【真のラスボス】バクラの戦績が雑魚すぎる・・・

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 606

  • @856ehifu9
    @856ehifu9 2 ปีที่แล้ว +182

    「負け続ける雑魚」よりも「何度も蘇る激強ボス」って認識してた

    • @ty5190
      @ty5190 ปีที่แล้ว +16

      羽蛾君や竜崎君みたいな最弱キャラ(笑)なんかとは比べものにならないくらい強いですもんね。

  • @みやくも
    @みやくも 2 ปีที่แล้ว +200

    勝率自体は全然なんだけど
    弱いというイメージが全然無いのは
    ホント凄いと思う

    • @リビングデッドケンシロウ
      @リビングデッドケンシロウ 4 หลายเดือนก่อน +6

      ちなみにバクラと海馬が対決するシーンでは海馬が押され気味だったけどバクラが途中でデュエル放棄したのも読者に印象づかせましたね

  • @hiro-038
    @hiro-038 2 ปีที่แล้ว +184

    ストーリーの展開上勝っちゃいけない状態で、そこから「次のターンで対処しなきゃ負ける!」という状況までキッチリ相手を追い込む闇バクラ、彼こそ作中随一のヒール(悪役)。

  • @火炎-n9l
    @火炎-n9l ปีที่แล้ว +88

    そもそもよく考えたら戦った相手が
    1回目:主人公
    2回目:主人公
    3回目:ラスボス
    4回目:主人公
    と、どう足掻いても勝っちゃいけない相手ばかりだったので負けてもしょうがない所はあるんだよね

    • @gwdapwd16766
      @gwdapwd16766 ปีที่แล้ว +11

      マンガだと顔の人のライフ削れてないけどアニメだと結構ライフポイント的にも追い詰めてるよね。

    • @dox-z2e
      @dox-z2e 6 หลายเดือนก่อน +2

      そりゃ無理だww

    • @リビングデッドケンシロウ
      @リビングデッドケンシロウ 4 หลายเดือนก่อน +2

      もしバトルシティ準々決勝でバクラの相手が遊戯ではなく城之内がだったらバクラの圧勝だったでしょうね

    • @すえぞー-o1e
      @すえぞー-o1e 7 วันที่ผ่านมา +1

      しれっと骨塚は倒してるしパズルピース集めてますしね

  • @灰塵-i1o
    @灰塵-i1o 2 ปีที่แล้ว +534

    大抵の悪役は「勝てば良かろうなのだァ!」みたいな精神なのに
    「オレ様にも気に入らねぇ勝ち方があんだよ・・・!」っていう美意識を持ってるとこ尊敬する

    • @wyse5262
      @wyse5262 2 ปีที่แล้ว +44

      テーブルトークRPGの時は普通に人質とってたんだけどな・・ 自分の宿主を盾に勝とうとするのはみっともねえってことかな

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p 2 ปีที่แล้ว +21

      @@wyse5262 キャラ固まってなかったんやろな

    • @灰塵-i1o
      @灰塵-i1o 2 ปีที่แล้ว +55

      @@wyse5262 あれは「助けたければゲームを続行しな!」であって
      「ゲームにわざと負けろ!」って脅してるわけじゃないし・・・w
      まあ、イカサマダイスは使うし即死罠も仕掛けるけど、妙なこだわりを持ってるのは確か😅

    • @りき狐りき子
      @りき狐りき子 2 ปีที่แล้ว +17

      柱の男にも見習って欲しいw

    • @hirmas842
      @hirmas842 2 ปีที่แล้ว +34

      @@灰塵-i1o 多分闇バクラにとってイカサマも含めて自分の腕前と考えていて、己の実力のみで闇遊戯に勝とうとしてるんだと思います。

  • @KM-jo1tq
    @KM-jo1tq 2 ปีที่แล้ว +225

    闇マリク戦でラーを奪うことに専念して召喚したけど、対策されたら「神いらね」ってあっさり切り捨てて自分の元々の戦術に切り替えていくの強キャラ感半端なかった

  • @チラックマ
    @チラックマ ปีที่แล้ว +23

    勝ち星0なのに、全く落ちぶれる雰囲気を感じさせないのすごい
    アニメでは声優さんの演技もあって更に魅力が底上げされたのもデカイ

  • @aa-ir6qs
    @aa-ir6qs 2 ปีที่แล้ว +24

    自信がどれだけ大事か分からせてくれる存在。バクラが「俺弱いし笑い方キモイからダメだ」なんて言ったらこんなに人気はなかった。

  • @アキラメロン-b4g
    @アキラメロン-b4g 2 ปีที่แล้ว +49

    バクラの勝利=味方陣営の死みたいな状況が多すぎたのが全ての原因

  • @響紅葉o9
    @響紅葉o9 2 ปีที่แล้ว +53

    このチャンネルの別の所でも書いたけど、「とりあえずおれルールと攻撃力高い奴で殴る」だった最初期で、ここまでちゃんとしたコンボ作ってるのは彼だけだと思うわ。
    あとバトルシティ編の闇遊戯戦見てオカルトデッキ再現しようとした人結構いるはず。
    あと見てた世代的に中二っぽくてカッコよかった。

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 2 ปีที่แล้ว +454

    バクラは戦績だけ見ると負けまくってるけど、その圧倒的な存在感とオカルトに特化したテクニカルな戦術で相手を追い詰めていく謎の強者感好き

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  2 ปีที่แล้ว +108

      戦術が毎回ロマンすぎるんですよね

    • @user-54556
      @user-54556 2 ปีที่แล้ว +63

      謎に強い感あるよね

    • @妖術使い-h6n
      @妖術使い-h6n 2 ปีที่แล้ว +83

      勝率で言えば大したことないのに強者に見えるのはそれだけ表現が優れてるってことだよねー

    • @マキオン好き好き野郎
      @マキオン好き好き野郎 2 ปีที่แล้ว +71

      逆にマリクはラー舞に取られたり城之内に負けそうになったりとあんまり強いイメージないよね笑笑

    • @みん日早
      @みん日早 2 ปีที่แล้ว +33

      何だかんだであと一歩で勝てるって所まで追い詰めるからな。
      そしてその枠はGXの吹雪さんに…

  • @ゲームボーイアドバンス-q6d
    @ゲームボーイアドバンス-q6d 2 ปีที่แล้ว +70

    勝率こそ低いけど他の章ボス達と違って特殊勝利、ビート、デッキ破壊と当時のカードゲームにおける最大限の勝ち筋を示してくれたのがゲーム漫画のラスボスとして偉大だと思う

  • @神崎煌姫
    @神崎煌姫 2 ปีที่แล้ว +35

    殺戮者なのに決闘者の土俵に上がって来てくれたの考えると毎回ハンデを背負ってくれるラスボスだった

  • @毛ムッソ
    @毛ムッソ 2 ปีที่แล้ว +151

    他の人も言ってるけど戦績雑魚なのに強いボス感が消えないの好き

  • @アメダス-m7f
    @アメダス-m7f 2 ปีที่แล้ว +41

    バクラはザコ感皆無だけじゃなく、他の敵キャラみたいに部下や巨大な組織持ってないのに自分の力で巧みに立ち回る作中随一のしたたかさも好き

  • @Hart-Heidern
    @Hart-Heidern 2 ปีที่แล้ว +46

    よくM&Wが言ったもん勝ちルールがネタにされるけど、一章ラスボスである闇バクラが展開した「TRPG」が根幹にある為、最終章記憶編のラストも含めて全て「TRPG」だったと考えるとM&Wが何でもありに見えるのも納得できる気がする。

  • @こいちゃんコイ
    @こいちゃんコイ 2 ปีที่แล้ว +15

    松本梨香の声がカッコよすぎなんだよな。遊戯王で1番好きなキャラ

  • @竹内焔
    @竹内焔 2 ปีที่แล้ว +132

    負けるにしても見る側に印象をしっかり残すキャラって本当に凄い練られてると思う

    • @mement_
      @mement_ 2 ปีที่แล้ว +20

      弱い印象ないんだよな

  • @猿猿-q4y
    @猿猿-q4y 2 ปีที่แล้ว +77

    バクラに負けると負けた側がえらいことになってしまうから、勝たせることができないポジションのキャラだったのかなと思います

  • @Takky-3
    @Takky-3 2 ปีที่แล้ว +26

    バクラは遊戯の評価を上げてから負けるから本当に最高のライバルだったと思う

  • @なあ-h2i
    @なあ-h2i 2 ปีที่แล้ว +82

    たまに利害関係一致して共闘するときの頼もしさは異常だよね獏良

    • @日光-t7f
      @日光-t7f 2 ปีที่แล้ว +15

      そりゃラスボスだったんだから、何故か溢れ出てる安心感?にも納得の伏線でしたわ。

  • @doragon43
    @doragon43 2 ปีที่แล้ว +53

    実際原作で使ったカードだけでデッキ組むと闇バクラが意外と強いんだよね…

  • @ym-sz4fj
    @ym-sz4fj 2 ปีที่แล้ว +68

    獏良のデュエルはデッキテーマが一貫していて戦術もよく練られていておもしろい。いわゆる看板カード的なものもないのでどんな展開になるか読者は予測しづらくてワクワクする。

  • @永井章太郎
    @永井章太郎 2 ปีที่แล้ว +14

    バクラの凄い所って
    「次のターンで何かしなきゃ確実に負ける」とこまで完全に追い詰める力とテクニックがある事ですよね。そしてディスられるマリクw

  • @田所810でんしょばと
    @田所810でんしょばと 2 ปีที่แล้ว +97

    バクラの目的のためなら遊戯たちと手を組む事に一切躊躇がない所とか正直好き

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  2 ปีที่แล้ว +19

      芯が通ってる感じが憎めないですよね

    • @取江アキ
      @取江アキ 2 ปีที่แล้ว +14

      これは盗賊王の器……(笑)

  • @Jun_Yutsuki
    @Jun_Yutsuki 2 ปีที่แล้ว +20

    最初のTRPGの時、城之内がノリノリにロールプレイしてるの見て楽しそうな闇獏良好き、元々ゲーム好きなんだろうなって

  • @kisaragikisaragi8840
    @kisaragikisaragi8840 2 ปีที่แล้ว +29

    こんだけ負けまくっといて強キャラ感が薄まらんキャラも珍しいなwwww

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  2 ปีที่แล้ว +10

      これも高橋先生の演出のなせる技ですね

    • @kisaragikisaragi8840
      @kisaragikisaragi8840 2 ปีที่แล้ว +16

      特に目立ったミスをやらかしてるわけでもなく実力でカウンター決められた場面が殆どですからね
      どっかのバカは90%くらいがミスで構成されてるから...,.

    • @麻雀一番街管理人
      @麻雀一番街管理人 2 ปีที่แล้ว +2

      ???「お止めなさい。我が弟を侮辱することは許しません」

  • @ホウヨク
    @ホウヨク ปีที่แล้ว +7

    バクラが負けを受け入れたのは悪の美学とか、マリクの言いなりになりたくない反骨心とかカッコイイ側面もあるけど、シンプルにあんなとこで宿主死ぬとガチで困るんだよな。
    後に闇遊戯が「俺もアイツも本質は変わらない」と振り返って、表遊戯に「宿主の人格無視して利用してるアイツと君は違う」と返してたのが答え。
    そういう意味では結局その場の勝負の結果に拘らず、大局を見て最終的な勝利に必要な手を打ったバクラはカッコイイという結論になるんだけど。

  • @まっちゃ-j7v
    @まっちゃ-j7v 2 ปีที่แล้ว +10

    実はバクラくん初登場から映画まで常になんらかに関わってるんだよね

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 2 ปีที่แล้ว +166

    バクラはホントカリスマ性が高いし、デッキの戦術が毎度感嘆する…この時代から既にコンセプトらしいコンセプトと戦術を持って戦ってたのが素晴らしい
    遊戯と決闘した2回とも戦術がテクニカルだし、突破された時のことも考えられてるのが素晴らしい
    ことある度にディスられるマリクがホント草

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 2 ปีที่แล้ว +5

      ウィジャ盤ってほかのカードとのシナジーが薄かったから、使っていて微妙だけど今だと原作再現された上に決め手もある。

  • @すぺらんかー-q1k
    @すぺらんかー-q1k 2 ปีที่แล้ว +19

    バクラは本当に妙に納得出来るカードを切り札にするから本当に強い。
    ネクロさん戦闘破壊まで含めて罠とか無理、読めるわけない!
    近代でも読めるわけないトリケライナーで逆転してるからの。

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 2 ปีที่แล้ว +16

    どうしても最強からは一歩譲る感じはあるけど、目的が不明で毎回とんでもない事をやらかすから出てくる度にワクワクするキャラだった

  • @sugarautumn614
    @sugarautumn614 2 ปีที่แล้ว +19

    現実的な実用性はともかく、デッキ破壊なり、ヴィジャ盤なり、狙ったコンボが決まらなくても、ビートダウンで勝てるという選択肢を残しているのも強者のイメージがあるのかもしれない

    • @rn9171
      @rn9171 ปีที่แล้ว +2

      ヴィジャ盤は、完成する前にオシリス
      デッキ破壊&アンデッドは、最後一枚がガンドラ
      とチート級モンスターを出すまで遊戯負けてたし
      めちゃくちゃ強い。

  • @三つ目人
    @三つ目人 2 ปีที่แล้ว +17

    たまに出てきて敵だったり味方っぽかったり、闇バクラは登場する度にワクワクしたなぁ

  • @ハントシーロムッテロ
    @ハントシーロムッテロ 2 ปีที่แล้ว +108

    墓地に生贄貯めたり除外利用したり戦術に先見性がありすぎる

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 2 ปีที่แล้ว +11

      OCGでネクロフェイスのデッキ破壊戦術を見てるとバクラのいやらしさを思い出す

    • @Arab-i9v
      @Arab-i9v ปีที่แล้ว +2

      予めセットアップとか決めてるんだろうな…

  • @遠坂大和
    @遠坂大和 2 ปีที่แล้ว +14

    個人的に初代遊戯王は様々なタイプのデッキが出てきたから印象に残りやすいんだと思う
    特に闇バクラは使うカードもさることながら特殊勝利やデッキ破壊等、他のキャラが使わないであろう戦術だったから印象に残りやすいと感じる

  • @shimak8859
    @shimak8859 2 ปีที่แล้ว +13

    戦績が悪くてもボス、強敵としての格を落とさないのは流石って感じ

  • @nazonoluukannAsitu
    @nazonoluukannAsitu 2 ปีที่แล้ว +6

    バクラのゲームシーンはどれもこれも彼が勝つことにより物語に大きな変化が生まれる場面だからこそ
    勝利シーンが無いのかもしれませんね

  • @Arash-Stella
    @Arash-Stella 2 ปีที่แล้ว +14

    演出の都合上ってのもあるだろうけど、戦った相手が運命力最強の闇遊戯×2とメインになって運命力最強になったAIBOとデバフ着いた状態でのマリク戦だからなあ

  • @ノストラ-e5g
    @ノストラ-e5g 2 ปีที่แล้ว +10

    オシリスを前に潔く負けを受け入れる闇バクラ好き

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp 2 ปีที่แล้ว +8

    バクラに限ったことじゃないけどちゃんと一本筋が通ってるキャラは善悪関係なくかっこいいんだよな。
    あと盤面ロック墓地利用ハンデス特殊勝利と好きな人にはぶっ刺さる戦術なのも良い。

  • @レモン-e6b3g
    @レモン-e6b3g 2 ปีที่แล้ว +18

    バクラは弱い訳ではないけど毎回戦う相手が悪すぎる
    闇遊戯に闇マリクに海馬は流石にしんどすぎる

  • @マイとメロ
    @マイとメロ 2 ปีที่แล้ว +15

    獏良戦績は悪いが対戦相手を毎回ギリギリまで追い込んでいるから強者感はある。

  • @o.9610
    @o.9610 2 ปีที่แล้ว +25

    最初も最後もRPGでラスボスがゾークなところが遊戯王という作品の根幹に関わる伏線になってるところ凄い好き!
    松本梨香の声も最高だし、バクラは漫画キャラでもトップ10に入るくらい好き!

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga 2 ปีที่แล้ว +14

    負けてるのに強者感のあるバクラと
    勝ってるのに弱者感のあるマリク…
    この違いはなんなのか、、、

    • @HENTAIisPassing
      @HENTAIisPassing 2 ปีที่แล้ว +1

      マリクは顔芸のせいでネタっぽさ強い感

    • @モルフォ-e7s
      @モルフォ-e7s 2 ปีที่แล้ว +3

      作者の都合で勝てないバクラと、
      作者の都合で勝たされたマリク

    • @nraven
      @nraven 2 ปีที่แล้ว +2

      負け方に納得できる(シナリオ都合とはいえ、「幸運値ロール必要」なところまで追い込む)バクラ
      勝ち方に納得いかない(シナリオ都合とはいえ、「闇のゲーム」による場外戦術で決着がつく)マリク

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 10 หลายเดือนก่อน

      @@モルフォ-e7s
      マリクは都合関係なく強いよ

  • @most8570
    @most8570 2 ปีที่แล้ว +20

    負けたのは主人公補正とボスキャラ補正がかかってた奴らだからしょうがない
    もし補正がかかってなかったら勝ちまくってたと思う

    • @たまねぎ-g3t
      @たまねぎ-g3t 2 ปีที่แล้ว

      実際最強格にしかまけてないしねえ🥺

  • @取江アキ
    @取江アキ 2 ปีที่แล้ว +6

    バクラって"健気"なんだよね(笑)
    本人はクッソ強いのに、相対する主人公補正に負けたり、他のボスに無下にされたりして、その不遇感に同情しちゃうラスボスだから、めっちゃ好きになれるし、応援したくなるw

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 2 ปีที่แล้ว +8

    これだけ負け続けてるのに目的は果たして格を保ち続け対戦を盛り上げる名悪役
    どっかのボンボンたちと違って器遊戯獏良をちょっとリスペクトしてるところ好きだった

  • @massan3017
    @massan3017 2 ปีที่แล้ว +14

    闇バクラに対抗する強さを持った主人格はダイスと共に一度砕け散ったために以降のストーリーで闇バクラに逆らえずに身体を乗っ取られてしまうって考察は好き

  • @古の白い狼WD
    @古の白い狼WD 2 ปีที่แล้ว +10

    相手が悪くて負け試合ばっかりのイメージだけど
    バトルシティ編ではゴースト骨塚に勝ってるし、決闘の描写がないだけで決勝トーナメントまで勝ちあがってきてるんだよなぁ

  • @ほっけみりん-j4y
    @ほっけみりん-j4y 2 ปีที่แล้ว +10

    バクラといえばペガサスVS遊戯戦でラストのマインドスキャンを仲間達が防いでいましたが実は闇バクラが千年眼を手に入れる為に千年パズルに仲間の魂を移したんじゃないかと考察しています

    • @麻雀一番街管理人
      @麻雀一番街管理人 2 ปีที่แล้ว +4

      つまりバクラは間接的に遊戯たちを助けていた……?

  • @ヨーソロー-f3m
    @ヨーソロー-f3m ปีที่แล้ว +20

    戦績的にはほぼ勝率0%なのに全くかませ感や雑魚感が無いのは本当にすごい魅せ方だと思う

    • @gwdapwd16766
      @gwdapwd16766 ปีที่แล้ว +4

      アニメだとゴースト骨塚に勝ってるけどね

  • @user-me326
    @user-me326 2 ปีที่แล้ว +8

    戦績は悪いけどバクラのデュエルは遊戯側が負けることができない状況が多いしいつも後一歩のところまで追い詰めて逆転されてるから強キャラ感がある

  • @スーパードライ-z7o
    @スーパードライ-z7o 2 ปีที่แล้ว +13

    社長戦は戦う前からワクワク感あるけど
    バクラ戦は圧が凄すぎて「絶対メンドくさい事になるぞ〜」って本能的に感じる何かがある。
    マリクみたいに手下がいる訳でもないのに闇のオーラが強い。

  • @ヨシムラテツ
    @ヨシムラテツ 2 ปีที่แล้ว +13

    戦績が全て敗北でも全く弱いイメージが湧かないラスボスって存在が稀有✨
    負け方すらカッコいいと思うのは自分だけかな(笑)
    バクラの戦術って墓地利用や墓地にいかず除外されるなど
    当時はあまりなかった今のOCGの戦略の先駆けになってるような気がします。
    流行ってる墓穴の指名者がバクラっぽい感じがしますが
    如何でしょうか?(笑)
    以下は個人的な事で
    バクラが好き過ぎて小学校の頃
    ウィジャ盤デッキで戦ってたが
    完成する前にウィジャ盤 サイクロンで潰され
    やられるのが定番化していて
    原作を嫌でも再現させられた(笑)
    大人になってO C G 復帰したきっかけが
    新規のダークオカルティズムなのが運命感じた✨

  • @熊谷悠-g9w
    @熊谷悠-g9w 2 ปีที่แล้ว +48

    バクラの説明を口実にマリクをこき下ろし、別の動画の宣伝もこなす。完璧な戦術だ。

  • @hassi08
    @hassi08 2 ปีที่แล้ว +6

    バクラは勝ち負けじゃなくて戦いのスリリングを感じたいが強いから徹底的に相手も追い詰めていく戦術が多い気がする。
    俺にとっての美しい勝ち方を極めたゲーマーとしてかっこいいんだろうな
    てか作中アテムと同等のレベルで闘った男が弱いわけないんだよな
    盗んだカードで遊戯を追い詰めるのヤバすぎるw

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 2 ปีที่แล้ว +4

    闇バクラは映画でシャーディー殺害したり、アニメでDMのモンスターの幻影見せてペガサスの部下を複数人倒したりとリアルファイトが強いんだよ・・・

  • @りき狐りき子
    @りき狐りき子 2 ปีที่แล้ว +15

    7:03
    くそださい抽選で笑った

    • @Darth_Pon
      @Darth_Pon 10 หลายเดือนก่อน

      嫁がブルーアイズの社長の意向ですからw

  • @Darth_Pon
    @Darth_Pon ปีที่แล้ว +2

    自分の価値観は敗北を選んででも貫き通そうとするあたり、カッコいいのですよね。

  • @知尾宮コカゲ
    @知尾宮コカゲ 2 ปีที่แล้ว +40

    バクラの戦術は全体を通して相手に好き勝手させた後、実は準備を進めていた凶悪コンボで敵を倒す、カウンタータイプのキャラだったんですね。

    • @jentorumannoriki
      @jentorumannoriki 2 ปีที่แล้ว +9

      そういう意味では、実は表遊戯と似た戦術家といえるか。特にDSODでの罠モンスター破目は、バクラも違う形でやりそうだ。

    • @こーさー-k8x
      @こーさー-k8x 2 ปีที่แล้ว +6

      一個のデッキで特殊勝利、ビートダウン、ロックデッキ破壊が出来るのすこ

  • @ぽんきち-e6t
    @ぽんきち-e6t 2 ปีที่แล้ว +65

    CV松本梨香が似合いすぎる男

    • @NOTSWORD16
      @NOTSWORD16 2 ปีที่แล้ว +9

      だな。遊戯王DMの初代バクラ声優さんには、ホントに申し訳ないけど、松本バクラの方が声が合いすぎてる・・・

    • @ディゾン
      @ディゾン 2 ปีที่แล้ว +6

      個人的にはサトシの方が似合うなぁ

    • @ワーズワース-z3z
      @ワーズワース-z3z 2 ปีที่แล้ว +7

      @@ディゾン
      全敗かつ何れも強敵という所ではトレーナーの中の人が同じネタでポケモンDPのドダイトスに通じる所がありますね。

  • @るるきき-f7f
    @るるきき-f7f ปีที่แล้ว +2

    バクラの動画のはずなのに表マリクのポンコツが際立っているのが草

  • @miwakunotube
    @miwakunotube 2 ปีที่แล้ว +7

    御伽と表遊戯がサイコロのゲームで戦ってたとき闇バクラが味方っぽくなってた時の心強さ

  • @アムルカ
    @アムルカ 2 ปีที่แล้ว +8

    TRPG編で遊戯達の人形を用意したり、M&Wではダークネクロフィアを始めとした人形カードを多く採用したり
    人形フェチな所があるよね

  • @SilverStar0312
    @SilverStar0312 2 ปีที่แล้ว +6

    何かあるたびに表マリクをこき下ろすの草

  • @マキシマサクヤ
    @マキシマサクヤ ปีที่แล้ว +1

    闇バクラ:今回は俺の負けにしといてやるぜ・・・・。
    顔の妖精:聞いた台詞だな・・・・。

  • @ノノノ-o2g3k
    @ノノノ-o2g3k 2 ปีที่แล้ว +45

    GMらしく特殊勝利やデッキ破壊など、ゲームシステムを逆手に取ったような戦いが面白いですね。
    強いモンスターを使わないからこそ、デッキの戦術の巧みさが際立ちます。

    • @美濃屋善兵衛
      @美濃屋善兵衛 2 ปีที่แล้ว

      まぁ、ゲームマスターがズルし始めたら、そもそもゲームが即破綻しますけどねw

  • @kzac8171
    @kzac8171 2 ปีที่แล้ว +3

    勝ったことないのに失われない強キャラ感すごいよね

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 ปีที่แล้ว +10

    このチャンネルのマリクいじりが最高すぎるw

  • @カイド-r3c
    @カイド-r3c 2 ปีที่แล้ว +3

    バクラ初期から最後まで登場するキャラクターだけど途中でブレない所がいいんよね。マリクとかネタ扱いされてる面あるけど、バクラは本当に純粋な敵キャラとして人気になってる感はある

  • @user-vy3uc3sv6q
    @user-vy3uc3sv6q 2 ปีที่แล้ว +6

    神がいなければ王様も6歳児も負けてたし
    実力は間違いなく高いんだよな

  • @矢尾衣葉
    @矢尾衣葉 2 ปีที่แล้ว +7

    遊戯王のキャラの中で1番、闇バクラが格好よくて大好きです。
    次の周年記念映画があれば、闇バクラがボス役で出てほしいです。
    あとゾークネクロファデスのOCG化待ってます!!

  • @笛とぅおい
    @笛とぅおい 2 ปีที่แล้ว +1

    バクラくんが血を流す姿で性癖に闇の人格ができてしまいましたよね
    「素は虚弱な美少年が」「気丈に振舞って」「俺様口調で」「血を流す」んですよ! うぅ、気が狂う……よせ、闇の人格!

  • @たいぞう森
    @たいぞう森 2 ปีที่แล้ว +7

    個人的に、バクラはいくら負けても格落ち感がなかったな。ラスボスの正体が、大邪神ゾークだというのが、存在感が強すぎてラスボスに相応しかったなぁ!まあ、負けまくったと言っても相手が基本アテムなのと、マリク(ラーを相手が使用していたから)だったからしゃあないしょ、あと覚醒した表遊戯

  • @のわーる-x5v
    @のわーる-x5v 2 ปีที่แล้ว +4

    夜這いをかけるマリクとビンビンなバクラ…

  • @superpoiful
    @superpoiful 2 ปีที่แล้ว +2

    6:25 スーパークリティカル出したのにダイスが割れて無効になるとかいう可哀想なバクラさん

  • @ユニ子ユニ子
    @ユニ子ユニ子 2 ปีที่แล้ว +3

    オカルトデッキのために人を闇の沼みたいに沈めるのが怖すぎる

  • @Oyatsumagician
    @Oyatsumagician 2 ปีที่แล้ว +4

    バクラのオカルトコンボはロマン溢れててめっちゃ好きですね。
    なおMDにてバクラのテーマは全てピックアップ対象外なのが悲しい😭

  • @haccha_haccha_haccha
    @haccha_haccha_haccha 2 ปีที่แล้ว +3

    死札相殺めっちゃ面白そうな効果してて紙でも使ってみたいわ

  • @kira-yosikage
    @kira-yosikage 2 ปีที่แล้ว +4

    最後に勝つ為にわざと負けるラスボスの鑑やぞ

  • @mgifcwimg7433
    @mgifcwimg7433 2 ปีที่แล้ว +6

    バクラは遊戯(主人公)から見たとき、
    負けたらゲームオーバー
    みたいな恐怖感や危険感がある。
    だから、
    バクラは勝てないというより、
    主人公が負けず勝ちつづけてきた
    という表現のほうがしっくりくる。
    一番負けるのが怖い相手
    それがバクラ。

  • @こーむ-f1s
    @こーむ-f1s 2 ปีที่แล้ว +2

    動画内で文庫版?のネクロフィアと獏良の画像あって振り返ってみたら思い出補正もあるとは思うけど、絵柄変わる前の週刊連載してた頃の絵柄が神だったんだなって思う。

  • @cv8110
    @cv8110 8 หลายเดือนก่อน +1

    端折られてるけど確かゴースト骨塚には飼ってたはず
    アニメではちゃんとデュエル内容も描かれてた

  • @ああ-w9i9m
    @ああ-w9i9m 2 ปีที่แล้ว +2

    ここのチャンネル動画タイトルほぼ辛辣だから好き

  • @旅プロ
    @旅プロ 2 ปีที่แล้ว +1

    ファンデッキを作るとお洒落なカードが多いイメージ
    ダークネクロフィア
    ウィジャ盤
    死霊ゾーマ
    デスカリバーナイト
    ハデス
    パペットマスター
    心変わり
    ディアバウンドカーネル
    死なばもろとも
    闇の支配者ゾーク

  • @ritou108
    @ritou108 2 ปีที่แล้ว +6

    遊戯の髪型はスルーして獏良は怒られる理不尽

  • @ケイジ-o7f
    @ケイジ-o7f 2 ปีที่แล้ว +1

    バクラを真の意味で真っ向から倒したのは遊戯だけ。それ以外は王様含めてどの負け方も正攻法で負けたわけじゃないのが…
    1回目:最初に冒険者として設定してない獏良が出てくる上に、魂をダイスに移して粉砕するというチート技の前に敗れる
    2回目、3回目:神のカードとかいう超絶チートが都合よく来て敗北。通常レギュレーションカードのみならば王様も顔芸もバクラに負けてる
    4回目:遊戯相手に神のカードやら千年アイテムやら闇のゲームやら、何もチート無しに正攻法で敗北する

  • @ikaika5592
    @ikaika5592 2 ปีที่แล้ว +3

    敗北=死の悪役ガチ勢だから漫画的に重要キャラを生かすためには仕方がない戦績なんだよな。

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g 2 ปีที่แล้ว +3

    声優さんの影響で闇サトシって呼ばれてるの笑うw

  • @綾音ニコラ
    @綾音ニコラ 2 ปีที่แล้ว +2

    初版の遊戯王では、「ダーク・ネクロフィア」の名前が「ダーク・ネクロフィリア」だったようです(年齢表現の規制などから変更されたそうです)。
    あとは、アニオリでLP2000で「自業自得」を使っていたのも永遠と語り継がれてますね……w

  • @ボーガニアン-o3e
    @ボーガニアン-o3e 2 ปีที่แล้ว +3

    キングダム編でコマンダーと融合した本田を助ける?みたいなデュエルあった気がするんだけど....、アニオリですかね??

    • @yu-gi-oh.manga.yukkuri
      @yu-gi-oh.manga.yukkuri  2 ปีที่แล้ว +3

      完全にアニオリですね
      原作では本田くんを助けるような無駄なことはしてません(笑)

  • @user-marimo62morima27
    @user-marimo62morima27 ปีที่แล้ว +2

    闇バクラが好きすぎて恋してた意味を、この動画と皆さんのコメント見て納得した。。。💖
    どんな漫画でも随一おかしな男を好きになっていたけれど、変なアホとかじゃなく、ちゃんと自分の信念があってそれを遂行するために手段を選ばないある意味潔い姿に惹かれるのかもしれない。。❤

  • @豊古川-i1g
    @豊古川-i1g 2 ปีที่แล้ว +1

    確かに獏良は究極の闇のゲームで3000年前のエジプトでは、大邪神ゾークとして闇遊戯や仲間達や何故か海馬瀬人に闇のゲームに挑む程圧倒的に強いですね😔!闇遊戯の切り札、3体の神も全滅する大邪神ゾークはまさに圧巻ですね。あのドーマの長ダーツや闇マリクよりもえげつない強さでしょうね😔。闇遊戯の本当の名前(アテム)を見つけ、3体の神を束ねて、光の創造神ホルアクティをだして、大邪神ゾークを破壊しました😆。ファラオ最強の切り札ですね🤗。もしかしたら、デュエルモンスターの生みの親ペガサスはホルアクティを知っているかな?作ってたりして?

  • @soedadaisuke
    @soedadaisuke 6 หลายเดือนก่อน +2

    天音は絶対に作者が存在自体忘れてた

  • @パラシテ-h5s
    @パラシテ-h5s ปีที่แล้ว +2

    負けてるのに全然負けてる感が無くて強者感出してるの凄いよな〜

  • @YasuYou31
    @YasuYou31 2 ปีที่แล้ว +3

    この動画で紹介されてるマリクの行為が全部卑怯で草

  • @kirby_channel
    @kirby_channel 9 หลายเดือนก่อน +1

    他のラスボスが超弩級のチートモンスターで殴ってくるのに対して、
    バクラだけビートダウンではなくデッキ破壊で攻めてくるのが嫌らしくて好き。

  • @ironicutopia99
    @ironicutopia99 2 ปีที่แล้ว +2

    ダークネクロフィアが猛威を奮ってるシーンで、地味に暗黒の扉が良い働きしてるのに触れて欲しかったです。

  • @canponew7872
    @canponew7872 หลายเดือนก่อน

    最後は苦しんで絶望の中で死んでもらうが、そのためには最大限自分が提供するゲーム盤を楽しんでもらうようゲームマスターとして精一杯おもてなしをしなければならないというプロ意識みたいなものを感じる