【漫画】漫画やアニメで『これ斬新だな…と思った設定や展開あげてけ!!』に対する読者の反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 264

  • @しおやき-r1c
    @しおやき-r1c หลายเดือนก่อน +400

    宝石の国は、人間が滅んで骨が宝石に、肉と魂がそれぞれ別の種族になったという話が宗教と科学が入り混じった感あって斬新に感じた

    • @ラーさん-n3b
      @ラーさん-n3b หลายเดือนก่อน +68

      その後の展開まで斬新……というか、主人公に都合の良いと思ってたことが俯瞰すると別に都合良くないし誰かの都合だったし、人の心ェ…案件だった。

  • @23_flogger
    @23_flogger หลายเดือนก่อน +212

    「孤独のグルメ」の「おじさんが一人で飯を食うだけ」で物語が成り立って、しかもちゃんと面白いというは初めて読んだ時かなり衝撃を受けました。

  • @jojo-1999
    @jojo-1999 หลายเดือนก่อน +110

    親が「ダンダダンの漫画は読みやすくて好き」って言うから、なんで?って聞いたら「吹き出しに喋ってるキャラの顔が描いてあるのが多いから、誰が喋ってるかわかりやすい」って
    確かにこれ今誰が喋ってるんだろ?ってなるときたまにあるよね

    • @田中太郎-x7f
      @田中太郎-x7f หลายเดือนก่อน +8

      ジョジョの奇妙な冒険でも7部くらいからやってるし、15年くらい前からある表現ではある。
      元祖がだれかは知らんけど。

  • @user-dc4xg9np2j
    @user-dc4xg9np2j หลายเดือนก่อน +115

    「無能なナナ」第一話のミスリードもそうだけど、圧倒的弱者のナナが強者をハメていく過程は面白かった。これは人間とバレずに人狼を全員殺す、逆人狼なんだなって思った
    「シリアルエクスペリメンツレイン」人々の記憶の中で生き続けようとする概念的存在は当時としては衝撃的だった。衝撃強すぎて生き方まで変えられた。
    「Missingシリーズ」第一話からして妖怪でも化け物でも呪いの物品でもない、比較的地味な神隠しに焦点を絞ったのが斬新だった。作中に出てくる魔術儀式がガチで精神と認識をブレさせる危うい物だったり、呪文がヘブライ語だったりと、ラノベでやるにはあまりにもマジすぎる。

  • @Etalldododc
    @Etalldododc หลายเดือนก่อน +131

    タイバニの、ヒーローが人気商売でスポンサーの名前背負ってその活躍を生配信してるっていう設定は斬新だったし、そのスポンサーが実際にある企業ってのも斬新たった。

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 29 วันที่ผ่านมา +5

      牛角の圧倒的インパクトよ

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 หลายเดือนก่อน +69

    100カノの唐音は今どき珍しい暴力系ヒロインの要素も兼ねているが
    最初から主人公と相思相愛、主人公自身も愛情表現として受け入れている、加えてチョロインとそんじょそこらの彼女らが抱える不快感を見事に中和しているのが凄いと思う。

  • @タマナカとキュー
    @タマナカとキュー หลายเดือนก่อน +232

    ハリーポッターも古典的な魔道具だけじゃなくて、
    悪戯グッズとかお菓子類とかの近代的な文化圏があって目を引いたなあ

    • @gesame_ame1211
      @gesame_ame1211 หลายเดือนก่อน +15

      ロンのお父さんの
      マグル好き(研究家気質)が
      フレジョに
      受け継がれた結果
      あの見事な悪戯専門店に
      繋がったの魔法界の未来が
      見えましたね..(暴れ花火や
      インスタント沼が
      アンブリを困らせまくって
      たのが本当にスカッと
      しました、何時かマグル学の
      先生が科学に辿り着いたら
      もっと凄いことが出来そう
      ..悪用も出来そうでは
      ありますが)

    • @tetsuya3543
      @tetsuya3543 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@gesame_ame1211
      その辺はジョージも頭良いし、(一緒の夢持ってた双子を亡くす)戦争経験してるから闇の魔法使いは除いて売るんじゃないかな…?
      規模が違うがニワトコの杖もあくまで道具であって、使う人間次第やし。

    • @ultimatesparkingsigemoto
      @ultimatesparkingsigemoto หลายเดือนก่อน +2

      昔々の話じゃなくて、
      今もマグルが気づかないだけで魔法使いはそこにいるってのいいよね

    • @user-shironoise
      @user-shironoise หลายเดือนก่อน +1

      現実世界と並行して時間が進んでるのも良い設定だと思うわ

  • @北-x2c
    @北-x2c หลายเดือนก่อน +42

    らんま1/2。水を被って変身、お湯を被って元に戻るって設定が斬新だったし、作中散々弱体化として描写されてた変身がパンスト太郎の登場で『水を被って強くなる』ケースが生まれたのもすげぇって思った

  • @dadawjp
    @dadawjp หลายเดือนก่อน +20

    ワートリは欠損とか死という深刻さと少年漫画としての扱いの難しさを上手い調理したなって思った

  • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
    @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 หลายเดือนก่อน +102

    ネウロや暗◯教室、逃げ上手の作者、松井優征さんの漫画全般。
    単調になりやすい説明のシーンに何かのパロや小ネタとなる一枚絵を入れて読者を飽きさせない工夫を施すのは凄いの一言。

    • @村上敦仁
      @村上敦仁 หลายเดือนก่อน +10

      松井先生はガチの天才

    • @煮汁-s2c
      @煮汁-s2c หลายเดือนก่อน +1

      同感

    • @ケロロ軍曹-r5m
      @ケロロ軍曹-r5m หลายเดือนก่อน +4

      @@村上敦仁師匠がボーボボの人だからね いい成分引いてんだろうね

    • @ulnazeiss6105
      @ulnazeiss6105 หลายเดือนก่อน +1

      無能な公家を表現するためにジョン失地王連れてきたのは天才だと思ったな。
      ネタ知らんくても一目で分かる。

    • @kamosika7495
      @kamosika7495 24 วันที่ผ่านมา

      徒歩のカップルと原付戦わせるシーンほんとすこ

  • @himu5250
    @himu5250 หลายเดือนก่อน +96

    『葬送のフリーレン』が魔王倒したその後の話なのは、斬新だなと思った

  • @stomeglass
    @stomeglass หลายเดือนก่อน +34

    鋼の錬金術師。ただ失敗して材料のままじゃなく、最愛の人を生きた肉塊として甦らせてしまうという展開はリアルに息を呑んだ。

  • @岩咲-w1i
    @岩咲-w1i หลายเดือนก่อน +30

    ラスボス級の強さを持つ敵に対してたった一人で立ち向かう主人公の父親。
    「人間はARMSに負けない」そう言い放ち敵を完封。
    いやそのセリフは、普通は負けそうな人間が後を託すときに言う言葉であって、本当に負けないのは斬新だったww。

  • @-axmasi-
    @-axmasi- 23 วันที่ผ่านมา +3

    HELLSINGの少佐のアーカードの倒し方、アーカードの命のストックを全部削りきるではなくアーカードが放出した命のストックを再び吸収するタイミングでシュレディンガー准尉という異物を取り込ませて彼の「自分で自分を観測することによりどこにでも存在出来る」能力をアーカードとストック全てに同化させる事により全てがシュレディンガーとなりどれが自分でどれが他人なのか判断出来なくし自分で自分を観測出来ず存在できなくさせて消滅させる方法は驚きだった、そんな状況の中数十年かけて自分のストックを削りきりまた復活したアーカードはやはり化物だと思った

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump 25 วันที่ผ่านมา +4

    ワートリ、何より最近の「椅子に座って喋ったりパソコン触るだけで終わる」って展開は斬新以外の何ものでもないような。各キャラの行動原理や性格を丁寧に設定してると、その会話を観察するだけでお話として面白くなるのは驚きでしかない。

  • @kurage-Weather
    @kurage-Weather หลายเดือนก่อน +39

    一話目で全員全滅そして冒頭からいた人物は主人公どころかメインのキャラですらないという…喰霊零

  • @Siden_kai
    @Siden_kai หลายเดือนก่อน +22

    攻殻機動隊の、機械化が進んでネットワークと繋がりすぎると「個人」が曖昧になっていったり無から個人が生まれたりする設定は新しく感じたな。

  • @mochitade
    @mochitade 29 วันที่ผ่านมา +9

    「トリオン体」という何度でも推しを殺せて何度でも推しに反省会させられるけど、結局命は1つしかないところは不変で宇宙人と戦争してる『ワールドトリガー』

  • @zutsuki.ashigaru
    @zutsuki.ashigaru หลายเดือนก่อน +58

    ノイタミナの「C」かな。経済用語や概念を基にしたバトルは斬新だった。

  • @oelkll876
    @oelkll876 หลายเดือนก่อน +18

    10:08 4まで演じていた声優さんが亡くなって5でキャスト交代したことを利用する展開にマジで感心した。

  • @tokaino_gyaru
    @tokaino_gyaru หลายเดือนก่อน +5

    1:41 これポケモンだからこそできた演出でもあっていいよね、敵対関係じゃなくても勝負する世界観かつ勝利しても相手がタヒんだりしないし

  • @eee8279
    @eee8279 หลายเดือนก่อน +35

    リボンの騎士。男装の麗人な上に、精神が男の子ってどんだけ多様性が先行してんの…。と思う。
    藤子・F・不二雄先生のSFシリーズは毎度斬新さに感動する。

    • @我晴雄
      @我晴雄 หลายเดือนก่อน +5

      手塚治虫じゃね?

    • @eee8279
      @eee8279 หลายเดือนก่อน +2

      @我晴雄 分かりにくくてごめんなさい。改行してる部分で全く違う内容の文章になってます。リボンの騎士は手塚先生なのはみんな知ってる事かと思って書き込んでませんでした。

  • @yamada972h
    @yamada972h หลายเดือนก่อน +8

    めだかボックスの球磨川が登場した当時は、正直驚いた。
    主人公の能力が『常に相手を上回る』と判明して「え、もう負けること無いじゃん」と思った矢先に、
    『最初から最弱、敗者』として登場、っていう発想は無かった。
    どれだけ強くても、すでに負けてる相手を負かすことは出来ない。

  • @kensan-
    @kensan- หลายเดือนก่อน +12

    ハーメルンのバイオリン弾き
    演奏で敵を倒す設定は斬新だった。
    故郷を守るために立ち上がる英雄たちの曲(大序曲)で特大バフをかけた人類軍vs城位でかい巨竜(魔王幹部)は名シーン過ぎた

  • @ahguoehgdde
    @ahguoehgdde หลายเดือนก่อน +78

    銀魂の江戸に宇宙人が来て技術力が近未来並みに発展しましたっていう設定は他で見ないし、その設定上何でもできるしでスゲーってなった。
    そこからお出しされるものが基本下ネタ全開のギャグ漫画にするのもある意味すごいと思ったけど・・・

    • @かささぎ-m4r
      @かささぎ-m4r หลายเดือนก่อน +3

      幕末ではなく20世紀末に宇宙人が来たのが21エモンやドラえもん

    • @age-s2124
      @age-s2124 8 วันที่ผ่านมา

      マップスも1985年に来てる

  • @Taku-k3l
    @Taku-k3l 24 วันที่ผ่านมา +2

    金色のガッシュ
    『死』じゃない方法(本燃えたらリタイア)で永遠の別れを表現して魅せたん凄い好き

  • @ガモウヨシアキ-b9u
    @ガモウヨシアキ-b9u หลายเดือนก่อน +8

    聖闘士星矢の聖衣。
    星座のオブジェが分解して鎧になるとか感心したし、
    銀河戦争で8人の聖闘士が並んだ時に凄い漫画だと子供心に思った。

  • @sasimi4737
    @sasimi4737 หลายเดือนก่อน +26

    実写ドラマだけど、いきなり殺人シーンから始まる古畑任三郎はすげぇと思ったけ。
    既に普通にあるジャンルだった上に名前だけ知ってる刑事コロンボのオマージュって知ってもう一回驚いた。

    • @賢司-e1x
      @賢司-e1x 11 วันที่ผ่านมา

      当時見ていた人の大半は、「刑事コロンボパクるんじゃねえよ三谷」と思っていたか、親兄弟から教えてもらっていたんだがな。

  • @だぁ-i8f
    @だぁ-i8f หลายเดือนก่อน +21

    割と年食ったオタクなので、『フォッフォッフォッ、その手は〇年前に見たのう』という超越者ムーブになりがち

  • @あるとぅーる
    @あるとぅーる หลายเดือนก่อน +34

    Fate stay nightのサーヴァントのアーチャーかな
    なんの英雄なのかなと思わせといての正体知った時はびっくりしたし、感動した

  • @あるえりあ
    @あるえりあ หลายเดือนก่อน +6

    40過ぎたむさいおっさんでも王様の息子なら王子様なんだよなぁ…スレイヤーズ

    • @age-s2124
      @age-s2124 8 วันที่ผ่านมา

      しかも子持ちの既婚者

  • @Ilovekingdedede
    @Ilovekingdedede หลายเดือนก่อน +10

    H×Hで強化系が自然治癒力も強化できたり、REBORNの良平が回復役になったり、熱血系・脳筋系が回復力に優れてるってのは初めて読んだ時目から鱗だったなぁ

  • @hydegrayland4285
    @hydegrayland4285 หลายเดือนก่อน +5

    これは家庭教師ヒットマンREBORN!
    ヴァリアー編が終わって平和な日常が戻ってくるかと思いきや、いきなり10年後の世界に飛ばされて、キャラの戦闘スタイルも一新されるのは本当にすごいと思う。匣バトルめちゃ好きだし、それまでギャグアイテムだった10年バズーカや1話限りだと思ったゲストキャラっぽい正一が本編にしっかり関わってくるのもびっくりした。
    未来編は本当に完成度が高い。

  • @uzi6894
    @uzi6894 หลายเดือนก่อน +37

    ブレイバーンのあの渋い世界観からそれをぶっ壊す登場は斬新極まりなくて爆笑だったわw

    • @sign15
      @sign15 หลายเดือนก่อน +15

      ブレイバーンは戦闘時のBGMやバックに浮かぶエンブレム全部自前なのも斬新だったな

    • @com-im8mm
      @com-im8mm หลายเดือนก่อน +6

      終盤手前辺りでのブレイバーンの掘り下げもいいしそこからの覚醒とかいうコッテコテな展開もあの世界観でやるという異質さといいよくそれがハマったなと言いたくなる感じすごい好き

  • @鈴竜-q6o
    @鈴竜-q6o หลายเดือนก่อน +13

    エヴァのATフィールド
    バリア自体は昔のロボモノとかSFでは珍しくなかったけど、怪獣的な存在がバリア持ちで通常兵器が効かない→エヴァは同じバリア持ちで中和出来るって設定は当時斬新だったというか、アレだけバリアが重要度高い作品って本当にエヴァくらいな気がする(ATフィールドが実質メインストーリーの根幹でもある

  • @cutuc3979
    @cutuc3979 หลายเดือนก่อน +5

    従来のダメ警官って脇役で間抜けで気が利かなかったり強権を発動したりって印象だったけど能力はあるが素行が悪くて仕事に対して不真面目だけどやる時はやる警官が主人公のこち亀はかなり異質な存在だったと思う

  • @einzbern522
    @einzbern522 หลายเดือนก่อน +3

    灼眼のシャナの封絶とトーチかな
    世界の裏で人類の危機と戦ってるのにそれに誰も気づいてないって理由付けととしてすごく説得力があった

  • @RIN-86ta
    @RIN-86ta หลายเดือนก่อน +9

    フルーツバスケットの作者の前作、「翼を持つ者」
    主人公達の名前が特徴的なのも、人種が様々な人々が同じ言葉を喋る理由も、全て理由付けがある上に斬新
    少女漫画とは思えない設定且つ、それを読者層である少女にわかるように描いている
    遂に”翼“が現れた時、「そう来る!?」って誰もが思ったんじゃなかろうか
    よくあるファンタジーだと思ってると絶対騙されるし、少女漫画を読んだことない人にこそ読んでみてほしい

    • @ぷちぷち-x7c
      @ぷちぷち-x7c หลายเดือนก่อน

      フルバ自体も全体的に、特に草摩慊人周辺が斬新だったから、作者の持ち味ですね

  • @マッハすごろく
    @マッハすごろく หลายเดือนก่อน +3

    3×3 EYESの无かな
    パイが死なない限り正しく不死身だけど
    序盤は能力一般人すぎてやれることがガチで少ないの斬新だった

  • @codeact4617
    @codeact4617 20 วันที่ผ่านมา +1

    SPY×FAMILYのフォージャー家
    それぞれ別の読者視点を持たせてるのがすごい斬新なんだよ。
    特にアーニャが神の視点として優秀すぎる

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 หลายเดือนก่อน +16

    [魔法少女プリティベル]は何度もおもったなぁ……まず、マッチョの男が魔法少女になるので斬新だった
    で、次に女の子の魔法少女がチートレベルの強さ。女の子魔法少女のライバルキャラが強くなったせいでトリックスターの計画が壊れる。などなど……なんというか、展開と設定が読めなさ過ぎて面白かった

  • @kagerou_kagerou9999
    @kagerou_kagerou9999 หลายเดือนก่อน +14

    他にいくらでも類例があるのかもしれないけど個人的に仮面ライダースピリッツは驚かされた。
    普通に一号から順々に単発エピソードを繋げていくだけだと思っていたから、まさか不遇のライダーであるZXのストーリーを描くための序章になっていたとは思わなかった。
    だから四巻一話目の最終ページで仮面ライダーZXのロゴが出た時は痺れたなぁ。

  • @田野満開
    @田野満開 หลายเดือนก่อน +6

    自動人形相手に武器を使うと人間離れした動きで襲ってくるけどそれ以外なら観客として目で追える速度でしか動けないしサーカスのすごい技を見せると学ぶために動きが遅くなるって設定は中国拳法や人形で戦う理由としてめちゃくちゃ上手いなと思った

  • @ゆきみだいふく-o8n
    @ゆきみだいふく-o8n หลายเดือนก่อน +10

    ちゃうねん…さくらちゃんは魔法少女じゃなくて魔術師(魔導師)やねん…

  • @1833tron
    @1833tron หลายเดือนก่อน +2

    古典作品だけどパーマンが「平凡な少年がスーパーヒーローに変身する」のに対し3号はもともとがスーパーアイドルなので「変身すると普通の少女に戻れる」って設定は唯一無二だしとても美味しい設定だと思う だから仲間にも正体隠してるのも良いし最後の最後で正体明かすのも告白みたいで良かった

  • @akithiki
    @akithiki 27 วันที่ผ่านมา +1

    フリーレンの「魔法はイメージの世界」って設定、借りたいくらい感銘を受けた
    あとあれだ、カシバトルの「気持ちの強さが能力の強さに直結する」設定自体は珍しく無いけど、「だから自分の過去を説明して決意を固めた敵が強くなる」はなるほどなと思った

  • @ki-tt7iu
    @ki-tt7iu หลายเดือนก่อน +14

    おおきく振りかぶっては前半の方は斬新のオンパレードだった。特に三回戦の崎玉戦は、格下チームをコールドにするために敬遠しようとするのはビックリした。しかもそのチームはエースが元外野手で投手やりたくないとか、天才打者がめちゃ謙虚な上に能力的にはキャッチャーも上手いのにリード力皆無とか。

  • @keediikeedii9737
    @keediikeedii9737 หลายเดือนก่อน +11

    「輝竜戦鬼ナーガス」の、属性による強さの根拠。
    地水火風の属性分けといったら、それぞれを使うキャラの出番や人気はともかく、
    作中での属性としての格は平等か、あるいは何の根拠もなく差をつけられるのが普通。
    だが本作では、人間による環境汚染の影響で地水風の力は弱まり、
    逆に内燃機関(つまりエンジン)の普及により常に膨大な火が地球全土で灯されるようになり、
    その力を受けて火使いたちだけが突出して強くなった、という設定。
    ファンタジーな設定の中に現実社会のことをよく落とし込んでるなあと思った。

  • @user-ld9zi2mi5j
    @user-ld9zi2mi5j หลายเดือนก่อน +1

    ガッシュの千年前の魔物
    バトロワでネックになる人数上限と参加者過多による中弛みを解消しつつ盛り上がりどころを作って、かつパートナー洗脳デバフでインフレを抑えるバランスが凄い

  • @カゲ-v9o
    @カゲ-v9o หลายเดือนก่อน +3

    天性のフィジカルも天才的な頭脳も実は凄い血脈も修業を経て覚醒もない、少ない力と一生懸命考えてチームで考えて勝つワートリの修は自分の中で斬新でした

  • @実家の一番茶
    @実家の一番茶 หลายเดือนก่อน +9

    地球でベジータと最初に戦った時にヤジロベー加勢でやっとこさ勝てた展開。
    凄くギリギリ勝ったというのがより勝った感がしたです。
    こう感じたの自分だけかの?

  • @大銀
    @大銀 หลายเดือนก่อน +8

    ワンピースの賞金首制度かな
    賞金が戦闘力の目安になりつつ、悪行や重要度で賞金が増えたりするから数字が絶対ではないし
    敵を倒すたびに賞金が上がって成長も実感しやすい
    海賊という設定にも合っているし、良く出来てるなと思った

    • @yuubee-1710GO
      @yuubee-1710GO 28 วันที่ผ่านมา +2

      チョッパーやベポとかの懸賞金が低いですしね~…あれ世界政府の目が節穴ではなく、世界政府はミンク族の人権を認めてないから、ペット扱いだと、数年前から思い始めました!

  • @ルタ-w4k
    @ルタ-w4k หลายเดือนก่อน +1

    アンデラの不死×不運
    「強い男に守られるかよわい女の子」という少女漫画ではお約束の、しかし少年漫画ではなかなか好かれない定番ムーブを「ヒロインは弱いけど能力が切り札になるので守りながら一緒に戦うぜ」するのはめちゃくちゃ賢いと思った。

  • @tanukineiri3285
    @tanukineiri3285 หลายเดือนก่อน +9

    水がかかると女の子になっちゃう

  • @やまなみ-h5u
    @やまなみ-h5u หลายเดือนก่อน +2

    彼方から
    の、異世界召喚作品でよくある何故か異世界で言葉が通じると言う展開にせずに
    主人公が頑張って異世界の言葉覚えるけどずっとカタコトなのは斬新だと思った

  • @m.n2325
    @m.n2325 หลายเดือนก่อน +1

    けもフレ1期
    世界が一旦滅んだ後の世界設定自体はよくあるが、登場人物たちの殆どがその事に全く興味なく話が進んでいくというのが斬新だった

  • @和真一真
    @和真一真 11 วันที่ผ่านมา

    「八木に電流走る――」かな
    小説とかでは「雷に打たれたような衝撃を受けた」というような表現がされる部分を
    端的に説明しつつ画でも表現がされている
    似たようなのではコナンの「テレン!(バチィッ」とかニュータイプの効果音が近いんだけど
    「電流走る」の文言とともに演出されるのがすごく斬新に感じて心に刺さった

  • @浦上仁昭
    @浦上仁昭 หลายเดือนก่อน +12

    「メルヘヴン」シルバーアクセがそのまま武器になる。作者がアクセ収集が趣味でそれが発案。
    アイテムボックスとかででかい武器収納したり、アクセサリーで術の補強したり敵の攻撃を防いで砕けるとかの描写はよくあるけど、身に付けた指輪やペンダントやらがそのまま武器になったりモンスター召喚したりするのはあんまり無い気がする。

  • @くるぐる-w1z
    @くるぐる-w1z หลายเดือนก่อน +8

    『龍馬が戦国をゆく』
    歴史上の偉人が現在にタイムスリップしたり、現代人が昔へタイムスリップして歴史上の偉人と成り上がる話は目茶苦茶あるけど、歴史上の偉人(坂本龍馬)が、更に昔(戦国時代)で、その時代の偉人(織田信長)と成り上がるってのは、ありそうで、意外と無かった気がする。

  • @とっかり
    @とっかり หลายเดือนก่อน +12

    水見式出てきた時に「またこれか」ってなったから元ネタ他の作品だと思うんだけどなぁ……
    しかしなんだったかは思い出せない。忍者ものとかに割とあったよ

    • @user-tak666
      @user-tak666 หลายเดือนก่อน +6

      あれは普通に水占いみたいだなって思った

    • @とっかり
      @とっかり หลายเดือนก่อน +5

      @@user-tak666 ああー、なるほど!!
      ミラクルガールズとか超能力ものブームでよくあったんだ。
      ホラー雑誌や少女漫画だから元ネタが占いだったのかも?

  • @pcpcpcpcpeach
    @pcpcpcpcpeach หลายเดือนก่อน +2

    プリキュア5放送当時は擬人化文化黎明期だったってのも大きいよね
    かわいい妖精がかっこいい人間の男性に変身するってそれだけで衝撃を受けた児童は多そう

  • @kq214
    @kq214 28 วันที่ผ่านมา +2

    術式の開示は便利だけど使いすぎるとなんでもありの縛りプレイになるから気をつけた方がいいな

  • @平凡-y7f
    @平凡-y7f หลายเดือนก่อน +3

    斬新と言うか目からウロコの『令和のダラさん』や『怪異界』の怪異や妖怪が人間側に付いてるヤツ
    ダラさんの元ネタの怪談とかメチャクチャ怖い話やし、鵺なんて凶兆の妖なのにそれと仲良くほっこり(?)描けるって凄い発想って思うわ
    『封神演義』の妲己も結局は主人公サイドに付いてるんよなぁ…
    あの世界線やとあのえちえちな妲己は日本に来て玉藻の前になって暴れないんやな…

  • @久遠経人
    @久遠経人 หลายเดือนก่อน +2

    設定というかストーリー展開だけど、ロボが「私に心はありません。」と言って最後まで本当に心が無いまま終わるBEATLESS。
    他にもヒロインが黒幕で最強能力が社会系とか、失われてラストで帰ってきたロボだけど中身が同じとは限らないとか、面白かった。

  • @uzi6894
    @uzi6894 หลายเดือนก่อน +6

    トキワ来たれり!!の読切3個から世界が混じり合って始まるのは久々に興奮したわ。もっと続いて欲しかったなぁ。

    • @yuubee-1710GO
      @yuubee-1710GO 28 วันที่ผ่านมา

      あれ、読み切り1番目のカナタから、トキワが登場してるんですよねー!細かい!

  • @優々優
    @優々優 หลายเดือนก่อน +1

    うる星やつらで宇宙人なのに喋り方が訛っているという設定
    ラムの容姿も相まって可愛らしさが倍増したのは勿論の事その後の方言萌えに繋がったと思う
    それまでは
    関西弁=噛ませ、イヤミ
    東北弁=ダサい田舎者
    みたいな負のアイコンだらけだったから

  • @憎しみと虚無の塊
    @憎しみと虚無の塊 หลายเดือนก่อน +5

    ファフナーの同化現象かな
    機体に乗り続けると寿命が減るというひりつき具合
    しかもその根源が敵の因子を利用したものというのも

  • @みさりんたると
    @みさりんたると หลายเดือนก่อน +2

    東京ミュウミュウ
    変身するモチーフが絶滅危惧種or絶滅した動物なのが珍しいと思った

  • @s.s.s.r-o3c
    @s.s.s.r-o3c หลายเดือนก่อน +1

    コロコロの『運命の巻戻士』って作品。
    タイムリープの能力を駆使して過去で亡くなった人々を救っていう漫画作品では定番のネタながら、練り込まれた能力設定と主人公のスペックが噛み合ってて非常に良かった。大人でも楽しく読めて、普通にオススメ。

  • @西谷匡央
    @西谷匡央 หลายเดือนก่อน +5

    極道めし
    今まで食べて美味かった物のエピソードを刑務所内で話し合う。

  • @せるほ
    @せるほ หลายเดือนก่อน +3

    『球詠』の影森高校野球部。
    「知らない人達と試合するよりチームメイトと練習してる方が好きだから公式戦はさっさと終わらせるスタイル」というのは野球に限らず他のスポーツ漫画でもなかなか見ないタイプのチームだったと思います。

  • @ものみ-v5c
    @ものみ-v5c 19 วันที่ผ่านมา +1

    とある魔術の禁書目録
    科学と魔術、超能力と魔術で正反対かと思いきや、超能力開発の学園都市を作ったのが魔術側のトップレベルの人間
    その魔術師はこっちの世界で実在してた人間でとあるシリーズはその人間が生き残ったIfの世界っていう設定
    そもそものとあるの学園都市が主人公の上条の力を存分に使わせるために治安が悪くなるように仕向けられていた
    魔術はマクロの世界から現実に事象を引っ張り出すのに対して、超能力がミクロの世界(人体)から現実に影響を起こすっていう理論付け
    こっちの世界の魔術理論を作品内に持ち込んで設定に組み込むっていう魔術への意味わからん理解度の設定
    等々創作にリアルを組み込む設定が上手すぎる

  • @かつん-p9d
    @かつん-p9d 28 วันที่ผ่านมา +1

    2:47芥見先生はHUNTER×HUNTERにかなり影響されてるって公言してる。術式開示はゲンスルー達の能力発動条件から着想を得てると思う。

  • @うぃりー-e2i
    @うぃりー-e2i หลายเดือนก่อน +7

    神なき世界のカミサマ活動の
    信仰力がそのままステータスの強さになる設定。異世界マンガじゃなくジャンプとかでもっと設定詰めたらヒットしたかもしれない

    • @土間埋-v6y
      @土間埋-v6y หลายเดือนก่อน

      かんなぎとか広い意味だとチェーンソーマンとか呪術廻戦もそんな感じだよね。

  • @user-miraieigo_netazanmai
    @user-miraieigo_netazanmai หลายเดือนก่อน +4

    ワートリかな
    1vs1vs1ならよくみるけど
    1vs1vs1vs1でしかもチーム戦であんなにおもろいバトルあるのこの作品くらいじゃね?

  • @金子-f9r
    @金子-f9r หลายเดือนก่อน +3

    俺物語!
    少女漫画で男主人公が珍しいのは勿論、少女漫画の「良い設定だけどメインコンテンツじゃ無い事」を寄せ集めたみたいな作品
    最後までイケメン幼馴染に彼女出来なかったのは「良くやった!斬新!!」って思ったw

  • @煮汁-s2c
    @煮汁-s2c หลายเดือนก่อน +1

    オーバーロード
    「そっちが主役の話か」と思わず唸った

  • @curobotti
    @curobotti หลายเดือนก่อน +2

    ノゲノラかな。
    10の盟約によって全てが決まるんだけど、その隙間や解釈をとって決めるところを決めるのがカッコ良い。
    何より力では絶対に対処、戦うことできない相手に頭脳で戦うのめっちゃ良き。
    普通に王位継承時の演説好き過ぎる

    • @土間埋-v6y
      @土間埋-v6y หลายเดือนก่อน +1

      戦いはおろかルール内ですら敵わない弱種族ってのがいいよね。

    • @curobotti
      @curobotti หลายเดือนก่อน

      @ そっっっれ!

    • @age-s2124
      @age-s2124 8 วันที่ผ่านมา +1

      おそらくは主人公以外の全員が盟約の真意を勘違いしてるのもね

  • @みーそー-s1f
    @みーそー-s1f หลายเดือนก่อน +6

    風見博士とかは異例の設定すぎる

  • @KN-er3x
    @KN-er3x หลายเดือนก่อน +4

    斬新とはまた違うんだろうけど、リリカルなのはを初めて見た時に2期で登場するベルカ式カードリッジシステムはヤバかった…今で言うところの脳が焼かれた表現だったわ

    • @age-s2124
      @age-s2124 8 วันที่ผ่านมา

      多分魔弾銃や呪唱銃からの着想なんだろうけど
      武装がデカい分消費を補うのに適した設定になってる

  • @Sticky-fingers2001
    @Sticky-fingers2001 11 วันที่ผ่านมา

    日常があのぶっ飛んだ世界観でタイトルがシンプルに「日常」なの斬新だと思う

  • @バーバラ八頭身
    @バーバラ八頭身 หลายเดือนก่อน +1

    ジャンボーグAの主人公の動きに合わせてロボットが動くという操縦方法。あれを見ちゃうとほかのロボットは操縦桿でどうやって細かい動きができるんだと思ってしまう。

  • @user-zq8bi3ov7b
    @user-zq8bi3ov7b หลายเดือนก่อน +1

    「装甲騎兵ボトムズ」量産機が主役と言うのはそれまでにもあったけど、毎回の様に壊しては乗り換えるというのは目から鱗だった。

  • @ウミユリ-m6p
    @ウミユリ-m6p 19 วันที่ผ่านมา

    みつばものがたりっていう作品がすごい
    異世界転生の主人公バフ系なんだけど、最近のと違って転生した体の設定が特殊で、物語自体が俺つええ系の明るさとは逆のおどろおどろしい感じなのがどうも癖になる

  • @9wolflegend
    @9wolflegend หลายเดือนก่อน +1

    植木の法則、能力で出した葉っぱもゴミと認識して延々と能力使える発想が凄い

  • @ごて-y2r
    @ごて-y2r หลายเดือนก่อน +1

    魔男のイチの魔法が生物として存在している設定は天才かと思った

  • @rararai98
    @rararai98 หลายเดือนก่อน +1

    アンデラはこれ系多いよな
    マジで作者の発想力凄い

  • @デモゴルゴン-d7i
    @デモゴルゴン-d7i หลายเดือนก่อน +1

    ケンガンシリーズはそういうの多いし話の重要な部分に絡めてくるから凄いと思うわ
    アシュラの黒木玄斎とかオメガの繋がる者の倒し方を考える所とか
    キャラ造形でいうなら血と灰の女王の狩野兄かな
    戦闘狂サイコ野郎と仲間思いを同居させるのがうますぎる

  • @owlet-eyes1571
    @owlet-eyes1571 หลายเดือนก่อน +5

    『嘘喰い』のギャンブルやゲームで戦うけど、その勝利手段の1つとして暴力が肯定されているのは面白かった。
    違法ギャンブルで大勝したとしても、相手がそのまま返してくれるわけない⇒なら、相手以上の暴力で制圧したらいい、というのは確かに納得させられるし、なんならゲーム自体に暴力が内包されているものもあって、展開が読めなくて楽しかった。

    • @mtukasa
      @mtukasa หลายเดือนก่อน

      落ち着いて考えたら誰がケツ持ちする訳でもないし、
      そもそもスタート地点から既に違法な裏ギャンブルなんだから、そりゃ暴力で勝ち負けをひっくり返そうとするなんて寧ろ当然の行為だなって納得させられたわ
      それだけに、カイジの脱出編で力づくで金を回収しようとする帝愛に大人気ないだのズルいだの感想言ってるのが凄いモヤッとするわ
      当のカイジですら勝った後素直に帰してはくれないだろうってのは想定済みだったんだから、裏ギャンブルってのは本来そういうものだろうに

  • @kouro03
    @kouro03 หลายเดือนก่อน +6

    片手を送って自身をミンチにして大きな肉片から再生される特性を生かしてテレポートする亜人の佐藤
    斬新というか頭おかしい

  • @heryunyan
    @heryunyan 8 วันที่ผ่านมา

    ニンジャスレイヤーのアイサツとノーカラテ・ノーニンジャは完全に発想の勝利だよなぁ
    アイサツで初登場キャラに自然と自己紹介させるしノーカラテ・ノーニンジャのおかげで敵がどんな特殊能力を使ってきても物理で突破できるようになってるし

  • @KinkedowNow
    @KinkedowNow หลายเดือนก่อน +5

    トライガンのウルフウッドの身体の秘密。ダメージ食らっても立ち上がってくるけど、まあ漫画だし味方補正掛かってる程度の認識だったけど、実は身体弄られてて怪我すぐ治るけど老化が早いとか

  • @hoyume1999
    @hoyume1999 หลายเดือนก่อน

    バトル漫画のキャラが自分の能力をペラペラ喋る問題を「それが能力の発動条件」としたハンタとか、「あえて自分を不利にするとパワーアップする。能力の開示もその一つ」とした呪術とか
    呪術は開示が真実か否かで駆け引きが生まれるのも面白かった

  • @ヤギれん
    @ヤギれん หลายเดือนก่อน

    ブルーロックという今までのスポーツ漫画みたいに仲間と協力して強くなるではなく、自分が世界一になるために自分以外全員敵というスポーツ×デスゲームを体現した作品

  • @haraguro9696
    @haraguro9696 หลายเดือนก่อน +1

    GANTZかなー
    中1くらいのときに初めて読んで当時はまだ少年向けの漫画くらいしか読んでなかったから戦闘で体が欠損するのは斬新で、たとえどれだけ欠損しても生きて部屋に戻ったら元通りになるとかいい設定だなーと思った

  • @ペダン
    @ペダン หลายเดือนก่อน +7

    風雲拳ーそれは、実践空手道とブーメランを組み合わせた、全く新しい格闘技…

    • @0.05-n4t
      @0.05-n4t หลายเดือนก่อน +3

      うおおおおおおおおおお!!!

  • @猛毒-u7l
    @猛毒-u7l 28 วันที่ผ่านมา

    「嘘喰い」の賭郎システムかなー
    賭けに勝っても暴力で潰されたら意味がないってのはギャンブル漫画においては一種の課題だし、それを上手く達成すると同時に綺麗に物語に絡めてくるのは流石すぎた

  • @Hogrump
    @Hogrump หลายเดือนก่อน +2

    漫画『GOLDEN LUCKY』で「人が死ぬと黒くなる」表現はわかりやすくて新しいと思ったが、
    ゲーム『GOLDEN AXE』で同じ表現を使っていたことに気付いて、そういやゲームでは使われてたなと。

  • @らんらん-b5h
    @らんらん-b5h หลายเดือนก่อน +1

    宇宙船だから空気抵抗考えなくていいって感じで立ち姿の女神像タイプにしたマップス

  • @アザミ-777
    @アザミ-777 หลายเดือนก่อน +6

    プリキュアのシュプリーム。
    己の最強の証明が目的の敵。
    オールスターズと地球が実は一回完敗してたのは映画館で唖然とした。

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h หลายเดือนก่อน +1

      似たようなのはS☆Sのキントレスキーもいたな