Blender 2.83. Анимация автомобиля, ограничители, физика.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @DmitriyViz
    @DmitriyViz  4 ปีที่แล้ว +3

    По ссылкам ниже Вы найдете мои авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
    Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
    Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
    Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
    Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
    Видео курс "Blender продвинутый курс" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
    Видео курс "Моделирование деревянного дома" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 4 ปีที่แล้ว +10

    когда дублируете можно ентер не нажимать, а сразу выбирать ось и двигать. А чтобы по 4 раза не делать одни и те же изменения стоит не shift+d дублировать, а alt+d - создавать инстенсы.

  • @ПавГо-ь4в
    @ПавГо-ь4в ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за такой прекрасный гайд у меня всë получилось

  • @nreenvoice5448
    @nreenvoice5448 4 ปีที่แล้ว +3

    Подсказка : можно выделить объекты с одинаковыми системами и перед вводом значения нажать кнопку Alt, тогда настройки( как числовые, так и галочки) распостронятся и на другие объекты с похожими системами (возможно вы знали и просто решили не пугать новичков подобной информацией)! Внизу предлагали использовать инстансы что полезно только для прямолинейного движения(без управления колёсами). Спасибо за уроки и удачи!

  • @paintman7939
    @paintman7939 4 ปีที่แล้ว +3

    ставьте хештеги ,чтобы видио лучше продвигались ( например #blender 3D)

  • @kirillb5948
    @kirillb5948 3 ปีที่แล้ว

    Какой лучший способ сделать анимацию прицепа для фуры? тоесть как он поворачивает относительно кабины во время движения

  • @papadenteam
    @papadenteam 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо Вам!

  • @aln249
    @aln249 4 ปีที่แล้ว +3

    Оч прикольно!!! А есть возможность так же просто изобразить ход подвески? Имею ввиду ход рычагов. Как-то прописать точки крепления шаровой и тд, и так чтобы всё работало.
    Спасибо.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 ปีที่แล้ว

      разумеется можно..., но придется повозиться..., принцип тот же. Хотя можно и драйвер сочинить, что бы не так много было ограничителей.

    • @timofeynazarov2319
      @timofeynazarov2319 4 ปีที่แล้ว +1

      Поищите в интернете Rigacar for blender. Это аддон, но уроки к сожалению онли на английском, но я разобрался, очень помогает аддон

  • @user-fuser
    @user-fuser 3 ปีที่แล้ว +1

    Это слегка гневный комментарий на тему : Если ты не шаришь - просто промолчи.
    По поводу линейной и угловой скорости - это скорости разного типа движения и если бы вы могли сказать что то о физике, то понимали бы, что угловая скорость- это скорость вращения, а линейная скорость это скорость поступательного движения.
    Пример : поступательно движется машина вдоль прямой дороги, а вращательно движется колесо, если мы смотрим на него из машины.
    Пожалуйста не создавайте заблуждений, линейная скорость работает хорошо, но для поступательных движений.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  3 ปีที่แล้ว +1

      вообще то - я ни кого в заблуждение не ввожу, и не называю себя знатоком физики, зато знаю, что задать движение в программе и контролировать его, можно с помощью параметров о которых говорится в видео. Ваш "гневный" комментарий, просто не к месту... Мы говорим о работе в программе, а не о реальном мире с его определениями и законами физики, но тем не менее, речь идет о симуляции движения, если вы хотите контролировать его, вам необходимо задать первоначальный импульс или использовать гравитацию и объект сам покатиться или будет скользить, конечно при наличии поверхности, на которой данное действие будет происходить или задать вращение колеса, которое связано с объектом и имеет характеристики твердого тела и изменять его параметры вращения, что приведет к изменению прямолинейного движения связанного объекта. Поверхность должна быть объектом столкновения и т. д. Надеюсь теперь вы понимаете о чем идет речь в видео и смените "гнев на милость" ))

    • @user-fuser
      @user-fuser 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DmitriyViz Линейная скорость прекрасно работает, если ее использовать по назначению. А ее назначение двигать объекты поступательно(как сани по снегу, например).
      У вас в видео есть фраза "Линейная скорость, что то плохо работает....вы можете либо этот, либо этот параметр настраивать " - вот это заблуждение.
      Для того чтобы ознакомиться как работает линейная скорость, создайте 2 объекта(куба)+ пустышку, добавьте им физику твердого тела, а пустышке мотор для этих объектов и включите линейную скорость, поиграйте со значениями скоростей, и поймете, что работает хорошо, но вашу задачу с линейной скоростью не решить, нужно именно вращение - это стоило именно так пояснить.
      Линейной скоростью можно было бы толкать саму машину, например от стены. В таком случае также появилось бы движение.

    • @andreykolkov2724
      @andreykolkov2724 3 ปีที่แล้ว

      @@user-fuser согласен. Товарищ просто немного не разобрался. Я тоже было запутался по видео, а тут все стало на свои места, спасибо!

  • @wizard_still
    @wizard_still 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за видео, как можно сделать чтобы один объект при столкновении с другим останавливался и не проникал в другой?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  3 ปีที่แล้ว

      риджит боди + колижен.

  • @Умонитора-к4ф
    @Умонитора-к4ф 4 ปีที่แล้ว +1

    Классно получилось! Сможете показать как сделать механику железнодорожного состава? Было бы круто)

  • @skip1745
    @skip1745 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, а анимация поворота колес и ход назад у вас нет на канале ? Просто хочу добавить машину в Гаррис мод, а там это нужно будет, я так думаю.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      в плейлисте "Blender - разное", есть два видео по анимации колеса, но в старых версиях блендер..., посмотрите, может подойдет...

  • @nikkomovsumov2894
    @nikkomovsumov2894 4 ปีที่แล้ว

    Круто !

  • @Apex-v1
    @Apex-v1 3 ปีที่แล้ว

    А что если она у меня назад едет?

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо дядя!

  • @ivanatoman777
    @ivanatoman777 3 ปีที่แล้ว

    Вот дасада. Делаю все как в видео , но мотор не работает

    • @НиколайМихалев-у8о
      @НиколайМихалев-у8о 3 ปีที่แล้ว

      вместо 50 ставил значение 1000, а вместо 3 поставил 100 и оно поехало

  • @ruslopuslo
    @ruslopuslo 4 ปีที่แล้ว

    Классный урок спасибо! Не могли бы вы дополнить урок по рендеру? Не могу найти полноценных уроков как выводить пассы из Блендера. Раньше работал в Синема 4д, там это очень легко делалось

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 ปีที่แล้ว

      по аналогии со слоями..., пасы любые можно подключить, справа - во вкладке слои, находите нужные и нажмите на них, они появятся в ноде рендера. Так же как инвайромент подключали в первом уроке по слоям..., а выше есть глосси прямое и не прямое и т.д.

  • @acup7212
    @acup7212 3 ปีที่แล้ว

    вообще-то там есть параметры упругости удара и силы трения

  • @Igor-1881
    @Igor-1881 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за уроки, но этот мне не зашел. Физика ведет себя отвратительно, передние колеса сразу проваливаются сквозь трассу и тянут за собой кузов. Буду искать уроки по физике тел чтобы понять от чего все так паршиво себя ведет.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      В блендере физика всегда оставляла желать лучшего, используйте дополнительное ПО, анрил, марвелос..., а простенькое - в блендере.

  • @72cot
    @72cot 4 ปีที่แล้ว

    +++++

  • @Kaleyka
    @Kaleyka 4 ปีที่แล้ว

    микрофон за 5 рублей. Объясняешь норм, но со звуком проблемы

    • @paintman7939
      @paintman7939 4 ปีที่แล้ว

      задонать ,если бесплатные уроки были лучше