺、バグや裏技以外で『あ、これバランス壊れるな』とガキながら認識させられたのはツィーゲライフル。
ツィーゲライフルは隠しじゃなかったか?(初代FM)
@@ニワトリマン-c3q 隠しでもバグとちゃうし、複雑な手順も無くマス踏むだけで入手できたからね。(しかも2回チャンス有り)リリース後すぐに出たガイドブックにも載ってたし、あれは仕様と言って良いと思う。
ツィーゲ懐かしすぎて泣いた
ゲーム自体がマニアックだし隠し武器になるけど、グランストリーム伝記で最序盤に取れる最強武器のオニマルは完全にバランスブレイカー
TRPGだけどダブルクロス3rdの必中の弓は強すぎて笑ったな
貴公、獣狩りの斧を拝領したまえ。最初から最後まで貴公の導きの光となろう
グラブルのシュヴァ剣はマグナ2武器に追加が来た後も普通に使う羽目になったからなぁ…初期から強すぎて光の無課金武器は明らかにこれ超えないように調整されてた。賢者最終辺りまで来たら他の武器の選択肢も増えたし今はやっと使わなくなったけど。
FE烈火の剣のルナ威力はないけど必殺、防御貫通はエグすぎた
記憶にあるのは装備するだけで極狭範囲攻撃(もはや単体攻撃)だったのを広範囲攻撃にするとかいうアタオか装備を思い出した、攻撃力最強だけど単体攻撃しか打てないのが全体攻撃になるみたいな感覚しかも減衰なし
AC6のストーリーならスタンニードルランチャー2個担いで打てばお手軽スタッガー高火力
重ショダブトリと暴力してもいいし、ワーム砲と右腕武器でスタッガーさせたとこにパイルドーンでもいい
今考えるとTSのデュラハン持ってるシゲンって、防御に徹すると○んでも40回生き返るFateのバーサーカーも真っ青な性能してんだよなぁ。本人も弱くはないし安心感がヤバかった。
バスターショットとスパインドライバー3AとZEブラスター
高機動フェンサーでスパインMAと高高度持ってれば無敵
レーザーブレードぉ!!タイフゥゥウウン!!!
11:02 不退ガラティーンとかいう片手剣の枠から外れた何か
オートボウガンを筆頭にきかい全般用途の限定される物はあるけどハズレ武器が無いのと無限使用はアカンやろ・・・(ついでに最強防具にもなるし)
ドリルとサンビームとウィークメーカーはホント便利だったでもエアアンカーで敵倒せた事が全然ないや…
@@ふみふみ-k6w効くやつには必中必殺なんだがな……
テイルズオフファンタジアのノームのとこで取れる隠し宝箱のスレイヤーソードと未来行って闘技場の敵が落とすワジールレイピアだったかは毎回お世話になった。
モンハンフロンティア時代の玉鋼とニャキ。自分のスタイルや得意武器、モンスターとの相性やらで自由度が高かったのは言うまでもないけれど、ニャキに関しては専用募集多かったなぁ。玉鋼はオールマイティすぎてまさに太刀厨の名称にぴったりな武器だった。
FE覚醒の序盤のフレデリク(の銀の槍)が強過ぎた
WA4のラクウェルのエクイテスATK2000 HIT5 命中2.00上昇この1つ前は命中−だったのに最強火力にヒットしやすいというヤバさ通常攻撃で4〜5万ダメージは笑った。
コンバートしたWAAFのデータの戦闘回数も攻撃力が加算されたロンバルディアもヤバかった、WAAFの方で2000回くらいエンカウントしてたから初回プレイで敵が吹き飛んだ。なお、2周目はその回数が引き継がれなくて最終的にエクイテスに浮気した模様。
マリルイ1のキノコバッジ系1hitごとに定量ダメージを上乗せする仕様だったから通常版チョッパーブロスなどの多段ヒット系ブラザーアタックと相性バツグンさすがに1DXではバッチリナーフを食らった模様
DASH1のマシンバスター(入手が)早い、(改造費が)安い、(攻撃力が低いという説明のわりに)強い欠点は壁壊せないぐらい
やったのに覚えてないけど、懐かしい😂
グラブル入ってるのちょっと感動
グラブルありならフルンティングが個人的にも頭一つ抜けてるかな装備するだけで2回攻撃できますはシンプル頭悪い(褒め言葉)
ホロウナイトの純粋なる釘シンプル、故に強力
モンハンRISEの(調整前の)ドシュースタン、尻尾切断効率が高すぎる上、徹甲斬裂が切れた後も物理弾の装填数が多いから継戦能力も高いライトだから、機動力が高いし、徹甲斬裂の仕様上、クリ距離が存在しないから、安置も広くなって、生存能力も高いオマケに鬼人弾で火力サポも可能と…本当におかしい武器だった
それと対を成していた王牙弩【野雷】も斬裂弾速射+豊富な物理弾でドシューと並んで全部これでいいレベルのバケモノライトだったなぁ···
ダクソの序盤にくっそ簡単に手に入る武器なのに最初から最後まで使っていける強化クラブ。ガチガチの最序盤に商人から買えるんだけど値段がクッソ安い、しかも無限購入できたはず。レベル1縛りでも重宝されてて、属性派生すれば全ボス対応もできる。
なんだと⁉︎SO2のマーヴェルソードが出てないだと!最初のボス、アレン撃破後に入手可能と早くラスボス裏ボスまで使っていけるぶっ壊れなのにSO2リメイク版だと命中100%で攻撃を防がれないのがまたヤバい
ジョン・マラコック卿(サイバーパンク2077)ふざけた名前ふざけた見た目ふざけた入手方法上記3つを兼ね備えているくせにラスボスを一方的にタコ殴りできるというね...
ニーヒルは今でも強いが、真正面から撃てる戦技じゃないからなぁ物陰から広範囲を攻撃する暗殺(+暗殺カウンター)用途では超優秀だけど
SAO・ホロウリアリゼーションには全ての敵を(ボス含む)ワンパンできる武器が存在する釘みたいなやつ投げるやつでもワンパンする(アニメでキリトがレアなウサギ仕留めたあれ)
ガンパレードマーチのNEP一発限りとは言え射程無限かつ扇状の範囲に捉えた相手全てを問答無用で即死させるまさにチート入手も戦闘orイベントで手に入る発言力を消費して受領するだけなので、システムに慣れてれば中盤から気軽に使っていける
3:21指マシより次作のエネルギーマシンガン(FAMSそっくりさん)の方が壊れてねえかなあOP効果乗るのでレーザーライフル並みの威力で連射可能弾数も追加弾倉でカバー出来るフロムも流石にあかんでしょとなったのか2以降同型武器尽く産廃としてお出しし続けてたし
ぶっ壊れって程では無いかもだけどファイナルファンタジーIXの八角棒この後に出てくる敵が風属性の技連発してくるから黒魔道士のビビが要塞になる
ラチェクラ4のスコーピンオンテイルっていう鉄球ガラメカあれレベルMAXにして最高難易度でも前進しながら振り回すだけで敵をほぼ一掃するレベルのぶっ壊れになってた
真っ先に出てきたのははかぶさの剣
エストポリス伝記2のデュアルブレードかな入手の難しい隠し武器が強い(序盤ゲットのガデスの剣とか)とかなら分かるけど隠し武器とかじゃなくてストーリーの中で普通に入手でラスト四狂神も雑魚と変わらんバランスブレイカーだった
4~4gの頃の操虫棍はイカれてたなぁ...
ロックマンxコマンドミッションのシナモンのにゃんこグローブ。見た目はどう見てもネタ武器なのに最終盤でも通用する超火力の5連攻撃で1発ごとにデバフ付与、この狂性能で当人加入前に入手可能という存在自体がバグ。
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲の、ヴァルマンウェもなかなかの物でしたよ。
割と簡単に手に入るからソニックブレードがただのコレクションに……
pspi2のファミ通デンドウブレード誰でも最初から使えるのに最終盤まで使えてなおかつクソ強いおかしい武器だと思う
マイナーだけどGBのドラゴンスレイヤー眠りの王冠の最強剣クラウソラスは振るだけで画面全体を攻撃する剣というレベルじゃ済まない超兵器。確かに近年の神話解釈だとどんな敵も逃れることができない剣とかされてるけどさあ…
SDガンダム外伝2 円卓の騎士のオーダー武器はほんまやばい。バーサル最強の剣と回復技最強の剣盾でほぼ無敵化するのに、店さえ使えたら最序盤から実行可能という
MHFのマグスパ。まぁ武器種だけど。長距離移動できる・無敵ありの回避攻撃できる・斬撃打撃使い分けれる・ジャスガもできる・DPSそこそこガラチンは・・・あれ重課金武器やん・・・所持者妙に多かったけど
デビルサマナーなら序盤の終わりぐらいに手に入るネコパンチバズと、剣合体で中盤に作れるごうれつとう。それぞれ店売り最強装備より強いというか、やり込み勢でもない限りは普通に最強装備候補。
咎人の剣"神を斬獲せし者"
AC6の重ショ。初期のアレはイカれてた。今でも鬼強いし。
FF5はカルナックの武器屋で買えるロッドは道具として使うとファイガなど最強レベルの魔法が誰でも使える。これがなきゃレベル縛りプレイ無理やろってぐらいヤバい。
ダイイングライトの無料DLCの牛砲、総弾数は1発だけやけどその一発がイカれた火力してる当たり所にもよるけどデモリッシャーという大型の強いゾンビも一撃で倒せる、、、無料でこんなもん配布しちゃあかんよ
ボダラン2のbeeは分かりやすくぶっ壊れだったなぁ型落ち武器でもdpsぶっちぎりで上げれるぶっ壊れシールド
千年戦争アイギスのケラウノスの神器超長距離高火力のマルチ(複数)魔法攻撃という実装当時からすればぶっ壊れなんてもんじゃなかった何よりたまげるのがこれがソシャゲのガチャ高レアでも何でもない主人公の形態だという事
モンハンフロンティア武器種の尖龍棍が酷かった肉質反転させ尻尾殴ってるだけでミラがずっと仰け反り繰り返し討伐されていく様が忘れられん
.hack無印もダイイングというHP半減効果の付いた武器が強かった序盤で手に入るし
サガフロの幻魔が出ないとは・・。
Lobotomy Corporationの失楽園。異常な射程、ペイル属性、凄まじい火力、特殊攻撃、金シールドという圧倒的な優遇具合。回復リアクターが使えなくなるけどまずダメージを受ける事がない。
エルミナージュゴシックの3DS版の追加ボスから盗める武器。特にミラージュランスの性能が、WIZ系離れしてる。よもやこのシリーズで5桁ダメージを拝めるとは…
知ってる人いるかわかんないけどSAOHRの1000層クリア報酬の全敵ワンパンのチート武器が1番イカれてる気がする
ピンチデガンバルハラハラブーツセーフティリング武器じゃないけど頭おかしい装備は沢山あるよね。それが面白いバリアントナイフ、ブラッドソード、アルテマウェポン、キラーピアス、はてんの月輪、歴戦の剣辺りがぶっ壊れない印象
葛葉ライドウ アバドン王最初のボス戦前に、解禁される錬剣術で、剣を槍タイプに変えて、戦闘中に合体剣という技を使用すると、楽にボスを倒せる。後は、敵の弱点を突くだけで、ゲームクリア。
キングスフィールドシリーズのトリプルファングHPMP自動回復つきⅣでMP回復なくなるという弱体化
おぉ我が導きの指紋盾よ
フォールアウト4なら爆発よりオーバーシアの方が好みだな。あれも店売り装備で十分以上にヤバい。
わかる、スプレー&とか爆発よりオーバーシアだよな核電池3つとお金1800くらいで買えて序盤からいけるそしてガチの安全な最終装備
@@健康麦茶-c8m スプレー&プレイを始めとした”爆発の~”レジェンダリーの強みは、銃器強化系Perkだけじゃなく”Demolition Expert”でさらに威力と範囲が強化できるところさして狙わずにバラ撒いてるだけで高威力の連続範囲攻撃で敵集団を木っ端みじんにできる代わりに自爆リスクがあるオ-バーシアーガーディアンはちゃんと狙って一体ずつ速攻で仕留めていくド安定武器つまり両方持って暴れような111!
@@健康麦茶-c8m 81に入れさえすれば盗めばいいのでキャップもいらない
フロンティアの渇愛かなぁ、、、それ以降G1まで禄に火が通らなくなったのはだいたいこいつのせい、、、
初代ウィザードリィの村正。入手確率は激レアだがLv13になる前でもラスボスを一撃で倒せる。
なおFC版Wiz2だと蝶のナイフが1ヒット250前後のダメージで4ヒットさせれば4桁ダメージにも届くという、HP3桁に届かない敵しか出てこないシナリオには無駄なまでの馬鹿火力だったり…。
エースコンバット4のQAAMはどんな角度で撃とうが相手が黄色中隊だろうが撃てば当たる5とZEROのファルケンレーザーはかすっただけで敵機は爆発四散
武器じゃないけどカオスシード風水回廊記の『雷の仮面』かなぁ。
ゴッドイーターの神機…オラクル細胞で全てを喰い尽くせる…
覇弓だよなと思ったらやっぱ覇弓だった
ノコ鉈強すぎやろと思ってたら他のやつも普通に強くてバランスとれてたブラボ本当に凄いゲームだわ
最近のだとガンブレ4の超大型メイス
MAが馬鹿みたいに簡単に溶けてくの笑っちまう
ゴッドイーター2レイジーバーストのスナイパー最高に楽しかったなぁ。
コードヴェインの両手剣のツヴァイハンダー、初期フィールドにあるのにラスボスまでこれでいいって武器だった
アーマードコアだとAC4系列のモタコブ、マスターオブアリーナのEサブ、AC5系のハウザー辺りが思い浮かぶ。
フリーダムウォーズ懐かしすぎる…
続編、待ってたなぁ
わかる。VITAのフリーダムウォーズとソウルサクリファイスは続編を熱望してた
ここに来てまさかのリマスター発表ですよ。もしかするともしかするかもしれませんね!
ダクソのニト剣。最序盤で取れるのにほぼ強化なしでもクソ強い。
AC6のランセツ
ショップリリース初期から売られてるのに2丁持ちでラスボスも叩ける
スタッガーシステムとカッチリ噛み合った性能なBAWSの最高傑作
弱点は連射すると指が疲れる。
0:39 正確に言うと〜とか書いているけど、この人が言っているのは2ndGのナーフされたレラカムトルムで、2ndではこんなデメリットは一切ない
むしろ、タメ1:拡散3、タメ2:貫通3、タメ3:連射4とタメレベルもあらゆる場面で有用な全く隙の無い構成になっている
アーマドコアはサイレントラインの800マシンガン
ネクサスの『クレホバ』『軽グレネード』『火炎放射器(バグ用)』の三種の神器も強かったな━━━
次 元 と っ つ き
3系は左手投擲も機体負荷に対して火力がおかしかったからマシと併せてお世話になりました(弾代からは目を逸らしながら)
梅澤の十手出てくるとは…
みんなMTG好きなんだな。
あれはもう頭おかしいのよ・・・
使われるまでなんとなくイメージで
装備中じゃなきゃ能力使えないと思っていたけど、実際はクリーチャー除去して装備外しても、普通に置き物として能力使ってきて「はっ??……え、あ、そっか。」ってなって、このカードやばいって思いました(笑)
ゴッドイーターバーストはとりあえず獣剣老陽とファランクス担いでた
真っ先に浮かんだのはGEのメテオ弾だな。武器とかじゃなくてプレイヤーが作ったバレットエディット製弾で趣旨がずれるものだけど。
開幕撃てば時間経過で敵が死ぬとかいう理不尽なことできた。
CODE VEINのツヴァイハンター
序盤に序盤で戦う狂戦士っていうボスを倒して、狂戦士のブラットコードを入手すると手に入るやつ例えるなら、ダークソウルIIIのロングソードって立ち位置ただただ強い
ごすずんの思いの籠もったパルスブレード。
あぁ、ずっとそばにいてくれたのか
我が父、導きのBU-TT/Aよ...
やはり出るかザイテングラート
因みにスペック
・攻撃力:224(矢によって更に伸びる)
他の最強武器が攻撃力100〜110なのに
・射程:20(他の遠距離武器は10)
・チャージタイム:10(短剣ですら21・弓は36)
・クリティカル率:20%
・物理回避率:75%
・しかも最序盤に入手可能で誰でも装備可能
バブルローションのヤバイところ
・ラスボス処か隠しボスにも効く
・確率で即死だから攻撃が多段ヒットするとあっという間に死ぬ
・調合でのみ入手だけど調合する為に必要な素材は簡単に入手できる
SO2のエターナルスフィアだなー。条件を知らないと作れないけど、序盤で店売り武器が攻撃力200位の時点で攻撃力1600に特殊効果で多段ヒットするとか、隠しダンジョンの武器以外では最強だし。
それにバブルローションを使うと・・・。
アストラルリングとスレイヤーリングかメテオリング置いとくね
ゴッドイーターは武器というか弾が強かったな笑
リメイク版のリザレクションで弾オンリーでプレイしてたけどぶっちゃけ剣いらなかった。アサルトで通常弾のみの高速3連バースト弾作って敵に連射してるだけで凄まじいスピードでオラクル回復するのはいくらなんでも強すぎる。
3のコスト制限も致し方ないと思えるくらいには強すぎた
ゴッドイーター2の充填を使ったメテオ弾が強すぎてゲーム崩壊してた
撃って60秒待つだけでアラガミ死んどる😅
のうてんちょくげきだん…
@@zetuei0 その弾の存在はウワサで聞いてたけど、アサルト弾3連バーストを応用した絶え間のないガトリング弾でひたすら弱点に弾丸掃射してた。同じ弾を重ねるだけで作るの死ぬほど簡単だしこれでもアラガミが面白いくらい怯んでくれる。
ほとんどやってることアーケードのシューティングゲームだった。
武器じゃないけどエルデンリングの爛れラダゴンの指輪は序盤回収しないのが縛りになるレベルしてるな
わざわざサムネにゴッドイーター3持ってきてるのにヘヴィムーンが入って無いんかい!
ダクソ3の湿った手鎌
およそ最強とは思えない名前をしてるが、PvPのあるアクションRPGなのに連打すれば途切れのほぼ無い無敵フレームを出せる回避技持ちで、目視で反応不可な速さでそこそこのリーチと高い火力を出せて、という強すぎるジャブの連打出来る武器。あまりに強すぎて、対人で使うこと自体が御法度とされてる。
精鋭揃いのこのゲームのボスすら、無敵と通常連打でノーダメも比較的簡単に出来る異常武器。
聖戦のキラーボウは1章で手に入る性能とは思えない
アイボーのドラゴン一式は倒さなくても運良ければ簡単に一式作れちゃうからこそヤバい
黎の軌跡Ⅱで登場する複合魔法(デュアルアーツ)
【ケートゥスファンタズマ】
バフ消去と全能力DOWN効果を持つクジラ大抵のボスに使うとたちまち難易度が下がるw。
(何故クジラかと言うと海中から海上に飛び出るクジラに押し潰される演出になっているため)
アーツドライバと言う誰にでも付けられるカートリッジみたいになってるから空きスロットがあれば誰でも使用可能。
FE聖戦だとフォルセティは最強なのはわかるがヴェルダンの神器キラーボウも普通にぶっ壊れ性能なんだよな。弓の神器であるイチイバルにほとんど劣らない性能にもかかわらず序盤で入手する武器だし。
ジャムカのマシンガン性能も「やってる」よなあれ
同じものをミデェールが使っててもそこまで脅威は感じなかったと思う
ファイアーエムブレムで真の壊れは初期状態ユリアでもラスボスを撃破可能にする補正が付くナーガなのよね。
最初の画像がレコードキーパーのチキンナイフを出してくるとか、まとめた人結構コアなひとやな。感謝
GEの獣剣は世界変わった
無理ゲーじゃねーかと思ってたかの有名なピルグリムが途端に普通の難易度に変わった
というか無印はショートだけ別ゲーなレベル
テイルズの魔装具みたいに入手は大変だけど、入手出来たら無双しまくれる!!みたいなゲームないか、と探してる
入手するまでの過程も楽しみたい。できることなら持ち越して2周目を最初から最後まで無双できると嬉しい
サガフロ2の氷の槍
手に入った当初は他武器との性能差に驚いたよね
なおビーストランス
フォルセティと円卓の騎士のオーダー武器が即思いついたけど動画で出てたから、あとはスターオーシャン2のエターナルスフィアかなあ
闘技場のイベント後にシャープネス貰って、才能(だっけ?)を駆使してアイテムクリエイションで作れるクロードの最終武器候補で手に入れたらマジでヌルゲーになると思った
武器以外にも防具とかも強くしすぎて負けなきゃいけないシンの攻撃が10とかしか効かなく
なっちゃって防具外して接待戦闘したなぁ...
バイオ4のPRL412
バイオシリーズの隠し武器のなかでも群抜いてぶっ壊れてると思う
フロム・ソフトウェアの
キングスフィールド2と3と4とシャドータワーは序盤から破格の性能の日本刀を拾ったり、折れたの拾って直したり、貰えたりする
1度使えば「明らかにおかしくね…?」ってなるPspo2iのショットガン
使い方覚えると「これやばくね…?」ってなるPspo2iのサ・ゾンデ
テラリアのゼニスが出てて安心した。作れるのはラスボス後とはいえ2Dゲームでやっていい性能じゃない
エンドコンテンツだから割り切ってる……
というのは建前で実はちょっとナーフされてる武器
マリオストーリーとペーパーマリオRPGのレンゾクジャンプだな
流石に強過ぎてリメイク版ペーパーマリオRPGではしっかりナーフされました
古のゲーマーな俺、バグや裏技以外で
『あ、これバランス壊れるな』
とガキながら認識させられたのはツィーゲライフル。
ツィーゲライフルは隠しじゃなかったか?(初代FM)
@@ニワトリマン-c3q
隠しでもバグとちゃうし、複雑な手順も無くマス踏むだけで入手できたからね。(しかも2回チャンス有り)
リリース後すぐに出たガイドブックにも載ってたし、あれは仕様と言って良いと思う。
ツィーゲ懐かしすぎて泣いた
ゲーム自体がマニアックだし隠し武器になるけど、グランストリーム伝記で最序盤に取れる最強武器のオニマルは完全にバランスブレイカー
TRPGだけどダブルクロス3rdの必中の弓は強すぎて笑ったな
貴公、獣狩りの斧を拝領したまえ。最初から最後まで貴公の導きの光となろう
グラブルのシュヴァ剣はマグナ2武器に追加が来た後も普通に使う羽目になったからなぁ…初期から強すぎて光の無課金武器は明らかにこれ超えないように調整されてた。賢者最終辺りまで来たら他の武器の選択肢も増えたし今はやっと使わなくなったけど。
FE烈火の剣のルナ
威力はないけど必殺、防御貫通はエグすぎた
記憶にあるのは装備するだけで極狭範囲攻撃(もはや単体攻撃)だったのを広範囲攻撃にするとかいうアタオか装備を思い出した、攻撃力最強だけど単体攻撃しか打てないのが全体攻撃になるみたいな感覚しかも減衰なし
AC6のストーリーならスタンニードルランチャー
2個担いで打てばお手軽スタッガー高火力
重ショダブトリと暴力してもいいし、ワーム砲と右腕武器でスタッガーさせたとこにパイルドーンでもいい
今考えるとTSのデュラハン持ってるシゲンって、防御に徹すると○んでも40回生き返るFateのバーサーカーも真っ青な性能してんだよなぁ。本人も弱くはないし安心感がヤバかった。
バスターショットとスパインドライバー3AとZEブラスター
高機動フェンサーでスパインMAと高高度持ってれば無敵
レーザーブレードぉ!!タイフゥゥウウン!!!
11:02 不退ガラティーンとかいう片手剣の枠から外れた何か
オートボウガンを筆頭にきかい全般
用途の限定される物はあるけどハズレ武器が無いのと無限使用はアカンやろ・・・
(ついでに最強防具にもなるし)
ドリルとサンビームとウィークメーカーはホント便利だった
でもエアアンカーで敵倒せた事が全然ないや…
@@ふみふみ-k6w
効くやつには必中必殺なんだがな……
テイルズオフファンタジアのノームのとこで取れる隠し宝箱のスレイヤーソードと
未来行って闘技場の敵が落とすワジールレイピアだったかは毎回お世話になった。
モンハンフロンティア時代の玉鋼とニャキ。
自分のスタイルや得意武器、モンスターとの相性やらで自由度が高かったのは言うまでもないけれど、ニャキに関しては専用募集多かったなぁ。玉鋼はオールマイティすぎてまさに太刀厨の名称にぴったりな武器だった。
FE覚醒の序盤のフレデリク(の銀の槍)が強過ぎた
WA4のラクウェルのエクイテス
ATK2000 HIT5 命中2.00上昇
この1つ前は命中−だったのに最強火力にヒットしやすいというヤバさ
通常攻撃で4〜5万ダメージは笑った。
コンバートしたWAAFのデータの戦闘回数も攻撃力が加算されたロンバルディア
もヤバかった、WAAFの方で2000回くらいエンカウントしてたから初回プレイで
敵が吹き飛んだ。
なお、2周目はその回数が引き継がれなくて最終的にエクイテスに浮気した模様。
マリルイ1のキノコバッジ系
1hitごとに定量ダメージを上乗せする仕様だったから通常版チョッパーブロスなどの多段ヒット系ブラザーアタックと相性バツグン
さすがに1DXではバッチリナーフを食らった模様
DASH1のマシンバスター
(入手が)早い、(改造費が)安い、(攻撃力が低いという説明のわりに)強い
欠点は壁壊せないぐらい
やったのに覚えてないけど、懐かしい😂
グラブル入ってるのちょっと感動
グラブルありならフルンティングが個人的にも頭一つ抜けてるかな
装備するだけで2回攻撃できますはシンプル頭悪い(褒め言葉)
ホロウナイトの純粋なる釘
シンプル、故に強力
モンハンRISEの(調整前の)ドシュー
スタン、尻尾切断効率が高すぎる上、徹甲斬裂が切れた後も物理弾の装填数が多いから継戦能力も高い
ライトだから、機動力が高いし、徹甲斬裂の仕様上、クリ距離が存在しないから、安置も広くなって、生存能力も高い
オマケに鬼人弾で火力サポも可能と…
本当におかしい武器だった
それと対を成していた王牙弩【野雷】も斬裂弾速射+豊富な物理弾でドシューと並んで全部これでいいレベルのバケモノライトだったなぁ···
ダクソの序盤にくっそ簡単に手に入る武器なのに最初から最後まで使っていける強化クラブ。
ガチガチの最序盤に商人から買えるんだけど値段がクッソ安い、しかも無限購入できたはず。
レベル1縛りでも重宝されてて、属性派生すれば全ボス対応もできる。
なんだと⁉︎SO2のマーヴェルソードが出てないだと!最初のボス、アレン撃破後に入手可能と早くラスボス裏ボスまで使っていけるぶっ壊れなのに
SO2リメイク版だと命中100%で攻撃を防がれないのがまたヤバい
ジョン・マラコック卿(サイバーパンク2077)
ふざけた名前
ふざけた見た目
ふざけた入手方法
上記3つを兼ね備えているくせにラスボスを一方的にタコ殴りできるというね...
ニーヒルは今でも強いが、真正面から撃てる戦技じゃないからなぁ
物陰から広範囲を攻撃する暗殺(+暗殺カウンター)用途では超優秀だけど
SAO・ホロウリアリゼーションには全ての敵を(ボス含む)ワンパンできる武器が存在する
釘みたいなやつ投げるやつでもワンパンする(アニメでキリトがレアなウサギ仕留めたあれ)
ガンパレードマーチのNEP
一発限りとは言え射程無限かつ扇状の範囲に捉えた相手全てを問答無用で即死させるまさにチート
入手も戦闘orイベントで手に入る発言力を消費して受領するだけなので、システムに慣れてれば中盤から気軽に使っていける
3:21
指マシより次作のエネルギーマシンガン(FAMSそっくりさん)の方が壊れてねえかなあOP効果乗るのでレーザーライフル並みの威力で連射可能弾数も追加弾倉でカバー出来る
フロムも流石にあかんでしょとなったのか2以降同型武器尽く産廃としてお出しし続けてたし
ぶっ壊れって程では無いかもだけどファイナルファンタジーIXの八角棒
この後に出てくる敵が風属性の技連発してくるから黒魔道士のビビが要塞になる
ラチェクラ4のスコーピンオンテイルっていう鉄球ガラメカ
あれレベルMAXにして最高難易度でも前進しながら振り回すだけで敵をほぼ一掃するレベルのぶっ壊れになってた
真っ先に出てきたのははかぶさの剣
エストポリス伝記2のデュアルブレードかな
入手の難しい隠し武器が強い(序盤ゲットのガデスの剣とか)とかなら分かるけど隠し武器とかじゃなくてストーリーの中で普通に入手でラスト四狂神も雑魚と変わらんバランスブレイカーだった
4~4gの頃の操虫棍はイカれてたなぁ...
ロックマンxコマンドミッションのシナモンのにゃんこグローブ。
見た目はどう見てもネタ武器なのに最終盤でも通用する超火力の5連攻撃で1発ごとにデバフ付与、この狂性能で当人加入前に入手可能という存在自体がバグ。
悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲の、ヴァルマンウェもなかなかの物でしたよ。
割と簡単に手に入るからソニックブレードがただのコレクションに……
pspi2のファミ通デンドウブレード
誰でも最初から使えるのに最終盤まで使えてなおかつクソ強いおかしい武器だと思う
マイナーだけどGBのドラゴンスレイヤー眠りの王冠の最強剣クラウソラスは振るだけで画面全体を攻撃する剣というレベルじゃ済まない超兵器。確かに近年の神話解釈だとどんな敵も逃れることができない剣とかされてるけどさあ…
SDガンダム外伝2 円卓の騎士のオーダー武器はほんまやばい。バーサル最強の剣と回復技最強の剣盾でほぼ無敵化するのに、店さえ使えたら最序盤から実行可能という
MHFのマグスパ。まぁ武器種だけど。長距離移動できる・無敵ありの回避攻撃できる・斬撃打撃使い分けれる・ジャスガもできる・DPSそこそこ
ガラチンは・・・あれ重課金武器やん・・・所持者妙に多かったけど
デビルサマナーなら序盤の終わりぐらいに手に入るネコパンチバズと、剣合体で中盤に作れるごうれつとう。
それぞれ店売り最強装備より強いというか、やり込み勢でもない限りは普通に最強装備候補。
咎人の剣"神を斬獲せし者"
AC6の重ショ。初期のアレはイカれてた。今でも鬼強いし。
FF5はカルナックの武器屋で買えるロッドは道具として使うとファイガなど最強レベルの魔法が誰でも使える。
これがなきゃレベル縛りプレイ無理やろってぐらいヤバい。
ダイイングライトの無料DLCの牛砲、総弾数は1発だけやけどその一発がイカれた火力してる当たり所にもよるけどデモリッシャーという大型の強いゾンビも一撃で倒せる、、、無料でこんなもん配布しちゃあかんよ
ボダラン2のbeeは分かりやすくぶっ壊れだったなぁ
型落ち武器でもdpsぶっちぎりで上げれるぶっ壊れシールド
千年戦争アイギスのケラウノスの神器
超長距離高火力のマルチ(複数)魔法攻撃という実装当時からすればぶっ壊れなんてもんじゃなかった
何よりたまげるのがこれがソシャゲのガチャ高レアでも何でもない主人公の形態だという事
モンハンフロンティア武器種の尖龍棍が酷かった
肉質反転させ尻尾殴ってるだけでミラがずっと仰け反り繰り返し討伐されていく様が忘れられん
.hack無印もダイイングというHP半減効果の付いた武器が強かった
序盤で手に入るし
サガフロの幻魔が出ないとは・・。
Lobotomy Corporationの失楽園。異常な射程、ペイル属性、凄まじい火力、特殊攻撃、金シールドという圧倒的な優遇具合。
回復リアクターが使えなくなるけどまずダメージを受ける事がない。
エルミナージュゴシックの3DS版の追加ボスから盗める武器。特にミラージュランスの性能が、WIZ系離れしてる。よもやこのシリーズで5桁ダメージを拝めるとは…
知ってる人いるかわかんないけどSAOHRの1000層クリア報酬の全敵ワンパンのチート武器が1番イカれてる気がする
ピンチデガンバル
ハラハラブーツ
セーフティリング
武器じゃないけど頭おかしい装備は沢山あるよね。それが面白い
バリアントナイフ、ブラッドソード、アルテマウェポン、キラーピアス、はてんの月輪、歴戦の剣辺りがぶっ壊れない印象
葛葉ライドウ アバドン王
最初のボス戦前に、解禁される錬剣術で、剣を槍タイプに変えて、戦闘中に合体剣という技を使用すると、楽にボスを倒せる。後は、敵の弱点を突くだけで、ゲームクリア。
キングスフィールドシリーズのトリプルファング
HPMP自動回復つき
ⅣでMP回復なくなるという弱体化
おぉ我が導きの指紋盾よ
フォールアウト4なら爆発よりオーバーシアの方が好みだな。あれも店売り装備で十分以上にヤバい。
わかる、スプレー&とか爆発よりオーバーシアだよな
核電池3つとお金1800くらいで買えて序盤からいける
そしてガチの安全な最終装備
@@健康麦茶-c8m スプレー&プレイを始めとした”爆発の~”レジェンダリーの強みは、銃器強化系Perkだけじゃなく”Demolition Expert”でさらに威力と範囲が強化できるところ
さして狙わずにバラ撒いてるだけで高威力の連続範囲攻撃で敵集団を木っ端みじんにできる代わりに自爆リスクがある
オ-バーシアーガーディアンはちゃんと狙って一体ずつ速攻で仕留めていくド安定武器
つまり両方持って暴れような111!
@@健康麦茶-c8m
81に入れさえすれば盗めばいいのでキャップもいらない
フロンティアの渇愛かなぁ、、、それ以降G1まで禄に火が通らなくなったのはだいたいこいつのせい、、、
初代ウィザードリィの村正。入手確率は激レアだがLv13になる前でもラスボスを一撃で倒せる。
なおFC版Wiz2だと蝶のナイフが1ヒット250前後のダメージで4ヒットさせれば4桁ダメージにも届くという、HP3桁に届かない敵しか出てこないシナリオには無駄なまでの馬鹿火力だったり…。
エースコンバット4のQAAMはどんな角度で撃とうが相手が黄色中隊だろうが撃てば当たる
5とZEROのファルケンレーザーはかすっただけで敵機は爆発四散
武器じゃないけどカオスシード風水回廊記の『雷の仮面』かなぁ。