【モンスト】無敵化SSの隠し仕様について

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024
  • 「敵の弾を無効化」と「無敵化」の違いはいったいなんなんでしょうね。
    twitter:
    / gomuhimoch

ความคิดเห็น • 197

  • @SikotissueField
    @SikotissueField 2 ปีที่แล้ว +105

    環境変わる前は問題なかっただろうから当時は不具合にならない問題だけれど、今は超反撃SSとかも増えてきたしこれは再調整して欲しいですね。

  • @nov9357
    @nov9357 2 ปีที่แล้ว +18

    何気に、ごむひもさんの動画BGMが好きですw

  • @omizu-Axis
    @omizu-Axis 2 ปีที่แล้ว +224

    むしろ超反撃の防御ダウンは無敵化を解除させて反撃できるようにするためについてる説

    • @リス-i5x
      @リス-i5x 2 ปีที่แล้ว +9

      うわ…それじゃん

    • @シャケ-t4e
      @シャケ-t4e 2 ปีที่แล้ว +3

      無敵化中って反撃できないんか?

    • @Yy.3132
      @Yy.3132 2 ปีที่แล้ว +30

      アルミンの例があるからたまたまやね(マジレス)

    • @omizu-Axis
      @omizu-Axis 2 ปีที่แล้ว +8

      @@Yy.3132 ぶっちゃけワイもたまたまだと思う

    • @かにかん-j8z
      @かにかん-j8z 2 ปีที่แล้ว +42

      確かめたら無敵化中でも反撃したからただのデメリットだった

  • @soseki-natsume
    @soseki-natsume 2 ปีที่แล้ว +20

    0:25ごむひもさんの中でニードルパネルといえばこのステージなのなんか嬉しい

  • @tonke1
    @tonke1 2 ปีที่แล้ว +27

    なんかコラボキャラたちに合わせる形で修正されそう

  • @White-go4gu
    @White-go4gu 2 ปีที่แล้ว +317

    内部的に100%に上書きしてるからだろうな…

  • @マメマメメメメ
    @マメマメメメメ 2 ปีที่แล้ว +9

    連休初日に出すことでXFLAGの休みを減らしていくスタイル

  • @サトハナ
    @サトハナ 2 ปีที่แล้ว +131

    終焉のち〇ち〇懐かしすぎる。めっちゃネタにしながらも使いやすすぎて愛用してた

    • @SikotissueField
      @SikotissueField 2 ปีที่แล้ว

      ○ん○んは超バランス環境によるインフレの被害をモロに受けてるよね、最近だと特に8の間が…
      キャラをそれなりに持ってる人なら彼の活躍の場は初期のラウドラの時までかな。
      せっかく改になったのにコネクソと環境のせいでまともに活躍できてないのが可哀想。

    • @おしん-c4j
      @おしん-c4j 2 ปีที่แล้ว +1

      やめたまえ

    • @user-um7jy5il4h
      @user-um7jy5il4h 2 ปีที่แล้ว +17

      その名残りで今でも半蔵のことチ◯チ◯って呼んでる

    • @サトハナ
      @サトハナ 2 ปีที่แล้ว +11

      @@user-um7jy5il4h 友達にキャラ何連れてくか聞かれた時ち〇ち〇って言って普通に通じてたなあ

    • @モリモリウンコ-y8c
      @モリモリウンコ-y8c 2 ปีที่แล้ว

      なんでちんいんなんだ?

  • @yuki.9825
    @yuki.9825 2 ปีที่แล้ว +40

    さすが公式デバッガー
    いまだに何で公式に出れたのかよくわかんない

    • @galze0224
      @galze0224 2 ปีที่แล้ว +16

      受け入れることでプレッシャーかけたら逆効果だったんやで

    • @まぐ-w4h
      @まぐ-w4h 2 ปีที่แล้ว +17

      運営を煽るような言動してるけどやってることは無償のデバッガーだからね。
      実害のない煽りと有益なバグ発見報告とを天秤にかけたらごむひもさんは囲っておきたい人材でしょ。

    • @ふきのとう-w9k
      @ふきのとう-w9k 2 ปีที่แล้ว +7

      無断で中の人をサムネにした動画作ってる某借金おじさんにも何のお咎めもないし、ごむひもさんくらいのことは、運営はあまり気にしてないんじゃない

    • @有線LANケーブル
      @有線LANケーブル 2 ปีที่แล้ว

      テルーマンが84ネタいじったりできてるからブラックないじり普通に好きなんじゃないの?w

    • @れとと
      @れとと 2 ปีที่แล้ว

      @@有線LANケーブル それだと某借金のこと好きだと認めてることになっちゃうの草

  • @しぃくん-b6j
    @しぃくん-b6j 2 ปีที่แล้ว +2

    五条見て思い出したけど、無効化SSって全部効かなくなるから超ダメウォとか発動しなくてたまに困る。

  • @teil_star
    @teil_star 2 ปีที่แล้ว +35

    単なる無敵シールドの貼り付けじゃないんだな…
    そういえば、今回のタイプみたいな無敵化SSで弁財天やエルメェスみたいな「使用前・使用後に自傷するSS」を使った場合どんな感じになるんだろう
    相手からの攻撃じゃなくて自分への攻撃だから普通にダメージになるんかな

    • @ユウキマナ-o2s
      @ユウキマナ-o2s 2 ปีที่แล้ว +4

      エルメェスと弁財天は自傷ダメージうけますよ。
      この動画みて私も気になりやってみました。

    • @teil_star
      @teil_star 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ユウキマナ-o2s ありがてぇ…
      あくまで敵から受けるダメージの無効化と…

  • @dosukoi_720
    @dosukoi_720 2 ปีที่แล้ว +1

    バリア中でもバフフレアのバフだけは通してほしい。ついでに飛行でも地雷の爆発には当たらないでほしい

  • @だーりんはにー
    @だーりんはにー 2 ปีที่แล้ว +8

    ジークフリートの2段階目無敵化SS使ったら1ターンできれたんだけど…
    その時はバリアみたいな仕様に変わったのかなって思ってた

  • @Neko-cats
    @Neko-cats 2 ปีที่แล้ว +97

    内部的には自身への攻撃を100%カットするってなってるのかな。だから防御アップの25パーカットや防御ダウンの上書きになってしまうんだろうな。アルミンはその逆をしてるってことか。

    • @Crown_RabbitKing
      @Crown_RabbitKing 2 ปีที่แล้ว +1

      @ぽた餠(煬鐸降記) 本物やん!!俺好きやでー拡散しよー!!

    • @Shin_mmst
      @Shin_mmst 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Crown_RabbitKing 偽物よ❤

    • @るま-g9j
      @るま-g9j 2 ปีที่แล้ว +1

      動画内でそういう解釈してない?

    • @Neko-cats
      @Neko-cats 2 ปีที่แล้ว +1

      @@るま-g9j 俺基本的に動画は最後まで見ない人なんで気にしないでくださいな

    • @るま-g9j
      @るま-g9j 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Neko-cats せっかちさん。

  • @超ハルート推し鬼さんこちら
    @超ハルート推し鬼さんこちら 2 ปีที่แล้ว +3

    デスガンの無敵って内部処理は透明化と同じなんちゃうかな
    バリア付与で似たような挙動してるバリアの方も整理してくれないかな。頭こんがらがってきた

  • @便座移転
    @便座移転 2 ปีที่แล้ว +11

    ねこの下ネタが唐突で草

  • @akito_agit_official
    @akito_agit_official 2 ปีที่แล้ว +3

    未開制作者「閃いた」

  • @hy4377
    @hy4377 2 ปีที่แล้ว +21

    こういう隠し仕様は公式でもしっかり説明して欲しいところだ

    • @ra_me_n
      @ra_me_n 2 ปีที่แล้ว +9

      いらねえだろ
      どの場面で使うんだよw

    • @hy4377
      @hy4377 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ra_me_n
      隠し仕様によっては必要になるのもあると思うけどね

    • @YouTubeのすべてのユーザーが視-j8n
      @YouTubeのすべてのユーザーが視-j8n 2 ปีที่แล้ว +5

      公式はポンコツだからわざわざそんなことしないよ

    • @user-ph7pl3bb3f
      @user-ph7pl3bb3f 2 ปีที่แล้ว +17

      まあこれは内部システム上仕方ない仕様だし、ユーザー側もこの状況になれば1目で分かるから別に良いんじゃないかな
      (明らかに意図的に設定されててユーザー側は細かい計算しないと分からない弱点3分の1と違って)

    • @ゆりえしぐとぅーな
      @ゆりえしぐとぅーな 2 ปีที่แล้ว +4

      橋本環奈口悪くて草

  • @sabunekonolulu
    @sabunekonolulu 2 ปีที่แล้ว +2

    半蔵さんといえばSSの空耳だよね(新規プレイヤーは知ってるのだろうか)

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +2

    初期の仕様すぎて扱った人がもう居なくて、取り敢えず動いてるから誰も気にしてないって事なんですかね

  • @akirasekiguchi0714
    @akirasekiguchi0714 2 ปีที่แล้ว +10

    一番最初は、本当に弾だけを無効化する仕様でしたよ!ホーミング以外は、レーザーなどダメージ受けました。さらに、現在は発動した瞬間から無敵になるけれど、当初は発動したターンの終了後から効果発動でしたね!

    • @akirasekiguchi0714
      @akirasekiguchi0714 2 ปีที่แล้ว +2

      今は、発動したターンはダメージウォールや地雷も防げますが、前述の通り最初はそれらも防げませんでした

  • @daidai2624
    @daidai2624 2 ปีที่แล้ว +1

    無敵化ssに嫌われた防御アップ(ダウン)くんwww

  • @HahaHa-rf1wy
    @HahaHa-rf1wy 4 หลายเดือนก่อน

    全てを併せ持つ男 エンペディオス

  • @十六夜朔-t2r
    @十六夜朔-t2r 2 ปีที่แล้ว +31

    気になったことを1つリクエスト
    紋章で防御ダウン無効を付けてたらどうなるか

    • @再生-k8u
      @再生-k8u 2 ปีที่แล้ว +6

      普通に防御ダウンしないでバリアも消えないだけやろ…… これ考えなきゃ分からん?

    • @あんあん-v7j
      @あんあん-v7j 2 ปีที่แล้ว +34

      @@再生-k8u なんでそんなに喧嘩腰やねんネトヤンこわ

    • @赤座あかり-z6z
      @赤座あかり-z6z 2 ปีที่แล้ว +14

      @@再生-k8u  じゃあ今回の動画も普通に考えたら無敵化した状態で防御力downして解除されるなんてあり得ないですよねw
       検証ってのは普通あり得ないことを調べるのが検証なんですよwもっと勉強しましょうね

    • @十六夜朔-t2r
      @十六夜朔-t2r 2 ปีที่แล้ว +8

      @@再生-k8u はいはいキッズはお休み

    • @ごりら-q2k
      @ごりら-q2k 2 ปีที่แล้ว +6

      @@赤座あかり-z6z 有り得ることを調べるのも検証ですよ😅

  • @yutazero
    @yutazero 2 ปีที่แล้ว +1

    運営「なんやねんこのネコとウサギよく見つけたなぁ…気づかんかったわ。サイレント修正っと」なったりして

  • @たるたる-o8p
    @たるたる-o8p 2 ปีที่แล้ว +2

    あえて獣神化半蔵でやってるところが何だかいい

  • @rei5262
    @rei5262 2 ปีที่แล้ว

    超高倍率防御力アップを無敵化って言ってるってことですかね
    無敵化SSでダメウォとかにめっちゃ触れるとバリアが割れるのは、元々のダメージで上限値を決めてるとか?

  • @teto_tetris
    @teto_tetris 2 ปีที่แล้ว +3

    超反撃防御ダウンしている味方に
    味方を無敵化ss打ったらどうなるんだ?

  • @light_potato
    @light_potato 2 ปีที่แล้ว

    コラボキャラなんかは演出上もそうなのかもしれんけど、既存キャラとの差別化やら半蔵SSみたいに初っ端から無敵だと得られない防御アップバフを得るための仕様なんかな、それも防御アップバフが無敵化より長くないと意味ねーけど

  • @user-su6bn2tw7s
    @user-su6bn2tw7s 2 ปีที่แล้ว

    キャラいないわしにはべびーあーく?の無敵化付与SSがつかえます(とくにスケルツァンドとかで)

  • @ぐりぃーんらいむ
    @ぐりぃーんらいむ 2 ปีที่แล้ว

    運営「また仕事が増えた‥」

  • @eroi-inu
    @eroi-inu 2 ปีที่แล้ว +5

    コラボキャラと無敵化の仕様が違う理由が知りたくなった
    どうして根本的に変える必要があったんだろう?

    • @こちゃ-c7s
      @こちゃ-c7s 2 ปีที่แล้ว +1

      必要があったってよりは無敵化SS作った人とコラボの特殊無敵化作った人が違うだけだと思う

    • @eroi-inu
      @eroi-inu 2 ปีที่แล้ว

      @@こちゃ-c7s それでも同じ効果のssが存在してるなら普通そのまま流用しない?
      コラボ→オリジナルの変身ssの内部データは一緒だったし

    • @宝亀-t4q
      @宝亀-t4q 2 ปีที่แล้ว

      @@eroi-inu 上から光が降りてきてダメージカット100%になる、までが一つのセットでプログラムされてて、コラボ演出いれてダメージカット100%になる、に変更するのがめんどくさかったから、かな・・・?純粋にダメージを無効化するってプログラム組んでおいて、後はそれにコラボ毎の演出つけるようにするのが効率的とか?

  • @Yoru-lover5115
    @Yoru-lover5115 2 ปีที่แล้ว

    とてもためになる動画だな

  • @きりばやしひゅーま
    @きりばやしひゅーま 2 ปีที่แล้ว

    状態を上書きしちゃうのか

  • @u-manbou
    @u-manbou 2 ปีที่แล้ว

    パンデモニウムやってたんですけど、貫通なのにいつの間にかイレバンしていたり、ブロックあるのに反射したりしてる気がするんですよね

    • @user-virtual.neighbour
      @user-virtual.neighbour 2 ปีที่แล้ว +2

      昔から知っている人は知っている仕様ですね。
      動いてるキャラの速度が速すぎると偶に起きるみたいです。
      アンチブロックを持ってなくてもブロックをすり抜けてしまう事もありますね笑

  • @とてもねむい-j2i
    @とてもねむい-j2i 2 ปีที่แล้ว +2

    防御up、down、無敵が同一パラメータなんだろうなぁ

  • @モリモリウンコ-y8c
    @モリモリウンコ-y8c 2 ปีที่แล้ว

    0:25はつみ
    ですかんって誰や…

  • @TanakaTarohDesu
    @TanakaTarohDesu 2 ปีที่แล้ว

    終焉のちソちソの何がおもろいって 最後のちソの部分がエコーかかってるとこよな。

  • @深瀬飴
    @深瀬飴 2 ปีที่แล้ว +8

    アルゴリズム的に
    無敵化SSで防御力をnull値で初期化してるからそのあとの倍率で決まる盾とかは表示されなくて
    アルミンのSSは防御力を倍率じゃなくて絶対値で初期化してるから無敵化が解除されるとか??

    • @Amane-
      @Amane- 2 ปีที่แล้ว +4

      非ポインタ変数にnullを代入することはケースとして考えにくいと思います。任意型のポインタ変数にnullあるいはnullptrを代入する場合は、「変数の参照元が無い(null
      である)」ということを明示的に示すことを目的としています。
      nullの定義値が0と同値であっても単純な数値0としてnullを使用することはないので、“防御力を0で初期化する”といったほうが実装的には現実的だと思います。
      防御力→被ダメージ率と置き換えると、被ダメージ率に0を代入したあとで
      無敵SSターン中は既存の防御変動ギミックにおいて防御up/downしないという判断をかませてあげることによって無敵状態における被ダメージ率を維持することができます。
      個人的な意見ですが、アルミンのSSや超反撃になるSSでの防御ダウン方法は、無敵化SS実装時に存在しなかった方法による防御変動のため考慮から外れてしまっていた可能性があると思います。

    • @pooca3245
      @pooca3245 2 ปีที่แล้ว

      ヌルヌル塗る

    • @ばっさー-d8q
      @ばっさー-d8q 2 ปีที่แล้ว

      マジレス砂

    • @pooca3245
      @pooca3245 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ばっさー-d8q 聖地巡礼砂

  • @ていと君
    @ていと君 2 ปีที่แล้ว

    ごむひもさんなんでデバッガーで運営にいないんだろ…

  • @ζινσεφόνη
    @ζινσεφόνη 2 ปีที่แล้ว

    なんか事故が起こりそうな仕様してるのこわい

  • @ベベベ-o7c
    @ベベベ-o7c 2 ปีที่แล้ว +1

    やっと気づいたか

  • @ryota3384
    @ryota3384 2 ปีที่แล้ว +1

    終焉のチソチソ懐かしいw

  • @たらちん君のお部屋
    @たらちん君のお部屋 2 ปีที่แล้ว

    無敵化の仕様がおそらく防御力upってゆう判定になるってことやろ多分

  • @空白-l3q
    @空白-l3q 2 ปีที่แล้ว

    全く関係ないのですが今日ブタ(究極)のステ3の中ボスにラムの割合ss一段階目を打ったのですが、全く削れませんでした。よろしければ解説お願いしたいです。

  • @咲影トト
    @咲影トト 2 ปีที่แล้ว +4

    運営「げ、またメンテしなきゃじゃん…」

  • @ニカニカの実-h7q
    @ニカニカの実-h7q 2 ปีที่แล้ว

    結局、無敵だから防御がupだろうがdownだろうが関係ないということか?そもそも喰らわないから

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan 2 ปีที่แล้ว

    ごむひもさんは無敵か!

  • @木戸光敏
    @木戸光敏 2 ปีที่แล้ว

    運営A「チーフ、またあのク○猫が昔の変な使用を見つけてます」

  • @クレラップ侍
    @クレラップ侍 2 ปีที่แล้ว +1

    味方みんな無敵化した後にヘルブラムのss使ったら解除されるんかな…?

    • @えね-b9f
      @えね-b9f 2 ปีที่แล้ว

      ヘルブラムは攻撃ダウンだった気が…?

  • @raiwan5255
    @raiwan5255 2 ปีที่แล้ว

    運営「まーた仕事増やしたんか。けつなあな確定な。」

  • @r-k9349
    @r-k9349 2 ปีที่แล้ว

    アラミスのss打ったあとに無敵化ssをつけたらどうなるんですかね?

  • @オムライス-g3b
    @オムライス-g3b 2 ปีที่แล้ว

    無敵化であり無適化である

  • @kiri_prsk
    @kiri_prsk 2 ปีที่แล้ว

    なるほどなアルミンが無敵してもコゲミンになるのは防げないのか…悲しいコゲミン…

  • @ああ-d1y9f
    @ああ-d1y9f 2 ปีที่แล้ว +4

    終焉の〇〇〇〇本当すこ

  • @先輩に憧れた男
    @先輩に憧れた男 2 ปีที่แล้ว

    そんなの考えたこともない
    無効化SSは適当に弾いてたww

  • @madridista0029
    @madridista0029 2 ปีที่แล้ว

    なんか昔は無敵化ss使っても、地雷喰らわなかったっけ?ギコちゃんが大黒天でやってた気がする。修正されたのかな      
    訂正:今見返したら、巻き込んでいただけでした。私の勘違いです。しゃしゃり出てごめんなさい

  • @シナギリ
    @シナギリ 2 ปีที่แล้ว +3

    ヤンデレみたいなもんでしょ。私という完璧なダメージカットの出来るバリアがあるんだから他の防御アップなんて必要無いでしょ?つけようとしても消しちゃうから。的な

    • @シナギリ
      @シナギリ 2 ปีที่แล้ว +2

      やべぇこれ間違ってる気しかしないんやけど保険かけとくわ

  • @たまごっち-f1n
    @たまごっち-f1n 2 ปีที่แล้ว +3

    メルエムやってた頃が懐かしい

  • @toraneko0227
    @toraneko0227 2 ปีที่แล้ว

    XFRAGのデバッカーになるのはいつかなー

  • @ユウキマナ-o2s
    @ユウキマナ-o2s 2 ปีที่แล้ว

    自傷SSは、無効化されないんですね。

  • @user-su6bn2tw7s
    @user-su6bn2tw7s 2 ปีที่แล้ว +3

    無敵化ってSS遅延もきかないのかなあと毒状態とか、色んな異常状態はどうなんのかな

  • @tkys6641
    @tkys6641 2 ปีที่แล้ว

    上位の効果は効果ターン短くても上書きできるからじゃないの?

  • @みっつん-c5k
    @みっつん-c5k 2 ปีที่แล้ว

    運営「ほっ…たいしたことない内容で良かった…(-_-;)」

  • @Nira_negi_vegetable
    @Nira_negi_vegetable 2 ปีที่แล้ว

    無敵って防御力関係なくなるからじゃないの?

  • @tukipaz
    @tukipaz 2 ปีที่แล้ว +3

    防御力アップより無効化の方が倍率が高いのかな

    • @マンモーモー-y7r
      @マンモーモー-y7r 2 ปีที่แล้ว +2

      そりゃ全く効かないんだからまぁそうなりますわな

    • @tukipaz
      @tukipaz 2 ปีที่แล้ว

      @@マンモーモー-y7r
      そりゃそうだわ

  • @紫電改-z5v
    @紫電改-z5v 2 ปีที่แล้ว

    ヘー、弁天みたいな自傷はどうなるんだろ

  • @ぬぬ-o9w
    @ぬぬ-o9w 2 ปีที่แล้ว

    無敵化+反撃モードってどうなるんだ?

  • @kk-nj6in
    @kk-nj6in 2 ปีที่แล้ว

    アバドンのラストで右側に挟まりながらリカラスのss使うと最後のフレイムが下側に放たれます。ボスに行かないのなんでなんですかね

    • @user-virtual.neighbour
      @user-virtual.neighbour 2 ปีที่แล้ว

      違ったらすみません。
      追撃レーザーやフレイムは「(中心が)一番近く敵に追い打ちする」仕様があります。
      クエスト画面を見た所、画面外の下に見えない敵がいるみたいだったので、「アバドンの中心」よりも「見えない敵の中心」の方が近かったんでしょうね。
      ちなみに「近くの敵」を狙う友情コンボでも同じ事が起きますね。

  • @みや-h5h
    @みや-h5h 2 ปีที่แล้ว

    どーやって毎回こんな仕様見つけるんや

  • @てこ-y5r
    @てこ-y5r 2 ปีที่แล้ว

    コラボキャラはなんで違う仕様なんだろう
    無敵化SSを作った当時はごむひもが言ったような設計ミスが起こるようになってて、それに途中で気づいたけどなおすのめんどくさくて使い回ししてるとか?
    それでコラボで無敵化SS作る時に気づいたとか?

  • @犬神バウ
    @犬神バウ 2 ปีที่แล้ว

    またこんな不具合、いや珍現象を見つけてきて😂 実際に困る場面ありそうかな?🧐

  • @CancerVP
    @CancerVP 2 ปีที่แล้ว

    動画と関係なくて申し訳無いのですが
    チャンドラのSSでバフをかけたキャラがアイテムの剣を取った場合の攻撃倍率っていくつになるんでしょうか?
    チャンドラバフ1.8倍>剣1.5倍なので上書きされないのかどうかが気になります😮

    • @つーちゃん-y5i
      @つーちゃん-y5i 2 ปีที่แล้ว

      その場合は確か倍率が高い方が優先されるはずです。

    • @CancerVP
      @CancerVP 2 ปีที่แล้ว +1

      @@つーちゃん-y5i そうなんですね!ありがとうございます😭

  • @小吉課金マン
    @小吉課金マン 2 ปีที่แล้ว

    終焉のティンティーーーーン

  • @valval38
    @valval38 2 ปีที่แล้ว

    未来から来たからわかる。次のアプデで修正される。

  • @トン-w4r
    @トン-w4r 2 ปีที่แล้ว

    隠し仕様じゃないです。SS説明文に敵の弾(攻撃)を無効化すると書いてあって自身の効果(自傷)での防御ダウンなどは敵の攻撃ではないです。なので自傷SSの弁才天、オニャンコαに無敵付与して自傷SS使ってもHPは減ります。防御アップのアイコンが消えるのも上限値MAXなるから消えるだけで敵の攻撃(防御ダウン)を受けないのも無敵だからです。無敵状態で攻撃アップフレアなど外部からのバフを受け付けないけどサンダルフォンなどの自身強化は受けるのと同じなので無敵SS実装されたときから仕様はわかるはずです。

    • @らとな-t9n
      @らとな-t9n ปีที่แล้ว +3

      "防御力ダウンすると無敵化が切れる"っていうのが隠し仕様だよ そこの説明は?

  • @ARC0804
    @ARC0804 2 ปีที่แล้ว +1

    敵の反撃で防御アップするクエストで 無敵付与ss打って 防御アップ消えるって事ですよね?下手すると全滅するかもしれないので 良い情報だと思いました。
    (無敵付与ss連れていくクエストがあるか分かりませんが。)

  • @sekky6133
    @sekky6133 2 ปีที่แล้ว +3

    終焉のち○ち○ボロンしてるからそら防御力下がりますよね。

  • @爆爆さん
    @爆爆さん 2 ปีที่แล้ว

    じゃあ逆に無敵化SS以外で100%ダメージカットの状態にできたらバリアの演出が付くのだろうか

  • @hydrangea0626
    @hydrangea0626 2 ปีที่แล้ว

    上書きしなかったから、アラミスとかアナスタシアαとかの反撃友情が発動しないから、とかじゃないの?
    知らんけど

  • @MoNoCRoA
    @MoNoCRoA 2 ปีที่แล้ว

    自身へのダメージ100%カット+バリア、っぽいかな?

  • @おたら-e5t
    @おたら-e5t 2 ปีที่แล้ว

    終焉のち○ち○はモンストやってたら誰もが通る道

  • @無名の嫁
    @無名の嫁 หลายเดือนก่อน

    あー、だからマサムネあんな感じになるのね笑

  • @モリモリウンコ-y8c
    @モリモリウンコ-y8c 2 ปีที่แล้ว

    なぜ気づかなかったんやろ

  • @KillerQueen-j5t
    @KillerQueen-j5t 2 ปีที่แล้ว +5

    ぎこちゃんの終焉のち○ち○懐かし過ぎて草

    • @Cafe_Love_1683
      @Cafe_Love_1683 2 ปีที่แล้ว +4

      他の人の名前出すならせめて〇で伏せましょうや…( 'ω')

    • @ttttttttttttttteee1243
      @ttttttttttttttteee1243 2 ปีที่แล้ว

      @@Cafe_Love_1683 まあごむひももけーどらとかの名前出してるけどな

    • @たかだなおひろ-z2b
      @たかだなおひろ-z2b 2 ปีที่แล้ว

      @@ttttttttttttttteee1243 まあけーどらさん本人に感謝されてるから、いいんじゃない?

  • @osechinko...
    @osechinko... 2 ปีที่แล้ว +1

    運営の全勢力

  • @mrrro2952
    @mrrro2952 2 ปีที่แล้ว

    普通にバグじゃねえか

  • @特Lの運び屋
    @特Lの運び屋 2 ปีที่แล้ว

    すげぇなぁ

  • @アピポヤナギサワ
    @アピポヤナギサワ 2 ปีที่แล้ว

    すごく興味深い内容なんだけど、なぜか一切興味が湧かないな

  • @厨たけのこ
    @厨たけのこ 2 ปีที่แล้ว

    これは知ってた

  • @宵ノみやび
    @宵ノみやび 2 ปีที่แล้ว

    へえ…知らなかった

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv 2 ปีที่แล้ว +2

    これは仕様なのかそれともバグなのか
    いや正確に言うとこれは仕様で押し切るつもりなのかどうか

  • @tno-9355
    @tno-9355 2 ปีที่แล้ว

    単純に無敵やけん防御アップの意味ないんやろな🤣🤣🤣

  • @千手観音-h2c
    @千手観音-h2c 2 ปีที่แล้ว

    グリム兄弟a好き❤

  • @つるかわさん
    @つるかわさん 2 ปีที่แล้ว +1

    終焉のち○ち○懐かしい笑

  • @ebarano_gomadare
    @ebarano_gomadare 2 ปีที่แล้ว

    よくこんな事に気づけるな笑すげえ笑

  • @user-wt8kl6or2e
    @user-wt8kl6or2e 2 ปีที่แล้ว

    だから何?って話😂

  • @Madoka-magica404
    @Madoka-magica404 2 ปีที่แล้ว

    皆様 早い😱

  • @ホームズ-n1y
    @ホームズ-n1y 2 ปีที่แล้ว

    あと混乱している時に味方に触れたら、ダメージ受けますよ

    • @ゆりえしぐとぅーな
      @ゆりえしぐとぅーな 2 ปีที่แล้ว +2

      そりゃダメージ負うのは触れられた側だからね。当たり前だ。

  • @野田情治
    @野田情治 2 ปีที่แล้ว

    なんで気づく?ww