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企業から渡された紹介文を並べ立てているようなのではなくて本当に遊んだ人の実感の籠る紹介でとても良かった。
一つの都市を成長させやすくなったから他街を建てるメリットあんまないと思いきや新しい高出力都市にも都市を強くするためにも使えるんだ。大量に街作って資本を1都市に一極集中させて大出力にするのすごい面白そう
東京に一極集中する日本を作って史実よりもエグい大都市にしたい
6の問題点だった多都市ゲーが改善されてそうでいいね、でもシステムが複雑になってたり直感的じゃなくなってないかが心配
開発日記見てもピンとこなかったけど映像見るとなるほどなってなる。時代毎に文明が変化するのは栄枯盛衰を感じられてすごくいい。
文明を代表する国家や勢力、民族が変わっていった大陸の歴史を再現した感じですね文明と国家はそのまま続いて、政治体制や政府だけが変わってきた日本から見ると、そんなにコロコロ変わるものなのか?とは思ってしまいますが...各時代で世界一を目指す形になりそうですけど、それはそれで面白そう
なんか違和感あるなーと思ってたけど、これが完璧な説明すぎた
これまでのシリーズでは例えばアメリカみたいな比較的新しい文明は序盤の面白みが欠けてたし、逆にガリアみたいな序盤に強みがある文明は後半つまらなくなる問題があったから、この変更でダレずにプレイできるようになるとすごく嬉しいもちろん効率重視で勝利に向けて最適な文明を選び続けるのもいいし、ロープレ重視で特定の方向性を持たせて文明を選んだりと、楽しみ方も増えそう
遺産建築時のナレーションの声が深夜NHKでやってる歴史番組みたい
UIに高級感があっていいね
画面左上の7/11ってのが都市数制限ぽいから、それなりに都市出しは出来そうで一安心です。都市候補地で青と黄が有るので場所によって何かしらの変化も有りそうですね。都心から何マス先まで拡張出来るか等、気になる事が多すぎる!時間がある時に細かく一時停止しながら動画見てニチャニチャしちゃいそうw
時代ごとにスコアを算出するっていうのは中盤で勝ち確になったときの作業ゲー感の緩和にもなってくれるのかな。楽しみ。
前作から結構変わって面白そう
とっとと文化進化させたほうが強いからいかに駆け抜けるかみたいなとこあったもんな各時代にやることしっかりあるのはいいね
小都市の不要なマネジメントしなくて良くなってるのめっちゃ良い。どうせ隣接パズルする都市しか出力には関係ないもんねなんか全体的にパラドゲーっぽい気がするw
遺産建てたときとかの音声は前作の男性の方が好きだったなー
前回からシステムがかなり変わっているけど面白そうだな。てか今作もBGMが素晴らしいな。早く日本でプレイしたいw
人口の配置で都市圏が広がっていくのは分かりやすくてすごくいい。配置を解除したらどうなるのか、そもそも解除できるのかが気になる。
楽しみすぎる
都市システムは4か5まで戻ったのか、労働者廃止は良いなでもゲームバランスは発売直後なんて絶対に大味だから1年くらい様子見するわ
文明と指導者はセットのが良かったなあ違うと違和感がやっぱ凄い
オプションでその辺をある程度固定化出来る事に期待してる。仮に出来なくてもそういうMOD出来そうだけど
めっちゃ面白そう マイクロマネジメントがかなり削減されてそうだな…!
ただ労働者が建ててた鉱山農場あたりがどうなるか気になる
正岡子規の松山や〜の俳句って翻訳するの難しそうだな。海外では有名な句なんだろうか
ナレーター?の語り口調がカッコよすぎてしびれた。
労働者廃止でどうなることやらナンバリングCivシリーズは労働者の地形改善に始まり地形改善に終わるゲームだと思ってたから、スタックやスライダー廃止以上の変化を感じそう
町→都市システムは最高終盤に多都市の生産指定するの面倒すぎたし、農業地帯を作って大都市の食糧を支えるみたいなことも出来そうですごく楽しみ労働者削除も内政をかなり楽にしてくれそう
やらない方がいいゲームの一つシヴィライゼーションやめますかそれとも、人生やめますか
沼にハマりそうやな
大学やめます
また夜が短くなってしまうw
構造物の配置替えが出来ればなー町作りの楽しみも出来そうなのに
6とだいぶ変わってて面白そうです
フォントが悪くないんだけど若干読みづらいかな~
大好きなシリーズなのに発売日には絶対買えないゲーム お前らのレビューだけが頼り
6をわりと最近買ったばかりだけど7も買お
文明の終着点の意識がないと何もかも取っ散らかしたシナジー皆無文明ができそう
要求スペックめっちゃ上がりそうやな
最初のナレーションされてる方ってどなたですか?
ところで、プレイ動画ではローマの都市カプアが要所を抑えているな。攻略してみたいw
面白そうで否定的な感想は無いんだけど単に6をまだ遊び尽くせてないw
クソ強蛮族 続投に蛮族の部族モードをデフォに持ってきた感じか。個人的には6の蛮族関係かなり嫌だったんだけど世間的にはそうでもなかったのか?
6は設定で無くせるし7も無くせると思うよ。
@@すごいつりざお-i9k 私も設定で消せるだろうとは思っているので心配はしてないです。ただ個人的にはストレスの塊だったクソ強蛮族やあまり刺さらなかった蛮族との交渉がデフォルトってことは世間的には人気があったのかなと疑問に思ったんです
正直蛮族周りの設定はCIV5のほうがよかった6は蛮族と外交が面倒くさすぎる
普通に嫌だけど、まあそういうシステムなら受け入れるしかないな
なんかUIがCIV5に先祖返りしてないか?
建国記念日に発売とは、粋な計らいだなぁ
6買ったけど難しすぎてしょっぱなで断念しちゃった。こういうゲームを理解する能力がほしい
難易度を下げつつ解説動画とかを見ちゃう方が良いと思います
低難易度で試行錯誤するのが面白いと思うけどね。いきなり攻略動画見ると正解のプレイしかできなくて面白くなくなる
科学ゴリ押しで戦闘ユニット近代化して前時代のユニットぼこすっていうパワープレイはできなくなるのか…
ちゃんと過去作遊んできた人のレビューだ……
6と結構変わるみたいでちょっと不安だったけど普通に面白そう
なんか猛烈に音ズレしてません?そういうもの?
戦闘ユニットはスタックなしなのかな?
雰囲気が OLD Worldに似てる。まぁCivはDLCが3つ出来てようやく神ゲーになるので(Civ6も最初は散々だったし)ただ指導者を変えていくってのが都市の名前まで変わっても場所が古代の土地と同じでは指導者を変える必要性を感じられない。早々に切り捨てられるか、オプションのモードになるかもねーDLCの三つ目が出る三年後までは賛否両論だろうな まぁ買いますけど
Switch版でしかプレイできないんですが、果たしてまともにプレイできるのだろうか…
「Switch版の売上が予想以上に高かったので、新作もSwitchで出すことを決めた」という記事を見かけたので、まともに動くと信じよう....。ちゃんと6の問題点を直そうとしてるし(ちゃんと直せてるかはまだわからないけど)十分信じられるかなSwitchでダメでもSwitch2なら大丈夫だろうし(そこまで待てないので自分はすぐに買う予定)
あれ?2Kランチャーなくなったのか。だったら買おうかな?
うーん文明や指導者をどんどんパーツ化していくというのは、よく言えばゲームの哲学的進化といえるんだろうけど、おじいさん的にはちょっと違和感もあるかなあ。ポリコレ対策要素も多分にあるということは理解できるんだけど、個をならすというか平均化してしまうとゲームの旨味も少なくなると思うんだよね。まあもともと縛りプレイが普通なゲームだから、好きにやれと言う自由度の高さは維持してるのだろうとは思うけど。
シヴァⅥではSwitchでクラッシュが多発して、後半はゲームが出来なくなる状況だったけど、こんなシステムで正常に作動するのだろうか?
6と違い動作が楽になったのかな?
45と簡略化して行ってたのに6で3に退行したからな6は最初怠すぎてやる気無くしたし7はヘックス毎の特色なさそうなのが不安
時代進行で一部ユニット消えるってどうなんそれ今作指揮官でまとめて戦争推奨らしいけど、要所にユニット固めるとかいう戦略もあるのに時代変わったらワンチャン消えるってなんか嫌すぎる
ゲーム自体はブラッシュアップされてそうだけどなんかUIダサくないか
このゲーム結構スペック高くないと動かないん?
Civ7はSwitchにも出す予定なのでそんなに重くないと思います
@@ia2387治ったならciv6のSwitch版は重すぎてまともに動かない模様
グラフィックだけ必要そう
switchでのプレイだと、細かいところが見にくそうな気が。説明文とか含めて…迷う…
高難度AIが補正を武器に都市制限を無視した拡張でゴリ押しなんてしないだろうな?(脅威に感じている)
Switch2ならちゃんとプレイ出来るかな?
見たところCIV4に近い感じで楽しみ
グラフィック綺麗なのは良いけど最低グラボが高すぎるのよ。さよなら……
都市の親子関係のようなものは面白そうだけどそれ以外に新鮮さがあまりなくてCiv6.5って感じだな選べる文明の分岐先があまり多いと強文明以外が使われなくなりそうだ
システムが大きく変わってるから6.5(6のリニューアル)てことはないですね。マルチの対戦で一部の強文明(キャラクター)以外使われないってのはこれに限らず対戦要素があるゲームの宿命。あとこのゲームはシングルしかしないって人も多いから文明の強弱のバランス気にする人あまりいないと思いますよ
セールで安かったからなんとなくのイメージだけで買ったら、思ったより現実の再現要素が薄くてがっかりしたゲームだ。指導者と文明を分離ってことは更に拍車がかかってるんだろうな。
企業から渡された紹介文を並べ立てているようなのではなくて本当に遊んだ人の実感の籠る紹介でとても良かった。
一つの都市を成長させやすくなったから他街を建てるメリットあんまないと思いきや新しい高出力都市にも都市を強くするためにも使えるんだ。大量に街作って資本を1都市に一極集中させて大出力にするのすごい面白そう
東京に一極集中する日本を作って史実よりもエグい大都市にしたい
6の問題点だった多都市ゲーが改善されてそうでいいね、でもシステムが複雑になってたり直感的じゃなくなってないかが心配
開発日記見てもピンとこなかったけど映像見るとなるほどなってなる。
時代毎に文明が変化するのは栄枯盛衰を感じられてすごくいい。
文明を代表する国家や勢力、民族が変わっていった大陸の歴史を再現した感じですね
文明と国家はそのまま続いて、政治体制や政府だけが変わってきた日本から見ると、そんなにコロコロ変わるものなのか?とは思ってしまいますが...
各時代で世界一を目指す形になりそうですけど、それはそれで面白そう
なんか違和感あるなーと思ってたけど、これが完璧な説明すぎた
これまでのシリーズでは例えばアメリカみたいな比較的新しい文明は序盤の面白みが欠けてたし、逆にガリアみたいな序盤に強みがある文明は後半つまらなくなる問題があったから、この変更でダレずにプレイできるようになるとすごく嬉しい
もちろん効率重視で勝利に向けて最適な文明を選び続けるのもいいし、ロープレ重視で特定の方向性を持たせて文明を選んだりと、楽しみ方も増えそう
遺産建築時のナレーションの声が深夜NHKでやってる歴史番組みたい
UIに高級感があっていいね
画面左上の7/11ってのが都市数制限ぽいから、それなりに都市出しは出来そうで一安心です。
都市候補地で青と黄が有るので場所によって何かしらの変化も有りそうですね。
都心から何マス先まで拡張出来るか等、気になる事が多すぎる!
時間がある時に細かく一時停止しながら動画見てニチャニチャしちゃいそうw
時代ごとにスコアを算出するっていうのは中盤で勝ち確になったときの作業ゲー感の緩和にもなってくれるのかな。楽しみ。
前作から結構変わって面白そう
とっとと文化進化させたほうが強いからいかに駆け抜けるかみたいなとこあったもんな
各時代にやることしっかりあるのはいいね
小都市の不要なマネジメントしなくて良くなってるのめっちゃ良い。どうせ隣接パズルする都市しか出力には関係ないもんね
なんか全体的にパラドゲーっぽい気がするw
遺産建てたときとかの音声は前作の男性の方が好きだったなー
前回からシステムがかなり変わっているけど面白そうだな。てか今作もBGMが素晴らしいな。早く日本でプレイしたいw
人口の配置で都市圏が広がっていくのは分かりやすくてすごくいい。
配置を解除したらどうなるのか、そもそも解除できるのかが気になる。
楽しみすぎる
都市システムは4か5まで戻ったのか、労働者廃止は良いな
でもゲームバランスは発売直後なんて絶対に大味だから1年くらい様子見するわ
文明と指導者はセットのが良かったなあ
違うと違和感がやっぱ凄い
オプションでその辺をある程度固定化出来る事に期待してる。
仮に出来なくてもそういうMOD出来そうだけど
めっちゃ面白そう マイクロマネジメントがかなり削減されてそうだな…!
ただ労働者が建ててた鉱山農場あたりがどうなるか気になる
正岡子規の松山や〜の俳句って翻訳するの難しそうだな。海外では有名な句なんだろうか
ナレーター?の語り口調がカッコよすぎてしびれた。
労働者廃止でどうなることやら
ナンバリングCivシリーズは労働者の地形改善に始まり地形改善に終わるゲームだと思ってたから、スタックやスライダー廃止以上の変化を感じそう
町→都市システムは最高
終盤に多都市の生産指定するの面倒すぎたし、農業地帯を作って大都市の食糧を支えるみたいなことも出来そうですごく楽しみ
労働者削除も内政をかなり楽にしてくれそう
やらない方がいいゲームの一つ
シヴィライゼーションやめますか
それとも、人生やめますか
沼にハマりそうやな
大学やめます
また夜が短くなってしまうw
構造物の配置替えが出来ればなー
町作りの楽しみも出来そうなのに
6とだいぶ変わってて面白そうです
フォントが悪くないんだけど若干読みづらいかな~
大好きなシリーズなのに発売日には絶対買えないゲーム お前らのレビューだけが頼り
6をわりと最近買ったばかりだけど7も買お
文明の終着点の意識がないと何もかも取っ散らかしたシナジー皆無文明ができそう
要求スペックめっちゃ上がりそうやな
最初のナレーションされてる方ってどなたですか?
ところで、プレイ動画ではローマの都市カプアが要所を抑えているな。攻略してみたいw
面白そうで否定的な感想は無いんだけど単に6をまだ遊び尽くせてないw
クソ強蛮族 続投に蛮族の部族モードをデフォに持ってきた感じか。個人的には6の蛮族関係かなり嫌だったんだけど世間的にはそうでもなかったのか?
6は設定で無くせるし7も無くせると思うよ。
@@すごいつりざお-i9k 私も設定で消せるだろうとは思っているので心配はしてないです。ただ個人的にはストレスの塊だったクソ強蛮族やあまり刺さらなかった蛮族との交渉がデフォルトってことは世間的には人気があったのかなと疑問に思ったんです
正直蛮族周りの設定はCIV5のほうがよかった
6は蛮族と外交が面倒くさすぎる
普通に嫌だけど、まあそういうシステムなら受け入れるしかないな
なんかUIがCIV5に先祖返りしてないか?
建国記念日に発売とは、粋な計らいだなぁ
6買ったけど難しすぎてしょっぱなで断念しちゃった。こういうゲームを理解する能力がほしい
難易度を下げつつ解説動画とかを見ちゃう方が良いと思います
低難易度で試行錯誤するのが面白いと思うけどね。
いきなり攻略動画見ると正解のプレイしかできなくて面白くなくなる
科学ゴリ押しで戦闘ユニット近代化して前時代のユニットぼこすっていうパワープレイはできなくなるのか…
ちゃんと過去作遊んできた人のレビューだ……
6と結構変わるみたいでちょっと不安だったけど普通に面白そう
なんか猛烈に音ズレしてません?そういうもの?
戦闘ユニットはスタックなしなのかな?
雰囲気が OLD Worldに似てる。まぁCivはDLCが3つ出来てようやく神ゲーになるので(Civ6も最初は散々だったし)ただ指導者を変えていくってのが都市の名前まで変わっても場所が古代の土地と同じでは指導者を変える必要性を感じられない。早々に切り捨てられるか、オプションのモードになるかもねーDLCの三つ目が出る三年後までは賛否両論だろうな まぁ買いますけど
Switch版でしかプレイできないんですが、果たしてまともにプレイできるのだろうか…
「Switch版の売上が予想以上に高かったので、新作もSwitchで出すことを決めた」という記事を見かけたので、
まともに動くと信じよう....。
ちゃんと6の問題点を直そうとしてるし(ちゃんと直せてるかはまだわからないけど)十分信じられるかな
SwitchでダメでもSwitch2なら大丈夫だろうし(そこまで待てないので自分はすぐに買う予定)
あれ?2Kランチャーなくなったのか。だったら買おうかな?
うーん文明や指導者をどんどんパーツ化していくというのは、よく言えばゲームの哲学的進化といえるんだろうけど、おじいさん的にはちょっと違和感もあるかなあ。
ポリコレ対策要素も多分にあるということは理解できるんだけど、個をならすというか平均化してしまうとゲームの旨味も少なくなると思うんだよね。
まあもともと縛りプレイが普通なゲームだから、好きにやれと言う自由度の高さは維持してるのだろうとは思うけど。
シヴァⅥではSwitchでクラッシュが多発して、後半はゲームが出来なくなる状況だったけど、こんなシステムで正常に作動するのだろうか?
6と違い動作が楽になったのかな?
45と簡略化して行ってたのに6で3に退行したからな
6は最初怠すぎてやる気無くしたし
7はヘックス毎の特色なさそうなのが不安
時代進行で一部ユニット消えるってどうなんそれ
今作指揮官でまとめて戦争推奨らしいけど、要所にユニット固めるとかいう戦略もあるのに時代変わったらワンチャン消えるってなんか嫌すぎる
ゲーム自体はブラッシュアップされてそうだけどなんかUIダサくないか
このゲーム結構スペック高くないと動かないん?
Civ7はSwitchにも出す予定なのでそんなに重くないと思います
@@ia2387治ったならciv6のSwitch版は重すぎてまともに動かない模様
グラフィックだけ必要そう
switchでのプレイだと、細かいところが見にくそうな気が。説明文とか含めて…
迷う…
高難度AIが補正を武器に都市制限を無視した拡張でゴリ押しなんてしないだろうな?(脅威に感じている)
Switch2なら
ちゃんとプレイ出来るかな?
見たところCIV4に近い感じで楽しみ
グラフィック綺麗なのは良いけど最低グラボが高すぎるのよ。さよなら……
都市の親子関係のようなものは面白そうだけどそれ以外に新鮮さがあまりなくてCiv6.5って感じだな
選べる文明の分岐先があまり多いと強文明以外が使われなくなりそうだ
システムが大きく変わってるから6.5(6のリニューアル)てことはないですね。マルチの対戦で一部の強文明(キャラクター)以外使われないってのはこれに限らず対戦要素があるゲームの宿命。あとこのゲームはシングルしかしないって人も多いから文明の強弱のバランス気にする人あまりいないと思いますよ
セールで安かったからなんとなくのイメージだけで買ったら、思ったより現実の再現要素が薄くてがっかりしたゲームだ。
指導者と文明を分離ってことは更に拍車がかかってるんだろうな。