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これだけ考察されてたのに、結局実際は「従来の乱数要素と同じテーブルを使っている、ただのランダムだった」っていうのが、まさに「周囲が勝手に深読みしてるだけ」っていう原作再現なのすごくね
たしかに
してやられた感
これすごい
これ正解だろ
うおお…すげえ…
0:37 陰実の「シャドウ自身は特に何も考えず動いているのに、周りは『なにか真相があるはずだ』と拡大解釈する」って流れを表してるようで良い…良いのか…?
運営、これを狙ってた可能性普通にあるな……
誰かも言ってたけど、これめっちゃしっくりくるんよな
結局コレに帰結する
これだ
これだろ
ランダムなことを証明するのは難しいのに、それを相当な確度で示してるごむひもさんマジで尊敬する検証の説得力よ
ほんとに最初から最後まで、検証の方法が天才すぎて感動する
友情によって違うって事実に気づくの凄すぎ
何が一番すごいって一度も過去に公式からコラボSSの仕様について何も発表されていないことだよな
TASとかで見る「乱数を回す」とか「乱数を消費する」って概念をモンストで見ることになるとは解析もなしにここまで検証したのはマジで凄いな
シャドウの割合の話題が出るたびに、かぐや様の仕様を解明した人は変態だったんだなと思う
あれは内部データの解析やでまあそれでもありがたいけどね
@@ちびまる子ちゃん-v2lまじ?じゃあなんでシャドウは出来てないん?
@@sen_rdvesc さあ?なんかペナルティ食らって出来んくなったとか?解析した人にしかわからん
@@ちびまる子ちゃん-v2lポテトさんの事ですか?あの人普通に計算してる人だと認識してたんですけど解析なんですか?モンスト解析してる人はexキャラのネタバレとかクエストのギミックネタバレしてる人だけだと思ってた
刹那とか那由多あたりにいた解析マンがmixiにお叱り受けてから、ほとんど淘汰されてる気がするから実機検証だと思うけどね。
割合ダメージが乱数で決められているものだと確定しただけでも偉業すぎるいつも本当にお疲れ様です
陰実(シャドウ)の「なんとなく運が良かった」で物語が進んで行く所の再現かなって思った
マルチの名前が最強の二人「さとる」「すぐる」なのすき 小ネタ仕込むの上手い
おひとり様モードになってるんだよなあ
@@ユキ-i3s2人が違う道を進んでいったことの示唆やろ(テキトー)
かぐやのあの仕様ですら解明されたのにシャドウはまだ解明されてないってことはランダムだと思う
コラボの時やってなかったから知らなかったんだけど割合計算式:0.12×2(ヒット数下2ケタ+残HP下2ケタ)+使用回数下2ケタってなんだよ…
@@user-se5dm6cv4lつまり使用回数1000ヒット数500HP100000なら追撃無しなの?
特にフォーサーみたいな緊迫した状況でダメージ量が変化するのは使い勝手悪いけど、研究されるほど謎に包まれたSSを持つというシャドウの魅力でもあるよな。自強化に加えて2段階目で「下限25%の割合」はかなり優秀な条件だと思うし。
Twitterで2段階目15%程しか削らないのを見ましたが下振れ条件を引きすぎたんですかね?笑
@@Yy.3132 対雑魚で半減したとかじゃないの?
@@ito9953俺も知ってるけど中ボスかボスが相手だった気がする(追記)ラスゲのフォーサーだったわ
@@Yy.3132それ俺のやつやん
ラスゲのやつは見たことある
友情のランダム要素からガチで割合がランダムであることを決定付けるの天才すぎるだろ...。村田さんの比較これモンスト重箱の隅界に相当激震走るやつじゃね。
もうコイツに関してはみんな検証諦めたかと思ってたw
😅😅
おもた
これ、最後しれっとまどかの割合がたまに2.5%が7.5%になるのも乱数表によるってことを示してるのおもろい
3倍の差はやべーな
@@ランサーは男の娘 まどかは2.5%の割合を10回だったかな?当てるって仕様で、その中にたまに何回か7.5%になるんだけど、7.5%になるのがシャドウと同じ乱数によるものなんかなって
@@tannnu_eva はぇー...全部じゃなくてたまになのかまどマギコラボ始まる少し前に辞めちゃって最近また動画見始めたところだから知らんかったぜよ
@@ランサーは男の娘ときどきぴゅってけずれるとこある
まさか「乱数」って言葉をモンストて聞くとは思わなかったシャドウの詳細気になってたしさすがごむひもさん
これ解明出来たらモンスト解析の歴史に残る快挙だと思うわぜひ解明して欲しい
快挙って言いたかったんだな
全くもってその通りやねw訂正しとくわ
@@ji7757 大人の対応されてて草
@@タタリ-r7b別に普通のコメだろ
@@sotana1463 そうですね
シャドウのSSの検証のために運ボ来るまで粘ってでもやるのがまじで凄いって改めて思った👏「陰の実力者」としてSS倍率は知られたくないシャドウvs.SS倍率計算ガチ勢の戦いは続くのか……
シャドウ様の(SS)の事だから、割合になんらかの法則なり、意図なりが存在する筈、、、って思っちゃうことが原作再現なんだよね
原作よく知らんけど本人はなんも考えてないのに凄みで周りが計算があると勘違いしてるってこと??
@@ulcnnpt_gsc784あってるで👍
@@ulcnnpt_gsc784大体そんな感じで合ってる
@@ulcnnpt_gsc784あってる
@@ulcnnpt_gsc784そうだよ。周りが勝手に勘違いして物事が大きくなる物語
『乱数を使用する友情を発動させた時は割合が変わる』っての聞いた時はマジでこれが真実だロとしか思えなくなった
真実の口が出かかってて草
@@nyunyu-ki実はくちではなく、ろだった手が込んでるよね真実の口だけに
検証過程含め流石すぎます。いつもありがとうございます。テルーマンのアカウントIDの場合のみ高倍率固定がされていても否定はできないという結論ですね。
ちなみにたけちょりのアカウントは確定で84%らしいです。
これはカウシもびっくりだわ
@@拉麺-n5t84%確定は強すぎて草
@@拉麺-n5tフォーサー次からたけちょりとやろうかな()
@@拉麺-n5tやめたれw
頭の良さがひしひしと伝わる素晴らしい検証………感服
シャドウのSSの割合気になっていたから助かります!
本当に検証力が凄いですね。ゲームよりも検証を楽しんでる感すらありますね。
マルチでさとるとすぐる一緒にして離れ離れにするの人の心無くて好き
遠い昔は麻倉葉の割合ダメージの計算式見て「なんやこれキッショw」とかいってたのに現在はかぐやの使用回数やらショット時の残HP下2桁だの遂には内部にある乱数表から参照とか仕様考えてる人達の発想力とそれを見つける方々も凄すぎます。
検証方法が秀逸。
切断してコピー作って検証してんのまじ頭いいって思った
かぐやもそうだけどクエスト内でどうやっても最大値を出せない割合はいかがなものかと思う
これ撃つ度に運ボ粘って検証してたと考えるとほんま尊敬
リタイアしたらずっと発動しないっけ?気のせいかも知らんけど
@@ワド-q9tリタイアで運ボマラソン出来ますよー
ごむひもさんこそがモンスト界の影の実力者
ごむひもさんのシャドウ検証ずっと待ってましたよ🥺お疲れ様でした🙇
運営はそろそろ割合ssの仕様を開示しろ!
運営「私にも分からん」
かぐや様のSSみたいな超複雑な計算式わざわざ明記されたら萎えるだろ…
計算方法を見つける方も見つける方なんだけど、毎回ややこしい計算式にする運営もなかなかにエグい…笑
仕様を突き止めるならこのチャンネルしかないと思ってたからしっかり期待に応えてきて尊敬するわ。
本当にランダムだとしたら運営が答えを言わない限り確定できないからマジでランダムだったらみんなもう諦めるしかないという
シャドウSS二段回目で15%しか削れてない動画がTwitterにあったからマジで謎。
どうせアーキレット確率みたいな感じで分からなくして反応を運営が楽しんでるんだろ
この動画の要点 : 12:47
割合SSの計算式考える人、かぐやのSS作ったときに、こういうの見て楽しくなってこれ見て楽しくなるのが日課になってそう
シャドウが原作においては行動に計画性がない(気まぐれ行動)だからssもランダムなんだと元々思ってたけど、検証入って乱数の可能性が高いって聞いて納得したわこのコメ欄にも似たような考え持ってた人そこそこ居たから、自分の考えの答え合わせ的な感じにもなって面白かったありがとうごむひも
なるほどぉと思いながら見てたのにゆきのしんで全部飛んだ
かつてここまで詳細がはっきりしない効果があっただろうか
なんかもう公式の質問企画みたいなので答え合わせしてほしいでもコラボキャラだからそれが限りなく叶わないのが辛い
今年中にその「乱数表」なるものすら完全に解明してくれそう。
ほんと面白いなこのチャンネル
影の実力者ムーブのシナリオ事にダメージを運営が作っていたとしたら相当運営力入れてそうあと守護獣使った時も関係するかな?
ここまでくると現実時間とか関わってきそうって言おうとしたら既に動画内で言われてた さすゴム
マジですごい。高評価します
私はIQ300超えの東大卒ですが、「ゆきのしんの鼻毛の本数が7の倍数の時に倍率が2倍になる」これは間違いないと思われます。
書いてることはIQ3で笑ったwww
陰毛は?
ごむひもが検証の最後の砦だと思ってる…
もしシャドウのSS完全解明出来た人いたら、まじで勇者ww
使われてる乱数「敵の数」「味方の数」って別々じゃなくて「触れたオブジェクトの合計」な気がするんだけど。だからエナボのヒット有無で値が変わらなかった(シャドウが触れた味方数は同じ1)のかなって。とはいえ最初のダメージ幅は相変わらずわからんな…
これが正しいとすると、モンストでも乱数調整して毎回シャドウの最大倍率とかシャイニングピラーの位置を操作する猛者が出てこないかな
1ショット目で毎回数値違ったから周期表とかないとキツそうと言うか乱数は周期しているなか……??
まさにラプラスの悪魔
シャドウはほんと気分屋でその日の気分で決めるとかあるからその再現と言えばランダムなのも納得いく
法則を見つけるのも凄いけど、ランダムを見つけるのはよりすごいな
13:10 ここのダメージに影響がない要素を出すまでの検証に頭が上がらねえ
6:37 スカジの全敵ロックオンレーザーELで乱数が回るのは謎だが、スクランブルレーザーとかがあるように、レーザー友情の共通処理として乱数使用みたいなものが組み込まれている説があると考えれば良いのかしら…?
運営「はぇ〜シャドウの割合ってそうなってるんだな〜」
ごむひもさんたすかる!!
ありがとうおかげでいい卒論の研究テーマ見つかった
結論として「(ほぼ)完全にランダム」なのは変わってないんだけど、中身が明らかになるだけでこんなにスッキリするもんなんやな見てよかった
フォーサーにおける殴り3強のマギア、五条、シャドウの中で何故かシャドウだけクリティカル貰えてるの絶対これやん。笑
個人的にアイアムアトミックというくらいだからシャドウ(核)に近いモンスターは割合ダメージが大きくなるのかなぁと思ってましたが、今回の検証見てそんな事ないのが良く分かりました。
切断するタイミングをシャドウの前の手番でやったりしましたか?2手目の乱数表に違いがあるかが知りたいです。
まどかの割合仕様についても謎が深まってしまった……
もうマジでこの人すごいと思うわ
まともな検証してて心配になりました
乱数の消費方法がこれで分かるの面白いないつかこれで何かしらの悪さができるかもしれない
以前、仕様検証しようとして謎挙動すぎて挫折していました…私が検証をしていた時は敵を倒す数が違ったときに割合が変化していましたが、発動していた友情コンボが次元斬だったりアイテムをとった数が違っていたり乱数を参照しそうな行動に違いがあったので、変化していたということだったんですね!そう考えるとすごく納得がいくので大変すっきりしました!ありがとうございます!
運営からごむひもへの挑戦状だと思う
皆が待ち望んでた検証!モンスト界の影の実力者のお声が聞きたかったよ。
これこそ "シャドウの奇妙なSS"ですねw結局のところ強いから気にしてなかった
五条と夏油が仲良くモンストしてるだけでこっちも幸せになる
切断されてんだよなぁ
待ってましたー!検証において右に出るものはいない人がそう言うなら腑に落ちる
クエストに入った時刻は?『モブが少し騒いで役立つ時間』を物語の中間として1時間でリセットが入って1時間の中間○○時30分のタイミングでクエストを開始すれば割合が変わるみたいな
運営がどんなに頑張って計算式を複雑にしても解かれるから、もういっそのことランダムにして解明しようとしてる人たちを嘲笑ってる説
「隠れた変数」とか「サイコロ遊び」とかいう言い回しが本当に頭がいいんだろうなって思わせる
シャドウの自由で気まぐれな性格がSSのランダム割合として原作再現されてるのか
アッ!こんなとこにいやがったのか!さぁ早く最大被ダメチャレンジする作業に戻るんだ!
判明したのか!と思ったらやっぱりランダムなんかいw
逆にこれを使って乱数を解析すればパックの遅延のような確率系は調整できそうですね
12:48 7の倍数って言っておきながら買いてある鼻毛8本なの草
乱数要素に時間経過で進むような乱数テーブルは無さそうですね。何かしらの着弾地点に乱数が埋め込まれていてその乱数を拾うとかあったりするのでしょうか…
運営「彼がこの叡智に辿り着くのは計算通りだ だが後一歩足りない 今宵月は満ちるであろう もう時間はない」
画面の座標を元に複雑な計算式あるとかあったら爆笑するわw
レーザーってワンウェイの場合は乱数使われるんですか?
もうモンストの検証においてこの人の右にも左にも出る人はいないだろうな。
割合SSって「安定したダメージが出せる安心感」が強みなのに潰す仕様にしてるのほんと草
何がいいって、フォーサーの降臨終わったあとにこの動画が出てサムネで「早く知りたかった」落胆するけど、実はランダムだからコントロール出来る範疇じゃないってこと…😂
ここまで詰めて調べたから言える結果ですね!さすがです😂
あまりにも解明されなさ過ぎて本当は中の人であるごむひもが答え出した説を推したい
乱数を使う行動をすれば乱数が変化するという結果、納得です
この乱数調整でガチャ当てやすくするのいつか可能になりそう
これは自己満足でベラベラと内容を書いていったものです。(不満に思う場合は見るのを控えて頂きたいです…)・シャイニングピラーとか全てのランダム要素を含んだ友情コンボやクリティカルは1つの乱数表を元に計算されている。・2端末でランダム要素のある友情コンボ等を発動させた場合とさせない場合では、表の進行にズレが生じてそれぞれに決められている数値が変わるから倍率やランダム要素の挙動が変わる。・シャドウのSSを打つ場合、1回殴ったら乱数表が1つ進行して(クリティカルの抽選)SSの割合が決まる。殴らなかったら乱数表が進行しないから今設定されている乱数でSSの割合が決まる。共有されている乱数表に端はあるのか気になる。(乱数表とは言ってもどこかでループしてるはずだから。)バウンドヒール系のランダムに飛ぶボムの友情は1つ1つで乱数表が進行していく?
というか、まどかのSSの割合もシャドウのと同じく乱数を使ったランダムで威力が変わるやつだったんだ。。。
黎絶のボスへの決定打となるSSをゴリゴリの乱数にするのマジでやめてほしい…ヤバいからSSでなんとか抜けたいって時に与ダメ少の乱数引いてミリ残りした時マジでむかつく…
ミリムの友情の比較の結果が出た瞬間ゾッとした( ゚д゚)す、すげぇ…
マジでお疲れ様でした
これだけ考察されてたのに、結局実際は「従来の乱数要素と同じテーブルを使っている、ただのランダムだった」っていうのが、まさに「周囲が勝手に深読みしてるだけ」っていう原作再現なのすごくね
たしかに
してやられた感
これすごい
これ正解だろ
うおお…すげえ…
0:37 陰実の「シャドウ自身は特に何も考えず動いているのに、周りは『なにか真相があるはずだ』と拡大解釈する」って流れを表してるようで良い…良いのか…?
運営、これを狙ってた可能性普通にあるな……
誰かも言ってたけど、これめっちゃしっくりくるんよな
結局コレに帰結する
これだ
これだろ
ランダムなことを証明するのは難しいのに、それを相当な確度で示してるごむひもさんマジで尊敬する
検証の説得力よ
ほんとに最初から最後まで、検証の方法が天才すぎて感動する
友情によって違うって事実に気づくの凄すぎ
何が一番すごいって一度も過去に公式からコラボSSの仕様について何も発表されていないことだよな
TASとかで見る「乱数を回す」とか「乱数を消費する」って概念をモンストで見ることになるとは
解析もなしにここまで検証したのはマジで凄いな
シャドウの割合の話題が出るたびに、かぐや様の仕様を解明した人は変態だったんだなと思う
あれは内部データの解析やで
まあそれでもありがたいけどね
@@ちびまる子ちゃん-v2lまじ?じゃあなんでシャドウは出来てないん?
@@sen_rdvesc
さあ?
なんかペナルティ食らって出来んくなったとか?
解析した人にしかわからん
@@ちびまる子ちゃん-v2lポテトさんの事ですか?あの人普通に計算してる人だと認識してたんですけど解析なんですか?モンスト解析してる人はexキャラのネタバレとかクエストのギミックネタバレしてる人だけだと思ってた
刹那とか那由多あたりにいた解析マンがmixiにお叱り受けてから、ほとんど淘汰されてる気がするから実機検証だと思うけどね。
割合ダメージが乱数で決められているものだと確定しただけでも偉業すぎる
いつも本当にお疲れ様です
陰実(シャドウ)の「なんとなく運が良かった」で物語が進んで行く所の再現かなって思った
マルチの名前が最強の二人「さとる」「すぐる」なのすき 小ネタ仕込むの上手い
おひとり様モードになってるんだよなあ
@@ユキ-i3s
2人が違う道を進んでいったことの示唆やろ(テキトー)
かぐやのあの仕様ですら解明されたのにシャドウはまだ解明されてないってことはランダムだと思う
コラボの時やってなかったから知らなかったんだけど
割合計算式:0.12×2(ヒット数下2ケタ+残HP下2ケタ)+使用回数下2ケタ
ってなんだよ…
@@user-se5dm6cv4lつまり
使用回数1000
ヒット数500
HP100000
なら追撃無しなの?
特にフォーサーみたいな緊迫した状況でダメージ量が変化するのは使い勝手悪いけど、研究されるほど謎に包まれたSSを持つというシャドウの魅力でもあるよな。
自強化に加えて2段階目で「下限25%の割合」はかなり優秀な条件だと思うし。
Twitterで2段階目15%程しか削らないのを見ましたが下振れ条件を引きすぎたんですかね?笑
@@Yy.3132 対雑魚で半減したとかじゃないの?
@@ito9953俺も知ってるけど中ボスかボスが相手だった気がする
(追記)ラスゲのフォーサーだったわ
@@Yy.3132それ俺のやつやん
ラスゲのやつは見たことある
友情のランダム要素からガチで割合がランダムであることを決定付けるの天才すぎるだろ...。
村田さんの比較これモンスト重箱の隅界に相当激震走るやつじゃね。
もうコイツに関してはみんな検証諦めたかと思ってたw
😅😅
😅😅
😅😅
😅😅
おもた
これ、最後しれっとまどかの割合がたまに2.5%が7.5%になるのも乱数表によるってことを示してるのおもろい
3倍の差はやべーな
@@ランサーは男の娘 まどかは2.5%の割合を10回だったかな?当てるって仕様で、その中にたまに何回か7.5%になるんだけど、7.5%になるのがシャドウと同じ乱数によるものなんかなって
@@tannnu_eva はぇー...全部じゃなくてたまになのか
まどマギコラボ始まる少し前に辞めちゃって最近また動画見始めたところだから知らんかったぜよ
@@ランサーは男の娘ときどきぴゅってけずれるとこある
まさか「乱数」って言葉をモンストて聞くとは思わなかった
シャドウの詳細気になってたしさすがごむひもさん
これ解明出来たらモンスト解析の歴史に残る快挙だと思うわ
ぜひ解明して欲しい
快挙って言いたかったんだな
全くもってその通りやねw
訂正しとくわ
@@ji7757 大人の対応されてて草
@@タタリ-r7b別に普通のコメだろ
@@sotana1463 そうですね
シャドウのSSの検証のために運ボ来るまで粘ってでもやるのがまじで凄いって改めて思った👏
「陰の実力者」としてSS倍率は知られたくないシャドウvs.SS倍率計算ガチ勢の戦いは続くのか……
シャドウ様の(SS)の事だから、割合になんらかの法則なり、意図なりが存在する筈、、、って思っちゃうことが原作再現なんだよね
原作よく知らんけど本人はなんも考えてないのに凄みで周りが計算があると勘違いしてるってこと??
@@ulcnnpt_gsc784あってるで👍
@@ulcnnpt_gsc784大体そんな感じで合ってる
@@ulcnnpt_gsc784
あってる
@@ulcnnpt_gsc784そうだよ。周りが勝手に勘違いして物事が大きくなる物語
『乱数を使用する友情を発動させた時は割合が変わる』
っての聞いた時はマジでこれが真実だロとしか思えなくなった
真実の口が出かかってて草
@@nyunyu-ki
実はくちではなく、ろだった
手が込んでるよね
真実の口だけに
検証過程含め流石すぎます。いつもありがとうございます。
テルーマンのアカウントIDの場合のみ高倍率固定がされていても否定はできないという結論ですね。
ちなみにたけちょりのアカウントは確定で84%らしいです。
これはカウシもびっくりだわ
@@拉麺-n5t84%確定は強すぎて草
@@拉麺-n5tフォーサー次からたけちょりとやろうかな()
@@拉麺-n5tやめたれw
頭の良さがひしひしと伝わる素晴らしい検証………感服
シャドウのSSの割合気になっていたから助かります!
本当に検証力が凄いですね。ゲームよりも検証を楽しんでる感すらありますね。
マルチでさとるとすぐる一緒にして離れ離れにするの人の心無くて好き
遠い昔は麻倉葉の割合ダメージの計算式見て「なんやこれキッショw」とかいってたのに現在はかぐやの使用回数やらショット時の残HP下2桁だの遂には内部にある乱数表から参照とか仕様考えてる人達の発想力とそれを見つける方々も凄すぎます。
検証方法が秀逸。
切断してコピー作って検証してんのまじ頭いいって思った
かぐやもそうだけどクエスト内でどうやっても最大値を出せない割合はいかがなものかと思う
これ撃つ度に運ボ粘って検証してたと考えるとほんま尊敬
リタイアしたらずっと発動しないっけ?気のせいかも知らんけど
@@ワド-q9t
リタイアで運ボマラソン出来ますよー
ごむひもさんこそがモンスト界の影の実力者
ごむひもさんのシャドウ検証ずっと待ってましたよ🥺
お疲れ様でした🙇
運営はそろそろ割合ssの仕様を開示しろ!
運営「私にも分からん」
かぐや様のSSみたいな超複雑な計算式わざわざ明記されたら萎えるだろ…
計算方法を見つける方も見つける方なんだけど、毎回ややこしい計算式にする運営もなかなかにエグい…笑
仕様を突き止めるならこのチャンネルしかないと思ってたからしっかり期待に応えてきて尊敬するわ。
本当にランダムだとしたら運営が答えを言わない限り確定できないからマジでランダムだったらみんなもう諦めるしかないという
シャドウSS二段回目で15%しか削れてない動画がTwitterにあったからマジで謎。
どうせアーキレット確率みたいな感じで分からなくして反応を運営が楽しんでるんだろ
この動画の要点 : 12:47
割合SSの計算式考える人、かぐやのSS作ったときに、こういうの見て楽しくなってこれ見て楽しくなるのが日課になってそう
シャドウが原作においては行動に計画性がない(気まぐれ行動)だからssもランダムなんだと元々思ってたけど、検証入って乱数の可能性が高いって聞いて納得したわ
このコメ欄にも似たような考え持ってた人そこそこ居たから、自分の考えの答え合わせ的な感じにもなって面白かった
ありがとうごむひも
なるほどぉと思いながら見てたのにゆきのしんで全部飛んだ
かつてここまで詳細がはっきりしない効果があっただろうか
なんかもう公式の質問企画みたいなので答え合わせしてほしい
でもコラボキャラだからそれが限りなく叶わないのが辛い
今年中にその「乱数表」なるものすら完全に解明してくれそう。
ほんと面白いなこのチャンネル
影の実力者ムーブのシナリオ事にダメージを運営が作っていたとしたら相当運営力入れてそう
あと守護獣使った時も関係するかな?
ここまでくると現実時間とか関わってきそうって言おうとしたら既に動画内で言われてた さすゴム
マジですごい。
高評価します
私はIQ300超えの東大卒ですが、
「ゆきのしんの鼻毛の本数が7の倍数の時に倍率が2倍になる」
これは間違いないと思われます。
書いてることはIQ3で笑ったwww
陰毛は?
ごむひもが検証の最後の砦だと思ってる…
もしシャドウのSS完全解明出来た人いたら、まじで勇者ww
使われてる乱数「敵の数」「味方の数」って別々じゃなくて「触れたオブジェクトの合計」な気がするんだけど。
だからエナボのヒット有無で値が変わらなかった(シャドウが触れた味方数は同じ1)のかなって。
とはいえ最初のダメージ幅は相変わらずわからんな…
これが正しいとすると、モンストでも乱数調整して毎回シャドウの最大倍率とかシャイニングピラーの位置を操作する猛者が出てこないかな
1ショット目で毎回数値違ったから周期表とかないとキツそう
と言うか乱数は周期しているなか……??
まさにラプラスの悪魔
シャドウはほんと気分屋でその日の気分で決めるとかあるからその再現と言えばランダムなのも納得いく
法則を見つけるのも凄いけど、ランダムを見つけるのはよりすごいな
13:10 ここのダメージに影響がない要素を出すまでの検証に頭が上がらねえ
6:37 スカジの全敵ロックオンレーザーELで乱数が回るのは謎だが、スクランブルレーザーとかがあるように、レーザー友情の共通処理として乱数使用みたいなものが組み込まれている説があると考えれば良いのかしら…?
運営「はぇ〜シャドウの割合ってそうなってるんだな〜」
ごむひもさんたすかる!!
ありがとうおかげでいい卒論の研究テーマ見つかった
結論として「(ほぼ)完全にランダム」なのは変わってないんだけど、中身が明らかになるだけでこんなにスッキリするもんなんやな
見てよかった
フォーサーにおける殴り3強のマギア、五条、シャドウの中で何故かシャドウだけクリティカル貰えてるの絶対これやん。笑
個人的にアイアムアトミックというくらいだからシャドウ(核)に近いモンスターは割合ダメージが大きくなるのかなぁと思ってましたが、今回の検証見てそんな事ないのが良く分かりました。
切断するタイミングをシャドウの前の手番でやったりしましたか?2手目の乱数表に違いがあるかが知りたいです。
まどかの割合仕様についても謎が深まってしまった……
もうマジでこの人すごいと思うわ
まともな検証してて心配になりました
乱数の消費方法がこれで分かるの面白いな
いつかこれで何かしらの悪さができるかもしれない
以前、仕様検証しようとして謎挙動すぎて挫折していました…
私が検証をしていた時は敵を倒す数が違ったときに割合が変化していましたが、発動していた友情コンボが次元斬だったりアイテムをとった数が違っていたり乱数を参照しそうな行動に違いがあったので、変化していたということだったんですね!
そう考えるとすごく納得がいくので大変すっきりしました!ありがとうございます!
運営からごむひもへの挑戦状だと思う
皆が待ち望んでた検証!
モンスト界の影の実力者のお声が聞きたかったよ。
これこそ "シャドウの奇妙なSS"ですねw
結局のところ強いから気にしてなかった
五条と夏油が仲良くモンストしてるだけでこっちも幸せになる
切断されてんだよなぁ
待ってましたー!検証において右に出るものはいない人がそう言うなら腑に落ちる
クエストに入った時刻は?
『モブが少し騒いで役立つ時間』を物語の中間として1時間でリセットが入って1時間の中間○○時30分のタイミングでクエストを開始すれば割合が変わるみたいな
運営がどんなに頑張って計算式を複雑にしても解かれるから、もういっそのことランダムにして解明しようとしてる人たちを嘲笑ってる説
「隠れた変数」とか「サイコロ遊び」とかいう言い回しが本当に頭がいいんだろうなって思わせる
シャドウの自由で気まぐれな性格がSSのランダム割合として原作再現されてるのか
アッ!こんなとこにいやがったのか!
さぁ早く最大被ダメチャレンジする作業に戻るんだ!
判明したのか!と思ったらやっぱりランダムなんかいw
逆にこれを使って乱数を解析すればパックの遅延のような確率系は調整できそうですね
12:48 7の倍数って言っておきながら買いてある鼻毛8本なの草
乱数要素に時間経過で進むような乱数テーブルは無さそうですね。
何かしらの着弾地点に乱数が埋め込まれていてその乱数を拾うとかあったりするのでしょうか…
運営「彼がこの叡智に辿り着くのは計算通りだ だが後一歩足りない 今宵月は満ちるであろう もう時間はない」
画面の座標を元に複雑な計算式あるとかあったら爆笑するわw
レーザーってワンウェイの場合は乱数使われるんですか?
もうモンストの検証においてこの人の右にも左にも出る人はいないだろうな。
割合SSって「安定したダメージが出せる安心感」が強みなのに潰す仕様にしてるのほんと草
何がいいって、フォーサーの降臨終わったあとにこの動画が出てサムネで「早く知りたかった」落胆するけど、実はランダムだからコントロール出来る範疇じゃないってこと…😂
ここまで詰めて調べたから言える結果ですね!さすがです😂
あまりにも解明されなさ過ぎて本当は中の人であるごむひもが答え出した説を推したい
乱数を使う行動をすれば乱数が変化するという結果、納得です
この乱数調整でガチャ当てやすくするのいつか可能になりそう
これは自己満足でベラベラと内容を書いていったものです。
(不満に思う場合は見るのを控えて頂きたいです…)
・シャイニングピラーとか全てのランダム要素を含んだ友情コンボやクリティカルは1つの乱数表を元に計算されている。
・2端末でランダム要素のある友情コンボ等を発動させた場合とさせない場合では、表の進行にズレが生じてそれぞれに決められている数値が変わるから倍率やランダム要素の挙動が変わる。
・シャドウのSSを打つ場合、1回殴ったら乱数表が1つ進行して(クリティカルの抽選)SSの割合が決まる。殴らなかったら乱数表が進行しないから今設定されている乱数でSSの割合が決まる。
共有されている乱数表に端はあるのか気になる。
(乱数表とは言ってもどこかでループしてるはずだから。)
バウンドヒール系のランダムに飛ぶボムの友情は1つ1つで乱数表が進行していく?
というか、まどかのSSの割合もシャドウのと同じく乱数を使ったランダムで威力が変わるやつだったんだ。。。
黎絶のボスへの決定打となるSSをゴリゴリの乱数にするのマジでやめてほしい…
ヤバいからSSでなんとか抜けたいって時に与ダメ少の乱数引いてミリ残りした時マジでむかつく…
ミリムの友情の比較の結果が出た瞬間ゾッとした
( ゚д゚)す、すげぇ…
マジでお疲れ様でした