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めちゃくちゃわかりやすい
ゲーム中の考え方みたいなとこをこうして教えてくれるのがすごく貴重なのを実感してる
シンプルにゲージ使ってる回数が多い=チャンス機会多いバーンアウトがダメな理由も同じで、ゲージ使用回数が減る機会損失生まれるからなんだよねバーンアウトしないようにゲージ使えてるってループが出来るだけでだいぶ勝率上がります
ハイタニ先生の攻略は個々の対処ではなくて、勝つためにはどうすればいいかを教えてくれるから毎回勉強になる。先生に感謝。次回の動画も期待しております。
ゲージ不利だと攻め継続が難しいけど、逆に言うとゲージ有利だと相手の振り返しのリターンが下がるから実質的に攻め継続が出来たり、本当にドライブゲージがすごいシステムなのよな。
格ゲー強い人は色んな格ゲーでゲージと向き合ってきてるからほんとに理解深いよなぁ
スト6やった事ないが、ゲージ管理の理解度がかなり高まっためっちゃ分かり易い!
やろうぜ😁
ドライブゲージを6本持ってると回復(ゲージが増える動作)が無くなる。試合全体で使えるゲージの総量を減らすことになる為勿体無い(弱い)と解釈してる。byバーンアウトマスター
動画いきなり終わってビックリした
板ザンさんが釈迦さんへのコーチングでもほぼ同じこと話してたけど、こういうマクロ面の話すごい面白い
プロの試合見りゃ一目瞭然で、ゲージを余らせてる人は全く居ないんだよね特に六本持ってる状態なんて最強状態なんだからそれをさっさと使わない理由は全くないからね。だってその最強状態も相手の攻撃を食らうと削られて最強ではなくなってしまうから
マクロって何?
@@山-k8i かずのこに聞くといいよ
@@山-k8i マクロは大きい視点、ミクロは細かい視点のことですね スト6でいうとミクロは各キャラのコンボ・起き攻め・連携などで、マクロはざっくり言うとゲームプラン(牽制技打ってDゲージ回復する、投げ1回決めてリーサル圏内にする、負けラウンドでもSAゲージだけは溜めるなど)のことで試合全体を通した戦略みたいな感じです格闘ゲームに限らずFPSやMOBAなんかの対戦ゲームだと割と用いられる表現ですね
いくらでも例外はある中、基本のゲームルール(作法?)を教えるのってむつかしぃーーー!
fpsで例えるとDゲージが弾みたいな感じなのかな?持ってても使わないと意味がないし、強いエリアを取ったり守ったりするのに牽制とかで弾を使うし、物資が少ない相手には、一気に攻める事もできるし、ジリジリ追い詰めることもできる、的な?
時間経過で補充されるグレネード、みたいな感じの方が近くないかな。最初は満タンだからとりあえず投げた方が得。でも空っぽの状態だと、いざエリアの取り合いになった際に不利。みたいな。
fpsとは違いすぎて正確な例が無いし、多分そのまま理解した方が早い。
1番近いと思うのはヴァロやオバウォのようなMOBAライクなゲームでの例えにはなっちゃうけど、相手の特定スキルやウルトにこのウルトを返したいから使わずに取っておくみたいな明確な目的がある訳じゃないのにそういったリソースを抱えた状態かな…だから自分からエリア取りを仕掛けるのが難しくなって相手のアクションに対する対応や何となく牽制で撃った弾でたまたま相手がダウンしたみたいなきっかけでゲームが動き出す…それは実際強いんだけど能動的に自分から強くゲームを動かせてる訳ではないし、相手への依存度高いから自分からきっかけを作るためやリードを伸ばすためにリソース使った方が偉いよねっていうそういう話
自分がスト6始めた時は、「ドライブゲージ使わないのはスキャン回さないブラハと同じ」って友達に言われてめちゃくちゃ納得しましたw
@@lob_6261申し訳ないけど、ゲームを覚える前に改行を覚えてくれ
将棋みたい
Valoでソーヴァのリコンとかオーメンのモクを温存するのはもったいないよね?ってのがFPS勢に分かりやすいかもな
Dゲージ6本弱い理論を俺は期待値って言い方で納得してるわ。ゲージ使った行動でリターンを得られる時と得られなかった時の平均リターンは絶対にプラスじゃん?それを期待値って考えてて、Dゲージを回して期待値を積み上げた方が長い目で見た時にダメージレースで勝ててるみたいな。そうですスロカスです。
ED曲無くなってる
ドライブゲージ6本が弱いの究極例は昨日の獅白杯2ndのツルギvsファン太
これキンバリーとかラシードの技理解してないから一生詐欺られてて辛い。他のキャラは何となくわかるんだけどね
キンバリーは理解するだけで勝率ガラッと変わるキャラだからかなり勉強する価値あり
おぉぉ面白いっ!!勉強になります。下手だからやらないけどw
ただガードしたときにDゲージが削られるんだから6ゲージあるってのは削られても保険が効きまくっている状況なんじゃないか?とは最近つよく感じる
画面位置にもよるんじゃね?ゲージ使って攻めれば絶対ライン上がるから画面端のリスクは遠のくし
それはそもそも、攻撃を受けてる状態が弱くね六本あるならそれを使って相手のゲージを削る側に回ったほうがつよくね
開幕3本使って投げ抜けされたとききつくね...?と感じる。うまい人はそこで凌ぐ力が高いんだろうなぁ
@@んと-g3r短期的に考えたら確かにそうだけど、その後の時間を考えるとこっちだけゲージが回復しているから価値があるのと、そもそも投げ抜けっていうリスクが高い行動をする相手っていう情報を得られることに価値があると考えるのが大事かもですね。
@@起きるサカナ 自分は3本吐いた状態で6本ゲージ持った相手が生ラッシュで突っ込んでくるのが半分トラウマで...上級者はゲージを使って読み合いの回数を増やしつつそこの防御のうまさで差をつけてるのかなぁと思った次第です。自分のコメ見返すと自分からゲージ吐くのが弱いと言っているみたいですね。言葉足らずで申し訳ない
ソシャゲのスタミナみたいな感じかな?ドロップ増加イベ来るまでスタミナ温存!よりも、そのイベ来るまでに何回周回出来んねん、スタミナマックスで放置は勿体なさすぎるだろって感じか
限りあるリソースはフル回転させよう、時間経過で回復するリソースならどんどん回そう、チャンスが生まれないぞって話
マスターランクの考え方だなまだこの位置に行けてない
金と同じよね。強者は金がなくなれば自然と入ってるくることを知っている、だから使い続ける、そしてより多くを得る。弱者は金がなくなるのを恐れて使わない、そして何も得られない。社会(強者が運営する)が、金には限界があり、将来に備えて貯蓄し続けるのが賢明ですよ、と教えてくるから。
金で例えちゃうと、元のドライブゲージが100本と3本、返ってくる量も差がありますになっちゃうよ😢
開幕こそ、ゲージ6本もったいない理論は分かるけど、SA3たまったときはゲージ6本持ってる価値があることを分かっていない馬鹿も多い。ゲージ6本からのSA3の火力のリーサルは馬鹿にならないからだ。これを生ラッシュとかしてしまうと、リーサルの計算が変わるから、瞬時にリーサルを計算出来る奴以外はやらないほうが賢明でもある。
浅
俺はバーンアウトしたら上手く凌げる自信がないから、ゲージ余らせても仕方がないと考えてから勝率が安定したのよ。その分ラッシュ止めと対空、インパクトに意識を割きましょうって話。
@@ravegood1779 ちなみにMRいくつくらいなんですか?
ドライブゲージ満タンでも、対空完璧だし、相手のラッシュも全部止めるし、インパクトも返せればどうでも良くない?
なるほど完璧な作戦っスねーーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~~
そんなことができればな?笑
そんなことできたらもはやドライブゲージ0で体力残り1でも勝てるやん 理論値の話なんざしてもまるで意味ないんよ
@@y9246 バーンアウトしたら削られるし、インパクトも返せないだろ。
@@ravegood1779削られないよ SAゲージ無いとは俺言ってないからね 主コメの通り全部完璧に対応できるなら削られません
切り抜きだからしょうがないけだど、バーンアウト状態での凌ぎ方も教えてくれないと強くなれないけどな。ゲージ使うだけ使ってバーンアウトしたら元も子もない。
めちゃくちゃわかりやすい
ゲーム中の考え方みたいなとこをこうして教えてくれるのがすごく貴重なのを実感してる
シンプルにゲージ使ってる回数が多い=チャンス機会多い
バーンアウトがダメな理由も同じで、ゲージ使用回数が減る機会損失生まれるからなんだよね
バーンアウトしないようにゲージ使えてるってループが出来るだけでだいぶ勝率上がります
ハイタニ先生の攻略は個々の対処ではなくて、勝つためにはどうすればいいかを教えてくれるから毎回勉強になる。先生に感謝。次回の動画も期待しております。
ゲージ不利だと攻め継続が難しいけど、逆に言うとゲージ有利だと相手の振り返しのリターンが下がるから実質的に攻め継続が出来たり、本当にドライブゲージがすごいシステムなのよな。
格ゲー強い人は色んな格ゲーでゲージと向き合ってきてるからほんとに理解深いよなぁ
スト6やった事ないが、ゲージ管理の理解度がかなり高まった
めっちゃ分かり易い!
やろうぜ😁
ドライブゲージを6本持ってると回復(ゲージが増える動作)が無くなる。
試合全体で使えるゲージの総量を減らすことになる為勿体無い(弱い)と解釈してる。
byバーンアウトマスター
動画いきなり終わってビックリした
板ザンさんが釈迦さんへのコーチングでもほぼ同じこと話してたけど、こういうマクロ面の話すごい面白い
プロの試合見りゃ一目瞭然で、ゲージを余らせてる人は全く居ないんだよね
特に六本持ってる状態なんて最強状態なんだからそれをさっさと使わない理由は全くないからね。
だってその最強状態も相手の攻撃を食らうと削られて最強ではなくなってしまうから
マクロって何?
@@山-k8i
かずのこに聞くといいよ
@@山-k8i
マクロは大きい視点、ミクロは細かい視点のことですね
スト6でいうとミクロは各キャラのコンボ・起き攻め・連携などで、マクロはざっくり言うとゲームプラン(牽制技打ってDゲージ回復する、投げ1回決めてリーサル圏内にする、負けラウンドでもSAゲージだけは溜めるなど)のことで試合全体を通した戦略みたいな感じです
格闘ゲームに限らずFPSやMOBAなんかの対戦ゲームだと割と用いられる表現ですね
いくらでも例外はある中、基本のゲームルール(作法?)を教えるのってむつかしぃーーー!
fpsで例えるとDゲージが弾みたいな感じなのかな?持ってても使わないと意味がないし、強いエリアを取ったり守ったりするのに牽制とかで弾を使うし、物資が少ない相手には、一気に攻める事もできるし、ジリジリ追い詰めることもできる、的な?
時間経過で補充されるグレネード、みたいな感じの方が近くないかな。
最初は満タンだからとりあえず投げた方が得。でも空っぽの状態だと、いざエリアの取り合いになった際に不利。みたいな。
fpsとは違いすぎて正確な例が無いし、多分そのまま理解した方が早い。
1番近いと思うのはヴァロやオバウォのようなMOBAライクなゲームでの例えにはなっちゃうけど、相手の特定スキルやウルトにこのウルトを返したいから使わずに取っておくみたいな明確な目的がある訳じゃないのにそういったリソースを抱えた状態かな…だから自分からエリア取りを仕掛けるのが難しくなって相手のアクションに対する対応や何となく牽制で撃った弾でたまたま相手がダウンしたみたいなきっかけでゲームが動き出す…それは実際強いんだけど能動的に自分から強くゲームを動かせてる訳ではないし、相手への依存度高いから自分からきっかけを作るためやリードを伸ばすためにリソース使った方が偉いよねっていうそういう話
自分がスト6始めた時は、「ドライブゲージ使わないのはスキャン回さないブラハと同じ」って友達に言われてめちゃくちゃ納得しましたw
@@lob_6261申し訳ないけど、ゲームを覚える前に改行を覚えてくれ
将棋みたい
Valoでソーヴァのリコンとかオーメンのモクを温存するのはもったいないよね?ってのがFPS勢に分かりやすいかもな
Dゲージ6本弱い理論を俺は期待値って言い方で納得してるわ。ゲージ使った行動でリターンを得られる時と得られなかった時の平均リターンは絶対にプラスじゃん?それを期待値って考えてて、Dゲージを回して期待値を積み上げた方が長い目で見た時にダメージレースで勝ててるみたいな。
そうですスロカスです。
ED曲無くなってる
ドライブゲージ6本が弱いの究極例は昨日の獅白杯2ndのツルギvsファン太
これキンバリーとかラシードの技理解してないから一生詐欺られてて辛い。
他のキャラは何となくわかるんだけどね
キンバリーは理解するだけで勝率ガラッと変わるキャラだからかなり勉強する価値あり
おぉぉ面白いっ!!
勉強になります。
下手だからやらないけどw
ただガードしたときにDゲージが削られるんだから6ゲージあるってのは削られても保険が効きまくっている状況なんじゃないか?とは最近つよく感じる
画面位置にもよるんじゃね?
ゲージ使って攻めれば絶対ライン上がるから画面端のリスクは遠のくし
それはそもそも、攻撃を受けてる状態が弱くね
六本あるならそれを使って相手のゲージを削る側に回ったほうがつよくね
開幕3本使って投げ抜けされたとききつくね...?と感じる。うまい人はそこで凌ぐ力が高いんだろうなぁ
@@んと-g3r短期的に考えたら確かにそうだけど、その後の時間を考えるとこっちだけゲージが回復しているから価値があるのと、そもそも投げ抜けっていうリスクが高い行動をする相手っていう情報を得られることに価値があると考えるのが大事かもですね。
@@起きるサカナ 自分は3本吐いた状態で6本ゲージ持った相手が生ラッシュで突っ込んでくるのが半分トラウマで...上級者はゲージを使って読み合いの回数を増やしつつそこの防御のうまさで差をつけてるのかなぁと思った次第です。自分のコメ見返すと自分からゲージ吐くのが弱いと言っているみたいですね。言葉足らずで申し訳ない
ソシャゲのスタミナみたいな感じかな?ドロップ増加イベ来るまでスタミナ温存!よりも、そのイベ来るまでに何回周回出来んねん、スタミナマックスで放置は勿体なさすぎるだろって感じか
限りあるリソースはフル回転させよう、時間経過で回復するリソースならどんどん回そう、チャンスが生まれないぞって話
マスターランクの考え方だな
まだこの位置に行けてない
金と同じよね。強者は金がなくなれば自然と入ってるくることを知っている、だから使い続ける、そしてより多くを得る。弱者は金がなくなるのを恐れて使わない、そして何も得られない。社会(強者が運営する)が、金には限界があり、将来に備えて貯蓄し続けるのが賢明ですよ、と教えてくるから。
金で例えちゃうと、元のドライブゲージが100本と3本、返ってくる量も差がありますになっちゃうよ😢
開幕こそ、ゲージ6本もったいない理論は分かるけど、SA3たまったときはゲージ6本持ってる価値があることを分かっていない馬鹿も多い。
ゲージ6本からのSA3の火力のリーサルは馬鹿にならないからだ。
これを生ラッシュとかしてしまうと、リーサルの計算が変わるから、瞬時にリーサルを計算出来る奴以外はやらないほうが賢明でもある。
浅
俺はバーンアウトしたら上手く凌げる自信がないから、ゲージ余らせても仕方がないと考えてから勝率が安定したのよ。
その分ラッシュ止めと対空、インパクトに意識を割きましょうって話。
@@ravegood1779 ちなみにMRいくつくらいなんですか?
ドライブゲージ満タンでも、対空完璧だし、相手のラッシュも全部止めるし、インパクトも返せればどうでも良くない?
なるほど完璧な作戦っスねーーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~~
そんなことができればな?笑
そんなことできたらもはやドライブゲージ0で体力残り1でも勝てるやん 理論値の話なんざしてもまるで意味ないんよ
@@y9246
バーンアウトしたら削られるし、インパクトも返せないだろ。
@@ravegood1779削られないよ SAゲージ無いとは俺言ってないからね 主コメの通り全部完璧に対応できるなら削られません
切り抜きだからしょうがないけだど、バーンアウト状態での凌ぎ方も教えてくれないと強くなれないけどな。
ゲージ使うだけ使ってバーンアウトしたら元も子もない。