【ガンブレ4】マスター化してもホログラムにならないパーツ・スキル30選|ハイパートランス系もあります【ガンダムブレイカー4】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @wight_game
    @wight_game  วันที่ผ่านมา +16

    0:00 動画の概要
    OPスキル
    1:02 ①Ex-sガンダム胴:Iフィールド
    1:25 ②Ex-sガンダム足:リフレクター・インコム
    1:46 ③オオワシアカツキ胴:ヤタノカガミ
    1:58 ④ガンダムEz8バックパック:パラシュートパック
    2:15 ⑤ガンダムNT-1胴:チョバムアーマー
    2:28 ⑥ガンダムヘリオス頭:17.5mCIWS
    2:40 ⑦ガンダムヘリオス胴:ブレストビームバルカン
    2:51 ⑧キャプテンガンダム頭:ヘッドバルカン
    3:01 ⑨キャプテンガンダム腕:ロケットランチャー
    3:11 ⑩Ξガンダム足:ミサイル
    3:25 ⑪Ξガンダム頭:バルカン砲
       ⑫グスタフカール頭:バルカン砲
       ⑬ブレイジングガンダム頭:バルカン砲
    3:37 ⑭グリモアレッドベレー左腕:ワイヤー・フック
    3:53 ⑮クロスボーン・ガンダムX1胴:ビームガン
    4:04 ⑯ジムIIセミストライカー頭:60mmバルカン砲
    4:14 ⑰セイバーガンダム頭:20mmCIWS
    4:25 ⑱ティエレンタオツー胴:30mm機銃 
    4:37 ⑲ドーベン・ウルフ胴:グレネードランチャー
    4:47 ⑳トールギスIIIEW左腕:ビームサーベル+ヒートロッド
    5:06 ㉑ハイペリオンガンダム背:アルミューレ・リュミエール
    5:17 ㉒バウンドドック右腕:クロー
    5:27 ㉓バウンド・ドッグ足:大型クロー・アーム
    5:38 ㉔ブルーディスティニー2号機胴:腹部有線ミサイル
    5:49 ㉕モビルジン足:MA-M3連斬刀
    EXスキル
    6:45 ㉖ガンダムキマリスヴィダール背:ダブルシールド
    6:56 ㉗Ξガンダム腕:メガ粒子砲
    7:12 ㉘Ξガンダム足:ファンネルミサイル
    7:22 ㉙バンシィユニコーン胴:NT-D(ハイパートランス)
    バーストアクション
    7:58 ㉚ブレイジングガンダム両腕 :ブレイジングショット
    8:19 まとめ

    • @野良くま-u3c
      @野良くま-u3c วันที่ผ่านมา +5

      セイバーバックパックのEX2種も変化しなかったです

  • @Technobreaker-Turigane
    @Technobreaker-Turigane 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +35

    「自分が組んだガンプラの見た目が変わるのが嫌」って言われてたNEWから何を学んだんだか

  • @ゆっくりツカサ
    @ゆっくりツカサ 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    仕様なんだろうけど組んだ機体の見た目変わるの嫌だからこのホログラム化マジで無くしてほしい
    後マイクロミサイルポットとか一部のビルダーズパーツが使うときに装備位置変わるのとマスタースキル使った後にサイズが変わったりビルダーズパーツが消えるのもやめてほしい

    • @きるきる-s4m
      @きるきる-s4m 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      戦闘が単調なのは我慢するから、見た目に関わる部分はしっかりやってほしいよね。

  • @gmcannon3245
    @gmcannon3245 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    武器とシールドに紐づけされてるオプションとEXはマスタースキル化しないのは何なんだマジで・・・

  • @bansisnab
    @bansisnab 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    マスター化は使いたくないけど巣組みだと技が少なすぎるのに悩んでたのでめっちゃめちゃ助かります!
    形変えずに技を広げたいとき、3の武器依存汎用EXは偉大だったなあ。

  • @rdtoko2779
    @rdtoko2779 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    発売前公式配信のマスタースキルの説明で、マスタースキルを使うとホロ化する的な話があったので仕様だと思います。なのでホロ化しないのがバグだとは思いますが、見た目的にしない方が嬉しいですよね。

  • @武器は持たない
    @武器は持たない 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    胴体NT-Dのマスタースキルがエフェクトついてこないのいいな
    パーツ変形際立たせたかったんだよね

  • @mokoi82
    @mokoi82 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    3の時に発射位置がバグってたりしたんでホロ化して同じにした方がプログラマー側は楽なのかもしれませんね

  • @hin-mei4835
    @hin-mei4835 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    ホロ化しないパーツがあるんだ、助かる!
    そのホロ化は一体どんな発想で作ったんだろ、それNEWではすでにやらかしたじゃないか(勝手にパーツ交換して俺ガンじゃなくなるやつ)

  • @user-comurorai
    @user-comurorai 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    神動画ありがとうございます!見た目ガン振りの機体でも、ハイパートランスや強力なバーストスキルが見た目変わることなく使えるの知れてほんと助かります!

  • @不藤雄一
    @不藤雄一 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ホロ化に関しては仕様ですねー。
    (なのでホロ化して無い方がバグや不具合な可能性が…www)
    発売前にやっていた開発者の方々の生放送でマスタースキルの解説の時にホロ化する事を話しておられた気がするので、システム的な仕様…というよりかは、両手持ちや両腕別パーツに出来るなどの部分と同じで押し出したい要素なのかもしれませんね。
    ただ、ホロ化で強制的に組んでないパーツを意識させてしまう部分はある意味でNewのキメラ化している時みたいな感覚を与えてしまっているのも事実ですし、アンケなどでホロ化に対する意見がそこそこ言っていれば当初は共通クールタイム制だったOP武装が個別クールタイムに仕様変更されたみたいに何かしらホロ化にも変更が入るかもですねー。
    まあ、個人的にはホロ化を完全に無くす必要は無くて、コンフィグの方にパーツ用のタグなどを新たに追加してもらって、そこでホロ化のONOFFをユーザーがそれぞれ自由に設定出来るみたいにしてくれたら嬉しいなぁ…とは思ったりしますがね~。

  • @sabamiso200
    @sabamiso200 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    超有能動画助かる
    ホロ化活かしてバックパックの変わるインパルス組んでるけどそれはそれとしてあんまりこの仕様好きじゃないんですよね
    特にパーツの接続部が見えちゃうのが気になるので不透明にするなり元のパーツも表示したままにするなりの修正がきたら個人的に嬉しいですね

  • @モノヅケンシ
    @モノヅケンシ 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    たまたまNT-D欲しさでバンシィマスター化してたから気にしてなかったけど他のだとホロ化してたのか。良かった〜笑

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    マスター化してもホロ化するスキル積まなければと思ってましたが、NT-Dとか確かに便利なので参考になりますね、助かります。
    格闘機作っていたのでブレイジングショット付けるの良さそうだしやってみます。

  • @kanata4413
    @kanata4413 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ホロ化に加えてビルパも外れるから嫌なんよ...
    しかもハイパートランス系使用中はずっとホロだしクソすぎ

  • @バクバク-r8r
    @バクバク-r8r 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今一番有用な情報ですな

  • @fategnn0028
    @fategnn0028 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    ホロ化仕様は本当誰得なんだろうね

    • @遮眼師
      @遮眼師 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      プログラマー得

  • @lutoleto2131
    @lutoleto2131 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ハイパースターバーニングナックルは、RGシステムを使っている感があってホログラム化しても好き

  • @五条悟-l5x
    @五条悟-l5x 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    助かります!ホロ化しないとビルドパーツが消えない辺りこの仕様が悪さしているようですね…アプデでホロ化無くしてくれればビルドパーツ消失バグにも悩まされずにすみそう

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ありがとう、本当にありがとう…それ以外言葉が見つからない

  • @DNewt
    @DNewt 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    元々公式がマスター化すればホログラムが表れて云々言ってたから間違いなく仕様だけど、それはそれとしてバグだらけなの何とかして欲しい。
    オープンテスト段階でマスター化までやってないからバグに気づかなかったんだろうか?

    • @Minerva6623
      @Minerva6623 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      マスター化までやってないというより
      ベータの段階の時間でマスター化させることがそもそも不可能なので
      やっぱりそこら辺も含めてテスト不足だったと思う

    • @bansisnab
      @bansisnab 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      やりたいことがスムーズにできるか検証するほど、やりたいこと自体があるスタッフがいなかったんじゃないかと・・・
      形にさえなってればユーザビリティとか気にしてないんじゃないかな

  • @hee3445
    @hee3445 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    すげぇ助かる動画ー!

  • @Kota-p8h
    @Kota-p8h 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    どの道、公式が直す的な事、言っているので今は我慢しましょう

    • @cdt2746
      @cdt2746 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      すみません
      その情報どこにありました?

    • @為寺爽
      @為寺爽 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      その情報、自分も確認したいです。教えてください!

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      公式が情報発信する所Twitterくらいしかないのに何処で言ってたんや…?

    • @Kota-p8h
      @Kota-p8h 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      この間のアプデ内容が書いてあった所と同じようなところ(はっきり覚えてない)

  • @アラハバキ-t7j
    @アラハバキ-t7j 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    チョバムアーマーやエンドレスワルツの読みが気になる

  • @--genyo9022
    @--genyo9022 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ガンブレ3の時はホロ化することもなく普通に使用できたことを考えると、余計な機能としか言いようがない。むしろ、アクション中のキャラが構成部品を切り替えることで無駄に演算機能を圧迫してるのでは?とさえ思う。

  • @八方総司
    @八方総司 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    どっちかというとホロ化が嫌なのではなくて、ホロ化によって変更したサイズが戻るバグがある臭いのが嫌

    • @AOMEGANEblue
      @AOMEGANEblue 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      それ直ったそうですよ。
      ただ、今度はその部位についてるビルダーズパーツが消えるらしいですけど。

    • @kanata4413
      @kanata4413 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@AOMEGANEblue
      ビルパ消える方が致命的だなぁ...せっかくオリ機や再現機体作ってもビルパ消えるわホロ化するわで萎える
      まぁホロ化は仕様だからまだ良いけど

    • @きるきる-s4m
      @きるきる-s4m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@AOMEGANEblue やっぱり見た目のために、マスター化したスキルは使わないようにしようと悟りました。
      まあ、縛りがある中で好みのMSを作る、という楽しみができたと前向きに考えようw

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ホロ化しないスキル一貫性が無いですね
    というかEx-sガンダム足のリフレクター・インコムがホロ化しないなら、ファンネルインコム系はホロ化しないでほしいです

  • @エヴァレーシング同好者
    @エヴァレーシング同好者 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    発売当初「エヴァ初号機ぽい機体にしてEXAMのマスタースキルで暴走状態再現するぞ!」と意気込んでショックだったのは最近の記憶w

  • @clow8123
    @clow8123 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    パーツを召喚して装着してるって考えれば戦闘中換装の表現として美味しいのだが、だとしてもONOFF切り替えは欲しいな……
    というか現状のパーツに透過した該当パーツを重ねて、エフェクトとか出したいとこだけ描画するってできないのだろうか。

  • @ソウリン-b2t
    @ソウリン-b2t 22 นาทีที่ผ่านมา

    デスサイズの左腕で可能なハイパージャマーは使用してもホロ化しませんね。ブリッツ(と、天と天ミナ)右腕で行うミラージュコロイドはホロ化に加えて透明化のシルエットでもブリッツの盾が目立ってしまいます。
    マスターガンダムとゴッドガンダムが持つ超級覇王電影弾は一瞬ホロ化→エフェクト発生で体が見えなくなる→終了時に一瞬ホロ化した体が見えるという仕様なのでグレーゾーンですね

  • @arues2158
    @arues2158 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    グスタフカールの左腕のグレネードランチャーがホロ化しなかったですね。

  • @TI-sx6rx
    @TI-sx6rx 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    バンシィユニコーン胴ってホロ化しないのか!NT-Dは色付き発光しないからマジでありがたい

  • @ユウトミユキ-v8p
    @ユウトミユキ-v8p 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    EXスキルでセイバーガンダムのバックパックのアムフォルタスとスーパーフォルテスもホロ化しなかったですね
    アプデ前での確認なのでもしかしたら修正されたかもですが

  • @HikamiKisito
    @HikamiKisito 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ホロ化はしないけど発動中、同一部位の別パーツのスキルはやっぱり使えなくなるのかな?

  • @daarc6330
    @daarc6330 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    こういうのが欲しかったw

  • @luto003c
    @luto003c 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    マスター化スキル青覚醒使いながらすると少し気にならなくなるよ。ほんとに多少

  • @レイブン-b3f
    @レイブン-b3f 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ホロ化3の時なかったのになぁ

  • @GPgerbera04
    @GPgerbera04 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    FAユニコーンの両腕のIフィールドマスター化してダリルバルデのアンビカー使ったら、発生装置が腕のシールドにあるせいかパーツの肘から手首が常時消えたんだが・・・ホロ化はしてないけど

  • @eclair1706
    @eclair1706 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ホロ化は仕様らしいけどそれを良しとした人の頭がバグってるのでバグです(謎理論)
    しかしなぜ俺ガンを作るゲームで頑なに俺ガンを崩したがるんだ?
    簡単に俺ガンを完成されたら悔しい…のか?

  • @由良-e5q
    @由良-e5q 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    そういえば最近ぶっ壊れ以外でそこそこいい武器見つけました
    ミサイル・ランチャー〈散弾〉至近距離で打つと火力もそこそこでヒット数も稼げるのでなかなかいいと思いますた

  • @SCP-WANShallStand
    @SCP-WANShallStand 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    腕飛ばしや腕伸ばし系のスキルのホロ化は、直らなさそう……
    (例) 腕飛ばし:ジオング、ダリルバルデ  腕伸ばし:ドラゴンハング、ヴァサーゴ

  • @ashroom7
    @ashroom7 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    いや発動してる時の動画ないんかい笑
    別枠であげるつもりなのかね。