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全攻略サイト全実況者を置き去りにするレベルで頼りになるの本当に大好き
知ったかしてるバカ実況者あぶり出せるの気持ちェェエエエ
@@アマそこ家 お前もバカ側だったろ
@@ポロチン-p8h 多分今もバカ側
@@L1ly_ow そしてこれからもバカ側
@@春雨サラダ-v5h つまり永遠にバカ側
攻略サイトよりも信用出来るチャンネルあざす
それどころか公式よりも…w
どの攻略サイトより検証頑張ってくれるのありがたい...
条件を見つけたのも凄いけど、短期間でこれだけの量のクエストから近松イレギュラーを見つけたのはもっと凄い
近松イレギュラーの破壊力よ。
後世に残るぞ「近松イレギュラー」
売れない芸人の芸名でありそう
構成から気づけるの凄い
全攻略サイトを蹴り飛ばして突き進んでいくの草
マジで天才でしょ
相変わらず検証が凄い。あと、近松門左衛門のクエストは不具合で次回のアプデで直されるに一票。
めっさありそう
ボスバトル前にゼニーケンチーのステージがあったけどゼニーケンチーが廃止になったから内部番号がすっ飛ばされてるらしいよ
つまり、ごむひもチャンネルは僕たちにオーブを1つ配ったということ
次のアプデで近松門左衛門のボス前バトルが必ず省略されてしまう不具合が修正される訳か。
ヤメタマエキミ、マタ運営ニ目ヲツケラレテシマウダロウガ。
マンゼニーのボーナスステージが元々有って、それを廃止した名残みたいです。
@@Liberty2.247 よく気づいたな…
@@Liberty2.247 すっげぇ
@@Liberty2.247 マンゼニー、懐かしいなぁ。
検証とか編集とか大変な筈なのに、凄い楽しそう。この人にとってモンストの日とか関係ないんだろうね。
内部のステージ処理まで解明しちゃうの凄すぎるんよ
自分も試してる中でHP80%以下でもオーラが出ないのはデカラビアなど中級ステージの多くで見られました中級に多かったのは初心者用にゼニーケンチーステージを用意してあってそのゼニーケンチが廃止になったからですね
ここにも天才いてワロタ
近松にもあったのかな・・・?全然覚えてないけども
@@うに-u3m あったらしいです(他の人のコメント情報)
今更だけど5年前のマ〇ルトンの近松攻略動画にゼニーケンチーのステージ出現してたよ
@@Mamoru-endo_G5 今更だけどその動画のことなら三ヵ月前にすでに別コメントで指摘してるよ
細かすぎる情報をまとめた分厚い同人誌が欲しいなー凄く良い暇潰しになりそう
どの攻略サイトより見てるし頼りになるし説得力あるわもう好き
7:52さすがのごむひもさんでも最後のは検証できないだろうな
ポップだな....
ポップですね
ポップやね
ポップやろね...
攻略サイトより重要な情報の発信中にもボケを挟んでくるTH-camrの鑑どっちなんやマァム
近松門左衛門は、もともとボス前にバトルがあって、難易度調整のために消すことになったが、長いソースコードから消すのが面倒になって確定スキップにした説
実はゼニーケンチー廃止の名残
@@com5393 なるほど...そういうことだったのですね
次のアプデで近松門左衛門のクエストでダイを使った際の不具合についてって出てくるかも、、笑
ごむひもに向けて運営からの挑戦状みたいな隠し仕様だな
運営「色々見つけてくれやがって隠し要素要素を暴けなくて恥をかいてしまえw」ごむひも「甘いですね。この運営」運営「ッ…!?」
草
強い(確信)
@@妖夢-n5h ふらん?
@@妖夢-n5h 運営「ファッ!?」
10:31 神殿クエストの乱入は後から追加されたものってことが関係してるのだろうか
まじですげぇ笑1人でどんどん解決していくとこ好き
明日の正午頃には各攻略サイトにこの動画内の文章のまま掲載されそう。
特にエアプウィズ
なんでgwはエアプウィズって言われてるのですか?
@@ぶぶ漬けでもどうどす-s8x 大体のゲームのページで正誤が怪しい情報で溢れてるから。けどまぁモンストはめちゃめちゃマシな方
リンクとか貼って〇〇さんが見つけました、みたく紹介するならまだしもウィズはあたかも自分で見つけたかの如く書くから嫌い
@@ぶぶ漬けでもどうどす-s8x 確か最初はヘイグってサイトの北斗が如くってゲームの情報盗用してヘイグ側から連絡したら修正されたものの回答が『自社コンテンツには問題がなかった、今後も適切な配信に努める』で大炎上したって感じやったと思う。あとマジで普通にエアプ例えばFGOのギルガメッシュ(弓)の評価で話すけど、最近の高難易度は厄介なギミックの対応とかも重要になってきてるのに初期鯖らしく対抗できる手段がなくサポーターと礼装に完全依存の強みが広い特攻範囲での高火力しかないのに評価S。評価Sの基準として書かれていたのをコピペしたんやけど【主なカテゴリ分け】・汎用性/高難度/周回のどれかが格段に高い もしくはこの3つを総合的に見た場合の優秀さ・層を問わずに使える/オススメできるサーヴァント・相性等倍/クラス混同でも活躍可能・使用頻度が高く、代替できない役割・高難易度やストーリーで最適解の機会が格段に多いなんやけど汎用性はまあ高くはあるけどFGOに求められる汎用性って基本周回のことやからシステム組めないBuster鯖の時点でアウト高難易度はそもそも上述で書いたシステムで解決できる事が多いため正直その時点でアウトに近い。あとWマーリンの全スキル&令呪の3連続宝具とかのゴリ押しに近い速攻ぐらいでしか出来ないからどうあがいても最適ではない。なんなら無敵貫通とかないから回避とか無敵つけられたら3ターン経ってバフが剥がれてキツくなる。無敵貫通全体宝具とか天草四郎みたいな全強化解除持ちキャラの全体宝具がゲージブレイク後に来たら普通に負けるそもそも素の火力だけで高難易度は無理やから強化解除で攻撃バフを剥がされたら火力もかなり下がるからキツいそもそも特効範囲が広くても所詮サーヴァントにしか適応されないから魔神柱に人類悪、2部の舞台である異聞帯の敵達も基本サーヴァントじゃないから最適解になることがほとんどないまあ簡単に言えばこの条件に当てはまっているとは思えないキャラが普通にいるってこと。正直コレぐらいはやってたら普通に分かるのでエアプだなって烙印が押されてる
マジで社員じゃないのが不思議なぐらい
もういっそ、かわけでは?w
過去に戻ってきた未来人だと思ってる
かわけ「感のいいガキは かわけ だよ。」
@@優しい警察 怖すぎワロタ
社員で一番やりこんでるやつでさえ、一般ユーザーの中堅以下レベルじゃないかってくらい運営が自社サービスを理解してないね。
キスリラとかアスナに付いてる「なんちゃらの祈り」みたいな感じで結構きまぐれに発動するイメージだよな
神殿クエストの乱入は、あとから追加されたものだから、番号は1番最後の数字が振られてるのかな
7:56 たしかにこのマァムのポップかヒュンケル、どっちを選ぶのかは気になるわ
1プレイヤーとして重箱の隅をつつくチャンネルじゃなくて開発側の変態デバッガーなんじゃねえのかぁ...この人...
どの攻略サイトよりもタメになるごむひもさん流石です
さすがやなぁ.......ただただこの一言に尽きる…しかもそれをわかりやすく伝えるのもすごい…
流石に攻略サイトに書く分にはHP80%以下でオーラになる(一部では発動しないことあり)くらいでいいと思うあまりに細かすぎて理解されない、理解できないのは攻略サイトの本文とはかけ離れすぎる
それはそうよな
このチャンネルの主にモンストの攻略サイト作ってほしくなってくるわ
多分余計な情報いっぱいあるよ
細すぎてほとんど要らない情報ばっかりの攻略サイト、楽しそう
サイトより本で出して欲しい感がある
本で出してほしいは分かるけどアップデートで逐次変わってく現代のゲームと本の相性が悪すぎるのがなぁ……現にごむひもさんが動画出したキャラ修正されてたりするし
@@エンデスヒルズ 脱字ってますよ(ボソッ
7:52ごむひんさん絶対ダイの大冒険大好きでしょw
ステージの内部番号を0から振っているあたり、分かってる
なんでなんでしょうか?自分プログラムの事とかよく分からないので…
ステ1は必ずスキップされないステージだからですね。ゲームなどの内部データの処理は基本的に『0』と『1』で構成されています。というか、ほとんどのコンピュータが『0』と『1』を使う2進数を用いて演算してます。2進数でステージを表していくと、1ステージ → 02ステージ → 13ステージ → 104ステージ → 11と、このように表せます。以上より、ごむひもさん及びコメ主はステ1を『0』と読んでいるのでしょう。拙い説明で申し訳ない。
@@m_rkt どちらかというとシンプルに大体の言語でリスト系の形の一番最初の要素が0番目だからってだけな気がするけどな、、
本人が理系の人だそうだからその辺はしっかりしてそう
1番頼りになるチャンネルきたー!
心の底から尊敬できるyoutuberやな
使い道は今の所思いつかないけど、バトル番号が振られてるのか、乱入クエストかを調べるのに使えそう
ごむひもさんは勿論すごいけど近松イレギュラー=マンゼニー発見したニキもすげぇ
このあたりの情報が追加超究極とかで重要になってきそうだな……
ごむひもさんがこういう仕様を解明すると心の中で「攻略サイトとは(笑)」ってなってる自分がいる
流石にこれはごむひもさんがすごすぎるだけだと思うw
ごむひもチャンネル観てると、デジモンワールドの進化のさせるためのステータスをボンボンの一覧表通りにやっても進化させることが出来ず、友だち伝のメモで進化させたあの頃を思い出してしまう。
なぜか発生しないもやもやがこれからなくなる。本当にありがたいですね。
これこそ正にこのチャンネルの腕の見せ所ってかんじで好き
近松のクエストはボスステージの内部番号が一つ飛ばされて設定されてしまっているという説がありそうですね
それありそうですね!
この仕様で出す事を予想してなかったために、出現率を0%に設定した没ステージがあるのかも。
近松って魔法陣かブロックのどっちかのギミックが初登場のステージじゃなかったっけ?その影響なんじゃないだろうか。
内部番号飛ばされていたら「モンスト運営は数を数えられないようです」って動画がでそう
@@くローム雩 魔法陣→キュベレー(No.1585)実装ブロック→ジャッカロープ(No.1017)実装?なので近松(No.1871)は初実装じゃないっぽいですね
近松門左衛門のボス前ステージは昔はマンゼニーが出現するステージがあったけどゼニー系統廃止に伴って近松門左衛門のそのステージも撤廃されてしまった為今も尚空白のステージが存在しちゃってるんだと思います🤔
dmでちょこさんに質問飛ばして正解だったありがとうございます
近松門左衛門のシリーズ、小次郎とか柳生とかだったと思うのでアプデの時系列的にもその説であってそうですね!
公式がドラゴニックオーラの説明をしなかったの、ごむひもへの挑戦状なんじゃないかと思えてきた
xflagはごむひも中心に回ってるってことか…
普通に考えてデータ解析入れてるんだと思ったよ全てのクエストを全ての条件で手作業で検証入れてるとは思えない
@@GOLDEN-RUSH 超人すぎるよね
これで近松のやつが不具合で修正されたら笑う
普通にありそうなんだよなぁ
どの攻略サイト見るよりも頼りになるそれがごむひもさん!
マジでわかりやすかった
自分みたいなやつでも理解出来るような説明してくれるの凄い
運営「あ、また動画あがってる…どこの不具合やろ……」
運営『なんだ披ダメチャレンジか』
@@ほっとっともっと 笑ったわww
他の解説より俄然分かりやすいし信用ある
8:58 ここでサラッと番号を0から振ってるところからプログラミングの素養があることがちゃっかり伝わってくるなw
ごむひもさんの安心感。いつも検証お疲れ様です。
マジで天才だろこの人www
バトル場面に番号を振るとかいう新たな概念を作り出すごむひもチャンネルほんとに尊敬する
いうて誰でも思いつくやろこれくらい
きしょいの2人湧いてて草
@@んあ-s8r思いつかなっかたからこの人たちがパイオニアなんや😊
攻略サイトよりも攻略されていると聞いてチャンネル登録しました
担当したプログラマーが自分の書きやすいようにコーディングしたんだろうな
ごむひもさんみたいなモンスト愛に溢れた人だけが攻略サイトを作っていた時代に戻ってほしい...
中途半端な攻略とか見るよりこの人の解説動画待った方がいい説
そういうことだ、の言い方なんか好き
検証の質が高いのでここが1番好きたまにネジぶっ飛んでる検証あるけど
無かった事になって残念でしたねお疲れ様でした👏
毎度毎度僕らのために実験ありがとうございます
直前のバトルの中ボスの有無かと思ったけどそうじゃなかったのか
8:37 ボス1のゲージを1本飛ばしたらスキップ扱いになるのかすげー気になる
飛んでるのがボス2じゃなくてボス3だからスキップ扱いにはならなそう
ステージの番号だからボスのゲージは関係なくね
言い方まずった。ボス1→(ボス2飛ばし)→ボス3になったらどうなるんやろってこと
@@海馬-h7u ゲージが飛んでいるだけでステージは飛んでいないかと?
@@海馬-h7u HPゲージは飛んでてもステージは飛んでないからスキップではないんじゃね
この説明聞いたら発動条件がややこしいんじゃなくてただシンプルな不具合を運営が気づいてないだけなんじゃ、、って思う
ゲージ飛ばしでスキップされるのはボスの体力ゲージであって、ステージはスキップされない。(最終ステージに到達しなくなるだけ)よって、今回の条件には影響なさそう。
9:28 経験値よりも探究心の方が勝っている辺り流石ごむひもさん
数日後には各攻略サイトにあたかも自分達が見つけたかのように同じ文言が乗ってそう
これゴムひもチャンネルへのモンスト制作班の挑戦状では
すげぇみんな見そうな動画なのにジョークが黒すぎる!反応に困る!
圧倒的強者感
記憶が違えば申しわけないのですが昔消えてしまったお金の亀の乱入ステージのスキップ確率を100%にしてしまっているのではないでしょうか…?
あなるほどね
モンスト公式 「次回のアップデートにてダイのSS不具合について一部修正いたします」
運営もまさかこんな昔のステージのプログラムミスがバレるなんて、ダイ実装時には微塵も思っていなかっただろうな
逆にプレイヤー全員をデバッカーとするのが目的ってのは...流石に考えすぎだな
近松のクエストのマスタ設定ミス(作成ミス?ロジックにより整合性が取れるから放置?)とクエスト内部番号(配列の連番?)による判定ロジックの不具合らしきものをデバッグしたようにしか見えなくて草
この手の仕様で1番有力になるソースは間違いなくこのチャンネル
神殿乱入のじんめんじゅジワるww
ドラクエコラボとかけたんですね♪
検証お疲れ様でした!めちゃくちゃ助かります!!
こういうモンストの中身をほじくる感じ一番モンストを楽しんでると思うわ。
マァムはポップとヒュンケルどっちなので笑ったわ
相変わらず攻略サイトを凌駕して行くスタイル大好きですw
攻撃1.2倍、被ダメ25%減は想像以上に強くて草
0:12 JCOに関してはガチで禁忌でっせ
流石ごむひもさんとしか言えない丁寧な検証と解説
なんでわかるんだよ….wほんと天才だなこの人….
近松門左衛門のクエストやったとき今までの仮説が成立しなくて焦ったんじゃなかろうか
なんか、説明聞いてると運営の条件設定のミスっぽいけど隠し要素だから修正されないんだろうね
最初、あの青く光るのラックスキルみたいに稀に出てくるものだと思ってた。
この動画を見たおかげでオーラの発動条件はスッキリしけど、近松門左衛門のボス前バトルが気になりすぎて余計モヤモヤする
相変わらず凄まじい検証量で草
わくウッドは後から追加されたシステムだしね
だから内部値が7とかになってると思う
もしかして今回のアプデで亀クエが入ったり他の動作とかでも発動・不発動変わったりするのかもしれない…
要約すると「狙って出すもんじゃない!アバンストラッシュしとけ!」ってことですね!なんてわかりやすいんだ!
臨界事故は悲しい
地味にクエストの番号の最初を0にしてるのはかなり好感度高い
青い光で東海村の話出てくるの思考回路ぶっ飛びすぎてて草
内部番号ってのがなんか好き
内部番号とか発想が天才過ぎて震えた
よりもい好きなやつも禅院天才だぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
跳弾かなんかも確か内部番号だったよな。なんだっけ??
めっちゃ期待してたけどこれはすごすぎるw
全攻略サイト全実況者を置き去りにするレベルで頼りになるの本当に大好き
知ったかしてるバカ実況者あぶり出せるの気持ちェェエエエ
@@アマそこ家 お前もバカ側だったろ
@@ポロチン-p8h 多分今もバカ側
@@L1ly_ow そしてこれからもバカ側
@@春雨サラダ-v5h つまり永遠にバカ側
攻略サイトよりも信用出来るチャンネルあざす
それどころか公式よりも…w
どの攻略サイトより検証頑張ってくれるのありがたい...
条件を見つけたのも凄いけど、短期間でこれだけの量のクエストから近松イレギュラーを見つけたのはもっと凄い
近松イレギュラーの破壊力よ。
後世に残るぞ「近松イレギュラー」
売れない芸人の芸名でありそう
構成から気づけるの凄い
全攻略サイトを蹴り飛ばして突き進んでいくの草
マジで天才でしょ
相変わらず検証が凄い。
あと、近松門左衛門のクエストは不具合で次回のアプデで直されるに一票。
めっさありそう
ボスバトル前にゼニーケンチーのステージがあったけどゼニーケンチーが廃止になったから内部番号がすっ飛ばされてるらしいよ
つまり、ごむひもチャンネルは僕たちにオーブを1つ配ったということ
次のアプデで近松門左衛門のボス前バトルが必ず省略されてしまう不具合が修正される訳か。
ヤメタマエキミ、マタ運営ニ目ヲツケラレテシマウダロウガ。
マンゼニーのボーナスステージが元々有って、それを廃止した名残みたいです。
@@Liberty2.247 よく気づいたな…
@@Liberty2.247
すっげぇ
@@Liberty2.247 マンゼニー、懐かしいなぁ。
検証とか編集とか大変な筈なのに、凄い楽しそう。
この人にとってモンストの日とか関係ないんだろうね。
内部のステージ処理まで解明しちゃうの凄すぎるんよ
自分も試してる中でHP80%以下でもオーラが出ないのはデカラビアなど中級ステージの多くで見られました
中級に多かったのは初心者用にゼニーケンチーステージを用意してあってそのゼニーケンチが廃止になったからですね
ここにも天才いてワロタ
近松にもあったのかな・・・?
全然覚えてないけども
@@うに-u3m あったらしいです(他の人のコメント情報)
今更だけど5年前のマ〇ルトンの近松攻略動画にゼニーケンチーのステージ出現してたよ
@@Mamoru-endo_G5 今更だけどその動画のことなら三ヵ月前にすでに別コメントで指摘してるよ
細かすぎる情報をまとめた分厚い同人誌が欲しいなー
凄く良い暇潰しになりそう
どの攻略サイトより見てるし頼りになるし説得力あるわもう好き
7:52
さすがのごむひもさんでも最後のは検証できないだろうな
ポップだな....
ポップですね
ポップやね
ポップやろね...
攻略サイトより重要な情報の発信中にもボケを挟んでくるTH-camrの鑑
どっちなんやマァム
近松門左衛門は、もともとボス前にバトルがあって、難易度調整のために消すことになったが、長いソースコードから消すのが面倒になって確定スキップにした説
実はゼニーケンチー廃止の名残
@@com5393 なるほど...そういうことだったのですね
次のアプデで近松門左衛門のクエストでダイを使った際の不具合についてって出てくるかも、、笑
ごむひもに向けて運営からの挑戦状みたいな隠し仕様だな
運営「色々見つけてくれやがって隠し要素要素を暴けなくて恥をかいてしまえw」
ごむひも「甘いですね。この運営」
運営「ッ…!?」
草
強い(確信)
@@妖夢-n5h ふらん?
@@妖夢-n5h
運営「ファッ!?」
10:31 神殿クエストの乱入は後から追加されたものってことが関係してるのだろうか
まじですげぇ笑
1人でどんどん解決していくとこ好き
明日の正午頃には各攻略サイトにこの動画内の文章のまま掲載されそう。
特にエアプウィズ
なんでgwはエアプウィズって言われてるのですか?
@@ぶぶ漬けでもどうどす-s8x 大体のゲームのページで正誤が怪しい情報で溢れてるから。
けどまぁモンストはめちゃめちゃマシな方
リンクとか貼って〇〇さんが見つけました、みたく紹介するならまだしもウィズはあたかも自分で見つけたかの如く書くから嫌い
@@ぶぶ漬けでもどうどす-s8x
確か最初はヘイグってサイトの北斗が如くってゲームの情報盗用してヘイグ側から連絡したら修正されたものの回答が『自社コンテンツには問題がなかった、今後も適切な配信に努める』で大炎上したって感じやったと思う。
あとマジで普通にエアプ
例えばFGOのギルガメッシュ(弓)の評価で話すけど、最近の高難易度は厄介なギミックの対応とかも重要になってきてるのに初期鯖らしく対抗できる手段がなくサポーターと礼装に完全依存の強みが広い特攻範囲での高火力しかないのに評価S。評価Sの基準として書かれていたのをコピペしたんやけど
【主なカテゴリ分け】
・汎用性/高難度/周回のどれかが格段に高い
もしくはこの3つを総合的に見た場合の優秀さ
・層を問わずに使える/オススメできるサーヴァント
・相性等倍/クラス混同でも活躍可能
・使用頻度が高く、代替できない役割
・高難易度やストーリーで最適解の機会が格段に多い
なんやけど
汎用性はまあ高くはあるけどFGOに求められる汎用性って基本周回のことやからシステム組めないBuster鯖の時点でアウト
高難易度は
そもそも上述で書いたシステムで解決できる事が多いため正直その時点でアウトに近い。
あとWマーリンの全スキル&令呪の3連続宝具とかのゴリ押しに近い速攻ぐらいでしか出来ないからどうあがいても最適ではない。
なんなら無敵貫通とかないから回避とか無敵つけられたら3ターン経ってバフが剥がれてキツくなる。
無敵貫通全体宝具とか天草四郎みたいな全強化解除持ちキャラの全体宝具がゲージブレイク後に来たら普通に負ける
そもそも素の火力だけで高難易度は無理やから強化解除で攻撃バフを剥がされたら火力もかなり下がるからキツい
そもそも特効範囲が広くても所詮サーヴァントにしか適応されないから魔神柱に人類悪、2部の舞台である異聞帯の敵達も基本サーヴァントじゃないから最適解になることがほとんどない
まあ簡単に言えばこの条件に当てはまっているとは思えないキャラが普通にいるってこと。正直コレぐらいはやってたら普通に分かるのでエアプだなって烙印が押されてる
マジで社員じゃないのが不思議なぐらい
もういっそ、かわけでは?w
過去に戻ってきた未来人だと思ってる
かわけ「感のいいガキは かわけ だよ。」
@@優しい警察 怖すぎワロタ
社員で一番やりこんでるやつでさえ、一般ユーザーの中堅以下レベルじゃないかってくらい運営が自社サービスを理解してないね。
キスリラとかアスナに付いてる「なんちゃらの祈り」みたいな感じで結構きまぐれに発動するイメージだよな
神殿クエストの乱入は、あとから追加されたものだから、番号は1番最後の数字が振られてるのかな
7:56 たしかにこのマァムのポップかヒュンケル、どっちを選ぶのかは気になるわ
1プレイヤーとして重箱の隅をつつくチャンネルじゃなくて
開発側の変態デバッガーなんじゃねえのかぁ...この人...
どの攻略サイトよりもタメになるごむひもさん流石です
さすがやなぁ.......
ただただこの一言に尽きる…
しかもそれをわかりやすく伝えるのもすごい…
流石に攻略サイトに書く分にはHP80%以下でオーラになる(一部では発動しないことあり)くらいでいいと思う
あまりに細かすぎて理解されない、理解できないのは攻略サイトの本文とはかけ離れすぎる
それはそうよな
このチャンネルの主にモンストの攻略サイト作ってほしくなってくるわ
多分余計な情報いっぱいあるよ
細すぎてほとんど要らない情報ばっかりの攻略サイト、楽しそう
サイトより本で出して欲しい感がある
本で出してほしいは分かるけどアップデートで逐次変わってく現代のゲームと本の相性が悪すぎるのがなぁ……
現にごむひもさんが動画出したキャラ修正されてたりするし
@@エンデスヒルズ 脱字ってますよ(ボソッ
7:52
ごむひんさん絶対ダイの大冒険大好きでしょw
ステージの内部番号を0から振っているあたり、分かってる
なんでなんでしょうか?自分プログラムの事とかよく分からないので…
ステ1は必ずスキップされないステージだからですね。
ゲームなどの内部データの処理は基本的に『0』と『1』で構成されています。
というか、ほとんどのコンピュータが『0』と『1』を使う2進数を用いて演算してます。
2進数でステージを表していくと、
1ステージ → 0
2ステージ → 1
3ステージ → 10
4ステージ → 11
と、このように表せます。
以上より、ごむひもさん及びコメ主はステ1を『0』と読んでいるのでしょう。
拙い説明で申し訳ない。
@@m_rkt どちらかというとシンプルに大体の言語でリスト系の形の一番最初の要素が0番目だからってだけな気がするけどな、、
本人が理系の人だそうだからその辺はしっかりしてそう
1番頼りになるチャンネルきたー!
心の底から尊敬できるyoutuberやな
使い道は今の所思いつかないけど、バトル番号が振られてるのか、乱入クエストかを調べるのに使えそう
ごむひもさんは勿論すごいけど近松イレギュラー=マンゼニー発見したニキもすげぇ
このあたりの情報が追加超究極とかで重要になってきそうだな……
ごむひもさんがこういう仕様を解明すると心の中で「攻略サイトとは(笑)」ってなってる自分がいる
流石にこれはごむひもさんがすごすぎるだけだと思うw
ごむひもチャンネル観てると、デジモンワールドの進化のさせるためのステータスをボンボンの一覧表通りにやっても進化させることが出来ず、友だち伝のメモで進化させたあの頃を思い出してしまう。
なぜか発生しないもやもやがこれからなくなる。本当にありがたいですね。
これこそ正にこのチャンネルの腕の見せ所ってかんじで好き
近松のクエストはボスステージの内部番号が一つ飛ばされて設定されてしまっているという説がありそうですね
それありそうですね!
この仕様で出す事を予想してなかったために、出現率を0%に設定した没ステージがあるのかも。
近松って魔法陣かブロックのどっちかのギミックが初登場のステージじゃなかったっけ?その影響なんじゃないだろうか。
内部番号飛ばされていたら「モンスト運営は数を数えられないようです」って動画がでそう
@@くローム雩
魔法陣→キュベレー(No.1585)実装
ブロック→ジャッカロープ(No.1017)実装?
なので近松(No.1871)は初実装じゃないっぽいですね
近松門左衛門のボス前ステージは昔はマンゼニーが出現するステージがあったけどゼニー系統廃止に伴って近松門左衛門のそのステージも撤廃されてしまった為今も尚空白のステージが存在しちゃってるんだと思います🤔
dmでちょこさんに質問飛ばして正解だった
ありがとうございます
近松門左衛門のシリーズ、小次郎とか柳生とかだったと思うのでアプデの時系列的にもその説であってそうですね!
公式がドラゴニックオーラの説明をしなかったの、ごむひもへの挑戦状なんじゃないかと思えてきた
xflagはごむひも中心に回ってるってことか…
普通に考えてデータ解析入れてるんだと思ったよ
全てのクエストを全ての条件で
手作業で検証入れてるとは思えない
@@GOLDEN-RUSH 超人すぎるよね
これで近松のやつが不具合で修正されたら笑う
普通にありそうなんだよなぁ
どの攻略サイト見るよりも頼りになるそれがごむひもさん!
マジでわかりやすかった
自分みたいなやつでも理解出来るような説明してくれるの凄い
運営「あ、また動画あがってる…どこの不具合やろ……」
運営『なんだ披ダメチャレンジか』
@@ほっとっともっと 笑ったわww
他の解説より俄然分かりやすいし信用ある
8:58 ここでサラッと番号を0から振ってるところからプログラミングの素養があることがちゃっかり伝わってくるなw
ごむひもさんの安心感。
いつも検証お疲れ様です。
マジで天才だろこの人www
バトル場面に番号を振るとかいう新たな概念を作り出すごむひもチャンネルほんとに尊敬する
いうて誰でも思いつくやろこれくらい
きしょいの2人湧いてて草
@@んあ-s8r思いつかなっかたからこの人たちがパイオニアなんや😊
攻略サイトよりも攻略されていると聞いてチャンネル登録しました
担当したプログラマーが自分の書きやすいようにコーディングしたんだろうな
ごむひもさんみたいなモンスト愛に溢れた人だけが攻略サイトを作っていた時代に戻ってほしい...
中途半端な攻略とか見るよりこの人の解説動画待った方がいい説
そういうことだ、の言い方なんか好き
検証の質が高いのでここが1番好き
たまにネジぶっ飛んでる検証あるけど
無かった事になって残念でしたね
お疲れ様でした👏
毎度毎度僕らのために実験ありがとうございます
直前のバトルの中ボスの有無かと思ったけどそうじゃなかったのか
8:37 ボス1のゲージを1本飛ばしたらスキップ扱いになるのかすげー気になる
飛んでるのがボス2じゃなくてボス3だからスキップ扱いにはならなそう
ステージの番号だからボスのゲージは関係なくね
言い方まずった。ボス1→(ボス2飛ばし)→ボス3になったらどうなるんやろってこと
@@海馬-h7u
ゲージが飛んでいるだけでステージは飛んでいないかと?
@@海馬-h7u HPゲージは飛んでてもステージは飛んでないからスキップではないんじゃね
この説明聞いたら発動条件がややこしいんじゃなくてただシンプルな不具合を運営が気づいてないだけなんじゃ、、って思う
ゲージ飛ばしでスキップされるのはボスの体力ゲージであって、ステージはスキップされない。(最終ステージに到達しなくなるだけ)
よって、今回の条件には影響なさそう。
9:28 経験値よりも探究心の方が勝っている辺り流石ごむひもさん
数日後には各攻略サイトにあたかも自分達が見つけたかのように同じ文言が乗ってそう
これゴムひもチャンネルへのモンスト制作班の挑戦状では
すげぇみんな見そうな動画なのにジョークが黒すぎる!
反応に困る!
圧倒的強者感
記憶が違えば申しわけないのですが昔消えてしまったお金の亀の乱入ステージのスキップ確率を100%にしてしまっているのではないでしょうか…?
あなるほどね
モンスト公式 「次回のアップデートにてダイのSS不具合について一部修正いたします」
運営もまさかこんな昔のステージのプログラムミスがバレるなんて、ダイ実装時には微塵も思っていなかっただろうな
逆にプレイヤー全員をデバッカーとするのが目的ってのは...
流石に考えすぎだな
近松のクエストのマスタ設定ミス(作成ミス?ロジックにより整合性が取れるから放置?)とクエスト内部番号(配列の連番?)による判定ロジックの不具合らしきものをデバッグしたようにしか見えなくて草
この手の仕様で1番有力になるソースは間違いなくこのチャンネル
神殿乱入のじんめんじゅジワるww
ドラクエコラボとかけたんですね♪
検証お疲れ様でした!めちゃくちゃ助かります!!
こういうモンストの中身をほじくる感じ一番モンストを楽しんでると思うわ。
マァムはポップとヒュンケルどっちなので笑ったわ
相変わらず攻略サイトを凌駕して行くスタイル大好きですw
攻撃1.2倍、被ダメ25%減は想像以上に強くて草
0:12 JCOに関してはガチで禁忌でっせ
流石ごむひもさんとしか言えない丁寧な検証と解説
なんでわかるんだよ….w
ほんと天才だなこの人….
近松門左衛門のクエストやったとき今までの仮説が成立しなくて焦ったんじゃなかろうか
なんか、説明聞いてると運営の条件設定のミスっぽいけど隠し要素だから修正されないんだろうね
最初、あの青く光るのラックスキルみたいに
稀に出てくるものだと思ってた。
この動画を見たおかげでオーラの発動条件はスッキリしけど、近松門左衛門のボス前バトルが気になりすぎて余計モヤモヤする
相変わらず凄まじい検証量で草
わくウッドは後から追加されたシステムだしね
だから内部値が7とかになってると思う
もしかして今回のアプデで
亀クエが入ったり他の動作とかでも
発動・不発動変わったりするのかもしれない…
要約すると「狙って出すもんじゃない!アバンストラッシュしとけ!」ってことですね!なんてわかりやすいんだ!
臨界事故は悲しい
地味にクエストの番号の最初を0にしてるのはかなり好感度高い
青い光で東海村の話出てくるの思考回路ぶっ飛びすぎてて草
内部番号ってのがなんか好き
内部番号とか発想が天才過ぎて震えた
よりもい好きなやつも禅院天才だぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
跳弾かなんかも確か内部番号だったよな。なんだっけ??
めっちゃ期待してたけどこれはすごすぎるw