Чисто для информации скажу пару вещей. 1. Глаз таки полезен и в некоторых местах для ПРАВИЛЬНОГО прохождения необходим - это что-то типа ПНВ(если не мудохаться с настройками яркости), для вычисления этих маленьких скотов, которые стальную паутину плетут(драть их в режиме ярости просто затратнее по биомассе) и... для открывания энергетических барьеров. Для того, чтобы открыть его надо подстрелить что-то типа трансформатора, должны понимать о чем я. В могильнике бывают ситуации, где надо пальнуть в несколько из них для открытия одного барьера. Так вот, оказывается, что внутри могильника, если врубить ПНВ, над барьером или около него будут сверкать неоном инопланетные символы, а около одного трансформатора будет один из них, значит надо выключить трансформаторы(если их несколько) в определенном порядке. А вот место с босом еще итереснее. Около одного барьера находятся два трансформатора, так? Так вот, над любым из барьеров намалеваны ТРИ символа, и третий трансформатор всегда находится около другого барьера, который "слева" от вас, что бы можно было целиться, не бегая по всей яме. И вот это уже пример очень херового гейм-дизайна. Я до этого решения доходил примерно двадцать-тридцать минут при первом прохождении, и это еще при том, что глаз я прокачал на одну пару генов и часто им пользовался, очень паршиво видно символ над дальним трансформатором. Кроме этого, целиться в него неудобно и есть шанс задеть тот, что около него, случайно и надо начинать все сначала. Если бы барьер не отключался, когда к нему подходит какой-то пришелец, нареканий на непроходимость этого куска игры было бы вагон и маленькая тележка. 2. Щит не юзали ОЧЕНЬ зря, он дохрена упрощает некоторые места(особенно просто косить терминаторов и любых ганнеров). 3. Мигающая галочка обозначает новую запись в журнале(если его вообще читать). 4. Лично я не помню, что бы были случаи прохождения сквозь текстуры ни на каком моменте в игре, может это баг чисто на вашей машине. А может и нет и я просто этого не заметил. По крайней мене, через тексты по мне никто не стрелял и не кусал, это точно. 5. Места, на которых вы ВНЕЗАПНО умирали - это гарантировано лазерные мины, лазеры от которых видны только при включенном ПНВ(впринципе, если вы реально глазастые, можно рассмотреть саму мину на стенах, колоннах или где они там прицеплены).
@@MIRO067 просто я о том, чтобы их нормально различать, а не всматриваться в монитор, надо ПНВ юзать без конца? Ты ж не знаешь, когда и где появятся мины
А почему ничего не сказали про ручные добивания? Эту фишку я обнаружил в самом начале игры, ещё до нахождения катаны. Там иногда, кажется рандомно, срабатывает анимация добивание,когда персонаж вручную делает два удара и со второго спецназовец отлетает на 2 метра , уже мёртвый. Очень эффектно и намекает на нечеловечность персонажа.
По-моему, разработчики вдохновлялись обеими частями игры The suffering. Атмосфера, эффекты. Да и сам глав герой похож на глав героя тех игр внешностью. Ну и да, то же фишка с амнезией.
Лично я игру прошёл уже как 3 раза. Как-то затянула атмосфера апокалипсиса(вторжение пришельцев) в российских реалиях, простой, но говорящий герой, прикольный сюжет (спойлер) без Happy End'а, классные трансформации ГГ (при этом со временем он всё сильнее ненавидит пришельцев, что можно понять по голосу ГГ (предпоследний босс)) и необычная прокачка (все навыки полезные, а с грамотной прокачкой можно ближе к концу вкачать всё). За всё время с точки зрения технической части особых нареканий не было. P.S. Про лазерные мины, паучков, плетущих сети и др. всё сказано в описании самых навыков.
Первый раз видел симбионта лет 12 назад у одного знакомого на компьютере вместе с ледфордедом , я тогда даже названия этих игр не знал, 12 лет искал название симбионта, всех знакомых переспрашивал, только сейчас узнал как называется. Спасибо)
Вася, Максим, приветствую. Спасибо за новые выпуски. Хочу предложить вам очередную игру для разбора - Oni (2001 год). Капля предыстории: в далеком 2002 году, когда я еще был сопляком и в не мог в игры, я так и не смог ее пройти, но сама игра оставила яркие впечатления и горящий стул. Тем более, что она выходила и для ПК и для ПС2, потому вы сможете сравнить впечатления и геймплей. Мы знаем, что вы любите страдать, а вы знаете, что мы любим, когда вы страдаете=) Надеюсь благодаря вам, спустя 18 лет узнать наконец, концовку этой игры и как же она проходиться. Всех благ!
КАКАЯ ЖЕ ЛЮТАЯ НОСТАЛЬГИЯ! Не, реально. Эта игра появилась мне как подарок на новый год, когда я пиздюком был (сказал 21 летний парень). КАК. ЖЕ. Я. В. НЕЕ. ЗАДРАЧИВАЛ. Прошел раз 50, не меньше. Знаю о игре абсолютно всё на память. Кстати, прокачка как еще тащит. В зеленных ячейках, если в их заходить снова и снова, будет новый набор строительных блоков. Так подбирая можно прокачать все гены. Спасибо большое Стопгейму за ролик.
А я не знал, что финального босса надо бить турелью (или может баг был). Я забивался в тоннель и кидал в него колесики. Полностью убивал его колесиками.
Офигиваю от подобных комментариев. Они зря её ругают лишь потому, что она ТЕБЕ понравилось? В чём логика этого высказывания? Они объективно расписали все минусы, которые присутствовали в игре. И лишь из-за того, что великому тебе понравилось, эти минусы должны быть проигнорированы?
Взглянул бы разбор по NARC 2005 года выпуска. Даже тогда мне она показалась как минимум странной. Считаю, проходить лучше на плойке. Чтобы оценить всю атмосферу достаточно взглянуть на начальное сюжетное интро. UPD. Поиграл дабы освежить воспоминания, это треш и содомия. Но до чего весело.
Скорее всего уже много раз это писали, но все же напишу. 28:02 Это новая запись в дневнике/заметках, где главный герой пишет свои мысли насчёт происходящего. Не помню точно, на какую кнопку открывается (то ли Ё, то ли f1)
Вспоминаю эту игру с большой теплотой: с моей точки зрения, в ней и лишнего ничего не было, и, наоборот, унылой её не назовёшь. Да, перепроходить её никакого желаний нет, но о нескольких часах проведённых в ней (проходил на максимальной сложности) не жалею ни секунды.
Я игру двумя разными билдами прокачки и еще раз с фулл прокачкой. В итоге вообще разные по сложности были прохождения и методы зачистки арен. Честно - фишку чуть-чуть нелопилили, сделав слишком замудренной и сложной.
Понять, все ли ты коконы собрал можно по бонусам. Я только в конце игры понял, что это за синие гены были :D когда в бонусы заходишь и смотришь концепт-арты - там сверху написано: собрано 34 из 44 (у меня, вроде столько было собрано). Напомнило принца персии :)
Всегда вас смотрю. каждый выпуск раза по три в течении месяца. Жаль что теперь опять реже выходит. По качеству разницу не особо заметно. интересны исключительно ваши рассуждения.
В свое время ООООЧЕНЬ зашла) Решал загадки с удовольствием,процесс мутации понравился, прокачка способностей необычная и тд. Баги как то не попадались, все казалось логичным (стены-паутины и др), короче игра осталась в памяти) НО это было до всяких прототипов и подобных игр)
Блин, так и не прошел ее. Помню, что ближе к концу игры персонаж попадал в какую-то круглую комнату и там был генератор, и там надо было решить загадку какую-то. Все перепробовал, но ничего не получалось. То ли это баг такой был, то ли я просто тупенький. Давайте на collapse теперь, только на первую часть, а не на вторую.
посмотрел название и подумал что будет разбор мобильного текстового квеста (очень годно кстати,советую,видно что делалось с душой,одна из немногих хороших мобильных игр.)
Пройдите Collapse и Collapse: The Rage - это две части одной игры,разработанной украинской компанией. Они практически ровесники симбионта,и по геймплею имеют нечто схожее,но реализованы гораздо лучше. В своё время весьма нравились) Вообще,это единственный шутер\слешэр от отечественного производителя,который я могу вспомнить и который мне понравился при этом.
В кишке не так уж и темно, если пользоваться зрением, если "всасывать" по полной то энергии хватит. Энергетический диск нормальная штука, но урон его зависит от прокачки (им можно в финале глушить боса заместо гранат). Самые бесполезные прокачки это - шит (очень узкое направление) и отключение тварей.
@@Tak796 Помнится, я энергощит и против инопланетян использовал. Всяких там Ганнеров и Терминаторов тяжело вынести без щита, т.к они зонеры. Терминаторов рили на изи можно выносить при помощи щита. Физический урон от всяких Гончих или Спаргов щит так же отражает. Спарги и Гончии просто тупо самовыпиливались об этот щит. Ну а ещё энергощит можно использовать, против различных опасных токсинов и лазерных мин, т.к фотоны света тоже отражаются от щита. Ну а отключение от Роя в основном против Терминаторов использовал, т.к в предпоследней миссии из довольно много. Жаль правда что отключённые от Роя существа самоуничтожаются через некоторое время и ими нельзя командовать.
Лет в 10-11 тоже играл в эту игру, и вот возникла та же самая проблема со смертью в прыжке. Долго я тогда торчал на этом месте с ядром. Кажется, именно тогда я и перестал играть.
Мини игра по прокачке норм. Особенное если подбирать удобные гены, ибо если из контейнера выйти, не собрав гены и обратно воткнуться, они меняются. Или сейв\лоад, уже не помню. Я как то заморочился и вкачался по максимуму. Прошёл раза три, весьма зашла в своё время.
Ребят, нашел вашу передачу недавно, но уже успел просмотреть больше половины видосов, очень нравится. Хотел бы предложить вам сыграть в игру "Batman: Dark tomorrow". Будет очень интересно посмотреть на эту игру с вашей точки зрения. Под стилистику вашей передачи, вроде, подходит)
хелгейт лондон завязка больше всего напоминает... хотя вообще-то сценарий в стиле "произошел большой п, но не зомби-апокалипсис" вообще довольно популярен в игрострое.
Как скажешь. PhysX - связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX.
Чисто для информации скажу пару вещей.
1. Глаз таки полезен и в некоторых местах для ПРАВИЛЬНОГО прохождения необходим - это что-то типа ПНВ(если не мудохаться с настройками яркости), для вычисления этих маленьких скотов, которые стальную паутину плетут(драть их в режиме ярости просто затратнее по биомассе) и... для открывания энергетических барьеров. Для того, чтобы открыть его надо подстрелить что-то типа трансформатора, должны понимать о чем я. В могильнике бывают ситуации, где надо пальнуть в несколько из них для открытия одного барьера. Так вот, оказывается, что внутри могильника, если врубить ПНВ, над барьером или около него будут сверкать неоном инопланетные символы, а около одного трансформатора будет один из них, значит надо выключить трансформаторы(если их несколько) в определенном порядке. А вот место с босом еще итереснее. Около одного барьера находятся два трансформатора, так? Так вот, над любым из барьеров намалеваны ТРИ символа, и третий трансформатор всегда находится около другого барьера, который "слева" от вас, что бы можно было целиться, не бегая по всей яме. И вот это уже пример очень херового гейм-дизайна. Я до этого решения доходил примерно двадцать-тридцать минут при первом прохождении, и это еще при том, что глаз я прокачал на одну пару генов и часто им пользовался, очень паршиво видно символ над дальним трансформатором. Кроме этого, целиться в него неудобно и есть шанс задеть тот, что около него, случайно и надо начинать все сначала. Если бы барьер не отключался, когда к нему подходит какой-то пришелец, нареканий на непроходимость этого куска игры было бы вагон и маленькая тележка.
2. Щит не юзали ОЧЕНЬ зря, он дохрена упрощает некоторые места(особенно просто косить терминаторов и любых ганнеров).
3. Мигающая галочка обозначает новую запись в журнале(если его вообще читать).
4. Лично я не помню, что бы были случаи прохождения сквозь текстуры ни на каком моменте в игре, может это баг чисто на вашей машине. А может и нет и я просто этого не заметил. По крайней мене, через тексты по мне никто не стрелял и не кусал, это точно.
5. Места, на которых вы ВНЕЗАПНО умирали - это гарантировано лазерные мины, лазеры от которых видны только при включенном ПНВ(впринципе, если вы реально глазастые, можно рассмотреть саму мину на стенах, колоннах или где они там прицеплены).
Глаз всю игру юзал, онли в нем и бегал, видить всех врагов подсвеченными мне явно понравилось
Прояснить хотелось бы один момент
Т.е. в игре в рандомных местах есть ловушки, и чтобы видеть их, всегда надо ходить с ПНВ?
@@rug4ru Там есть мины, они ели видны и без глаз, но с ними, они куда заметнее
@@MIRO067 просто я о том, чтобы их нормально различать, а не всматриваться в монитор, надо ПНВ юзать без конца?
Ты ж не знаешь, когда и где появятся мины
@@rug4ru Различить иногда можно, если не слишком торопиться, в тёмных локациях эти лучи очень заметны, но я лично не вижу никаких проблем юзать Глаз
"Пара единственных мест" пополнила мой список цитат. Спасибо, Василий.
От создателя «Иногда довольно часто»
на 20 минуте у босса хп справа и название StopGame прям в него попадает, складывается ощущение будто гг бьется со стопгеймом))
Босса на 20:20 зовут Stopgame. По крайней мере их лого прямо на полоску жизней налезло.
Мне понравилась система прокачки, считаю Симбионта одной из лучших игр российского производства
знаю, своевременно, но она в своем роде уникальна, учитывая какие там пазлы и головоломки бывают
Согласен. Она позволила им пройти игру, немного по разному. И мнение по навыкам, у них сложилось так же разное. Как по мне, это большой плюс игре.
а я очень хочу увидеть разбор экс машину((
Нормальная игра для своего времени! Тот же Prototype на год позже вышел! Да и бюджет у наших игр не голливудский скажем сразу!
и зарплаты у вас не то что бы голливудские как и затратsна PR
А почему ничего не сказали про ручные добивания? Эту фишку я обнаружил в самом начале игры, ещё до нахождения катаны. Там иногда, кажется рандомно, срабатывает анимация добивание,когда персонаж вручную делает два удара и со второго спецназовец отлетает на 2 метра , уже мёртвый. Очень эффектно и намекает на нечеловечность персонажа.
По-моему, разработчики вдохновлялись обеими частями игры The suffering. Атмосфера, эффекты. Да и сам глав герой похож на глав героя тех игр внешностью. Ну и да, то же фишка с амнезией.
Лично я игру прошёл уже как 3 раза. Как-то затянула атмосфера апокалипсиса(вторжение пришельцев) в российских реалиях, простой, но говорящий герой, прикольный сюжет (спойлер) без Happy End'а, классные трансформации ГГ (при этом со временем он всё сильнее ненавидит пришельцев, что можно понять по голосу ГГ (предпоследний босс)) и необычная прокачка (все навыки полезные, а с грамотной прокачкой можно ближе к концу вкачать всё). За всё время с точки зрения технической части особых нареканий не было.
P.S. Про лазерные мины, паучков, плетущих сети и др. всё сказано в описании самых навыков.
+ игра не успевает надоесть, так как она довольно короткая (можно пройти за 1 день).
Хотелось бы увидеть Total Overdose
Прям все игры детства
Queebro
Ты капля пота лица Хованского когда тот мастурбирует на ЦП.
Queebro
Ты не мужчина! Давай встретимся шайтан! аЛАХ накажет!
LeonRus
А разбор только для плохих игр?
Walter Nagato, какие у тебя плоские шутки! Ты показываешь свои IQ?
Первый раз видел симбионта лет 12 назад у одного знакомого на компьютере вместе с ледфордедом , я тогда даже названия этих игр не знал, 12 лет искал название симбионта, всех знакомых переспрашивал, только сейчас узнал как называется. Спасибо)
Left 4 dead мб ?
а замутите ка разбор полётов по игре "spider-man: friend or foe" плиииииз
Вася, Максим, приветствую. Спасибо за новые выпуски. Хочу предложить вам очередную игру для разбора - Oni (2001 год). Капля предыстории: в далеком 2002 году, когда я еще был сопляком и в не мог в игры, я так и не смог ее пройти, но сама игра оставила яркие впечатления и горящий стул. Тем более, что она выходила и для ПК и для ПС2, потому вы сможете сравнить впечатления и геймплей. Мы знаем, что вы любите страдать, а вы знаете, что мы любим, когда вы страдаете=) Надеюсь благодаря вам, спустя 18 лет узнать наконец, концовку этой игры и как же она проходиться.
Всех благ!
КАКАЯ ЖЕ ЛЮТАЯ НОСТАЛЬГИЯ! Не, реально. Эта игра появилась мне как подарок на новый год, когда я пиздюком был (сказал 21 летний парень). КАК. ЖЕ. Я. В. НЕЕ. ЗАДРАЧИВАЛ. Прошел раз 50, не меньше. Знаю о игре абсолютно всё на память. Кстати, прокачка как еще тащит. В зеленных ячейках, если в их заходить снова и снова, будет новый набор строительных блоков. Так подбирая можно прокачать все гены. Спасибо большое Стопгейму за ролик.
Давайте разбор на Collapse или The Suffering,Dark Sector все чёткие игры для разбора.
Согласен Collapse и The Suffering обеим частям тут самое место
За коллапс лайк
Пройдите Collapse
20:46
У стопгейма появилось здоровье
А я не знал, что финального босса надо бить турелью (или может баг был). Я забивался в тоннель и кидал в него колесики. Полностью убивал его колесиками.
Давай теперь Collapse
Тоже хотел предложить))
Не мог вспомнить название этой игры, плюсую.
Прочитал мою мысль)
Но ведь Collapse не требует разбора, это определённо хорошая игра.
Средненькая, я бы сказал.
Текстовый квест "Симбионт" мне кажется круче)
да ладно,неужто хоть кто-то тут знает про неё кроме меня
Если начали Targem, то впереди - две части Ex Machina!
Даешь разбор полётов по Clive Barker's Jericho!
господи, наконец то, только эту игру и ждал
сам с удовольствием прошел, зря ругаете
Офигиваю от подобных комментариев. Они зря её ругают лишь потому, что она ТЕБЕ понравилось? В чём логика этого высказывания? Они объективно расписали все минусы, которые присутствовали в игре. И лишь из-за того, что великому тебе понравилось, эти минусы должны быть проигнорированы?
Мой первый шутер - Kiss: Psycho Circus. Я не говорю, что она идеальна, но это часть моего детства, и моё мнение о ней благодаря этому завышено
В каком месте они её ругали?
Игра действительно хорошая , но минусы у нее тоже присутствуют .
Чёрт, а ведь у игры большой потенциал!
О божечки, аж на целый день припозднились. Я уж переживал, может что случилось с вами
не было на сайте вчера, я смотрел. тож малеха расстроился, вдруг не будет и тд. Лучший проект стопгейма
просто играли в амбрелла корпс . заигрались))).
Спасибо за такие ламповые обзоры, ребят) Приятно смотреть)
Как балдёжно выглядит игра, аж захотелось пройти самому, что-то по духу геймплея таймшифта/кваки 4.
Весьма достойная игра для своего времени
Ребята,то что вы делаете, это достойно уважения, но если вы покажите свои лица и эмоции - стало бы лучше.
Хороший разбор. титры нужно было под загадки пустить или смерти в прыжке.
Time shift еще от питерских разработчиков. Неплох, но цитат много.
Проходил в 2008 году, перепрохожу в 2022, годная игрушка
Взглянул бы разбор по NARC 2005 года выпуска. Даже тогда мне она показалась как минимум странной. Считаю, проходить лучше на плойке. Чтобы оценить всю атмосферу достаточно взглянуть на начальное сюжетное интро.
UPD. Поиграл дабы освежить воспоминания, это треш и содомия. Но до чего весело.
Коллапс, Коллапс: Ярость, Территория Тьмы, Чёрная метка.
Подпишусь, уже давно предлагаю тоже Collapse, мне она даже очень понравилась.)
Угарные Обзоры
если большинство восстанет, то они будут вынуждены слушать нас на ютубе, так что пишите все сюда.) Удобнее же.
Давай народу Collapse
Даёшь Collapse!
Со всем согласен,но территория тьмы это слишком больно чувак
Ого, не знал, что наши такую крутую игру придумали
31:14 Нифига се! Абузит как! Раз 7 проходил игру, а ускорение стрельбы, посредством включения и выключения щита, я не находил!
Очень нраиться смотреть "Разбор полетов" , хотелось бы посмотреть разбор Turok 2008 года (если вы вкурсе есть оригинальная трилогия и ремейк).
Возьмите в следующий раз Collapse, очень люблю эту игру, хоть она далеко не шедевр)
Я её всю на максимальной сложности с первого раза прошел,и Ярость тоже.Правда,Ярость уж больно коротенькой была.
Вот она мля мая игра детства .
Спасибо большое (Это я вам двоим)
даешь Иерехон Клайва Баркера!
Скорее всего уже много раз это писали, но все же напишу.
28:02
Это новая запись в дневнике/заметках, где главный герой пишет свои мысли насчёт происходящего. Не помню точно, на какую кнопку открывается (то ли Ё, то ли f1)
а вот нихрена подобного ! 12:02
Вспоминаю эту игру с большой теплотой: с моей точки зрения, в ней и лишнего ничего не было, и, наоборот, унылой её не назовёшь. Да, перепроходить её никакого желаний нет, но о нескольких часах проведённых в ней (проходил на максимальной сложности) не жалею ни секунды.
Я игру двумя разными билдами прокачки и еще раз с фулл прокачкой. В итоге вообще разные по сложности были прохождения и методы зачистки арен. Честно - фишку чуть-чуть нелопилили, сделав слишком замудренной и сложной.
Понять, все ли ты коконы собрал можно по бонусам. Я только в конце игры понял, что это за синие гены были :D когда в бонусы заходишь и смотришь концепт-арты - там сверху написано: собрано 34 из 44 (у меня, вроде столько было собрано). Напомнило принца персии :)
Ооо, а я ее прошел еще года 3 назад. Мне лично понравилась, выглядит отлично
Всегда вас смотрю. каждый выпуск раза по три в течении месяца. Жаль что теперь опять реже выходит. По качеству разницу не особо заметно. интересны исключительно ваши рассуждения.
Пройдите dark messiah of might and magic плииииз
У Кости и Макса был стрим по этой игре ещё давно. 3 года где-то прошло.
игра нормальная же, алё
В свое время ООООЧЕНЬ зашла) Решал загадки с удовольствием,процесс мутации понравился, прокачка способностей необычная и тд. Баги как то не попадались, все казалось логичным (стены-паутины и др), короче игра осталась в памяти) НО это было до всяких прототипов и подобных игр)
Мне лично механика движений, ярость, кровь и то, как начинает выглядеть персонаж по ходу игры, сильно напомнило The Suffering )
43:45 угарнул чутка с комментария XD
Неплохая игра. Я даже как то интервью смотрел с разработчиками, по моему когда игру только анонсировали.
Ребят, сделайте разбор Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse!
Блин, так и не прошел ее.
Помню, что ближе к концу игры персонаж попадал в какую-то круглую комнату и там был генератор, и там надо было решить загадку какую-то.
Все перепробовал, но ничего не получалось.
То ли это баг такой был, то ли я просто тупенький.
Давайте на collapse теперь, только на первую часть, а не на вторую.
посмотрел название и подумал что будет разбор мобильного текстового квеста (очень годно кстати,советую,видно что делалось с душой,одна из немногих хороших мобильных игр.)
Согласен, шикарная игра, перепрошел несколько раз
А давайте "Разбор полетов" игры Alpha Protocol
Пройдите Collapse и Collapse: The Rage - это две части одной игры,разработанной украинской компанией.
Они практически ровесники симбионта,и по геймплею имеют нечто схожее,но реализованы гораздо лучше.
В своё время весьма нравились)
Вообще,это единственный шутер\слешэр от отечественного производителя,который я могу вспомнить и который мне понравился при этом.
Targem Games просто красавцы - на уровне Gaijin игры делают - не зря у них многие игры в тандеме сделаны ;)
"Сollapse" та же атмосфера и движок вроде тот же. Хотелось бы и его увидеть)
В кишке не так уж и темно, если пользоваться зрением, если "всасывать" по полной то энергии хватит. Энергетический диск нормальная штука, но урон его зависит от прокачки (им можно в финале глушить боса заместо гранат).
Самые бесполезные прокачки это - шит (очень узкое направление) и отключение тварей.
Щит не так уж и плох . Отражает атаки противника в самого, противника , удобно против военных и пришельцев .
Щит не так уж и плох . Отражает атаки противника в самого, противника , удобно против военных и пришельцев .
Щит не так уж и плох . Отражает атаки противника в самого, противника , удобно против военных и пришельцев .
Парвовирус B-19 только от военных, их срубает на раз, а так мня он не впечатлил.
@@Tak796 Помнится, я энергощит и против инопланетян использовал. Всяких там Ганнеров и Терминаторов тяжело вынести без щита, т.к они зонеры. Терминаторов рили на изи можно выносить при помощи щита. Физический урон от всяких Гончих или Спаргов щит так же отражает. Спарги и Гончии просто тупо самовыпиливались об этот щит. Ну а ещё энергощит можно использовать, против различных опасных токсинов и лазерных мин, т.к фотоны света тоже отражаются от щита. Ну а отключение от Роя в основном против Терминаторов использовал, т.к в предпоследней миссии из довольно много. Жаль правда что отключённые от Роя существа самоуничтожаются через некоторое время и ими нельзя командовать.
24:32 топ момент. Можно прям в MLG вставлять.
В навыке написано что ломает стальную паутину...
Ну видимо ты попал по этому Жучку...
Ну да ну да интересно вы играете)
08:00
предлагаю для этой рубрики рассмотреть стелс-экшн Stolen, оценки у игры были очень низкие, но мне в свое время понравилась игра, проходил 2 раза.
Каракатицы с энерго щитом из звёздных войн это дройдеки
Лет в 10-11 тоже играл в эту игру, и вот возникла та же самая проблема со смертью в прыжке. Долго я тогда торчал на этом месте с ядром. Кажется, именно тогда я и перестал играть.
Ребят "I.G.I. 2: Скрытый удар" разберите, игра юношества)
Хотелось бы увидеть игру "Чёрная метка"
17:57 на трёх компах играл такого не было!
34:16 божественный момент
38:10 Учитель,дройдеки
Лучшая ваша рубрика!) Так держать!
Вася: "гадские скоты" - великолепно! =D
классно было бы увидеть обзор на timeshift
Мужики,возьмите к себе Шусса,это будет просто ЭПИК!
Мини игра по прокачке норм. Особенное если подбирать удобные гены, ибо если из контейнера выйти, не собрав гены и обратно воткнуться, они меняются. Или сейв\лоад, уже не помню. Я как то заморочился и вкачался по максимуму. Прошёл раза три, весьма зашла в своё время.
"ну видимо ты просто попал по этому микорасу, который сидел на стене" - я один не сразу правильно расслышал название?))
Хотел бы увидеть вашу оценку игры Prince of Persia: Warrior Within)
хороший разбор, убить босса не прыгая))) достижение)))
Как насчёт разбора полётов по игре Mark Ecko's Getting Up? Игра отличная, но сложная и иногда заставит побомбить. Думаю вам будет интересно.
Разбор!!!! «Вивисектор. Зверь внутри»
сделайте Разбор полётов по TimeShift
DARK SECTOR для Разбора Полетов сделаете?
Так прошлая вроде как была
Или несколько выпусков назад
Иван Яковлев Может Dark Void? Просто Dark sector не видел. Или если есть то ссылку дать можете?
Нет
Странно
Но ощущение, что я ее видел в разборе меня не покидает...
dickmobidick обзор да, но блин, разбор хочется)
Это одна из моих любимых игр, хоть в ней куча проблем, но нравится безумно)
Vampire: the masquerade - bloodline. В своё время очень сильно зацепила, интересно было бы вспомнить о ней и послушать ваше мнение)
Чувак у нее оценки хорошие,не та игра для передачи
я, кстати, тоже ловил баг - смерть при прыжке - в той локации, где три луча в сферу бьют
ГГ похож на перса из Chaizer Вспомнить всё. Кстати, идея для разбора...
Сделайте разбор на Total overdose пжлст)))
2:56. Банк Кирпичей и Потёртостей. С заботой о своих клиентах.
На финальном боссе надо было подставить музыку из Бенни Хила
soul reaver, игрушка 2001 вроде года. мне тогда было 7 лет и очень запомнилась своей атмосферой. интересно было бы посмотреть
Ребят, нашел вашу передачу недавно, но уже успел просмотреть больше половины видосов, очень нравится. Хотел бы предложить вам сыграть в игру "Batman: Dark tomorrow". Будет очень интересно посмотреть на эту игру с вашей точки зрения. Под стилистику вашей передачи, вроде, подходит)
Есть что-то вроде книги. Симбионт. Я про это вспомнил. Можете скачать в плей маркете
У Солода 64 патрона в Калаше на футаже в тот момент, когда он говорит: "Мне не из чего стрелять, бегаю с одной катаной"
Запилите разбор на Matrix: Path of Neo!!)
Она ничего так была
Уже был
Был Enter the matrix, это совсем другое
Был стрим по Path of Neo сразу после разбора Enter the matrix.
Даёшь разбор полётов на transformers the game (2007), игра неоднозначная и имеет две сюжетные кампании!
Эх помню эту игру сам играл и вот ностальгия :)
Venom codename outbreak запилите
хелгейт лондон завязка больше всего напоминает... хотя вообще-то сценарий в стиле "произошел большой п, но не зомби-апокалипсис" вообще довольно популярен в игрострое.
Давайте на Narc. Это одна из самых трэшовых игр, в которую мне удалось поиграть.
Игра неплохая, но много багов. К примеру, когда я проходил босса с зениткой, после того, как я снёс ему все хп он не умирал
Давайте разбор игры Collapse.
NVIDIA Physics никак не связана с физикой в играх, к слову.
Как скажешь.
PhysX - связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX.