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やっぱりあの時、あの瞬間遊んだことに価値があったんだと再確認できた。
3→1→2が時系列だから順番に遊んでほしいかもしれないけど、1と2を知った上で3を遊ぶと、これはそういう事か!といった感動があるから新規の人はナンバリング順の方がいいと思ったりもする。
ですよねー。でも今はそれができない人が増えているらしですね。結果から求めるみたいな。
3から始まるとそもそもアレフガルドにもハーゴンの名にも何の思い入れもなくなる
その通り。3からやるとアレフガルドに行った時の感動無いし。
初見の方には1→2→3→11S→リメ3→リメ1→リメ2の順をお勧めしたい
AIひろゆきだと思って開いたら本物だった
ほとんどのゲームを途中でやめてしまう自分がクリアまで行ったから、最後にひろゆきが言ったことはよくわかる
個人の自由だから文句はないがそんなんじゃやってて面白くないんじゃ?すぐ辞めるってことはゲーム自体が好きじゃないってことなんじゃないの?
「冒険」というより「観光」って感じだろうか・・・
ほぼ同世代の感想ですが、やっぱり今回のリメイク版は、会社が決めた仕事を社員が仕事として納めた物だし、作りは倍速映画とかまとめ動画に近い物だと思う。「俺が面白いって思うモンをちゃんと出すんだ!」って言ってひたすらテストして「○○の攻撃力、2上げよう」とか調整してたものには勝てないですよ。ファミコンのドラクエ1とかすっごい単調なんだけど、「レベリング飽きた」って思うくらいのタイミングで次の武器買えるようになったり、しんどい、ってタイミングでレベル上がったり、そういう調整が凄く考えられてると思う。面倒だし不便だし不親切だけど、古文を読むようにオリジナルをやらないと、あの魅力は伝わらないんじゃないかなぁ…。で、今の人はそれをやるほど暇じゃ無いという。
おっしゃる通りで、ひろゆきも言ってる『神は細部に宿る』ってのは、そういう地味なバランス調整にこそ職人からの『購入者への愛や感謝、こだわり』が宿るところなんですよね。それが今回、わざわざダメージ計算を弄ってまで『まもの使い入れなきゃ無理』みたいな仕様にするのって、もうプレーヤーの方を向いてないというか「せっかく俺らが作った職業だから、絶対使ってよ?」みたいな『作りてのエゴや押し付け』が透けて見えるから不快なんだよ。その他、同人MODがキャラでなくラーミアや船の移動速度調整が人気なのも、作品の完成度として致命的だなと思うよ。
実際難しくすると「もうおっさんになったから、そんな時間ねええよ」って文句も大量に出てくるので…モードを用意してくれるのは一番いいと思います
あと、思い出補正
ディズニーやスターウォーズに例えてるのが面白いな。老若男女みんなになんとなくストーリーを知られているくらいの存在にしたいからリメイクを発売した、というのもあるのかも
「モンスターの出現にも気を使っている」って話を聞いて、今回のリメイクでのバトルに覚えた違和感の正体がわかった。確かになんかモンスターの並びも組み合わせも適当感あったんだよな・・・。
たしかFC版はスライムスライム大ガラス大ガラスみたいにグループごとに種類がまとまってたけど、今回のはバラバラだった。そのほうが自然だけども。
最近のゲームはダンジョンはともかくフィールドに怖いものが無いんですよね…
単純に新作出してないんだもん ドラクエ
ドラクエのナンバリングは8と11で出し尽くしたかも知れないけど12が今後のドラクエの運命を定めると思う
鳥山さんとすぎやまさんの遺作になると思うからどうだろうね
@@浜田ゴリラ 2人とも旬を過ぎてるから、最高傑作には成りようがないだろう。
@@am4270歴代最高傑作争いに11が入るのに旬とは...
@@ニールズ-w3f 11良いかなぁ。いろいろと衰えみえたけど。ストーリーもご都合主義。最初の村の住人、結局生きてるとかありえない。崩壊後の世界はff6でやってるし。タイムパラドクス入れ出すと終わり説ある。
@@am4270それ込みでも面白いから評価されてるんやで
ゾーマまで武器防具と道具屋で買い物禁止縛りやったけど落し物と秘密の場所にある宝箱が店で売ってるスペック以上のものが入ってることが多くて買い物できなくて困ることが無かった
こういうひろゆきって本意で奢ってもらいたかったんじゃなくて、さらりと偶然かのようにファミコンゲームの媒体で注目されつつもさりげなくしゃべりたかったんだなーって思う。常に笑顔を絶やさない感じで、切り込んだ問いかけも入ってくる相手を前にでも言いたかったんだなと。ひろゆきはあくまで自分の経験、一回やった身としての立場を貫いて話してる。他人に感情移入することなく、淡々と。けどもしこれが、初めてやったひろゆきという立場だったら、全部違ってくることもふんわり仄めかしている。ひろゆきっぽいスタンスを保ちつつ、普段話してるような、時代の諦めのような現実とか、いろいろなことを滲ませる高度なテクだなと思った。ドラクエが断絶したのは、本来夢中になって遊ぶ小学生中高学年ぐらいの次世代をつかめなかったこと。これって、何と言っていいかわからんが、ドラクエが途中から任天堂機をやめてソニーのPS機に移った隔絶とも関係あると思ってる。任天堂がポケモンを売り出したことで、次にドラクエを遊ぶようになる年代前の小学生低学年以下あたりの世代を取られてしまったから、ポケモンにはまれば未成年の内は次々とポケモンの世界にはまる人が続出し、そうなるとドラクエに触れる機会を失ってしまう世代が表れたんだと思う。そしてそれは長く続いて当たり前になった。って思うんだよね、深く考えると。それで国内で新規で売れなくなったから海外向けに世界のゲームの仕様をとりいれるしかなかったと。
たぶん、語るほど今回のドラクエに思い入れはないんだと思うよスルッと進めるとそのまま終わるし
私ひろゆきさんと同じ年齢で自分は中学生の時やったけど、けっこう色々忘れていたわ。ひろゆきさんMPケチりがちなの面白い😄
思い出補正があるからね。ドラクエ11Sやってるひとからみたらなんだこれってなるのは当たり前。
中村光一とチュンソフトの偉大さよ。
@@hir0n0rina なんでその後も継続して作り続けなかったんだ?
同時期にロマサガ2リメイクが発売されていたせいで余計なドラクエ3の粗が目立ってしまった部分もある
会話とかすっ飛ばすところが、道中を楽しむとか要らないよねクリアが目的だよねみたいな、ひろゆきらしい感じで良い。笑
ひろゆきさんの評価が優しくて意外だったかも
転職してレベル上げした記憶しかない…
今回のドラクエ3、特技が便利すぎた。それにレベルアップのきHPMPが全快するし、回復アイテムを所有していると勝手に使ってくれるから不便さはなくてスイスイ行く感じだった。往年のファンとしては違和感のあるところはあっただろうし、これじゃないという人もいたかもしれない。若いファンがやると物足りないけど40年近く前のゲームだしどうしてもボリューム不足にはなるだろうね。
宿屋の存在意義……
ロマサガ2、聖剣伝説3、FF7のリメイク作品にリメイクとは何なのかをわからされたドラクエ3、ドラクエ3はヴォイス付きのリマスターだと思ってる
それなあれがリマスターならまだ納得できるその場合値段が少し高いけど
1・2で驚きの展開が用意されてなかったらどうしよう。通常クリア後に3の世界で冒険する展開、これを用意してくれると信じてる。
まさしく!ナンバリング順にやらせない意図が見えない。1・2をやってこそ、アレフガルドという名が出て来た時にぞわぞわして、アレフガルドのテーマが流れた時に手が震える!今の未体験の人にこそ順番にさせるべきなのにね。3のクリアデータがあると1・2で違った展開が見れて、さらに1・2をクリアしてからまた3をやると違うシーンが追加されるくらいじゃないと!
驚きの展開はあると堀井さんが明言してるよ、どれ程のもんかは分からんが
本当にドラクエⅢを好きなディレクターが作ったのか疑問な出来だよな
こいつ頭悪いわ
あのディレクターは90年代生まれのはず‥多分オリジナルやSFC版をしていないですね
@@佐々木和喜-x1z リアルタイムでやってるかはともかくリメイクは最低限やってるでしょ。
自分は今でもFC版至高のじーさんです。オクトラは好きだけど、3リメイクは怖くてやってませんな。
@@三井涼介それすら疑われるレベルの愛情レベルなのが悲しいんですよね雑だなぁ〜って
ドラクエ3リメイクで良かったところは音楽のアレンジが原作の雰囲気をよく再現できていてなおかつ現代風に豪華になったところかなあできれば、中ボス専用の新しい音楽があればなおよしだったけど、すぎやまさん不在で全く新しい音楽を加えるってのはまあ難しいか
ドラクエも桃太郎やミッキーマウスのようなポジションに移行していくって事か
ロマサガ2リメイクは原作の難易度や世界観をしっかり現代風アレンジした印象、ドラクエ3は可もなく不可もなく…って感じでした。オクトラみたいなHD2D期待したのに。。
なんでロマサガの話してんの?
@@SS-ln4vp ほぼ同時期に出したリメイクなんだから比較されて当然でしょ?
@@SS-ln4vp喧嘩腰で草普通に考えりゃ主の意図はわかるだろ
@@SS-ln4vp巨人の選手のことについて話してて、阪神の選手と比較したらおかしいですか?
受験終わったらドラクエ遊びます!!楽しみ
11を序盤でやめたけど、雑にやってたら進んでいくみたいなのを感じたからだわ元はwizみたいなチマチマ強くなって進んでいく範囲が広くなっていくみたいなのを楽しんでたのにって感じた今回の3もそうなのか
難しいと不快は違うしねぇ。テドンのボスとか。は?ってなるでしょあれは。
オリジナルは悩んだり苦労するから魔王討伐の達成感やロトの偉大さに説得力があったんだよね。元が神ゲーだから面白いんだけど、リメイクで神ゲーが普通の良ゲーになっちゃった感じ。自分はドラクエで3が1番好きだけど、リメイクで3を初めてやった人で3が1番好きって言う人はあんまいないだろうなって思った。
ひろゆきの言う通りオルテガの追加ストーリーどうでもいいねん、スクエニそういうとこだぞ。
ドラクエの話聞きに来たのに、突然スター・ウォーズのネタバレ聞いてしまって泣いてる
これ、ひろゆき氏が語ったってより電ファミスタッフが語っただよねw電ファミスタッフが主張したい事も共感出来るんだけど、ひろゆき氏を利用して言ってるので姑息というか卑怯というか、この内容なら概要欄じゃなく、スタッフさんもちゃんと顔と名前を映像に出して語るべきじゃないかな。
全く同じ事思いました。会話のテンポが噛み合ってなくて、これなら文字起こししたのを読んだ方がまだマシかなと。ひろゆき氏の話を聞いた上でその内容をほとんど無視して語り出して、噛み合わないから氏がそれに合わせてあげてる、みたいな。
スキルや呪文回収するためだけの転職しまくりシステムは6以降でやればいいのにな。最初に悩みぬいてパーティ組む重みや楽しさは3ならではなのにゲーム性が変わってしまった
特技はあってもいいけど多すぎなんだよ精々DQ5くらいまでの特技ならバランス崩れなかったと思うわ
概要欄、ひろゆきゲーム乞食してんじゃんw
ドラクエが日本でヒットした要因は当時日本語で遊べるRPGが希少だったのが大きい。ファミコン時代英語圏でも販売したけどそちらでは他にRPGの選択肢が幾つもあり需要がなく売上は芳しくない結果に終わった。8以降は徐々に海外のコアなJRPGファンに売れ始めてるみたいだけどね。
ドラクエ3が一番好きって、全シリーズやったのかな
まあ3か6以外くそ
恐怖感はピラミッドでナイルの悪魔がでてきたとき。こんなの昔いなかったやん!で、HP回復してなくてやられた。まぁ、オートセーブあるからアレだけど。それ以降、どこで中ボス出てくるか分からんからダンジョン最終場面でめっちゃ心構えした。
7以降の新作の相次ぐ開発遅延こそがドラクエ離れの原因
移植されるたびにヌルゲーにはなってるな。 電ファミの人が言いたい事は分かる。ゲームというのは目的を達成するための障害があって、それを知恵と創意工夫と挑戦で打開することで達成感が得られる。 達成感がなくてもストーリーが面白ければ映画を見てる感覚で続けられるが、それもないと続かない。 小学生の姪にボタン押してるだけで勝てるゲームをやらせたが10分で飽きていた。 人間は基本怠けものだから強い敵に殺されて初めて知恵を使い始めるもので、ボタンを押してるだけで勝てるゲームは面白い戦闘システムが用意されていても使わない。 かといって難しすぎると諦めちゃうプレイヤーもいる。 まぁ難易度ノーマルでやってるなら普通の人ならクリアできるレベルで作られてるってことだから、負けたり手こずったりするなら何かを見落としてるんだけどな。それに気づきやすくさせるのもゲームデザインで、いたずらに難易度を下げるのはそのゲームの面白さをそこなう場合もある。 ゲーム開発者にとって悩ましい点である。 まぁドラクエ3はリメイクだから変えざる負えない所もあるだろう。
ドラクエシリーズを別物にしてしまったのは「とくぎ」だということを再確認したけどその一方で、もうオート戦闘でとくぎ連発しながら気楽に旅するぐらいでちょうどいいかなと思う自分もいる観光みたいなもんだから
勇者が転職できないのが残念。完全にベホマズン係になってた。
ゲームのリメイクはグラフィックスばかり注目(注力?)されていて、レベルデザイン的な体験向上って、無視されているものばかりな気がする
ドラクエの世界は転職しまくっても職歴に傷がつかないから良いよね。だけど勇者だけは転職できないからかなりブラックだと思う。
『この妨害呪文を使わないと勝てない』みたいな工夫しなくても力押しで勝ててしまう原因は「味方の火力が高すぎて、力押しで敵が動く前に殲滅できてしまうから」であって、敵の出現数が多くなったことは関係ないよむしろ敵の出現数が多かったり、複数回行動で敵の火力が高いことは、「工夫しないと勝てない」に繋がるから良いことだあくまで問題は、敵の出現数が多いことではなく、「味方の火力が高すぎて、力押しで敵が動く前に殲滅できてしまう」ことだ味方の火力が低くなれば敵を簡単に殲滅できず、かつ敵の出現数が多ければ力押しでは数の暴力で味方が押されることになるそこで初めて、「この妨害呪文を使って工夫しよう」というインセンティブが生まれるんだよ
レベル上げが速いからMPの事も考えないし、袋とかあるから持ち物数のやりくりとかも考えなかったり、そういう便利さが楽しさを失わせたとこもあるバトルもAI任せ、全滅も無いし(ボスで死んでもやり直しができたw)、目的地がマッピングされてたりと誘導されるままなぞっていくだけのただのお使いゲーやってる感じだった
ストーリーの改編や追加がどんなふうにされるのかを楽しみにしてるから、めっちゃ楽しめた!1&2も楽しみ!
だからダイの大冒険のアニメリメイクも子供向けの作りにしたんでしょうかね
30年前だったら間違いなく名作だったと思うけど、今はもっと面白いゲームあるよねってなった😢
もう淘汰されていいんじゃないの?って思う。ドラクエが生んだ発明は、ゲームじゃなくても今の世界で普通になっているから役目は終えたんじゃないかなと。だから昔の映画をサブスクで見るような体験以上のことは期待してない。
今回のドラクエ3リメイクは令和キッズには面白さは感じないと思う、なんで今時全体攻撃の文字だけ眺める面白みのない戦闘を眺めろ、とせめてドラクエ8や11のような戦闘システムならドラクエ3リメイクは批判されなかったと思う
必ずしもいいものが売れる訳ではないこの時代。中身を失くしてでもタイパコスパアピールしないと手にとって貰えないし企画も通らない。多様な価値観に溢れ、否定的意見が届きやすいこのご時世に「俺たちはいいものを作ってるんだ」という気概を維持するのは大変な事だと思うけど、そういうスタンスで作って欲しかった。
FCからSFCスマホ版までやっているものとしては、グラフィックと音楽が素晴らしい。でもそれ以外は雑たなぁと。とにかく戦闘バランスが悪い。魔物使いがすべてを壊してる気が。裏ダンジョン以降もそんなに面白くない。ラリホーヒュプノスハントで瞬殺するゲームになる(一応裏ボス9ターンで倒しましたので楽しみましたw)
ドラクエ含めファミコン~スーファミ版当時のゲームはプレイヤーの想像や世界観のイメージを各々投影させて遊んでた部分あるから、余計にリメイク版の良し悪し論争出るんだろね。
FC版は武武武勇にして最後まで武道家にぼうぎょキャンセルたたかうだけやらせてしまったな
ひろゆきさんのドラクエ3コメントしてたの知らなかった(゚д゚)!
「16歳の誕生日だとかで王様に会いに行ったら行方不明の父親の代わりに派遣されて、魔王を倒したら大魔王がいるっていうテッパンで、大魔王の先に何かあると思ってたらエンディング…転職も地球風地図もさして珍しくもない」というのが現代キッズの感想らしいと別記事で読んだな
リメイク版 … ヌルゲーオリジナル版 … ソウルゲー
そもそも危険を冒すと書いて冒険。こんなバランスじゃ退屈でしょうよって思いましたね。単純すぎては試行錯誤が無く達成感が弱すぎる。
リメイクはSFCのIIIが一番面白い
総じて楽しかったんですけど、戦闘が物足りなかった感は否めないんですよね。せっかくボイス入りなのに『とりゃー!』とかばかりで、例えばマホトーン食らったら『やべえ!封じられちまった!』とかそういうパーティ間のやり取りを欲しかったかな。
ブメ、鞭、袋、性格がでたSFCからバランスについてはFCよりヌルくなったし、魔法使いの価値をスクルト、バイキルト、トラマナの役割に落としたからHD2Dは大きくバランスが変わって逆に新鮮に感じた初めてドラクエに触った新規プレイヤー層が面白く思ってプレイしているならそれが一番やと思うドラクエ文法(バイキ、フバーハ、スクルトかけてどつく)以外の方法が出来たのもエエなと思う
高一の息子は「ヌルゲー過ぎで時間の無い大人向け。これやられるとめちゃくちゃ冷める。ハードルが無いなら映画でいい。」って言ってたな。
多分ドラクエ初見の奴用にヌルくしたんだと思うけど、逆効果だったんだよ。今のゲームは自由性がなくて承認欲求が強くなる用なゲームばっかりだから、自ずとそぅ言う子どもばっかりになっちゃってんのよ😅
ドラクエ3リメイクで褒める点が背景しかない時点で微妙すぎる。ただ買取価格が思ったより高かったのでドラクエ3リメイク売って他のソフト買えたからその点は満足してる
新作も原種の3もやったことがないのですが、コロナ禍を経てのリメイクというところですごく興味がありました本当にドラクエが好きということであれば、なんかテーマになりそうなエニウェアとサムウェアの縮図(勇者の方は海外勢だったみたいなw)とかコロナ禍を経てきてドラクエ世代が見えてきたものってたくさんあるはずだと思ったんですけれど、3の評価がいまいち伝わらないことを鑑みての発言なんですけれど好きなものの核(制作陣で共有されているのかないのか)がどんどん失われている感じがしました
ひろゆき割といい事言ってるけどスタッフがほとんど一方的にリメイクへの不満言っててキショいなとにかくひろゆきに同調して叩いてほしくて誘導しようとしてるの終わってる
おれロマサガ2買ったけど、ドラクエ3は世代違うし刺さる事ないやろおもたけど、買わんで良かった。
個人的にマリオRPGやライブアライブよりは良かった。聖剣伝説3、FF7、ロマサガは特に良かった。昔のゲームってシナリオボリュームが今の時代と比べたら薄い、RPGは動画配信に不向きだしどんどん廃れていく、寂しいもんやな。
あとレベルアップした時に一気に上がるのが残念。1個ずつテレレレッテテッテェーが流れて欲しかった。
わかる けど、今は省略の時代なのかなと。イベントもスキップできるし。ファミコンとかスーファミやってた頃は世の中の流れも緩やかな気がする
@ そうですねー。省略できる機能も便利だと思うんで否定はしないんですけど、ゲームやってる時くらいは昔の少しゆったりした時間の流れを思い出して楽しみたいですねー。
0:22未来神話ジャーヴァスも当たりってこと?
あれは職業を変えられることと世界観以外の全てがくそやったやんけ
@@グスコーツ-w4j 他にも自分の軍隊を持ち名声を上げて兵隊を増やし悪い王の国を制圧することが出来るとか文字だけで見たら面白そうに見える
もう少し進化した要素があったら良いなと思ったな、上位職だったりさ
黄金の爪の配置位置、替わって無くね?笑ラストの 【 … … この、ハーゴンが! 】まぁ~まぁ~の衝撃やったけどね 🤣
スキルとかがあるからつまんなくなるんだよな攻撃とかのコマンドほぼほぼ使わないのでう~~んって感じ
ドラクエ3RTA最高記録「2:36:14」
それどのハード?
当時SFC3やってた自分からしたら面白いけど、ドラクエもffみたいにグラフィックに力を入れればいいのに。とは思う。今の若い奴でアンチしてる奴は只の妬みだと思うよ🤭
評価が高いのが匂う…
楽で全滅の危険を感じない冒険ほどつまらないものはない。11でも思ったが道中全滅しようがないなら銀行の存在意義もないだろ、律儀に預けてたのが馬鹿らしくなるわ。
転職コロコロできるのはちょっと軽さ違和感あったなー途中でやめちゃった
金必要ないとか言ってるのにこんなとこにまでよく働くよねえひろゆきw
ちょスターウォーズこれから視るんだけど
試練の神殿だけどうにかしてくれないかな
あれはやってないわ、ってかやりたくない。
糞ノベル小説『名作RPGリメイクを全て任せられたのは新人開発陣だった件』バカヤロォォオオ!!!!笑笑笑プレイした総統閣下も大変お怒りだった(TH-cam)自分が開発の責任者で部下が今回のような調整してきたら、ドラクエ愛からけっこう長めの説教します それでも分かってないようなら他の部署へバシルーラだよ笑 壊滅的なセンスって情けなくてホント罪深いよ笑 子供達に胸晴れるような仕事しような
なるほど、と、スターウォーズのネタバレを知ってしまった。
若い世代呼び込むために…無茶苦茶だし権利関係とかあるから絶対実現しないだろうけど、例えばキャラクターデザインを鬼滅の吾峠先生にしたドラクエとか出したら若い世代が飛びついてくれるのかみたいなことは興味ある。「ドラゴンボールの良さがわからない」っていう子達も多いだろうし、もちろん鳥山先生の絵だけが原因じゃないですが、若い世代に合ったものを今後どうやって出していくのかというのはシリーズの課題かもしれません。コマンドRPGもできない子多い気がします。ポケモンとかスターウォーズみたいにうまく親子で楽しめる作品になればいいのだけど、1人でやるRPGはとてつもなく相性が悪い。親父に「お前フローラ選んだんかw」って弄られたら多分もう一生ドラクエ触らなくなると思う。
1番の問題はオリジナルからの尚且つリアルタイム世代よりもオリジナルをやった事はあってもリアルタイムじゃない、もしくはスーファミからの途中が参加の奴の方がぐちゃぐちゃ言ってる事(笑)見かけるたびお前、途中参加のくせにスゲェ〜なって思うわ(笑)しかもそういう奴に限ってスーファミ版をやってるだけで何故か古参気取り(笑)
hd2dは個人的にはクソでした
やっぱりファミコンベタ移植してほしいな
それかシナリオそのままで戦闘シーンを最新のドラクエの戦闘システムにするとか
もっと味方と話せるようにしてほしい
そも312なのが嫌かなみ123でいい
これずっと意見言ってる人はなんでカメラの前で発言しないの?
逆に知らないおじさんの画像いるすか??会社員だから顔バレもやだろうし。あと、ひろゆきフランス在住だからコレは対面じゃなくてネットだと思うすよ。
何その押し付け
人生は転職できるクソゲー
新作に5年10年かけてたら世代断絶するよな😂自業自得というか。
ファミ通の人結構辛口ね
電ファミねw
ごちゃごちゃ言ってるけどドラクエ3リメイク出したのは金の為だよ😊簡単にリメイク出すことでお金になるからな
ポリコレが無ければ素直に喜べるゲームだった
そう!なぜこれが男だと決めつけるんだ💢多様性の時代だ!!てゲームを買わない人達が騒ぐのです。
この人あのFF16を評価してたからまともなセンスじゃないですよw 😂
加藤純一
白雪姫、SWの話は面白いな。
やっぱりあの時、あの瞬間遊んだことに価値があったんだと再確認できた。
3→1→2が時系列だから順番に遊んでほしいかもしれないけど、1と2を知った上で3を遊ぶと、
これはそういう事か!といった感動があるから新規の人はナンバリング順の方がいいと思ったりもする。
ですよねー。
でも今はそれができない人が増えているらしですね。
結果から求めるみたいな。
3から始まるとそもそもアレフガルドにもハーゴンの名にも何の思い入れもなくなる
その通り。
3からやるとアレフガルドに行った時の感動無いし。
初見の方には1→2→3→11S→リメ3→リメ1→リメ2の順をお勧めしたい
AIひろゆきだと思って開いたら本物だった
ほとんどのゲームを途中でやめてしまう自分がクリアまで行ったから、最後にひろゆきが言ったことはよくわかる
個人の自由だから文句はないが
そんなんじゃやってて面白くないんじゃ?
すぐ辞めるってことはゲーム自体が好きじゃないってことなんじゃないの?
「冒険」というより「観光」って感じだろうか・・・
ほぼ同世代の感想ですが、やっぱり今回のリメイク版は、会社が決めた仕事を社員が仕事として納めた物だし、作りは倍速映画とかまとめ動画に近い物だと思う。
「俺が面白いって思うモンをちゃんと出すんだ!」って言ってひたすらテストして「○○の攻撃力、2上げよう」とか調整してたものには勝てないですよ。
ファミコンのドラクエ1とかすっごい単調なんだけど、「レベリング飽きた」って思うくらいのタイミングで次の武器買えるようになったり、しんどい、ってタイミングでレベル上がったり、そういう調整が凄く考えられてると思う。
面倒だし不便だし不親切だけど、古文を読むようにオリジナルをやらないと、あの魅力は伝わらないんじゃないかなぁ…。
で、今の人はそれをやるほど暇じゃ無いという。
おっしゃる通りで、ひろゆきも言ってる『神は細部に宿る』ってのは、そういう地味なバランス調整にこそ職人からの『購入者への愛や感謝、こだわり』が宿るところなんですよね。
それが今回、わざわざダメージ計算を弄ってまで『まもの使い入れなきゃ無理』みたいな仕様にするのって、もうプレーヤーの方を向いてないというか「せっかく俺らが作った職業だから、絶対使ってよ?」みたいな『作りてのエゴや押し付け』が透けて見えるから不快なんだよ。
その他、同人MODがキャラでなくラーミアや船の移動速度調整が人気なのも、作品の完成度として致命的だなと思うよ。
実際難しくすると「もうおっさんになったから、そんな時間ねええよ」って文句も大量に出てくるので…モードを用意してくれるのは一番いいと思います
あと、思い出補正
ディズニーやスターウォーズに例えてるのが面白いな。老若男女みんなになんとなくストーリーを知られているくらいの存在にしたいからリメイクを発売した、というのもあるのかも
「モンスターの出現にも気を使っている」って話を聞いて、今回のリメイクでのバトルに覚えた違和感の正体がわかった。
確かになんかモンスターの並びも組み合わせも適当感あったんだよな・・・。
たしかFC版はスライムスライム大ガラス大ガラスみたいにグループごとに種類がまとまってたけど、今回のはバラバラだった。そのほうが自然だけども。
最近のゲームはダンジョンはともかくフィールドに怖いものが無いんですよね…
単純に新作出してないんだもん ドラクエ
ドラクエのナンバリングは8と11で出し尽くしたかも知れないけど12が今後のドラクエの運命を定めると思う
鳥山さんとすぎやまさんの遺作になると思うからどうだろうね
@@浜田ゴリラ 2人とも旬を過ぎてるから、最高傑作には成りようがないだろう。
@@am4270
歴代最高傑作争いに11が入るのに旬とは...
@@ニールズ-w3f 11良いかなぁ。いろいろと衰えみえたけど。ストーリーもご都合主義。最初の村の住人、結局生きてるとかありえない。崩壊後の世界はff6でやってるし。タイムパラドクス入れ出すと終わり説ある。
@@am4270それ込みでも面白いから評価されてるんやで
ゾーマまで武器防具と道具屋で買い物禁止縛りやったけど落し物と秘密の場所にある宝箱が店で売ってるスペック以上のものが入ってることが多くて買い物できなくて困ることが無かった
こういうひろゆきって本意で奢ってもらいたかったんじゃなくて、さらりと偶然かのようにファミコンゲームの媒体で注目されつつもさりげなくしゃべりたかったんだなーって思う。常に笑顔を絶やさない感じで、切り込んだ問いかけも入ってくる相手を前にでも言いたかったんだなと。
ひろゆきはあくまで自分の経験、一回やった身としての立場を貫いて話してる。他人に感情移入することなく、淡々と。けどもしこれが、初めてやったひろゆきという立場だったら、全部違ってくることもふんわり仄めかしている。ひろゆきっぽいスタンスを保ちつつ、普段話してるような、時代の諦めのような現実とか、いろいろなことを滲ませる高度なテクだなと思った。
ドラクエが断絶したのは、本来夢中になって遊ぶ小学生中高学年ぐらいの次世代をつかめなかったこと。これって、何と言っていいかわからんが、ドラクエが途中から任天堂機をやめてソニーのPS機に移った隔絶とも関係あると思ってる。任天堂がポケモンを売り出したことで、次にドラクエを遊ぶようになる年代前の小学生低学年以下あたりの世代を取られてしまったから、ポケモンにはまれば未成年の内は次々とポケモンの世界にはまる人が続出し、そうなるとドラクエに触れる機会を失ってしまう世代が表れたんだと思う。そしてそれは長く続いて当たり前になった。って思うんだよね、深く考えると。それで国内で新規で売れなくなったから海外向けに世界のゲームの仕様をとりいれるしかなかったと。
たぶん、語るほど今回のドラクエに思い入れはないんだと思うよ
スルッと進めるとそのまま終わるし
私ひろゆきさんと同じ年齢で自分は中学生の時やったけど、けっこう色々忘れていたわ。
ひろゆきさんMPケチりがちなの面白い😄
思い出補正があるからね。ドラクエ11Sやってるひとからみたらなんだこれってなるのは
当たり前。
中村光一とチュンソフトの偉大さよ。
@@hir0n0rina なんでその後も継続して作り続けなかったんだ?
同時期にロマサガ2リメイクが発売されていたせいで余計なドラクエ3の粗が目立ってしまった部分もある
会話とかすっ飛ばすところが、道中を楽しむとか要らないよねクリアが目的だよねみたいな、ひろゆきらしい感じで良い。笑
ひろゆきさんの評価が優しくて意外だったかも
転職してレベル上げした記憶しかない…
今回のドラクエ3、特技が便利すぎた。
それにレベルアップのきHPMPが全快するし、回復アイテムを所有していると勝手に使ってくれるから不便さはなくてスイスイ行く感じだった。
往年のファンとしては違和感のあるところはあっただろうし、これじゃないという人もいたかもしれない。
若いファンがやると物足りないけど40年近く前のゲームだしどうしてもボリューム不足にはなるだろうね。
宿屋の存在意義……
ロマサガ2、聖剣伝説3、FF7のリメイク作品にリメイクとは何なのかをわからされたドラクエ3、ドラクエ3はヴォイス付きのリマスターだと思ってる
それなあれがリマスターならまだ納得できるその場合値段が少し高いけど
1・2で驚きの展開が用意されてなかったらどうしよう。
通常クリア後に3の世界で冒険する展開、これを用意してくれると信じてる。
まさしく!
ナンバリング順にやらせない意図が見えない。
1・2をやってこそ、アレフガルドという名が出て来た時にぞわぞわして、アレフガルドのテーマが流れた時に手が震える!
今の未体験の人にこそ順番にさせるべきなのにね。
3のクリアデータがあると1・2で違った展開が見れて、さらに1・2をクリアしてからまた3をやると違うシーンが追加されるくらいじゃないと!
驚きの展開はあると堀井さんが明言してるよ、どれ程のもんかは分からんが
本当にドラクエⅢを好きなディレクターが作ったのか疑問な出来だよな
こいつ頭悪いわ
あのディレクターは90年代生まれのはず‥多分オリジナルやSFC版をしていないですね
@@佐々木和喜-x1z リアルタイムでやってるかはともかくリメイクは最低限やってるでしょ。
自分は今でもFC版至高のじーさんです。オクトラは好きだけど、3リメイクは怖くてやってませんな。
@@三井涼介
それすら疑われるレベルの愛情レベルなのが悲しいんですよね
雑だなぁ〜って
ドラクエ3リメイクで良かったところは音楽のアレンジが原作の雰囲気をよく再現できていてなおかつ現代風に豪華になったところかなあ
できれば、中ボス専用の新しい音楽があればなおよしだったけど、すぎやまさん不在で全く新しい音楽を加えるってのはまあ難しいか
ドラクエも桃太郎やミッキーマウスのようなポジションに移行していくって事か
ロマサガ2リメイクは原作の難易度や世界観をしっかり現代風アレンジした印象、ドラクエ3は可もなく不可もなく…って感じでした。オクトラみたいなHD2D期待したのに。。
なんでロマサガの話してんの?
@@SS-ln4vp
ほぼ同時期に出したリメイクなんだから比較されて当然でしょ?
@@SS-ln4vp
喧嘩腰で草
普通に考えりゃ主の意図はわかるだろ
@@SS-ln4vp巨人の選手のことについて話してて、阪神の選手と比較したらおかしいですか?
受験終わったらドラクエ遊びます!!楽しみ
11を序盤でやめたけど、雑にやってたら進んでいくみたいなのを感じたからだわ
元はwizみたいなチマチマ強くなって進んでいく範囲が広くなっていくみたいなのを楽しんでたのにって感じた
今回の3もそうなのか
難しいと不快は違うしねぇ。テドンのボスとか。は?ってなるでしょあれは。
オリジナルは悩んだり苦労するから魔王討伐の達成感やロトの偉大さに説得力があったんだよね。
元が神ゲーだから面白いんだけど、リメイクで神ゲーが普通の良ゲーになっちゃった感じ。
自分はドラクエで3が1番好きだけど、リメイクで3を初めてやった人で3が1番好きって言う人はあんまいないだろうなって思った。
ひろゆきの言う通りオルテガの追加ストーリーどうでもいいねん、スクエニそういうとこだぞ。
ドラクエの話聞きに来たのに、突然スター・ウォーズのネタバレ聞いてしまって泣いてる
これ、ひろゆき氏が語ったってより電ファミスタッフが語っただよねw
電ファミスタッフが主張したい事も共感出来るんだけど、ひろゆき氏を利用して言ってるので姑息というか卑怯というか、
この内容なら概要欄じゃなく、スタッフさんもちゃんと顔と名前を映像に出して語るべきじゃないかな。
全く同じ事思いました。会話のテンポが噛み合ってなくて、これなら文字起こししたのを読んだ方がまだマシかなと。ひろゆき氏の話を聞いた上でその内容をほとんど無視して語り出して、噛み合わないから氏がそれに合わせてあげてる、みたいな。
スキルや呪文回収するためだけの転職しまくりシステムは6以降でやればいいのにな。
最初に悩みぬいてパーティ組む重みや楽しさは3ならではなのにゲーム性が変わってしまった
特技はあってもいいけど多すぎなんだよ
精々DQ5くらいまでの特技ならバランス崩れなかったと思うわ
概要欄、ひろゆきゲーム乞食してんじゃんw
ドラクエが日本でヒットした要因は当時日本語で遊べるRPGが希少だったのが大きい。
ファミコン時代英語圏でも販売したけどそちらでは他にRPGの選択肢が幾つもあり需要がなく売上は芳しくない結果に終わった。
8以降は徐々に海外のコアなJRPGファンに売れ始めてるみたいだけどね。
ドラクエ3が一番好きって、全シリーズやったのかな
まあ3か6以外くそ
恐怖感はピラミッドでナイルの悪魔がでてきたとき。こんなの昔いなかったやん!で、HP回復してなくてやられた。まぁ、オートセーブあるからアレだけど。
それ以降、どこで中ボス出てくるか分からんからダンジョン最終場面でめっちゃ心構えした。
7以降の新作の相次ぐ開発遅延こそがドラクエ離れの原因
移植されるたびにヌルゲーにはなってるな。 電ファミの人が言いたい事は分かる。
ゲームというのは目的を達成するための障害があって、それを知恵と創意工夫と挑戦で打開することで達成感が得られる。 達成感がなくてもストーリーが面白ければ映画を見てる感覚で続けられるが、それもないと続かない。 小学生の姪にボタン押してるだけで勝てるゲームをやらせたが10分で飽きていた。 人間は基本怠けものだから強い敵に殺されて初めて知恵を使い始めるもので、ボタンを押してるだけで勝てるゲームは面白い戦闘システムが用意されていても使わない。 かといって難しすぎると諦めちゃうプレイヤーもいる。 まぁ難易度ノーマルでやってるなら普通の人ならクリアできるレベルで作られてるってことだから、負けたり手こずったりするなら何かを見落としてるんだけどな。それに気づきやすくさせるのもゲームデザインで、いたずらに難易度を下げるのはそのゲームの面白さをそこなう場合もある。 ゲーム開発者にとって悩ましい点である。
まぁドラクエ3はリメイクだから変えざる負えない所もあるだろう。
ドラクエシリーズを別物にしてしまったのは「とくぎ」だということを再確認したけど
その一方で、もうオート戦闘でとくぎ連発しながら気楽に旅するぐらいでちょうどいいかなと思う自分もいる
観光みたいなもんだから
勇者が転職できないのが残念。
完全にベホマズン係になってた。
ゲームのリメイクはグラフィックスばかり注目(注力?)されていて、レベルデザイン的な体験向上って、無視されているものばかりな気がする
ドラクエの世界は転職しまくっても職歴に傷がつかないから良いよね。だけど勇者だけは転職できないからかなりブラックだと思う。
『この妨害呪文を使わないと勝てない』みたいな工夫しなくても力押しで勝ててしまう原因は「味方の火力が高すぎて、力押しで敵が動く前に殲滅できてしまうから」であって、
敵の出現数が多くなったことは関係ないよ
むしろ敵の出現数が多かったり、複数回行動で敵の火力が高いことは、「工夫しないと勝てない」に繋がるから良いことだ
あくまで問題は、敵の出現数が多いことではなく、「味方の火力が高すぎて、力押しで敵が動く前に殲滅できてしまう」ことだ
味方の火力が低くなれば敵を簡単に殲滅できず、かつ敵の出現数が多ければ力押しでは数の暴力で味方が押されることになる
そこで初めて、「この妨害呪文を使って工夫しよう」というインセンティブが生まれるんだよ
レベル上げが速いからMPの事も考えないし、袋とかあるから持ち物数のやりくりとかも考えなかったり、そういう便利さが楽しさを失わせたとこもある
バトルもAI任せ、全滅も無いし(ボスで死んでもやり直しができたw)、目的地がマッピングされてたりと誘導されるままなぞっていくだけのただのお使いゲーやってる感じだった
ストーリーの改編や追加がどんなふうにされるのかを楽しみにしてるから、めっちゃ楽しめた!
1&2も楽しみ!
だからダイの大冒険のアニメリメイクも子供向けの作りにしたんでしょうかね
30年前だったら間違いなく名作だったと思うけど、今はもっと面白いゲームあるよねってなった😢
もう淘汰されていいんじゃないの?って思う。ドラクエが生んだ発明は、ゲームじゃなくても今の世界で普通になっているから
役目は終えたんじゃないかなと。だから昔の映画をサブスクで見るような体験以上のことは期待してない。
今回のドラクエ3リメイクは令和キッズには面白さは感じないと思う、なんで今時全体攻撃の文字だけ眺める面白みのない戦闘を眺めろ、とせめてドラクエ8や11のような戦闘システムならドラクエ3リメイクは批判されなかったと思う
必ずしもいいものが売れる訳ではないこの時代。
中身を失くしてでもタイパコスパアピールしないと手にとって貰えないし企画も通らない。
多様な価値観に溢れ、否定的意見が届きやすいこのご時世に「俺たちはいいものを作ってるんだ」という気概を維持するのは大変な事だと思うけど、そういうスタンスで作って欲しかった。
FCからSFCスマホ版までやっているものとしては、グラフィックと音楽が素晴らしい。でもそれ以外は雑たなぁと。とにかく戦闘バランスが悪い。魔物使いがすべてを壊してる気が。裏ダンジョン以降もそんなに面白くない。ラリホーヒュプノスハントで瞬殺するゲームになる(一応裏ボス9ターンで倒しましたので楽しみましたw)
ドラクエ含めファミコン~スーファミ版当時のゲームはプレイヤーの想像や世界観のイメージを各々投影させて遊んでた部分あるから、余計にリメイク版の良し悪し論争出るんだろね。
FC版は武武武勇にして最後まで武道家にぼうぎょキャンセルたたかうだけやらせてしまったな
ひろゆきさんのドラクエ3コメントしてたの知らなかった(゚д゚)!
「16歳の誕生日だとかで王様に会いに行ったら行方不明の父親の代わりに派遣されて、魔王を倒したら大魔王がいるっていうテッパンで、大魔王の先に何かあると思ってたらエンディング…転職も地球風地図もさして珍しくもない」
というのが現代キッズの感想らしいと別記事で読んだな
リメイク版 … ヌルゲー
オリジナル版 … ソウルゲー
そもそも危険を冒すと書いて冒険。こんなバランスじゃ退屈でしょうよって思いましたね。単純すぎては試行錯誤が無く達成感が弱すぎる。
リメイクはSFCのIIIが一番面白い
総じて楽しかったんですけど、戦闘が物足りなかった感は否めないんですよね。
せっかくボイス入りなのに『とりゃー!』とかばかりで、例えばマホトーン食らったら『やべえ!封じられちまった!』とか
そういうパーティ間のやり取りを欲しかったかな。
ブメ、鞭、袋、性格がでたSFCからバランスについてはFCよりヌルくなったし、魔法使いの価値をスクルト、バイキルト、トラマナの役割に落としたからHD2Dは大きくバランスが変わって逆に新鮮に感じた
初めてドラクエに触った新規プレイヤー層が面白く思ってプレイしているならそれが一番やと思う
ドラクエ文法(バイキ、フバーハ、スクルトかけてどつく)以外の方法が出来たのもエエなと思う
高一の息子は「ヌルゲー過ぎで時間の無い大人向け。これやられるとめちゃくちゃ冷める。ハードルが無いなら映画でいい。」って言ってたな。
多分ドラクエ初見の奴用にヌルくしたんだと思うけど、逆効果だったんだよ。今のゲームは自由性がなくて承認欲求が強くなる用なゲームばっかりだから、自ずとそぅ言う子どもばっかりになっちゃってんのよ😅
ドラクエ3リメイクで褒める点が背景しかない時点で微妙すぎる。ただ買取価格が思ったより高かったのでドラクエ3リメイク売って他のソフト買えたからその点は満足してる
新作も原種の3もやったことがないのですが、コロナ禍を経てのリメイクというところですごく興味がありました
本当にドラクエが好きということであれば、なんかテーマになりそうなエニウェアとサムウェアの縮図(勇者の方は海外勢だったみたいなw)とかコロナ禍を経てきてドラクエ世代が見えてきたものってたくさんあるはずだと思ったんですけれど、3の評価がいまいち伝わらないことを鑑みての発言なんですけれど好きなものの核(制作陣で共有されているのかないのか)がどんどん失われている感じがしました
ひろゆき割といい事言ってるけどスタッフがほとんど一方的にリメイクへの不満言っててキショいな
とにかくひろゆきに同調して叩いてほしくて誘導しようとしてるの終わってる
おれロマサガ2買ったけど、ドラクエ3は世代違うし刺さる事ないやろおもたけど、買わんで良かった。
個人的にマリオRPGやライブアライブよりは良かった。
聖剣伝説3、FF7、ロマサガは特に良かった。
昔のゲームってシナリオボリュームが今の時代と比べたら薄い、RPGは動画配信に不向きだしどんどん廃れていく、寂しいもんやな。
あとレベルアップした時に一気に上がるのが残念。1個ずつテレレレッテテッテェーが流れて欲しかった。
わかる けど、今は省略の時代なのかなと。
イベントもスキップできるし。
ファミコンとかスーファミやってた頃は世の中の流れも緩やかな気がする
@ そうですねー。省略できる機能も便利だと思うんで否定はしないんですけど、ゲームやってる時くらいは昔の少しゆったりした時間の流れを思い出して楽しみたいですねー。
0:22未来神話ジャーヴァスも当たりってこと?
あれは職業を変えられることと世界観以外の全てがくそやったやんけ
@@グスコーツ-w4j
他にも自分の軍隊を持ち名声を上げて兵隊を増やし悪い王の国を制圧することが出来るとか文字だけで見たら面白そうに見える
もう少し進化した要素があったら良いなと思ったな、上位職だったりさ
黄金の爪の配置位置、替わって無くね?笑
ラストの
【 … … この、ハーゴンが! 】
まぁ~まぁ~の衝撃やったけどね 🤣
スキルとかがあるからつまんなくなるんだよな
攻撃とかのコマンドほぼほぼ使わないのでう~~んって感じ
ドラクエ3RTA最高記録「2:36:14」
それどのハード?
当時SFC3やってた自分からしたら面白いけど、ドラクエもffみたいにグラフィックに力を入れればいいのに。とは思う。今の若い奴でアンチしてる奴は只の妬みだと思うよ🤭
評価が高いのが匂う…
楽で全滅の危険を感じない冒険ほどつまらないものはない。
11でも思ったが道中全滅しようがないなら銀行の存在意義もないだろ、律儀に預けてたのが馬鹿らしくなるわ。
転職コロコロできるのはちょっと軽さ違和感あったなー
途中でやめちゃった
金必要ないとか言ってるのにこんなとこにまでよく働くよねえひろゆきw
ちょスターウォーズこれから視るんだけど
試練の神殿だけどうにかしてくれないかな
あれはやってないわ、
ってかやりたくない。
糞ノベル小説『名作RPGリメイクを全て任せられたのは新人開発陣だった件』バカヤロォォオオ!!!!笑笑笑
プレイした総統閣下も大変お怒りだった(TH-cam)
自分が開発の責任者で部下が今回のような調整してきたら、ドラクエ愛からけっこう長めの説教します それでも分かってないようなら他の部署へバシルーラだよ笑 壊滅的なセンスって情けなくてホント罪深いよ笑 子供達に胸晴れるような仕事しような
なるほど、と、スターウォーズのネタバレを知ってしまった。
若い世代呼び込むために…
無茶苦茶だし権利関係とかあるから絶対実現しないだろうけど、例えばキャラクターデザインを鬼滅の吾峠先生にしたドラクエとか出したら若い世代が飛びついてくれるのかみたいなことは興味ある。
「ドラゴンボールの良さがわからない」っていう子達も多いだろうし、もちろん鳥山先生の絵だけが原因じゃないですが、若い世代に合ったものを今後どうやって出していくのかというのはシリーズの課題かもしれません。コマンドRPGもできない子多い気がします。
ポケモンとかスターウォーズみたいにうまく親子で楽しめる作品になればいいのだけど、1人でやるRPGはとてつもなく相性が悪い。
親父に「お前フローラ選んだんかw」って弄られたら多分もう一生ドラクエ触らなくなると思う。
1番の問題はオリジナルからの尚且つリアルタイム世代よりもオリジナルをやった事はあってもリアルタイムじゃない、もしくはスーファミからの途中が参加の奴の方がぐちゃぐちゃ言ってる事(笑)
見かけるたびお前、途中参加のくせにスゲェ〜なって思うわ(笑)
しかもそういう奴に限ってスーファミ版をやってるだけで何故か古参気取り(笑)
hd2dは個人的にはクソでした
やっぱりファミコンベタ移植してほしいな
それかシナリオそのままで戦闘シーンを最新のドラクエの戦闘システムにするとか
もっと味方と話せるようにしてほしい
そも312なのが嫌かな
み123でいい
これずっと意見言ってる人はなんでカメラの前で発言しないの?
逆に知らないおじさんの画像いるすか??会社員だから顔バレもやだろうし。
あと、ひろゆきフランス在住だからコレは対面じゃなくてネットだと思うすよ。
何その押し付け
人生は転職できるクソゲー
新作に5年10年かけてたら世代断絶するよな😂自業自得というか。
ファミ通の人結構辛口ね
電ファミねw
ごちゃごちゃ言ってるけどドラクエ3リメイク出したのは金の為だよ😊
簡単にリメイク出すことでお金になるからな
ポリコレが無ければ素直に喜べるゲームだった
そう!なぜこれが男だと決めつけるんだ💢
多様性の時代だ!!てゲームを買わない人達が騒ぐのです。
この人あのFF16を評価してたからまともなセンスじゃないですよw 😂
加藤純一
白雪姫、SWの話は面白いな。