34:03 из пушки черного камня можно убивать и одержимых тьмой, в Epic Games Store даже есть ачивка за убийство всех типов противника пушкой черного камня))
13:03 в Control был намёк, что некая Эстевес должна была заниматься инцидентом на озере. Ранее в пасхальном ролике Quantum Brake делом Алана занимались Алекс Кейси и ещё белая Андерсон. Если SBI и на что то влияла, то еа вряд-ли на желание Remedy сделать активными лицами других людей
Затянутый сюжет? Да. Но то, что он плохо подан, а сюжетные твисты сразу читаются - субъективщина, которая скорее враньё, чем нет. Да и тейк "я сразу понял все сюжетные повороты и как всё будет" актуален для любого/-ой книги, фильма или игры. Со стороны такая аргументация смотрится как пример очень недалёкого ума. В игре каждая мелочь объяснена (кроме Томаса, но про него детали специально опускаются), поэтому говорить, что концерт на берегу озера является кринжом и Тора и Одина опять вплетают сюжет чисто ради концерта - это буквально показывает то, что автор видео невнимательно проходил игру. Про баланс игры и геймплей я согласен. Тут абсолютная база. Про концовку нг+. Неудивительно, что ты не понял, почему её спрятали именно за нг+, хотя это даже названием нг+ объясняется (называется ПОСЛЕДНИЙ ЧЕРНОВИК). Но я полностью согласен, что она не стоит времени игрока, если ему нужен геймплей, а сюжета ему хватило и при первом прохождении. Ремеди вдохновлялись Ремейком второго резика, четвёртого - нет (плюс я считаю, что RE4 ремейк - не сурвайвл хоррор) Night Springs - сериал антология, а в первом длс показаны серии, написаны Аланом для побега из Тёмной Обители и сюжеты данных эпизодов в той или иной степени повлияли на сюжет основной игры. (просто уточнение слов из видео) В первом длс нет ни Роуз, ни Джесси, ни Тима, ни Алана ни Скретча, ни других персов из основной игры. В длс персонажи похожие на них, потому что тут главное не название, а образ (это можно было заметить, если ВНИМАТЕЛЬНО проходить длс или включить имена героев в субтитрах) Последовательность выполнения условий для попадания на склад во втором эпизоде первого длс автор видео перепутал (1 - телек, 2 - температура готовки, 3 - питьё кофе). А ещё второй эпизод буквально является прототипом сюжета Контрола, но в видео не упоминается это. Даже камера в начале эпизода берёт ракурс, как в начале Контрола (а во втором длс, в начале, камера берёт противоположные ракурсы). Про то, что второй и третий эпизоды - отсылки на другие игры ремеди. Вот что от этого факта изменится? Сюжет основной игры или двух длс кардинально поменяется? Нет. Ты просто словишь пару отсылок и всё. Буквально ничего больше. Поэтому претензия о том, что нужно играть в другие игры ремеди, высосана из пальца. Да и куда вам в другие игры их проходить? Вы внимательно одну пройти не можете. Про Домик у Озера. В нём не только силу озера Колдрон исследовали, но и сами страницы рукописи (уточнение слов из видео) Художник не стал одержимым (опять показатель того, что автор невнимательно проходил что игру, что дополнения). Художник умер, потому что его просто до смерти замучили опытами, а вся жесть на объекте началась из-за последней картины (автопортрет причём), которую он написал и в которую он вложил все свои самые сильные негативные эмоции. Как-то так. Извиняюсь, если где-то через-чур эмоционально или грубо написал. У меня не было цели специально зацепить или обидеть.
@MasterSteve8848 эмм, ну чтож, я принимаю все вышесказанное, хоть и не со всем согласен. Так или иначе спасибо за мнение, в другой раз буду внимательнее
Хорош, все по факту. Я бы ещё добавил, что ужасно глупо высказывать претензии к тому, что в первом эпизоде первого длц опять дают слишком много патронов, когда ты сам до этого говоришь, что это просто фановый тир. На какой черт в фановом тире как-то ограничивать игрока?
Я, кстати, слышал, что Дор - отец Саги, но исходя из того, что ты говоришь (он абстракция вэйка), вряд ли это правда. Но эта теория типа подтверждалась тем, что сага почти что с легкостью вышла из темной обители, даже без помощи тора и одина. Лично мое мнение, что это одна из гениальнейших игр, поскольку сюжет, будем честны, совершенно неоднозначен, и согласись, такого, на моей памяти, нет ни у одних разработчиков. Те минусы, о которых ты сказал, они имеют место быть, но, возможно, я бы оправдал их тем, что уровень, на котором создана и подана игра - действительно прорыв, но повторюсь, это мое мнение
@@sid_hack_games ну вот да, правда, это ничем не подтверждено, но согласись, вэйк с трудом выбрался спустя 13 лет, и то, по факту, в каноне он там же и остался, но, насколько я понял, стал богом и теперь может управлять вселенной обители и с легкостью оттуда выходить. В то же время сага, которая вышла оттуда буквально спустя минут 30-40 гемплея и опять же туда вошла самостоятельно уже в конце, когда убила скрэтча, который в кейси вселился
А для меня она была как праздник, концовку которого я таааак не хотел видеть... т_т И спустя 40 часов геймплея, я, как фанат серии, остался в лютом восторге! :D
@@choochoondrik спасибо за комментарий!) Ну, я так скажу - они стоят внимания, по крайней мере последнее. Да и по времени они в общем то, короткие, в любом случае)
уровень гениальности сэма лейка запихнуть в 3 эпизод 2 гг актеров из квантума актриса из контрол 1 из гг в квантуме, ждем когда ремеди выкупят права и наконец-то их метавселенная ремеди станет полноценной
Там потом была кажется новость, что они патчем в третьем дополнении повысили количество патронов из-за жалоб игроков :) возможно тут проблема в определении ЦА, на всех стульях не вышло усидеть
Очень жаль, что многие вопросы раскрываются только в 3 эпизоде, но всё же предлагать игрокам проходить вообще все проэкты, чтобы понять весь заложенный смысл - реально бред... Ладно, если это серия, именно прям серия игр, где каждый сюжет рассказывается по-новому, затрагивая предыдущие части, но никак не другие не связанные игры. Есть ощущение того, что 2 эпизод вообще бессмысленнен и вообще в принципе можно было и без него обойтись. Что касаемо ресурсной составляющей, то вполне можно было бы сделать отдельный ползунок в настройках количества лута, так сразу решается много проблем, во-первых это зашло бы хардкорщикам, во-вторых казуалам, как итог - все довольны. Отдельный респект за монтаж, звук супер, картинка огонь
Каждая серия Ремеди самостоятельна и отлично работает в отрыве от других. Но для фанатов связь между вселенными очень приятна, добавляет новый слой и углубляет все их игры. Грубо говоря ты можешь заняться любовью с девушкой и получить от этого удовольствие - пройти одну серию, а можешь строить с ней отношения и узнавать ее получше - проходить все.
мне показалось, что эти записки в лесу в арке за Сагу оставляла Роуз дабы по ее мнению помочь Алану, но в виду того, что она не писатель и какого-то таланта у нее нет озеро их не принимало и силы эти записки никакой не имели.
@@triandr37 хм, я об этом вообще не подумал, ну кстати да, ведь потом в доме престарелых она говорит что то об этом, ну, опять же, наверное в вики есть инфа по этому поводу. Но я специально ничего не читал
Тебе не показалось. В доме престарелых, где Роуз становится сиделкой, есть ее алтарь Алану и там есть точно такой же ланч бокс. Одна из бабулек говорит что вяжет для Роуз игрушки, которые окружают ланчбоксы. Там в принципе можно прийти к тому что об этом напишут на доске Саги, но я пропустил где-то диалог, и не закрыл это дело.
Имхо, хоть боевка в первой части была и однообразна, но она на голову выше, чем во второй части. Работающие увороты, нормальный, не секционный фонарик, автонаведение, всё это отлично работало, как по маслу. Вторая часть в этом смысле полный кошмар: уворачивается через раз, перезарядку нельзя ускорить (да и еще часто отказывается стрелять во время нее), переусложнённое предметами колесо, и, наконец, этот ушербный фонарик, который зачем-то побили на секции. Если я в первой версии мог пархать между ударами, а потом отвечать, то во второй я вообще не понял как в эту боевку инрать. Чистый рандом, повезёт с атаками противника, не залетит ли тебе за спину или нет.
@@bob196 Нуу, насчет этого согласен, но, там не было и речи о менеджменте ресурсов, тут же вроде как попытка была, плюс, все таки за Алана у нас теперь вообще немного все по другому, я под разнообразием это имел ввиду
Я ещё кстате не понял а нахера Бюро технологии 60х вне Старого дома? Как мы видим во вполне себе отдалении от него всё ещё пишущие машинки зачем то стоят
АУ2 - это торжество формы над содержанием. Унылая беготня с отстрелом одних и тех же противников. Плюс меня доколебали постоянные отсылки то к Макс Пэйну, то к Контролу, то к Твин Пиксу. Ну и создаётся ощущение, что тебя тупо водят за нос. Так, собственно, оно и есть. Помню, дошёл до второй половины игры (после мюзикла) и удалил к чёрту. Проект оставил после себя ощущение какой-то клоунады. Такую игру дополнениями не спасёшь.
34:03 из пушки черного камня можно убивать и одержимых тьмой, в Epic Games Store даже есть ачивка за убийство всех типов противника пушкой черного камня))
13:03 в Control был намёк, что некая Эстевес должна была заниматься инцидентом на озере. Ранее в пасхальном ролике Quantum Brake делом Алана занимались Алекс Кейси и ещё белая Андерсон.
Если SBI и на что то влияла, то еа вряд-ли на желание Remedy сделать активными лицами других людей
@@bob196 опять же, слишком сложно, слишком много надо запомнить и держать в голове, это как с мстителями, вроде и прикольно конечно, но бля…
@@sid_hack_games С этим согласен) Переусложнили финны
Ставлю лайк 👍
@@АртемЧернявский Спасибо)
Коммент в поддержку молодого канала!
@@CrayfishKing69 Спасибо большое!) это очень приятно и важно!)
Красавчик, рост качества видео просто огонь! Ну и терминатор-официантка порадовала)
@@ДдКк-л1н спасибо!)
Затянутый сюжет? Да. Но то, что он плохо подан, а сюжетные твисты сразу читаются - субъективщина, которая скорее враньё, чем нет. Да и тейк "я сразу понял все сюжетные повороты и как всё будет" актуален для любого/-ой книги, фильма или игры. Со стороны такая аргументация смотрится как пример очень недалёкого ума.
В игре каждая мелочь объяснена (кроме Томаса, но про него детали специально опускаются), поэтому говорить, что концерт на берегу озера является кринжом и Тора и Одина опять вплетают сюжет чисто ради концерта - это буквально показывает то, что автор видео невнимательно проходил игру.
Про баланс игры и геймплей я согласен. Тут абсолютная база.
Про концовку нг+. Неудивительно, что ты не понял, почему её спрятали именно за нг+, хотя это даже названием нг+ объясняется (называется ПОСЛЕДНИЙ ЧЕРНОВИК).
Но я полностью согласен, что она не стоит времени игрока, если ему нужен геймплей, а сюжета ему хватило и при первом прохождении.
Ремеди вдохновлялись Ремейком второго резика, четвёртого - нет (плюс я считаю, что RE4 ремейк - не сурвайвл хоррор)
Night Springs - сериал антология, а в первом длс показаны серии, написаны Аланом для побега из Тёмной Обители и сюжеты данных эпизодов в той или иной степени повлияли на сюжет основной игры. (просто уточнение слов из видео)
В первом длс нет ни Роуз, ни Джесси, ни Тима, ни Алана ни Скретча, ни других персов из основной игры. В длс персонажи похожие на них, потому что тут главное не название, а образ (это можно было заметить, если ВНИМАТЕЛЬНО проходить длс или включить имена героев в субтитрах)
Последовательность выполнения условий для попадания на склад во втором эпизоде первого длс автор видео перепутал (1 - телек, 2 - температура готовки, 3 - питьё кофе). А ещё второй эпизод буквально является прототипом сюжета Контрола, но в видео не упоминается это. Даже камера в начале эпизода берёт ракурс, как в начале Контрола (а во втором длс, в начале, камера берёт противоположные ракурсы).
Про то, что второй и третий эпизоды - отсылки на другие игры ремеди. Вот что от этого факта изменится? Сюжет основной игры или двух длс кардинально поменяется? Нет. Ты просто словишь пару отсылок и всё. Буквально ничего больше. Поэтому претензия о том, что нужно играть в другие игры ремеди, высосана из пальца. Да и куда вам в другие игры их проходить? Вы внимательно одну пройти не можете.
Про Домик у Озера. В нём не только силу озера Колдрон исследовали, но и сами страницы рукописи (уточнение слов из видео)
Художник не стал одержимым (опять показатель того, что автор невнимательно проходил что игру, что дополнения). Художник умер, потому что его просто до смерти замучили опытами, а вся жесть на объекте началась из-за последней картины (автопортрет причём), которую он написал и в которую он вложил все свои самые сильные негативные эмоции.
Как-то так.
Извиняюсь, если где-то через-чур эмоционально или грубо написал. У меня не было цели специально зацепить или обидеть.
Хотел написать тоже самое) но лень победила) с тобой полностью согласен
@MasterSteve8848 эмм, ну чтож, я принимаю все вышесказанное, хоть и не со всем согласен. Так или иначе спасибо за мнение, в другой раз буду внимательнее
монументальненько👌
Хорош, все по факту.
Я бы ещё добавил, что ужасно глупо высказывать претензии к тому, что в первом эпизоде первого длц опять дают слишком много патронов, когда ты сам до этого говоришь, что это просто фановый тир. На какой черт в фановом тире как-то ограничивать игрока?
Чел, иди лечи свою токсичность
Я, кстати, слышал, что Дор - отец Саги, но исходя из того, что ты говоришь (он абстракция вэйка), вряд ли это правда. Но эта теория типа подтверждалась тем, что сага почти что с легкостью вышла из темной обители, даже без помощи тора и одина.
Лично мое мнение, что это одна из гениальнейших игр, поскольку сюжет, будем честны, совершенно неоднозначен, и согласись, такого, на моей памяти, нет ни у одних разработчиков. Те минусы, о которых ты сказал, они имеют место быть, но, возможно, я бы оправдал их тем, что уровень, на котором создана и подана игра - действительно прорыв, но повторюсь, это мое мнение
А это мысль, по крайней мере это многое обьясняет
@@sid_hack_games ну вот да, правда, это ничем не подтверждено, но согласись, вэйк с трудом выбрался спустя 13 лет, и то, по факту, в каноне он там же и остался, но, насколько я понял, стал богом и теперь может управлять вселенной обители и с легкостью оттуда выходить. В то же время сага, которая вышла оттуда буквально спустя минут 30-40 гемплея и опять же туда вошла самостоятельно уже в конце, когда убила скрэтча, который в кейси вселился
А для меня она была как праздник, концовку которого я таааак не хотел видеть... т_т
И спустя 40 часов геймплея, я, как фанат серии, остался в лютом восторге! :D
@@kronnymctrakher2412 ну чтож, это же замечательно!)
Главный герой ALAN WAKE , какой то закос под Киану Ривз (именно похож на персонажа Джон Уик) ... Когда играю вижу именно Джон Уика...
Согласен)
Спасибо за видео! Испытал примерно те же чувства по поводу основной игры. Думал пропустить ДЛЦ, но, возможно, они все же стоят внимания🤔
@@choochoondrik спасибо за комментарий!) Ну, я так скажу - они стоят внимания, по крайней мере последнее. Да и по времени они в общем то, короткие, в любом случае)
Классная ава у тебя.
хорошее видео. но мне одному приходит на память волнующая Firewatch с лесом из Брайт Фолс из Алана?
Кстати да, на закате есть что то такое
уровень гениальности сэма лейка запихнуть в 3 эпизод 2 гг актеров из квантума актриса из контрол 1 из гг в квантуме, ждем когда ремеди выкупят права и наконец-то их метавселенная ремеди станет полноценной
@@ДенисВолков-г6к ждем)
Там потом была кажется новость, что они патчем в третьем дополнении повысили количество патронов из-за жалоб игроков :) возможно тут проблема в определении ЦА, на всех стульях не вышло усидеть
@@StSteele Ахах, повысили?)) мдааа
Очень жаль, что многие вопросы раскрываются только в 3 эпизоде, но всё же предлагать игрокам проходить вообще все проэкты, чтобы понять весь заложенный смысл - реально бред... Ладно, если это серия, именно прям серия игр, где каждый сюжет рассказывается по-новому, затрагивая предыдущие части, но никак не другие не связанные игры. Есть ощущение того, что 2 эпизод вообще бессмысленнен и вообще в принципе можно было и без него обойтись. Что касаемо ресурсной составляющей, то вполне можно было бы сделать отдельный ползунок в настройках количества лута, так сразу решается много проблем, во-первых это зашло бы хардкорщикам, во-вторых казуалам, как итог - все довольны. Отдельный респект за монтаж, звук супер, картинка огонь
@@dmitry_may спасибо, стараемся)
Каждая серия Ремеди самостоятельна и отлично работает в отрыве от других. Но для фанатов связь между вселенными очень приятна, добавляет новый слой и углубляет все их игры. Грубо говоря ты можешь заняться любовью с девушкой и получить от этого удовольствие - пройти одну серию, а можешь строить с ней отношения и узнавать ее получше - проходить все.
Видео сделано с любовью😊👍🔥Хотел сказать «качаю», но вспомнил, что мой аппарат такое даже не вздумает устанавливать. Поиграю как-нибудь в гостях😏😏😏
@@NikolayKulakoff спасибо!)
Желаю скорейшей обновки, обязательно поиграй
Отличный обзор
@@temapadonok6362 спасибо!)
Если поиграешь в QB - то 3ий эпизод станет ещё лучше. Игра, кстати, охрененная
@@ArtEM-41 блин, ну надо как нибудь
@@ArtEM-41 игра отличная 👍
мне показалось, что эти записки в лесу в арке за Сагу оставляла Роуз дабы по ее мнению помочь Алану, но в виду того, что она не писатель и какого-то таланта у нее нет озеро их не принимало и силы эти записки никакой не имели.
@@triandr37 хм, я об этом вообще не подумал, ну кстати да, ведь потом в доме престарелых она говорит что то об этом, ну, опять же, наверное в вики есть инфа по этому поводу. Но я специально ничего не читал
Тебе не показалось. В доме престарелых, где Роуз становится сиделкой, есть ее алтарь Алану и там есть точно такой же ланч бокс. Одна из бабулек говорит что вяжет для Роуз игрушки, которые окружают ланчбоксы. Там в принципе можно прийти к тому что об этом напишут на доске Саги, но я пропустил где-то диалог, и не закрыл это дело.
@@dakewomiteru жесть, я ведь видел эту комнату с цветными вязанками, я еще подумал, наверное тут их и делают, но так и не понял что к чему
Имхо, хоть боевка в первой части была и однообразна, но она на голову выше, чем во второй части.
Работающие увороты, нормальный, не секционный фонарик, автонаведение, всё это отлично работало, как по маслу.
Вторая часть в этом смысле полный кошмар: уворачивается через раз, перезарядку нельзя ускорить (да и еще часто отказывается стрелять во время нее), переусложнённое предметами колесо, и, наконец, этот ушербный фонарик, который зачем-то побили на секции.
Если я в первой версии мог пархать между ударами, а потом отвечать, то во второй я вообще не понял как в эту боевку инрать. Чистый рандом, повезёт с атаками противника, не залетит ли тебе за спину или нет.
@@bob196 Нуу, насчет этого согласен, но, там не было и речи о менеджменте ресурсов, тут же вроде как попытка была, плюс, все таки за Алана у нас теперь вообще немного все по другому, я под разнообразием это имел ввиду
растет)
@@МаксимАнтипов-ь5я спасибо!)
Я ещё кстате не понял а нахера Бюро технологии 60х вне Старого дома? Как мы видим во вполне себе отдалении от него всё ещё пишущие машинки зачем то стоят
@@zero_senpai4396 хмм, ну да, так то странно, на дворе вроде как нулевые, хз
@@zero_senpai4396 чтобы без проблем носить оборудованию и данные из объектов ФБК в Старейший Дом и обратно.
Кайф
@@ВалентинаВойтова-б5т Я рад)
АУ2 - это торжество формы над содержанием.
Унылая беготня с отстрелом одних и тех же противников. Плюс меня доколебали постоянные отсылки то к Макс Пэйну, то к Контролу, то к Твин Пиксу. Ну и создаётся ощущение, что тебя тупо водят за нос. Так, собственно, оно и есть. Помню, дошёл до второй половины игры (после мюзикла) и удалил к чёрту. Проект оставил после себя ощущение какой-то клоунады.
Такую игру дополнениями не спасёшь.
Согласен, просто в последнем дополнении они сделали реально хорошо, и от этого обидно(
Осуждаю 😂
Подписос. Привет ПВД )
Ооо, отлично, буду стараться радовать почаще)
Блин чел ты рассусоливаешь сам похлеще Лейка
@@ValekF нуу, старался меньше, но не смог)
Еще один неграмотный "какпомнист"
Ну, у тебя наверное лучше бы получилось
Игра потрясающая и так. Нечему там раскрываться. DLC про домик тоже отличное.
Ну насчет потрясающей я бы поспорил, но она как по мне действительно МОГЛА бы быть такой
@@sid_hack_games кому что