По ссылкам ниже Вы найдете мои авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender. Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html Видео курс "Blender продвинутый курс" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html Видео курс "Моделирование деревянного дома" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html
когда дублируете можно ентер не нажимать, а сразу выбирать ось и двигать. А чтобы по 4 раза не делать одни и те же изменения стоит не shift+d дублировать, а alt+d - создавать инстенсы.
Подсказка : можно выделить объекты с одинаковыми системами и перед вводом значения нажать кнопку Alt, тогда настройки( как числовые, так и галочки) распостронятся и на другие объекты с похожими системами (возможно вы знали и просто решили не пугать новичков подобной информацией)! Внизу предлагали использовать инстансы что полезно только для прямолинейного движения(без управления колёсами). Спасибо за уроки и удачи!
Оч прикольно!!! А есть возможность так же просто изобразить ход подвески? Имею ввиду ход рычагов. Как-то прописать точки крепления шаровой и тд, и так чтобы всё работало. Спасибо.
Это слегка гневный комментарий на тему : Если ты не шаришь - просто промолчи. По поводу линейной и угловой скорости - это скорости разного типа движения и если бы вы могли сказать что то о физике, то понимали бы, что угловая скорость- это скорость вращения, а линейная скорость это скорость поступательного движения. Пример : поступательно движется машина вдоль прямой дороги, а вращательно движется колесо, если мы смотрим на него из машины. Пожалуйста не создавайте заблуждений, линейная скорость работает хорошо, но для поступательных движений.
вообще то - я ни кого в заблуждение не ввожу, и не называю себя знатоком физики, зато знаю, что задать движение в программе и контролировать его, можно с помощью параметров о которых говорится в видео. Ваш "гневный" комментарий, просто не к месту... Мы говорим о работе в программе, а не о реальном мире с его определениями и законами физики, но тем не менее, речь идет о симуляции движения, если вы хотите контролировать его, вам необходимо задать первоначальный импульс или использовать гравитацию и объект сам покатиться или будет скользить, конечно при наличии поверхности, на которой данное действие будет происходить или задать вращение колеса, которое связано с объектом и имеет характеристики твердого тела и изменять его параметры вращения, что приведет к изменению прямолинейного движения связанного объекта. Поверхность должна быть объектом столкновения и т. д. Надеюсь теперь вы понимаете о чем идет речь в видео и смените "гнев на милость" ))
@@DmitriyViz Линейная скорость прекрасно работает, если ее использовать по назначению. А ее назначение двигать объекты поступательно(как сани по снегу, например). У вас в видео есть фраза "Линейная скорость, что то плохо работает....вы можете либо этот, либо этот параметр настраивать " - вот это заблуждение. Для того чтобы ознакомиться как работает линейная скорость, создайте 2 объекта(куба)+ пустышку, добавьте им физику твердого тела, а пустышке мотор для этих объектов и включите линейную скорость, поиграйте со значениями скоростей, и поймете, что работает хорошо, но вашу задачу с линейной скоростью не решить, нужно именно вращение - это стоило именно так пояснить. Линейной скоростью можно было бы толкать саму машину, например от стены. В таком случае также появилось бы движение.
Здравствуйте, а анимация поворота колес и ход назад у вас нет на канале ? Просто хочу добавить машину в Гаррис мод, а там это нужно будет, я так думаю.
Классный урок спасибо! Не могли бы вы дополнить урок по рендеру? Не могу найти полноценных уроков как выводить пассы из Блендера. Раньше работал в Синема 4д, там это очень легко делалось
по аналогии со слоями..., пасы любые можно подключить, справа - во вкладке слои, находите нужные и нажмите на них, они появятся в ноде рендера. Так же как инвайромент подключали в первом уроке по слоям..., а выше есть глосси прямое и не прямое и т.д.
Спасибо за уроки, но этот мне не зашел. Физика ведет себя отвратительно, передние колеса сразу проваливаются сквозь трассу и тянут за собой кузов. Буду искать уроки по физике тел чтобы понять от чего все так паршиво себя ведет.
По ссылкам ниже Вы найдете мои авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
Видео курс "Blender продвинутый курс" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
Видео курс "Моделирование деревянного дома" th-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html
когда дублируете можно ентер не нажимать, а сразу выбирать ось и двигать. А чтобы по 4 раза не делать одни и те же изменения стоит не shift+d дублировать, а alt+d - создавать инстенсы.
Спасибо большое за такой прекрасный гайд у меня всë получилось
Подсказка : можно выделить объекты с одинаковыми системами и перед вводом значения нажать кнопку Alt, тогда настройки( как числовые, так и галочки) распостронятся и на другие объекты с похожими системами (возможно вы знали и просто решили не пугать новичков подобной информацией)! Внизу предлагали использовать инстансы что полезно только для прямолинейного движения(без управления колёсами). Спасибо за уроки и удачи!
ставьте хештеги ,чтобы видио лучше продвигались ( например #blender 3D)
Какой лучший способ сделать анимацию прицепа для фуры? тоесть как он поворачивает относительно кабины во время движения
Спасибо Вам!
Оч прикольно!!! А есть возможность так же просто изобразить ход подвески? Имею ввиду ход рычагов. Как-то прописать точки крепления шаровой и тд, и так чтобы всё работало.
Спасибо.
разумеется можно..., но придется повозиться..., принцип тот же. Хотя можно и драйвер сочинить, что бы не так много было ограничителей.
Поищите в интернете Rigacar for blender. Это аддон, но уроки к сожалению онли на английском, но я разобрался, очень помогает аддон
Это слегка гневный комментарий на тему : Если ты не шаришь - просто промолчи.
По поводу линейной и угловой скорости - это скорости разного типа движения и если бы вы могли сказать что то о физике, то понимали бы, что угловая скорость- это скорость вращения, а линейная скорость это скорость поступательного движения.
Пример : поступательно движется машина вдоль прямой дороги, а вращательно движется колесо, если мы смотрим на него из машины.
Пожалуйста не создавайте заблуждений, линейная скорость работает хорошо, но для поступательных движений.
вообще то - я ни кого в заблуждение не ввожу, и не называю себя знатоком физики, зато знаю, что задать движение в программе и контролировать его, можно с помощью параметров о которых говорится в видео. Ваш "гневный" комментарий, просто не к месту... Мы говорим о работе в программе, а не о реальном мире с его определениями и законами физики, но тем не менее, речь идет о симуляции движения, если вы хотите контролировать его, вам необходимо задать первоначальный импульс или использовать гравитацию и объект сам покатиться или будет скользить, конечно при наличии поверхности, на которой данное действие будет происходить или задать вращение колеса, которое связано с объектом и имеет характеристики твердого тела и изменять его параметры вращения, что приведет к изменению прямолинейного движения связанного объекта. Поверхность должна быть объектом столкновения и т. д. Надеюсь теперь вы понимаете о чем идет речь в видео и смените "гнев на милость" ))
@@DmitriyViz Линейная скорость прекрасно работает, если ее использовать по назначению. А ее назначение двигать объекты поступательно(как сани по снегу, например).
У вас в видео есть фраза "Линейная скорость, что то плохо работает....вы можете либо этот, либо этот параметр настраивать " - вот это заблуждение.
Для того чтобы ознакомиться как работает линейная скорость, создайте 2 объекта(куба)+ пустышку, добавьте им физику твердого тела, а пустышке мотор для этих объектов и включите линейную скорость, поиграйте со значениями скоростей, и поймете, что работает хорошо, но вашу задачу с линейной скоростью не решить, нужно именно вращение - это стоило именно так пояснить.
Линейной скоростью можно было бы толкать саму машину, например от стены. В таком случае также появилось бы движение.
@@user-fuser согласен. Товарищ просто немного не разобрался. Я тоже было запутался по видео, а тут все стало на свои места, спасибо!
спасибо за видео, как можно сделать чтобы один объект при столкновении с другим останавливался и не проникал в другой?
риджит боди + колижен.
Классно получилось! Сможете показать как сделать механику железнодорожного состава? Было бы круто)
Здравствуйте, а анимация поворота колес и ход назад у вас нет на канале ? Просто хочу добавить машину в Гаррис мод, а там это нужно будет, я так думаю.
в плейлисте "Blender - разное", есть два видео по анимации колеса, но в старых версиях блендер..., посмотрите, может подойдет...
Круто !
А что если она у меня назад едет?
Спасибо дядя!
Вот дасада. Делаю все как в видео , но мотор не работает
вместо 50 ставил значение 1000, а вместо 3 поставил 100 и оно поехало
Классный урок спасибо! Не могли бы вы дополнить урок по рендеру? Не могу найти полноценных уроков как выводить пассы из Блендера. Раньше работал в Синема 4д, там это очень легко делалось
по аналогии со слоями..., пасы любые можно подключить, справа - во вкладке слои, находите нужные и нажмите на них, они появятся в ноде рендера. Так же как инвайромент подключали в первом уроке по слоям..., а выше есть глосси прямое и не прямое и т.д.
вообще-то там есть параметры упругости удара и силы трения
Спасибо за уроки, но этот мне не зашел. Физика ведет себя отвратительно, передние колеса сразу проваливаются сквозь трассу и тянут за собой кузов. Буду искать уроки по физике тел чтобы понять от чего все так паршиво себя ведет.
В блендере физика всегда оставляла желать лучшего, используйте дополнительное ПО, анрил, марвелос..., а простенькое - в блендере.
+++++
микрофон за 5 рублей. Объясняешь норм, но со звуком проблемы
задонать ,если бесплатные уроки были лучше