не один в течение года или больше уже каждый раз засыпаю под рп, уже все выпуски по сто раз видел - всё равно в кайф, я не знаю почему причём просто так, днём, не смотрю исключительно в кровати, даже свежие выпуски
Коротко объясняю многие моменты: - Культ игры - потому что мрачно, кроваво ( в то время только вайс сити таким мог похвастаться, но он был мультяшный, а тут серьёзное взрослое мясо, можно много всего делать, ткани имеют физику и царапаются, объекты разрушаются, красивые девушки, сиськи, сюжет как из поехавших фильмов из 90ых, которые были популярны в то время в постсовке, это реально была крутая игра на своё время, препроходил много раз и это было потрясно ) - Кривой геймдизайн - согласен, беспощадный геймдизайн тех времён, многое сделано просто потому что кто-то решил, а будет круто! - и круто было. но по современным меркам это провальный геймдизайн во многих решениях, на тов ремя это казалось минимум нормально, сложности выглядели как вызов, а не как недоработка разрабов. - Баги игры - висящих врагов в воздухе не было ни разу ни на одном компе, на ни старом ни на новом, ни на игре с диска 2002 года, ни на пиратке с торрента, хз откуда вы взяли эту кривую версию, заставки да быстрее, но не обрывали речь. Враги могли застрять ( редко ) но если по ним стрельнуть продолжали движение, летуны в зоне недоступной для выстрела тоже могли застрять, но через пару минут сами начинали двигаться всегда. - Странные ситуации - на самом деле многие ситуации на которых вы тупили связаны с вашим современным представлением об играх и вы проносите этот опыт в эту игру, а она старая и там действовали другие законы логики, тот же механический робот убивается не яростью, а гранатомётами, которые падают с гранатомётчиков перед ним, которых туда специально для этого запихнули. Вы не понимаете логику игры когда не ломаете нужные двери или стены, когда вас с 2 ударов убивают обротни, но в игре вов сём этот есть смысл, идея и логика, если вы играете в неё в 2002 году. Я был 11ти летним пиздюком и с первого раза прошёл все эти моменты потому что в то время гейм дизайн игры был понятным, хоть и по современным меркам, согласен, он всратый. И если бы я поиграл в неё первый раз сейчас, я бы так же тупил как вы. - Сеттинг - божественная вакханалия пиздеца, это как дедпул тех лет, много локаций, много разного пиздеца, от пауков до фрицев и оборотней и тут роботы и священник с пулемётом, сейчас это: ну окей, рпикольно, ржака. В то время это было: Нихуя себе что творится, я должен срочно рассказать всем про эту игру!!!
Ты зря пытаешься как-то оправдывать их претензии к игре, они вызваны не недостатками самой игры, а профдеформацией обзорщиков и условиями, в которые они были поставлены. 1.Кривой геймдизайн - что в их понимании кривой геймдизайн? "Я думал, что дверь не открывается, а на самом деле она открывается". "Нужные предметы не подсвечиваются". Это просто в мемориз, обзорщик не хочет играть в игру, а видео делать надо. 2.Однообразие - ну если стоит задача пройти игру за один присест, тогда практически любая игра станет однообразной. То во что мы в нулевые играли днями и неделями, Вася и Солод пытаются пройти за один-два вечера. Поэтому претензия к однообразию встречается практически в каждом разборе полетов. А если начать реально разбирать, то по противникам и разным игровым ситуациям Бладрейн выглядит интересно и сейчас. Реальные минусы игры - примитивная боевая система (хотя с таким обилием противников, вероятно это не такой и минус), бедные уровни (глупо было бы требовать иного от малобюджетной игры) и обилие багов (последнее это кому как повезет). Если нравится сеттинг, расчлененка и сама Рейн, в игру и сейчас можно нормально играть, запуская ее на пару часов время от времени для расслабона. Запоем в нее играть, конечно, не выйдет.
О том что на старом или слабом железе в игре багов практически нет сказали до меня, а я хочу сказать немного о сюжете и боевке. Видимо из за багнутых диалогов вы его совсем не правильно поняли, сюжет остается предельно простым, но все же. Начнем с начала, первая часть Луизиана используется только как вводная, она вешает чеховское ружье в виде ребра Белиара и знакомит нас с антагонистом Юргеном Вульфом. Первая половина второй части идет под мотивом мести Вульфу и выяснением двух фактов: че это за ребро и какого хрена Вульф такой мощный. Начинает приоткрыватся занавес на битве с священником, который расказывает что Белиар чуть ли ни бог и ангел, но сейчас он мертв а они под руководством Вульфа разыскивают его артефакты, которые даруют невиданную мощь. Да мощь такую, что даже просто валяясь где нибудь, они меняют флору и фауну превращая невинных таракашек в марайсрегов а червяков из трупов в дэздемитов. И в диалоге с здоровяком в конце Агрентины ружье в виде этих самых кусков Белиара стреляет. Все поиски нацелены только на то, что бы Вульф поглотил как можно больше кусков, стал чуть ли не богом и подчинил себе мир. И прямо сейчас он отплывает в Германию за сердцем Белиара, что по факту гг. То есть воскрешать Белиара никто не собирался, тот же Хедрокс просто не знал как встроить себе сердце, из за этого он и дрался с Рейн, что бы съесть ее мозг и узнать, ведь у нее есть глаз Белиара. А в конце, все пошло не так и демон случайно реснулся. Финал, Вульф мертв, Белиар мертв, хеппи энд. А теперь о боевке. Да, нужно играть на высокой сложности и играть немало что бы понять в чем ее изюминка. Она завязана не на однокнопочных последовательных комбо, а на хитбоксах на телах противников. Попадая в эти хитоксы при определенных условиях можно сразу отсечь часть тела, а пятым обратным ударом вооще вывернуть противника на изнанку. К слову нажимая кнопку назад и удар одновременно, получаются обратные удары. И скучное затыкивание превращается в полотно тактической бойни где нужно четко позиционироваться и направлять соответствующие удары в соответствующие точки, что бы все было красиво. Тех же офицеров я не ел, а отсекал им руку или ногу, и смотрел как эти бедолаги умирая и истошно вопя куда то убегают обильно заплескивая все кровью. А рядовых противников кромсал напополам третьим ударом (в замедлении на замахе вперед а потом назад так что бы внешняя треть лезвий попадала под ребра). Огнестрелы в игре делятся по классам, легкое, тяжелое, гранаты и особое. Тяжелым и особым так же можно весело поотстреливать руки ноги головы, снайп мод как раз для этого (вытесненное зрение). Легкое же для стана противников, при получении урона они прерывают свои действия. А режим замедления времени (расширенное восприятие) сделан для того, что бы точнее направлять лезвия и пули и реализовывать все фишки по максимуму. Но да, все равно можно просто затыкать или перемолоть на фарш в ярости всех=\ Поэтому все эти фишки боевки, безумно крутые, но к несчастью, абсолютно не обязательные даже на харде, не сделали BloodRayne великой игрой, но навсегда оставили ей статус культовой в сердцах фанатов.
Добавлю и свои пять копеек за боевку. Огнестрел в играх где у героя есть здоровенный меч(и) традиционно занимает второстепенную роль, и тут это обиграно со вкусом) когда патроны заканчиваются Рейн нахрен выбрасывает пушку, а не презаряжает или таскает пустой автомат в поисках патронов, что добавляет драйва и атмосферности происходящему (во второй части увы все испортили). Выпивая кровь очередного фрица можно не только вертеться, делая его живым щитом, но и стрелять в ответ, пули даже будут наносить урон если в кого то попадут) практической пользы с этого 0, но опять таки весело, чуть болшье инерактива там где обычно не днлают). Управление при этом максимально точное и отзывчиое, никаких паразитных инерций в угоду реализму. Отрубание конечностей и прочая расчлененка не была основным приоритетом, как например в MGS: RR при этом смотрится не намного хуже, особенно с поправкой что тут 2002 год и рубят человеков нацистов, а не роботов да арбузы))
"...нужно играть на высокой сложности и играть немало что бы понять в чем ее изюминка." Как бы, нормал это всегда основная сложность, если на ней боёвка игры не раскрывается, то она, прошу прощение, говно. Нормал должен быть сбалансированным, чтобы все кто садятся играть вкурили игру какую её задумывали разработчики, а хард для тех, кто вырос из нормала и желают больше челенджа или для мазохистов.
Ayzi Ether не согласен. Все игры играю только на сложном или максимальном в первый раз. Все зависит от способностей, но играть на нормальном ради геймплея (когда играешь сам для себя) это бред, тем более в игре где есть челленджинг.
Прошел игру в актуальное время несколько раз на всех сложностях. В те времена что пиратка, что официалка от буки работали отлично, без крашей и багов. 1. Игра у вас работает реально быстрее, чем должна; 2. в ярости гнезда убивались не с 1 удара, ярости хватало РОВНО на 1 гнездо; 3. по проводам она бегала с той же скоростью, что и по земле; 4. ни разу не помню летающих пацанов (но это не точно), я не могу вспомнить.
В общем подписываюсь под каждым аргументом в свое время обожал эту серию и все работало как часики, должен заметить у вас вообще в каждом ролике ничего не работает, что у вас за железо и ос не понятно, даже недавно уже на актуальном на данный момент железе проходил Terminal Cut, все отлично работало.
Играл в 2003 году. Был диск от Torum Media. Не было полноценного перевода, а только субтитры. - Кат-сцены воспроизводились на нормальной скорости. - Был смысл пользоваться стрелковым оружием, так как оно как минимум хорошо станило врагов и меньше приходилось к ним присасываться, теряя время. - Персонаж двигался на старом компе стремительно, что, логично, Рэйн - дампир. - В режиме ярости гнёзда убивались с 3-4 комбинаций. -Пару раз были критические баги, из-за которых игра ломалась. Это лечилось установкой оригинальной версии с английскими субтитрами. -Летающих персонажей не было.
5:25 "Да и сама заставка кажется немного ускоренной, по крайней мере на глаз" Тем временем на заднем плане какая-то девка бегает скоростью звука до двери
Сами же сказали, что замедление времени ничем не ограничено. Но при этом окна разбивать в газовой камере, где время ограничено, решили на полной скорости. Логично...
Да они дурачки оба. То они жалуются что разброс у оружия большой, при этом они вообще даже не пробуют стрелять через прицел как в Даркест таймс, то говорят что игра сложная, при этом ВООБЩЕ не раскачивают персонажа, как было в Прототипе. Это пиздец.
@@said-kakoyt если в режиме прицеливания стрелять из автоматического оружия или пистолетов, то да. Там разброс прописан для них. Если прицеливаться из винтовки и ракетницы, то бьет точно.
Тут прикол в том, что урон зависит от частоты кадров в игре, игра работает стабильно в 30 кадрах, урон такой какой должен быть и про провода такая же тема, и заставки из-за этого ускоренные, лочим игру на 30 и играем спокойно и стабильно. Сам проходил не давно и столкнулся с этой же проблемой.
Lector GM да ты что, они же игрожуры, походу если руки не из жопы или есть хоть минимальные знания в процессах работы пк, то таких в игровые журналисты не берут
@@АлександрНовиков-ж1т в игре нет, это надо делать через видяху или при помощи того же бандикама можно выкрутиться, задать в бандикаме лок на 30 и спокойно играть. При этом даже запись не нужна активная, просто сама программка запущенная
@@SaluraZi при этом на недавнем подкасте несколько раз повторили, что стопгейм это сборище игроблогеров, а граница между игрожурами и игроблогерами практически стерлась сейчас... просто парням похоже надоела рубрика и желания заморачиваться нет, иначе сомневаюсь, что Lector GM один такой хитрый в интернете и нигде еще не описаны подобные лайвхаки
Прежде всего я люблю и уважаю труд всех работников StopGame и именно поэтому возникла эта стена текста: Возможно проблема с версией а может вы были не внимательны, но сюжет подается вполне доступно если я будучи 15 летним отроком в далеком 2002 смог все понять с первого раза(и да, багов не было ). Как сейчас помню что в первом акте на лодке где появляется босс лежат элементы ритуала и сигарета главного фашиста(далее ГуФ) + нам знахарка говорит что на болтах чувствует плохое колдунство. Из паука достаем ребро и оно само встраивается без разрешения, а ГуФ так же без разрешения забирает себе(и о боже у него горит рука - возможно уже тут стоило подумать что игра немного в мистику ). Во втором акте мы на базе где ведут раскопки глаза который охраняют эти головастики от всяких любопытных чтобы предотвратить возрождение "равного богу". Когда после священника видим как они залезают в солдат, героиня в шоке не меньше Василия, а вакханалия далее происходит от того что у фашистов всё пошло по пи*де, головастики вырвались на свободу и пошло поехало(как в начале любого зомби треша). Глаз так же как и ребро импортозамещается без спроса(и абилка бывает полезна, особенно с винтовкой или ракетницей). В третьем акте не оборотни, а вампиры! Древние вампиры! Это говорится по сюжету прямым текстом! Ну Макс ну Вася ну вы чего так то спустя рукава то... эх. В финале встреча потому что каждый думает покрошить других (ГуФ чтобы забрать все части себе, черныш чтобы узнать секрет как активировать древние импланты и так же все забрать себе, Рэйн просто чтобы покрошить). В итоге пробуждается только сердце и идет забрать себе свое и если не бить ГуФ'а то сначала у вас пакт о не нападении до уничтожения металлоконструкции(у которой явно видно сердце в центре). Либо не заметили вы, либо не сказали, либо я прослушал но ГуФ так же имеет особенность - нормально пробивается только в ярости(оружие - ноль урона, обычные удары либо ноль либо близко к этому уже точно не вспомню). Оружия достаточно лежит на втором этаже локации, если раму быстро не демонтировать то вырастает небоскреб и идет заставка как давит ногами Рэйн и ГуФа(если тот еще жив) и ломает замок - happy end. Да у меня подгорело. Да игра не идеал и имеет свои недостатки и я согласен со многими высказываниями про лвл дизайн. Я не буду настаивать на том что оружие куда эффективнее чем вам показалось, что при закликивании можно менять мышкой направление атаки в зависимости от вида и бить в слабые точки и тогда не рандомно будут умирать(кто быстро кто медленно) а стабильно всех в мясо... НО! Какого черта такая халтура в отношении сюжета?! Да его тут не много и от того еще больше подгорает что в трех соснах заблудились и за кактусы приняли. Ну и еще немного раздражало нытье про сложность, это в современных реалиях когда уже без автокарты и меток куда бежать игра воспринимается как инвалид везде натыканы автосэйвы и соломка раскидана на каждом углу, тогда это только набирало обороты и проходить весь уровень заново было вполне норм(привет 8 бит где всю игру с начала беги если у бабушки сериал начался). Напоследок очень советую поиграть Soulbringer
То есть какой-то вонючий упырь, чуть поднатужившись может убить существо равное по силе с богом, это круто чо сказать. Впринципе можно было бы Иисуса убить, ну сделали бы разработчики такой секретный уровень блин.
@@mohnatyi_hleb в финале сражение только с частью этого древнего существа(сердце) и победить его можно только современными технологиями(огнестрелом) и только в короткий срок пока оно не набрало силу. Исус вроде был как обычный человек по HP.
С «оборотнями» вообще беда, конечно. Даже хрен с ним, с текстом, но вы же сами там пускаете момент, когда она прыгает его высасывать, и там вблизи его щачло настолько очевидно вампирское (летучемышиное, в смысле), что как будто его из учебника по биологии срисовывали, ну камон.
Спасибо за нормальное описание сюжета игры, заинтересовали : ) А то до вас я прочёл комментарий одного "Фаната", в стиле - "Все современные игры хуйня для детей, а бладрэйн для взрослых потому-что там есть - расчленёна и сиськи в латексе", и вывод об игре был следующим - "Ясно, бессюжетная хуйня для сперматоксикозных школьников".
В актуальное время (я играла в Бладрейн в 2004м) игра лично для меня становилась отличной психотерапией. Мне нравилась ее простота и незамысловатость, ее безумие -- ну правда, дампирша хреначит нацистов-оккультистов с башками от паразитов мечами! -- именно потому, что она работала как отличный слешер для сброса стресса. В нее не надо было погружаться, сильно думать, но при этом у нее был определенный сюжет, интрига и в целом мне, как девчонке, было здорово ассоциировать себя с такой крутой и сильной героиней.
@@TressTM Потому что над fakk2 можно постебать. И им и зрителям... Потому что игра сильно расходится с первоисточником на котором основана. А это напомню целых два анимационных фильма 18+ Heavy Metal 1-2. И наличие сексуальной героини игру не спасёт
Сколько лет передаче и всегда одни и те же проблемы:1)Игра ведет себя некорректно из за 2х мониторов Васи 2)Кат-сцены,скрипты,триггеры агра противников по причине отсутствия лока ФПС ,коих овер дофига на новом железе 3)Желание играть в доисторический мезозой в 4к/2к разрешении -это как засунуть невыездную северо-кореянку в афрооргию.Она таких размеров никогда не видела и прекрасно себя чувствовала,нафига извращатся.Вывод:Никак вы ....не научитесь Т-Т
вопрос "ты дурак? " 1)Старые игры действительно работают некорректно и не только из-за двух мониторов иногда надо ставить всякие программки 2) Ну все к тому же да игры работают некорректно ,в чём предьява ? 3) Так ээээ вопрос тебе в 4е на 3 нормально смотреть видео в 2020? Думаю ,что не очень .... Ребята делают ну как бы интересный контент, для меня лично интересно вспоминать старые игры ,в которые я играл в детстве и понимать ,что было так что было не так плюс открываешь иногда интересные проекты в которые поиграй я в своё время я б влюбился до бепспамянства ) Лан удачки братишка)
@@ROCKITIN уж лучше в 4:3, чем смотреть на растянутое изображение, а вообще всегда смеялся с этих долбоёбов, которые накупили широкоформатников и всё пытались на них запускать, сразу можно было отличить даунов от нормальных людей
@@paukangibson4636 люди, которые покупают себе более лучшее оборудование и хотят, чтобы ты смотрел ролик с приемлемой по современным меркам картинкой дауны?Я канеш не эксперт ,но если бы на моём канале бы писали такое я б забил на все рубрики ибо одному не нравится то ,второму другое ,третьему и с хером в жепе нормально
В этой игре есть чит-код, который отображает все оружие экипированным на теле. А Рейн берет каждое со своего места при смене оружия, выглядит круто, я, помню, охренел, когда впервые этот код ввел.
@@borisusuede550, но согласись, что нынешние игроки зажрались и размякли от нынешних трендов в видеоиграх. По личному опыту - я не играл в классические шутеры в духе Дум, Квейк и Дюк Нюкем, Star Wars: Dark Forces (Серьёзный Сэм, разве что - 1-ая игра на ПК). Поставил на днях, оптимизированный под современные системы, Дум - прошел 1-ую часть с удовольствием. Сейчас прохожу 2-ой, а после и за Dark Forces возьмусь. Порой к некоторым играм лучше не соваться с современным "критиканством", а просто получать удовольствие от игры) И я не яростный поклонник и , тем паче, не ретроград в вакууме.
@@MAK_Artur Да прост сами "игрожуры" в этой рубрике очень "объективные": когда смотришь игры, в которые сам не играл, кажется что реально в игре дофига косяков и обзорщики говорят по делу. Но когда они дошли до игрушек, которые ты застал сам, тут уже сильно заметна несостоятельность обзорщиков: и проблемы с потолка, и неспособность в логику и механику в игры, и неспособность делать поправку на давность игры, и еще куча всего. Я уверен если они запишут разбор на "Марио", там тоже у Васи случится обосрамс с эмулятором, потом будет говорить "я не понимаю почему игра культовая, тут нет графена и разнообразных механик, а марио вообще как персонаж не прописан! Сюжет вообще не подается ток надписи на черном фоне после босса"...
Да, когда-то очень нравилася Блад Рейн, прошел раз 15 и не было такого, что бы враги по воздуху ходили, а боссов в состоянии ярости нельзя было убить с одного удара. Обычно, ярости не хватала, что бы их забить досмерти.
Аналогично, м.б. это косяки с разрешением, сильно новыми процами/видяхами и т.д., т.к. на гиперпентиуме 4 и гефорс 4 ничего такого не было за (хз зачем) 3 прохождения игры.
Игра приходилась на 4 пне и видео g force 8800 на 512 Гб так как и задумано. Все эти их жалобы на игры из за того что они пытаются играть на своих турбо машинах. Хоть бы виртуалку включали для футажей блин. А проходить такие игры надо как говорится на их предусмотренном железе.
@@Valroch если игра продаётся СЕЙЧАС, то она должна работать адекватно на современном железе. Другой вопрос, что Вася имеет сверхспособность сломать абсолютно любую игру, даже самую стабильную.
Недавно перепрошел в третий раз, и только тогда заметил, что если зажать толи капс толи другую, НО именно зажать, то Рейн делала один сильный круговой удар лезвиями, который отнимал половину яростной полоски
просто они играют на 2-х мониторах с овердохуищным разрешением в игры, которым лет больше, чем большинству зрителей и ещё чему-то удивляются почему это у них игра не хочет нормально работать (да и ещё на 10-й винде)
Гальперов: Ну я полез в ини файлы ручками что то править, и у меня всё нае..сь. Это уже классика :)))))). Тяжело наверное когда руки ростут из ... Гальперова
18:00 Играла в эту игру, когда она вышла. Гнезда пауков в норме действительно убиваются дольше. Минимум 3/4 ярости уходило на их уничтожение и то редко. Обычно даже полной ярости на них не хватало, приходилось тащиться к ним с ружьями, чтобы хоть немного подсбить хп на расстоянии.
Вторая всем зашла больше) Добивания, абилочки, акробатика, йаростные динамичные дуэли с боссами и минибоссами... Всё такое бессмысленное и бесполезное, но насколько ж крутым казалось в те годы)
@@jerondiovis6128 Вторая в тот момент нормально зашла, но сейчас понимаю, что лучше все же первая. Во второй ножи тупые какие-то и не режут, от пистолетов сатисфакции нет, одни добивания остаются, которыми надо всю игру резать. Плохо, тупо. И трешовых гей-нацистов нет, а они как ковер Лебовски, задавали тон всей комнате.
мММмм... носферату. Помню брат играл проходил несколько старался всех спасти. Говорил что она ппц страшная, я был малой и боялся в неё играть)) да мне тогда и не давали... брат то старший хуль. Но интересно, я бы посмотрел разбор носфервту ;)
Я теперь понял почему люди частенько реагировали негативно в коментах в других обзорах. Я как прошедший игру раз 10 на всех сложностях офигел с их рукожопства и нелепых придирок. Вы бы еще к марио придрались ,что геймплей однотипный: прыгаешь на черепах и перепрыгиваешь драконов. Игра на тот момент аналогов не имела. Героиня мало того. что была сексуальная, так она еще давала ощущение настоящего вампирского могущества: она высоко прыгала, отлично дралась, обладала супер зрением и т.п. Расчлененка в игре была на высочайшем уровне на тот момент. Заставки о которых вы не уопоминали вроде, рвали воображение геймеров на куски. В сюжете хоть и не было множества поворотов, разветвлений . но следить за ним было очень интересно в целом. В общем, дай казуалу любую игру и он руки сломает и голову расшибет
Ну неправда же 1. Расчлененка уже была и в Blade of Darkness и многих других. Причем на голову выше. 2. Аналогов тоже хватало, что в плане героини - тот же Heavy Metal который был за 2 года до этого и который был круче, так и много хороших слешеров было. 3. Заставки никого не рвали в клочья. В то время уже был и Diablo 2 с офигенными синематиками, Silent Hill, Syberia (!!!) и очень много дргих. 3. Даже во время выхода - игра была середняком, с однообразным геймплеем и рассчитанная на фан-фактор. Зашла людям только из-за сисек, кровищи и "треша". Другой протагонист - и игра бы вместо своих 50-60 баллов, получила бы баллов 30-40. Ее бы тупо никто даже не вспомнил. P.S. Ну и опять, тогда выбора не было и почти любая игра которая оказывалась в руках заигрывалась ) Плюс у них тут явно ускоренная игра где-то на 20%, сильно заметно.
@@red_dice_studios Heavy Metal fakk игра, хорошая, но драки сливают Бладрейну полностью и героиня слишком банальная, обычный человек, бегает медленно, прыгает низко и т.п. Блейд оф даркнес тоже самое. Там типа "реализм" и соответственно герои ограничены. Совершенно геймплейно по другому ощущается. Ты не играл во все перечисленное, а тупо погуглил старые игры ради хейта и ерунду пишешь. Заставки как раз очень крутые были, но ты сравнения опять же идиотские накидал, Близард с ее огромными бюджетами, Сайберия (!!) в которой вообще заставки были из другой оперы, пейзажи там и проч. Сайлент близко и там как раз как в и Бладрейне по игре короткие кровавые мульты были и чисто технологически они не лучше смотрелись.
@@QVRET Так я и не пишу, что игра плохая. Сам мелким её проходил и не раз, и с удовольствием посмотрел бы на неё ещё раз в "Разборе полетов". Мы же тут не только плохие игры советуем)
Проходил игру дважды и никогда багов небыло... Да и популярность вполне объяснима: классная героиня, вполне нормальный сюжет, более менее интересный, бодрый геймплей, куча кровяки, расчленёнки - вполне достаточно для начала 00х...
Мне в то время этого было мало, всё моё знакомство окончилось когда мне скидывали мобов для убийства, мочил их мочил и мне кидали новых. Я неправильно понял игру и начал искать, что нужно сделать ( может активировать что то или взорвать), но в итоге игру снёс и забыл как страшный сон! В начале 2000 я играл в фф9, отличный сюжет, система прокачки, диалоги, сайд квесты, кучи игровых персонажей и все разные по скилам. Были тактические игры на подобии фф тактикс, фронт миссион 3. Что бы пораскинуть мозгами были игры на подобии миссия невыполнима и тд и тп. Выбор был действительно огромный, и макс пейн, и арканум и тд и тп. И я что в то время, что сейчас не разделяю какую то любовь в данной серии ( да персонаж визуально притягивал юные взгляды пацанов, но этого не достаточно)
@@kaworunagisa3653 просто не ваш жанр. Что нужно было школьнику-миллениалу в 13 лет? Кровь-кишки, взрывы, мерзких тварей побольше и черный юмор. А если еще и крутая героиня будет по типу Лары Крофт, Алисы или Джулии из Heavy Metal, то вообще отпад. Моя девушка из всех персонесс компьютерных игр 2000-х чаще всего ностальгирует именно по Рэйн.
сейчас она конечно не очень но в свое время: 1) вампир 2) вампир - девушка 3) вампир - девушка в обтягивающем костюме 4) вампир - девушка в обтягивающем костюме мочит нацистов 5) вампир - девушка в обтягивающем костюме мочит нацистов, везде кровища и расчлененка)
Как же вы были неправы в разборе Во первых кнут очень нужен для стана противников и в борьбе против головастиков и пауков Огнестрел полезен для урона на растоянии и в битве с боссами, черт возьми да там есть босс который умирает исключительно с огнестрела Боевка, вот вы говорите она однокнопочная, вовсе нет. Во первых удары различаются в зависимости от направления, во вторых важно по какой части тела вы наносите урон. В замедленном режиме уничтожение можно проводить более аккуратным образом.
поддерживаю полностью. встречаются все-таки люди в комментариях, которые как и я уверены, что эти обзорщики полностью обосрались... с игрой 2002 года не могут справиться))) Однокнопочная система говорит, и даже её не осилили)) Ну и штрихи
@Алекс Бас я столько четвертаков на эту игру в комп клубах спустил. Плюс полностью проходил на ПК. Первая часть мне казалась очень такой стильной. Зато во второй казни были прикольные. Кстати про поведение фрицев ничего не сказано, их поведение очень проработано. Они кричат, они паникуют, они сперва дрожат и отходят к сигналам, потом нажимают и или бегут или в атаку идут. Юмор в игре был своеобразный. История про быка с косоглазием была например. Ближе к концу и в начале были крутые синематики. И самое главное, убивать фрицев в так называемых растянутых участках было фаново. Пример. идёшь ты к офицеру, а там рядом с ним куча окружения. ты идёшь к одному, убиваешь берешь гранатомёт идёшь к офицеру и шмаляешь ракетой. разносит в куски. и после вырезаешь всю толпу. последний видит все кишки. бросает пушку и бежит от тебя. И ещё трупы там не исчезали все ноги и кишки лежат на своих местах.
Ваншот атака работает из-за спины, но нужно быть в определённой точке за спиной у врага, а так как они крутятся вертятся и бегают, кажется что срабатывает рандомно.
@@flugeggenhaimen1722 скорее берут то, на что у них нет обзора или в целом однозначного мнения+достаточно старые игры, чтобы оценить их спустя продолжительное время
Помню, с этой женщиной в медицинской маске был забавный баг: она подбежала нажать кнопку, чтоб провалился пол, но, по какой то причине, сделала это не с того безопасного островка, а с расстояния. В итоге, она недобегает, нажимает кнопку и с торжествующим смехом летит в пеисподнюю. Лучший момент игры)
Rayne ван лав! Играл в далёком 2002 в год выхода, и всех описанных вами недостатков не почувствовал. Игра была чудо как хороша, героиня была божественно хороша. Ощущения силы, тайны и безумия, и эти воспоминания греют спустя почти 20 лет. А что касается геймдизайна, то вы разбалованы современными играми и забыли, похоже, как делали игры раньше. Убогая, но карта, режим виденья цели, список смертников - такое было далеко не в каждой игре. А простая боевая система, общая дешевизна и прочие недостатки - так это и не ААА игра, чтобы сравнивать её с эталонной Half Life, например. Не те бюджеты, не тот талант у создателей. И да, эффект прыгающих сисек в то время привлёк внимание к игре так же эффективно, как шикарная задница 2B из NieR: Automata, в наше время.
Как обычно, логика стопгейма дико логична. "Ой, тут скучно всех врагов тупо закликивать". Появляется враг которого так просто не закликаешь. "Ой, ну чего так неудобно сделали, тут думать надо что бы понять что делать, плохо это." XD
Кстати да, это же логично, что в начале игры враги и боссы лёгкие, а в конце игры - трудные. А финального босса я в своё время (году в 03-04) положил раза с 7го или 8го... Ну это как бы норм...
Причем, судя по обзору - боевка тут как в бетмане(в бладрейн не играл) (В полу сонном состояние кликай по X), только тут надо иногда переключаться(на оборотнях) на что-то ещё, ну при этом боевку бетмана не ругают, а боевку бладрейна ругают
@@flyoffly5133 тут боёка такая: удар ножами - Х (ЛКМ), выстрел из оружия У (ПКМ), прицел оружия А (СКМ), гарпун В (Q), пить кровь (этим убиваешь врагов и восстанавливаешь ХП) Е. Оружие пяти видов: слот под лёгкое - пистолет, два слота под среднее -автомат, слот под тяжёлое - пулемёт, слот под динамит, и слот под спецоружие - гранотамёт, особый пулемёт или снайперка. Так что тут как раз с боёвкой всё норм...
Я вот слушаю и понимаю, что у меня таких проблем с Рейн не было. Враги не висли в воздухе, сцены не ускорялись, по проводам Рейн бегала так же быстро, как и по земле, паук в начале не оставлял за собой сушу на воде, и от газа Рейн так быстро не умирала (от газа жизнь должна убавляться так же как и от воды). Все эти проблемы, которые у вас были - это из-за современного железа, которое, по идее, уже просто не совместимо с игрой 2002 года. Из-за того, как вы рассказывали о врагах повисших в воздухе и о том, что в этом виноваты именно разработчики - у меня подгорело, рили. Потому что на самом деле, игра работала нормально в свое время на старом железе.
Да прост фпс слишком высокий, и все. Игровая логика в худших традициях ленивых консольных макак-кодеров завязана на частоте кадров, ну и в такие лохматые времена это было даже не так и позорно, как в наше время
Интересный факт: изначально игра должна была быть спин-оффом про вампиршу Светлану из Nocturne - - В свое время проходил первую часть, но вот вторую чет как-то не осилил. Жмякнул лойс, хочу разбор полетов на ТЯЖЕЛЫЙ МЕТАД ФАКК 2 ))
В плане ковыряния финального босса была одна классная, но совершенно неочевидная штука))) За пару-тройку уровней до него в руинах замка в одной из ниш можно было найти гранатомет с 10 зарядами гранат. По сути это -- единственное, что позволяет отожрать финальному боссу 75% здоровья (надо стрелять со 2 этажа вниз, чтобы он не видел), и потом уже доколупывать до финала)
Молодец Вася) Твоё чутьё тебя не обмануло и действительно таки есть связь между ведьмой из Блэр и Бладрейн, история выходит интересная. Одна из главных игр этих разработчиков называется Nocturne - экшен адвенчера на манер классического резидента, но с кучей кровищи и расчленёнки, про бюро по борьбе с разной нечистью. Мы играли за секретного агента Stranger который выполнял разные поручения по всему земному шару в эпоху сухого закона. Мы спасали трансельванскую деревню от террора вампиров, расследовали внезапную активность зомби в одном из захолустных городков США и даже сражались с Аль Капоне, который при помощи машины Франкенштейна оживил мафию в Чикаго. И кроме нас по сюжету в бюро работала получеловек-полувампир-полуженщина Светлана. Фирменные лезвия на запястьях и любовь к латексу как бы намекали. Затем в Ведьме из Блэр совершенно внезапно они сделали камео всех членов бюро, главная героиня даже общалась с гг из Nocturne, и похоже бладрейн должна была стать спин-оффом по Светлане но переросла в отдельный оригинальный проект. Если вы надумаете взять Nocturne на разбор полетов, то аккуратнее с местным платформингом, кроме этого аспекта игра на удивление легкая - патронов в избытке и при потере хп аптечка юзалась героем автоматически и спасала нас от смерти, словно активированный рацион из МГС)
У вас сломано пол игры, из-за процессоров - сложность не та, урон не тот, скорость сбитая, баги воды, которых не было. Неудивительно, что вам сложно понять, почему игра культовая
Согласен. Вроде бы, как многие ошибки работы на современных ПК лечатся ограничением для игры на 1 ядро процессора, в диспетчере задач. Сколько играл в Bloodrayne никогда не было, что бы люди по воздуху ходили, и другие. было только ускорение физики всего что в игре колышется, вроде бы лечится режимом OpenGL хотя я точно уже не помню.
@@HeroHasCome1806 геймдизайн и структура боёвки - да. Вот можно бежать за пауком не по домам, а тупо за ним. Вот бег по тросам не работает как надо, он медленный. Вот боты в воздухе, не представляют сложности. Урон от ударов некорректный, восприятие катсцен битое. Сегменты с газом просто сломаны.
@@HeroHasCome1806 С учетом того, что больше половины проблем в разборе (кроме несколько пустого дизайна уровней, так себе сюжета и местами повторяющегося геймплея) основано на проблемах современного железа/системы, критика разбора вполне обоснованна. Большая часть проблем авторов ролика отсутствовала на старом железе/системе, когда я играл в свое время. И да, с оглядкой на время игра вполне себе хороша, просто постарела не очень (но много хороших игр так постарели), да еще и современным технологиями плохо дружит, что для тех, кто не играл в свое время приведет к так себе впечатлениям. Хотя сам факт того, что старину не забывают и такие разборы делаются, уже по своему хорошо.
Для меня она была и есть культовая. Во первых это 2002 год. Слешеров как таковых серьезных не было, все шутеры в основном были с аптечками на уровне, а не в виде врагов которые пьешь, механики прикрываться этими врагами... Плюс дикий винегрет из нацистов, оборотней, пауков, головастиков ну и конечно вампиров. Опять же поделенные на части, но разные Луизиана, Бункер, пещера, второй бункер (с подлодками), замок!!! И все мы это говорим про 2002 год! Не было ничего подобного до этого, разве что на самом деле Хеви Метал Фак2. Я еще специально раскрутил отца купить GeForce 4, так как на моем 2-ом она и No One Lives Forever 2 не запускались (кстати вторую можете и в разбор взять))) ). В общем я прошел игру 3 раза (возможно даже 4, но 3 помню отчетливо). И весь вкус игры ощущаешь, когда вводишь код на постоянную расчлененку. Тогда обычные фашисты и рядовые монстры разлетаются на раз-два, а фже офицеры, трехглавые, минибоссы как положено. И тогда это быстро и зрелищно становится, без закликивания по обычным фрицам. Последний раз перепрошел 5-6 лет назад. Заряд ностальгии и позитива. 18 лет прошло и изболованныеми отточенными сетингами, различными фишками кучи игр и т.д. Но это 2002 год! У меня она на ряду с Heavy Metal F.A.K.K. 2 (почему-то без продолжения, хотя там явно на него намекалось в конце), 1-2 No one lives forerver и первым Unreal. Как-то так. ЗЫ: Лор раскрывается получше во второй части, но вот она была слишком яркой и бликовой. Хотя тоже свой шарм имела. Но лакированные полы и стены...
Обе части No one lives forerver - это просто нечто, до сих пор считаю, что это одни из лучших игр! Перепрохожу стабильно раз в год)) Как жаль, что у них неразбериха с правами, и продолжение вряд ли светит (я до сих пор надеюсь, да, ахах). И, что удивительно - в отличие от многих старых игр, сколько бы лет ни прошло, но в NOLF нет проблем ни с управлением, ни в целом с ощущениями от игры. Для сравнения, я недавно опять пыталась пройти первого Ведьмака, потому что не добралась до него в своё время, но, хоспаде, я не справляюсь с управлением. В то время, полагаю, не было у игроков таких сложностей, а сейчас я просто не могу к нему привыкнуть. Или взять старые Лары Крофт... В детстве мне не казалось, что Ларка тугая и неповоротливая, а сейчас всё же сложно играть
@@terminal_011 наверное в NOFL импакт от попадания не очень хороший, но в ее стилистике может это и не минус вовсе))). А про Ведьмака аналогично - управление не смог побороть. Радует, что делают ремейк и уже можно будет ознакомиться с более привычным управлением))))
@@Tamahome88 Интересно, а лет через сорок будут ли делать ремейки ремейков, потому что и нынешние игры станут ощущаться такими же устаревшими? 🤔 Это так, риторический вопрос))
Может и про другую вампирскую культовую игру выпуск замутите - Vampire the masquerade bloodlines? Прекрасный сеттинг, возможность ролевого отыгрыша, классная музыка и потрясная атмосфера)
BloodRayne одна из моих любимых игр, проходил её около 5 раз, в первый раз в 2004, в последний раз в 2015. По видео сразу видно, что игра работает не исправно, на повышенной 1.1 скорости, вместо 1.0, ускорились не только кат. сцены, но и сам игровой процесс. Предполагаю, что из-за скоротечности игрового процесса поломались и некоторые механики, к которым как раз у авторов возникли претензии, особенно это видно по гигантскому урону в режиме ярости, где в оригинале урон увеличивался на мой взгляд примерно в х3. Помню я не мог с полной полоской яростью убить многоголового монстра с щупальцами вместо ног, мне приходилось закидывать его гранатами, больше никак, а вы их закликиваете в ярости за несколько секунд, будто у вас урон от ярости увеличивается в х10. Остальных багов, например с водой, с медленным перемещением по проводам, с противниками зависшими в воздухе и т.д. я вообще не помню, за 5 моих прохождений такого не было. Касательно боевой системы: она очень удобна для старой гарнитуры, в игру было просто приятно и комфортно играть на простеньких клавиатурах с залипающими клавишами и на мышках с шариком, в который вечно забивалась какая-то шерсть. Гарпун был актуален против некоторых врагов, огнестрельное оружие помогало вести бой на дальней дистанции не сближаясь с врагом, помню моменты когда у меня заканчивались все патроны на всех пушках и я постоянно искал новые автоматы. "Когда вы жрёте мужика, то им можно прикрываться, да - эта механика иногда работает" - эта механика ВСЕГДА работает, она очень хорошо спасает от смерти и защищает от огромной части повреждений. Зрение актуально всё, кроме прицеливания (им я тоже не пользовался), в остальном замедление времени использовалось очень часто, потому что в некоторых моментах необходимо было действовать очень расчётливо не совершая никаких лишних тело движений и как раз замедление времени очень в этом помогало. Это всё можно не учитывать если играть на лёгкой сложности. По вашего игрового процесса и сложности, у меня такое ощущение, что вы играли на самой лёгкой сложности и просто пытались по быстрее всё пробежать закликивая противников. По плюсам игры скажу кратко, иначе выйдет ещё большая простыня текста: BloodRayne - это охрененный боевик с увлекательным геймплеем, с колоритной главной героиней, с расчленёнкой, со смешным поведением врагов в различных ситуациях, хорошим юмором (всегда играю в оригинале с рус. субтитрами), офигенным антуражем (немцами, мистикой), в общем это то, что мне нравилось как в детстве, так и сейчас. В этом разборе ребята играли в поломанную игру, из-за чего 60% их претензий это не как к самой игре, как к багам возникшим из-за их современного железа. А то, что сам разработчик не оптимизировал игру под современный софт и процессоры - это уже другой разговор. Разбор мне не понравился. И не потому, что одну из моих любимых игр захейтили, а потому, что, ребята не были заинтересованы изучить игру и рассказать о ней, их цель скорее была быстро пробежаться по ней и рассказать первые впечатления от игрового процесса, вот они и рассказывали о затупах и багах.
@@Gecko_TH-cam Верно, это их разборы, а это мой комментарий. Ребята имеют столько же прав на залив ролика, сколько я на этот комментарий. Буквально вчера вышел ролик соседнего блогера с рубрикой "Слёзы олдфага", где автор обозревал старенькую игру K.o.t.o.r II, обзор длился примерно такое же время, как и этот ролик с BloodRayne. И скажу, что вон там был реальным обзором, автор очень заморочился что бы всё пояснить и всё обозреть. Из-за того, что есть с чем сравнить и делаются какие-то выводы, что разбор ребят о игре БлудРейн вышел более чем посредственным и им ещё есть куда расти, либо они намеренно не хотели заморачиваться. Не в обиду им конечно.
Ну эти два недоведущих уже давно просекли фишку,чтоб,вместо того,чтобы изучить игру,рассказать какие-то интересные факты,они будут ныть о том,что у них всё криво работает,ай,игра отстой,слишком сложна,почему нет объяснений механик и прочее.Я удивлен,что эту рублику до сих пор смотрят.
2я часть более проработана,даже сейчас играть фаново...добивка во время кровососания просто секс.акробатика,боевка,абилки...только дрочево с гарпуном в некоторых моментах не очень
@@jerondiovis6128 Например использование противника как живой щит, возможность отрезать конечности тем самым выбивая оружие, возможность одновременно лечиться и стрелять. Гарпун неплох, но малоэфективен.
@@Elarion.Teridin. более проработана, но ещё большее говно с куцей багов, тупых геймплейных элементов и т.д. Ну и не забываем абсолютную бессвязность с первой цастью.
В детстве, когда понял, что если стоять спиной к противнику Рейн использует мега удар, который всех ваншотает или по крайней мере рубит конечности, то стало оч легко, но не менее интересно. Как я любил перепроходить инквизитора с пулемётом в слоу мо, на волне хайпа от матрицы.
Ооо, она была шикарна! Я проходила её где-то в 2010-х и на моей, сначала ХP, а потом и 7 она шла без багов. Единственное что, я так ни разу до конца и не дошла. Последним, что я проходила были оборотни, помню, что где-то там застряла и все. А так, у меня очень тёплые воспоминания касательно игры. Она пугала меня до чёртиков, я долго-долго ковыряла босса-паука, я визжала от ужаса, когда мне встречались эти черви в бункере, раза пятого я прошла чертового робота... эх, настольгия
а вообще Блад Рейн кулл игра, по крайней мере для своего времени) даже не знаю почему ходили слухи что игра плохая? >_< а у самой Рейн оч. хорош дизайн. она и как бы одетая и сексуальная, сиськи не выпячивает как у Минкс и она не в стрингах как в Хеви Метал. ( 14:35) приятная анимация сохраняет внимание даже когда ты просто делаешь одно и тоже шинкуешь фрицев. запоминаются миленькие аксессуары, кольца с ленточками на голове, кулончик на шее, громадные шипы вместо каблуков, в этом есть что-то анимешное :D странно видеть эту игру в на HD экране, когда индикаторы не в углах экрана)) ...послезавтра выходной, то ли скачать поиграть, ещё раз пройти %)) *кстати про анимешное, вспоминается игра Oni. а будет разбор полётов Oni?? :->*
А как вам идея поиграть в отечественный шутерок? Восточный фронт: неизвестная война и Восточный фронт: крах Анненербе. На западе они назывались UberSoldier и UberSoldier II. Это очень весёлый шутер моего детства, первая часть всеми любима хотя я считаю её немного скучной, а вторую определили проходняк, что обидно мне вторая часть как раз таки очень понравилась из-за изменения килстриков. В первой части они являлись прокачкой: если 10 раз подрят убьёшь противника ножом увеличится макс.хп а если сделаешь 10 хетшотов подряд увеличим запас энергии и это всё. А во второй части прокачка осуществляется в конце уровня тебе просто выдают энное количество очков прокачки и ты их распределяешь как хочешь, а килстрики работают как булетхелы 10 хетшотов подряд получи замедление времени и каждый последующий хетшот немного его продлевает, 10 убийств ножом подряд лови режим берсерка и каждое убийство его будет продлевать и востанавливать хп. В общем вторая часть мне больше нравится. Вот в краце завязка, она происходит только в первой части, а во второй сюжет просто продолжается. Мы солдат вермахта и едем на войну, но партизаны подрывают грузовик в котором мы едем и конец... Ладно шутки в сторону. Нас (мертвого) доставляют в секретную психбольницу/лабораторию и нас там как монстра Франкенштейна оживляют с помощью странной Тесла установки. После в палате перед тем как мы очнёмся два врача говорят, что после нашего оживления мы будем подчиняться первому кто нам отдаст приказ и что сейчас должен перейти какой-то там доктор и забрать нас (должен перейти глав вред но я не помню его имени, играл давно) но тут врывается дамочка из Красной Армии убивает докторов и мы приходим в себя, она приказывает ответить ей кто мы и тем самым мы стали подчиняется ей, она говорит выбираться от сюда и мы вдвоем выбираемсям по пути открыв в себе сверх способность останавливать пули перед собой и отправлять их назад в противников (там прикол с барьером такой, пуля останавливается в барьере и если этой пулей врезаться во врага то он получит урон причём этот барьер видео только мы а у всех остальных мы как Нео просто останавливаем пули). Выбровшись от туда нас доставлят к её командованию и нас решают оставить и отправляют на самые опасные задания. Я рассказал только первый уровень который является обучением и завязкой, там дальше очень прикольно и интересно. Пажалуста поиграйте в эту игру.
Для 2002 года это было нечто)) делайте скидку на время. Вы сейчас игру разбираете на огромном опыте и большом количестве увиденного. А тогда это было невероятно круто. Что первую, что вторую часть прошел с удовольствием. Спасибо за выпуск)
Молодой издатель Ziggurat Interactive купил права на BloodRayne, сразу же объявив о планах обновить старые части на РС для улучшения совместимости. Вдобавок компания дала понять, что заинтересована сделать и новые игры серии.
Для 2002 года эта игра была невероятно сложная, я проходил её месяц, да и столько опыта не было. Также про коридорность игры и унылые уровни, как мне кажется, тогда это выглядело великолепно, особенно когда начался весь этот треш с головастиками (дазмитами), это было даже что-то жуткое и пугающее, атмосферность на то время в игре зашкаливала! В общем, в это надо было играть тогда, современным игрокам первая часть на вряд ли зайдёт. Надеюсь, что Вы осилите вторую часть)
К боссу подошёл такой: А кроме этого у вас случайно нет длани Инноса или печень Аданоса? Ну вы меня понимаете, прокачаться по-быстрому надо. Мой пра-пра-пра-прадед между прочим поклонялся вам. А босяра: Ща в кладовке посмотрю
проходили эту игру с другом, году так в 2004, наверное. Мы в 9 классе учились и игра нам показалась шедевром. Даже гулять не ходили, после школы сразу за комп и игра играть играть) Почему нам нравилось? На тот момент графика была очень хорошей. Героиня - одна из самых красивых в играх и костюмы прикольные. Атмосфера немного хоррора, но при этом просто адское месилово с кровищей и расчлененкой, которая при этом была качественной и даже с физикой. Нацисты. Не знаю почему, но нам в те годы нравилось все что с ними связано. Лично мне очень нравится их форма и стиль вообще в таких играх, как братья-близнецы и генерал с сигаретой в мундштуке. Еще замедление времени - это просто красиво, а в те годы еще не так много было игр с замедлением и нам тоже нравилось. минусов мы тогда вообще не нашли в игре) А насчет глюков и багов, у нас заставки работали корректно, про бегающих по воздуху врагов не помню такого, видимо тоже не было. Кстати говоря, битва со священником была и правда очень стильной на тот момент, и колонны разрушались - тоже круто. СОвсем не показали битву с каиборгом-качком, а она довольно интересная была, он сам интересный персонаж)
о, неожидал. игра хорошая и мне досихпор нравится её периодически перепроходить. причём первую часть гораздо чаще чем вторую. в первой десятке для меня, из тех, которые перепрохожу.
57:40 Мост всегда проходился с замедлением без проблем. 1:04:38 По уровню разбросаны гранаты и гранатометы для босса Есть мнение, что подобные игры нужно проходить на аутентичном железе. К тому же оно сейчас стоит копейки.
@Micra из-за того, что игра запущена на современной машине, наблюдается проблема со всеми таймингами. Хотя, я проходил 15 лет назад, так что это тоже несколько субъективно
Так на старом железе, которое не поддерживает новый софт футажи писать невозможно будет. И будут у нас видео в 4:3. Плюс на старом железе нет столько мощностей, чтобы запускать современные проги для захвата экрана.
Хм... "Довольно однообразная" я помню эту игру и мне она покорилась за два вечера спокойной игры. И мне тогда показалось что она слишком короткая. А вот сейчас вы говорите про нее вот так, и я не могу понять это у вас проблемы с восприятием или у меня с памятью... Но вот что точно помню, так это отсутствие багов.
На самом деле, чтобы понять почему Bloodrayne был относительно культовым, авторам ролика следует посмотреть свой же обзор. Несмотря на все косяки, они с упоением рассказывают и вспоминают моменты из игры. В этой игре есть что-то.
Ну опять же не разобрались в механике! Bloodrayne - это ни разу не закликивание! Нужно кликнуть раз, чтобы Рэйн осуществила удар, потом еще раз для добивания с расчлененкой, именно беспорядочные клики превращают игру в нестабильный хаос. Какой стелс??? Вы зафейлили вполне стабильную core-механику - основное, от чего по факту получаешь кайф от игры! Похожая система была также и в первом Ведьмаке: ловишь тайминг - кайфуешь, нет - думаешь, что игра деревянная...Я очень люблю эту рубрику, но иногда слишком много дезинформации по элементарному незнанию, что обидно...Игра действительно очень годная!
Ребята. то что у вас в игре куча багов, это не зашквар разработчиков. Дело в том, что вы натянули 2k разрешение на игру которая максимум рассчитана на 1024x 768 . Естественно движок, не зная о таких разрешениях и не способный их вопроизводить у вас начал на экране творить непонятную дичь с летучими врагами, врезающимися в невидимые стены, исчезающей водой. координаты объектов то нарушены. единственное правильное решение. Не вносить в эту игру изменения с графикой, которые не существуют в меню настроек игры. Я вообще всегда играю эту игру на open gl рендере, потому что на direct x она у меня не запускается. и последнее, ну вы это... сложность в игре приподнимите, приподнимите так до режима- сложно, тогда и оцените полезность от замедления, оружия, гранат. На легкой сложности и Fallout 4 не Fallout, а вот на выживании.
Вот причём тут графический вывод на экране к внутриигровой физике блин? От того что натянешь игру хоть в 10к, скрипты не сместятся, энтити монстров, оружия и активных объектов также останутся на месте. Здесь дело в новой системе, в инструкциях к процессору, во всех технических мелочах. Да даже в те года (и в нынешние тоже) существовал целый отдел по поиску багов, с целым парком машин различных конфигураций, что всё равно не спасало полностью от багов.
@@gayder100 да, забавно получилось, НО Я НЕ ЭТО ИМЕЛ В ВИДУ! )))) Fallout 4 это Skyrim с пушками. Богомерзкая подделка от конторы, которая окончательно обосралась с франшизой, которой не достойна. Как и ожидали ортодоксальные олдфаги. А New Vegas - толика благодати, пролитая на гадкий Fallout 3. Истинный Fallout навсегда в наших сердцах. Во имя Святой Ручной Гранаты! )))
@@zapper28 Хера се задвинул. Ну я синдромом утёнка не страдаю. В свое время не довелось поиграть ни первый ни второй 😓Я играл и в 3 и NV и 4, мне норм, я знаю что они не торт fallout, который должен быть после второго, но и как сами заметили Студия то не та. А раз Создатели не те, то тут 50 на 50. Либо не сравнивать новое со старым и играть, либо гневом изливаться. P.s. Синдром утенка - это когда что то новое начинаешь мерить по старым меркам.
Игра бодрая для своего времени, пробегается ненапряжно👍 Главное, высокий уровень сложности не трогать, слишком утомительно 😒 Ремейкнуть бы её как следует 🤗
Одна из моих любимейших игр! Как же круто что в следующем году выйдет ремастер первой и второй частей и долгожданное продолжение, Ибо Зиккурат Интеректив купила права и уже анонсировала вышесказанное !!!
@@кумкумич-й3й Странно. У меня бомбило на протяжении всего ролика. Один сплошной бред раков с пониженным уровнем интеллекта. Ни одной обоснованной претензии. Меня переполнило злом и агрессией. И ещё больше от того, что сплошные лайки стоят. Хотя, будь аудитория не предвзятая, было бы больше дизлайков.
С BloodRayne я познакомился в 2006 году. И мне достался вариант компании "8 бит", а так как комп мой был в средней конфигурации игра выходила легко даже не вылетала не разу, так как играл я под ХР, ведь именно под неё BloodRayne и была заточена. Единственная проблема была это видеоролики выходили не все, за то игровой процесс был великолепный. На счёт нынешнего времени, если вы пытались запускать BloodRayne под 8\8.1\10 винду, то не удивительно, почему у вас были проблемы с запуском. Дело в том, что мелкософточные корпораты ввели очень много функций, которые могут вызывать проблемы с запуском старых игр. Это наглое вмешательство в процесс совместимости со стороны вассалов дяди Билли, но если отключить автоматическую совместимость и настроить в ручную, проблем будет меньше. Так же утилиты ваших видеокарт с вмешательством в настройку игр, создают неприятности. У красной я не знаком, а вот у зелёной это сжирающая производительность компа Экспириентс функция, которую я не ставлю никогда. Ещё сами производители BloodRayne прописали игровые процессы, которые воспринимаются функцией в 10-ке -"защита от подделки", как подделка или вернее говоря блокировка устаревшего программного обеспечения, но если эту функцию отключить, то ещё одной проблемой меньше. Однако вассалов дяди Билли это не порадует. Если правильно искать в сети, то проблемы можно решить. На счёт самой игры BloodRayne. Почему она популярна в культовом смысле? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вернуться в те старые времена. Компания Terminal Reality сделала прорыв в жанрах игр, поскольку люди создали свой движок, чем и создали конкуренцию на тот момент ведущим производителям игр. Это была уникальная система боёвки, даже "бионавары" или "беседка" не могли конкурировать с этим фактом. Это сейчас современных игроков она не впечатляет, так же как и обстановка с текстурами. Мне BloodRayne очень понравилась, даже больше чем вторая часть.
Я был школьником, я играл в эту игру, я фапал на блодрайн. НО ДАЖЕ МНЕ В 12 БЫЛО ПОНЯТНО ЧТО ИГРА НЕ ОЧЕНЬ! Я вообще не знад что такое геймдизайн, но я подумал что:"Вообще идей что ли нету?", я так радовался когда жетон 1 генерала тебе оборотень кидал со словами:"Я тебе помог" Единственнео что мне нравилось-что можно пить кровь и крутиться прикрываясь от пуль. Но я натурально бомбил от этих бесконечных бункеров с немцами... Если кто-то считает боевку тут ПРИЕМЛИМОЙ. Вспомним Vampires:The masquerade bloodlines. Которая RPG и боевка там вообще на втором месте, там ито веселее было стрелять и бить и не забываем что в 2001 году уже был Devil May cry, который положил начало слешер элементам, а тут однокнопочное. Игры в 2D научились делать интересными и разнообразными, если сравнивать с Битэмапами, где все уровни разнообразны. А когда начало переходить в 3D можно, некоторе разработчики решили что сись и одного удара хватит. Атракцион-нажимаю одну кнопку и смотри как руки-ноги отлетают. Я понимаю что что-то доказывать людям которые 15 раз Bloodrayne прошли(Как они в комментах пишут) смысла нету, но игра проходняк. Но, ни катсцен нормальных, ни сюжета внятного, ни босс файтов интересных, ни боевой системы, ни интересных уровней, ни какой-то равзетвленности, ни банального разнообразия. Эта игра НИЧЕГО нового не привнесла в игровую индустрию, кроме героини, но она до сих пор живет на сайтах rule34-где ей и место. Хватит возводить в апогей всякий треш, вам мало Cod и As каждый год? P.s багов в игре правда не помню, по воздуху точно никто не бегал и катсцены не обрывались.
Всё прикольно! Хотелось бы, чтоб вы сделали разбор полетов : Chaser: вспомнить всё. Я уверен, что вы при прохождении вспомните поговорку старых игр : Куда мне блин идти!!!!
Я сама не играла, смотрела тогда, в нулевых. На баги, вроде, жалоб не было, героиня яркая, прикольная. Очень не хватает в современном мире того эпичного мрачняка из детства.
Разбор мортал комбата от этих парней: гы, зачем фаталити, оно же бессмысленное, противника можно ударом же добить. Вася, пойми, есть люди которые играют в игры не ради платины.
Feday B. ну фаталити задумывались как бесполезный, но красивый элемент. А вот когда уже элементы геймдизайна, которые обычно должны быть полезны , таковыми не оказываются - это уже странно и скорее неправильно
@@van1ll4 Открою секрет. 99% штук в игре это бесполезные элементы. По сути тебе надо просто целится одной точкой в другую и идти в нужное место (если шутер). А еще, по сути, надо последовательности кнопок нажимать.
@@User-cvhuidghjv Я не согласен. Геймдизайн игры должен подразумевать, что у игрока будут ситуации, в которых одни инструменты персонажа будут полезней, чем другие. Грубо говоря, если в игре есть гранаты, то должны быть ситуации с большим количеством противников, если есть снайперка - то должны присутствовать большие расстояния.
@@User-cvhuidghjv речь шла о том, что ты даешь игроку инструментарий для достижения цели, и ставишь его в условия в которых большую часть инструментария нужно использовать чтобы пройти. Это - грамотный геймдизайн. Работает по принципу камень - ножницы - бумага, когда одни пушки, приемы, комбухи так себе работают против таких врагов но отлично заходят против других, хотя иногда все делают сложнее. Смысл в том чтобы сделать геймплей разнообразнее чтобы не было однообразного затыкивания одним эффективным приемом.
@@nekobitard9052 Секиро. Игра года. Боевка игры - удар, парирование, прыжок, втык-ногой-в-землю. При чем что-когда использовать решает игра, а не ты. Остальные удары/навыки бесполезны с разной степенью бесполезности.
Ckuf Kaizer хл1 играется намного веселее бладрейн. Там, конечно, тоже есть свои затянутые моменты, но баланс, геймплей и даже сюжет там гораздо внятнее.
@@HeroHasCome1806 несомненно. Я лишь говорю о том, как хл1 выглядит лично для меня и причину того, почему мне она не кажется неоспоримой классикой. На всякий случай: я уважаю мнение тех, для кого эта игра (хл1) является богоподобной и я могу понять, почему так происходит, ибо у самого есть такие игры.
@@jasonburn2765 не соглашусь, буквально год назад проходил первую Half-Life, дико кайфанул, буквально за пару дней осилил. А Bloodrayne ещё на релизе выглядела ну очень посредственно
Blood Raybe это одна из первых игр которая завела меня в индустрию игр. Я обожаю героиню. Мне нравится история. Очень было бы здорово если бы сделали remaster на неё,а если бы ещё и новую игру сделали бы!
Ребята, давайте следующей игрой под разбор будет Command & Conquer Renegade, шутер от EA Игра моего детства, даже есть созданный фанатами ремастер мультиплеера на UE4 :)
Мне кажется, в одном из будущих выпусков можно в титрах вставить нарезку из всех сообщений, где Вася пишет Максу: "У тебя нормально игра работает?"
ЖДУ!
Поддерживаю
Владислав Бокарев это классика,как у Макса нифига не запускается. «А у тебя игра нормально запустилась?»
Комментарий иронично смотрится в 2024
А я один очень люблю засыпать под разбор полетов ?)
не один
в течение года или больше уже каждый раз засыпаю под рп, уже все выпуски по сто раз видел - всё равно в кайф, я не знаю почему
причём просто так, днём, не смотрю
исключительно в кровати, даже свежие выпуски
Аналогичная история)
Блин, чуваки, зашел сюда с той же целью и вижу тут ваши комментарии 😆 Да, РП - отличное снотворное 👍
Голоса у ребят замечательно усыпляющие😌
Последнее время все больше и больше люднй засыпвют под ютубчик
Коротко объясняю многие моменты:
- Культ игры - потому что мрачно, кроваво ( в то время только вайс сити таким мог похвастаться, но он был мультяшный, а тут серьёзное взрослое мясо, можно много всего делать, ткани имеют физику и царапаются, объекты разрушаются, красивые девушки, сиськи, сюжет как из поехавших фильмов из 90ых, которые были популярны в то время в постсовке, это реально была крутая игра на своё время, препроходил много раз и это было потрясно )
- Кривой геймдизайн - согласен, беспощадный геймдизайн тех времён, многое сделано просто потому что кто-то решил, а будет круто! - и круто было. но по современным меркам это провальный геймдизайн во многих решениях, на тов ремя это казалось минимум нормально, сложности выглядели как вызов, а не как недоработка разрабов.
- Баги игры - висящих врагов в воздухе не было ни разу ни на одном компе, на ни старом ни на новом, ни на игре с диска 2002 года, ни на пиратке с торрента, хз откуда вы взяли эту кривую версию, заставки да быстрее, но не обрывали речь. Враги могли застрять ( редко ) но если по ним стрельнуть продолжали движение, летуны в зоне недоступной для выстрела тоже могли застрять, но через пару минут сами начинали двигаться всегда.
- Странные ситуации - на самом деле многие ситуации на которых вы тупили связаны с вашим современным представлением об играх и вы проносите этот опыт в эту игру, а она старая и там действовали другие законы логики, тот же механический робот убивается не яростью, а гранатомётами, которые падают с гранатомётчиков перед ним, которых туда специально для этого запихнули. Вы не понимаете логику игры когда не ломаете нужные двери или стены, когда вас с 2 ударов убивают обротни, но в игре вов сём этот есть смысл, идея и логика, если вы играете в неё в 2002 году. Я был 11ти летним пиздюком и с первого раза прошёл все эти моменты потому что в то время гейм дизайн игры был понятным, хоть и по современным меркам, согласен, он всратый. И если бы я поиграл в неё первый раз сейчас, я бы так же тупил как вы.
- Сеттинг - божественная вакханалия пиздеца, это как дедпул тех лет, много локаций, много разного пиздеца, от пауков до фрицев и оборотней и тут роботы и священник с пулемётом, сейчас это: ну окей, рпикольно, ржака. В то время это было: Нихуя себе что творится, я должен срочно рассказать всем про эту игру!!!
Ты зря пытаешься как-то оправдывать их претензии к игре, они вызваны не недостатками самой игры, а профдеформацией обзорщиков и условиями, в которые они были поставлены.
1.Кривой геймдизайн - что в их понимании кривой геймдизайн? "Я думал, что дверь не открывается, а на самом деле она открывается". "Нужные предметы не подсвечиваются". Это просто в мемориз, обзорщик не хочет играть в игру, а видео делать надо.
2.Однообразие - ну если стоит задача пройти игру за один присест, тогда практически любая игра станет однообразной. То во что мы в нулевые играли днями и неделями, Вася и Солод пытаются пройти за один-два вечера. Поэтому претензия к однообразию встречается практически в каждом разборе полетов. А если начать реально разбирать, то по противникам и разным игровым ситуациям Бладрейн выглядит интересно и сейчас.
Реальные минусы игры - примитивная боевая система (хотя с таким обилием противников, вероятно это не такой и минус), бедные уровни (глупо было бы требовать иного от малобюджетной игры) и обилие багов (последнее это кому как повезет). Если нравится сеттинг, расчлененка и сама Рейн, в игру и сейчас можно нормально играть, запуская ее на пару часов время от времени для расслабона. Запоем в нее играть, конечно, не выйдет.
Ps Master комент лучше обзора
Полностью согласен. Можно было бы поставил 10 лайков))))
Красава, я ее проходил примерно в том же возрасте, и игра зашла, а вторая часть так вообще в душу запала , до сих пор финальный ролик помню )
Аналогично) В детстве всё было предельно понятно и логично!
О том что на старом или слабом железе в игре багов практически нет сказали до меня, а я хочу сказать немного о сюжете и боевке. Видимо из за багнутых диалогов вы его совсем не правильно поняли, сюжет остается предельно простым, но все же. Начнем с начала, первая часть Луизиана используется только как вводная, она вешает чеховское ружье в виде ребра Белиара и знакомит нас с антагонистом Юргеном Вульфом. Первая половина второй части идет под мотивом мести Вульфу и выяснением двух фактов: че это за ребро и какого хрена Вульф такой мощный. Начинает приоткрыватся занавес на битве с священником, который расказывает что Белиар чуть ли ни бог и ангел, но сейчас он мертв а они под руководством Вульфа разыскивают его артефакты, которые даруют невиданную мощь. Да мощь такую, что даже просто валяясь где нибудь, они меняют флору и фауну превращая невинных таракашек в марайсрегов а червяков из трупов в дэздемитов. И в диалоге с здоровяком в конце Агрентины ружье в виде этих самых кусков Белиара стреляет. Все поиски нацелены только на то, что бы Вульф поглотил как можно больше кусков, стал чуть ли не богом и подчинил себе мир. И прямо сейчас он отплывает в Германию за сердцем Белиара, что по факту гг. То есть воскрешать Белиара никто не собирался, тот же Хедрокс просто не знал как встроить себе сердце, из за этого он и дрался с Рейн, что бы съесть ее мозг и узнать, ведь у нее есть глаз Белиара. А в конце, все пошло не так и демон случайно реснулся. Финал, Вульф мертв, Белиар мертв, хеппи энд.
А теперь о боевке. Да, нужно играть на высокой сложности и играть немало что бы понять в чем ее изюминка. Она завязана не на однокнопочных последовательных комбо, а на хитбоксах на телах противников. Попадая в эти хитоксы при определенных условиях можно сразу отсечь часть тела, а пятым обратным ударом вооще вывернуть противника на изнанку. К слову нажимая кнопку назад и удар одновременно, получаются обратные удары. И скучное затыкивание превращается в полотно тактической бойни где нужно четко позиционироваться и направлять соответствующие удары в соответствующие точки, что бы все было красиво. Тех же офицеров я не ел, а отсекал им руку или ногу, и смотрел как эти бедолаги умирая и истошно вопя куда то убегают обильно заплескивая все кровью. А рядовых противников кромсал напополам третьим ударом (в замедлении на замахе вперед а потом назад так что бы внешняя треть лезвий попадала под ребра). Огнестрелы в игре делятся по классам, легкое, тяжелое, гранаты и особое. Тяжелым и особым так же можно весело поотстреливать руки ноги головы, снайп мод как раз для этого (вытесненное зрение). Легкое же для стана противников, при получении урона они прерывают свои действия. А режим замедления времени (расширенное восприятие) сделан для того, что бы точнее направлять лезвия и пули и реализовывать все фишки по максимуму. Но да, все равно можно просто затыкать или перемолоть на фарш в ярости всех=\
Поэтому все эти фишки боевки, безумно крутые, но к несчастью, абсолютно не обязательные даже на харде, не сделали BloodRayne великой игрой, но навсегда оставили ей статус культовой в сердцах фанатов.
Классно так всё рассказал )
Добавлю и свои пять копеек за боевку. Огнестрел в играх где у героя есть здоровенный меч(и) традиционно занимает второстепенную роль, и тут это обиграно со вкусом) когда патроны заканчиваются Рейн нахрен выбрасывает пушку, а не презаряжает или таскает пустой автомат в поисках патронов, что добавляет драйва и атмосферности происходящему (во второй части увы все испортили). Выпивая кровь очередного фрица можно не только вертеться, делая его живым щитом, но и стрелять в ответ, пули даже будут наносить урон если в кого то попадут) практической пользы с этого 0, но опять таки весело, чуть болшье инерактива там где обычно не днлают). Управление при этом максимально точное и отзывчиое, никаких паразитных инерций в угоду реализму. Отрубание конечностей и прочая расчлененка не была основным приоритетом, как например в MGS: RR при этом смотрится не намного хуже, особенно с поправкой что тут 2002 год и рубят человеков нацистов, а не роботов да арбузы))
"...нужно играть на высокой сложности и играть немало что бы понять в чем ее изюминка." Как бы, нормал это всегда основная сложность, если на ней боёвка игры не раскрывается, то она, прошу прощение, говно. Нормал должен быть сбалансированным, чтобы все кто садятся играть вкурили игру какую её задумывали разработчики, а хард для тех, кто вырос из нормала и желают больше челенджа или для мазохистов.
Мосье занет толк! :)
Ayzi Ether не согласен. Все игры играю только на сложном или максимальном в первый раз. Все зависит от способностей, но играть на нормальном ради геймплея (когда играешь сам для себя) это бред, тем более в игре где есть челленджинг.
Прошел игру в актуальное время несколько раз на всех сложностях. В те времена что пиратка, что официалка от буки работали отлично, без крашей и багов.
1. Игра у вас работает реально быстрее, чем должна;
2. в ярости гнезда убивались не с 1 удара, ярости хватало РОВНО на 1 гнездо;
3. по проводам она бегала с той же скоростью, что и по земле;
4. ни разу не помню летающих пацанов (но это не точно), я не могу вспомнить.
не летал никто, кроме тех кто должен
Да,реально была пиратка,на ХР без багов гладенько
В общем подписываюсь под каждым аргументом в свое время обожал эту серию и все работало как часики, должен заметить у вас вообще в каждом ролике ничего не работает, что у вас за железо и ос не понятно, даже недавно уже на актуальном на данный момент железе проходил Terminal Cut, все отлично работало.
Играл в 2003 году. Был диск от Torum Media. Не было полноценного перевода, а только субтитры.
- Кат-сцены воспроизводились на нормальной скорости.
- Был смысл пользоваться стрелковым оружием, так как оно как минимум хорошо станило врагов и меньше приходилось к ним присасываться, теряя время.
- Персонаж двигался на старом компе стремительно, что, логично, Рэйн - дампир.
- В режиме ярости гнёзда убивались с 3-4 комбинаций.
-Пару раз были критические баги, из-за которых игра ломалась. Это лечилось установкой оригинальной версии с английскими субтитрами.
-Летающих персонажей не было.
5:25 "Да и сама заставка кажется немного ускоренной, по крайней мере на глаз"
Тем временем на заднем плане какая-то девка бегает скоростью звука до двери
Вампиры умеют так быстро двигаться
@@olegvsem5619 и губами они видимо шевелят в несколько раз быстрее ...
@@XAMzMAX И так вампиры тоже умеют.
@@boratsabgdiev :D
Сами же сказали, что замедление времени ничем не ограничено. Но при этом окна разбивать в газовой камере, где время ограничено, решили на полной скорости. Логично...
Да они дурачки оба. То они жалуются что разброс у оружия большой, при этом они вообще даже не пробуют стрелять через прицел как в Даркест таймс, то говорят что игра сложная, при этом ВООБЩЕ не раскачивают персонажа, как было в Прототипе. Это пиздец.
@@АртурЦих-н4о они же сказали что разброс огромный даже в режиме прицеливания, так что обычный спам все равно выходит эффективнее
@@said-kakoyt ну так то там не было проблем с разбросом... У каждого оружия была своя дальность.
@@said-kakoyt если в режиме прицеливания стрелять из автоматического оружия или пистолетов, то да. Там разброс прописан для них. Если прицеливаться из винтовки и ракетницы, то бьет точно.
Тут прикол в том, что урон зависит от частоты кадров в игре, игра работает стабильно в 30 кадрах, урон такой какой должен быть и про провода такая же тема, и заставки из-за этого ускоренные, лочим игру на 30 и играем спокойно и стабильно. Сам проходил не давно и столкнулся с этой же проблемой.
Lector GM да ты что, они же игрожуры, походу если руки не из жопы или есть хоть минимальные знания в процессах работы пк, то таких в игровые журналисты не берут
Лочить игру на 30 фпс? А там хоть есть такая возможность внутри самой игры? А то вертикалка будет лочить фпс под частоту монитора
@@АлександрНовиков-ж1т в игре нет, это надо делать через видяху или при помощи того же бандикама можно выкрутиться, задать в бандикаме лок на 30 и спокойно играть. При этом даже запись не нужна активная, просто сама программка запущенная
@@whiteqwerty009 игровой журналист и игровой блогер - это не одно и то же
@@SaluraZi при этом на недавнем подкасте несколько раз повторили, что стопгейм это сборище игроблогеров, а граница между игрожурами и игроблогерами практически стерлась сейчас...
просто парням похоже надоела рубрика и желания заморачиваться нет, иначе сомневаюсь, что Lector GM один такой хитрый в интернете и нигде еще не описаны подобные лайвхаки
Прежде всего я люблю и уважаю труд всех работников StopGame и именно поэтому возникла эта стена текста:
Возможно проблема с версией а может вы были не внимательны, но сюжет подается вполне доступно если я будучи 15 летним отроком в далеком 2002 смог все понять с первого раза(и да, багов не было ). Как сейчас помню что в первом акте на лодке где появляется босс лежат элементы ритуала и сигарета главного фашиста(далее ГуФ) + нам знахарка говорит что на болтах чувствует плохое колдунство. Из паука достаем ребро и оно само встраивается без разрешения, а ГуФ так же без разрешения забирает себе(и о боже у него горит рука - возможно уже тут стоило подумать что игра немного в мистику ). Во втором акте мы на базе где ведут раскопки глаза который охраняют эти головастики от всяких любопытных чтобы предотвратить возрождение "равного богу". Когда после священника видим как они залезают в солдат, героиня в шоке не меньше Василия, а вакханалия далее происходит от того что у фашистов всё пошло по пи*де, головастики вырвались на свободу и пошло поехало(как в начале любого зомби треша). Глаз так же как и ребро импортозамещается без спроса(и абилка бывает полезна, особенно с винтовкой или ракетницей). В третьем акте не оборотни, а вампиры! Древние вампиры! Это говорится по сюжету прямым текстом! Ну Макс ну Вася ну вы чего так то спустя рукава то... эх. В финале встреча потому что каждый думает покрошить других (ГуФ чтобы забрать все части себе, черныш чтобы узнать секрет как активировать древние импланты и так же все забрать себе, Рэйн просто чтобы покрошить). В итоге пробуждается только сердце и идет забрать себе свое и если не бить ГуФ'а то сначала у вас пакт о не нападении до уничтожения металлоконструкции(у которой явно видно сердце в центре). Либо не заметили вы, либо не сказали, либо я прослушал но ГуФ так же имеет особенность - нормально пробивается только в ярости(оружие - ноль урона, обычные удары либо ноль либо близко к этому уже точно не вспомню). Оружия достаточно лежит на втором этаже локации, если раму быстро не демонтировать то вырастает небоскреб и идет заставка как давит ногами Рэйн и ГуФа(если тот еще жив) и ломает замок - happy end.
Да у меня подгорело. Да игра не идеал и имеет свои недостатки и я согласен со многими высказываниями про лвл дизайн. Я не буду настаивать на том что оружие куда эффективнее чем вам показалось, что при закликивании можно менять мышкой направление атаки в зависимости от вида и бить в слабые точки и тогда не рандомно будут умирать(кто быстро кто медленно) а стабильно всех в мясо... НО! Какого черта такая халтура в отношении сюжета?! Да его тут не много и от того еще больше подгорает что в трех соснах заблудились и за кактусы приняли. Ну и еще немного раздражало нытье про сложность, это в современных реалиях когда уже без автокарты и меток куда бежать игра воспринимается как инвалид везде натыканы автосэйвы и соломка раскидана на каждом углу, тогда это только набирало обороты и проходить весь уровень заново было вполне норм(привет 8 бит где всю игру с начала беги если у бабушки сериал начался).
Напоследок очень советую поиграть Soulbringer
То есть какой-то вонючий упырь, чуть поднатужившись может убить существо равное по силе с богом, это круто чо сказать. Впринципе можно было бы Иисуса убить, ну сделали бы разработчики такой секретный уровень блин.
@@mohnatyi_hleb в финале сражение только с частью этого древнего существа(сердце) и победить его можно только современными технологиями(огнестрелом) и только в короткий срок пока оно не набрало силу. Исус вроде был как обычный человек по HP.
С «оборотнями» вообще беда, конечно. Даже хрен с ним, с текстом, но вы же сами там пускаете момент, когда она прыгает его высасывать, и там вблизи его щачло настолько очевидно вампирское (летучемышиное, в смысле), что как будто его из учебника по биологии срисовывали, ну камон.
Спасибо за нормальное описание сюжета игры, заинтересовали : )
А то до вас я прочёл комментарий одного "Фаната", в стиле - "Все современные игры хуйня для детей, а бладрэйн для взрослых потому-что там есть - расчленёна и сиськи в латексе", и вывод об игре был следующим - "Ясно, бессюжетная хуйня для сперматоксикозных школьников".
В свое время отлично зашла)))) Сейчас пробовал версию от GOG все норм было. Но уже не такие эмоции 😅
В актуальное время (я играла в Бладрейн в 2004м) игра лично для меня становилась отличной психотерапией. Мне нравилась ее простота и незамысловатость, ее безумие -- ну правда, дампирша хреначит нацистов-оккультистов с башками от паразитов мечами! -- именно потому, что она работала как отличный слешер для сброса стресса. В нее не надо было погружаться, сильно думать, но при этом у нее был определенный сюжет, интрига и в целом мне, как девчонке, было здорово ассоциировать себя с такой крутой и сильной героиней.
3:32 Так мы узнали, что Максим Солодилов родился 16 октября 2002 года
@Nikolay Господи, здесь же шутка -_-
Не ожидал, что он оказывается ещё школота.
@@muraoni С чего бы там была шутка?! Совершенно серьёзное предложение с ошибочной мыслью.
@@muraoni Так не смешно же
@Theophilus the homeless внимание! Анекдот!
Даешь Heavy Metal: F.A.K.K. 2!!! =))
Зачем? Этож хит, не место ему в разборе спорных проектов.
@@TressTM Потому что над fakk2 можно постебать. И им и зрителям... Потому что игра сильно расходится с первоисточником на котором основана. А это напомню целых два анимационных фильма 18+ Heavy Metal 1-2. И наличие сексуальной героини игру не спасёт
@@TressTM Тут уже давно берут всё.
А как её на современном железе запустить? У меня на семёрке так и не получилось (может кто знает как), а им на десятке так вообще беда наверно будет.
Оооо дааа
Сколько лет передаче и всегда одни и те же проблемы:1)Игра ведет себя некорректно из за 2х мониторов Васи 2)Кат-сцены,скрипты,триггеры агра противников по причине отсутствия лока ФПС ,коих овер дофига на новом железе 3)Желание играть в доисторический мезозой в 4к/2к разрешении -это как засунуть невыездную северо-кореянку в афрооргию.Она таких размеров никогда не видела и прекрасно себя чувствовала,нафига извращатся.Вывод:Никак вы ....не научитесь Т-Т
вопрос "ты дурак? " 1)Старые игры действительно работают некорректно и не только из-за двух мониторов иногда надо ставить всякие программки 2) Ну все к тому же да игры работают некорректно ,в чём предьява ? 3) Так ээээ вопрос тебе в 4е на 3 нормально смотреть видео в 2020? Думаю ,что не очень .... Ребята делают ну как бы интересный контент, для меня лично интересно вспоминать старые игры ,в которые я играл в детстве и понимать ,что было так что было не так плюс открываешь иногда интересные проекты в которые поиграй я в своё время я б влюбился до бепспамянства ) Лан удачки братишка)
Q
@@ROCKITIN уж лучше в 4:3, чем смотреть на растянутое изображение, а вообще всегда смеялся с этих долбоёбов, которые накупили широкоформатников и всё пытались на них запускать, сразу можно было отличить даунов от нормальных людей
@@paukangibson4636 люди, которые покупают себе более лучшее оборудование и хотят, чтобы ты смотрел ролик с приемлемой по современным меркам картинкой дауны?Я канеш не эксперт ,но если бы на моём канале бы писали такое я б забил на все рубрики ибо одному не нравится то ,второму другое ,третьему и с хером в жепе нормально
@@ROCKITIN но все равно смотрят, поэтому и по на их мнение
В этой игре есть чит-код, который отображает все оружие экипированным на теле. А Рейн берет каждое со своего места при смене оружия, выглядит круто, я, помню, охренел, когда впервые этот код ввел.
Игроки в 2020: Персонаж не раскрыт, бэкграунда не хватает, да и вообще игра коридорная и однотипная
Игроки в 2000х: ООО, СИСЬКИ!!
Просто игроки: ДА ПРИБУДУТ СИСЬКИ, АМИНЬ!!!
Только тут неловкий момент в том, что Рейн раскрыта гораздо лучше, чем большинство нынешних женских персонажей в играх и в кино.
тогда сюжет был чем-то самим собой разумеющимся
@@borisusuede550, но согласись, что нынешние игроки зажрались и размякли от нынешних трендов в видеоиграх. По личному опыту - я не играл в классические шутеры в духе Дум, Квейк и Дюк Нюкем, Star Wars: Dark Forces (Серьёзный Сэм, разве что - 1-ая игра на ПК). Поставил на днях, оптимизированный под современные системы, Дум - прошел 1-ую часть с удовольствием. Сейчас прохожу 2-ой, а после и за Dark Forces возьмусь. Порой к некоторым играм лучше не соваться с современным "критиканством", а просто получать удовольствие от игры) И я не яростный поклонник и , тем паче, не ретроград в вакууме.
@@MAK_Artur Да прост сами "игрожуры" в этой рубрике очень "объективные": когда смотришь игры, в которые сам не играл, кажется что реально в игре дофига косяков и обзорщики говорят по делу. Но когда они дошли до игрушек, которые ты застал сам, тут уже сильно заметна несостоятельность обзорщиков: и проблемы с потолка, и неспособность в логику и механику в игры, и неспособность делать поправку на давность игры, и еще куча всего. Я уверен если они запишут разбор на "Марио", там тоже у Васи случится обосрамс с эмулятором, потом будет говорить "я не понимаю почему игра культовая, тут нет графена и разнообразных механик, а марио вообще как персонаж не прописан! Сюжет вообще не подается ток надписи на черном фоне после босса"...
Все проблемы, что вы описываете - от современных машин. И как я помню, игра шла медленнее. Ну и заставки на месте были.
Да, когда-то очень нравилася Блад Рейн, прошел раз 15 и не было такого, что бы враги по воздуху ходили, а боссов в состоянии ярости нельзя было убить с одного удара. Обычно, ярости не хватала, что бы их забить досмерти.
Я тоже прошёл без единого(ну может один был) бага и все работало практически идеально, где-то в 2005г. игра для своего времени была великолепной
Это не от машин а от лапок владельца.
Так точно. Тож в школьные года играл, лет 15 назад и не было проблем.
35:06 Это проблема современных машин. В своё время проходил эту игру и ни одного бага, о которых вы говорите, не было.
Я в нее играл примерно в те времена, когда только вышла и багов с бегающими по воздуху челами не встречал.
Аналогично, м.б. это косяки с разрешением, сильно новыми процами/видяхами и т.д., т.к. на гиперпентиуме 4 и гефорс 4 ничего такого не было за (хз зачем) 3 прохождения игры.
Игра приходилась на 4 пне и видео g force 8800 на 512 Гб так как и задумано. Все эти их жалобы на игры из за того что они пытаются играть на своих турбо машинах. Хоть бы виртуалку включали для футажей блин. А проходить такие игры надо как говорится на их предусмотренном железе.
@@Valroch если игра продаётся СЕЙЧАС, то она должна работать адекватно на современном железе. Другой вопрос, что Вася имеет сверхспособность сломать абсолютно любую игру, даже самую стабильную.
@@EG_John Так она сейчас и не продаётся толком, кроме как на ГОГе, да и там вродь написано, что не шибко адаптировано.
Лол, со старта подумал, круто было бы, чтобы ребята прошли ФАКК2 и спустя пару минут Солод просит лайк за разбор Хэви Метал... Лайк ваш!)
Фига се. Помидорка. Помню,смотрел тебя в своё время))
оооо тоже классная игра
- Мы почти ничем не пользовались, все закликиваются на раз два
* a few moment later
- Яростью мы пользовались довольно часто.
биополярка
@@LAFLAFF "биополярка" - название соотношение полушарий мозга с полушариями задницы
Недавно перепрошел в третий раз, и только тогда заметил, что если зажать толи капс толи другую, НО именно зажать, то Рейн делала один сильный круговой удар лезвиями, который отнимал половину яростной полоски
Смотрю и офигиваю, баг на баге сидит багом погоняет. Я прошёл её в 2004 и 2019. Разные версии. Ни одного бага. Везёт вам, братцы, на игры лагучие.
просто они играют на 2-х мониторах с овердохуищным разрешением в игры, которым лет больше, чем большинству зрителей и ещё чему-то удивляются почему это у них игра не хочет нормально работать (да и ещё на 10-й винде)
@@Glyuxon ну и это тоже, просто им неприятно в 25 кадров было бы играть, я так думаю
Heavy Metal F.A.K.K.2!!!! да, мужики, пожалуйста! Очень хотелось бы обзор! (лайк поставил, как Солод сказал)
Послеразборный стрим с Зулиным устройте, он вам расскажет чем игра так хороша..)
Бля ты мне напомнил о том, как мало Зулина в моей жизни.
Тут скорее послеразборный стрим устраивать с Катериной Краснопольской, как автором ИСки Бладрейн
Гальперов: Ну я полез в ини файлы ручками что то править, и у меня всё нае..сь. Это уже классика :)))))). Тяжело наверное когда руки ростут из ... Гальперова
Как можно тонко перейти на личности.
как же шикарен это комент)
С высказыванием не согласен, но "когда руки растут из... Гальперова" это шикарно)
@@ShamaxGD да, тоже орнул xD)
18:00 Играла в эту игру, когда она вышла. Гнезда пауков в норме действительно убиваются дольше. Минимум 3/4 ярости уходило на их уничтожение и то редко. Обычно даже полной ярости на них не хватало, приходилось тащиться к ним с ружьями, чтобы хоть немного подсбить хп на расстоянии.
Жду обзор на вторую часть. Вторая часть мне зашла больше, а ещё костюмчики на Рэйн))), открытые с помощью чит-кодов.
Вторая всем зашла больше) Добивания, абилочки, акробатика, йаростные динамичные дуэли с боссами и минибоссами... Всё такое бессмысленное и бесполезное, но насколько ж крутым казалось в те годы)
Wantthisdarkrealitytaintqweef )
Есть старый обзор от Зулина не неё кста.
Вторую в свое время прошел, в отличие от первой
@@jerondiovis6128 Вторая в тот момент нормально зашла, но сейчас понимаю, что лучше все же первая. Во второй ножи тупые какие-то и не режут, от пистолетов сатисфакции нет, одни добивания остаются, которыми надо всю игру резать. Плохо, тупо. И трешовых гей-нацистов нет, а они как ковер Лебовски, задавали тон всей комнате.
Даёшь - Nosferatu the Wrath of Malachi или Mace Griffin bounty hunter
p.s. Белиар - Готика.
Великий носферату)) я так и не осилил эту ебалу, но прикольно.
страшное название, на СГ никто не может произнести слово враф, врот, кротч... правильно
мММмм... носферату. Помню брат играл проходил несколько старался всех спасти. Говорил что она ппц страшная, я был малой и боялся в неё играть)) да мне тогда и не давали... брат то старший хуль.
Но интересно, я бы посмотрел разбор носфервту ;)
пхахахахахха во время видео тоже была мысль про носферату написать))))
@@codegeass8923 по правде я пока ещё не смотрел видео)) я на смене в ночь сегодня, челиком не успел бы посмотреть, утром только посмотрю приду %)
Можно на разбор Полную Передозировку (Total Overdose)? Всеми незаконно забытая, даже спидранеры не проходят её.
офигенная игра)))
Спидранеры проходят, рекорд 52 минуты
потрясающая игра))
А разве не было?
UPD. Реально не было, но в голове четко засело, что было. Странно.
@@ЛеонидМалков-п8к Эффект Манделы
Я теперь понял почему люди частенько реагировали негативно в коментах в других обзорах.
Я как прошедший игру раз 10 на всех сложностях офигел с их рукожопства и нелепых придирок. Вы бы еще к марио придрались ,что геймплей однотипный: прыгаешь на черепах и перепрыгиваешь драконов.
Игра на тот момент аналогов не имела. Героиня мало того. что была сексуальная, так она еще давала ощущение настоящего вампирского могущества: она высоко прыгала, отлично дралась, обладала супер зрением и т.п.
Расчлененка в игре была на высочайшем уровне на тот момент.
Заставки о которых вы не уопоминали вроде, рвали воображение геймеров на куски.
В сюжете хоть и не было множества поворотов, разветвлений . но следить за ним было очень интересно в целом.
В общем, дай казуалу любую игру и он руки сломает и голову расшибет
Они уже выдохлись с этой рубрикой, я бы на месте кунгурова хотя бы ведущих поменял (хотя бы на уэса и флинна)
А теперь просто представь что ты не играл никогда в нее и вот в 2020 впервые ее запускаешь. Уверен твой опыт будет таким же.
Ну неправда же
1. Расчлененка уже была и в Blade of Darkness и многих других. Причем на голову выше.
2. Аналогов тоже хватало, что в плане героини - тот же Heavy Metal который был за 2 года до этого и который был круче, так и много хороших слешеров было.
3. Заставки никого не рвали в клочья. В то время уже был и Diablo 2 с офигенными синематиками, Silent Hill, Syberia (!!!) и очень много дргих.
3. Даже во время выхода - игра была середняком, с однообразным геймплеем и рассчитанная на фан-фактор. Зашла людям только из-за сисек, кровищи и "треша". Другой протагонист - и игра бы вместо своих 50-60 баллов, получила бы баллов 30-40. Ее бы тупо никто даже не вспомнил.
P.S. Ну и опять, тогда выбора не было и почти любая игра которая оказывалась в руках заигрывалась ) Плюс у них тут явно ускоренная игра где-то на 20%, сильно заметно.
@@red_dice_studios Heavy Metal fakk игра, хорошая, но драки сливают Бладрейну полностью и героиня слишком банальная, обычный человек, бегает медленно, прыгает низко и т.п.
Блейд оф даркнес тоже самое. Там типа "реализм" и соответственно герои ограничены. Совершенно геймплейно по другому ощущается.
Ты не играл во все перечисленное, а тупо погуглил старые игры ради хейта и ерунду пишешь.
Заставки как раз очень крутые были, но ты сравнения опять же идиотские накидал, Близард с ее огромными бюджетами, Сайберия (!!) в которой вообще заставки были из другой оперы, пейзажи там и проч. Сайлент близко и там как раз как в и Бладрейне по игре короткие кровавые мульты были и чисто технологически они не лучше смотрелись.
Кому-то достаётся глаз Белиара, а кому-то Инноса...
Давайте игру "the suffering"
Не стоит, опять будут жаловаться на баги, сюжет и прочим засирать игру
@@jasonburn2765 так игра реально всратая, как раз под рубрику
@@Fireok73 The Suffering всратая игра?
Полный бред
Они вообще комменты на Ютубе не читают, можно не напрягаться) Если хочешь порекомендовать игру это можно сделать только на их сайте если зарегаешься.
Это типа Silent hill но шутер
The Suffering! Пора за него взяться.
Это шутка? Игра очень крутая. Там не к чему приставать. Вторая часть конечно значительно хуже, однако только с точки зрения геймплея. Не надо так.
@@QVRET Так я и не пишу, что игра плохая. Сам мелким её проходил и не раз, и с удовольствием посмотрел бы на неё ещё раз в "Разборе полетов". Мы же тут не только плохие игры советуем)
Ребята, очень хотелось бы The Suffering 1-2)
Боже, как же я любила эти игры! Как же я ждала третью часть.....
Проходил игру дважды и никогда багов небыло...
Да и популярность вполне объяснима: классная героиня, вполне нормальный сюжет, более менее интересный, бодрый геймплей, куча кровяки, расчленёнки - вполне достаточно для начала 00х...
Оно и сейчас нормально. С удовольствием купил бы нечто такое но в новой графике.
Мне в то время этого было мало, всё моё знакомство окончилось когда мне скидывали мобов для убийства, мочил их мочил и мне кидали новых. Я неправильно понял игру и начал искать, что нужно сделать ( может активировать что то или взорвать), но в итоге игру снёс и забыл как страшный сон! В начале 2000 я играл в фф9, отличный сюжет, система прокачки, диалоги, сайд квесты, кучи игровых персонажей и все разные по скилам. Были тактические игры на подобии фф тактикс, фронт миссион 3. Что бы пораскинуть мозгами были игры на подобии миссия невыполнима и тд и тп. Выбор был действительно огромный, и макс пейн, и арканум и тд и тп. И я что в то время, что сейчас не разделяю какую то любовь в данной серии ( да персонаж визуально притягивал юные взгляды пацанов, но этого не достаточно)
@@kaworunagisa3653 просто не ваш жанр. Что нужно было школьнику-миллениалу в 13 лет? Кровь-кишки, взрывы, мерзких тварей побольше и черный юмор. А если еще и крутая героиня будет по типу Лары Крофт, Алисы или Джулии из Heavy Metal, то вообще отпад. Моя девушка из всех персонесс компьютерных игр 2000-х чаще всего ностальгирует именно по Рэйн.
сейчас она конечно не очень
но в свое время:
1) вампир
2) вампир - девушка
3) вампир - девушка в обтягивающем костюме
4) вампир - девушка в обтягивающем костюме мочит нацистов
5) вампир - девушка в обтягивающем костюме мочит нацистов, везде кровища и расчлененка)
В одной из части, вовсе можно было камерой ей под платье посмотреть🤣
Забыл добавить что Рыжая вампир - девушка в обтягивающем костюме.
0) сиськи!
Как же вы были неправы в разборе
Во первых кнут очень нужен для стана противников и в борьбе против головастиков и пауков
Огнестрел полезен для урона на растоянии и в битве с боссами, черт возьми да там есть босс который умирает исключительно с огнестрела
Боевка, вот вы говорите она однокнопочная, вовсе нет. Во первых удары различаются в зависимости от направления, во вторых важно по какой части тела вы наносите урон.
В замедленном режиме уничтожение можно проводить более аккуратным образом.
поддерживаю полностью. встречаются все-таки люди в комментариях, которые как и я уверены, что эти обзорщики полностью обосрались... с игрой 2002 года не могут справиться))) Однокнопочная система говорит, и даже её не осилили)) Ну и штрихи
@Алекс Бас я столько четвертаков на эту игру в комп клубах спустил. Плюс полностью проходил на ПК. Первая часть мне казалась очень такой стильной. Зато во второй казни были прикольные. Кстати про поведение фрицев ничего не сказано, их поведение очень проработано. Они кричат, они паникуют, они сперва дрожат и отходят к сигналам, потом нажимают и или бегут или в атаку идут. Юмор в игре был своеобразный. История про быка с косоглазием была например. Ближе к концу и в начале были крутые синематики. И самое главное, убивать фрицев в так называемых растянутых участках было фаново. Пример. идёшь ты к офицеру, а там рядом с ним куча окружения. ты идёшь к одному, убиваешь берешь гранатомёт идёшь к офицеру и шмаляешь ракетой. разносит в куски. и после вырезаешь всю толпу. последний видит все кишки. бросает пушку и бежит от тебя. И ещё трупы там не исчезали все ноги и кишки лежат на своих местах.
Я уже привык к тому, что парни вообще не вдупляют в игры. Рассказывают хорошо, но играть вообще не умеют в старое.
@@Valroch , зачем отрезать фашику голову, когда можно лишить уха. А потом бегать за ним по комнате.
@@baza3339 а разве сие было не понятно на "обзоре" Василия по шенму? Весь обзор свелся к истерике о потраченных деньгах.
Ваншот атака работает из-за спины, но нужно быть в определённой точке за спиной у врага, а так как они крутятся вертятся и бегают, кажется что срабатывает рандомно.
каким образом эта игра в разбор полетов попала? сюда же вроде только спорный полушлак относят
@@flugeggenhaimen1722 скорее берут то, на что у них нет обзора или в целом однозначного мнения+достаточно старые игры, чтобы оценить их спустя продолжительное время
Помню, с этой женщиной в медицинской маске был забавный баг: она подбежала нажать кнопку, чтоб провалился пол, но, по какой то причине, сделала это не с того безопасного островка, а с расстояния. В итоге, она недобегает, нажимает кнопку и с торжествующим смехом летит в пеисподнюю. Лучший момент игры)
Rayne ван лав! Играл в далёком 2002 в год выхода, и всех описанных вами недостатков не почувствовал. Игра была чудо как хороша, героиня была божественно хороша. Ощущения силы, тайны и безумия, и эти воспоминания греют спустя почти 20 лет. А что касается геймдизайна, то вы разбалованы современными играми и забыли, похоже, как делали игры раньше. Убогая, но карта, режим виденья цели, список смертников - такое было далеко не в каждой игре. А простая боевая система, общая дешевизна и прочие недостатки - так это и не ААА игра, чтобы сравнивать её с эталонной Half Life, например. Не те бюджеты, не тот талант у создателей.
И да, эффект прыгающих сисек в то время привлёк внимание к игре так же эффективно, как шикарная задница 2B из NieR: Automata, в наше время.
Как обычно, логика стопгейма дико логична. "Ой, тут скучно всех врагов тупо закликивать". Появляется враг которого так просто не закликаешь. "Ой, ну чего так неудобно сделали, тут думать надо что бы понять что делать, плохо это." XD
Кстати да, это же логично, что в начале игры враги и боссы лёгкие, а в конце игры - трудные. А финального босса я в своё время (году в 03-04) положил раза с 7го или 8го... Ну это как бы норм...
Аналогично. Помню, что долго с ним возился.
Причем, судя по обзору - боевка тут как в бетмане(в бладрейн не играл) (В полу сонном состояние кликай по X), только тут надо иногда переключаться(на оборотнях) на что-то ещё, ну при этом боевку бетмана не ругают, а боевку бладрейна ругают
@@flyoffly5133 тут боёка такая: удар ножами - Х (ЛКМ), выстрел из оружия У (ПКМ), прицел оружия А (СКМ), гарпун В (Q), пить кровь (этим убиваешь врагов и восстанавливаешь ХП) Е.
Оружие пяти видов: слот под лёгкое - пистолет, два слота под среднее -автомат, слот под тяжёлое - пулемёт, слот под динамит, и слот под спецоружие - гранотамёт, особый пулемёт или снайперка.
Так что тут как раз с боёвкой всё норм...
@@flyoffly5133 не, на бэтмена не похоже совершенно. Скорей похоже на шутер с дико ослабленными пушками и мощным ножом.
"That's escalated ещё quickly."
-Великие цитаты Гальперии, 228 г. до н.э.
Я вот слушаю и понимаю, что у меня таких проблем с Рейн не было. Враги не висли в воздухе, сцены не ускорялись, по проводам Рейн бегала так же быстро, как и по земле, паук в начале не оставлял за собой сушу на воде, и от газа Рейн так быстро не умирала (от газа жизнь должна убавляться так же как и от воды). Все эти проблемы, которые у вас были - это из-за современного железа, которое, по идее, уже просто не совместимо с игрой 2002 года. Из-за того, как вы рассказывали о врагах повисших в воздухе и о том, что в этом виноваты именно разработчики - у меня подгорело, рили. Потому что на самом деле, игра работала нормально в свое время на старом железе.
Да прост фпс слишком высокий, и все. Игровая логика в худших традициях ленивых консольных макак-кодеров завязана на частоте кадров, ну и в такие лохматые времена это было даже не так и позорно, как в наше время
Интересный факт: изначально игра должна была быть спин-оффом про вампиршу Светлану из Nocturne
- -
В свое время проходил первую часть, но вот вторую чет как-то не осилил.
Жмякнул лойс, хочу разбор полетов на ТЯЖЕЛЫЙ МЕТАД ФАКК 2 ))
"Чё меня ограничивает всю игру пройти в замедлении?"
Катсцены
Фить-ха
Даешь разбор полетов на игру oni!) Кстати в игре две концовки, как раз разный геймплей(ток последней миссии конечно, но все же)
эхх классика, недавно в запой ее перепроходил
А вот это я поддержу.
Ну, концовка то одна, просто последний босс отличается. Но игра очень хороша.
Уже есть, вообще то
@@oldwolf3553, где?
"Один раз - твоя вина; два раза - моя"
Василий Гальперов, золотые цитаты
Ребят давайте в разбор Project I.G.I.: I’m Going In и продолжение I.G.I.-2: Covert Strike.
поддерживаю, идеальная игра для разбора, не хит, но и не говно, перепроходил ее кучу раз
Не потянут. Игра сильно сложная для них будет.
Лучше сразу вторая, первая совсем дубовая, а вот почему вторая не получила должного внимания - непонятно
Чувак, спасибо огромное! Долго вспоминал как называется игра. Вот увидел и дошло. Уже не надеялся
В плане ковыряния финального босса была одна классная, но совершенно неочевидная штука))) За пару-тройку уровней до него в руинах замка в одной из ниш можно было найти гранатомет с 10 зарядами гранат. По сути это -- единственное, что позволяет отожрать финальному боссу 75% здоровья (надо стрелять со 2 этажа вниз, чтобы он не видел), и потом уже доколупывать до финала)
Молодец Вася) Твоё чутьё тебя не обмануло и действительно таки есть связь между ведьмой из Блэр и Бладрейн, история выходит интересная. Одна из главных игр этих разработчиков называется Nocturne - экшен адвенчера на манер классического резидента, но с кучей кровищи и расчленёнки, про бюро по борьбе с разной нечистью. Мы играли за секретного агента Stranger который выполнял разные поручения по всему земному шару в эпоху сухого закона. Мы спасали трансельванскую деревню от террора вампиров, расследовали внезапную активность зомби в одном из захолустных городков США и даже сражались с Аль Капоне, который при помощи машины Франкенштейна оживил мафию в Чикаго. И кроме нас по сюжету в бюро работала получеловек-полувампир-полуженщина Светлана. Фирменные лезвия на запястьях и любовь к латексу как бы намекали. Затем в Ведьме из Блэр совершенно внезапно они сделали камео всех членов бюро, главная героиня даже общалась с гг из Nocturne, и похоже бладрейн должна была стать спин-оффом по Светлане но переросла в отдельный оригинальный проект. Если вы надумаете взять Nocturne на разбор полетов, то аккуратнее с местным платформингом, кроме этого аспекта игра на удивление легкая - патронов в избытке и при потере хп аптечка юзалась героем автоматически и спасала нас от смерти, словно активированный рацион из МГС)
Heavy Metal FAKK 2. Игра моего детства. Жду разбор!
Все детство был диск, но игра так и не встала на комп) хоть обзор посмотреть)
Посмотрите одноимённый анимационный фильм и его вторую часть. И поймёте что воспоминания к этой игре как и сама игра были достаточно розовыми
Пишите на сайте
Может "Star Wars Jedi Knight : Jedi academy" или " Star Wars Jedi Knight: Jedi outcast" в разбор, дико фанател от них в детстве
Котор ещё можно
Для Jedi outcast Зулин фактически выпустил собственный "разбор"
Для оуткаста нужны прямые руки. Не потянут.
@@Александр-ф5ф3ш Ой, а ладно - я как почётный криворук прошёл эту игру - с проблемами, но всё же прошёл. Вряд ли разборщики играют хуже меня
Первый Jedi Knight и аддон про Мару Джейд лучше. Вот там парни точно охуеют от геймдизайна!
У вас сломано пол игры, из-за процессоров - сложность не та, урон не тот, скорость сбитая, баги воды, которых не было. Неудивительно, что вам сложно понять, почему игра культовая
Согласен.
Вроде бы, как многие ошибки работы на современных ПК лечатся ограничением для игры на 1 ядро процессора, в диспетчере задач.
Сколько играл в Bloodrayne никогда не было, что бы люди по воздуху ходили, и другие. было только ускорение физики всего что в игре колышется, вроде бы лечится режимом OpenGL хотя я точно уже не помню.
Ну да, ведь геймдизайн, сюжет, уровни и структура боевки тоже от процессоров зависят
@@HeroHasCome1806 тут надо делать скидку на год выхода, и тогдашний уровень игровой индустрии.
@@HeroHasCome1806 геймдизайн и структура боёвки - да. Вот можно бежать за пауком не по домам, а тупо за ним. Вот бег по тросам не работает как надо, он медленный. Вот боты в воздухе, не представляют сложности. Урон от ударов некорректный, восприятие катсцен битое. Сегменты с газом просто сломаны.
@@HeroHasCome1806 С учетом того, что больше половины проблем в разборе (кроме несколько пустого дизайна уровней, так себе сюжета и местами повторяющегося геймплея) основано на проблемах современного железа/системы, критика разбора вполне обоснованна. Большая часть проблем авторов ролика отсутствовала на старом железе/системе, когда я играл в свое время.
И да, с оглядкой на время игра вполне себе хороша, просто постарела не очень (но много хороших игр так постарели), да еще и современным технологиями плохо дружит, что для тех, кто не играл в свое время приведет к так себе впечатлениям.
Хотя сам факт того, что старину не забывают и такие разборы делаются, уже по своему хорошо.
Для меня она была и есть культовая. Во первых это 2002 год. Слешеров как таковых серьезных не было, все шутеры в основном были с аптечками на уровне, а не в виде врагов которые пьешь, механики прикрываться этими врагами... Плюс дикий винегрет из нацистов, оборотней, пауков, головастиков ну и конечно вампиров. Опять же поделенные на части, но разные Луизиана, Бункер, пещера, второй бункер (с подлодками), замок!!! И все мы это говорим про 2002 год! Не было ничего подобного до этого, разве что на самом деле Хеви Метал Фак2. Я еще специально раскрутил отца купить GeForce 4, так как на моем 2-ом она и No One Lives Forever 2 не запускались (кстати вторую можете и в разбор взять))) ).
В общем я прошел игру 3 раза (возможно даже 4, но 3 помню отчетливо). И весь вкус игры ощущаешь, когда вводишь код на постоянную расчлененку. Тогда обычные фашисты и рядовые монстры разлетаются на раз-два, а фже офицеры, трехглавые, минибоссы как положено. И тогда это быстро и зрелищно становится, без закликивания по обычным фрицам. Последний раз перепрошел 5-6 лет назад. Заряд ностальгии и позитива.
18 лет прошло и изболованныеми отточенными сетингами, различными фишками кучи игр и т.д. Но это 2002 год! У меня она на ряду с Heavy Metal F.A.K.K. 2 (почему-то без продолжения, хотя там явно на него намекалось в конце), 1-2 No one lives forerver и первым Unreal. Как-то так.
ЗЫ: Лор раскрывается получше во второй части, но вот она была слишком яркой и бликовой. Хотя тоже свой шарм имела. Но лакированные полы и стены...
Обе части No one lives forerver - это просто нечто, до сих пор считаю, что это одни из лучших игр! Перепрохожу стабильно раз в год)) Как жаль, что у них неразбериха с правами, и продолжение вряд ли светит (я до сих пор надеюсь, да, ахах). И, что удивительно - в отличие от многих старых игр, сколько бы лет ни прошло, но в NOLF нет проблем ни с управлением, ни в целом с ощущениями от игры. Для сравнения, я недавно опять пыталась пройти первого Ведьмака, потому что не добралась до него в своё время, но, хоспаде, я не справляюсь с управлением. В то время, полагаю, не было у игроков таких сложностей, а сейчас я просто не могу к нему привыкнуть. Или взять старые Лары Крофт... В детстве мне не казалось, что Ларка тугая и неповоротливая, а сейчас всё же сложно играть
@@terminal_011 наверное в NOFL импакт от попадания не очень хороший, но в ее стилистике может это и не минус вовсе))). А про Ведьмака аналогично - управление не смог побороть. Радует, что делают ремейк и уже можно будет ознакомиться с более привычным управлением))))
@@Tamahome88 Интересно, а лет через сорок будут ли делать ремейки ремейков, потому что и нынешние игры станут ощущаться такими же устаревшими? 🤔
Это так, риторический вопрос))
Может и про другую вампирскую культовую игру выпуск замутите - Vampire the masquerade bloodlines? Прекрасный сеттинг, возможность ролевого отыгрыша, классная музыка и потрясная атмосфера)
Они не берут шедевры.
BloodRayne одна из моих любимых игр, проходил её около 5 раз, в первый раз в 2004, в последний раз в 2015.
По видео сразу видно, что игра работает не исправно, на повышенной 1.1 скорости, вместо 1.0, ускорились не только кат. сцены, но и сам игровой процесс. Предполагаю, что из-за скоротечности игрового процесса поломались и некоторые механики, к которым как раз у авторов возникли претензии, особенно это видно по гигантскому урону в режиме ярости, где в оригинале урон увеличивался на мой взгляд примерно в х3. Помню я не мог с полной полоской яростью убить многоголового монстра с щупальцами вместо ног, мне приходилось закидывать его гранатами, больше никак, а вы их закликиваете в ярости за несколько секунд, будто у вас урон от ярости увеличивается в х10. Остальных багов, например с водой, с медленным перемещением по проводам, с противниками зависшими в воздухе и т.д. я вообще не помню, за 5 моих прохождений такого не было.
Касательно боевой системы: она очень удобна для старой гарнитуры, в игру было просто приятно и комфортно играть на простеньких клавиатурах с залипающими клавишами и на мышках с шариком, в который вечно забивалась какая-то шерсть. Гарпун был актуален против некоторых врагов, огнестрельное оружие помогало вести бой на дальней дистанции не сближаясь с врагом, помню моменты когда у меня заканчивались все патроны на всех пушках и я постоянно искал новые автоматы. "Когда вы жрёте мужика, то им можно прикрываться, да - эта механика иногда работает" - эта механика ВСЕГДА работает, она очень хорошо спасает от смерти и защищает от огромной части повреждений. Зрение актуально всё, кроме прицеливания (им я тоже не пользовался), в остальном замедление времени использовалось очень часто, потому что в некоторых моментах необходимо было действовать очень расчётливо не совершая никаких лишних тело движений и как раз замедление времени очень в этом помогало. Это всё можно не учитывать если играть на лёгкой сложности. По вашего игрового процесса и сложности, у меня такое ощущение, что вы играли на самой лёгкой сложности и просто пытались по быстрее всё пробежать закликивая противников.
По плюсам игры скажу кратко, иначе выйдет ещё большая простыня текста: BloodRayne - это охрененный боевик с увлекательным геймплеем, с колоритной главной героиней, с расчленёнкой, со смешным поведением врагов в различных ситуациях, хорошим юмором (всегда играю в оригинале с рус. субтитрами), офигенным антуражем (немцами, мистикой), в общем это то, что мне нравилось как в детстве, так и сейчас.
В этом разборе ребята играли в поломанную игру, из-за чего 60% их претензий это не как к самой игре, как к багам возникшим из-за их современного железа. А то, что сам разработчик не оптимизировал игру под современный софт и процессоры - это уже другой разговор.
Разбор мне не понравился. И не потому, что одну из моих любимых игр захейтили, а потому, что, ребята не были заинтересованы изучить игру и рассказать о ней, их цель скорее была быстро пробежаться по ней и рассказать первые впечатления от игрового процесса, вот они и рассказывали о затупах и багах.
Это ж все их разборы практически.
@@Gecko_TH-cam Верно, это их разборы, а это мой комментарий. Ребята имеют столько же прав на залив ролика, сколько я на этот комментарий.
Буквально вчера вышел ролик соседнего блогера с рубрикой "Слёзы олдфага", где автор обозревал старенькую игру K.o.t.o.r II, обзор длился примерно такое же время, как и этот ролик с BloodRayne. И скажу, что вон там был реальным обзором, автор очень заморочился что бы всё пояснить и всё обозреть. Из-за того, что есть с чем сравнить и делаются какие-то выводы, что разбор ребят о игре БлудРейн вышел более чем посредственным и им ещё есть куда расти, либо они намеренно не хотели заморачиваться. Не в обиду им конечно.
Ronnie D посредственный обзор о посредственной игре, все просто
Ну эти два недоведущих уже давно просекли фишку,чтоб,вместо того,чтобы изучить игру,рассказать какие-то интересные факты,они будут ныть о том,что у них всё криво работает,ай,игра отстой,слишком сложна,почему нет объяснений механик и прочее.Я удивлен,что эту рублику до сих пор смотрят.
Добавлю про трех головых мини босов. Там очень мать его ЖЫРНО намекали на гранаты, если вообще не прямым текстом
Для 2002 года Blood Rayne была отличной игрой, многие моменты геймдизайна можно было бы с легкостью перенести и на сегодняшние игры.
И не только дизайна.
2я часть более проработана,даже сейчас играть фаново...добивка во время кровососания просто секс.акробатика,боевка,абилки...только дрочево с гарпуном в некоторых моментах не очень
Например какие? Помимо, наверное, гарпуна, он клёвый.
@@jerondiovis6128 Например использование противника как живой щит, возможность отрезать конечности тем самым выбивая оружие, возможность одновременно лечиться и стрелять. Гарпун неплох, но малоэфективен.
@@Elarion.Teridin. более проработана, но ещё большее говно с куцей багов, тупых геймплейных элементов и т.д. Ну и не забываем абсолютную бессвязность с первой цастью.
Перепройти её, что ли? Игра офигенная, с удовольствием катал в неё. А саундтреки, мммм...
В детстве, когда понял, что если стоять спиной к противнику Рейн использует мега удар, который всех ваншотает или по крайней мере рубит конечности, то стало оч легко, но не менее интересно. Как я любил перепроходить инквизитора с пулемётом в слоу мо, на волне хайпа от матрицы.
Ооо, она была шикарна! Я проходила её где-то в 2010-х и на моей, сначала ХP, а потом и 7 она шла без багов. Единственное что, я так ни разу до конца и не дошла. Последним, что я проходила были оборотни, помню, что где-то там застряла и все.
А так, у меня очень тёплые воспоминания касательно игры. Она пугала меня до чёртиков, я долго-долго ковыряла босса-паука, я визжала от ужаса, когда мне встречались эти черви в бункере, раза пятого я прошла чертового робота... эх, настольгия
а вообще Блад Рейн кулл игра, по крайней мере для своего времени) даже не знаю почему ходили слухи что игра плохая? >_<
а у самой Рейн оч. хорош дизайн. она и как бы одетая и сексуальная, сиськи не выпячивает как у Минкс и она не в стрингах как в Хеви Метал. ( 14:35) приятная анимация сохраняет внимание даже когда ты просто делаешь одно и тоже шинкуешь фрицев. запоминаются миленькие аксессуары, кольца с ленточками на голове, кулончик на шее, громадные шипы вместо каблуков, в этом есть что-то анимешное :D
странно видеть эту игру в на HD экране, когда индикаторы не в углах экрана))
...послезавтра выходной, то ли скачать поиграть, ещё раз пройти %))
*кстати про анимешное, вспоминается игра Oni. а будет разбор полётов Oni?? :->*
Странно что не упомянули такую фичу игры, как стоны Рейн, когда она сосёт кровь
У меня есть нарезка разбора полетов по Бладрейн. Их тебе Я ДАМ.
Есть нарезки стонов Рейн. Их тебе НЕ ДАМ!
Скорее чавкание)
От ваших комментариев моя фантазия обрасла деталями.
Давайте 2 часть bloodrayne или the suffering в разбор!
А как вам идея поиграть в отечественный шутерок? Восточный фронт: неизвестная война и Восточный фронт: крах Анненербе. На западе они назывались UberSoldier и UberSoldier II. Это очень весёлый шутер моего детства, первая часть всеми любима хотя я считаю её немного скучной, а вторую определили проходняк, что обидно мне вторая часть как раз таки очень понравилась из-за изменения килстриков. В первой части они являлись прокачкой: если 10 раз подрят убьёшь противника ножом увеличится макс.хп а если сделаешь 10 хетшотов подряд увеличим запас энергии и это всё. А во второй части прокачка осуществляется в конце уровня тебе просто выдают энное количество очков прокачки и ты их распределяешь как хочешь, а килстрики работают как булетхелы 10 хетшотов подряд получи замедление времени и каждый последующий хетшот немного его продлевает, 10 убийств ножом подряд лови режим берсерка и каждое убийство его будет продлевать и востанавливать хп. В общем вторая часть мне больше нравится.
Вот в краце завязка, она происходит только в первой части, а во второй сюжет просто продолжается.
Мы солдат вермахта и едем на войну, но партизаны подрывают грузовик в котором мы едем и конец... Ладно шутки в сторону. Нас (мертвого) доставляют в секретную психбольницу/лабораторию и нас там как монстра Франкенштейна оживляют с помощью странной Тесла установки. После в палате перед тем как мы очнёмся два врача говорят, что после нашего оживления мы будем подчиняться первому кто нам отдаст приказ и что сейчас должен перейти какой-то там доктор и забрать нас (должен перейти глав вред но я не помню его имени, играл давно) но тут врывается дамочка из Красной Армии убивает докторов и мы приходим в себя, она приказывает ответить ей кто мы и тем самым мы стали подчиняется ей, она говорит выбираться от сюда и мы вдвоем выбираемсям по пути открыв в себе сверх способность останавливать пули перед собой и отправлять их назад в противников (там прикол с барьером такой, пуля останавливается в барьере и если этой пулей врезаться во врага то он получит урон причём этот барьер видео только мы а у всех остальных мы как Нео просто останавливаем пули). Выбровшись от туда нас доставлят к её командованию и нас решают оставить и отправляют на самые опасные задания.
Я рассказал только первый уровень который является обучением и завязкой, там дальше очень прикольно и интересно. Пажалуста поиграйте в эту игру.
Для 2002 года это было нечто)) делайте скидку на время. Вы сейчас игру разбираете на огромном опыте и большом количестве увиденного. А тогда это было невероятно круто. Что первую, что вторую часть прошел с удовольствием. Спасибо за выпуск)
Согласен,а то они почему то почему ето
Рассказывай сказки. Она и тогда игралась, как говно, по опыту помню.
Каждый раз, когда Василий жалуется на сложности с игрой, то хочется написать Кунгурову письмо с просьбой давать этому парню за вредность молоко.
или просто выдать стринги
"Горячая рыжая цыпочка вставляет в себя разные предметы" У ЛЯ ЛЯ
Оу май
Она красная а не рыжая
Враги бегают по воздуху из-за 2k разрешения. Как бывший тестер почти уверен.
Молодой издатель Ziggurat Interactive купил права на BloodRayne, сразу же объявив о планах обновить старые части на РС для улучшения совместимости.
Вдобавок компания дала понять, что заинтересована сделать и новые игры серии.
Надеюсь, что не 2д геймплей.
@@stalker-0072 неа. 20 ноября обновление для дилогии.
@@RJSnaiper да, тоже прочитал недавно про это) Но там ничего особенного. Просто под современное разрешение подгон и т.д..
Для 2002 года эта игра была невероятно сложная, я проходил её месяц, да и столько опыта не было. Также про коридорность игры и унылые уровни, как мне кажется, тогда это выглядело великолепно, особенно когда начался весь этот треш с головастиками (дазмитами), это было даже что-то жуткое и пугающее, атмосферность на то время в игре зашкаливала! В общем, в это надо было играть тогда, современным игрокам первая часть на вряд ли зайдёт. Надеюсь, что Вы осилите вторую часть)
Василий, когда будет разбор на Madden 16?
Ему сперва купить её надо, ему поддержка вернула деньги за тот случай)
Обзор нужно просить не у Васи, а у Данте лолол.
так он ее второй раз на стриме купил и даже целый час играл, второй раз ему деньги не вернули..)
Даешь Heavy Metall: F.U.K.K 2 и 2ю часть бладрейна!
42:08 Ты нашел глаз Белиара ! Я дам тебе за это 500 кусков руды !
Понимаю
К боссу подошёл такой: А кроме этого у вас случайно нет длани Инноса или печень Аданоса? Ну вы меня понимаете, прокачаться по-быстрому надо. Мой пра-пра-пра-прадед между прочим поклонялся вам.
А босяра: Ща в кладовке посмотрю
Но камень я не дам
Ну...хотя бы камень предков или опыта 10 000, а?
@@smeecontrol1968 10 000 опыта я тебе дам.
Камень я тебе не дам
"Я сменил компьютер, и игра всё равно не работает". По моему очевидно, что виноват не комп и не игра, просто у кого-то руки из жопы.
проходили эту игру с другом, году так в 2004, наверное. Мы в 9 классе учились и игра нам показалась шедевром. Даже гулять не ходили, после школы сразу за комп и игра играть играть) Почему нам нравилось? На тот момент графика была очень хорошей. Героиня - одна из самых красивых в играх и костюмы прикольные. Атмосфера немного хоррора, но при этом просто адское месилово с кровищей и расчлененкой, которая при этом была качественной и даже с физикой. Нацисты. Не знаю почему, но нам в те годы нравилось все что с ними связано. Лично мне очень нравится их форма и стиль вообще в таких играх, как братья-близнецы и генерал с сигаретой в мундштуке. Еще замедление времени - это просто красиво, а в те годы еще не так много было игр с замедлением и нам тоже нравилось. минусов мы тогда вообще не нашли в игре)
А насчет глюков и багов, у нас заставки работали корректно, про бегающих по воздуху врагов не помню такого, видимо тоже не было. Кстати говоря, битва со священником была и правда очень стильной на тот момент, и колонны разрушались - тоже круто. СОвсем не показали битву с каиборгом-качком, а она довольно интересная была, он сам интересный персонаж)
о, неожидал. игра хорошая и мне досихпор нравится её периодически перепроходить. причём первую часть гораздо чаще чем вторую. в первой десятке для меня, из тех, которые перепрохожу.
Вторая часть лажает (не только из-за сисег.
Ага, игра приятная, так и скажи: Прохожу из за бабы с кроно вирусом и приятным декольте=)) А именно из за декольте=))
@@komartv4256/videos , а ты серьёзно думаешь, что кто-то ради такого играть в эту игру будет быудет?
57:40 Мост всегда проходился с замедлением без проблем.
1:04:38 По уровню разбросаны гранаты и гранатометы для босса
Есть мнение, что подобные игры нужно проходить на аутентичном железе. К тому же оно сейчас стоит копейки.
Там оружи на подоконниках, даже если пропрыгать по клеткам на втором этаже ещё выше, там тоже оружие лежит
@Micra из-за того, что игра запущена на современной машине, наблюдается проблема со всеми таймингами. Хотя, я проходил 15 лет назад, так что это тоже несколько субъективно
Как и хэви мэтл. Новое железо не умеет в них.
Так на старом железе, которое не поддерживает новый софт футажи писать невозможно будет. И будут у нас видео в 4:3. Плюс на старом железе нет столько мощностей, чтобы запускать современные проги для захвата экрана.
Спасибо. Поспал. Обожаю такие ролики, включаешь их и у тебя есть часик что бы поспать))
Для таких целей рекомендую ознакомиться также с историей серии Fallout
Хм... "Довольно однообразная" я помню эту игру и мне она покорилась за два вечера спокойной игры. И мне тогда показалось что она слишком короткая.
А вот сейчас вы говорите про нее вот так, и я не могу понять это у вас проблемы с восприятием или у меня с памятью... Но вот что точно помню, так это отсутствие багов.
На самом деле, чтобы понять почему Bloodrayne был относительно культовым, авторам ролика следует посмотреть свой же обзор. Несмотря на все косяки, они с упоением рассказывают и вспоминают моменты из игры. В этой игре есть что-то.
Обзор на сайте или канале? видео или текст?
Ну опять же не разобрались в механике! Bloodrayne - это ни разу не закликивание! Нужно кликнуть раз, чтобы Рэйн осуществила удар, потом еще раз для добивания с расчлененкой, именно беспорядочные клики превращают игру в нестабильный хаос. Какой стелс??? Вы зафейлили вполне стабильную core-механику - основное, от чего по факту получаешь кайф от игры! Похожая система была также и в первом Ведьмаке: ловишь тайминг - кайфуешь, нет - думаешь, что игра деревянная...Я очень люблю эту рубрику, но иногда слишком много дезинформации по элементарному незнанию, что обидно...Игра действительно очень годная!
Ребята. то что у вас в игре куча багов, это не зашквар разработчиков. Дело в том, что вы натянули 2k разрешение на игру которая максимум рассчитана на 1024x 768 . Естественно движок, не зная о таких разрешениях и не способный их вопроизводить у вас начал на экране творить непонятную дичь с летучими врагами, врезающимися в невидимые стены, исчезающей водой. координаты объектов то нарушены. единственное правильное решение. Не вносить в эту игру изменения с графикой, которые не существуют в меню настроек игры. Я вообще всегда играю эту игру на open gl рендере, потому что на direct x она у меня не запускается. и последнее, ну вы это... сложность в игре приподнимите, приподнимите так до режима- сложно, тогда и оцените полезность от замедления, оружия, гранат. На легкой сложности и Fallout 4 не Fallout, а вот на выживании.
Вот причём тут графический вывод на экране к внутриигровой физике блин? От того что натянешь игру хоть в 10к, скрипты не сместятся, энтити монстров, оружия и активных объектов также останутся на месте.
Здесь дело в новой системе, в инструкциях к процессору, во всех технических мелочах.
Да даже в те года (и в нынешние тоже) существовал целый отдел по поиску багов, с целым парком машин различных конфигураций, что всё равно не спасало полностью от багов.
Fallout 4 не Fallout. При любых условиях.
@@zapper28 Верно подметил, в Fallout цыфры 4 нету нету😉👍 Четко подрезал. Но я говорил про изменение игрового процесса в зависимости от сложности.
@@gayder100 да, забавно получилось, НО Я НЕ ЭТО ИМЕЛ В ВИДУ! ))))
Fallout 4 это Skyrim с пушками. Богомерзкая подделка от конторы, которая окончательно обосралась с франшизой, которой не достойна. Как и ожидали ортодоксальные олдфаги. А New Vegas - толика благодати, пролитая на гадкий Fallout 3.
Истинный Fallout навсегда в наших сердцах. Во имя Святой Ручной Гранаты! )))
@@zapper28 Хера се задвинул. Ну я синдромом утёнка не страдаю. В свое время не довелось поиграть ни первый ни второй 😓Я играл и в 3 и NV и 4, мне норм, я знаю что они не торт fallout, который должен быть после второго, но и как сами заметили Студия то не та. А раз Создатели не те, то тут 50 на 50. Либо не сравнивать новое со старым и играть, либо гневом изливаться.
P.s. Синдром утенка - это когда что то новое начинаешь мерить по старым меркам.
Хотелось бы услышать ваше мнение о Will Rock. Там, кстати, есть кооп.
Игра бодрая для своего времени, пробегается ненапряжно👍
Главное, высокий уровень сложности не трогать, слишком утомительно 😒
Ремейкнуть бы её как следует 🤗
Одна из моих любимейших игр! Как же круто что в следующем году выйдет ремастер первой и второй частей и долгожданное продолжение, Ибо Зиккурат Интеректив купила права и уже анонсировала вышесказанное !!!
А о продолжении ничего не слышно
@@andrewtarasenko2976 отменили скорее всего ибо ремастеры оказались никому не нужными и не продались (
@@PhilippTemkin ведь они ленивые, но хоть багов из-за высокого ФПС нет
Жду разбора Suffering :)
Спасибо что обосрали игру моего детства, жду вторую часть
Они несут бред. Все полтора часа.
@@ЮрийМодиста за это мы их любим ;)
@@кумкумич-й3й и ненавидим
@@кумкумич-й3й Странно. У меня бомбило на протяжении всего ролика. Один сплошной бред раков с пониженным уровнем интеллекта. Ни одной обоснованной претензии. Меня переполнило злом и агрессией. И ещё больше от того, что сплошные лайки стоят. Хотя, будь аудитория не предвзятая, было бы больше дизлайков.
@FluffyTheKing Нормально реагировать агрессией на тупость или агрессию. Это праведный гнев называется.
Так. Чё это был за "миллениал-монтажик с лучшими кеками за выпуск" первые пол минуты?
Не надо так больше делать, пожалуйста.
Вот абсолютно согласен! Будто дешевое телевизонное шоу начал смотреть)
С BloodRayne я познакомился в 2006 году. И мне достался вариант компании "8 бит", а так как комп мой был в средней конфигурации игра выходила легко даже не вылетала не разу, так как играл я под ХР, ведь именно под неё BloodRayne и была заточена. Единственная проблема была это видеоролики выходили не все, за то игровой процесс был великолепный. На счёт нынешнего времени, если вы пытались запускать BloodRayne под 8\8.1\10 винду, то не удивительно, почему у вас были проблемы с запуском. Дело в том, что мелкософточные корпораты ввели очень много функций, которые могут вызывать проблемы с запуском старых игр. Это наглое вмешательство в процесс совместимости со стороны вассалов дяди Билли, но если отключить автоматическую совместимость и настроить в ручную, проблем будет меньше. Так же утилиты ваших видеокарт с вмешательством в настройку игр, создают неприятности. У красной я не знаком, а вот у зелёной это сжирающая производительность компа Экспириентс функция, которую я не ставлю никогда. Ещё сами производители BloodRayne прописали игровые процессы, которые воспринимаются функцией в 10-ке -"защита от подделки", как подделка или вернее говоря блокировка устаревшего программного обеспечения, но если эту функцию отключить, то ещё одной проблемой меньше. Однако вассалов дяди Билли это не порадует. Если правильно искать в сети, то проблемы можно решить. На счёт самой игры BloodRayne. Почему она популярна в культовом смысле? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вернуться в те старые времена. Компания Terminal Reality сделала прорыв в жанрах игр, поскольку люди создали свой движок, чем и создали конкуренцию на тот момент ведущим производителям игр. Это была уникальная система боёвки, даже "бионавары" или "беседка" не могли конкурировать с этим фактом. Это сейчас современных игроков она не впечатляет, так же как и обстановка с текстурами. Мне BloodRayne очень понравилась, даже больше чем вторая часть.
Я был школьником, я играл в эту игру, я фапал на блодрайн.
НО ДАЖЕ МНЕ В 12 БЫЛО ПОНЯТНО ЧТО ИГРА НЕ ОЧЕНЬ!
Я вообще не знад что такое геймдизайн, но я подумал что:"Вообще идей что ли нету?", я так радовался когда жетон 1 генерала тебе оборотень кидал со словами:"Я тебе помог"
Единственнео что мне нравилось-что можно пить кровь и крутиться прикрываясь от пуль. Но я натурально бомбил от этих бесконечных бункеров с немцами...
Если кто-то считает боевку тут ПРИЕМЛИМОЙ. Вспомним Vampires:The masquerade bloodlines. Которая RPG и боевка там вообще на втором месте, там ито веселее было стрелять и бить и не забываем что в 2001 году уже был Devil May cry, который положил начало слешер элементам, а тут однокнопочное.
Игры в 2D научились делать интересными и разнообразными, если сравнивать с Битэмапами, где все уровни разнообразны. А когда начало переходить в 3D можно, некоторе разработчики решили что сись и одного удара хватит. Атракцион-нажимаю одну кнопку и смотри как руки-ноги отлетают.
Я понимаю что что-то доказывать людям которые 15 раз Bloodrayne прошли(Как они в комментах пишут) смысла нету, но игра проходняк.
Но, ни катсцен нормальных, ни сюжета внятного, ни босс файтов интересных, ни боевой системы, ни интересных уровней, ни какой-то равзетвленности, ни банального разнообразия.
Эта игра НИЧЕГО нового не привнесла в игровую индустрию, кроме героини, но она до сих пор живет на сайтах rule34-где ей и место.
Хватит возводить в апогей всякий треш, вам мало Cod и As каждый год?
P.s багов в игре правда не помню, по воздуху точно никто не бегал и катсцены не обрывались.
Солод, переустанови Васе систему и не давай пароль админа )))
Это баги на современном железе. В те времена все было гладко)
Играю на PS2. Ты даже не представляешь как был не прав
Давайте вторую часть! Ох настольгия))
Всё прикольно! Хотелось бы, чтоб вы сделали разбор полетов : Chaser: вспомнить всё. Я уверен, что вы при прохождении вспомните поговорку старых игр : Куда мне блин идти!!!!
Я сама не играла, смотрела тогда, в нулевых. На баги, вроде, жалоб не было, героиня яркая, прикольная. Очень не хватает в современном мире того эпичного мрачняка из детства.
Разбор мортал комбата от этих парней: гы, зачем фаталити, оно же бессмысленное, противника можно ударом же добить.
Вася, пойми, есть люди которые играют в игры не ради платины.
Feday B. ну фаталити задумывались как бесполезный, но красивый элемент. А вот когда уже элементы геймдизайна, которые обычно должны быть полезны , таковыми не оказываются - это уже странно и скорее неправильно
@@van1ll4 Открою секрет. 99% штук в игре это бесполезные элементы. По сути тебе надо просто целится одной точкой в другую и идти в нужное место (если шутер). А еще, по сути, надо последовательности кнопок нажимать.
@@User-cvhuidghjv Я не согласен. Геймдизайн игры должен подразумевать, что у игрока будут ситуации, в которых одни инструменты персонажа будут полезней, чем другие. Грубо говоря, если в игре есть гранаты, то должны быть ситуации с большим количеством противников, если есть снайперка - то должны присутствовать большие расстояния.
@@User-cvhuidghjv речь шла о том, что ты даешь игроку инструментарий для достижения цели, и ставишь его в условия в которых большую часть инструментария нужно использовать чтобы пройти. Это - грамотный геймдизайн. Работает по принципу камень - ножницы - бумага, когда одни пушки, приемы, комбухи так себе работают против таких врагов но отлично заходят против других, хотя иногда все делают сложнее. Смысл в том чтобы сделать геймплей разнообразнее чтобы не было однообразного затыкивания одним эффективным приемом.
@@nekobitard9052 Секиро. Игра года. Боевка игры - удар, парирование, прыжок, втык-ногой-в-землю. При чем что-когда использовать решает игра, а не ты. Остальные удары/навыки бесполезны с разной степенью бесполезности.
28:10 Я вот точно тоже самое могу сказать про первый халфлайф. А знаешь почему? Потому, что в свое время я в него не играл. Улавливаешь?
Ckuf Kaizer хл1 играется намного веселее бладрейн. Там, конечно, тоже есть свои затянутые моменты, но баланс, геймплей и даже сюжет там гораздо внятнее.
@@HeroHasCome1806 несомненно. Я лишь говорю о том, как хл1 выглядит лично для меня и причину того, почему мне она не кажется неоспоримой классикой.
На всякий случай: я уважаю мнение тех, для кого эта игра (хл1) является богоподобной и я могу понять, почему так происходит, ибо у самого есть такие игры.
@@HeroHasCome1806 насчет веселости рейн,имхо, гораздо выигрышнее, все ж это слэшер, а халфа нудный шутер до поры до времени
@@jasonburn2765 не соглашусь, буквально год назад проходил первую Half-Life, дико кайфанул, буквально за пару дней осилил. А Bloodrayne ещё на релизе выглядела ну очень посредственно
@@makslvv1995 ну,кому как, по мне так Рейн и сейчас игра отличная
Blood Raybe это одна из первых игр которая завела меня в индустрию игр. Я обожаю героиню. Мне нравится история. Очень было бы здорово если бы сделали remaster на неё,а если бы ещё и новую игру сделали бы!
Bad Advice с современными тенденциями вряд ли ремастер сделают. Это же объективизация женского тела, разврат.
@@Krit1337 ага разврат, столько игр есть ещё похлеще...а тут секси вампир убивает всех с кучей крови. Что может быть лучше?
Спасибо за разбор, ребят)) Играла в нее тысячу лет назад, аж олдскулы свело от воспоминаний))
Ребята, давайте следующей игрой под разбор будет Command & Conquer Renegade, шутер от EA
Игра моего детства, даже есть созданный фанатами ремастер мультиплеера на UE4 :)