【レトロゲーム】どうしてこうなった?面白い当たり判定の世界。グラディウスIII -伝説から神話へ-【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 118

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 2 ปีที่แล้ว +43

    矩形波倶楽部ならぬ矩形判定倶楽部というネタを見た時は笑ってしまった

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +9

      矩形判定倶楽部はさすがに草

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ 2 ปีที่แล้ว +46

    当たり判定、
    当時の技術だと『ナナメ』が出来なくて、開発側は色々と苦労したと思う。苦肉策がとても伝わる。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +19

      違和感なく斜めにするのは難しかったでしょうね・・・
      ・・・違和感なく?(シャドーギアを見ながら)

  • @damenako9947
    @damenako9947 2 ปีที่แล้ว +11

    泡、グロームの判定ズレは高次周で脅威になるんすよね…
    上級者はマーク3のあの乱射レーザーをお喋りしながら全避けしてます(こわい)
    このゲームの真に恐ろしいところは、ここまで色々壊れてるにも関わらず、いまだに10周以上出来たり1000万点達成するプレイヤーが現れているということ。
    グラスリは開発の執念が生んだ奇跡のゲームだと思ってるけどプレイヤーの執念も凄まじい…

  • @yebidaruma
    @yebidaruma 2 ปีที่แล้ว +20

    ドット単位で判定持つとめっちゃ処理が重くなりますからねえ
    3Dも同様でメッシュを単純化したコリジョンモデルを別に作ります
    なのでNPCとか地面とかに衝突するとコリジョンとモデルのズレでキャラが埋まったり次元の底に落ちたりしますw

  • @ウパウパ
    @ウパウパ 2 ปีที่แล้ว +17

    R-TYPEの 
    自機の判定は1Dotだが当たる側の判定が見た目よりデカい
    というのはいい性格している

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +6

      自機の判定は極小なのにその恩恵はほとんど無いという・・・
      ある意味すごい調整ですよね、これ

  • @dungeon_player
    @dungeon_player 2 ปีที่แล้ว +7

    判定表示機能を開発段階で作っとけば簡単に防げたんでしょうね。
    まさに、見えないものは改善されないの典型。気をつけよっと。

  • @GA-ks4wg
    @GA-ks4wg 2 ปีที่แล้ว +11

    この詐欺判定には当時のプレイヤーは相当苦しめられたろうな…
    尚、PSP版で詐欺判定全て直したグラⅢが出た時はグラディウサーが怒り狂ったという……
    KONAMI「なんでや」

    • @benitengudake1200
      @benitengudake1200 2 ปีที่แล้ว +1

      >PSP版で詐欺判定全て直したグラⅢが出た時は
      あれ判定直してたんですか?
      知らなかった。

  • @LibraLeee
    @LibraLeee 2 ปีที่แล้ว +17

    ステージ8のボス直前
    画面下に一瞬チラッと出る何かに当たってもやられる。
    キャラの当たり判定はやたら大きいくせに地形の判定は寛大なところもあって、グラ3は気難しいけど上手に付き合えば親友になれるタイプ。そんなゲームですね。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +4

      情報ありがとうございます!
      そこは知らなかったのでちょっと見てみよう・・・

    • @573m.y2
      @573m.y2 2 ปีที่แล้ว +4

      あれはボス本体です。
      自機が画面右上あたりにいると、白い色で更に大きく表示されます。

  • @だぁ-i8f
    @だぁ-i8f 2 ปีที่แล้ว +7

    ガバガバすぎぃ!
    これをオープンにしようとした気概がすごい(笑)

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      シャドーギアの判定だけはどうやっても擁護できる気がしません(笑)

  • @rickyr6018
    @rickyr6018 2 ปีที่แล้ว +9

    ツクール系でゲーム作るときに判定が四角になってて見た目とは違うことを知ったなぁ

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 2 ปีที่แล้ว +6

    8:15 それ故にシューターの間では「オープンド・コア」なんて呼ばれる始末にwカバーに判定がないことを利用した大道芸も可能

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +3

      これバグで消えてるとかじゃなくて
      純粋に付け忘れっぽいのが面白すぎますね(笑)

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 2 ปีที่แล้ว +12

    面クリア後、次の面が始まった瞬間にいきなり死ぬバグもある。3面開幕でなりやすい。
    当たり判定ではないが「残機オプション」を使ったバグとかも有名だよね

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +4

      確か画面中央辺りに謎の判定が出るんでしたっけ
      私自身はそのバグに出くわしたこと無いんですよね
      いや忘れてるだけかもしれませんけど(笑)

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 2 ปีที่แล้ว

      面クリア→ピシャーンを略して面ピシャって言われる現象ですねw

    • @jenafebo
      @jenafebo 3 หลายเดือนก่อน

      2面開幕も面クリピシャーンしやすい気がする。
      1面クリアして画面中央から気持ち前に出てると…?

  • @granshoal9665
    @granshoal9665 2 ปีที่แล้ว +5

    そっか。スプライトからアタリを作ればいいじゃんと思っていたらナナメもあるし巨大でイビツな形もあるしなー。結局手動(おそらくソースに打ち込み)にするしかなかったわけだ・・・。

  • @イシダサコン
    @イシダサコン 2 ปีที่แล้ว +8

    面白かったです!レーザーの当たり判定には驚きです😱

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます!
      当時あのレーザーに悩まされた人は多かったですね・・・

  • @REamemiyaRX7
    @REamemiyaRX7 หลายเดือนก่อน +1

    ミニクラブ(キャンサー)の判定設定はもはや手抜きを疑いたくなるレベル…w
    3はやったことないですけど、Wikipediaの記事読んだだけでも難しさが伝わってきました

  • @素ぽいな
    @素ぽいな ปีที่แล้ว +3

    R-TYPEの2面ボスはお玉にビット機体ごと接触しに行くドキンチョ感は逆に当たり判定のあまさに救われてたかな。お肉に機体潜っててもセーフだったり。

  • @タイマー-r1p
    @タイマー-r1p 2 ปีที่แล้ว +3

    【ドガスのうしろ】4:20
    (「ドガスの裏」とも)
    アーケード版『グラディウスIII』における、最悪クラスのバグのひとつ。
    このバグは、ステージ5モアイ面の中ボス『ドガス』との戦いにて見られる現象で、ドガスの当たり判定が2~3キャラ分後方に大きくズレてしまうというもの。
    このバグの発動条件は、対ドガス戦直前に出現する最後のトーテムモアイの口が開きっぱなしになったままスクロールアウトすること。
    こうなると、その直後のドガスの判定が後方に大きくズレてしまい、見た目では何もない空間でありながら、その位置にビックバイパーが重なると突然爆発死してミスになってしまう。ちなみにフォースフィールドで防御することは不可能。これが『ドガスのうしろ』と呼ばれるバグ
    本作には、他にもタチの悪いバグが多数存在するが、この『ドガスのうしろ』はそれらの中でも特にヒドいものだといわれている。
    なぜなら、比較的発動しやすいバグであるにも関わらず、予備知識がないと何が起こったのかまったくわからないまま(理不尽な思いをさせられながら)ミスになる上、対ドガス戦では攻略上必ずドガスの後方を回り込んで攻撃を回避しなければならない。そのため、たとえこのバグが発動していることがわかっていたとしても、この見えない当たり判定にイヤでも接近しなければならないからである。
    しかもそれに加え、ここでミスすると一握りの上級者以外は不可能といわれるほど、本作中最高クラスに難しい絶望的な復活プレイを強いられる…! これはもはや、ヒドイを通り越してあきれるしかない。
    そのため、この『ドガスのうしろ』でミスすると、不満と怒りと憤りと脱力感と絶望感をひとまとめにして味わえる。
    なお、『ドガスのうしろ』は、前述のトーテムモアイの口の開き具合と、ドガスが動き出す前の本体に対してショットがすり抜けるかどうかで、このバグの発動を見極める事が出来る

  • @char5457
    @char5457 ปีที่แล้ว +2

    9:35 特に触れられてないけど天井と床の何もない空間に当たり判定があるのも…。敵が涌くからなんだろうけど

  • @owataman49
    @owataman49 2 ปีที่แล้ว +7

    ラスボスが出す球に当たって行ける初代グラディウス面のビッグコアの後ろも凄い詐欺判定

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +4

      デスmk-IIみたいにでかい四角になってますね!
      ちなみに何で隠し面の判定が入ってないかと言うと
      ・・・完全に忘れてました!ごめんなさい!

  • @megarootsddd
    @megarootsddd 2 ปีที่แล้ว +2

    モアイの後ろ側、バグかと思ってたんですがこういうことだったんですね!
    30年来の謎が解けました。感謝です

  • @金田佐々木
    @金田佐々木 2 ปีที่แล้ว +7

    10面の回転レーザーは水平になった瞬間当たり判定が消失したはず。それを利用した復活パターンもある

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      情報ありがとうございます!
      復活パターンに組み込むのはすごいですね

  • @mag289-2
    @mag289-2 2 ปีที่แล้ว +4

    2:19 バブルアイの弱点上部にある隙間、自機より広いからあそこから泡の中に入れるんだよな、だから何ができるというわけでもないんだがw

  • @YTKsystem
    @YTKsystem 2 ปีที่แล้ว +7

    クリスタルコアの安全地帯が使えないのは判定がでかいからっと思ってましたけど、
    判定自体は小さいですね

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      それは私も思いました
      ボスのツインレーザーとかもっと判定大きいと思ってましたし

  • @yoshimura5513
    @yoshimura5513 2 ปีที่แล้ว +4

    グラⅢは当時、自分はかなりやりこんでいたので、見てて楽しい動画でした。
    これからもいろんなゲームの解説動画期待してます。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      今後も楽しめる動画作りを努めてまいります!

  • @SamCardCounter
    @SamCardCounter 2 ปีที่แล้ว +10

    gradius 3's hitboxes are just ridiculous...

  • @C62-3
    @C62-3 2 ปีที่แล้ว +4

    モアイステージのドカスの後ろ判定は酷す。しかもアレだけ大きいと分かってても困難だよなぁ。(笑)そして本ボスヴァイフで出てくるグローム(河豚モアイ)の判定がエグすぎる。ただでさえ狭い場所の上判定が異常膨張するから最凶ボスなのも頷ける。😭

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      5ボスは倒し方分かるまでめっちゃ苦戦しましたね
      左下速攻に気がつくまでにかなりやられました・・・

  • @amiba3521
    @amiba3521 ปีที่แล้ว +2

    PS2のHIT DISPは3D面の判定も出ます。見た目より大きい赤い四角が

  • @unreal3e
    @unreal3e ปีที่แล้ว +3

    Vのアタリ判定もなかなかの・・・

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 2 ปีที่แล้ว +3

    本体からはみ出すワクの角の、何とも刺々しい事よ

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      四角置いとけばいいやろの精神!

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q 2 ปีที่แล้ว +1

    グラⅢの詐欺判定…。
    やはり誰もが一様に悩まされてるんですね!www
    勿論私も再三に渡って泣かされたうちの1人です!www
    例えば2面の泡とか、3面ボスのショートレーザーとか、4面(3D面)の壁とか、5面ボスの膨れモアイとか、7面ボスの翼とか、9面ボスのショートレーザーとか、10面回転レーザーやシャドーギアや肉団子や高速スクロール脱出とか…。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 2 ปีที่แล้ว +2

    泡なんかは特に当たり判定を四角じゃなく円にした方がしっくり来るけど四角なんだな。

  • @うんうんうんうん-m5b
    @うんうんうんうん-m5b 2 ปีที่แล้ว +3

    上司の結婚式に無理やり間に合わせた結果がこの詐欺判定と聞いた事があります。

  • @つれづれ-c1q
    @つれづれ-c1q 2 ปีที่แล้ว +3

    てゆーか、ビッグバイパーの当たり判定結構と小さいのな。
    知らない方が避けやすいもあったりするかも。

  • @kokesiant_yudofist
    @kokesiant_yudofist 5 หลายเดือนก่อน +2

    番外編でグラディウス4とか5もやってほしいなあ

  • @soba0256
    @soba0256 ปีที่แล้ว +1

    ビッグコアMk-IIIの上下のレーザーに当たり判定がない部分があるのに驚き。って事は、レーザーの中突っ切って抜けられるって事?

  • @レオドラケン
    @レオドラケン 2 ปีที่แล้ว +3

    最後の壁判定はやはりおかしい

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      要塞内の壁は左にズレてるらしいんですよね
      地形判定も見れればよかったんですが・・・

  • @maritokozakura8165
    @maritokozakura8165 2 ปีที่แล้ว +7

    大昔2Dドットゲー最盛の頃に16ビット高性能ハードでのけっこうな人気シリーズのゲーム開発の仕事してました。そこで聞いて驚いた話はカッコ良いグラフィック、アクション、サウンドなどでデコレーションしてどれだけ凄いモノであるかを魅せたとこで世の中の全てのゲームは内部的には8×8ドットの正方形の攻撃判定とヤられ判定をぶつけ合ってるだけのただのピンボールって話だな(笑)夢も希望も吹き飛んだよ。

  • @ZeroHourA21C
    @ZeroHourA21C 2 ปีที่แล้ว +5

    3面は越せても5面がクリアできなかったな・・・
    あとで見てこんな当たり判定で驚いた

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      5面はボスが注目されがちですけど
      道中も難易度高めなんですよね
      この面抜けられれば9面までは割と見えてくるんですが・・・

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we 2 ปีที่แล้ว +3

    SS版シルバーガンが初めてやったんじゃなかった?(公式当たり判定表示)

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 ปีที่แล้ว +7

    前作のグラIIの方がボスの出すレーザーの間をすいすい抜けられるのに、なぜグラIIIはここまでいい加減な判定なのか。
    特にザブは至近距離から現れることも多いため、かすってもないのにやられたことにされるのは納得がいかない。
    今回の動画では大きく回っていたけど、知らないとやられてしまうドガスの後ろもひどすぎるだろ…。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      判定だけ大きいから理不尽さを感じるんですよね
      グラフィックも大きいなら一応納得はできるんですけど・・

  • @D10245N
    @D10245N 2 ปีที่แล้ว +3

    全画面に当たり判定が出る、ボキボキシャドーギア という恐ろしいバグがあるらしい。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      シャドーギアの関節が完全に壊れてるんですよね
      そしてなぜか画面全体に当たり判定が
      どんな理屈でこんな現象が起きるのか・・・

  • @windy9196
    @windy9196 2 ปีที่แล้ว +7

    中三の時に少ない小遣いをつぎ込んでビギナークリアまでは行ったけど、ここまでいい加減な出来だったとは…
    今は笑えるけど、思い出すと頭にくるわ
    マークⅢの第2レーザーが避けられなかった理由が分かった
    グラディウスの名前だけのクソだな、Ⅱが余りにスゴ過ぎただけに

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      地球は敵だった!真っ二つにしなきゃ!

  • @meiei771
    @meiei771 2 ปีที่แล้ว +3

    格ゲー詐欺判定の代名詞KOF95のクラークの大キック、通称「魔キック」懐かしいなぁ。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      格ゲー詐欺判定だとヴァンパイアのオルバスも大概でしたね
      あのザリガニパンチ誰がどう見ても下段なのに
      判定は中段でしたからね!

    • @meiei771
      @meiei771 2 ปีที่แล้ว

      @@retro-arcadegame ありましたね、オルバス使いだったけど自粛するほど強かった。
      セイヴァーの泡も変な判定だったなぁ。

  • @ニフォルメ
    @ニフォルメ 2 ปีที่แล้ว +3

    当時、中ボスモアイにちょいちょい詐欺判定でやられたマン

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      私もやられてましたねぇ
      しかも当時はドガスの裏のことを知らなかったので
      何でやられたのか全くわかっていませんでした・・・

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 2 ปีที่แล้ว +3

    ガノトトスもびっくりな詐欺判定だあ……

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      亜空間タックルありましたね
      あれも判定飛び出てたのかな?

    • @bydo1040
      @bydo1040 2 ปีที่แล้ว

      @@retro-arcadegame 確かガノトトスを赤い四角が覆っていたような…タックルの時だけ ザブじゃないんだから…

  • @19-885
    @19-885 2 ปีที่แล้ว +7

    なぜ角を取らない(児玉清)

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      アタック25なつかしいなぁ

  • @qqq68nnd
    @qqq68nnd 4 หลายเดือนก่อน +1

    地形の当たり判定も確認してみたかった

  • @痔酢好きーージスズキーー
    @痔酢好きーージスズキーー 2 ปีที่แล้ว +5

    判定ズレてるってレベルじゃねーぞ!

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      PS3販売時のあの人も大声で叫ぶレベル

  • @tetsu.68
    @tetsu.68 2 ปีที่แล้ว +2

    ボキボキシャドーギアの判定も紹介して欲しかった

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      ボキボキはうまく再現できなくて断念しました
      申し訳ない

  • @UNJustice13
    @UNJustice13 2 ปีที่แล้ว +4

    神話(詐欺判定)

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      パロディウスの副題「神話からお笑いへ」はこれを暗示していた?(勘違い)

  • @必殺公共機関の仕事人
    @必殺公共機関の仕事人 ปีที่แล้ว +1

    クリスタルコアのレーザーって判定■じゃなかったっけ?アレ?

  • @kojiji5789
    @kojiji5789 2 ปีที่แล้ว +4

    特に触れられてないけど8面の触手の先っぽも相当ひどくないですかね・・・

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +3

      正直ひどいです
      ただ編集時は当たっても死なないからセーフみたいな感じでスルーしちゃったんですよね
      疲れてたのかな・・・

  • @Seiji5225
    @Seiji5225 2 ปีที่แล้ว +3

    そして神話からお笑いへ

    • @yanky-mate5086
      @yanky-mate5086 17 วันที่ผ่านมา

      昔は…よかった…のOP
      ビックバイパーはいつの間にか鯛焼き屋の親父に。

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon 2 ปีที่แล้ว +2

    当時、このシャドーギアが突破出来ずクリア出来なかったんですよね( >_

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      シャドーギアまでだと1回1時間弱コースですからね・・・
      今は練習しやすくてホント助かります

  • @やけ酒-c6q
    @やけ酒-c6q 2 ปีที่แล้ว +2

    グラディウスⅢの真の恐ろしさは、当たり判定より処理落ちよ

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      ほとんどの場面で処理落ち入りますからね
      でもこれがないと難易度が跳ね上がるという・・・

  • @stringaniwi6534
    @stringaniwi6534 2 ปีที่แล้ว +19

    正直「グラディウス」って名作のナンバリングじゃなかったら詐欺判定のクソゲーで終わってたと思う。

  • @yousefslimani99
    @yousefslimani99 2 ปีที่แล้ว +4

    アーケード版はスーパーファミコンより難しい

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      SFC版はマイルドな難易度でしたね
      でもオリジナルステージやボスもいて面白かったです!

    • @yousefslimani99
      @yousefslimani99 2 ปีที่แล้ว +1

      @@retro-arcadegame ええ、私は子供としてこのゲームをプレイするのに素晴らしい時間を過ごしています...素晴らしい思い出

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 2 ปีที่แล้ว +4

    ザブは爆雷だから近くによったら爆発しているんだと考えれば納得も・・・しませんね。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      爆発のグラフィックがあれば納得する・・・かも?

  • @enkai1977
    @enkai1977 2 ปีที่แล้ว +4

    シャドーギアまで行ける時点で相当なやり込み勢

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      行けるかどうかはキューブ神のご機嫌次第・・・

  • @Y2YYY
    @Y2YYY 2 ปีที่แล้ว +4

    モアイは絶対許さん

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      グラディウスから進化しすぎた結果
      当たり判定も操れるようになった説

  • @よしのん尊い侍
    @よしのん尊い侍 2 ปีที่แล้ว +3

    どういう処理してるのかソースコード見てみたいレベル

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +1

      私は見てもわかりませんが
      専門家に解説してほしいレベル

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t 2 ปีที่แล้ว +2

    ・・・・コナミが嫌いになりそうです。

  • @SILVER19451945
    @SILVER19451945 4 หลายเดือนก่อน +1

    これグラディウスやなかったらクソゲー扱いされたやろな。
    当たり判定おかしいだけやなくバグも多いし、そもそもゲームバランスがおかしい。
    永久パターンも見つかってスコア集計あっさり打ち切られたし。

  • @aicmana
    @aicmana 2 ปีที่แล้ว +6

    スケジュールが厳しかったんだろうけど、制作側の怠慢を感じる。

  • @蔵井不破人
    @蔵井不破人 2 ปีที่แล้ว +2

    1日で登録者10人以上増えてないか?

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว

      おかげさまで一気に増えました!
      登録してくださった皆様、当チャンネルの動画を見てくださった皆様
      本当にありがとうございます
      でも数日で急激に上がりすぎて今ちょっと怖いですw
      (カバードコアの隙間に入れないくらいのチキンハート)

  • @匿名-v6v2p
    @匿名-v6v2p 2 ปีที่แล้ว +8

    こっちのがよっぽど神話からお笑いへ…だな。
    笑えないけど。

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      7ボスの胴体見たときは爆笑しましたよ!
      さすがに適当すぎるだろって(笑)

  • @九条ネキ
    @九条ネキ 2 ปีที่แล้ว +3

    スーファミのほうがちゃんとしてたな

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      アケ版からかなり調整されてますよね
      さすがに反省したのかな?

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 2 ปีที่แล้ว +3

    一番の判定詐欺はプレイヤーの自機だろ。グラフィックに比べて判定小さすぎ

  • @TheT3233mk
    @TheT3233mk 2 ปีที่แล้ว +2

    明らかに当たっているのに判定されない最近のヌルゲーに慣れてるとこれくらいでファビョるんやな…

    • @retro-arcadegame
      @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +2

      今は弾幕ゲーが基準になってますからね
      当たり判定が小さいのが当たり前の時代ですから
      こういった判定は驚かれると思います
      でもそれもゲームの歴史だと思うのですよ

    • @pcm298
      @pcm298 2 ปีที่แล้ว +1

      いや、グラディウス初代もIIもこんな詐欺判定じゃないからな?
      明らかな劣化