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こういう動画もっと増えてほしい。初心者にとっては有名な人がこういう動画を上げてくれることがどれだけありがたいことか
#6:07の表が一番分かりやすいよね丸の数を4で割れば単純に択の勝率で、得られるダメージやら画面端脱出を掛ければ期待値っぽくなるし例外なんだろうけれど、グラップ狩りを後ろ歩きでした場合(シミー)無敵技が負けちゃうのよねそうなると無敵技の勝率は50%で前ジャンプと差がついちゃうので、アクアさんが言う"最上位プレイヤーは前ジャンプが多い"の理由でもあると思う
なにこれめちゃくちゃわかりやすいし、皆の知りたい要素の一つなのでありがたい特に前ジャンプって盲点だよね、初心者帯なんか特に練習で同じ行動多いから打撃重ねに対して無敵もばんばん振れるようになると全然違うかも
落ち着いていて聞きやすい。
起き攻めされた時①投げへの対抗策1:14②シミーへの対抗策2:12③打撃への対抗策3:06④無敵技警戒の対策3:24
大雑把に2択3択化するだけでも初中級者にとっては展開が大幅に変わるので簡単な教科書はあればあるほど助かります
初心者なのでこういう当たり前のことを解説してくれるの助かります何も考えず起き攻めしかけまくってたけどまあまあリスクある行動なんですね
柔道対策がわからなかったのですが4択回避方法があるのはとてもためになりました
めっちゃわかりやすいしおもしろいし聞きやすい 好き
6:09 ACQUAさんは言語化も可視化も丁寧でめちゃくちゃ分かりやすい、感謝。SFL 応援してます!
すごくわかりやすい解説ありがとうございます
めちゃくちゃ分かりやしーーーー
ある程度のMRで停滞してるからこういう昔のverとはいえ基礎を解説してくれてる動画ほんとありがたい
「無敵技擦れ、ガードされたら経験にして覚えた方がいい」って言葉がすごい刺さりました。
話し方がうまい、尊敬する
格ゲーやればやるほどつまんねーをこういうわかりやすい解説動画があるおかげで解消できて格ゲー続けられてます
有用な情報すぎる
手癖で遅らせグラップやってました…こういう動画参考になります
柔道できるキャラ多いけど、初手打撃択からさらに連続で投げを択れる状況にするにはドライブゲージが必要だから(初手の生ラッシュでもキャンセルラッシュでも)、苛烈に感じるときは大抵相手も工夫してループ性を演出してるんですよね。でもこちらもゲージを払えば(一部のキャラ以外)それらをまるまる拒否できるし、本当によくできていると思います。
こういう基本の読み合いはめちゃくちゃ有り難い!攻めるにも守るにも役立つ!
スト4からずっとグラップが手癖になっててシミーされまくってたので、考え方を根っこから変えてみます!
昨日のsfl見ました!初心者向けに綺麗に言語化された解説とてもありがたいです!
アクアさん言語化するの上手いですね
編集丁寧でわかりやすかったです!
プロも無敵技選択にいれてるけど、結局寝かせられたらしんどいのと、投げ透かしの読み合いがほとんど一緒ってことですね。
前ジャンプ覚えてからは端がかなり楽になりましたね
SF初心者なのでめちゃくちゃためになります。ありがとう!
本当に助かります
「無敵技打つな」という、なんちゃって上級者アドバイスが多い中で正確に言語化してオススメしてるの偉すぎます
ちゃんと理解して撃ってるかどうかも大事ではあるけどね○○読みのパナし、みたいに某氏もいってたけど自分の行動を説明できるようにすることが上達の一歩目という話
無敵うつときは「この無敵は絶対当たる!!!ってくらいの覚悟をもったときのみ撃て!!」って師匠が言ってた。脳死パナしと覚悟のパナしは成功率が全然違うみたい。
5だとEX使ったらCAなくなるみたいな読み合いがあったけど、6ではドライブゲージシステムのおかげでOD無敵がポピュラーになってる。
すげー分かりやすい
編集も凝ってるし、わかりやすーい!
めっちゃタメになるしめっちゃ応援してます。
ジュリの前ステえぐすぎだろ
時々ジュリやキャミィに投げ攻めされまくって、遅らせグラップが出来ずに負ける事があったので、とても参考になりました😊前ジャンプ練習します!
いつも参考にさしてもらってます😊また立ち回りや敵に勝てるアドバイスなど、よろしくお願いいたします🙏
どのプロゲーマーより一番説明が分かりやすいーー
まぁ結局は読み合いジャンケンだけど択を正しく理解しないとジャンケンにすらならないのよね
グラップって複合防御だから複数の攻めいなせて強い!って感じるけど、実際はガードした後の近距離の読み合いもしっかり整理して凌げないとリスクだけ高いんだよねどういうじゃんけんになってるか理解して相手がこれ出してくるな、これ出されても大丈夫だなって考えながら防御して通せると本当に面白くなる
無敵技or前ジャンプを防御方法として練習やね!!
学校の先生並みに教え方うまい!
動画ありがとうございます
切り抜きなのに台本あるみたいな完成度!まず打撃重ねられてそこから掴みされることが多くて、それの対処方も知りたい!ジャンケンが継続する感じになっちゃう。あとその場ジャンプとかしてきてグラップと無敵技潰される…
ありがてえ動画だぜ
初心者です。とても参考になりました。ブロンズ目指します。
この動画を参考に起き攻めを色々とバリエーション試したところ、ブロンズの星2まで進むことが出来ました。引き続き精進します。ありがとうございました!
スト4からやってなかったので完全に遅らせグラ信者でしたわこれからは無敵技、コパ暴れ、前Jの読み合いを基本にします
これ出来ても次がわからない。画面端を無敵で返しました→弾抜けとか知らんコンボとかでまた画面端に追いやられる→負けだから
そもそも画面端でもバクステで投げ回避出来る事を知らなかった
起き上がりのシミーに無敵パナシてくるやつは後ろ歩きでシミー重ねが甘い下段攻撃を前ジャンプしてくるやつは上段攻撃で潰せばいいのか勉強になる
マノンなどの無敵技がないキャラは主に前ジャンプorSAでいいのかな?
前ジャンプ(投げに勝ち、打撃に負けSA(様子見以外に勝ちコマ投げ(様子見に勝ちで一応逆択できますね
ぱなす勇気がでました。あとは当てるだけ!
今回も参考になりました、リリー使ってますが、無敵技がSAしかないと凌ぐのがキツイです。。。
勉強になりました。無敵技やるよ
わかりやすいわー
当て投げと歩き投げひたすらループされると投げが強いって錯覚しちゃうんだよな。体力ミリとかじゃなければダメージ全然とれない選択肢だからむしろ投げで済んでラッキーくらいの気持ちでガンガードしといたほうがいい気がする。相手が一通り暴れ終えて投げの範囲から出たら落ち着いて反撃なり逃げなり決めたほうが上手く抜け出せる。
どうせくらうなら打撃より投げって割り切っちゃうの大事ですよね。私も初めのうちは相手に起き攻めされると焦って手を出した結果フルコン貰ってました
このゲームトレモで守りの練習難しいんだよなリプレイから相手の行動を抜き出して保存する機能欲しい
遅らせグラップ減らしたら勝率良くなりました
スト4から遅らせグラップが手癖過ぎるので直します…
遅らせグラップを狙うのは「相手が打撃重ねが多くて、自分のゲージが少なくて温存したい時」ぐらいにしといたほうがいい、ということですかね?基本は無敵技と前ジャンプの2択で悩むほうがいい感じ?
投げでやられてしまう低体力の時くらい、の気持ちでも大丈夫です。あとは相手がグラップ狩りをしてこない相手だと気付いた時とか。基本的にはグラップはローリターンハイリターンの行動ですね。
@@ACQUA316 今まで遅らせグラップで投げ抜け成功したとき「よっしゃ!」って思ってたんですけど、冷静に考えたら自分が画面端継続のままで何の解決にもなってなかったんですね前ジャンプして入れ替わるほうが絶対いいですよね
初心者です。動画ありがとうございます!むちゃくちゃ理解できました。私モダンマリーザなのでガンガードしかないのかなー無敵技って意味でSA1ブッパかな?あと、端でバックステップって出来たんですね。出来ないと思い込んでました笑
マリーザはOD当身をケアする為に投げ重ねられやすいと思うので、前ジャンプもSAもどちらも強いと思います!
キンバリーの俺は頑張るしかないのか…
SA1を擦っていけ
@@sf3560 SA1が発生13だからガードが基本が間に合うんよ
@@アシモン-i1p そんな発声遅いんだ...南無
投げ後等の起き上がりの早さがキャラや技によって全然違うのが、長いコマンドを出す時に厳しいです
6:07 攻め側としては打撃重ねが、割り切るしかない無敵技以外には端状況を継続できるという意味で一番安定択に見えるそれをふまえると一番安定する選択肢に負ける前ジャンプがあんまり強くなさそうに見えるけどどうなんでしょう
今作は投げシケ狩られるのが痛すぎるからジャンプ多めにしてはいる。最初の起き攻めからシミーして来る奴はどこかで思い切って遅らせ中足暴れとかやってるけど結構刺さる。(普通に重ねられて死ぬもまぁまぁあるけどグラ狩りされるよりは…って思ってる)後はどれだけ相手の気持ちになれるかだよなぁ。
最近格ゲー始めましたが、どうりで起き上がりにみんなod昇龍拳だすわけだ。あまりにも喰らいすぎて、一回撃たれたら次からガードするようになりましたwそして、自分が使うマリーザには無敵技というものが無いらしい。涙。
前ジャンプつよ
分かりやすい!!感謝(´;ω;`)
目から鱗なお話でした( ;∀;)貴重な情報ありがとうございますm(_ _)mグラップがハイリスク・ローリターン……考えてみればそうですね🤔前ジャンプって発想も無かったので実戦に取り入れてみます(人*´∀`)。*゚+
画面端が抜けれなくてこの動画につきました…めっちゃ投げ入れてた(´д`)素直に無敵か前ジャンプしようと思います
なるほどー、柔道されてイラついてたから助かる
リリーの画面端が終わってて負け続けています。投げ読んでジャンプしても投げすかり後の対空で落とされてとかどうしろと・・・・。
なんか今までのノリでOD無敵技ならパナすけどSAはちょっと…って思いがちなんだけど基本リスクで言えばSA1の方が低いまであるんだよねODでドライブゲージ減らして更にパニカンでドライブゲージ減らされて大ダメージ喰らうより大体マシ
端で垂直ジャンプする人にはどうします。送らせ上昇すれば勝ちますが弱いきがします。
投げを重ねた後に対空が理想です
@@ACQUA316 お返事ありがとうございました。やってみます。
@@ACQUA316試してみたのですが、垂直ジャンプと投げ両方対応できるのでこれは強いですね。ありがとうございます。
初歩的過ぎて申し訳ないんですが起き攻めする側の場合小技暴れにはどの行動が刺さるんですか?
相手が小技暴れしてくるなら、打撃重ねでも投げ重ねでも勝てます。起き上がりに技を重ねる練習を少しすると安定すると思います!
@@ACQUA316 きれいに重ねればこっちが勝つんですね、教えてくれてありがとうございます!
攻め側で、遅らせ投げよりも投げのほうが良い点ってありますか?
最速暴れに勝てる
相手キャラにもよるけどジャンプで投げスカされた時に対空だったりガード間に合う時がある。
JPの当身火力面考えると無敵技より強くない?あれ許されてキンバリーの無敵なくなっちゃったのか
jpの当身は投げと強攻撃以外に確定がとれないから小足重ねとかにもリターンが取れる無敵技の方が強い場面が多い気がする
JP側からすると直接リターン無くても密着しのげればリターンだから何とも言えないなぁ。流石にコマ投げ取るのはやりすぎだけど。
打撃重ねにはジャストパリィがあるのでは!
リバサでジャストパリィはビタで入力しないといけないのでそもそも難易度が高いのと、投げ重ねで鬼減るので微妙かと。
打撃重ねに有利とれるのは無敵とジャストパリィのみだから、まぁジャストが出来ればかなり強いだろうね。特に無敵ないキャラだと。
後ろ歩きでグラップ狩ろうとすると普通に掴まれるんですけどどないしたらええんでっしゃろ
後ろ歩きしだすのが遅い、もしくは後ろ歩き自体が遅くて後ろ歩きシミーが向いてないキャラ…とかかも?
密着の有利フレームや距離によっては最速投げに掴まれるのでシミーできる状況を調べるといいかもですジュリの投げから前ステとかは後ろ下がりできないです
下強Kとかでダウン取った場合は間に合うのでトレモで練習してみてください。投げからの前ステップだとバクステシミーしか間に合いません。
起き上がりの無敵技が出なくてやられるんですがコツありますか?
@@きむらしょうのすけ-g3c 難しいですよね。実戦だとこかされたら自然としゃがみガード入れてたりするので、しゃがみガードからOD無敵出す練習をしてみるといいかも
パナせ!前ジャンプしろってことですね。
シルバーでキャミィのコパンに永遠に狩られるんですけどこれは無敵昇竜で返すのが正解ですか?
攻撃を重ねてくるなら無敵技で切り返すかガードするのがいいですね!
これに小技埋め→投げとか小技埋め→シミーとか小技埋め→暴れ潰し小技とかも入ってくるからなー
4原人ゆえ遅らせグラップしちゃってた。不用意にやらないように意識します。
グラップが強くないなら今作のコマ投げってあんまり強くないのでしょうか?避けられれば隙が大きく、起き攻めの状況も良くないのが多くコマ投げがある事を理由に無敵技が無いキャラが多い印象
今回の動画は起き攻めとありますが、主軸は「防御側」の選択肢の話です。コマ投げはそもそも立ち回りで使う技ですし、攻め側有利の攻撃手段なので強いです。
起き上がりに最速で暴れるのはアリでしょうか?初心者ですみません
相手が攻撃を重ねるのをミスる事があるので、それ狙いならアリです!通った時はちゃんとコンボに繋げられればgood!
初心者帯は投げが多いから遅らせグラップが刺さるのか
プラチナ3なのに端で9割余裕で持ってかれるくらいに下手くそだけど確かにグラップめっちゃ押してたわ笑グラップ端であまり押さないようにしよ
初心者やけど練習しているうちにあ、この相手起き上がり時無敵技ふってくるなとか暴れてくるなとか相手の癖みたいなのがなんとなーく分かって来るとすげぇ楽しいよな
キンバリーはどうしたらいいですか?
投げくると思ったらバクステ>屈弱P>立弱PTCで入れ替えるのが強いです
遅らせグラをとりあえず教えられて手癖になっちゃう人結構いるよね
めっちゃコメント来てる!伸びろー
打撃重ねをずーっと食らうジャンプさせて貰えない使用キャラに無敵技がない😢SAも出が遅いタイプでガードされる
起き上がりにジャストパリィを狙うしかない…!
こう聞くとドライブゲージで無敵技打てないキャラは弱いんだなって思えるその分他が強いとかあるだろうけど
キンバリーのSA1に救いを下さい。
これ永久保存版やないか
じゃあ結局起き攻めされてる側の択って大袈裟にいうと無敵技出すか前ジャンプするかの2択って事ですか?無敵技で大体勝てるから出していくけど敵が無敵技警戒してた時のために前ジャンプがあるって感じですか?
大雑把にいうと端背負いの時はその2択がシンプルに強いですね
起き上がりに空中攻撃をよく重ねられるんやけど、これも無敵技が正解?見てから出せるもんなの?ちなクラシック
セットプレイによるかな、詐欺飛びみたいにリバサ昇龍ガードされるなら大人しく立ガードその後択って感じ。ガバガバ連携でのJ攻撃なら昇龍とか対空無敵で咎めれる。
@@はまちはまぐろ なるほど、じゃあ詐欺飛び?は結構強い択なんやな今作から始めた初心者だから助かる
パリィ長押ししとけば勝手にジャストパリィ取れたりしない?
@@ひなゴン-y3n ジャストパリィは取れるけど+2だから反撃が確定しない、選択肢としてはありだけどやりすぎるとj攻撃出さずに投げ(透かし投げ)されちゃう
@@はまちはまぐろ なるほど!色々ありがとう!とりあえずシルバーを目標に頑張るわ!
安全跳びがこのゲームかなりやりやすいのも、投げとシミーが成立しづらい分、無敵の比重が増えることを見越して設定されてるんかなー。ほんとうに正解がないなぁ。
バックダッシュって必要ないですか?
今作ではあまり強くないですね。画面端背負いで投げを読んだ時にバクステ>小技ってやると確定とれる時があるくらいですかね。
6だとパリィも入ってくる?
打撃重ね以外負けるからガードより弱い
一応中下択を無視出来るから使える場面はあるけど1点読みに近いね。ドライブラッシュから中下択ばっかりだなコイツ…的な場面で1回使うくらい。
パナシは読み合い破棄だ!ダサい!やめろ!と言い訳と説教してくる自称上級様やまずは遅らせグラップをマスターしろと初心者に演説してる人が5の時に多かった。プロがこーゆー動画でちゃんとした解説をしてくれるのは本当に良いこと。強い行動にはそれ相応のお仕置きがあるんだという事を学ぶのが大事すな
こういう動画もっと増えてほしい。初心者にとっては有名な人がこういう動画を上げてくれることがどれだけありがたいことか
#6:07
の表が一番分かりやすいよね
丸の数を4で割れば単純に択の勝率で、得られるダメージやら画面端脱出を掛ければ期待値っぽくなるし
例外なんだろうけれど、グラップ狩りを後ろ歩きでした場合(シミー)無敵技が負けちゃうのよね
そうなると無敵技の勝率は50%で前ジャンプと差がついちゃうので、アクアさんが言う"最上位プレイヤーは前ジャンプが多い"の理由でもあると思う
なにこれめちゃくちゃわかりやすいし、皆の知りたい要素の一つなのでありがたい
特に前ジャンプって盲点だよね、初心者帯なんか特に練習で同じ行動多いから打撃重ねに対して無敵もばんばん振れるようになると全然違うかも
落ち着いていて聞きやすい。
起き攻めされた時
①投げへの対抗策1:14
②シミーへの対抗策2:12
③打撃への対抗策3:06
④無敵技警戒の対策3:24
大雑把に2択3択化するだけでも初中級者にとっては展開が大幅に変わるので簡単な教科書はあればあるほど助かります
初心者なのでこういう当たり前のことを解説してくれるの助かります
何も考えず起き攻めしかけまくってたけどまあまあリスクある行動なんですね
柔道対策がわからなかったのですが4択回避方法があるのはとてもためになりました
めっちゃわかりやすいしおもしろいし聞きやすい 好き
6:09 ACQUAさんは言語化も可視化も丁寧でめちゃくちゃ分かりやすい、感謝。
SFL 応援してます!
すごくわかりやすい解説ありがとうございます
めちゃくちゃ分かりやしーーーー
ある程度のMRで停滞してるからこういう昔のverとはいえ基礎を解説してくれてる動画ほんとありがたい
「無敵技擦れ、ガードされたら経験にして覚えた方がいい」って言葉がすごい刺さりました。
話し方がうまい、尊敬する
格ゲーやればやるほどつまんねーをこういうわかりやすい解説動画があるおかげで解消できて格ゲー続けられてます
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手癖で遅らせグラップやってました…
こういう動画参考になります
柔道できるキャラ多いけど、初手打撃択からさらに連続で投げを択れる状況にするには
ドライブゲージが必要だから(初手の生ラッシュでもキャンセルラッシュでも)、
苛烈に感じるときは大抵相手も工夫してループ性を演出してるんですよね。
でもこちらもゲージを払えば(一部のキャラ以外)それらをまるまる拒否できるし、
本当によくできていると思います。
こういう基本の読み合いはめちゃくちゃ有り難い!
攻めるにも守るにも役立つ!
スト4からずっとグラップが手癖になっててシミーされまくってたので、考え方を根っこから変えてみます!
昨日のsfl見ました!
初心者向けに綺麗に言語化された解説とてもありがたいです!
アクアさん言語化するの上手いですね
編集丁寧でわかりやすかったです!
プロも無敵技選択にいれてるけど、結局寝かせられたらしんどいのと、投げ透かしの読み合いがほとんど一緒ってことですね。
前ジャンプ覚えてからは端がかなり楽になりましたね
SF初心者なのでめちゃくちゃためになります。ありがとう!
本当に助かります
「無敵技打つな」という、なんちゃって上級者アドバイスが多い中で正確に言語化してオススメしてるの偉すぎます
ちゃんと理解して撃ってるかどうかも大事ではあるけどね
○○読みのパナし、みたいに
某氏もいってたけど
自分の行動を説明できるようにすることが
上達の一歩目という話
無敵うつときは「この無敵は絶対当たる!!!ってくらいの覚悟をもったときのみ撃て!!」って師匠が言ってた。
脳死パナしと覚悟のパナしは成功率が全然違うみたい。
5だとEX使ったらCAなくなるみたいな読み合いがあったけど、6ではドライブゲージシステムのおかげでOD無敵がポピュラーになってる。
すげー分かりやすい
編集も凝ってるし、わかりやすーい!
めっちゃタメになるしめっちゃ応援してます。
ジュリの前ステえぐすぎだろ
時々ジュリやキャミィに投げ攻めされまくって、遅らせグラップが出来ずに負ける事があったので、とても参考になりました😊
前ジャンプ練習します!
いつも参考にさしてもらってます😊また立ち回りや敵に勝てるアドバイスなど、よろしくお願いいたします🙏
どのプロゲーマーより一番説明が分かりやすいーー
まぁ結局は読み合いジャンケンだけど
択を正しく理解しないとジャンケンにすらならないのよね
グラップって複合防御だから複数の攻めいなせて強い!って感じるけど、実際はガードした後の近距離の読み合いもしっかり整理して凌げないとリスクだけ高いんだよね
どういうじゃんけんになってるか理解して相手がこれ出してくるな、これ出されても大丈夫だなって考えながら防御して通せると本当に面白くなる
無敵技or前ジャンプを防御方法として練習やね!!
学校の先生並みに教え方うまい!
動画ありがとうございます
切り抜きなのに台本あるみたいな完成度!まず打撃重ねられてそこから掴みされることが多くて、それの対処方も知りたい!ジャンケンが継続する感じになっちゃう。あとその場ジャンプとかしてきてグラップと無敵技潰される…
ありがてえ動画だぜ
初心者です。
とても参考になりました。
ブロンズ目指します。
この動画を参考に起き攻めを色々とバリエーション試したところ、ブロンズの星2まで進むことが出来ました。引き続き精進します。
ありがとうございました!
スト4からやってなかったので完全に遅らせグラ信者でしたわ
これからは無敵技、コパ暴れ、前Jの読み合いを基本にします
これ出来ても次がわからない。
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そもそも画面端でもバクステで投げ回避出来る事を知らなかった
起き上がりのシミーに無敵パナシてくるやつは後ろ歩きでシミー
重ねが甘い下段攻撃を前ジャンプしてくるやつは上段攻撃で潰せばいいのか
勉強になる
マノンなどの無敵技がないキャラは主に前ジャンプorSAでいいのかな?
前ジャンプ(投げに勝ち、打撃に負け
SA(様子見以外に勝ち
コマ投げ(様子見に勝ち
で一応逆択できますね
ぱなす勇気がでました。あとは当てるだけ!
今回も参考になりました、リリー使ってますが、無敵技がSAしかないと凌ぐのがキツイです。。。
勉強になりました。無敵技やるよ
わかりやすいわー
当て投げと歩き投げひたすらループされると投げが強いって錯覚しちゃうんだよな。体力ミリとかじゃなければダメージ全然とれない選択肢だからむしろ投げで済んでラッキーくらいの気持ちでガンガードしといたほうがいい気がする。相手が一通り暴れ終えて投げの範囲から出たら落ち着いて反撃なり逃げなり決めたほうが上手く抜け出せる。
どうせくらうなら打撃より投げって割り切っちゃうの大事ですよね。
私も初めのうちは相手に起き攻めされると焦って手を出した結果フルコン貰ってました
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遅らせグラップ減らしたら勝率良くなりました
スト4から遅らせグラップが手癖過ぎるので直します…
遅らせグラップを狙うのは「相手が打撃重ねが多くて、自分のゲージが少なくて温存したい時」
ぐらいにしといたほうがいい、ということですかね?
基本は無敵技と前ジャンプの2択で悩むほうがいい感じ?
投げでやられてしまう低体力の時くらい、の気持ちでも大丈夫です。あとは相手がグラップ狩りをしてこない相手だと気付いた時とか。
基本的にはグラップはローリターンハイリターンの行動ですね。
@@ACQUA316 今まで遅らせグラップで投げ抜け成功したとき「よっしゃ!」って思ってたんですけど、冷静に考えたら自分が画面端継続のままで何の解決にもなってなかったんですね
前ジャンプして入れ替わるほうが絶対いいですよね
初心者です。動画ありがとうございます!むちゃくちゃ理解できました。
私モダンマリーザなのでガンガードしかないのかなー無敵技って意味でSA1ブッパかな?
あと、端でバックステップって出来たんですね。出来ないと思い込んでました笑
マリーザはOD当身をケアする為に投げ重ねられやすいと思うので、前ジャンプもSAもどちらも強いと思います!
キンバリーの俺は頑張るしかないのか…
SA1を擦っていけ
@@sf3560 SA1が発生13だからガードが基本が間に合うんよ
@@アシモン-i1p そんな発声遅いんだ...南無
投げ後等の起き上がりの早さがキャラや技によって全然違うのが、長いコマンドを出す時に厳しいです
6:07 攻め側としては打撃重ねが、割り切るしかない無敵技以外には端状況を継続できるという意味で一番安定択に見える
それをふまえると一番安定する選択肢に負ける前ジャンプがあんまり強くなさそうに見えるけどどうなんでしょう
今作は投げシケ狩られるのが痛すぎるからジャンプ多めにしてはいる。
最初の起き攻めからシミーして来る奴はどこかで思い切って遅らせ中足暴れとかやってるけど結構刺さる。(普通に重ねられて死ぬもまぁまぁあるけどグラ狩りされるよりは…って思ってる)
後はどれだけ相手の気持ちになれるかだよなぁ。
最近格ゲー始めましたが、どうりで起き上がりにみんなod昇龍拳だすわけだ。あまりにも喰らいすぎて、一回撃たれたら次からガードするようになりましたw
そして、自分が使うマリーザには無敵技というものが無いらしい。涙。
前ジャンプつよ
分かりやすい!!感謝(´;ω;`)
目から鱗なお話でした( ;∀;)
貴重な情報ありがとうございます
m(_ _)m
グラップがハイリスク・ローリターン……考えてみればそうですね🤔
前ジャンプって発想も無かったので実戦に取り入れてみます(人*´∀`)。*゚+
画面端が抜けれなくてこの動画につきました
…めっちゃ投げ入れてた(´д`)
素直に無敵か前ジャンプしようと思います
なるほどー、柔道されてイラついてたから助かる
リリーの画面端が終わってて負け続けています。
投げ読んでジャンプしても投げすかり後の対空で落とされてとかどうしろと・・・・。
なんか今までのノリでOD無敵技ならパナすけどSAはちょっと…って思いがちなんだけど基本リスクで言えばSA1の方が低いまであるんだよね
ODでドライブゲージ減らして更にパニカンでドライブゲージ減らされて大ダメージ喰らうより大体マシ
端で垂直ジャンプする人にはどうします。送らせ上昇すれば勝ちますが弱いきがします。
投げを重ねた後に対空が理想です
@@ACQUA316 お返事ありがとうございました。やってみます。
@@ACQUA316試してみたのですが、垂直ジャンプと投げ両方対応できるのでこれは強いですね。ありがとうございます。
初歩的過ぎて申し訳ないんですが起き攻めする側の場合小技暴れにはどの行動が刺さるんですか?
相手が小技暴れしてくるなら、打撃重ねでも投げ重ねでも勝てます。
起き上がりに技を重ねる練習を少しすると安定すると思います!
@@ACQUA316 きれいに重ねればこっちが勝つんですね、教えてくれてありがとうございます!
攻め側で、遅らせ投げよりも投げのほうが良い点ってありますか?
最速暴れに勝てる
相手キャラにもよるけどジャンプで投げスカされた時に対空だったりガード間に合う時がある。
JPの当身火力面考えると無敵技より強くない?
あれ許されてキンバリーの無敵なくなっちゃったのか
jpの当身は投げと強攻撃以外に確定がとれないから小足重ねとかにもリターンが取れる無敵技の方が強い場面が多い気がする
JP側からすると直接リターン無くても密着しのげればリターンだから何とも言えないなぁ。
流石にコマ投げ取るのはやりすぎだけど。
打撃重ねにはジャストパリィがあるのでは!
リバサでジャストパリィはビタで入力しないといけないのでそもそも難易度が高いのと、投げ重ねで鬼減るので微妙かと。
打撃重ねに有利とれるのは無敵とジャストパリィのみだから、まぁジャストが出来ればかなり強いだろうね。
特に無敵ないキャラだと。
後ろ歩きでグラップ狩ろうとすると普通に掴まれるんですけどどないしたらええんでっしゃろ
後ろ歩きしだすのが遅い、もしくは後ろ歩き自体が遅くて後ろ歩きシミーが向いてないキャラ…とかかも?
密着の有利フレームや距離によっては最速投げに掴まれるのでシミーできる状況を調べるといいかもです
ジュリの投げから前ステとかは後ろ下がりできないです
下強Kとかでダウン取った場合は間に合うのでトレモで練習してみてください。投げからの前ステップだとバクステシミーしか間に合いません。
起き上がりの無敵技が出なくてやられるんですがコツありますか?
@@きむらしょうのすけ-g3c 難しいですよね。実戦だとこかされたら自然としゃがみガード入れてたりするので、しゃがみガードからOD無敵出す練習をしてみるといいかも
パナせ!前ジャンプしろってことですね。
シルバーでキャミィのコパンに永遠に狩られるんですけどこれは無敵昇竜で返すのが正解ですか?
攻撃を重ねてくるなら無敵技で切り返すかガードするのがいいですね!
これに小技埋め→投げとか小技埋め→シミーとか小技埋め→暴れ潰し小技とかも入ってくるからなー
4原人ゆえ遅らせグラップしちゃってた。不用意にやらないように意識します。
グラップが強くないなら今作のコマ投げってあんまり強くないのでしょうか?
避けられれば隙が大きく、起き攻めの状況も良くないのが多く
コマ投げがある事を理由に無敵技が無いキャラが多い印象
今回の動画は起き攻めとありますが、主軸は「防御側」の選択肢の話です。
コマ投げはそもそも立ち回りで使う技ですし、攻め側有利の攻撃手段なので強いです。
起き上がりに最速で暴れるのはアリでしょうか?
初心者ですみません
相手が攻撃を重ねるのをミスる事があるので、それ狙いならアリです!
通った時はちゃんとコンボに繋げられればgood!
初心者帯は投げが多いから遅らせグラップが刺さるのか
プラチナ3なのに端で9割余裕で持ってかれるくらいに下手くそだけど確かにグラップめっちゃ押してたわ笑
グラップ端であまり押さないようにしよ
初心者やけど練習しているうちに
あ、この相手起き上がり時無敵技ふってくるなとか
暴れてくるなとか相手の癖みたいなのがなんとなーく分かって来るとすげぇ楽しいよな
キンバリーはどうしたらいいですか?
投げくると思ったらバクステ>屈弱P>立弱PTCで入れ替えるのが強いです
遅らせグラをとりあえず教えられて手癖になっちゃう人結構いるよね
めっちゃコメント来てる!
伸びろー
打撃重ねをずーっと食らう
ジャンプさせて貰えない
使用キャラに無敵技がない😢
SAも出が遅いタイプでガードされる
起き上がりにジャストパリィを狙うしかない…!
こう聞くとドライブゲージで無敵技打てないキャラは弱いんだなって思える
その分他が強いとかあるだろうけど
キンバリーのSA1に救いを下さい。
これ永久保存版やないか
じゃあ結局起き攻めされてる側の択って大袈裟にいうと無敵技出すか前ジャンプするかの2択って事ですか?
無敵技で大体勝てるから出していくけど
敵が無敵技警戒してた時のために前ジャンプがあるって感じですか?
大雑把にいうと端背負いの時はその2択がシンプルに強いですね
起き上がりに空中攻撃をよく重ねられるんやけど、これも無敵技が正解?見てから出せるもんなの?
ちなクラシック
セットプレイによるかな、詐欺飛びみたいにリバサ昇龍ガードされるなら大人しく立ガードその後択って感じ。ガバガバ連携でのJ攻撃なら昇龍とか対空無敵で咎めれる。
@@はまちはまぐろ
なるほど、じゃあ詐欺飛び?は結構強い択なんやな
今作から始めた初心者だから助かる
パリィ長押ししとけば勝手にジャストパリィ取れたりしない?
@@ひなゴン-y3n ジャストパリィは取れるけど+2だから反撃が確定しない、選択肢としてはありだけどやりすぎるとj攻撃出さずに投げ(透かし投げ)されちゃう
@@はまちはまぐろ なるほど!色々ありがとう!
とりあえずシルバーを目標に頑張るわ!
安全跳びがこのゲームかなりやりやすいのも、投げとシミーが成立しづらい分、無敵の比重が増えることを見越して設定されてるんかなー。ほんとうに正解がないなぁ。
バックダッシュって必要ないですか?
今作ではあまり強くないですね。
画面端背負いで投げを読んだ時にバクステ>小技ってやると確定とれる時があるくらいですかね。
6だとパリィも入ってくる?
打撃重ね以外負けるからガードより弱い
一応中下択を無視出来るから使える場面はあるけど1点読みに近いね。
ドライブラッシュから中下択ばっかりだなコイツ…的な場面で1回使うくらい。
パナシは読み合い破棄だ!ダサい!やめろ!と言い訳と説教してくる自称上級様やまずは遅らせグラップをマスターしろと初心者に演説してる人が5の時に多かった。
プロがこーゆー動画でちゃんとした解説をしてくれるのは本当に良いこと。強い行動にはそれ相応のお仕置きがあるんだという事を学ぶのが大事すな