【ハイテンポ禁止紹介】No.2《自然の怒りのタイタン、ウーロ》【MtG】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @gelonialonia
    @gelonialonia  3 ปีที่แล้ว +20

    ご視聴ありがとうございます!
    コメント等していただけると非常に励みになります。

  • @ch.6038
    @ch.6038 6 หลายเดือนก่อน +14

    フレージくん大人気なのでこの動画を再訪。

  • @chin_wa_kokkanari
    @chin_wa_kokkanari 2 ปีที่แล้ว +47

    こういう「コンセプトが強いから作られた通りに使ってその通り強い」みたいなカード、好き
    見てる分には

  • @エルベスタ弐式
    @エルベスタ弐式 5 หลายเดือนก่อน +4

    当時、「土地と除去と打消しを56枚用意してそこにウーロを4枚入れればデッキになる」という表現を聞いて、その通りだなと思った

  • @ao1no289
    @ao1no289 ปีที่แล้ว +5

    この頃の青緑デッキ楽しかったなぁ…分かりやすくアドアドして潤沢なリソースで元気に暴れられて良かった

  • @gravity32064
    @gravity32064 2 ปีที่แล้ว +23

    青緑ランプに入れていましたが、ウーロ禁止前と禁止後で全く強さが違ったのを覚えています。
    ウーロの枠を別のマナ加速に置き換えて戦ってみたら、アグロにもコントロールにも全く勝てなくなりました。
    どれだけコイツが仕事していたのかを、失って改めて実感しました。

  • @うどん-o3r
    @うどん-o3r ปีที่แล้ว +4

    青緑のドローもできて加速もできるみたいなカード滅茶苦茶好き

  • @3aki356
    @3aki356 2 ปีที่แล้ว +23

    ライフゲインさえなければアグロで轢き殺せる可能性高くなって許された気がします。キャスト+脱出で合計6点ゲインがあまりに絶望的な壁すぎましたね

  • @やまふ-o1b
    @やまふ-o1b 2 ปีที่แล้ว +6

    このカードが禁止される前のモダンはエターナルブルーのようなファンデッキに近いものにさえ採用していたもんなぁ…

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 8 หลายเดือนก่อน +3

    アリーナのタイムレスにて使用できるようになって、このカードの強さがより実感できましたわ
    少なくともアグロ相手に負ける気がしませんわ

  • @tako_mark3
    @tako_mark3 2 ปีที่แล้ว +11

    ウーロはドローと回復同時にできるのに クロクサはハンデスとライフロスどっちかしかできないのも対にするなら揃えて

    • @rejafdofs
      @rejafdofs 2 ปีที่แล้ว +1

      そこが1マナの差や

  • @evanceevance1105
    @evanceevance1105 24 วันที่ผ่านมา +1

    テーブルトップのゲームにおいて、これ程高水準に仕立てられたゲームは他に無い❤

  • @matukawatositane
    @matukawatositane 2 ปีที่แล้ว +6

    ウーロくんモダンレガシーだとフェッチと軽量スペルがあるのがね…ってこれ探査だ!
    特にレガシーだと魔の魅惑があるのがね

  • @kanpisi2001
    @kanpisi2001 2 ปีที่แล้ว +3

    こいつとオーコが共存する筈だったとか開発チームは頭おかしい

  • @nchor6530
    @nchor6530 2 ปีที่แล้ว +20

    当時アリーナでMTG始めたばかりのときに、ヨーリオンを相棒にしたアゾリウスコンでウーロのスゥルタイコンと対面したのは今でも覚えてます...
    40分くらいの激戦の末、最終的にお相手がLOして試合終了という地獄でした...

  • @どれみどれみ-p2l
    @どれみどれみ-p2l ปีที่แล้ว +3

    今のところ、脱出コストを踏み倒すのは無理か・・・

  • @AdeptBaldness
    @AdeptBaldness ปีที่แล้ว +5

    脱出持ちの自壊は手札から墓地という名の第2の手札に送る、擬似キャントリップの一種とも言えるので、
    3点回復とマナ加速とキャントリップと擬似キャントリップで3マナ
    脱出が本番なのに手札からの実質ソーサリーとしてのプレイ時点で既にあかんやつw

  • @worldofbear
    @worldofbear 2 ปีที่แล้ว +4

    1枚が2枚になる=物語……

  • @user-hagurin
    @user-hagurin 2 ปีที่แล้ว +3

    クロクサ「ワイは?」

  • @LiLiLi_
    @LiLiLi_ 2 ปีที่แล้ว +2

    過去には逆に、ライフゲインを重視し過ぎてたからなぁ

  • @つねつね-b6c
    @つねつね-b6c 3 ปีที่แล้ว +2

    ウーロ「俺だけが掴んだ」
       「俺だけのETB」
    こうですね!ワカリマス

  • @wakame1367
    @wakame1367 2 ปีที่แล้ว +5

    当時ウーロを使っていましたがおまけのライフゲイン3点が試合を長引かせる要因になっていたなと思いました。特に自分も相手もコントロールだとライフ30-40まで回復することも多く試合が本当に終わらなくて困りました。

  • @全身つるつる
    @全身つるつる 2 ปีที่แล้ว +2

    コストに青マナを一つ含んでるからと雑にドロー1枚を付ける風潮あったよねこの頃w

  • @gensyonosatabasataba
    @gensyonosatabasataba 2 ปีที่แล้ว +2

    ウーロかぁ、青緑アグロに入れるために刷っていろんなデッキで使ったなぁ…… つまりそういうことやぞ。

  • @ykt0
    @ykt0 2 ปีที่แล้ว +3

    ラヴニカーエルドレインブロックは本当に地獄だったな……
    やっとテフェリーから解放される!と思ったらオムナスが待ち受けていて心折れ引退した者は多そう

  • @junichi2025
    @junichi2025 2 ปีที่แล้ว +2

    レガシーではウーロとヨーリオン使ったバントカラーブリンクコントロール使ってるけど楽しいぞぉ

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 ปีที่แล้ว +3

    序盤腐らねえなら脱出は8コスト位でも良かったんじゃなかろうか…

  • @メタルスライム-u7j
    @メタルスライム-u7j 2 ปีที่แล้ว +7

    正直ウーロの脱出コストを
    緑緑緑青青青にして使用可能にして欲しい。
    2番目に好きなカード何だよな~
    ちなみに1番は混成体

  • @aaa-lk7vn
    @aaa-lk7vn 2 ปีที่แล้ว +1

    ウーロを轢き潰せる打撃力をアグロに持たせるかって方向にするよりかはマシかなと

  • @ガンコウ
    @ガンコウ 2 ปีที่แล้ว +4

    ギルド門とかいう2流デッキでもウーロくんがいたおかげでそこそこ戦えた!

  • @TakuMiKATOU
    @TakuMiKATOU 2 ปีที่แล้ว +2

    ETB
    土地はタップインで置く
    土地を置けたら3点回復&ドロー
    ならまだ許される?

  • @多田羅祐也
    @多田羅祐也 2 ปีที่แล้ว +1

    強くていいカードだよなぁウーロ、全くこんなに便利なのにどうして禁止なってしまったのやら

    • @HA-ATG
      @HA-ATG 2 ปีที่แล้ว +1

      便利すぎたんよ

    • @gensyonosatabasataba
      @gensyonosatabasataba 2 ปีที่แล้ว

      当時アリーナでウーロと螺旋刷ってからルールス以外のすべてのデッキに突っ込んでたくらいに便利だったから禁止が妥当なんだよなぁ

  • @ノキアキザクラ
    @ノキアキザクラ 2 ปีที่แล้ว +1

    クロクサはラザーヴ様とのコンボが強かったな

  • @ゴリラノヴィッチ
    @ゴリラノヴィッチ 2 ปีที่แล้ว +1

    今からでもクロクサ君にランデス付けてもええんやで?(赤黒脳)

  • @桐ヶ谷海斗-b9v
    @桐ヶ谷海斗-b9v 2 ปีที่แล้ว +18

    途中説明を聞くと、デュエマのお清めシャラップは相当強いカードなんだなって思いますね。

    • @たづめぇ
      @たづめぇ 2 ปีที่แล้ว +4

      マナ加速しつつ相手の墓地肥やしをリセットすることが出来るわけですからね。流石は高額カード。

    • @yutannaga9262
      @yutannaga9262 2 ปีที่แล้ว +4

      強い部類ではあるけど同型カードだったら真っ白のが強いかな。
      DMが見たら発狂するやろあれ

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん
    @野生のぶくぶく大好きおじさん 2 ปีที่แล้ว +2

    つまりクロクサ君はピーピングハンデスとランデスをETBにすればよかったんやな!(お目目ぐるぐる)

    • @matukawatositane
      @matukawatositane 2 ปีที่แล้ว

      クロクサくん禁止になっちゃう!

  • @うさぎ畑出身のウィルコ
    @うさぎ畑出身のウィルコ 2 ปีที่แล้ว +3

    僕はクロクサ派!!

  • @yamabekafka
    @yamabekafka 2 ปีที่แล้ว +1

    クロクサはハンデスor3ライフルーズなのに、なんでウーロはワンドローandライフゲインだったんや。。なんかついでにランプもしてるし

  • @アオイの葉
    @アオイの葉 2 ปีที่แล้ว

    なんだこのカード……ツインパクトかな?

  • @remonkirin8513
    @remonkirin8513 2 ปีที่แล้ว +1

    warタミヨウ「ワイ除去してもしなくても墓地肥やすやで^^」

  • @mugimugi004
    @mugimugi004 2 ปีที่แล้ว

    この巨人サイクルはストーリー上あと3枚眠ってるらしい
    他の巨人出してたらどんな能力になっていたのか…

  • @bathkeman
    @bathkeman 2 ปีที่แล้ว

    3回復がなければマシだった

  • @カイ-o5f
    @カイ-o5f 2 ปีที่แล้ว

    ほんと、土地を引いたら3点ゲインが適正ですよね。
    ゲインとマナ加速のせいで、アグロでも轢き殺せないランプになってましたからね(^_^;)

  • @19katanntan38
    @19katanntan38 2 ปีที่แล้ว

    トップが土地なら場に出すくらいなら良かったんだろな

  • @ポンデリング-i3w
    @ポンデリング-i3w 2 ปีที่แล้ว +5

    デドダム見ると弱く見える

    • @スカーニック
      @スカーニック 2 ปีที่แล้ว +11

      よく能力を読んで欲しい、デドダムにシールド追加効果を足してフシギバースと攻撃時にも出た時効果使えるようにした化け物やぞ

    • @yutannaga9262
      @yutannaga9262 2 ปีที่แล้ว +5

      デドダムより間違いなく強いんだよなあ....
      こいつ自身がフィニッシャーになる点でかなりの差がある

    • @ゼロキル-q7e
      @ゼロキル-q7e 8 หลายเดือนก่อน +1

      デドダムとデッドダムドのツインパクトみたいなもんなんかな

  • @yasuhiro4384
    @yasuhiro4384 2 ปีที่แล้ว

    殴る度2マナソーサリーのクロクサと3マナソーサリーのウーロだとそりゃ単純にウーロは強いわ、ダブると困る伝説をソーサリーとして使えるデザインは好きだけどな

    • @浅野内匠頭-g5p
      @浅野内匠頭-g5p 2 ปีที่แล้ว

      クロクサは禁止になってないから今後新たに巨人サイクル刷られる時は2マナソーサリーがおまけになるデザインになりそうやね