【スト6】起き攻めの読み合い解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 152

  • @かのー-w5m
    @かのー-w5m ปีที่แล้ว +26

    こういう動画もっと増えてほしい。初心者にとっては有名な人がこういう動画を上げてくれることがどれだけありがたいことか

  • @ssz004
    @ssz004 ปีที่แล้ว +9

    #6:07
    の表が一番分かりやすいよね
    丸の数を4で割れば単純に択の勝率で、得られるダメージやら画面端脱出を掛ければ期待値っぽくなるし
    例外なんだろうけれど、グラップ狩りを後ろ歩きでした場合(シミー)無敵技が負けちゃうのよね
    そうなると無敵技の勝率は50%で前ジャンプと差がついちゃうので、アクアさんが言う"最上位プレイヤーは前ジャンプが多い"の理由でもあると思う

  • @さたん〆
    @さたん〆 ปีที่แล้ว +8

    なにこれめちゃくちゃわかりやすいし、皆の知りたい要素の一つなのでありがたい
    特に前ジャンプって盲点だよね、初心者帯なんか特に練習で同じ行動多いから打撃重ねに対して無敵もばんばん振れるようになると全然違うかも

  • @Vv-it4zt
    @Vv-it4zt ปีที่แล้ว +5

    落ち着いていて聞きやすい。

  • @Miguel-wu1ss
    @Miguel-wu1ss ปีที่แล้ว +3

    起き攻めされた時
    ①投げへの対抗策1:14
    ②シミーへの対抗策2:12
    ③打撃への対抗策3:06
    ④無敵技警戒の対策3:24

  • @しか-e8z
    @しか-e8z ปีที่แล้ว +11

    大雑把に2択3択化するだけでも初中級者にとっては展開が大幅に変わるので簡単な教科書はあればあるほど助かります

  • @dxg4204
    @dxg4204 ปีที่แล้ว +15

    初心者なのでこういう当たり前のことを解説してくれるの助かります
    何も考えず起き攻めしかけまくってたけどまあまあリスクある行動なんですね

  • @ロク豆腐
    @ロク豆腐 ปีที่แล้ว +7

    柔道対策がわからなかったのですが4択回避方法があるのはとてもためになりました

  • @selolog2319
    @selolog2319 ปีที่แล้ว +4

    めっちゃわかりやすいしおもしろいし聞きやすい 好き

  • @nekopunch777
    @nekopunch777 ปีที่แล้ว +3

    6:09 ACQUAさんは言語化も可視化も丁寧でめちゃくちゃ分かりやすい、感謝。
    SFL 応援してます!

  • @legdive31
    @legdive31 ปีที่แล้ว +3

    すごくわかりやすい解説ありがとうございます

  • @うなぎぃる
    @うなぎぃる ปีที่แล้ว +4

    めちゃくちゃ分かりやしーーーー

  • @わん-w1e
    @わん-w1e 2 หลายเดือนก่อน

    ある程度のMRで停滞してるからこういう昔のverとはいえ基礎を解説してくれてる動画ほんとありがたい

  • @mizuki.1880
    @mizuki.1880 ปีที่แล้ว

    「無敵技擦れ、ガードされたら経験にして覚えた方がいい」って言葉がすごい刺さりました。

  • @田中太郎-l7b7t
    @田中太郎-l7b7t ปีที่แล้ว +5

    話し方がうまい、尊敬する

  • @春丸-g3p
    @春丸-g3p ปีที่แล้ว +1

    格ゲーやればやるほどつまんねーをこういうわかりやすい解説動画があるおかげで解消できて格ゲー続けられてます

  • @へいしち
    @へいしち ปีที่แล้ว +8

    有用な情報すぎる

  • @tacosdon9042
    @tacosdon9042 ปีที่แล้ว +2

    手癖で遅らせグラップやってました…
    こういう動画参考になります

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 ปีที่แล้ว +2

    柔道できるキャラ多いけど、初手打撃択からさらに連続で投げを択れる状況にするには
    ドライブゲージが必要だから(初手の生ラッシュでもキャンセルラッシュでも)、
    苛烈に感じるときは大抵相手も工夫してループ性を演出してるんですよね。
    でもこちらもゲージを払えば(一部のキャラ以外)それらをまるまる拒否できるし、
    本当によくできていると思います。

  • @takanishi4335
    @takanishi4335 ปีที่แล้ว +2

    こういう基本の読み合いはめちゃくちゃ有り難い!
    攻めるにも守るにも役立つ!

  • @akihiro7638
    @akihiro7638 ปีที่แล้ว +1

    スト4からずっとグラップが手癖になっててシミーされまくってたので、考え方を根っこから変えてみます!

  • @relish1221
    @relish1221 ปีที่แล้ว

    昨日のsfl見ました!
    初心者向けに綺麗に言語化された解説とてもありがたいです!

  • @qqw48fkd
    @qqw48fkd ปีที่แล้ว +14

    アクアさん言語化するの上手いですね

  • @健太-c9k
    @健太-c9k ปีที่แล้ว +1

    編集丁寧でわかりやすかったです!

  • @モブ男-b2t
    @モブ男-b2t ปีที่แล้ว

    プロも無敵技選択にいれてるけど、結局寝かせられたらしんどいのと、投げ透かしの読み合いがほとんど一緒ってことですね。

  • @がべ-z2t
    @がべ-z2t ปีที่แล้ว +1

    前ジャンプ覚えてからは端がかなり楽になりましたね

  • @YK9002
    @YK9002 ปีที่แล้ว

    SF初心者なのでめちゃくちゃためになります。ありがとう!

  • @歩鳥-f3s
    @歩鳥-f3s 6 หลายเดือนก่อน

    本当に助かります

  • @chilbodlol9827
    @chilbodlol9827 ปีที่แล้ว +71

    「無敵技打つな」という、なんちゃって上級者アドバイスが多い中で正確に言語化してオススメしてるの偉すぎます

    • @syuusuieizi
      @syuusuieizi ปีที่แล้ว +8

      ちゃんと理解して撃ってるかどうかも大事ではあるけどね
      ○○読みのパナし、みたいに
      某氏もいってたけど
      自分の行動を説明できるようにすることが
      上達の一歩目という話

    • @vespa2864
      @vespa2864 ปีที่แล้ว +2

      無敵うつときは「この無敵は絶対当たる!!!ってくらいの覚悟をもったときのみ撃て!!」って師匠が言ってた。
      脳死パナしと覚悟のパナしは成功率が全然違うみたい。

  • @たださんろう
    @たださんろう ปีที่แล้ว +2

    5だとEX使ったらCAなくなるみたいな読み合いがあったけど、6ではドライブゲージシステムのおかげでOD無敵がポピュラーになってる。

  • @kaietc5260
    @kaietc5260 ปีที่แล้ว

    すげー分かりやすい

  • @dousyun121
    @dousyun121 ปีที่แล้ว

    編集も凝ってるし、わかりやすーい!

  • @ひろや-g6j
    @ひろや-g6j ปีที่แล้ว

    めっちゃタメになるしめっちゃ応援してます。

  • @user-hithithitit
    @user-hithithitit ปีที่แล้ว +7

    ジュリの前ステえぐすぎだろ

  • @MSA-0011Ex-S
    @MSA-0011Ex-S ปีที่แล้ว +1

    時々ジュリやキャミィに投げ攻めされまくって、遅らせグラップが出来ずに負ける事があったので、とても参考になりました😊
    前ジャンプ練習します!

  • @m3MIYA
    @m3MIYA ปีที่แล้ว

    いつも参考にさしてもらってます😊また立ち回りや敵に勝てるアドバイスなど、よろしくお願いいたします🙏

  • @mfm22577
    @mfm22577 ปีที่แล้ว

    どのプロゲーマーより一番説明が分かりやすいーー

  • @syuusuieizi
    @syuusuieizi ปีที่แล้ว +1

    まぁ結局は読み合いジャンケンだけど
    択を正しく理解しないとジャンケンにすらならないのよね

  • @幸-b9m
    @幸-b9m ปีที่แล้ว

    グラップって複合防御だから複数の攻めいなせて強い!って感じるけど、実際はガードした後の近距離の読み合いもしっかり整理して凌げないとリスクだけ高いんだよね
    どういうじゃんけんになってるか理解して相手がこれ出してくるな、これ出されても大丈夫だなって考えながら防御して通せると本当に面白くなる

  • @oni39giri
    @oni39giri 11 หลายเดือนก่อน

    無敵技or前ジャンプを防御方法として練習やね!!

  • @user-ec7sg6ru4z
    @user-ec7sg6ru4z ปีที่แล้ว

    学校の先生並みに教え方うまい!

  • @ブッチャー-e8v
    @ブッチャー-e8v 6 หลายเดือนก่อน

    動画ありがとうございます

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb ปีที่แล้ว

    切り抜きなのに台本あるみたいな完成度!まず打撃重ねられてそこから掴みされることが多くて、それの対処方も知りたい!ジャンケンが継続する感じになっちゃう。あとその場ジャンプとかしてきてグラップと無敵技潰される…

  • @本田-z8j
    @本田-z8j ปีที่แล้ว

    ありがてえ動画だぜ

  • @0905_yomogi
    @0905_yomogi ปีที่แล้ว

    初心者です。
    とても参考になりました。
    ブロンズ目指します。

    • @0905_yomogi
      @0905_yomogi ปีที่แล้ว +2

      この動画を参考に起き攻めを色々とバリエーション試したところ、ブロンズの星2まで進むことが出来ました。引き続き精進します。
      ありがとうございました!

  • @エコ-r6m
    @エコ-r6m ปีที่แล้ว +6

    スト4からやってなかったので完全に遅らせグラ信者でしたわ
    これからは無敵技、コパ暴れ、前Jの読み合いを基本にします

  • @低賃金強制労働
    @低賃金強制労働 11 หลายเดือนก่อน

    これ出来ても次がわからない。
    画面端を無敵で返しました→弾抜けとか知らんコンボとかでまた画面端に追いやられる→負けだから

  • @kinnzoku7465
    @kinnzoku7465 ปีที่แล้ว +1

    そもそも画面端でもバクステで投げ回避出来る事を知らなかった

  • @maaaas
    @maaaas ปีที่แล้ว +1

    起き上がりのシミーに無敵パナシてくるやつは後ろ歩きでシミー
    重ねが甘い下段攻撃を前ジャンプしてくるやつは上段攻撃で潰せばいいのか
    勉強になる

  • @あめるふ
    @あめるふ ปีที่แล้ว +1

    マノンなどの無敵技がないキャラは主に前ジャンプorSAでいいのかな?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว +3

      前ジャンプ(投げに勝ち、打撃に負け
      SA(様子見以外に勝ち
      コマ投げ(様子見に勝ち
      で一応逆択できますね

  • @hattrickn
    @hattrickn ปีที่แล้ว

    ぱなす勇気がでました。あとは当てるだけ!

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b ปีที่แล้ว

    今回も参考になりました、リリー使ってますが、無敵技がSAしかないと凌ぐのがキツイです。。。

  • @ヒヨウ-w7m
    @ヒヨウ-w7m ปีที่แล้ว

    勉強になりました。無敵技やるよ

  • @makomako8911
    @makomako8911 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすいわー

  • @dokono4840
    @dokono4840 ปีที่แล้ว

    当て投げと歩き投げひたすらループされると投げが強いって錯覚しちゃうんだよな。体力ミリとかじゃなければダメージ全然とれない選択肢だからむしろ投げで済んでラッキーくらいの気持ちでガンガードしといたほうがいい気がする。相手が一通り暴れ終えて投げの範囲から出たら落ち着いて反撃なり逃げなり決めたほうが上手く抜け出せる。

    • @たそしん-n1v
      @たそしん-n1v ปีที่แล้ว

      どうせくらうなら打撃より投げって割り切っちゃうの大事ですよね。
      私も初めのうちは相手に起き攻めされると焦って手を出した結果フルコン貰ってました

  • @tortandt
    @tortandt 10 หลายเดือนก่อน

    このゲームトレモで守りの練習難しいんだよな
    リプレイから相手の行動を抜き出して保存する機能欲しい

  • @lag2000
    @lag2000 ปีที่แล้ว +1

    遅らせグラップ減らしたら勝率良くなりました

  • @缶-p9z
    @缶-p9z ปีที่แล้ว

    スト4から遅らせグラップが手癖過ぎるので直します…

  • @berserk3960
    @berserk3960 ปีที่แล้ว

    遅らせグラップを狙うのは「相手が打撃重ねが多くて、自分のゲージが少なくて温存したい時」
    ぐらいにしといたほうがいい、ということですかね?
    基本は無敵技と前ジャンプの2択で悩むほうがいい感じ?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว

      投げでやられてしまう低体力の時くらい、の気持ちでも大丈夫です。あとは相手がグラップ狩りをしてこない相手だと気付いた時とか。
      基本的にはグラップはローリターンハイリターンの行動ですね。

    • @berserk3960
      @berserk3960 ปีที่แล้ว

      @@ACQUA316 今まで遅らせグラップで投げ抜け成功したとき「よっしゃ!」って思ってたんですけど、冷静に考えたら自分が画面端継続のままで何の解決にもなってなかったんですね
      前ジャンプして入れ替わるほうが絶対いいですよね

  • @suimasen_ch3964
    @suimasen_ch3964 ปีที่แล้ว +3

    初心者です。動画ありがとうございます!むちゃくちゃ理解できました。
    私モダンマリーザなのでガンガードしかないのかなー無敵技って意味でSA1ブッパかな?
    あと、端でバックステップって出来たんですね。出来ないと思い込んでました笑

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว

      マリーザはOD当身をケアする為に投げ重ねられやすいと思うので、前ジャンプもSAもどちらも強いと思います!

  • @アシモン-i1p
    @アシモン-i1p ปีที่แล้ว +2

    キンバリーの俺は頑張るしかないのか…

    • @sf3560
      @sf3560 ปีที่แล้ว

      SA1を擦っていけ

    • @アシモン-i1p
      @アシモン-i1p ปีที่แล้ว

      @@sf3560 SA1が発生13だからガードが基本が間に合うんよ

    • @sf3560
      @sf3560 ปีที่แล้ว +1

      @@アシモン-i1p そんな発声遅いんだ...南無

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん ปีที่แล้ว

    投げ後等の起き上がりの早さがキャラや技によって全然違うのが、長いコマンドを出す時に厳しいです

  • @sgo2187
    @sgo2187 ปีที่แล้ว

    6:07 攻め側としては打撃重ねが、割り切るしかない無敵技以外には端状況を継続できるという意味で一番安定択に見える
    それをふまえると一番安定する選択肢に負ける前ジャンプがあんまり強くなさそうに見えるけどどうなんでしょう

  • @胤酒凜
    @胤酒凜 ปีที่แล้ว

    今作は投げシケ狩られるのが痛すぎるからジャンプ多めにしてはいる。
    最初の起き攻めからシミーして来る奴はどこかで思い切って遅らせ中足暴れとかやってるけど結構刺さる。(普通に重ねられて死ぬもまぁまぁあるけどグラ狩りされるよりは…って思ってる)
    後はどれだけ相手の気持ちになれるかだよなぁ。

  • @polluck
    @polluck ปีที่แล้ว

    最近格ゲー始めましたが、どうりで起き上がりにみんなod昇龍拳だすわけだ。あまりにも喰らいすぎて、一回撃たれたら次からガードするようになりましたw
    そして、自分が使うマリーザには無敵技というものが無いらしい。涙。

  • @flum1620
    @flum1620 ปีที่แล้ว

    前ジャンプつよ

  • @retopati
    @retopati ปีที่แล้ว +1

    分かりやすい!!感謝(´;ω;`)

  • @リュウ-o6e
    @リュウ-o6e ปีที่แล้ว

    目から鱗なお話でした(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)
    貴重な情報ありがとうございます
    m(_ _)m
    グラップがハイリスク・ローリターン……考えてみればそうですね🤔
    前ジャンプって発想も無かったので実戦に取り入れてみます(⁠人⁠*⁠´⁠∀⁠`⁠)⁠。⁠*゚⁠+

  • @si-rh5mo
    @si-rh5mo ปีที่แล้ว

    画面端が抜けれなくてこの動画につきました
    …めっちゃ投げ入れてた(´д`)
    素直に無敵か前ジャンプしようと思います

  • @姫やめました
    @姫やめました ปีที่แล้ว

    なるほどー、柔道されてイラついてたから助かる

  • @こんにちはヘタレ
    @こんにちはヘタレ 10 หลายเดือนก่อน

    リリーの画面端が終わってて負け続けています。
    投げ読んでジャンプしても投げすかり後の対空で落とされてとかどうしろと・・・・。

  • @shimada1015
    @shimada1015 ปีที่แล้ว

    なんか今までのノリでOD無敵技ならパナすけどSAはちょっと…って思いがちなんだけど基本リスクで言えばSA1の方が低いまであるんだよね
    ODでドライブゲージ減らして更にパニカンでドライブゲージ減らされて大ダメージ喰らうより大体マシ

  • @WonNa-qk1dc
    @WonNa-qk1dc ปีที่แล้ว +1

    端で垂直ジャンプする人にはどうします。送らせ上昇すれば勝ちますが弱いきがします。

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว

      投げを重ねた後に対空が理想です

    • @WonNa-qk1dc
      @WonNa-qk1dc ปีที่แล้ว

      @@ACQUA316 お返事ありがとうございました。やってみます。

    • @WonNa-qk1dc
      @WonNa-qk1dc ปีที่แล้ว

      @@ACQUA316試してみたのですが、垂直ジャンプと投げ両方対応できるのでこれは強いですね。ありがとうございます。

  • @うなぎぃる
    @うなぎぃる ปีที่แล้ว

    初歩的過ぎて申し訳ないんですが起き攻めする側の場合小技暴れにはどの行動が刺さるんですか?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว +2

      相手が小技暴れしてくるなら、打撃重ねでも投げ重ねでも勝てます。
      起き上がりに技を重ねる練習を少しすると安定すると思います!

    • @うなぎぃる
      @うなぎぃる ปีที่แล้ว

      @@ACQUA316 きれいに重ねればこっちが勝つんですね、教えてくれてありがとうございます!

  • @_sakana
    @_sakana ปีที่แล้ว

    攻め側で、遅らせ投げよりも投げのほうが良い点ってありますか?

    • @tec0
      @tec0 ปีที่แล้ว +2

      最速暴れに勝てる

    • @胤酒凜
      @胤酒凜 ปีที่แล้ว +1

      相手キャラにもよるけどジャンプで投げスカされた時に対空だったりガード間に合う時がある。

  • @finemotion5485
    @finemotion5485 ปีที่แล้ว +3

    JPの当身火力面考えると無敵技より強くない?
    あれ許されてキンバリーの無敵なくなっちゃったのか

    • @SYOKUENDONO
      @SYOKUENDONO ปีที่แล้ว +1

      jpの当身は投げと強攻撃以外に確定がとれないから小足重ねとかにもリターンが取れる無敵技の方が強い場面が多い気がする

    • @胤酒凜
      @胤酒凜 ปีที่แล้ว

      JP側からすると直接リターン無くても密着しのげればリターンだから何とも言えないなぁ。
      流石にコマ投げ取るのはやりすぎだけど。

  • @NON13333
    @NON13333 ปีที่แล้ว +2

    打撃重ねにはジャストパリィがあるのでは!

    • @ふるーちゅとまと
      @ふるーちゅとまと ปีที่แล้ว +2

      リバサでジャストパリィはビタで入力しないといけないのでそもそも難易度が高いのと、投げ重ねで鬼減るので微妙かと。

    • @vespa2864
      @vespa2864 ปีที่แล้ว

      打撃重ねに有利とれるのは無敵とジャストパリィのみだから、まぁジャストが出来ればかなり強いだろうね。
      特に無敵ないキャラだと。

  • @aoi6681
    @aoi6681 ปีที่แล้ว +2

    後ろ歩きでグラップ狩ろうとすると普通に掴まれるんですけどどないしたらええんでっしゃろ

    • @くこ-j1n
      @くこ-j1n ปีที่แล้ว

      後ろ歩きしだすのが遅い、もしくは後ろ歩き自体が遅くて後ろ歩きシミーが向いてないキャラ…とかかも?

    • @ps4playergames_anjon880
      @ps4playergames_anjon880 ปีที่แล้ว +1

      密着の有利フレームや距離によっては最速投げに掴まれるのでシミーできる状況を調べるといいかもです
      ジュリの投げから前ステとかは後ろ下がりできないです

    • @isoberto3
      @isoberto3 ปีที่แล้ว

      下強Kとかでダウン取った場合は間に合うのでトレモで練習してみてください。投げからの前ステップだとバクステシミーしか間に合いません。

    • @きむらしょうのすけ-g3c
      @きむらしょうのすけ-g3c ปีที่แล้ว

      起き上がりの無敵技が出なくてやられるんですがコツありますか?

    • @yonayona04
      @yonayona04 ปีที่แล้ว

      @@きむらしょうのすけ-g3c 難しいですよね。実戦だとこかされたら自然としゃがみガード入れてたりするので、しゃがみガードからOD無敵出す練習をしてみるといいかも

  • @fujisawa26
    @fujisawa26 ปีที่แล้ว

    パナせ!前ジャンプしろってことですね。

  • @パンダサクサク-o7v
    @パンダサクサク-o7v ปีที่แล้ว

    シルバーでキャミィのコパンに永遠に狩られるんですけどこれは無敵昇竜で返すのが正解ですか?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว

      攻撃を重ねてくるなら無敵技で切り返すかガードするのがいいですね!

  • @柚子の香り-t7k
    @柚子の香り-t7k ปีที่แล้ว

    これに小技埋め→投げとか小技埋め→シミーとか小技埋め→暴れ潰し小技とかも入ってくるからなー

  • @makkari8341
    @makkari8341 ปีที่แล้ว

    4原人ゆえ遅らせグラップしちゃってた。不用意にやらないように意識します。

  • @ぎむねま
    @ぎむねま ปีที่แล้ว

    グラップが強くないなら今作のコマ投げってあんまり強くないのでしょうか?
    避けられれば隙が大きく、起き攻めの状況も良くないのが多く
    コマ投げがある事を理由に無敵技が無いキャラが多い印象

    • @あっちょ-b5g
      @あっちょ-b5g ปีที่แล้ว +4

      今回の動画は起き攻めとありますが、主軸は「防御側」の選択肢の話です。
      コマ投げはそもそも立ち回りで使う技ですし、攻め側有利の攻撃手段なので強いです。

  • @ああ-z3n5d
    @ああ-z3n5d ปีที่แล้ว

    起き上がりに最速で暴れるのはアリでしょうか?
    初心者ですみません

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว +2

      相手が攻撃を重ねるのをミスる事があるので、それ狙いならアリです!
      通った時はちゃんとコンボに繋げられればgood!

  • @あずさ-k7i
    @あずさ-k7i ปีที่แล้ว

    初心者帯は投げが多いから遅らせグラップが刺さるのか

  • @なんでねー
    @なんでねー ปีที่แล้ว

    プラチナ3なのに端で9割余裕で持ってかれるくらいに下手くそだけど確かにグラップめっちゃ押してたわ笑
    グラップ端であまり押さないようにしよ

  • @DDtakaD
    @DDtakaD ปีที่แล้ว

    初心者やけど練習しているうちに
    あ、この相手起き上がり時無敵技ふってくるなとか
    暴れてくるなとか相手の癖みたいなのがなんとなーく分かって来るとすげぇ楽しいよな

  • @永野楓-g9l
    @永野楓-g9l 7 หลายเดือนก่อน

    キンバリーはどうしたらいいですか?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  6 หลายเดือนก่อน

      投げくると思ったらバクステ>屈弱P>立弱PTCで入れ替えるのが強いです

  • @紅葉紅葉-q7i
    @紅葉紅葉-q7i ปีที่แล้ว

    遅らせグラをとりあえず教えられて手癖になっちゃう人結構いるよね

  • @kei_1014
    @kei_1014 ปีที่แล้ว

    めっちゃコメント来てる!
    伸びろー

  • @ララトト
    @ララトト ปีที่แล้ว

    打撃重ねをずーっと食らう
    ジャンプさせて貰えない
    使用キャラに無敵技がない😢
    SAも出が遅いタイプでガードされる

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว

      起き上がりにジャストパリィを狙うしかない…!

  • @siberun9013
    @siberun9013 ปีที่แล้ว

    こう聞くとドライブゲージで無敵技打てないキャラは弱いんだなって思える
    その分他が強いとかあるだろうけど

  • @goyasu00
    @goyasu00 ปีที่แล้ว

    キンバリーのSA1に救いを下さい。

  • @エビマル-j5g
    @エビマル-j5g ปีที่แล้ว

    これ永久保存版やないか

  • @nicky5588
    @nicky5588 ปีที่แล้ว

    じゃあ結局起き攻めされてる側の択って大袈裟にいうと無敵技出すか前ジャンプするかの2択って事ですか?
    無敵技で大体勝てるから出していくけど
    敵が無敵技警戒してた時のために前ジャンプがあるって感じですか?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว +1

      大雑把にいうと端背負いの時はその2択がシンプルに強いですね

  • @ひなゴン-y3n
    @ひなゴン-y3n ปีที่แล้ว

    起き上がりに空中攻撃をよく重ねられるんやけど、これも無敵技が正解?見てから出せるもんなの?
    ちなクラシック

    • @はまちはまぐろ
      @はまちはまぐろ ปีที่แล้ว

      セットプレイによるかな、詐欺飛びみたいにリバサ昇龍ガードされるなら大人しく立ガードその後択って感じ。ガバガバ連携でのJ攻撃なら昇龍とか対空無敵で咎めれる。

    • @ひなゴン-y3n
      @ひなゴン-y3n ปีที่แล้ว

      @@はまちはまぐろ
      なるほど、じゃあ詐欺飛び?は結構強い択なんやな
      今作から始めた初心者だから助かる

    • @ひなゴン-y3n
      @ひなゴン-y3n ปีที่แล้ว

      パリィ長押ししとけば勝手にジャストパリィ取れたりしない?

    • @はまちはまぐろ
      @はまちはまぐろ ปีที่แล้ว

      @@ひなゴン-y3n ジャストパリィは取れるけど+2だから反撃が確定しない、選択肢としてはありだけどやりすぎるとj攻撃出さずに投げ(透かし投げ)されちゃう

    • @ひなゴン-y3n
      @ひなゴン-y3n ปีที่แล้ว +1

      @@はまちはまぐろ なるほど!色々ありがとう!
      とりあえずシルバーを目標に頑張るわ!

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa ปีที่แล้ว

    安全跳びがこのゲームかなりやりやすいのも、投げとシミーが成立しづらい分、無敵の比重が増えることを見越して設定されてるんかなー。ほんとうに正解がないなぁ。

  • @pughea
    @pughea ปีที่แล้ว

    バックダッシュって必要ないですか?

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  ปีที่แล้ว +1

      今作ではあまり強くないですね。
      画面端背負いで投げを読んだ時にバクステ>小技ってやると確定とれる時があるくらいですかね。

  • @X_wing3354
    @X_wing3354 ปีที่แล้ว

    6だとパリィも入ってくる?

    • @ウィィィィー
      @ウィィィィー ปีที่แล้ว +4

      打撃重ね以外負けるからガードより弱い

    • @胤酒凜
      @胤酒凜 ปีที่แล้ว

      一応中下択を無視出来るから使える場面はあるけど1点読みに近いね。
      ドライブラッシュから中下択ばっかりだなコイツ…的な場面で1回使うくらい。

  • @lemonorange5706
    @lemonorange5706 ปีที่แล้ว +2

    パナシは読み合い破棄だ!ダサい!やめろ!と言い訳と説教してくる自称上級様やまずは遅らせグラップをマスターしろと初心者に演説してる人が5の時に多かった。
    プロがこーゆー動画でちゃんとした解説をしてくれるのは本当に良いこと。強い行動にはそれ相応のお仕置きがあるんだという事を学ぶのが大事すな