【ハイテンポ禁止紹介】No.4《死者の原野》【MtG】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2022
  • ニコニコにも同時投稿 
    www.nicovideo.jp/watch/sm3986...
    一部、《不屈の巡礼者、ゴロス》をロゴスと表記してしまっている箇所がございます。
    マジックザギャザリング スタンダード禁止カード《死者の原野》の解説動画です。
    紲星あかり嬢に読み上げていただきました。
    題材が題材ですが、見る人が不快となるような攻撃的なコメントはお控えいただけると幸いです。
    週1投稿頑張ります(/・ω・)/
    紲星あかり・結月ゆかり立ち絵 かれい様
    seiga.nicovideo.jp/seiga/im92...
    seiga.nicovideo.jp/seiga/im62...
    Twitter:ゲロニア @gelonialonia
    / gelonialonia

ความคิดเห็น • 37

  • @user-zx1qh9xh2n
    @user-zx1qh9xh2n 2 ปีที่แล้ว +45

    土地だ!土地を伸ばせ!あとで稼いだマナからデカい混成体が出てきてくれさえすればお釣りがくるわい!というデッキがまかり通れた時代でしたなあ

  • @kerotuber
    @kerotuber ปีที่แล้ว +7

    毎回面白い。
    そして、アリーナからとは思えないくらい、知識豊富で楽しい解説で、やってない身でも楽しく見れてます。
    そして、MTGやりてー!ってなってます。
    これからも楽しみにしてます。

  • @user-wn5gg9ft2d
    @user-wn5gg9ft2d 2 ปีที่แล้ว +29

    TCGにおいて「カードは実際に使ってみるまでどの位強いのか分からない」ってのがよく出てる例だと思う。
    あとこの動画編集丁寧だし見やすいし分かりやすいから需要はここにあるぞ!!

  • @toumatakase_spacebattlesihp
    @toumatakase_spacebattlesihp 2 ปีที่แล้ว +10

    10:25 「パワカと共存しすぎだバカ」かわいい

  • @user-mm7pu4uq7f
    @user-mm7pu4uq7f 2 ปีที่แล้ว +4

    自分も比較的最近MTG始めたから、死者の原野のおかげで土地対策の大切さを学べた

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 2 ปีที่แล้ว +10

    12:15 むしろこのカードを教訓にしてキーワード能力「腐乱」を生んだんでしょうね

  • @gelonialonia
    @gelonialonia  ปีที่แล้ว +4

    一部効果音が大きいため、少し音量を下げてご視聴することをオススメします。
    申し訳ないです。

  • @user-oy2nn5pc3l
    @user-oy2nn5pc3l ปีที่แล้ว +8

    ショックランドもそうだけど、迂回路で門置かれるのがクッソ強かったからラヴニカと時期が被ってしまったのが地獄だった

  • @shiu03
    @shiu03 2 หลายเดือนก่อน +2

    10:25
    仮面ライダーベルトの効果音みたいで好き

  • @user-hr3dx2oh3m
    @user-hr3dx2oh3m 2 ปีที่แล้ว +3

    面白いね、テンポがいい!

  • @user-cm3zk7by2w
    @user-cm3zk7by2w 2 ปีที่แล้ว +17

    死者の原野のなにがひどいって、スタンのパワーでは当然禁止にせざるをえなかった強さだったのに対して、禁止にしたらしたで横に大量展開して面で押すデッキがいなくなってしまいオーコを止められるデッキが完全に消滅したこと(とはいえ両方禁止じゃない時期の全盛期スケシは成長の螺旋入る関係で雑にオーコも入ってたんだけども)

    • @user-pe3rt5ml6f
      @user-pe3rt5ml6f 2 ปีที่แล้ว

      スケシがローテ落ちした後にオーコ実装だから同時存在はしてないし、その後のゴロス原野にもヒストリックの原野デッキにもオーコはほぼほぼ入ってなかったと思う。

    • @user-cm3zk7by2w
      @user-cm3zk7by2w 2 ปีที่แล้ว

      @@user-pe3rt5ml6f 当時仲間内でゴロス原野もそのままスケシと呼んでいたので癖で書き込んでしまいました。お恥ずかしいかぎりです
      オーコですがアリーナで原野デッキミラーの際、よくゴロスやハイドロイドを鹿にされてたので多いと思ってましたが案外少なかったんですかね BO1メインで回してたので汎用性の高いカードとして入ってた感じでしょうか 新しい知見が得られました、ありがとうございます!

  • @user-nz9jd7yk6c
    @user-nz9jd7yk6c 2 ปีที่แล้ว +2

    なつかしい
    自分の時代はアウトポストでした
    土地からクリーチャー生成は強いですよね

  • @kouji2121
    @kouji2121 ปีที่แล้ว +4

    作者MoMAより若いってマジかよ…
    当時現役だった俺より全然博識やんけ

  • @user-ke6ju4yx1l
    @user-ke6ju4yx1l 2 ปีที่แล้ว +7

    やっぱ禁止出さないで怪獣パワー対戦してればよかったんじゃないかと思う ひどいレベルでバランスが取れる的な 禁止にして次のTier1を禁止してってアリーナなら良いけど紙だと買うほうがバカみたいで辛いー

  • @user-no9fg3yc4g
    @user-no9fg3yc4g 2 ปีที่แล้ว +4

    デメリット 紙のデッキリストを手書きするのが大変になる

  • @user-du4gp2rf8z
    @user-du4gp2rf8z 2 ปีที่แล้ว

    社長の過去のスタンの元ネタはうp主本人だったのですね

  • @user-yv7yz7bd4z
    @user-yv7yz7bd4z 2 ปีที่แล้ว +3

    ゴロス+死者の原野にはお世話になりました(主に対戦相手として)
    条件あっても、やっぱりパーマネントがパーマネント(トークン)出せる時点でやばかったとしか…

  • @worldofbear
    @worldofbear 2 ปีที่แล้ว

    今の氷雪土地クリーチャーと同じで、二色デッキなら雑に何枚か入れてるだけで仕事してくれるから、単色以外なら入れない理由がなかったんだよなぁ。

  • @user-ii2rp3sd6p
    @user-ii2rp3sd6p 2 ปีที่แล้ว

    スケ~~~プシフト~~~~!

  • @user-qc3rk3xm5i
    @user-qc3rk3xm5i 2 ปีที่แล้ว +4

    伝説の土地であれば禁止されなかったかな。複数枚置くことが凶悪すぎる。

  • @user-xg7sd1qz2l
    @user-xg7sd1qz2l 2 ปีที่แล้ว +9

    原野は1ターン一体制限有れば適正ぐらいだったと思うなぁ

  • @matukawatositane
    @matukawatositane 2 ปีที่แล้ว +1

    土地置くだけで勝てるのはまずいよなー
    モダンはマナ出す以外にも仕事する土地いっぱいあるのと緑タイタンが悪いよね…ツールボックス楽しいけど

  • @bligandine
    @bligandine 2 ปีที่แล้ว +2

    カウンターポスト思い出した

  • @user-xk1rf8bz9o
    @user-xk1rf8bz9o 2 ปีที่แล้ว

    原野は出てくるのゾンビなんだから、沼が出てきた時とするか、あるいは無色マナを生み出す土地とかにしたら、かなりデッキ構築縛られてマシになってた説

  • @takaminelime
    @takaminelime 2 ปีที่แล้ว +2

    MoMAの時代に生まれてない……だと……

  • @panda5066
    @panda5066 2 ปีที่แล้ว

    ウーロ、レン6、原野…gg

  • @kanpisi2001
    @kanpisi2001 2 ปีที่แล้ว

    風景の変容入れない方が強いの狂ってる

  • @user-lx3we9qj9b
    @user-lx3we9qj9b 2 ปีที่แล้ว

    このカードで展開された時ゾンビ映画の如く轢き潰されてしまった

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 2 ปีที่แล้ว +1

    トークン出す土地って昔から悪さするよなあ
    色々リセットされてからクリーチャー化した土地で殴り勝つとかあったわ

  • @user-vd5xn4nq3x
    @user-vd5xn4nq3x 2 ปีที่แล้ว +3

    テーブルトップもイイぞぉ
    MOMAで生まれてない…若いなぁ

  • @Takky-3
    @Takky-3 2 ปีที่แล้ว

    終盤に引いて嬉しくない土地がアタッカーやブロッカーになってくれるのは控えめに言って強いな
    しかしこの環境だと1プレイの時間が長すぎてダレそう

    • @user-gd5op1rn6m
      @user-gd5op1rn6m 2 ปีที่แล้ว

      Kjeldoran Outpost に比べたらまだマシ

  • @Selerdia_AC
    @Selerdia_AC 2 ปีที่แล้ว

    土地がフィニッシャーになるって、樹上の村のウルザスブロックからでしょうが٩(๑òωó๑)۶ って 思うなどですよ。
    羽ばたき飛行機械に頭蓋囲いつけて2ターン目に7/2飛行が飛んできた時代はある意味電結親和より恐怖でした4ターン目には相手が昇天しているという、シャドウバースも真っ青な時代でした・・・