Unreal engine eye lookAt setup with control rig

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • Using a few simple nodes we can create a setup for lookAt which will involve eyes and eyelids following the target.

ความคิดเห็น • 12

  • @kamilabianchi
    @kamilabianchi ปีที่แล้ว +1

    That is so clever. I never thought about using the Pose Reader for that! Thanks

    • @Ann_U
      @Ann_U  ปีที่แล้ว +1

      thanks! I just love this node and use it a lot for different purposes

  • @bernard2735
    @bernard2735 ปีที่แล้ว

    Very clever! Liked, subscribed and looking forward to more ☺️

  • @Neominigan
    @Neominigan ปีที่แล้ว +1

    Всё здорово Анна, но можно именно тутор как так сделать? )

    • @Ann_U
      @Ann_U  ปีที่แล้ว +2

      записую детальні розбори за донат на ЗСУ

    • @AnatollFrance
      @AnatollFrance ปีที่แล้ว

      @@Ann_U Українською?

    • @Ann_U
      @Ann_U  ปีที่แล้ว

      @@AnatollFrance українською/англійською

    • @AnatollFrance
      @AnatollFrance ปีที่แล้ว

      @@Ann_U Українскою, і давай кошель куди кидати грошики і скільки.

  • @johnnyz7365
    @johnnyz7365 6 หลายเดือนก่อน

    How to add eyes blendshapes to Control Rig ?

    • @Ann_U
      @Ann_U  6 หลายเดือนก่อน

      you import your blendshape with the asset and use Set Curve Value node to control blendshape value

    • @johnnyz7365
      @johnnyz7365 5 หลายเดือนก่อน

      @@Ann_U Yes, but I didn't find any Morph Target(blendshapes) that I have on my skeletal mesh in the Curve Container list. :(

    • @Ann_U
      @Ann_U  5 หลายเดือนก่อน

      @@johnnyz7365 check your skeletal mesh if they are there. Sometimes 'import morph targets' checkbos is off and they are not getting into. After getting them in skeletal mesh refresh hierarchy in control rig and you should be good to go.