【モンスト】ダイの隠し仕様のややこしすぎる本当の発動条件を徹底解説! 【ダイの大冒険】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 841

  • @Axel-rx8ok
    @Axel-rx8ok 3 ปีที่แล้ว +1165

    全攻略サイト全実況者を置き去りにするレベルで頼りになるの本当に大好き

    • @アマそこ家
      @アマそこ家 3 ปีที่แล้ว +30

      知ったかしてるバカ実況者あぶり出せるの気持ちェェエエエ

    • @ポロチン-p8h
      @ポロチン-p8h 3 ปีที่แล้ว +177

      @@アマそこ家 お前もバカ側だったろ

    • @L1ly_ow
      @L1ly_ow 3 ปีที่แล้ว +95

      @@ポロチン-p8h 多分今もバカ側

    • @春雨サラダ-v5h
      @春雨サラダ-v5h 3 ปีที่แล้ว +64

      @@L1ly_ow そしてこれからもバカ側

    • @暗黒-f6u
      @暗黒-f6u 3 ปีที่แล้ว +61

      @@春雨サラダ-v5h つまり永遠にバカ側

  • @kirafan-mnst-magireco
    @kirafan-mnst-magireco 3 ปีที่แล้ว +640

    攻略サイトよりも信用出来るチャンネルあざす

    • @SikotissueField
      @SikotissueField 3 ปีที่แล้ว +42

      それどころか公式よりも…w

  • @cotton527009
    @cotton527009 3 ปีที่แล้ว +153

    どの攻略サイトより検証頑張ってくれるのありがたい...

  • @死人-s7n
    @死人-s7n 3 ปีที่แล้ว +403

    条件を見つけたのも凄いけど、短期間でこれだけの量のクエストから近松イレギュラーを見つけたのはもっと凄い

    • @398ramieru5
      @398ramieru5 3 ปีที่แล้ว +45

      近松イレギュラーの破壊力よ。

    • @Oitanlover0327
      @Oitanlover0327 3 ปีที่แล้ว +35

      後世に残るぞ「近松イレギュラー」

    • @goma40
      @goma40 3 ปีที่แล้ว +27

      売れない芸人の芸名でありそう

  • @N.Y_0930
    @N.Y_0930 3 ปีที่แล้ว +77

    構成から気づけるの凄い

  • @tatiru0986
    @tatiru0986 3 ปีที่แล้ว +207

    全攻略サイトを蹴り飛ばして突き進んでいくの草

  • @AHOU_1155
    @AHOU_1155 3 ปีที่แล้ว +139

    マジで天才でしょ

  • @user-jun1sss
    @user-jun1sss 3 ปีที่แล้ว +229

    相変わらず検証が凄い。
    あと、近松門左衛門のクエストは不具合で次回のアプデで直されるに一票。

    • @aae-uw9nv
      @aae-uw9nv 3 ปีที่แล้ว +17

      めっさありそう

    • @Fart_Gas_Burst
      @Fart_Gas_Burst 3 ปีที่แล้ว +45

      ボスバトル前にゼニーケンチーのステージがあったけどゼニーケンチーが廃止になったから内部番号がすっ飛ばされてるらしいよ

    • @KinoTon_18
      @KinoTon_18 3 ปีที่แล้ว +13

      つまり、ごむひもチャンネルは僕たちにオーブを1つ配ったということ

  • @春陽夏果
    @春陽夏果 3 ปีที่แล้ว +497

    次のアプデで近松門左衛門のボス前バトルが必ず省略されてしまう不具合が修正される訳か。

    • @kcz8400
      @kcz8400 3 ปีที่แล้ว +8

      ヤメタマエキミ、マタ運営ニ目ヲツケラレテシマウダロウガ。

    • @Liberty2.247
      @Liberty2.247 3 ปีที่แล้ว +183

      マンゼニーのボーナスステージが元々有って、それを廃止した名残みたいです。

    • @VanGogh-kh6yw
      @VanGogh-kh6yw 3 ปีที่แล้ว +9

      @@Liberty2.247 よく気づいたな…

    • @シュレッダー-o7c
      @シュレッダー-o7c 3 ปีที่แล้ว +9

      @@Liberty2.247
      すっげぇ

    • @黒卵-c7c
      @黒卵-c7c 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Liberty2.247 マンゼニー、懐かしいなぁ。

  • @kcz8400
    @kcz8400 3 ปีที่แล้ว +37

    検証とか編集とか大変な筈なのに、凄い楽しそう。
    この人にとってモンストの日とか関係ないんだろうね。

  • @はやさか-q3t
    @はやさか-q3t 3 ปีที่แล้ว +18

    内部のステージ処理まで解明しちゃうの凄すぎるんよ

  • @k2oa2c
    @k2oa2c 3 ปีที่แล้ว +309

    自分も試してる中でHP80%以下でもオーラが出ないのはデカラビアなど中級ステージの多くで見られました
    中級に多かったのは初心者用にゼニーケンチーステージを用意してあってそのゼニーケンチが廃止になったからですね

    • @Fart_Gas_Burst
      @Fart_Gas_Burst 3 ปีที่แล้ว +23

      ここにも天才いてワロタ

    • @うに-u3m
      @うに-u3m 3 ปีที่แล้ว +9

      近松にもあったのかな・・・?
      全然覚えてないけども

    • @poro_poare
      @poro_poare 3 ปีที่แล้ว +5

      @@うに-u3m あったらしいです(他の人のコメント情報)

    • @Mamoru-endo_G5
      @Mamoru-endo_G5 3 ปีที่แล้ว

      今更だけど5年前のマ〇ルトンの近松攻略動画にゼニーケンチーのステージ出現してたよ

    • @PhantomAngel726
      @PhantomAngel726 3 ปีที่แล้ว

      @@Mamoru-endo_G5 今更だけどその動画のことなら三ヵ月前にすでに別コメントで指摘してるよ

  • @YHVH444
    @YHVH444 3 ปีที่แล้ว +33

    細かすぎる情報をまとめた分厚い同人誌が欲しいなー
    凄く良い暇潰しになりそう

  • @Otoha_795
    @Otoha_795 3 ปีที่แล้ว +9

    どの攻略サイトより見てるし頼りになるし説得力あるわもう好き

  • @アイノア-i8n
    @アイノア-i8n 3 ปีที่แล้ว +103

    7:52
    さすがのごむひもさんでも最後のは検証できないだろうな

  • @めたろん-e2t
    @めたろん-e2t 3 ปีที่แล้ว +2

    攻略サイトより重要な情報の発信中にもボケを挟んでくるTH-camrの鑑
    どっちなんやマァム

  • @足くじいた
    @足くじいた 3 ปีที่แล้ว +35

    近松門左衛門は、もともとボス前にバトルがあって、難易度調整のために消すことになったが、長いソースコードから消すのが面倒になって確定スキップにした説

    • @com5393
      @com5393 3 ปีที่แล้ว +3

      実はゼニーケンチー廃止の名残

    • @足くじいた
      @足くじいた 3 ปีที่แล้ว +1

      @@com5393 なるほど...そういうことだったのですね

  • @くりーむぱん-d7u
    @くりーむぱん-d7u 3 ปีที่แล้ว +148

    次のアプデで近松門左衛門のクエストでダイを使った際の不具合についてって出てくるかも、、笑

  • @たた-t7o1n
    @たた-t7o1n 3 ปีที่แล้ว +301

    ごむひもに向けて運営からの挑戦状みたいな隠し仕様だな

    • @妖夢-n5h
      @妖夢-n5h 3 ปีที่แล้ว +53

      運営「色々見つけてくれやがって隠し要素要素を暴けなくて恥をかいてしまえw」
      ごむひも「甘いですね。この運営」
      運営「ッ…!?」

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 3 ปีที่แล้ว +2

    • @鯖缶-o5q
      @鯖缶-o5q 3 ปีที่แล้ว +4

      強い(確信)

    • @user-Brown17
      @user-Brown17 3 ปีที่แล้ว

      @@妖夢-n5h ふらん?

    • @まるん-v5t
      @まるん-v5t 3 ปีที่แล้ว +1

      @@妖夢-n5h
      運営「ファッ!?」

  • @NXGH74
    @NXGH74 3 ปีที่แล้ว +28

    10:31 神殿クエストの乱入は後から追加されたものってことが関係してるのだろうか

  • @はむ太郎-h9v
    @はむ太郎-h9v 3 ปีที่แล้ว +4

    まじですげぇ笑
    1人でどんどん解決していくとこ好き

  • @junsei.
    @junsei. 3 ปีที่แล้ว +469

    明日の正午頃には各攻略サイトにこの動画内の文章のまま掲載されそう。

    • @rian4108
      @rian4108 3 ปีที่แล้ว +127

      特にエアプウィズ

    • @ぶぶ漬けでもどうどす-s8x
      @ぶぶ漬けでもどうどす-s8x 3 ปีที่แล้ว +6

      なんでgwはエアプウィズって言われてるのですか?

    • @ETiA
      @ETiA 3 ปีที่แล้ว +61

      @@ぶぶ漬けでもどうどす-s8x 大体のゲームのページで正誤が怪しい情報で溢れてるから。
      けどまぁモンストはめちゃめちゃマシな方

    • @野生のああ
      @野生のああ 3 ปีที่แล้ว +24

      リンクとか貼って〇〇さんが見つけました、みたく紹介するならまだしもウィズはあたかも自分で見つけたかの如く書くから嫌い

    • @gmtagopjgwjypfgjpw
      @gmtagopjgwjypfgjpw 3 ปีที่แล้ว +15

      @@ぶぶ漬けでもどうどす-s8x
      確か最初はヘイグってサイトの北斗が如くってゲームの情報盗用してヘイグ側から連絡したら修正されたものの回答が『自社コンテンツには問題がなかった、今後も適切な配信に努める』で大炎上したって感じやったと思う。
      あとマジで普通にエアプ
      例えばFGOのギルガメッシュ(弓)の評価で話すけど、最近の高難易度は厄介なギミックの対応とかも重要になってきてるのに初期鯖らしく対抗できる手段がなくサポーターと礼装に完全依存の強みが広い特攻範囲での高火力しかないのに評価S。評価Sの基準として書かれていたのをコピペしたんやけど
      【主なカテゴリ分け】
      ・汎用性/高難度/周回のどれかが格段に高い
       もしくはこの3つを総合的に見た場合の優秀さ
      ・層を問わずに使える/オススメできるサーヴァント
      ・相性等倍/クラス混同でも活躍可能
      ・使用頻度が高く、代替できない役割
      ・高難易度やストーリーで最適解の機会が格段に多い
      なんやけど
      汎用性はまあ高くはあるけどFGOに求められる汎用性って基本周回のことやからシステム組めないBuster鯖の時点でアウト
      高難易度は
      そもそも上述で書いたシステムで解決できる事が多いため正直その時点でアウトに近い。
      あとWマーリンの全スキル&令呪の3連続宝具とかのゴリ押しに近い速攻ぐらいでしか出来ないからどうあがいても最適ではない。
      なんなら無敵貫通とかないから回避とか無敵つけられたら3ターン経ってバフが剥がれてキツくなる。
      無敵貫通全体宝具とか天草四郎みたいな全強化解除持ちキャラの全体宝具がゲージブレイク後に来たら普通に負ける
      そもそも素の火力だけで高難易度は無理やから強化解除で攻撃バフを剥がされたら火力もかなり下がるからキツい
      そもそも特効範囲が広くても所詮サーヴァントにしか適応されないから魔神柱に人類悪、2部の舞台である異聞帯の敵達も基本サーヴァントじゃないから最適解になることがほとんどない
      まあ簡単に言えばこの条件に当てはまっているとは思えないキャラが普通にいるってこと。正直コレぐらいはやってたら普通に分かるのでエアプだなって烙印が押されてる

  • @LED842
    @LED842 3 ปีที่แล้ว +184

    マジで社員じゃないのが不思議なぐらい

    • @launen_
      @launen_ 3 ปีที่แล้ว +16

      もういっそ、かわけでは?w

    • @名前何にすればいいか迷うよね
      @名前何にすればいいか迷うよね 3 ปีที่แล้ว +11

      過去に戻ってきた未来人だと思ってる

    • @優しい警察
      @優しい警察 3 ปีที่แล้ว +6

      かわけ「感のいいガキは かわけ だよ。」

    • @ああ-p6y2i
      @ああ-p6y2i 3 ปีที่แล้ว +1

      @@優しい警察 怖すぎワロタ

    • @ss-fg9le
      @ss-fg9le 3 ปีที่แล้ว +3

      社員で一番やりこんでるやつでさえ、一般ユーザーの中堅以下レベルじゃないかってくらい運営が自社サービスを理解してないね。

  • @incredibluke
    @incredibluke 3 ปีที่แล้ว +3

    キスリラとかアスナに付いてる「なんちゃらの祈り」みたいな感じで結構きまぐれに発動するイメージだよな

  • @ie7762
    @ie7762 3 ปีที่แล้ว +26

    神殿クエストの乱入は、あとから追加されたものだから、番号は1番最後の数字が振られてるのかな

  • @nattosoldier
    @nattosoldier 3 ปีที่แล้ว +6

    7:56 たしかにこのマァムのポップかヒュンケル、どっちを選ぶのかは気になるわ

  • @ブルース-k4w
    @ブルース-k4w 3 ปีที่แล้ว +4

    1プレイヤーとして重箱の隅をつつくチャンネルじゃなくて
    開発側の変態デバッガーなんじゃねえのかぁ...この人...

  • @user-pikachumijumaru
    @user-pikachumijumaru 3 ปีที่แล้ว +25

    どの攻略サイトよりもタメになるごむひもさん流石です

  • @Kageura0023
    @Kageura0023 3 ปีที่แล้ว +4

    さすがやなぁ.......
    ただただこの一言に尽きる…
    しかもそれをわかりやすく伝えるのもすごい…

  • @user-dx8iw9zc555
    @user-dx8iw9zc555 3 ปีที่แล้ว +22

    流石に攻略サイトに書く分にはHP80%以下でオーラになる(一部では発動しないことあり)くらいでいいと思う
    あまりに細かすぎて理解されない、理解できないのは攻略サイトの本文とはかけ離れすぎる

    • @Katsuu0969
      @Katsuu0969 3 ปีที่แล้ว

      それはそうよな

  • @はいふりサイコー
    @はいふりサイコー 3 ปีที่แล้ว +154

    このチャンネルの主にモンストの攻略サイト作ってほしくなってくるわ

    • @hondakeisuke1069
      @hondakeisuke1069 3 ปีที่แล้ว +59

      多分余計な情報いっぱいあるよ

    • @エンデスヒルズ
      @エンデスヒルズ 3 ปีที่แล้ว +66

      細すぎてほとんど要らない情報ばっかりの攻略サイト、楽しそう

    • @けぃ-z7j
      @けぃ-z7j 3 ปีที่แล้ว +17

      サイトより本で出して欲しい感がある

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 3 ปีที่แล้ว +15

      本で出してほしいは分かるけどアップデートで逐次変わってく現代のゲームと本の相性が悪すぎるのがなぁ……
      現にごむひもさんが動画出したキャラ修正されてたりするし

    • @3色だんご-e7h
      @3色だんご-e7h 3 ปีที่แล้ว +1

      @@エンデスヒルズ 脱字ってますよ(ボソッ

  • @naum7639
    @naum7639 3 ปีที่แล้ว +9

    7:52
    ごむひんさん絶対ダイの大冒険大好きでしょw

  • @ABC-ds4xz
    @ABC-ds4xz 3 ปีที่แล้ว +80

    ステージの内部番号を0から振っているあたり、分かってる

    • @数え役満-d2i
      @数え役満-d2i 3 ปีที่แล้ว

      なんでなんでしょうか?自分プログラムの事とかよく分からないので…

    • @m_rkt
      @m_rkt 3 ปีที่แล้ว +2

      ステ1は必ずスキップされないステージだからですね。
      ゲームなどの内部データの処理は基本的に『0』と『1』で構成されています。
      というか、ほとんどのコンピュータが『0』と『1』を使う2進数を用いて演算してます。
      2進数でステージを表していくと、
      1ステージ → 0
      2ステージ → 1
      3ステージ → 10
      4ステージ → 11
      と、このように表せます。
      以上より、ごむひもさん及びコメ主はステ1を『0』と読んでいるのでしょう。
      拙い説明で申し訳ない。

    • @n3c029
      @n3c029 3 ปีที่แล้ว +2

      @@m_rkt どちらかというとシンプルに大体の言語でリスト系の形の一番最初の要素が0番目だからってだけな気がするけどな、、

    • @tomatochips-m6m
      @tomatochips-m6m 3 ปีที่แล้ว +1

      本人が理系の人だそうだからその辺はしっかりしてそう

  • @ヤタガラス-o4k
    @ヤタガラス-o4k 3 ปีที่แล้ว +12

    1番頼りになるチャンネルきたー!

  • @Fortnight915
    @Fortnight915 3 ปีที่แล้ว +1

    心の底から尊敬できるyoutuberやな

  • @Destroyer_Division_6
    @Destroyer_Division_6 3 ปีที่แล้ว +26

    使い道は今の所思いつかないけど、バトル番号が振られてるのか、乱入クエストかを調べるのに使えそう

  • @ギルガルド-z2k
    @ギルガルド-z2k 3 ปีที่แล้ว +12

    ごむひもさんは勿論すごいけど近松イレギュラー=マンゼニー発見したニキもすげぇ

  • @monstoshi
    @monstoshi 3 ปีที่แล้ว +36

    このあたりの情報が追加超究極とかで重要になってきそうだな……

  • @LLENN470
    @LLENN470 3 ปีที่แล้ว +107

    ごむひもさんがこういう仕様を解明すると心の中で「攻略サイトとは(笑)」ってなってる自分がいる

    • @バナナ-n2y
      @バナナ-n2y 3 ปีที่แล้ว +11

      流石にこれはごむひもさんがすごすぎるだけだと思うw

  • @ひづき智
    @ひづき智 3 ปีที่แล้ว +5

    ごむひもチャンネル観てると、デジモンワールドの進化のさせるためのステータスをボンボンの一覧表通りにやっても進化させることが出来ず、友だち伝のメモで進化させたあの頃を思い出してしまう。

  • @arukureyon
    @arukureyon 3 ปีที่แล้ว +6

    なぜか発生しないもやもやがこれからなくなる。本当にありがたいですね。

  • @Oitanlover0327
    @Oitanlover0327 3 ปีที่แล้ว +1

    これこそ正にこのチャンネルの腕の見せ所ってかんじで好き

  • @teto_tetris
    @teto_tetris 3 ปีที่แล้ว +71

    近松のクエストはボスステージの内部番号が一つ飛ばされて設定されてしまっているという説がありそうですね

    • @launen_
      @launen_ 3 ปีที่แล้ว +5

      それありそうですね!

    • @Unknown-ci2ue
      @Unknown-ci2ue 3 ปีที่แล้ว +16

      この仕様で出す事を予想してなかったために、出現率を0%に設定した没ステージがあるのかも。

    • @くローム雩
      @くローム雩 3 ปีที่แล้ว

      近松って魔法陣かブロックのどっちかのギミックが初登場のステージじゃなかったっけ?その影響なんじゃないだろうか。

    • @たつろう-u8c
      @たつろう-u8c 3 ปีที่แล้ว +4

      内部番号飛ばされていたら「モンスト運営は数を数えられないようです」って動画がでそう

    • @hakumai_clansman
      @hakumai_clansman 3 ปีที่แล้ว +2

      @@くローム雩
      魔法陣→キュベレー(No.1585)実装
      ブロック→ジャッカロープ(No.1017)実装?
      なので近松(No.1871)は初実装じゃないっぽいですね

  • @chokochoko128
    @chokochoko128 3 ปีที่แล้ว +26

    近松門左衛門のボス前ステージは昔はマンゼニーが出現するステージがあったけどゼニー系統廃止に伴って近松門左衛門のそのステージも撤廃されてしまった為今も尚空白のステージが存在しちゃってるんだと思います🤔

    • @ああ-e2s2h
      @ああ-e2s2h 3 ปีที่แล้ว +1

      dmでちょこさんに質問飛ばして正解だった
      ありがとうございます

    • @じゃっくぽっと-c7m
      @じゃっくぽっと-c7m 3 ปีที่แล้ว +1

      近松門左衛門のシリーズ、小次郎とか柳生とかだったと思うのでアプデの時系列的にもその説であってそうですね!

  • @Hibiki-ow9vc
    @Hibiki-ow9vc 3 ปีที่แล้ว +32

    公式がドラゴニックオーラの説明をしなかったの、ごむひもへの挑戦状なんじゃないかと思えてきた

    • @津南-y4w
      @津南-y4w 3 ปีที่แล้ว +2

      xflagはごむひも中心に回ってるってことか…

    • @GOLDEN-RUSH
      @GOLDEN-RUSH 3 ปีที่แล้ว

      普通に考えてデータ解析入れてるんだと思ったよ
      全てのクエストを全ての条件で
      手作業で検証入れてるとは思えない

    • @Katsuu0969
      @Katsuu0969 3 ปีที่แล้ว

      @@GOLDEN-RUSH 超人すぎるよね

  • @s.t4240
    @s.t4240 3 ปีที่แล้ว +16

    これで近松のやつが不具合で修正されたら笑う

    • @tokiwa.4bwa
      @tokiwa.4bwa 3 ปีที่แล้ว

      普通にありそうなんだよなぁ

  • @alice_chan_dayo_
    @alice_chan_dayo_ 3 ปีที่แล้ว +8

    どの攻略サイト見るよりも頼りになるそれがごむひもさん!

  • @kanclaus
    @kanclaus 3 ปีที่แล้ว +11

    マジでわかりやすかった

  • @ぷぷぷりん-n8i
    @ぷぷぷりん-n8i 3 ปีที่แล้ว +4

    自分みたいなやつでも理解出来るような説明してくれるの凄い

  • @鶴姫蒼空-k4y
    @鶴姫蒼空-k4y 3 ปีที่แล้ว +84

    運営「あ、また動画あがってる…どこの不具合やろ……」

  • @DAOdayo
    @DAOdayo 3 ปีที่แล้ว +4

    他の解説より俄然分かりやすいし信用ある

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 3 ปีที่แล้ว +6

    8:58 ここでサラッと番号を0から振ってるところからプログラミングの素養があることがちゃっかり伝わってくるなw

  • @cocoa6358
    @cocoa6358 3 ปีที่แล้ว +1

    ごむひもさんの安心感。
    いつも検証お疲れ様です。

  • @aaaaaaaaaaaaaau58
    @aaaaaaaaaaaaaau58 3 ปีที่แล้ว +44

    マジで天才だろこの人www

  • @Anikiha_smart
    @Anikiha_smart 3 ปีที่แล้ว +24

    バトル場面に番号を振るとかいう新たな概念を作り出すごむひもチャンネルほんとに尊敬する

    • @んあ-s8r
      @んあ-s8r 2 ปีที่แล้ว

      いうて誰でも思いつくやろこれくらい

    • @Tooyouuu
      @Tooyouuu ปีที่แล้ว +1

      きしょいの2人湧いてて草

    • @種消
      @種消 ปีที่แล้ว

      @@んあ-s8r思いつかなっかたからこの人たちがパイオニアなんや😊

  • @sakuraihiroki5103
    @sakuraihiroki5103 3 ปีที่แล้ว

    攻略サイトよりも攻略されていると聞いてチャンネル登録しました

  • @jet9453
    @jet9453 3 ปีที่แล้ว +4

    担当したプログラマーが自分の書きやすいようにコーディングしたんだろうな

  • @rikyu7626
    @rikyu7626 3 ปีที่แล้ว +6

    ごむひもさんみたいなモンスト愛に溢れた人だけが攻略サイトを作っていた時代に戻ってほしい...

  • @Kanorato
    @Kanorato 3 ปีที่แล้ว +2

    中途半端な攻略とか見るよりこの人の解説動画待った方がいい説

  • @たぴみる-t2q
    @たぴみる-t2q 3 ปีที่แล้ว +2

    そういうことだ、の言い方なんか好き

  • @じょりぶー
    @じょりぶー 3 ปีที่แล้ว

    検証の質が高いのでここが1番好き
    たまにネジぶっ飛んでる検証あるけど

  • @サタナエル-p1d
    @サタナエル-p1d 3 ปีที่แล้ว +1

    無かった事になって残念でしたね
    お疲れ様でした👏

  • @molmolminmin
    @molmolminmin 3 ปีที่แล้ว

    毎度毎度僕らのために実験ありがとうございます

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 3 ปีที่แล้ว +8

    直前のバトルの中ボスの有無かと思ったけどそうじゃなかったのか

  • @海馬-h7u
    @海馬-h7u 3 ปีที่แล้ว +10

    8:37 ボス1のゲージを1本飛ばしたらスキップ扱いになるのかすげー気になる

    • @文旦-q5h
      @文旦-q5h 3 ปีที่แล้ว +5

      飛んでるのがボス2じゃなくてボス3だからスキップ扱いにはならなそう

    • @ああ-k1g8z
      @ああ-k1g8z 3 ปีที่แล้ว +1

      ステージの番号だからボスのゲージは関係なくね

    • @海馬-h7u
      @海馬-h7u 3 ปีที่แล้ว

      言い方まずった。ボス1→(ボス2飛ばし)→ボス3になったらどうなるんやろってこと

    • @石ノ巻和
      @石ノ巻和 3 ปีที่แล้ว +5

      @@海馬-h7u
      ゲージが飛んでいるだけでステージは飛んでいないかと?

    • @ie7762
      @ie7762 3 ปีที่แล้ว

      @@海馬-h7u HPゲージは飛んでてもステージは飛んでないからスキップではないんじゃね

  • @Ru_cha_03
    @Ru_cha_03 3 ปีที่แล้ว

    この説明聞いたら発動条件がややこしいんじゃなくてただシンプルな不具合を運営が気づいてないだけなんじゃ、、って思う

  • @しりたま
    @しりたま 3 ปีที่แล้ว +3

    ゲージ飛ばしでスキップされるのはボスの体力ゲージであって、ステージはスキップされない。(最終ステージに到達しなくなるだけ)
    よって、今回の条件には影響なさそう。

  • @おしょうさん-d9q
    @おしょうさん-d9q 3 ปีที่แล้ว +1

    9:28 経験値よりも探究心の方が勝っている辺り流石ごむひもさん

  • @ねこねこ-w4f
    @ねこねこ-w4f 3 ปีที่แล้ว +1

    数日後には各攻略サイトにあたかも自分達が見つけたかのように同じ文言が乗ってそう

  • @miiizu13
    @miiizu13 3 ปีที่แล้ว +2

    これゴムひもチャンネルへのモンスト制作班の挑戦状では

  • @tkys6641
    @tkys6641 3 ปีที่แล้ว +5

    すげぇみんな見そうな動画なのにジョークが黒すぎる!
    反応に困る!

  • @しあわせはっぴーにんげん
    @しあわせはっぴーにんげん 3 ปีที่แล้ว +6

    圧倒的強者感

  • @poitti9029
    @poitti9029 3 ปีที่แล้ว +34

    記憶が違えば申しわけないのですが昔消えてしまったお金の亀の乱入ステージのスキップ確率を100%にしてしまっているのではないでしょうか…?

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 3 ปีที่แล้ว +3

      あなるほどね

  • @アイタン-h6j
    @アイタン-h6j 3 ปีที่แล้ว +1

    モンスト公式 「次回のアップデートにてダイのSS不具合について一部修正いたします」

  • @im-vh6jj
    @im-vh6jj 3 ปีที่แล้ว +2

    運営もまさかこんな昔のステージのプログラムミスがバレるなんて、ダイ実装時には微塵も思っていなかっただろうな

    • @marinedipper2340
      @marinedipper2340 3 ปีที่แล้ว +1

      逆にプレイヤー全員をデバッカーとするのが目的ってのは...
      流石に考えすぎだな

  • @user-lg1jw2nz6j
    @user-lg1jw2nz6j 3 ปีที่แล้ว +6

    近松のクエストのマスタ設定ミス(作成ミス?ロジックにより整合性が取れるから放置?)とクエスト内部番号(配列の連番?)による判定ロジックの不具合らしきものをデバッグしたようにしか見えなくて草

  • @spica_hololis
    @spica_hololis 3 ปีที่แล้ว +2

    この手の仕様で1番有力になるソースは間違いなくこのチャンネル

  • @F.Low-kanivis
    @F.Low-kanivis 3 ปีที่แล้ว +11

    神殿乱入のじんめんじゅジワるww

    • @kuhorindds
      @kuhorindds 3 ปีที่แล้ว +1

      ドラクエコラボとかけたんですね♪

  • @向葵-y9m
    @向葵-y9m 3 ปีที่แล้ว

    検証お疲れ様でした!めちゃくちゃ助かります!!

  • @kanjukumaguro
    @kanjukumaguro 3 ปีที่แล้ว

    こういうモンストの中身をほじくる感じ一番モンストを楽しんでると思うわ。

  • @sin1701
    @sin1701 3 ปีที่แล้ว +20

    マァムはポップとヒュンケルどっちなので笑ったわ

  • @魔法使いの大学生
    @魔法使いの大学生 3 ปีที่แล้ว +2

    相変わらず攻略サイトを凌駕して行くスタイル大好きですw

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 3 ปีที่แล้ว +5

    攻撃1.2倍、被ダメ25%減は想像以上に強くて草

  • @しょう-y1x
    @しょう-y1x 3 ปีที่แล้ว +14

    0:12 JCOに関してはガチで禁忌でっせ

  • @SPine39
    @SPine39 3 ปีที่แล้ว +4

    流石ごむひもさんとしか言えない丁寧な検証と解説

  • @YoutubeAkaunto
    @YoutubeAkaunto 3 ปีที่แล้ว +5

    なんでわかるんだよ….w
    ほんと天才だなこの人….

  • @takahiro-desu
    @takahiro-desu 3 ปีที่แล้ว

    近松門左衛門のクエストやったとき今までの仮説が成立しなくて焦ったんじゃなかろうか

  • @tkys6641
    @tkys6641 3 ปีที่แล้ว +1

    なんか、説明聞いてると運営の条件設定のミスっぽいけど隠し要素だから修正されないんだろうね

  • @推しを愛する社会のダニ
    @推しを愛する社会のダニ 3 ปีที่แล้ว

    最初、あの青く光るのラックスキルみたいに
    稀に出てくるものだと思ってた。

  • @umaisushi1
    @umaisushi1 3 ปีที่แล้ว

    この動画を見たおかげでオーラの発動条件はスッキリしけど、近松門左衛門のボス前バトルが気になりすぎて余計モヤモヤする

  • @se-gm9wo
    @se-gm9wo 3 ปีที่แล้ว

    相変わらず凄まじい検証量で草

  • @雨空-i2o
    @雨空-i2o 3 ปีที่แล้ว +4

    わくウッドは後から追加されたシステムだしね

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 3 ปีที่แล้ว

      だから内部値が7とかになってると思う

  • @Macha_Monst
    @Macha_Monst 3 ปีที่แล้ว +1

    もしかして今回のアプデで
    亀クエが入ったり他の動作とかでも
    発動・不発動変わったりするのかもしれない…

  • @towapuri1020
    @towapuri1020 3 ปีที่แล้ว +2

    要約すると「狙って出すもんじゃない!アバンストラッシュしとけ!」ってことですね!なんてわかりやすいんだ!

  • @Gallus_gallus_domesticus
    @Gallus_gallus_domesticus 3 ปีที่แล้ว +2

    臨界事故は悲しい

  • @綺羅咲巻
    @綺羅咲巻 3 ปีที่แล้ว +4

    地味にクエストの番号の最初を0にしてるのはかなり好感度高い

  • @Doma_mania
    @Doma_mania 3 ปีที่แล้ว +7

    青い光で東海村の話出てくるの思考回路ぶっ飛びすぎてて草

  • @appleseed7050
    @appleseed7050 3 ปีที่แล้ว

    内部番号ってのがなんか好き

  • @よりもい-h5d
    @よりもい-h5d 3 ปีที่แล้ว +6

    内部番号とか発想が天才過ぎて震えた

    • @Trans-l1b
      @Trans-l1b 3 ปีที่แล้ว +1

      よりもい好きなやつも禅院天才だぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @marinedipper2340
      @marinedipper2340 3 ปีที่แล้ว

      跳弾かなんかも確か内部番号だったよな。なんだっけ??

  • @yu-kun_typing
    @yu-kun_typing 3 ปีที่แล้ว

    めっちゃ期待してたけどこれはすごすぎるw