ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
環境変わる前は問題なかっただろうから当時は不具合にならない問題だけれど、今は超反撃SSとかも増えてきたしこれは再調整して欲しいですね。
何気に、ごむひもさんの動画BGMが好きですw
むしろ超反撃の防御ダウンは無敵化を解除させて反撃できるようにするためについてる説
うわ…それじゃん
無敵化中って反撃できないんか?
アルミンの例があるからたまたまやね(マジレス)
@@Yy.3132 ぶっちゃけワイもたまたまだと思う
確かめたら無敵化中でも反撃したからただのデメリットだった
0:25ごむひもさんの中でニードルパネルといえばこのステージなのなんか嬉しい
なんかコラボキャラたちに合わせる形で修正されそう
内部的に100%に上書きしてるからだろうな…
@ぽた餠【煬鐸降記】 何がやばいん?
@ぽた餠【煬鐸降記】 これが偽物か……
連休初日に出すことでXFLAGの休みを減らしていくスタイル
終焉のち〇ち〇懐かしすぎる。めっちゃネタにしながらも使いやすすぎて愛用してた
○ん○んは超バランス環境によるインフレの被害をモロに受けてるよね、最近だと特に8の間が…キャラをそれなりに持ってる人なら彼の活躍の場は初期のラウドラの時までかな。せっかく改になったのにコネクソと環境のせいでまともに活躍できてないのが可哀想。
やめたまえ
その名残りで今でも半蔵のことチ◯チ◯って呼んでる
@@user-um7jy5il4h 友達にキャラ何連れてくか聞かれた時ち〇ち〇って言って普通に通じてたなあ
なんでちんいんなんだ?
さすが公式デバッガーいまだに何で公式に出れたのかよくわかんない
受け入れることでプレッシャーかけたら逆効果だったんやで
運営を煽るような言動してるけどやってることは無償のデバッガーだからね。実害のない煽りと有益なバグ発見報告とを天秤にかけたらごむひもさんは囲っておきたい人材でしょ。
無断で中の人をサムネにした動画作ってる某借金おじさんにも何のお咎めもないし、ごむひもさんくらいのことは、運営はあまり気にしてないんじゃない
テルーマンが84ネタいじったりできてるからブラックないじり普通に好きなんじゃないの?w
@@有線LANケーブル それだと某借金のこと好きだと認めてることになっちゃうの草
五条見て思い出したけど、無効化SSって全部効かなくなるから超ダメウォとか発動しなくてたまに困る。
単なる無敵シールドの貼り付けじゃないんだな…そういえば、今回のタイプみたいな無敵化SSで弁財天やエルメェスみたいな「使用前・使用後に自傷するSS」を使った場合どんな感じになるんだろう相手からの攻撃じゃなくて自分への攻撃だから普通にダメージになるんかな
エルメェスと弁財天は自傷ダメージうけますよ。この動画みて私も気になりやってみました。
@@ユウキマナ-o2s ありがてぇ…あくまで敵から受けるダメージの無効化と…
バリア中でもバフフレアのバフだけは通してほしい。ついでに飛行でも地雷の爆発には当たらないでほしい
ジークフリートの2段階目無敵化SS使ったら1ターンできれたんだけど…その時はバリアみたいな仕様に変わったのかなって思ってた
内部的には自身への攻撃を100%カットするってなってるのかな。だから防御アップの25パーカットや防御ダウンの上書きになってしまうんだろうな。アルミンはその逆をしてるってことか。
@ぽた餠(煬鐸降記) 本物やん!!俺好きやでー拡散しよー!!
@@Crown_RabbitKing 偽物よ❤
動画内でそういう解釈してない?
@@るま-g9j 俺基本的に動画は最後まで見ない人なんで気にしないでくださいな
@@Neko-cats せっかちさん。
デスガンの無敵って内部処理は透明化と同じなんちゃうかなバリア付与で似たような挙動してるバリアの方も整理してくれないかな。頭こんがらがってきた
ねこの下ネタが唐突で草
未開制作者「閃いた」
こういう隠し仕様は公式でもしっかり説明して欲しいところだ
いらねえだろどの場面で使うんだよw
@@ra_me_n 隠し仕様によっては必要になるのもあると思うけどね
公式はポンコツだからわざわざそんなことしないよ
まあこれは内部システム上仕方ない仕様だし、ユーザー側もこの状況になれば1目で分かるから別に良いんじゃないかな(明らかに意図的に設定されててユーザー側は細かい計算しないと分からない弱点3分の1と違って)
橋本環奈口悪くて草
半蔵さんといえばSSの空耳だよね(新規プレイヤーは知ってるのだろうか)
初期の仕様すぎて扱った人がもう居なくて、取り敢えず動いてるから誰も気にしてないって事なんですかね
一番最初は、本当に弾だけを無効化する仕様でしたよ!ホーミング以外は、レーザーなどダメージ受けました。さらに、現在は発動した瞬間から無敵になるけれど、当初は発動したターンの終了後から効果発動でしたね!
今は、発動したターンはダメージウォールや地雷も防げますが、前述の通り最初はそれらも防げませんでした
無敵化ssに嫌われた防御アップ(ダウン)くんwww
全てを併せ持つ男 エンペディオス
気になったことを1つリクエスト紋章で防御ダウン無効を付けてたらどうなるか
普通に防御ダウンしないでバリアも消えないだけやろ…… これ考えなきゃ分からん?
@@再生-k8u なんでそんなに喧嘩腰やねんネトヤンこわ
@@再生-k8u じゃあ今回の動画も普通に考えたら無敵化した状態で防御力downして解除されるなんてあり得ないですよねw 検証ってのは普通あり得ないことを調べるのが検証なんですよwもっと勉強しましょうね
@@再生-k8u はいはいキッズはお休み
@@赤座あかり-z6z 有り得ることを調べるのも検証ですよ😅
運営「なんやねんこのネコとウサギよく見つけたなぁ…気づかんかったわ。サイレント修正っと」なったりして
あえて獣神化半蔵でやってるところが何だかいい
超スピじゃないからかな
⬆超スピのやつもいたw
超高倍率防御力アップを無敵化って言ってるってことですかね無敵化SSでダメウォとかにめっちゃ触れるとバリアが割れるのは、元々のダメージで上限値を決めてるとか?
超反撃防御ダウンしている味方に味方を無敵化ss打ったらどうなるんだ?
コラボキャラなんかは演出上もそうなのかもしれんけど、既存キャラとの差別化やら半蔵SSみたいに初っ端から無敵だと得られない防御アップバフを得るための仕様なんかな、それも防御アップバフが無敵化より長くないと意味ねーけど
キャラいないわしにはべびーあーく?の無敵化付与SSがつかえます(とくにスケルツァンドとかで)
運営「また仕事が増えた‥」
コラボキャラと無敵化の仕様が違う理由が知りたくなったどうして根本的に変える必要があったんだろう?
必要があったってよりは無敵化SS作った人とコラボの特殊無敵化作った人が違うだけだと思う
@@こちゃ-c7s それでも同じ効果のssが存在してるなら普通そのまま流用しない?コラボ→オリジナルの変身ssの内部データは一緒だったし
@@eroi-inu 上から光が降りてきてダメージカット100%になる、までが一つのセットでプログラムされてて、コラボ演出いれてダメージカット100%になる、に変更するのがめんどくさかったから、かな・・・?純粋にダメージを無効化するってプログラム組んでおいて、後はそれにコラボ毎の演出つけるようにするのが効率的とか?
とてもためになる動画だな
状態を上書きしちゃうのか
パンデモニウムやってたんですけど、貫通なのにいつの間にかイレバンしていたり、ブロックあるのに反射したりしてる気がするんですよね
昔から知っている人は知っている仕様ですね。動いてるキャラの速度が速すぎると偶に起きるみたいです。アンチブロックを持ってなくてもブロックをすり抜けてしまう事もありますね笑
防御up、down、無敵が同一パラメータなんだろうなぁ
0:25はつみですかんって誰や…
終焉のちソちソの何がおもろいって 最後のちソの部分がエコーかかってるとこよな。
アルゴリズム的に無敵化SSで防御力をnull値で初期化してるからそのあとの倍率で決まる盾とかは表示されなくてアルミンのSSは防御力を倍率じゃなくて絶対値で初期化してるから無敵化が解除されるとか??
非ポインタ変数にnullを代入することはケースとして考えにくいと思います。任意型のポインタ変数にnullあるいはnullptrを代入する場合は、「変数の参照元が無い(nullである)」ということを明示的に示すことを目的としています。nullの定義値が0と同値であっても単純な数値0としてnullを使用することはないので、“防御力を0で初期化する”といったほうが実装的には現実的だと思います。防御力→被ダメージ率と置き換えると、被ダメージ率に0を代入したあとで無敵SSターン中は既存の防御変動ギミックにおいて防御up/downしないという判断をかませてあげることによって無敵状態における被ダメージ率を維持することができます。個人的な意見ですが、アルミンのSSや超反撃になるSSでの防御ダウン方法は、無敵化SS実装時に存在しなかった方法による防御変動のため考慮から外れてしまっていた可能性があると思います。
ヌルヌル塗る
マジレス砂
@@ばっさー-d8q 聖地巡礼砂
ごむひもさんなんでデバッガーで運営にいないんだろ…
なんか事故が起こりそうな仕様してるのこわい
やっと気づいたか
終焉のチソチソ懐かしいw
無敵化の仕様がおそらく防御力upってゆう判定になるってことやろ多分
全く関係ないのですが今日ブタ(究極)のステ3の中ボスにラムの割合ss一段階目を打ったのですが、全く削れませんでした。よろしければ解説お願いしたいです。
運営「げ、またメンテしなきゃじゃん…」
結局、無敵だから防御がupだろうがdownだろうが関係ないということか?そもそも喰らわないから
ごむひもさんは無敵か!
運営A「チーフ、またあのク○猫が昔の変な使用を見つけてます」
味方みんな無敵化した後にヘルブラムのss使ったら解除されるんかな…?
ヘルブラムは攻撃ダウンだった気が…?
運営「まーた仕事増やしたんか。けつなあな確定な。」
アラミスのss打ったあとに無敵化ssをつけたらどうなるんですかね?
無敵化であり無適化である
なるほどなアルミンが無敵してもコゲミンになるのは防げないのか…悲しいコゲミン…
終焉の〇〇〇〇本当すこ
そんなの考えたこともない無効化SSは適当に弾いてたww
なんか昔は無敵化ss使っても、地雷喰らわなかったっけ?ギコちゃんが大黒天でやってた気がする。修正されたのかな 訂正:今見返したら、巻き込んでいただけでした。私の勘違いです。しゃしゃり出てごめんなさい
ヤンデレみたいなもんでしょ。私という完璧なダメージカットの出来るバリアがあるんだから他の防御アップなんて必要無いでしょ?つけようとしても消しちゃうから。的な
やべぇこれ間違ってる気しかしないんやけど保険かけとくわ
メルエムやってた頃が懐かしい
XFRAGのデバッカーになるのはいつかなー
自傷SSは、無効化されないんですね。
無敵化ってSS遅延もきかないのかなあと毒状態とか、色んな異常状態はどうなんのかな
上位の効果は効果ターン短くても上書きできるからじゃないの?
運営「ほっ…たいしたことない内容で良かった…(-_-;)」
無敵って防御力関係なくなるからじゃないの?
防御力アップより無効化の方が倍率が高いのかな
そりゃ全く効かないんだからまぁそうなりますわな
@@マンモーモー-y7r そりゃそうだわ
ヘー、弁天みたいな自傷はどうなるんだろ
無敵化+反撃モードってどうなるんだ?
アバドンのラストで右側に挟まりながらリカラスのss使うと最後のフレイムが下側に放たれます。ボスに行かないのなんでなんですかね
違ったらすみません。追撃レーザーやフレイムは「(中心が)一番近く敵に追い打ちする」仕様があります。クエスト画面を見た所、画面外の下に見えない敵がいるみたいだったので、「アバドンの中心」よりも「見えない敵の中心」の方が近かったんでしょうね。ちなみに「近くの敵」を狙う友情コンボでも同じ事が起きますね。
どーやって毎回こんな仕様見つけるんや
コラボキャラはなんで違う仕様なんだろう無敵化SSを作った当時はごむひもが言ったような設計ミスが起こるようになってて、それに途中で気づいたけどなおすのめんどくさくて使い回ししてるとか?それでコラボで無敵化SS作る時に気づいたとか?
またこんな不具合、いや珍現象を見つけてきて😂 実際に困る場面ありそうかな?🧐
動画と関係なくて申し訳無いのですがチャンドラのSSでバフをかけたキャラがアイテムの剣を取った場合の攻撃倍率っていくつになるんでしょうか?チャンドラバフ1.8倍>剣1.5倍なので上書きされないのかどうかが気になります😮
その場合は確か倍率が高い方が優先されるはずです。
@@つーちゃん-y5i そうなんですね!ありがとうございます😭
終焉のティンティーーーーン
未来から来たからわかる。次のアプデで修正される。
隠し仕様じゃないです。SS説明文に敵の弾(攻撃)を無効化すると書いてあって自身の効果(自傷)での防御ダウンなどは敵の攻撃ではないです。なので自傷SSの弁才天、オニャンコαに無敵付与して自傷SS使ってもHPは減ります。防御アップのアイコンが消えるのも上限値MAXなるから消えるだけで敵の攻撃(防御ダウン)を受けないのも無敵だからです。無敵状態で攻撃アップフレアなど外部からのバフを受け付けないけどサンダルフォンなどの自身強化は受けるのと同じなので無敵SS実装されたときから仕様はわかるはずです。
"防御力ダウンすると無敵化が切れる"っていうのが隠し仕様だよ そこの説明は?
敵の反撃で防御アップするクエストで 無敵付与ss打って 防御アップ消えるって事ですよね?下手すると全滅するかもしれないので 良い情報だと思いました。(無敵付与ss連れていくクエストがあるか分かりませんが。)
終焉のち○ち○ボロンしてるからそら防御力下がりますよね。
じゃあ逆に無敵化SS以外で100%ダメージカットの状態にできたらバリアの演出が付くのだろうか
上書きしなかったから、アラミスとかアナスタシアαとかの反撃友情が発動しないから、とかじゃないの?知らんけど
自身へのダメージ100%カット+バリア、っぽいかな?
終焉のち○ち○はモンストやってたら誰もが通る道
あー、だからマサムネあんな感じになるのね笑
なぜ気づかなかったんやろ
ぎこちゃんの終焉のち○ち○懐かし過ぎて草
他の人の名前出すならせめて〇で伏せましょうや…( 'ω')
@@Cafe_Love_1683 まあごむひももけーどらとかの名前出してるけどな
@@ttttttttttttttteee1243 まあけーどらさん本人に感謝されてるから、いいんじゃない?
運営の全勢力
普通にバグじゃねえか
すげぇなぁ
すごく興味深い内容なんだけど、なぜか一切興味が湧かないな
これは知ってた
へえ…知らなかった
これは仕様なのかそれともバグなのかいや正確に言うとこれは仕様で押し切るつもりなのかどうか
単純に無敵やけん防御アップの意味ないんやろな🤣🤣🤣
グリム兄弟a好き❤
終焉のち○ち○懐かしい笑
よくこんな事に気づけるな笑すげえ笑
だから何?って話😂
皆様 早い😱
あと混乱している時に味方に触れたら、ダメージ受けますよ
そりゃダメージ負うのは触れられた側だからね。当たり前だ。
なんで気づく?ww
環境変わる前は問題なかっただろうから当時は不具合にならない問題だけれど、今は超反撃SSとかも増えてきたしこれは再調整して欲しいですね。
何気に、ごむひもさんの動画BGMが好きですw
むしろ超反撃の防御ダウンは無敵化を解除させて反撃できるようにするためについてる説
うわ…それじゃん
無敵化中って反撃できないんか?
アルミンの例があるからたまたまやね(マジレス)
@@Yy.3132 ぶっちゃけワイもたまたまだと思う
確かめたら無敵化中でも反撃したからただのデメリットだった
0:25ごむひもさんの中でニードルパネルといえばこのステージなのなんか嬉しい
なんかコラボキャラたちに合わせる形で修正されそう
内部的に100%に上書きしてるからだろうな…
@ぽた餠【煬鐸降記】 何がやばいん?
@ぽた餠【煬鐸降記】 これが偽物か……
連休初日に出すことでXFLAGの休みを減らしていくスタイル
終焉のち〇ち〇懐かしすぎる。めっちゃネタにしながらも使いやすすぎて愛用してた
○ん○んは超バランス環境によるインフレの被害をモロに受けてるよね、最近だと特に8の間が…
キャラをそれなりに持ってる人なら彼の活躍の場は初期のラウドラの時までかな。
せっかく改になったのにコネクソと環境のせいでまともに活躍できてないのが可哀想。
やめたまえ
その名残りで今でも半蔵のことチ◯チ◯って呼んでる
@@user-um7jy5il4h 友達にキャラ何連れてくか聞かれた時ち〇ち〇って言って普通に通じてたなあ
なんでちんいんなんだ?
さすが公式デバッガー
いまだに何で公式に出れたのかよくわかんない
受け入れることでプレッシャーかけたら逆効果だったんやで
運営を煽るような言動してるけどやってることは無償のデバッガーだからね。
実害のない煽りと有益なバグ発見報告とを天秤にかけたらごむひもさんは囲っておきたい人材でしょ。
無断で中の人をサムネにした動画作ってる某借金おじさんにも何のお咎めもないし、ごむひもさんくらいのことは、運営はあまり気にしてないんじゃない
テルーマンが84ネタいじったりできてるからブラックないじり普通に好きなんじゃないの?w
@@有線LANケーブル それだと某借金のこと好きだと認めてることになっちゃうの草
五条見て思い出したけど、無効化SSって全部効かなくなるから超ダメウォとか発動しなくてたまに困る。
単なる無敵シールドの貼り付けじゃないんだな…
そういえば、今回のタイプみたいな無敵化SSで弁財天やエルメェスみたいな「使用前・使用後に自傷するSS」を使った場合どんな感じになるんだろう
相手からの攻撃じゃなくて自分への攻撃だから普通にダメージになるんかな
エルメェスと弁財天は自傷ダメージうけますよ。
この動画みて私も気になりやってみました。
@@ユウキマナ-o2s ありがてぇ…
あくまで敵から受けるダメージの無効化と…
バリア中でもバフフレアのバフだけは通してほしい。ついでに飛行でも地雷の爆発には当たらないでほしい
ジークフリートの2段階目無敵化SS使ったら1ターンできれたんだけど…
その時はバリアみたいな仕様に変わったのかなって思ってた
内部的には自身への攻撃を100%カットするってなってるのかな。だから防御アップの25パーカットや防御ダウンの上書きになってしまうんだろうな。アルミンはその逆をしてるってことか。
@ぽた餠(煬鐸降記) 本物やん!!俺好きやでー拡散しよー!!
@@Crown_RabbitKing 偽物よ❤
動画内でそういう解釈してない?
@@るま-g9j 俺基本的に動画は最後まで見ない人なんで気にしないでくださいな
@@Neko-cats せっかちさん。
デスガンの無敵って内部処理は透明化と同じなんちゃうかな
バリア付与で似たような挙動してるバリアの方も整理してくれないかな。頭こんがらがってきた
ねこの下ネタが唐突で草
未開制作者「閃いた」
こういう隠し仕様は公式でもしっかり説明して欲しいところだ
いらねえだろ
どの場面で使うんだよw
@@ra_me_n
隠し仕様によっては必要になるのもあると思うけどね
公式はポンコツだからわざわざそんなことしないよ
まあこれは内部システム上仕方ない仕様だし、ユーザー側もこの状況になれば1目で分かるから別に良いんじゃないかな
(明らかに意図的に設定されててユーザー側は細かい計算しないと分からない弱点3分の1と違って)
橋本環奈口悪くて草
半蔵さんといえばSSの空耳だよね(新規プレイヤーは知ってるのだろうか)
初期の仕様すぎて扱った人がもう居なくて、取り敢えず動いてるから誰も気にしてないって事なんですかね
一番最初は、本当に弾だけを無効化する仕様でしたよ!ホーミング以外は、レーザーなどダメージ受けました。さらに、現在は発動した瞬間から無敵になるけれど、当初は発動したターンの終了後から効果発動でしたね!
今は、発動したターンはダメージウォールや地雷も防げますが、前述の通り最初はそれらも防げませんでした
無敵化ssに嫌われた防御アップ(ダウン)くんwww
全てを併せ持つ男 エンペディオス
気になったことを1つリクエスト
紋章で防御ダウン無効を付けてたらどうなるか
普通に防御ダウンしないでバリアも消えないだけやろ…… これ考えなきゃ分からん?
@@再生-k8u なんでそんなに喧嘩腰やねんネトヤンこわ
@@再生-k8u じゃあ今回の動画も普通に考えたら無敵化した状態で防御力downして解除されるなんてあり得ないですよねw
検証ってのは普通あり得ないことを調べるのが検証なんですよwもっと勉強しましょうね
@@再生-k8u はいはいキッズはお休み
@@赤座あかり-z6z 有り得ることを調べるのも検証ですよ😅
運営「なんやねんこのネコとウサギよく見つけたなぁ…気づかんかったわ。サイレント修正っと」なったりして
あえて獣神化半蔵でやってるところが何だかいい
超スピじゃないからかな
⬆超スピのやつもいたw
超高倍率防御力アップを無敵化って言ってるってことですかね
無敵化SSでダメウォとかにめっちゃ触れるとバリアが割れるのは、元々のダメージで上限値を決めてるとか?
超反撃防御ダウンしている味方に
味方を無敵化ss打ったらどうなるんだ?
コラボキャラなんかは演出上もそうなのかもしれんけど、既存キャラとの差別化やら半蔵SSみたいに初っ端から無敵だと得られない防御アップバフを得るための仕様なんかな、それも防御アップバフが無敵化より長くないと意味ねーけど
キャラいないわしにはべびーあーく?の無敵化付与SSがつかえます(とくにスケルツァンドとかで)
運営「また仕事が増えた‥」
コラボキャラと無敵化の仕様が違う理由が知りたくなった
どうして根本的に変える必要があったんだろう?
必要があったってよりは無敵化SS作った人とコラボの特殊無敵化作った人が違うだけだと思う
@@こちゃ-c7s それでも同じ効果のssが存在してるなら普通そのまま流用しない?
コラボ→オリジナルの変身ssの内部データは一緒だったし
@@eroi-inu 上から光が降りてきてダメージカット100%になる、までが一つのセットでプログラムされてて、コラボ演出いれてダメージカット100%になる、に変更するのがめんどくさかったから、かな・・・?純粋にダメージを無効化するってプログラム組んでおいて、後はそれにコラボ毎の演出つけるようにするのが効率的とか?
とてもためになる動画だな
状態を上書きしちゃうのか
パンデモニウムやってたんですけど、貫通なのにいつの間にかイレバンしていたり、ブロックあるのに反射したりしてる気がするんですよね
昔から知っている人は知っている仕様ですね。
動いてるキャラの速度が速すぎると偶に起きるみたいです。
アンチブロックを持ってなくてもブロックをすり抜けてしまう事もありますね笑
防御up、down、無敵が同一パラメータなんだろうなぁ
0:25はつみ
ですかんって誰や…
終焉のちソちソの何がおもろいって 最後のちソの部分がエコーかかってるとこよな。
アルゴリズム的に
無敵化SSで防御力をnull値で初期化してるからそのあとの倍率で決まる盾とかは表示されなくて
アルミンのSSは防御力を倍率じゃなくて絶対値で初期化してるから無敵化が解除されるとか??
非ポインタ変数にnullを代入することはケースとして考えにくいと思います。任意型のポインタ変数にnullあるいはnullptrを代入する場合は、「変数の参照元が無い(null
である)」ということを明示的に示すことを目的としています。
nullの定義値が0と同値であっても単純な数値0としてnullを使用することはないので、“防御力を0で初期化する”といったほうが実装的には現実的だと思います。
防御力→被ダメージ率と置き換えると、被ダメージ率に0を代入したあとで
無敵SSターン中は既存の防御変動ギミックにおいて防御up/downしないという判断をかませてあげることによって無敵状態における被ダメージ率を維持することができます。
個人的な意見ですが、アルミンのSSや超反撃になるSSでの防御ダウン方法は、無敵化SS実装時に存在しなかった方法による防御変動のため考慮から外れてしまっていた可能性があると思います。
ヌルヌル塗る
マジレス砂
@@ばっさー-d8q 聖地巡礼砂
ごむひもさんなんでデバッガーで運営にいないんだろ…
なんか事故が起こりそうな仕様してるのこわい
やっと気づいたか
終焉のチソチソ懐かしいw
無敵化の仕様がおそらく防御力upってゆう判定になるってことやろ多分
全く関係ないのですが今日ブタ(究極)のステ3の中ボスにラムの割合ss一段階目を打ったのですが、全く削れませんでした。よろしければ解説お願いしたいです。
運営「げ、またメンテしなきゃじゃん…」
結局、無敵だから防御がupだろうがdownだろうが関係ないということか?そもそも喰らわないから
ごむひもさんは無敵か!
運営A「チーフ、またあのク○猫が昔の変な使用を見つけてます」
味方みんな無敵化した後にヘルブラムのss使ったら解除されるんかな…?
ヘルブラムは攻撃ダウンだった気が…?
運営「まーた仕事増やしたんか。けつなあな確定な。」
アラミスのss打ったあとに無敵化ssをつけたらどうなるんですかね?
無敵化であり無適化である
なるほどなアルミンが無敵してもコゲミンになるのは防げないのか…悲しいコゲミン…
終焉の〇〇〇〇本当すこ
そんなの考えたこともない
無効化SSは適当に弾いてたww
なんか昔は無敵化ss使っても、地雷喰らわなかったっけ?ギコちゃんが大黒天でやってた気がする。修正されたのかな
訂正:今見返したら、巻き込んでいただけでした。私の勘違いです。しゃしゃり出てごめんなさい
ヤンデレみたいなもんでしょ。私という完璧なダメージカットの出来るバリアがあるんだから他の防御アップなんて必要無いでしょ?つけようとしても消しちゃうから。的な
やべぇこれ間違ってる気しかしないんやけど保険かけとくわ
メルエムやってた頃が懐かしい
XFRAGのデバッカーになるのはいつかなー
自傷SSは、無効化されないんですね。
無敵化ってSS遅延もきかないのかなあと毒状態とか、色んな異常状態はどうなんのかな
上位の効果は効果ターン短くても上書きできるからじゃないの?
運営「ほっ…たいしたことない内容で良かった…(-_-;)」
無敵って防御力関係なくなるからじゃないの?
防御力アップより無効化の方が倍率が高いのかな
そりゃ全く効かないんだからまぁそうなりますわな
@@マンモーモー-y7r
そりゃそうだわ
ヘー、弁天みたいな自傷はどうなるんだろ
無敵化+反撃モードってどうなるんだ?
アバドンのラストで右側に挟まりながらリカラスのss使うと最後のフレイムが下側に放たれます。ボスに行かないのなんでなんですかね
違ったらすみません。
追撃レーザーやフレイムは「(中心が)一番近く敵に追い打ちする」仕様があります。
クエスト画面を見た所、画面外の下に見えない敵がいるみたいだったので、「アバドンの中心」よりも「見えない敵の中心」の方が近かったんでしょうね。
ちなみに「近くの敵」を狙う友情コンボでも同じ事が起きますね。
どーやって毎回こんな仕様見つけるんや
コラボキャラはなんで違う仕様なんだろう
無敵化SSを作った当時はごむひもが言ったような設計ミスが起こるようになってて、それに途中で気づいたけどなおすのめんどくさくて使い回ししてるとか?
それでコラボで無敵化SS作る時に気づいたとか?
またこんな不具合、いや珍現象を見つけてきて😂 実際に困る場面ありそうかな?🧐
動画と関係なくて申し訳無いのですが
チャンドラのSSでバフをかけたキャラがアイテムの剣を取った場合の攻撃倍率っていくつになるんでしょうか?
チャンドラバフ1.8倍>剣1.5倍なので上書きされないのかどうかが気になります😮
その場合は確か倍率が高い方が優先されるはずです。
@@つーちゃん-y5i そうなんですね!ありがとうございます😭
終焉のティンティーーーーン
未来から来たからわかる。次のアプデで修正される。
隠し仕様じゃないです。SS説明文に敵の弾(攻撃)を無効化すると書いてあって自身の効果(自傷)での防御ダウンなどは敵の攻撃ではないです。なので自傷SSの弁才天、オニャンコαに無敵付与して自傷SS使ってもHPは減ります。防御アップのアイコンが消えるのも上限値MAXなるから消えるだけで敵の攻撃(防御ダウン)を受けないのも無敵だからです。無敵状態で攻撃アップフレアなど外部からのバフを受け付けないけどサンダルフォンなどの自身強化は受けるのと同じなので無敵SS実装されたときから仕様はわかるはずです。
"防御力ダウンすると無敵化が切れる"っていうのが隠し仕様だよ そこの説明は?
敵の反撃で防御アップするクエストで 無敵付与ss打って 防御アップ消えるって事ですよね?下手すると全滅するかもしれないので 良い情報だと思いました。
(無敵付与ss連れていくクエストがあるか分かりませんが。)
終焉のち○ち○ボロンしてるからそら防御力下がりますよね。
じゃあ逆に無敵化SS以外で100%ダメージカットの状態にできたらバリアの演出が付くのだろうか
上書きしなかったから、アラミスとかアナスタシアαとかの反撃友情が発動しないから、とかじゃないの?
知らんけど
自身へのダメージ100%カット+バリア、っぽいかな?
終焉のち○ち○はモンストやってたら誰もが通る道
あー、だからマサムネあんな感じになるのね笑
なぜ気づかなかったんやろ
ぎこちゃんの終焉のち○ち○懐かし過ぎて草
他の人の名前出すならせめて〇で伏せましょうや…( 'ω')
@@Cafe_Love_1683 まあごむひももけーどらとかの名前出してるけどな
@@ttttttttttttttteee1243 まあけーどらさん本人に感謝されてるから、いいんじゃない?
運営の全勢力
普通にバグじゃねえか
すげぇなぁ
すごく興味深い内容なんだけど、なぜか一切興味が湧かないな
これは知ってた
へえ…知らなかった
これは仕様なのかそれともバグなのか
いや正確に言うとこれは仕様で押し切るつもりなのかどうか
単純に無敵やけん防御アップの意味ないんやろな🤣🤣🤣
グリム兄弟a好き❤
終焉のち○ち○懐かしい笑
よくこんな事に気づけるな笑すげえ笑
だから何?って話😂
皆様 早い😱
あと混乱している時に味方に触れたら、ダメージ受けますよ
そりゃダメージ負うのは触れられた側だからね。当たり前だ。
なんで気づく?ww