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そろそろ10周年なんだし特別回で河童SS仕様を考案したプランナーとそれをこういう風に実装しちゃったプログラマーとそれを承認したテル(ちがくてもテルは強制)に公式のモンストの作り方~河童編~で出て欲しいところ
ずっと20%なのになぜワンパンなのか疑問だったから、20%分の攻撃力になってから倍率を受けるからめちゃくちゃな攻撃力になってワンパンできるってこの動画で理解出来ました、ありがとうございます。
BGMにかっぱ寿司仕込むのやめろw
すげーよく気づいたな
ここまで実用性のない不具合を見つけるのって本当に天才。尊敬する。それと同時に修正対応に追われる運営さんに同情します()
実装時、運営はこんな降臨星4-5のキャラのssについて研究されることを想定してなかっただろうな…
かっぱ寿司のアレンジ風になってるのジワるw
その曲だったのか。(かっぱ寿司ない民)
なんか聞き覚えあると思ったらそれですか笑
前のカッパ回もそうだった
あ、bgm変わってた理由ってそれか
2倍速で見てるから気付かんかった
河童ワンパンの説明今まで見たどのTH-camrより分かりやすくてビビった
ほとんどの人は概要欄なんて読まないという事がよくわかるコメ欄
かっぱ寿司のBGM微妙に音外してるの巧妙
むしろ良い不具合なのでは
これまで何度も河童ワンパンの説明を動画などで見ても理屈が分からなかったけど、この動画を見てやっと理解できた😊 あー分かりやすかった🎉
これは放置でもいい不具合だろw
運営「10周年で忙しいから不具合見つけないで〜😂」
むしろタダでデバッグしてくれるから感謝すべきや
運営「想定してないことが起こっている⁉︎」
そもそも河童でボスに当てなくても2ヒットすることなんてないから見つけたの凄すぎる
相手の防御力を0にするが友情にも適応されるなら、カッパssうってルシの友情出したら神獣でもワンパンできそう
最近モンスト始めて河童ワンパンって聞いてもSS説明文見ただけじゃ意味不明だったからやっと納得がいった。ありがとうございます。
カッパや万次郎はやはり最強か
BGMがカッパ寿司に変わってるこだわり好き
ずっと不思議だったけどめんどくさくて調べてなかったことが今ついにありがとうございます
気づかなかったときは何にも感じなかったけど1回気づくとカッパ寿司の音楽になってるの気になりすぎる動画の内容入んなくなっちゃう
こういう不具合を見つける、これこそごむひもチャンネルの真骨頂ですね
河童のときのお楽しみの、かっぱ寿司BGMアレンジ!懐かしい!好き!
いままで河童SSの詳細な仕様を知らなかったから説明してくださり助かりました
条件さえ揃えばどのキャラよりも最強っていうのがかっこいいよね。
ただただ勉強になります。
こういうの見ると毒のダメージの計算とかもどうなってんだろうって検証する気なんてさらさらないのに気になり始めちゃう
ちゃっかりBGMがかっぱ寿司のアレンジ風になってて草
サソリからカーンと音が聴けるとは、、感動、、笑
これってサソリがたくさん居ても、カッパSS中にルシの友情みたいな全体友情だせば全部倒せるってことになるんか?
これ変に修正されてワンパン出来なくなったりしたらたまったモンじゃないから、河童とかマダムゼニーとかジョン万次郎の類いは、不思議な挙動を見つけてもそっとしといてあげて欲しいです。
ちゃんと河童タイプのSSの仕様知らなかったからすごくありがたい
今回直殴りの割合の仕組みを初めて知った
サソリ処理にはかっぱ連れて行くのが最適解か、、
SSをためて河童のSSの2hit目以降をサソリに当たるようにする配置さえすれば最強や!!
本当にディヴィジョン・ボス戦でワンショット・キル出来てるのは凄えな……今度試してみなきゃな
かっぱ寿司アレンジBGM好きすぎる
きょくがかっぱ寿司風になってるww
bgmもちゃんとカッパ仕様になってる……
神獣の聖域って全キャラ1/100倍で、神獣スレイヤーが100倍になるから実質等倍になってるのでは?
神獣じゃないボスは普通に攻撃が通るから動画で言ってる通り神獣が特別でクエスト自体は普通だと思う
これ利用したら覇者塔30のやつにもダメージいれられるってことだよね
このBGM定期的に聞きたくなる笑
今後モンストをやっていく上で絶対に必要にならない知識だけど知ってると周りよりもちょっとだけドヤれる。
BGMかっぱ寿司で草河童の仕様の説明今まで見た中で一番わかりやすかったわ防御0になるのは1回目の攻撃で尻子玉抜いてるからではって思ったら触れてない敵の防御まで0になってるのは割と意味分からんな、これ何か悪用する方法あんのかな
曲の後ろでパフェいわしが流れてるのに気付いてから内容が全く入ってこなかった
全く、河童くんには参るね…5:30 野太いssボイスに腹筋を破壊された笑河童のSSを使って友情コンボを発動させてもサソリへのダメージは変わらないんですかね?
これはオーブ50個とコネ書案件だな
理論的に考えればこんな事普通にわかることだけどこれに気づくのは天才
これ、防御UP系のボスにヤクモとかぶせて挟んで配置したら、防御解除からのターン終了時ヤクモビームでズルできるのかな河童が止まってもSSターン判定が続いて防御下がってればワンチャン、、、
これは文句なしで高評価
河童の攻撃だけに効果が乗るなら不具合でも何でもなくそういう隠し仕様なだけでしょ
よく気づいたなっていう感心が一番にきた普通にすごい
つまり河童のSS撃ちながら友情を出して本来なら無理な雑魚処理とかボス殴りも可能にするパターンが……キャノンユニットとかベースとかのクエを蹂躙する可能性が!!!
これで仕様変わって普通に割合SSになったら大ブーイングになりそう
かっぱ寿司のBGMのせいで話してる内容なんも入ってこないwww
河童ネタだからBGMがパフェいわしなのほんと草
ユージオ・キリトの水属性反射ミッションでワンパンに河童使ったわ
フィールドの隅のサソリを再びつつき始めたか…
ということはカッパSSを打ってルシに当たったら神獣の聖域でも全部倒せるのかな
概要欄見て
@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko書いてあった、ありがとう!
かっぱ寿司のBGMで草
不具合というより、仕様なのでは?カッパのようなSSを使った時に、SSを使ってるキャラの攻撃は防御力を無視したものでないと、割合ダメージを与えても防御力などで数値が変わってしまうから、それを避けるために直接ダメージを与えているだけだと考えます。
敵が防御ダウンしてるときはどうなるんでしょうか防御力を0にする(防御ダウンも無効)のか、防御力の最高値を0にする(防御力がプラスされているときのみ0にする)のか
河童ワンパンってそういう仕組みだったのか……
あいも変わらずフリーデバック感謝感謝
河童ssの説明分かりやすい
カッパワンパンやっと理解出来た
これは良い自由研究
当時のプログラム技術で割合SSをどう実装するか頭をこねくり回して苦労したんだろうなという背景が浮かんでくるただこのバグ?治すと恐らく今の割合SSみたく直殴り倍率や属性倍率乗らない奴に変更されて声の大きい奴らが騒いで目障りだしそんな昔のプログラムいじったらどこで不具合出るかわかったもんじゃないしそのまんまでいいんじゃないかな・・・
わかりやすい
サソリのssを使ったときに当たった友情もサソリにダメージが入るのか😕もし良かったらまた検証してほしいです✋
画面全体に防御力0効果が発動してるっていうのは河童の攻撃のみに発生してる事なのか、もしくは初同時に画面全体にその効果が強制的に付与されてしまうのか。後者なら攻撃判定が画面全体に発生するハイエナジーサークルみたいな友情にもその効果は乗るのかな?
味方の友情にも乗るなら大ホーミング時代辺りに発見されててもおかしくない気もする
味方を発射するパネルとかも気になる
概要欄に河童の攻撃のみって書いてあるよ
呪術廻戦みたいな言い回しやめーや
ほんとだ河童の攻撃のみって書いてあった。これは失礼。しかしそれはそれで改めて不思議な仕様だなぁ…。防御力0というか河童自身が防御力貫通属性になってる感じでまた面白い。
最後の2体のサソリに当たる場面で光属性相手に攻撃力の2倍ダメージが与えられているのはなぜでしょう?
全く動画内容と関係がないけど、BGMが”かっぱ寿司のテーマ”にしか聞こえんくなったw
かっぱ寿司が頭から離れないっ
HPの高いサソリ特性のボスがでてくれば使えるかも・・・
全く使えなくて草
カッパ寿司のBGMでノイローゼなる
20%の固定ダメージって考えたら不具合じゃなくなる…のか?
よくわからないけど相手の防御力がその攻撃ターンだけ0なのはカッパが攻撃する際だけの話なのか?もし友情も関係あるならボスの防御力を0にして友情が当たれば大分ダメージ稼げそう…まぁ、そんなことありえないか…
覇者のサソリステで河童2のバウンドチャージ2とかで行けてしまうのでは
今回の動画のBGMかっぱ寿司のBGMになってる?
この人の動画運営に監視されてる気がする
これ2ヒット以降ディビジョンガード貫通できたりしないのかな
サソリでいうと、ベクタのクエストでルシが剣を持って友情出すとヒット数関係なくサソリワンパンできるのですが、なぜなんでしょうか?ダメ表記は40ほどでした
サソリは攻撃のダメージを10万分の1にカットする性質があるので、ルシファーが剣を持って通常の敵に400万のダメージを友情で与えるようになれば、サソリに対しては40ヒットになりますねごむひもさんは2020/7/4に「【モンスト】サソリに攻撃した時のカチカチ音について」でサソリの仕様を解説されています。
@@saltlitchi9016 そうなんですね!ありがとうございます🙇♀️拝見しておりませんでした🙏
今更ながら初めて河童SSの仕様を理解したwww
属性相性は残しつつ他倍率もキープして防御のみを0にして殴るって訳ですか。まさに鍛えようのない尻の穴に手突っ込んで引っこ抜いてるって訳ですね。あたたたたたた
上手くやれば覇者25階をノンストレスにできないだろうか
微妙に背景BGMがかっぱ寿司っぽいの草生えるw
よく聴いたらBGMかっぱ寿司じゃねえか!
カッパで友情発動させたら強いのかな?ルシファーとかの
カーパカッパ カッパのマークのかっぱ寿司
防御力0にしてから仲間に触れて友情コンボもダメージ元になり得ると言う事だろうか?
BGMが寿司ネタっぽいですね、、米、、?ズンゴラド、、?チュニドラ、、、?
バフを掛けたりしてもサソリへのダメージが変化しないので、防御力を0にするのではなく倍率を掛ける前の河童の攻撃力が最低保証になっているのではないでしょうか?1ヒット目と2ヒット目以降では元となる攻撃力が変化するのでこの最低保証も変化するのだと思います
なるほど、あなたの説明にすごく納得しましたにしても面白い性能していますね笑
ンゴゴかしこい
かっぱワンパンの仕組み初めて知った笑
ずっとかっぱ寿司が流れて寿司食べたくなった
なんで通るんやろと思ってたけどそういうことだったのか
何年前のキャラなのか……
河童のSS打ってHPが高い靴雑魚に当たれば渾身よりも加速しますか?
つまり、河童でSS使いながら味方の友情を発動すると、色々突破できるかも…ってコト!?
概要欄に、防御力0になるのは河童の攻撃に対してだけなので、友情とかが通るようになるわけではありませんと書いてあります。
@@user-wu7bo1iy4c なんてこったいかなしみ。
てことはこれ友情も普通に通るのかな??それとも触れた敵の防御無視してるのかな
恐らく今後使われないであろうかっぱ寿司BGM
かっぱ寿司アレンジ久しぶりに聞いた
そろそろ10周年なんだし特別回で河童SS仕様を考案したプランナーとそれをこういう風に実装しちゃったプログラマーとそれを承認したテル(ちがくてもテルは強制)に公式のモンストの作り方~河童編~で出て欲しいところ
ずっと20%なのになぜワンパンなのか疑問だったから、20%分の攻撃力になってから倍率を受けるからめちゃくちゃな攻撃力になってワンパンできるってこの動画で理解出来ました、ありがとうございます。
BGMにかっぱ寿司仕込むのやめろw
すげーよく気づいたな
ここまで実用性のない不具合を見つけるのって本当に天才。尊敬する。それと同時に修正対応に追われる運営さんに同情します()
実装時、運営はこんな降臨星4-5のキャラのssについて研究されることを想定してなかっただろうな…
かっぱ寿司のアレンジ風になってるのジワるw
その曲だったのか。(かっぱ寿司ない民)
なんか聞き覚えあると思ったらそれですか笑
前のカッパ回もそうだった
あ、bgm変わってた理由ってそれか
2倍速で見てるから気付かんかった
河童ワンパンの説明今まで見たどのTH-camrより分かりやすくてビビった
ほとんどの人は概要欄なんて読まないという事がよくわかるコメ欄
かっぱ寿司のBGM微妙に音外してるの巧妙
むしろ良い不具合なのでは
これまで何度も河童ワンパンの説明を動画などで見ても理屈が分からなかったけど、この動画を見てやっと理解できた😊
あー分かりやすかった🎉
これは放置でもいい不具合だろw
運営「10周年で忙しいから不具合見つけないで〜😂」
むしろタダでデバッグしてくれるから感謝すべきや
運営「想定してないことが起こっている⁉︎」
そもそも河童でボスに当てなくても2ヒットすることなんてないから見つけたの凄すぎる
相手の防御力を0にするが友情にも適応されるなら、カッパssうってルシの友情出したら神獣でもワンパンできそう
最近モンスト始めて河童ワンパンって聞いてもSS説明文見ただけじゃ意味不明だったからやっと納得がいった。ありがとうございます。
カッパや万次郎はやはり最強か
BGMがカッパ寿司に変わってるこだわり好き
ずっと不思議だったけどめんどくさくて調べてなかったことが今ついに
ありがとうございます
気づかなかったときは何にも感じなかったけど1回気づくとカッパ寿司の音楽になってるの気になりすぎる
動画の内容入んなくなっちゃう
こういう不具合を見つける、これこそごむひもチャンネルの真骨頂ですね
河童のときのお楽しみの、かっぱ寿司BGMアレンジ!懐かしい!好き!
いままで河童SSの詳細な仕様を知らなかったから
説明してくださり助かりました
条件さえ揃えばどのキャラよりも最強っていうのがかっこいいよね。
ただただ勉強になります。
こういうの見ると毒のダメージの計算とかもどうなってんだろうって検証する気なんてさらさらないのに気になり始めちゃう
ちゃっかりBGMがかっぱ寿司のアレンジ風になってて草
サソリからカーンと音が聴けるとは、、感動、、笑
これってサソリがたくさん居ても、カッパSS中にルシの友情みたいな全体友情だせば全部倒せるってことになるんか?
これ変に修正されてワンパン出来なくなったりしたらたまったモンじゃないから、河童とかマダムゼニーとかジョン万次郎の類いは、不思議な挙動を見つけてもそっとしといてあげて欲しいです。
ちゃんと河童タイプのSSの仕様知らなかったからすごくありがたい
今回直殴りの割合の仕組みを初めて知った
サソリ処理にはかっぱ連れて行くのが最適解か、、
SSをためて河童のSSの2hit目以降をサソリに当たるようにする配置さえすれば最強や!!
本当にディヴィジョン・ボス戦でワンショット・キル出来てるのは凄えな……
今度試してみなきゃな
かっぱ寿司アレンジBGM好きすぎる
きょくがかっぱ寿司風になってるww
bgmもちゃんとカッパ仕様になってる……
神獣の聖域って全キャラ1/100倍で、神獣スレイヤーが100倍になるから実質等倍になってるのでは?
神獣じゃないボスは普通に攻撃が通るから動画で言ってる通り神獣が特別でクエスト自体は普通だと思う
これ利用したら覇者塔30のやつにもダメージいれられるってことだよね
このBGM定期的に聞きたくなる笑
今後モンストをやっていく上で絶対に必要にならない知識だけど知ってると周りよりもちょっとだけドヤれる。
BGMかっぱ寿司で草
河童の仕様の説明今まで見た中で一番わかりやすかったわ
防御0になるのは1回目の攻撃で尻子玉抜いてるからではって思ったら触れてない敵の防御まで0になってるのは割と意味分からんな、これ何か悪用する方法あんのかな
曲の後ろでパフェいわしが流れてるのに気付いてから内容が全く入ってこなかった
全く、河童くんには参るね…
5:30 野太いssボイスに腹筋を破壊された笑
河童のSSを使って友情コンボを発動させてもサソリへのダメージは変わらないんですかね?
これはオーブ50個とコネ書案件だな
理論的に考えればこんな事普通にわかることだけどこれに気づくのは天才
これ、防御UP系のボスにヤクモとかぶせて挟んで配置したら、防御解除からのターン終了時ヤクモビームでズルできるのかな
河童が止まってもSSターン判定が続いて防御下がってればワンチャン、、、
これは文句なしで高評価
河童の攻撃だけに効果が乗るなら不具合でも何でもなくそういう隠し仕様なだけでしょ
よく気づいたなっていう感心が一番にきた普通にすごい
つまり河童のSS撃ちながら友情を出して本来なら無理な雑魚処理とかボス殴りも可能にするパターンが……キャノンユニットとかベースとかのクエを蹂躙する可能性が!!!
これで仕様変わって普通に割合SSになったら大ブーイングになりそう
かっぱ寿司のBGMのせいで話してる内容なんも入ってこないwww
河童ネタだからBGMがパフェいわしなのほんと草
ユージオ・キリトの水属性反射ミッションでワンパンに河童使ったわ
フィールドの隅のサソリを再びつつき始めたか…
ということはカッパSSを打ってルシに当たったら神獣の聖域でも全部倒せるのかな
概要欄見て
@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko
書いてあった、ありがとう!
かっぱ寿司のBGMで草
不具合というより、仕様なのでは?
カッパのようなSSを使った時に、SSを使ってるキャラの攻撃は防御力を無視したものでないと、割合ダメージを与えても防御力などで数値が変わってしまうから、それを避けるために直接ダメージを与えているだけだと考えます。
敵が防御ダウンしてるときはどうなるんでしょうか
防御力を0にする(防御ダウンも無効)のか、
防御力の最高値を0にする(防御力がプラスされているときのみ0にする)のか
河童ワンパンってそういう仕組みだったのか……
あいも変わらずフリーデバック感謝感謝
河童ssの説明分かりやすい
カッパワンパンやっと理解出来た
これは良い自由研究
当時のプログラム技術で割合SSをどう実装するか頭をこねくり回して苦労したんだろうなという背景が浮かんでくる
ただこのバグ?治すと恐らく今の割合SSみたく直殴り倍率や属性倍率乗らない奴に変更されて声の大きい奴らが騒いで目障りだしそんな昔のプログラムいじったらどこで不具合出るかわかったもんじゃないしそのまんまでいいんじゃないかな・・・
わかりやすい
サソリのssを使ったときに当たった友情もサソリにダメージが入るのか😕
もし良かったらまた検証してほしいです✋
画面全体に防御力0効果が発動してるっていうのは河童の攻撃のみに発生してる事なのか、もしくは初同時に画面全体にその効果が強制的に付与されてしまうのか。後者なら攻撃判定が画面全体に発生するハイエナジーサークルみたいな友情にもその効果は乗るのかな?
味方の友情にも乗るなら大ホーミング時代辺りに発見されててもおかしくない気もする
味方を発射するパネルとかも気になる
概要欄に河童の攻撃のみって書いてあるよ
呪術廻戦みたいな言い回しやめーや
ほんとだ河童の攻撃のみって書いてあった。これは失礼。しかしそれはそれで改めて不思議な仕様だなぁ…。防御力0というか河童自身が防御力貫通属性になってる感じでまた面白い。
最後の2体のサソリに当たる場面で光属性相手に攻撃力の2倍ダメージが与えられているのはなぜでしょう?
全く動画内容と関係がないけど、BGMが”かっぱ寿司のテーマ”にしか聞こえんくなったw
かっぱ寿司が頭から離れないっ
HPの高いサソリ特性のボスがでてくれば使えるかも・・・
全く使えなくて草
カッパ寿司のBGMでノイローゼなる
20%の固定ダメージって考えたら不具合じゃなくなる…のか?
よくわからないけど相手の防御力がその攻撃ターンだけ0なのはカッパが攻撃する際だけの話なのか?
もし友情も関係あるならボスの防御力を0にして友情が当たれば大分ダメージ稼げそう…
まぁ、そんなことありえないか…
覇者のサソリステで河童2のバウンドチャージ2とかで行けてしまうのでは
今回の動画のBGMかっぱ寿司のBGMになってる?
この人の動画運営に監視されてる気がする
これ2ヒット以降ディビジョンガード貫通できたりしないのかな
サソリでいうと、ベクタのクエストでルシが剣を持って友情出すとヒット数関係なくサソリワンパンできるのですが、なぜなんでしょうか?ダメ表記は40ほどでした
サソリは攻撃のダメージを10万分の1にカットする性質があるので、ルシファーが剣を持って通常の敵に400万のダメージを友情で与えるようになれば、サソリに対しては40ヒットになりますね
ごむひもさんは2020/7/4に「【モンスト】サソリに攻撃した時のカチカチ音について」でサソリの仕様を解説されています。
@@saltlitchi9016 そうなんですね!ありがとうございます🙇♀️拝見しておりませんでした🙏
今更ながら初めて河童SSの仕様を理解したwww
属性相性は残しつつ他倍率もキープして防御のみを0にして殴るって訳ですか。
まさに鍛えようのない尻の穴に手突っ込んで引っこ抜いてるって訳ですね。あたたたたたた
上手くやれば覇者25階をノンストレスにできないだろうか
微妙に背景BGMがかっぱ寿司っぽいの草生えるw
よく聴いたらBGMかっぱ寿司じゃねえか!
カッパで友情発動させたら強いのかな?ルシファーとかの
カーパカッパ カッパのマークのかっぱ寿司
防御力0にしてから仲間に触れて友情コンボもダメージ元になり得ると言う事だろうか?
BGMが寿司ネタっぽいですね、、
米、、?ズンゴラド、、?
チュニドラ、、、?
バフを掛けたりしてもサソリへのダメージが変化しないので、防御力を0にするのではなく倍率を掛ける前の河童の攻撃力が最低保証になっているのではないでしょうか?
1ヒット目と2ヒット目以降では元となる攻撃力が変化するのでこの最低保証も変化するのだと思います
なるほど、あなたの説明にすごく納得しました
にしても面白い性能していますね笑
ンゴゴかしこい
かっぱワンパンの仕組み初めて知った笑
ずっとかっぱ寿司が流れて寿司食べたくなった
なんで通るんやろと思ってたけどそういうことだったのか
何年前のキャラなのか……
河童のSS打ってHPが高い靴雑魚に当たれば渾身よりも加速しますか?
つまり、河童でSS使いながら味方の友情を発動すると、色々突破できるかも…ってコト!?
概要欄に、
防御力0になるのは河童の攻撃に対してだけなので、友情とかが通るようになるわけではありません
と書いてあります。
@@user-wu7bo1iy4c なんてこったいかなしみ。
てことはこれ友情も普通に通るのかな??
それとも触れた敵の防御無視してるのかな
恐らく今後使われないであろうかっぱ寿司BGM
かっぱ寿司アレンジ久しぶりに聞いた