Create a Photoreal GameBoy Color in Unreal Engine | Full Workflow

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 148

  • @KnapfordMaster98
    @KnapfordMaster98 11 หลายเดือนก่อน +50

    WASD is in Blender! Shift + ~ is the hot key, and scroll wheel changes your speed. This also works in camera view and makes framing up shots so organic and wonderful. You can even switch it from fly to walk and have collision with the geometry.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +10

      🤯🤯🤯

    • @NicholasBathula
      @NicholasBathula 11 หลายเดือนก่อน

      @@pwnisher In endless engines, can you please put spies in disguise car and ralph breaks the internet vehicles and the bad guys car?

    • @satriadiutama7010
      @satriadiutama7010 10 หลายเดือนก่อน +1

      OH MY GOD, I JUST KNOW NOW

  • @JonathanWinbush
    @JonathanWinbush 11 หลายเดือนก่อน +16

    Looks really really good! Great job man 🤙🏿

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Yo thanks a ton Winbush! 🙏🏼

    • @anixcool
      @anixcool 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@pwnisher Oh Winbush is here... Wadup Wadup 🤙

    • @NicholasBathula
      @NicholasBathula 11 หลายเดือนก่อน

      @@pwnisheralso In endless engines, can you please put spies in disguise car and ralph breaks the internet shanks car and the bad guys car?

  • @Aaron-ld7tw
    @Aaron-ld7tw 8 หลายเดือนก่อน +2

    wanted to thank you for taking the time to teach your community...the full workflows are sooo helpful to our learning and your kindness to teach us isnt unappreciated. #EachOneTeachOne

  • @brianmurray5414
    @brianmurray5414 11 หลายเดือนก่อน +15

    Dude you’re killing it! I love this! Missed you on Smash the other night hahaha!

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +2

      Yooooooo! Man I missed you guys too! I'm down this weekend if y'all are around.

    • @BWallin
      @BWallin 11 หลายเดือนก่อน

      What's smash man??

    • @NicholasBathula
      @NicholasBathula 11 หลายเดือนก่อน

      @@pwnisher In endless engines, can you please put spies in disguise car and ralph breaks the internet vehicles and the bad guys car?

  • @axial-studio
    @axial-studio 10 หลายเดือนก่อน +1

    I'm a GSG+ member for several years and now i'm very excited to try it out in UE. Your tutorial is inspiring and a good starting point for my own little projects. Thanks for your helpful tips and a great tutorial as always.

  • @VirtualSteven
    @VirtualSteven 11 หลายเดือนก่อน +8

    Amazing tutorial yet again. It teaches so much and at a pace that isn't too slow or too fast. Clint is the man. Amazing renders too btw.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      So glad you enjoyed it man!

    • @NicholasBathula
      @NicholasBathula 11 หลายเดือนก่อน

      @@pwnisher In endless engines, can you please put spies in disguise car and ralph breaks the internet vehicles and the bad guys car?

  • @sotomonte_
    @sotomonte_ 11 หลายเดือนก่อน +8

    Awesome stuff! So cool to see MDK help out with the modeling :)

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Sotooooo

    • @sotomonte_
      @sotomonte_ 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@pwnisher Cliiiiiint :)

  • @winkil1
    @winkil1 11 หลายเดือนก่อน +3

    NGL i was a bit disapointed that we didnt get in-depth modeling phase as i was excited about that part specifically.
    Still though, the video is amazing and the quality brings it together amazingly!

  • @YedesCodes
    @YedesCodes 9 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing video as always 👏 It brings back good memories ! And the final animation is sooo satisfying and amazing 🤩
    You inspire me Clint, keep the good work 👏

  • @julenelia3343
    @julenelia3343 11 หลายเดือนก่อน +4

    Really good job Clint and mdk :)

  • @brunomsart
    @brunomsart 11 หลายเดือนก่อน +1

    WTF!
    That was incredible! I need more classes with you! Hugs from Brazil, I loved the content!

  • @KevinMerinoCreations
    @KevinMerinoCreations 11 หลายเดือนก่อน +4

    Love this topic and you tutorial is excellent! Chocked full on critical info and paced perfectly! Thank you! 👏👏👏

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Heck yeah!! It was a whopper indeed, but glad you’re mining the info you need.

    • @NicholasBathula
      @NicholasBathula 11 หลายเดือนก่อน

      @@pwnisher In endless engines, can you please put spies in disguise car and ralph breaks the internet vehicles and the bad guys car?

  • @johnpaulbernal
    @johnpaulbernal 2 หลายเดือนก่อน

    the intro makes me wanna play Pokémon haha, awesome tutorial as always Sir Clint 👏👏👏

  • @jimdenson
    @jimdenson 9 หลายเดือนก่อน

    your tutor speed is perfect👌🏾

  • @GameBoyColorGuy
    @GameBoyColorGuy 11 หลายเดือนก่อน +1

    I feel that I've been summoned 👾
    Very awesome video!

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Summoned indeed :)

  • @Scouty
    @Scouty 11 หลายเดือนก่อน +1

    oh man my childhood rushed back to me seeing those Gameboys and pokemon red

  • @ChadGroom
    @ChadGroom 7 หลายเดือนก่อน

    Hi, Thank you for the tutorial, after watching your videos and the corridor digital videos I became inspired to try and learn vfx, I have no clue what I'm doing but this was my first step towards learning thank you sir

  • @noahgvfx
    @noahgvfx 11 หลายเดือนก่อน

    love this! awesome work Clint!

  • @TheCGMaker
    @TheCGMaker 11 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks for making this tutorial

  • @SuperZymantas
    @SuperZymantas 11 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing tutorial!

  • @ali.3d
    @ali.3d 11 หลายเดือนก่อน +1

    Dope video! Great tips on the additive animation sequence tracks 🙌🏽

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Yeah that was a huge one for me! So simple but def a big one.

  • @BranDMZ
    @BranDMZ 11 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for bringing me back to the gameboy era, curious what's your current favorite game you're playing?

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Oh man! I just 100% sea of stars and it BLEW me away!! I went back to play their first game “The Messenger” and it’s equally as incredible! I can’t get enough! Other than that, I thought stray was goty for 2022.

  • @godofgods4854
    @godofgods4854 11 หลายเดือนก่อน

    just yesterday i was checking your channel for some latest videos now i got it

  • @LightningLB007
    @LightningLB007 11 หลายเดือนก่อน +2

    This is so cool 😎

  • @Arcboard
    @Arcboard 11 หลายเดือนก่อน +2

    @MDK to the rescue!

  • @ThanakritGu
    @ThanakritGu 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you Clint!!!

  • @laf0106
    @laf0106 10 หลายเดือนก่อน +1

    This tutorial was awesome! Im starting to get into, product visualization. And this helped a lot! I was wondering if you can maybe in the future make a video that focuses on that. That maybe includes an exploded assembly animation.
    Thank you again for this awesome video!

  • @Adam_Exists-mv8og
    @Adam_Exists-mv8og 10 หลายเดือนก่อน

    You should really create another 3d modeling challenge with the hero walking away from an explosion perspective!

  • @JuanJoseInformatico
    @JuanJoseInformatico 10 หลายเดือนก่อน

    Merry Christmas and New Year 2024 from me. Feliz Navidad y Año Nuevo 2024 de mi parte.

  • @lightning4201
    @lightning4201 9 หลายเดือนก่อน

    Very good tutorial. Thanks

  • @nourhassoun7099
    @nourhassoun7099 11 หลายเดือนก่อน

    Love this!
    Finally a path traced project, can’t emphasize how amazing the path tracer is compared to lumen.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +2

      Yeah it’s freakin awesome! Im glad I finally dove in and figured it out on this one. I’ll definitely be using it more often.

    • @nourhassoun7099
      @nourhassoun7099 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@pwnisher where it really shines is things like SSS, fuzz, translucency, fresnel, hair grooms… hard surface stuff will react to light much better but it’s a light and day difference when you’ve got shaders that rely on light transmission/bouncing! Depth of field is ridiculously better than lumen/RTX too when you turn on reference DoF in your post process. Can’t wait to see what else you make with the path tracer =)

    • @cg-school
      @cg-school 9 หลายเดือนก่อน

      Path Tracer has some limitations, unfortunately...

    • @nourhassoun7099
      @nourhassoun7099 9 หลายเดือนก่อน

      @@cg-school in 5.3, pretty much most of these limitation are now supported with the PT from what I know.

  • @astro_case
    @astro_case 11 หลายเดือนก่อน

    I'm gonna start sending my saved render settings to my friends now haha

  • @balsonsash3875
    @balsonsash3875 10 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial! thank you!

  • @bencanfield
    @bencanfield 11 หลายเดือนก่อน +1

    Let us know when ya boi makes a modeling tutorial

  • @cd_core
    @cd_core 9 หลายเดือนก่อน

    WAIT - you live in ATL now? lets goo I moved from CA to HI to ATL. great move

  • @Zharkan16
    @Zharkan16 11 หลายเดือนก่อน +1

    Hello Pwnisher, I have been a fan since your cardboard warefare video :)

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Shooooot thats old school man! Thank you so so much for sticking around. Really that’s incredible!

  • @raulcardenas58
    @raulcardenas58 10 หลายเดือนก่อน

    Excelente video, muchas gracias!!

  • @PorkchopTimothy
    @PorkchopTimothy 11 หลายเดือนก่อน +2

    This was a great video, Clint! I am an intermediate Blender user and have watched so many of your videos for inspiration but this was the first one I watched that seemed like I could really do that too. I decided to model my Nintendo 3DS and try this out too. I am going to try to finish it and hold myself accountable. I hope you have a good day :)

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Omg that’s incredible news! Yes!! Please give it a shot and keep me posted on your progress here. I want to do my SP next cause this project was too fun!

  • @karlblumstein8396
    @karlblumstein8396 7 หลายเดือนก่อน

    Nice job.
    thx for that.

  • @VietnamG
    @VietnamG 11 หลายเดือนก่อน +1

    I have zero interest in actually making this, but was really fun to watch

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Yo glad you enjoyed!

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 11 หลายเดือนก่อน +1

    These materials make things appear as if they were rendered using path tracing.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      It’s true. They look real buttery :)

  • @iKaGe01
    @iKaGe01 9 หลายเดือนก่อน

    Loving this as I'm creating a Gameboy Color myself!
    I do have to ask, what sort of camera/lens were you using to get rid of perspective in your refs?! (just saw you used a Sony and 24 mil). A set distance away? Those refs look clean.
    Are they in the file too? Or some way I can grab a copy of them? :D

  • @SuperZymantas
    @SuperZymantas 11 หลายเดือนก่อน +1

    UE5 is masterpease !

  • @cg-school
    @cg-school 9 หลายเดือนก่อน

    Cool video. Thanks! Subscribed.

  • @deovan98
    @deovan98 8 หลายเดือนก่อน

    Great video! Do you have any console commands you tend to use in MRQ when rendering with path tracer?

  • @AtcVoide
    @AtcVoide 11 หลายเดือนก่อน

    WOW... I'm in Atlanta too hopefully we will bump into each other one day!!!

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      Lol i guess i failed to mention i moved back to cali like 12 yrs ago hahah. Really like the ATL tho. It’s my second home.

  • @AWHMBMI
    @AWHMBMI 4 หลายเดือนก่อน

    Thank You

  • @nofutureinYT
    @nofutureinYT 11 หลายเดือนก่อน

    Clint, throw yourself a bounce card on the left of screen so we get that light bouncing upon thee

  • @BWallin
    @BWallin 11 หลายเดือนก่อน

    You absolute beast. 💯 🎉

  • @kahein
    @kahein 5 หลายเดือนก่อน

    Hi, great Tut, thanks. It help a lot to be familiar with some UE5 tools. Could you explain how at fisrt you delete the all landscape Mesh and the folder and HLOD instancing world partition. Thanks

  • @ArjunaASa
    @ArjunaASa 11 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing work with the tutorial, really great tips. One thing I would really love to know is how did you setup the animated gobo texture in unreal, the static one I already knew how to do it, but the animated sequence I did everything I could possibly think of and nothing worked =/
    Sorry for my bad english and greetings from Brazil

  • @imlookingforanoriginalnick1208
    @imlookingforanoriginalnick1208 10 หลายเดือนก่อน +1

    Hello in your video How I Create Photoreal 3D Environments using Unreal Engine 5 | Art tou show some factory windows how did u do this i can't make it in blender

  • @andrebuzeli111
    @andrebuzeli111 10 หลายเดือนก่อน

    Can you make a tutorial about texture displacement in unreal engine ?

  • @sabersight908
    @sabersight908 11 หลายเดือนก่อน +1

    was kinda missing the before and after of the lumon vs ray tracing, with how it was talked about i thought it would be done but there is no showcase of what the diffrences is between the two

  • @robertocalcetas6263
    @robertocalcetas6263 11 หลายเดือนก่อน +1

    Great job as always man! Did you see Sab3d and Juangatillo Gameboys on youtube? they made the Color and the Advance respectively.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      No!? I’m checking this out, cause yeah I wanna do the SP now!

    • @robertocalcetas6263
      @robertocalcetas6263 11 หลายเดือนก่อน

      @@pwnisher Yes! Can't wait to see your next project!

  • @Enigmara
    @Enigmara 11 หลายเดือนก่อน

    very nice!

  • @pauldobbles679
    @pauldobbles679 11 หลายเดือนก่อน +1

    MDK is daddy!!!

  • @Madblaster6
    @Madblaster6 11 หลายเดือนก่อน +1

    24:17 why does that artifacting (warble) happen?

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      That’s from me slowing it down slightly in Davinci. The frame interpolation had a hard time with the specular hilight whipping across the detail of the cartridge.

  • @nestedgamer
    @nestedgamer 11 หลายเดือนก่อน +2

    really curious about how much time it took you to render with path tracer?
    Amazing video btw

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +3

      4k, at 500 samples was like 2 hrs tops on an a6000.

    • @cg-school
      @cg-school 9 หลายเดือนก่อน

      Depending on your GPU. If you have old one (for example GTX1080 ti) you can not run Path Tracer

    • @martingir
      @martingir 4 หลายเดือนก่อน

      @pwnisher I don't think there's much difference between Unreal pathtracing and Cinema 4D/Blender in terms of rendering time.

  • @YaserID
    @YaserID 4 หลายเดือนก่อน

    Hello.. Thank you for the valuable information
    Could you share the link to get blinds lights please

  • @yohannesjas8717
    @yohannesjas8717 10 หลายเดือนก่อน

    Gold

  • @3DEnthusiast-z5d
    @3DEnthusiast-z5d 11 หลายเดือนก่อน

    May I ask how much time you needed fo this project aproximetly?

  • @premiumgezelligheid
    @premiumgezelligheid 11 หลายเดือนก่อน

    Turd! Great tutotial :)

  • @polrusstomakriss9001
    @polrusstomakriss9001 11 หลายเดือนก่อน

    Snorted nostalgia with that dust man 😂😂😂😂

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      Straight to the dome!

  • @BigVicMedia
    @BigVicMedia 11 หลายเดือนก่อน

    How did you get the GameBoy Color sticker on the black part of the screen? I’m still a bit of a noob at Unreal and can’t for the life of me figure it out even when I look at your project file that was provided.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +2

      So its just a separate material (with an opacity map) on a plane hovering juuuust above the screen.

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush 11 หลายเดือนก่อน +2

      You could use a decal to easily do this as well 🤙🏾

    • @BigVicMedia
      @BigVicMedia 10 หลายเดือนก่อน

      Thank you! I ended up using a plane as well but I wan't sure if there was a more precise way of applying it because I was eyeballing the size of the plane to try to match your gameboy's logo@@pwnisher

    • @BigVicMedia
      @BigVicMedia 10 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! @@JonathanWinbush

    • @JonathanWinbush
      @JonathanWinbush 10 หลายเดือนก่อน

      @@BigVicMedia absolutely 🤙🏿🤙🏿

  • @magnus948
    @magnus948 11 หลายเดือนก่อน

    Love you bro your production is incredible

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      Bless 🙏🏼

  • @flame5226
    @flame5226 11 หลายเดือนก่อน +1

    Hello, what camera do you use? it looks soooo good

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks! It’s an a7rii with a G Master 24-70

  • @NicholasBathula
    @NicholasBathula 11 หลายเดือนก่อน

    In endless engines, can you please put spies in disguise car and ralph breaks the internet vehicles and the bad guys car?

  • @this-is-spartajr8035
    @this-is-spartajr8035 11 หลายเดือนก่อน +1

    A question from a layman, do you really need to engrave the text on the mesh? Wouldn't a displacement solve it?

    • @MDK2k
      @MDK2k 11 หลายเดือนก่อน +3

      Using displacements is a viable option for most cases, but the displacements will stretch the texture and that might be noticeable in super closeup shots. The modeled engraving is also a bit more optimal and doesn't require as many levels of subdivision to look nice. The downside ofcourse is that it's a lot of work to model them.

    • @DanielRieger
      @DanielRieger 11 หลายเดือนก่อน +1

      Geo will always look nicer. For something this close up, it’s worth it

  • @taylorbrigden2355
    @taylorbrigden2355 11 หลายเดือนก่อน

    amazing tut, love your work, quick questions trying to add in the gameboy logo and power indercater in but its just replacing the texture I initially had. how do I go around adding stuff like that?

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      So i just have those each as their own material (with an opacity texture) applied to individual planes hovering juuuuuust above the screen itself.

  • @jocuri_cu_fly
    @jocuri_cu_fly 11 หลายเดือนก่อน

    MORE BOSS FIGHTS

  • @Zohaib6M
    @Zohaib6M 24 วันที่ผ่านมา

    can you make a tutorial for archViz in UN5

  • @elitewhy
    @elitewhy 11 หลายเดือนก่อน

    great video 👏 throughout it I had this burning question though. Why use unreal opposed to cinema 4D for this project? It sounds like a silly question considering how powerful & quick it is but just genuinely curious.
    I notice you tend to fluctuate between the 2 softwares I always kind of wanted to know why haha

    • @RenderingUser
      @RenderingUser 11 หลายเดือนก่อน +2

      Maybe unreal has better tools and stuff?

    • @AnonYmous-cf2zw
      @AnonYmous-cf2zw 11 หลายเดือนก่อน +2

      As someone who used to use C4D and now exclusively uses UE5 for rendering, UE5 is just so much more fun to work in. The possibilities are endless, you can see what the final render will look like in REAL TIME, which is still mind blowing. It runs super well, has so many optimization features, so much free content, so many capabilities. It's also FREE for this type of use.
      Next year they're going to start charging for this type of use since companies like Ford and Disney are using it for free lol. But it's only companies that make above a certain threshold that will be charged

    • @elitewhy
      @elitewhy 11 หลายเดือนก่อน

      @@AnonYmous-cf2zw interesting I might give it a look sometime, I recently switched from c4d/maya back to blender because it didn’t fit my needs. The only thing I really miss is octane tbh not the actual softwares itself but Ue5 looks promising for rendering

    • @MitchMyers
      @MitchMyers 11 หลายเดือนก่อน

      UE5 is great for real-time rendering, landscapes, real-world product vis etc. but imo doesn't have the same "mograph" abilities that C4D or Blender has. For example, let's say this project needed the Gameboy to transform into a Nintendo switch, C4D would have a lot more tools to achieve that visual transformation in a lot of different ways. Then you could always datasmith that sim into UE to render if you wanted. Any UE gurus feel free to prove me wrong though, id love to learn more about UE's capabilities

  • @Syanticraven
    @Syanticraven 11 หลายเดือนก่อน +3

    Honestly I was a bit gutted about the modeling as thats what I am worst at. But this contents pretty good.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Yeah I feel you. I think that would essentially have to be a multi-part masterclass, where ppl follow along with the instructor hahaha.

  • @AnonYmous-cf2zw
    @AnonYmous-cf2zw 11 หลายเดือนก่อน

    Holy hell, I never thought about using a cube as a null object in UE5...I've been spending a lot of time animating each individual object :(

    • @wookaseek
      @wookaseek 11 หลายเดือนก่อน

      There are few more options to get the same effect for example:
      1. Make Blueprint Actor and add there all of your meshes (prolly the best cuz you can make some programming on it, like setting variable to choose cartridge or have presets to change color of your object)
      2. Add empty actor and set it like that cube
      3. Choose one main part of your model and put all other things as children

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      I need to look into option one. I have zero BP exp.

  • @siantarman666
    @siantarman666 8 หลายเดือนก่อน

    How to import gameboy file guys?

  • @omm12459
    @omm12459 11 หลายเดือนก่อน

    When will be the next huge challenge event?

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      February!!

  • @Dante_S550_Turbo
    @Dante_S550_Turbo 11 หลายเดือนก่อน

    Gave away my pokemon blue, still have my original Japanese green version.

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน +1

      Yo thats legiiiiit. I had a hard time understanding the different versions of green. So there was a US one too right? In the all green cartridge? And the Japanese version was in the grey cartridge?

    • @Dante_S550_Turbo
      @Dante_S550_Turbo 11 หลายเดือนก่อน

      @@pwnisher I don't think there was a u.s/ english version of green. My Pokemon green is in Japanese with a green colored cartridge. Idk any other variants.

    • @Dante_S550_Turbo
      @Dante_S550_Turbo 11 หลายเดือนก่อน

      looking into it i guess i got a fake. My mom got it on ebay for me. @@pwnisher

  • @3TQHAJSHNQ
    @3TQHAJSHNQ 10 หลายเดือนก่อน

    I'm confused how UE is the right tool for this job...Texturing looked like a pain. You could have achieved the same results much quicker in Substance.

  • @mikkepalvanen
    @mikkepalvanen 11 หลายเดือนก่อน

    So what did Clint actually do if not model or texture (in Substance but rather applied some premade textures or materials?), just lighting and rendering? Just wondering if this specific video is worth my time.

  • @Vivi-vi3zi
    @Vivi-vi3zi 8 หลายเดือนก่อน

    when is new chellange

  • @n-gon.
    @n-gon. 11 หลายเดือนก่อน

    Looks so cool but….. 1,292,623 faces 😢

  • @BACONMAN566
    @BACONMAN566 11 หลายเดือนก่อน

    First I guess! This is cool

  • @enviritas9498
    @enviritas9498 11 หลายเดือนก่อน

    Now turn it into a functional emulator :P

  • @eeeeeee218
    @eeeeeee218 11 หลายเดือนก่อน

    second!

  • @AnonYmous-cf2zw
    @AnonYmous-cf2zw 11 หลายเดือนก่อน

    CLINT! what do you think of Porcupine Tree's latest album??

    • @pwnisher
      @pwnisher  11 หลายเดือนก่อน

      Yoooooo!! I really enjoyed it and was pleasantly surprised. I saw them love at the greek theater which was really great (just a touch quiet for a rock show which was kinda lame.) but hey, i loved it! I hadn’t listened to it since it came out. Don’t get me wrong i had it on repeat for like a month. What did you think? Did you hear SW’s new solo album? That one had a buncha bangers too.

  • @kookianneeta
    @kookianneeta 10 หลายเดือนก่อน

    cool cherrs,pls add me tooo thanx