【モンスト】シャドウの割合SSの倍率の決まり方について

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • いまだに最大値と最小値さえわからないという……
    実用的には1段階目「下限15%」、2段階目「下限25%」と思っておけばいいんじゃないかと思います。
    twitter:
    / gomuhimoch

ความคิดเห็น • 431

  • @piropiroMS
    @piropiroMS 7 หลายเดือนก่อน +1034

    これだけ考察されてたのに、結局実際は「従来の乱数要素と同じテーブルを使っている、ただのランダムだった」っていうのが、まさに「周囲が勝手に深読みしてるだけ」っていう原作再現なのすごくね

    • @bamboo_bamboo1208
      @bamboo_bamboo1208 7 หลายเดือนก่อน +91

      たしかに

    • @魚-fish
      @魚-fish 7 หลายเดือนก่อน +122

      してやられた感

    • @user-tadano-p7k
      @user-tadano-p7k 7 หลายเดือนก่อน +59

      これすごい

    • @user-tj6pl8ko9o
      @user-tj6pl8ko9o 7 หลายเดือนก่อน +89

      これ正解だろ

    • @user-nj7xj5rr2l
      @user-nj7xj5rr2l 7 หลายเดือนก่อน +16

      うおお…すげえ…

  • @user-rz2wr9nj3t
    @user-rz2wr9nj3t 7 หลายเดือนก่อน +655

    0:37 陰実の「シャドウ自身は特に何も考えず動いているのに、周りは『なにか真相があるはずだ』と拡大解釈する」って流れを表してるようで良い…良いのか…?

    • @todsuki
      @todsuki 7 หลายเดือนก่อน +118

      運営、これを狙ってた可能性普通にあるな……

    • @user-menn1036
      @user-menn1036 7 หลายเดือนก่อน +98

      誰かも言ってたけど、これめっちゃしっくりくるんよな

    • @akihitookano9075
      @akihitookano9075 7 หลายเดือนก่อน +62

      結局コレに帰結する

    • @user-qp5wx4th6h
      @user-qp5wx4th6h 7 หลายเดือนก่อน +16

      これだ

    • @tokumoriteyan0707
      @tokumoriteyan0707 7 หลายเดือนก่อน +11

      これだろ

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump 7 หลายเดือนก่อน +425

    ランダムなことを証明するのは難しいのに、それを相当な確度で示してるごむひもさんマジで尊敬する
    検証の説得力よ

  • @yocchi_2028
    @yocchi_2028 7 หลายเดือนก่อน +377

    シャドウの割合の話題が出るたびに、かぐや様の仕様を解明した人は変態だったんだなと思う

    • @user-qp4yq7uq3o
      @user-qp4yq7uq3o 7 หลายเดือนก่อน +7

      あれは内部データの解析やで
      まあそれでもありがたいけどね

    • @sen_rdvesc
      @sen_rdvesc 7 หลายเดือนก่อน +19

      @@user-qp4yq7uq3oまじ?じゃあなんでシャドウは出来てないん?

    • @user-qp4yq7uq3o
      @user-qp4yq7uq3o 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@sen_rdvesc
      さあ?
      なんかペナルティ食らって出来んくなったとか?
      解析した人にしかわからん

    • @user-si4tv4rs4g
      @user-si4tv4rs4g 7 หลายเดือนก่อน +7

      @@user-qp4yq7uq3oポテトさんの事ですか?あの人普通に計算してる人だと認識してたんですけど解析なんですか?モンスト解析してる人はexキャラのネタバレとかクエストのギミックネタバレしてる人だけだと思ってた

    • @sabusabu19l9
      @sabusabu19l9 7 หลายเดือนก่อน +50

      刹那とか那由多あたりにいた解析マンがmixiにお叱り受けてから、ほとんど淘汰されてる気がするから実機検証だと思うけどね。

  • @sushikora
    @sushikora 7 หลายเดือนก่อน +210

    ほんとに最初から最後まで、検証の方法が天才すぎて感動する

  • @r_r5_
    @r_r5_ 7 หลายเดือนก่อน +1066

    もうコイツに関してはみんな検証諦めたかと思ってたw

    • @yurai6594
      @yurai6594 7 หลายเดือนก่อน +4

      😅😅

    • @user-ro4pq6is5h
      @user-ro4pq6is5h 7 หลายเดือนก่อน

      😅😅

    • @user-ob2qi4rc4y
      @user-ob2qi4rc4y 7 หลายเดือนก่อน

      😅😅

    • @jdr1588
      @jdr1588 7 หลายเดือนก่อน

      😅😅

    • @もんくん
      @もんくん 7 หลายเดือนก่อน

      おもた

  • @user-dl6yf2gh9l
    @user-dl6yf2gh9l 7 หลายเดือนก่อน +125

    かぐやのあの仕様ですら解明されたのにシャドウはまだ解明されてないってことはランダムだと思う

    • @user-se5dm6cv4l
      @user-se5dm6cv4l 7 หลายเดือนก่อน +39

      コラボの時やってなかったから知らなかったんだけど
      割合計算式:0.12×2(ヒット数下2ケタ+残HP下2ケタ)+使用回数下2ケタ
      ってなんだよ…

    • @user-cd8eu3zg9k
      @user-cd8eu3zg9k 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-se5dm6cv4lつまり
      使用回数1000
      ヒット数500
      HP100000
      なら追撃無しなの?

  • @replica3
    @replica3 7 หลายเดือนก่อน +257

    マルチの名前が最強の二人「さとる」「すぐる」なのすき 小ネタ仕込むの上手い

    • @ユキ-i3s
      @ユキ-i3s 7 หลายเดือนก่อน +36

      おひとり様モードになってるんだよなあ

    • @user-qw5wq3yn4l
      @user-qw5wq3yn4l 7 หลายเดือนก่อน +20

      @@ユキ-i3s
      2人が違う道を進んでいったことの示唆やろ(テキトー)

  • @koouheei5039
    @koouheei5039 7 หลายเดือนก่อน +40

    何が一番すごいって一度も過去に公式からコラボSSの仕様について何も発表されていないことだよな

  • @take-cf4jt
    @take-cf4jt 7 หลายเดือนก่อน +81

    TASとかで見る「乱数を回す」とか「乱数を消費する」って概念をモンストで見ることになるとは
    解析もなしにここまで検証したのはマジで凄いな

  • @user-menn1036
    @user-menn1036 7 หลายเดือนก่อน +117

    友情によって違うって事実に気づくの凄すぎ

  • @tannnu_eva
    @tannnu_eva 7 หลายเดือนก่อน +146

    これ、最後しれっとまどかの割合がたまに2.5%が7.5%になるのも乱数表によるってことを示してるのおもろい

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 7 หลายเดือนก่อน +1

      3倍の差はやべーな

    • @tannnu_eva
      @tannnu_eva 7 หลายเดือนก่อน +26

      @@ランサーは男の娘 まどかは2.5%の割合を10回だったかな?当てるって仕様で、その中にたまに何回か7.5%になるんだけど、7.5%になるのがシャドウと同じ乱数によるものなんかなって

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 7 หลายเดือนก่อน +5

      @@tannnu_eva はぇー...全部じゃなくてたまになのか
      まどマギコラボ始まる少し前に辞めちゃって最近また動画見始めたところだから知らんかったぜよ

    • @user-tj6pl8ko9o
      @user-tj6pl8ko9o 7 หลายเดือนก่อน

      @@ランサーは男の娘ときどきぴゅってけずれるとこある

  • @user-mm3zx3gv8x
    @user-mm3zx3gv8x 7 หลายเดือนก่อน +133

    シャドウ様の(SS)の事だから、割合になんらかの法則なり、意図なりが存在する筈、、、って思っちゃうことが原作再現なんだよね

    • @user-ul1cn4xk4f
      @user-ul1cn4xk4f 7 หลายเดือนก่อน +45

      原作よく知らんけど本人はなんも考えてないのに凄みで周りが計算があると勘違いしてるってこと??

    • @user-mf5ml4yj8g
      @user-mf5ml4yj8g 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-ul1cn4xk4fあってるで👍

    • @user-bk9kz6bw1q
      @user-bk9kz6bw1q 7 หลายเดือนก่อน

      @@user-ul1cn4xk4f大体そんな感じで合ってる

    • @spiral_moon
      @spiral_moon 7 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-ul1cn4xk4f
      あってる

    • @user-cx8wi6tv6e
      @user-cx8wi6tv6e 7 หลายเดือนก่อน +40

      @@user-ul1cn4xk4fそうだよ。周りが勝手に勘違いして物事が大きくなる物語

  • @user-hd9gl8sr9s
    @user-hd9gl8sr9s 7 หลายเดือนก่อน +32

    陰実(シャドウ)の「なんとなく運が良かった」で物語が進んで行く所の再現かなって思った

  • @rekno4
    @rekno4 7 หลายเดือนก่อน +180

    特にフォーサーみたいな緊迫した状況でダメージ量が変化するのは使い勝手悪いけど、研究されるほど謎に包まれたSSを持つというシャドウの魅力でもあるよな。
    自強化に加えて2段階目で「下限25%の割合」はかなり優秀な条件だと思うし。

    • @Yy.3132
      @Yy.3132 7 หลายเดือนก่อน +31

      Twitterで2段階目15%程しか削らないのを見ましたが下振れ条件を引きすぎたんですかね?笑

    • @ito9953
      @ito9953 7 หลายเดือนก่อน +14

      @@Yy.3132 対雑魚で半減したとかじゃないの?

    • @DIO-ll7ux
      @DIO-ll7ux 7 หลายเดือนก่อน +18

      ⁠​⁠@@ito9953俺も知ってるけど中ボスかボスが相手だった気がする
      (追記)ラスゲのフォーサーだったわ

    • @sharla-0213
      @sharla-0213 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Yy.3132それ俺のやつやん

    • @user-ob5kx5se1p
      @user-ob5kx5se1p 7 หลายเดือนก่อน +1

      ラスゲのやつは見たことある

  • @user-ed2my8xy8l
    @user-ed2my8xy8l 7 หลายเดือนก่อน +54

    友情のランダム要素からガチで割合がランダムであることを決定付けるの天才すぎるだろ...。
    村田さんの比較これモンスト重箱の隅界に相当激震走るやつじゃね。

  • @mitasen864
    @mitasen864 7 หลายเดือนก่อน +52

    『乱数を使用する友情を発動させた時は割合が変わる』
    っての聞いた時はマジでこれが真実だロとしか思えなくなった

    • @nyunyu-ki
      @nyunyu-ki 7 หลายเดือนก่อน +23

      真実の口が出かかってて草

    • @user-fh3uz5wq7l
      @user-fh3uz5wq7l 7 หลายเดือนก่อน

      @@nyunyu-ki
      実はくちではなく、ろだった
      手が込んでるよね
      真実の口だけに

  • @user1-romrom
    @user1-romrom 7 หลายเดือนก่อน +97

    検証過程含め流石すぎます。いつもありがとうございます。
    テルーマンのアカウントIDの場合のみ高倍率固定がされていても否定はできないという結論ですね。

    • @user-mt3bu8gr9j
      @user-mt3bu8gr9j 7 หลายเดือนก่อน +105

      ちなみにたけちょりのアカウントは確定で84%らしいです。

    • @user-md2dd5kt9n
      @user-md2dd5kt9n 7 หลายเดือนก่อน +38

      これはカウシもびっくりだわ

    • @yutomonst
      @yutomonst 7 หลายเดือนก่อน +47

      @@user-mt3bu8gr9j84%確定は強すぎて草

    • @mnst0610
      @mnst0610 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-mt3bu8gr9jフォーサー次からたけちょりとやろうかな()

    • @jkdesuyo
      @jkdesuyo 7 หลายเดือนก่อน +8

      @@user-mt3bu8gr9jやめたれw

  • @huwatch2248
    @huwatch2248 7 หลายเดือนก่อน +88

    これ解明出来たらモンスト解析の歴史に残る快挙だと思うわ
    ぜひ解明して欲しい

    • @ji7757
      @ji7757 7 หลายเดือนก่อน +13

      快挙って言いたかったんだな

    • @huwatch2248
      @huwatch2248 7 หลายเดือนก่อน +52

      全くもってその通りやねw
      訂正しとくわ

    • @user-bg6cg8yb1e
      @user-bg6cg8yb1e 7 หลายเดือนก่อน +8

      @@ji7757 大人の対応されてて草

    • @sotana1463
      @sotana1463 7 หลายเดือนก่อน +68

      @@user-bg6cg8yb1e別に普通のコメだろ

    • @user-bg6cg8yb1e
      @user-bg6cg8yb1e 7 หลายเดือนก่อน

      @@sotana1463 そうですね

  • @ch-uf7bd
    @ch-uf7bd 7 หลายเดือนก่อน +27

    割合ダメージが乱数で決められているものだと確定しただけでも偉業すぎる
    いつも本当にお疲れ様です

  • @alluka99
    @alluka99 7 หลายเดือนก่อน +8

    まさか「乱数」って言葉をモンストて聞くとは思わなかった
    シャドウの詳細気になってたしさすがごむひもさん

  • @s.h.5742
    @s.h.5742 7 หลายเดือนก่อน +7

    シャドウのSSの検証のために運ボ来るまで粘ってでもやるのがまじで凄いって改めて思った👏
    「陰の実力者」としてSS倍率は知られたくないシャドウvs.SS倍率計算ガチ勢の戦いは続くのか……

  • @right398-wyxt_sserafim
    @right398-wyxt_sserafim 7 หลายเดือนก่อน +4

    遠い昔は麻倉葉の割合ダメージの計算式見て「なんやこれキッショw」とかいってたのに現在はかぐやの使用回数やらショット時の残HP下2桁だの遂には内部にある乱数表から参照とか仕様考えてる人達の発想力とそれを見つける方々も凄すぎます。

  • @user-fd2se5hm6m
    @user-fd2se5hm6m 7 หลายเดือนก่อน +87

    マルチでさとるとすぐる一緒にして離れ離れにするの人の心無くて好き

  • @user-pm2fe1sl7v
    @user-pm2fe1sl7v 7 หลายเดือนก่อน +19

    本当に検証力が凄いですね。ゲームよりも検証を楽しんでる感すらありますね。

  • @axtukich
    @axtukich 7 หลายเดือนก่อน +16

    シャドウのSSの割合気になっていたから助かります!

  • @rin_8105
    @rin_8105 7 หลายเดือนก่อน +4

    シャドウが原作においては行動に計画性がない(気まぐれ行動)だからssもランダムなんだと元々思ってたけど、検証入って乱数の可能性が高いって聞いて納得したわ
    このコメ欄にも似たような考え持ってた人そこそこ居たから、自分の考えの答え合わせ的な感じにもなって面白かった
    ありがとうごむひも

  • @user-ss8vt6sj7c
    @user-ss8vt6sj7c 7 หลายเดือนก่อน +58

    切断してコピー作って検証してんのまじ頭いいって思った

  • @rsf-atsumori
    @rsf-atsumori 7 หลายเดือนก่อน +10

    かぐやもそうだけどクエスト内でどうやっても最大値を出せない割合はいかがなものかと思う

  • @y.t.8607
    @y.t.8607 7 หลายเดือนก่อน +8

    頭の良さがひしひしと伝わる素晴らしい検証………感服

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 7 หลายเดือนก่อน +8

    計算方法を見つける方も見つける方なんだけど、毎回ややこしい計算式にする運営もなかなかにエグい…笑

  • @user-to5kr2dt7h
    @user-to5kr2dt7h 7 หลายเดือนก่อน +6

    本当にランダムだとしたら運営が答えを言わない限り確定できないからマジでランダムだったらみんなもう諦めるしかないという

  • @user-in3fv4ed9w
    @user-in3fv4ed9w 7 หลายเดือนก่อน +8

    検証方法が秀逸。

  • @user-rl5mm2cg3k
    @user-rl5mm2cg3k 7 หลายเดือนก่อน +93

    これ撃つ度に運ボ粘って検証してたと考えるとほんま尊敬

    • @user-wt8yt1ir1l
      @user-wt8yt1ir1l 7 หลายเดือนก่อน +2

      リタイアしたらずっと発動しないっけ?気のせいかも知らんけど

    • @user-lo3dz8eu4c
      @user-lo3dz8eu4c 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-wt8yt1ir1l
      リタイアで運ボマラソン出来ますよー

  • @user-po2fd5ev4b
    @user-po2fd5ev4b 7 หลายเดือนก่อน +17

    シャドウSS二段回目で15%しか削れてない動画がTwitterにあったからマジで謎。

  • @hack810k
    @hack810k 7 หลายเดือนก่อน +32

    どうせアーキレット確率みたいな感じで分からなくして反応を運営が楽しんでるんだろ

  • @user-wu5fz5sh3c
    @user-wu5fz5sh3c 7 หลายเดือนก่อน +25

    これが正しいとすると、モンストでも乱数調整して毎回シャドウの最大倍率とかシャイニングピラーの位置を操作する猛者が出てこないかな

    • @user-rl2me4gv2v
      @user-rl2me4gv2v 7 หลายเดือนก่อน +4

      1ショット目で毎回数値違ったから周期表とかないとキツそう
      と言うか乱数は周期しているなか……??

    • @user-qc7hs2lg4t
      @user-qc7hs2lg4t 7 หลายเดือนก่อน +9

      まさにラプラスの悪魔

  • @daisukemiyagawg332
    @daisukemiyagawg332 7 หลายเดือนก่อน +49

    運営はそろそろ割合ssの仕様を開示しろ!

    • @KOIandKING
      @KOIandKING 7 หลายเดือนก่อน +2

      運営「私にも分からん」

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 7 หลายเดือนก่อน +1

      かぐや様のSSみたいな超複雑な計算式わざわざ明記されたら萎えるだろ…

  • @kiyo7288
    @kiyo7288 7 หลายเดือนก่อน +1

    ごむひもさんのシャドウ検証ずっと待ってましたよ🥺
    お疲れ様でした🙇

  • @user-nu2tn6si9m
    @user-nu2tn6si9m 7 หลายเดือนก่อน +3

    修論〆切直前のワイ、考察レベルの高さに恐れを感じる

  • @thiki-npo-po-
    @thiki-npo-po- 7 หลายเดือนก่อน +2

    仕様を突き止めるならこのチャンネルしかないと思ってたからしっかり期待に応えてきて尊敬するわ。

  • @user-gj6yb7xe5k
    @user-gj6yb7xe5k 7 หลายเดือนก่อน +1

    ごむひもさんこそがモンスト界の影の実力者

  • @pote_10
    @pote_10 7 หลายเดือนก่อน +5

    影の実力者ムーブのシナリオ事にダメージを運営が作っていたとしたら相当運営力入れてそう
    あと守護獣使った時も関係するかな?

  • @mgrmakkakka
    @mgrmakkakka 7 หลายเดือนก่อน +3

    ここまでくると現実時間とか関わってきそうって言おうとしたら既に動画内で言われてた さすゴム

  • @user-js6ld2gy3x
    @user-js6ld2gy3x 7 หลายเดือนก่อน +2

    なるほどぉと思いながら見てたのにゆきのしんで全部飛んだ

  • @7つ目の編集室
    @7つ目の編集室 7 หลายเดือนก่อน

    割合SSの計算式考える人、かぐやのSS作ったときに、こういうの見て楽しくなってこれ見て楽しくなるのが日課になってそう

  • @user-ed2my8xy8l
    @user-ed2my8xy8l 7 หลายเดือนก่อน +8

    フォーサーにおける殴り3強のマギア、五条、シャドウの中で何故かシャドウだけクリティカル貰えてるの絶対これやん。笑

  • @automatic_2582
    @automatic_2582 7 หลายเดือนก่อน +1

    なんかもう公式の質問企画みたいなので答え合わせしてほしい
    でもコラボキャラだからそれが限りなく叶わないのが辛い

  • @user-cc2lu6gy8e
    @user-cc2lu6gy8e 7 หลายเดือนก่อน +24

    私はIQ300超えの東大卒ですが、
    「ゆきのしんの鼻毛の本数が7の倍数の時に倍率が2倍になる」
    これは間違いないと思われます。

    • @taka.1340
      @taka.1340 7 หลายเดือนก่อน +12

      書いてることはIQ3で笑ったwww

    • @user-waruiman
      @user-waruiman 7 หลายเดือนก่อน

      陰毛は?

  • @user-en7ub9hc3u
    @user-en7ub9hc3u 7 หลายเดือนก่อน +1

    ほんと面白いなこのチャンネル

  • @Lucas_1273
    @Lucas_1273 7 หลายเดือนก่อน +2

    運営「はぇ〜シャドウの割合ってそうなってるんだな〜」

  • @user-muianTKG
    @user-muianTKG 7 หลายเดือนก่อน +5

    これこそ "シャドウの奇妙なSS"ですねw
    結局のところ強いから気にしてなかった

  • @user-ed2my8xy8l
    @user-ed2my8xy8l 7 หลายเดือนก่อน +1

    今年中にその「乱数表」なるものすら完全に解明してくれそう。

  • @hytkrt
    @hytkrt 7 หลายเดือนก่อน +3

    アッ!こんなとこにいやがったのか!
    さぁ早く最大被ダメチャレンジする作業に戻るんだ!

  • @AttackonTitan328
    @AttackonTitan328 7 หลายเดือนก่อน +11

    もしシャドウのSS完全解明出来た人いたら、まじで勇者ww

  • @user-mo6in8nu2e
    @user-mo6in8nu2e 7 หลายเดือนก่อน +3

    運営がどんなに頑張って計算式を複雑にしても解かれるから、もういっそのことランダムにして解明しようとしてる人たちを嘲笑ってる説

  • @hana-dy9gl
    @hana-dy9gl 7 หลายเดือนก่อน

    個人的にアイアムアトミックというくらいだからシャドウ(核)に近いモンスターは割合ダメージが大きくなるのかなぁと思ってましたが、今回の検証見てそんな事ないのが良く分かりました。

  • @piyoparu_0096
    @piyoparu_0096 7 หลายเดือนก่อน +2

    かつてここまで詳細がはっきりしない効果があっただろうか

  • @user-bk1cn8ix6i
    @user-bk1cn8ix6i 7 หลายเดือนก่อน

    結論として「(ほぼ)完全にランダム」なのは変わってないんだけど、中身が明らかになるだけでこんなにスッキリするもんなんやな
    見てよかった

  • @あるぴゅあ
    @あるぴゅあ 7 หลายเดือนก่อน

    シャドウはほんと気分屋でその日の気分で決めるとかあるからその再現と言えばランダムなのも納得いく

  • @user-nb8bl4sm5k
    @user-nb8bl4sm5k 7 หลายเดือนก่อน +1

    何がいいって、フォーサーの降臨終わったあとにこの動画が出てサムネで「早く知りたかった」落胆するけど、実はランダムだからコントロール出来る範疇じゃないってこと…😂

  • @nico8685
    @nico8685 7 หลายเดือนก่อน +2

    以前、仕様検証しようとして謎挙動すぎて挫折していました…
    私が検証をしていた時は敵を倒す数が違ったときに割合が変化していましたが、発動していた友情コンボが次元斬だったりアイテムをとった数が違っていたり乱数を参照しそうな行動に違いがあったので、変化していたということだったんですね!
    そう考えるとすごく納得がいくので大変すっきりしました!ありがとうございます!

  • @user-fs9dg6pk2i
    @user-fs9dg6pk2i 7 หลายเดือนก่อน +1

    マジですごい。
    高評価します

  • @user-iv6gz7wr4k
    @user-iv6gz7wr4k 7 หลายเดือนก่อน

    使われてる乱数「敵の数」「味方の数」って別々じゃなくて「触れたオブジェクトの合計」な気がするんだけど。
    だからエナボのヒット有無で値が変わらなかった(シャドウが触れた味方数は同じ1)のかなって。
    とはいえ最初のダメージ幅は相変わらずわからんな…

  • @user-go6ug4qz7x
    @user-go6ug4qz7x 7 หลายเดือนก่อน

    法則を見つけるのも凄いけど、ランダムを見つけるのはよりすごいな

  • @kongitune_0109
    @kongitune_0109 7 หลายเดือนก่อน +12

    ごむひもが検証の最後の砦だと思ってる…

  • @uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
    @uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 7 หลายเดือนก่อน +3

    判明したのか!と思ったらやっぱりランダムなんかいw

  • @user-sm7yw5ur7l
    @user-sm7yw5ur7l 7 หลายเดือนก่อน

    12:48 7の倍数って言っておきながら買いてある鼻毛8本なの草

  • @ch-rc9yk
    @ch-rc9yk 7 หลายเดือนก่อน

    ありがとうおかげでいい卒論の研究テーマ見つかった

  • @user-lg1jw2nz6j
    @user-lg1jw2nz6j 7 หลายเดือนก่อน

    6:37 スカジの全敵ロックオンレーザーELで乱数が回るのは謎だが、スクランブルレーザーとかがあるように、レーザー友情の共通処理として乱数使用みたいなものが組み込まれている説があると考えれば良いのかしら…?

  • @user-mg6du2ts6x
    @user-mg6du2ts6x 7 หลายเดือนก่อน

    13:10 ここのダメージに影響がない要素を出すまでの検証に頭が上がらねえ

  • @UPRPRC-ec2yf
    @UPRPRC-ec2yf 7 หลายเดือนก่อน

    乱数の消費方法がこれで分かるの面白いな
    いつかこれで何かしらの悪さができるかもしれない

  • @SikotissueField
    @SikotissueField 7 หลายเดือนก่อน +2

    皆が待ち望んでた検証!
    モンスト界の影の実力者のお声が聞きたかったよ。

  • @user-md2dd5kt9n
    @user-md2dd5kt9n 7 หลายเดือนก่อน +5

    五条と夏油が仲良くモンストしてるだけでこっちも幸せになる

    • @NARACOCOA
      @NARACOCOA 7 หลายเดือนก่อน +7

      切断されてんだよなぁ

  • @Kinakomame
    @Kinakomame 7 หลายเดือนก่อน

    まどかの割合仕様についても謎が深まってしまった……

  • @ayk2tb
    @ayk2tb 7 หลายเดือนก่อน +7

    すげぇ根気…
    これは尊敬するわ
    調べてる要素多すぎ(;・∀・)

  • @gustav-nd9we
    @gustav-nd9we 2 หลายเดือนก่อน +1

    これ体力多いボスと
    少ないボスで試してみて、
    ランダムなのはダメージなのか割合なのか検証できそう
    覇者の2億ぐらい体力ある
    あいつとか

  • @GT-tl9wc
    @GT-tl9wc 7 หลายเดือนก่อน

    乱数要素に時間経過で進むような乱数テーブルは無さそうですね。
    何かしらの着弾地点に乱数が埋め込まれていてその乱数を拾うとかあったりするのでしょうか…

  • @Ada4nobe20
    @Ada4nobe20 7 หลายเดือนก่อน

    クエストに入った時刻は?
    『モブが少し騒いで役立つ時間』を物語の中間として1時間でリセットが入って1時間の中間○○時30分のタイミングでクエストを開始すれば割合が変わるみたいな

  • @laniakea8147
    @laniakea8147 7 หลายเดือนก่อน +1

    モンスト量子力学、すごい…
    ダメージに極端な上振れ/下振れが存在することがコメントで指摘されていますが、ということはこの割合はひょっとして正規分布なのでしょうか…誰か統計とってほしい

  • @iwana6903
    @iwana6903 7 หลายเดือนก่อน

    「隠れた変数」とか「サイコロ遊び」とかいう言い回しが本当に頭がいいんだろうなって思わせる

  • @user-re7fm5ws6h
    @user-re7fm5ws6h 7 หลายเดือนก่อน

    待ってましたー!検証において右に出るものはいない人がそう言うなら腑に落ちる

  • @user-xp6sk8tp6h
    @user-xp6sk8tp6h 7 หลายเดือนก่อน +2

    もうモンストの検証においてこの人の右にも左にも出る人はいないだろうな。

  • @anon_manzoku
    @anon_manzoku 7 หลายเดือนก่อน +1

    乱数消費の程度というか法則がわかれば、2体持っていって2体目で乱数を合流させたりして確かめられるのかなぁ

  • @picoling
    @picoling 7 หลายเดือนก่อน

    黎絶のボスへの決定打となるSSをゴリゴリの乱数にするのマジでやめてほしい…
    ヤバいからSSでなんとか抜けたいって時に与ダメ少の乱数引いてミリ残りした時マジでむかつく…

  • @user-cn5rl4si6h
    @user-cn5rl4si6h 7 หลายเดือนก่อน +1

    ここまで詰めて調べたから言える結果ですね!さすがです😂

  • @Lulu-st1il
    @Lulu-st1il 7 หลายเดือนก่อน

    ミリムの友情の比較の結果が出た瞬間ゾッとした
    ( ゚д゚)す、すげぇ…

  • @user-ns4gy1rr3p
    @user-ns4gy1rr3p 7 หลายเดือนก่อน

    シャドウの自由で気まぐれな性格がSSのランダム割合として原作再現されてるのか

  • @user-vh4vo9py4w
    @user-vh4vo9py4w 7 หลายเดือนก่อน

    運営「彼がこの叡智に辿り着くのは計算通りだ だが後一歩足りない 今宵月は満ちるであろう もう時間はない」

  • @user-qs2el6km7x
    @user-qs2el6km7x 7 หลายเดือนก่อน

    画面の座標を元に複雑な計算式あるとかあったら爆笑するわw

  • @user-lr2yj3pc6o
    @user-lr2yj3pc6o 7 หลายเดือนก่อน

    切断するタイミングをシャドウの前の手番でやったりしましたか?2手目の乱数表に違いがあるかが知りたいです。

  • @user-db2pn3zi8k
    @user-db2pn3zi8k 7 หลายเดือนก่อน

    んじゃシャドウもまどかも割合SSで乱数によって威力が上がるなら割合SSのキャラを組む動き方や友情の有無は確認した上で今後挑んだ方が良いのか

  • @user-ek5ux4xg6f
    @user-ek5ux4xg6f 7 หลายเดือนก่อน

    逆にこれを使って乱数を解析すればパックの遅延のような確率系は調整できそうですね

  • @user-ku1cx4wu4z
    @user-ku1cx4wu4z 7 หลายเดือนก่อน

    運営からごむひもへの挑戦状だと思う

  • @user-hu2cl1vj1v
    @user-hu2cl1vj1v 7 หลายเดือนก่อน

    全敵レーザーは敵の数で変化こそすれランダムではないから乱数要素ない様な気がするけど、概ねランダムって方向であってそうだなあ
    あと気になったのは、クエストに入った際の時間は関係ないのかな?と思った
    マルチの切断で状況統一した場合、入った時間自体は一緒になるだろうから

  • @Yoru-lover5115
    @Yoru-lover5115 7 หลายเดือนก่อน

    もうマジでこの人すごいと思うわ

  • @Kisskill_kira
    @Kisskill_kira 7 หลายเดือนก่อน

    全く同じ状況 (おひとりモード)
    で、一機は通常通りSSを発動させてタテカン もうひとつはSS発動させて
    キャンセルし、もう1回SS発動させてタテカンって打てば乱数調整されるんか?

  • @user-so1zt6jy2z
    @user-so1zt6jy2z 7 หลายเดือนก่อน

    まともな検証してて心配になりました

  • @AnNin-
    @AnNin- 7 หลายเดือนก่อน

    割合SSって「安定したダメージが出せる安心感」が強みなのに潰す仕様にしてるのほんと草

  • @ZYO0615
    @ZYO0615 7 หลายเดือนก่อน

    ごむひもさんたすかる!!