【スト6、SF6】勝率影響度大!グラップ後の行動について

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 53

  • @TOK715
    @TOK715 7 หลายเดือนก่อน +1

    考える事多すぎて嫌になってくる時あるわ
    新しい事に慣れたら当たり前の事忘れるし

  • @レモンスカッシュ-j3w
    @レモンスカッシュ-j3w 7 หลายเดือนก่อน +1

    自分はエドを使ってるのでサイコフリッカーやキルステップで有利とって投げにいったりしてましたがグラップされた後の事まで考えてませんでした😢
    ACQUAさんのおかげでもっと強くなれそうです!

  • @miori5460
    @miori5460 7 หลายเดือนก่อน

    配信で見てて、もう一回見直したいから動画にしてくれると嬉しいなぁと思ったら、すぐ動画してくれてるのめっちゃありがたいです♪

  • @rilakkumakuma0
    @rilakkumakuma0 7 หลายเดือนก่อน +17

    グラップの後のオススメのラッシュ→長い技→飛びがジャンケンになってるのも深い。投げ抜け成功して気が緩んで何もしてなかったから意識しよっと

  • @Bさん-d1q
    @Bさん-d1q 7 หลายเดือนก่อน

    先生の講座は毎度確信をついてて、すごいタメになるけど、1つ意識すると1つ忘れちゃう(涙目) 発売後一年近く経つけど、まだまだ全然基本的な事知らずにやってたんだなと、自分の未熟っぷりが露呈する今日この頃

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  7 หลายเดือนก่อน +1

      少しずつ強くなる。それがいいんだ。

  • @pk1442
    @pk1442 7 หลายเดือนก่อน +39

    グラップのあとずっとAQUAの事考えてたわ…😢

    • @さかな屋-n7g
      @さかな屋-n7g 7 หลายเดือนก่อน +2

      恋じゃん

    • @chinpan_G
      @chinpan_G 7 หลายเดือนก่อน +10

      恋かと思ったけど1文字足りないから家電メーカーのAQUAかもしれない

  • @りょうさかさん
    @りょうさかさん 7 หลายเดือนก่อน +2

    先生、考えてませんでした!!勉強になります!!!

  • @poiyann7351
    @poiyann7351 7 หลายเดือนก่อน

    ちょうど投げ抜けチートと戦ってるので助かります!!!

  • @gigo-mitominami
    @gigo-mitominami 6 หลายเดือนก่อน

    敵のラッシュ強すぎて垂直ばっかしてたわ

  • @卓河上
    @卓河上 7 หลายเดือนก่อน +20

    これは間違いなく光の戦士。オレを導いてくれAQUA……

  • @上弦さん
    @上弦さん 7 หลายเดือนก่อน +1

    なにも考えてなくて反省。ひとつひとつの行動が勝利につながるんだなぁ。色々考えるきっかけになるいい動画だ!

  • @TAKAMIKA
    @TAKAMIKA 7 หลายเดือนก่อน +6

    対戦中に起こりうる状況をブラッシュアップすることが勝率アップに繋がるのは凄く実感があります。この気づきをなるほど!と思わせていただける内容でした。
    いつも参考になる動画ありがとうございます。

  • @星空はりあ
    @星空はりあ 7 หลายเดือนก่อน +3

    正直なんにも考えてなかった。この人はグラップする人だ、なら次はシミー狙える。と次のことは考えていましたが…この情報は間違いなく今の自分に必要なこと。ありがとうございます!!

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o 7 หลายเดือนก่อน

    動きたがりなんでめっちゃ動いてたんですが結局OD昇竜待ちになりました、狩られるとフルコンなんだもん・・・

  • @aoi6681
    @aoi6681 7 หลายเดือนก่อน +3

    ランクマッチだととりあえずインパクトオンリーにしてるなぁ。
    中央でもゆうて返されないしガードでもライン押せてるしええやろと思って。

  • @あるある-e3r
    @あるある-e3r 7 หลายเดือนก่อน +2

    いつも動画参考にさせてもらっています。一つだけ動画内容とは違うのですが、気になっていることがあります。
    この動画はそうでもないのですが、他の動画や他の配信者さんと通話しているのを通話相手の配信で見ている際にリップノイズが結構入っている時があり気になることがあるので、どうにか改善できないでしょうか。

  • @user-mh2vv4du2c
    @user-mh2vv4du2c 7 หลายเดือนก่อน +4

    めっちゃいいこと聞いた
    何も考えてなかったわ笑
    キャミィだからとりあえずアローすることにする

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 7 หลายเดือนก่อน

    開幕と距離は同じですか?
    別のゲームなのですがGGSTでは開幕と壁割後の距離が微妙に違うと聞いてびっくりしました。

  • @神田隆起
    @神田隆起 7 หลายเดือนก่อน

    ほんとまったく意識してなかった……

  • @kei_1014
    @kei_1014 7 หลายเดือนก่อน +4

    グラップの後ガン見してると大体対処できるので結構強いです

  • @けいとろ-b8f
    @けいとろ-b8f 7 หลายเดือนก่อน

    ジェイミーでラッシュ大Pが手癖になっていて、たいてい垂直されて負けます。

  • @えはらまさかず
    @えはらまさかず 7 หลายเดือนก่อน +1

    マジで大事だ、画面端で投げ抜け→透かしジャンプ通してパリィ投げれたらそっから勝てるやん
    だから俺はMR1400なんだ

  • @リンたろ-y1x
    @リンたろ-y1x 7 หลายเดือนก่อน

    配信で丁度観てましたけどこれはマジで勉強になりました👍グラップ後の行動って5分で終わらせてたからここから少しでもリターン取れた方が良いよな〜

  • @倉木友紀
    @倉木友紀 7 หลายเดือนก่อน +2

    抜け入れたい状況って自分が端追い込まれてる状況だから、最速のインパクトと相手の飛び見てから様子見してゆっくり前歩きしてるよ。自分の飛びは絶対入れ替え意識してやってる。

  • @onion_pickles
    @onion_pickles 7 หลายเดือนก่อน +2

    言われてみれば何回も起こるシーンなのに、択を整理したりしてなかったなー

  • @de5278
    @de5278 7 หลายเดือนก่อน +6

    考えたことなかった〜😭
    ありがとうございます!

  • @ヴェルライフ
    @ヴェルライフ 7 หลายเดือนก่อน +1

    なんとなく体感でやってただけだから意識してやってみる

  • @HARAISOMAN
    @HARAISOMAN 7 หลายเดือนก่อน +1

    壁際グラップしたら壁から逃げたいからついジャンプしちゃう。タメキャラ使いってグラップの時点でタメてるんかな。

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 7 หลายเดือนก่อน +8

    何かの後の動き、ってちゃんと覚えとくの大事なんだなぁ

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b 7 หลายเดือนก่อน +1

    なんか最近マノンや本田みたくコマ投げ持ち使って グラップ&シミーの読み合いを無くしてしまうのが良いんではないかと思うようになった

  • @ktom4080
    @ktom4080 7 หลายเดือนก่อน +2

    たしかに自分みたいな下位帯だと投げ擦りまくるからグラップの回数とんでもない数になってるな
    毎回同じ状況が作られるんだからそこを考えろというのは仰る通りで目から鱗

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 7 หลายเดือนก่อน

    開幕で割と多くのプロは様子見しているから、グラップの後様子見ってのもわりとアリ?

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA050505 7 หลายเดือนก่อน +1

    グラップのあとなにも考えないどころか、インパクトがくせになってた(笑)危機感持ちます

    • @ttaajj
      @ttaajj 7 หลายเดือนก่อน

      最速波動にささるやつね笑

  • @さんま-o3g
    @さんま-o3g 7 หลายเดือนก่อน +3

    とりあえずソバット撃ってる

  • @Master_of_Asia
    @Master_of_Asia 7 หลายเดือนก่อน +2

    反省します🐒

  • @すのもの-u2t
    @すのもの-u2t 7 หลายเดือนก่อน +1

    ソニック撃って飛びくらってました

  • @たちばなしゅのん
    @たちばなしゅのん 7 หลายเดือนก่อน +3

    切り抜き助かり過ぎる

  • @nayuhini
    @nayuhini 7 หลายเดือนก่อน +1

    攻めずに様子見しちゃってたな。相手の行動見て、ちゃんと考えよう

  • @toshiqo
    @toshiqo 7 หลายเดือนก่อน +1

    モダンを使ってるというのもあるのですが、これらをやってくる人に対応する為にガンガードする事が多かったので攻めの択も使うようにします!

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 7 หลายเดือนก่อน +10

    相手のキャラは奥さんに動かしてもらってるのでしょうか

    • @照山紅葉-i7i
      @照山紅葉-i7i 7 หลายเดือนก่อน +7

      このゲームのトレモはレコード機能というものがあるんですよ

    • @kaiki_0
      @kaiki_0 7 หลายเดือนก่อน +10

      そうです。独り身には厳しいですね💦

    • @ゆうちゃん-f2s
      @ゆうちゃん-f2s 7 หลายเดือนก่อน

      @@照山紅葉-i7i いえ、レコードの表示が見えなかったのですが…

    • @level0andmore
      @level0andmore 7 หลายเดือนก่อน +3

      反撃設定というものがありまして
      ダウンしたらとかガードしたらみたいに条件満たすとこの行動をする、というのを指示できるのです
      ダウン後最速投げ抜け(投げ暴れ)に対するシミーの練習とか色々便利に使えます
      投げ抜けそのものはガード設定からいけます

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 7 หลายเดือนก่อน +4

      トレモの設定で色々出来るよ

  • @ryukent706
    @ryukent706 7 หลายเดือนก่อน +1

    こうして見るとグラップ後の距離、もう少し近くていいよなぁ

  • @dukacha1996
    @dukacha1996 7 หลายเดือนก่อน +2

    手癖でラッシュしてた…