【モンスト】この10年でモンストってどのくらいインフレしたの?

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 376

  • @bara1765
    @bara1765 8 หลายเดือนก่อน +75

    モンストは数値とか上のインフレは少ないけど、アビリティやギミックの横への広がり方がえぐい

  • @stinger5627
    @stinger5627 3 หลายเดือนก่อน +20

    ここでパズドラを見て見ましょう………
    やっぱりやめておきましょう…

    • @サクラの自由気ままチャンネル
      @サクラの自由気ままチャンネル 3 หลายเดือนก่อน +2

      じゃあ私が見てく……
      やっぱりやめよう…

    • @まりも-q3w
      @まりも-q3w 3 หลายเดือนก่อน

      まぁクエスト単体で必要な必須キャラがいなかったり、ガチャの仕様が億倍優しかったりどっちがマシかなんて結局わからないんですけどね

    • @user-xi5ow2im5o
      @user-xi5ow2im5o 3 หลายเดือนก่อน +1

      インフレしまくってるおかげで最新ガチャリセマラすれば大体のとこクリアできんのがおもろい

  • @ざっく-o4d
    @ざっく-o4d 8 หลายเดือนก่อน +218

    10年ってすごいな…モンストと同じ年に生まれた子は今や小学4,5年生なんだもんなぁ…

    • @蘭丸-n6f
      @蘭丸-n6f 8 หลายเดือนก่อน +2

      僕は小4でした!あなたは?😊

    • @Mashiro0643
      @Mashiro0643 8 หลายเดือนก่อน +66

      サービス開始時に10歳だった少年はお酒が飲める歳に…

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo 8 หลายเดือนก่อน +90

      つまりモンストって小五ロリってことですか

    • @津田-y5q
      @津田-y5q 8 หลายเดือนก่อน +12

      @@710_trium_Ryo
      悟りを開そうな並び

    • @ローネアス
      @ローネアス 8 หลายเดือนก่อน +34

      @@710_trium_Ryoコイツ強すぎるだろ

  • @なな-k6r7e
    @なな-k6r7e หลายเดือนก่อน

    レベル上限解放はしないで欲しいな。

  • @ローネアス
    @ローネアス 8 หลายเดือนก่อน +151

    でもゲームのインフレって「昔自分が使ってたモンスターと今のモンスターの比較」だけど、モンストの場合その昔使ってたモンスターですらバカほど強化を受けてるからインフレについていけるっていうのがあるよね

    • @gm-ek9ef
      @gm-ek9ef 7 หลายเดือนก่อน +18

      そうそう1回辞めた人でも復帰しやすい

  • @アパッチ野球軍-k8y
    @アパッチ野球軍-k8y 8 หลายเดือนก่อน +574

    ステータス値のインフレがほぼほぼ無いの本当すごいと思う

    • @user-tough500oku
      @user-tough500oku 8 หลายเดือนก่อน +205

      キラーとか超アビで意外と細かく調整出来るのがデカそう

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien 8 หลายเดือนก่อน +78

      5年ぶりにモンストやったけどまじでほぼ変わってなくて

    • @天音_溜まり醤油
      @天音_溜まり醤油 8 หลายเดือนก่อน +67

      ステータスが高いマイキーとかはステータス高いだけで注目される印象があるくらいステータスはある範囲に収まるようになっている印象です
      HP30000超えのキャラ等は意外と?珍しい印象

    • @SikotissueField
      @SikotissueField 8 หลายเดือนก่อน +39

      ​@@user-tough500okuキラーSだけはもうちょっとなんかこう…あっただろ!とは思ってしまう。
      (超)反風みたいな穴埋めアビの選択肢を増やすための実装に見える。
      まぁ(超)反風よりはマシだけれどちょっとモヤモヤする。

    • @username-v8r
      @username-v8r 8 หลายเดือนก่อน +20

      敵硬くすればいいからね😊

  • @JerrycheeseL
    @JerrycheeseL 8 หลายเดือนก่อน +31

    見せ方が上手いわ
    本当よくやってる

  • @galze0224
    @galze0224 8 หลายเดือนก่อน +337

    強い友情を出す▶︎友情ゲーにしたくないからクエストの殴り倍率を上げる▶︎尻子玉抜いたろか?

    • @user-Hierarchia
      @user-Hierarchia 8 หลายเดือนก่อน +31

      絶対運営の意図してない使われ方してるんだから最初に修正しときゃ良かったのにな。

    • @sep4841
      @sep4841 8 หลายเดือนก่อน +109

      多少の抜け道がある方が面白いし好き

    • @ps-63524
      @ps-63524 8 หลายเดือนก่อน +33

      @@user-Hierarchiaゾロのことは未だに許してない

    • @現場猫-h8t
      @現場猫-h8t 8 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-Hierarchia運営は意図的に使えるように調整してるよ
      例えばボスのHPを1/10、ダメージ倍率を1/10にすれば、河童系SSのダメージだけ1/10に調整する事も可能なので

    • @tuuti_off
      @tuuti_off 8 หลายเดือนก่อน

      @@ps-63524オーブ2個

  • @lililil_guard
    @lililil_guard 8 หลายเดือนก่อน +18

    インフレが進んでもちゃんと手応えあるクエスト作ってくれるからマジで飽きない

  • @buenavista7221
    @buenavista7221 8 หลายเดือนก่อน +82

    このうさぎとねこ、モンスターの数値だけじゃ飽き足らず、MIXI社員の年収まで調べ出したw

  • @Uchimura_2nd
    @Uchimura_2nd 8 หลายเดือนก่อน +42

    ただ数字だけみれば、攻撃力そのものというよりエナジーコンテナとかの方がよっぽどインフレに貢献してるのか

  • @Ryu-jv3fu
    @Ryu-jv3fu 8 หลายเดือนก่อน +8

    基礎部分のステータスはほぼ変えず、追加要素と調整でインフレさせてるから、こんなにして次どうするの?ってなっても新しい変化が来るし、要素1つのインフレが大き過ぎないから新規も置いてけぼりになりにくい👏

  • @シビシラスは神彡
    @シビシラスは神彡 8 หลายเดือนก่อน +16

    次の10年も続くことを願う

  • @山田太郎-h6t
    @山田太郎-h6t 5 หลายเดือนก่อน

    ゴッストの攻撃力のインフレ率見てて思ったけど、
    そら当時のモンタナの殴り火力えぐいわな、笑

  • @nexexy
    @nexexy 8 หลายเดือนก่อน +46

    他ゲーにありがちなステータスとか攻撃倍率での目に見える数字でインフレ起こしてないの上手い設計だよな。
    間違いなくインフレはしてるんだけど、ギミックで縛ったり、キラーや耐性で実質ステータス上げたりね。
    ギミックも新ギミック1つ出せば既存のと組み合わせてまたいくらでもステージ作れるしな。

  • @devilx781
    @devilx781 8 หลายเดือนก่อน +66

    インフレの問題点って引いたキャラがすぐ使えなくなるとこだと思うんだよね モンストはギミックで絞る方式だからそれがあんまり起きにくいのもあると思う ただネプトゥース→リムルみたいなすぐに上書きされて価値が無くなるケースもたまにあるけど

    • @iiiii-f7r
      @iiiii-f7r 8 หลายเดือนก่อน +3

      クウガ→凡夫とかね

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo 8 หลายเดือนก่อน +34

      まぁネプトゥーヌスは恒常だし…代用という考え方もあるからまだマシ
      エクス→TFAとかはエグいが

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 8 หลายเดือนก่อน

      まぁー初期のとりあえず星5引けば当たりではなくなったけどね、

    • @ribetopi8615
      @ribetopi8615 8 หลายเดือนก่อน +2

      個人的にはバビロン→ヤクモ結構きつかった
      最適編成に一体はバビロン入ったから他の完全に飲み込まれる勢よりマシなはずなんだけど

    • @あいう-m5s
      @あいう-m5s 8 หลายเดือนก่อน

      @@ribetopi8615最適編成にバビロンなんか入って無いぞ
      最適編成キリンジヤクモ3や

  • @ちぃ-b4n
    @ちぃ-b4n 3 หลายเดือนก่อน

    10年やっててss倍率三倍が強いってすごいよな

  • @ワンパンマン-k6x
    @ワンパンマン-k6x 8 หลายเดือนก่อน +12

    今のインフレの原点を作ったネオはあかんな

  • @Biot-Savart-law
    @Biot-Savart-law 4 หลายเดือนก่อน

    サマナーズウォーとかいうインフレがほとんどないソシャゲから見るとバカほどインフレしてる

  • @kemukuji
    @kemukuji 8 หลายเดือนก่อน +3

    凄いバランスなんだよね。
    昔のクエストは簡単にしつつ、今の難関クエストは昔の難関挑んだ時の感覚とあんまり変わってない。

  • @Noren2525
    @Noren2525 8 หลายเดือนก่อน +10

    新春キャラがその1年間の天井として調整されてるから、体感的に緩やかなインフレに感じる

  • @roger2925
    @roger2925 8 หลายเดือนก่อน +11

    モンストはどれだけ現状キャラのステやアビがインフレしても新ギミックで0に戻せるのがゲーム性として強すぎる

    • @将之田原
      @将之田原 8 หลายเดือนก่อน +1

      それって、イデア事件みたくならんか?その当時やってなかったが、限定のアベルしか戦えなくてってのが今後もある可能性があるわけやけど。

    • @DExxxSi
      @DExxxSi 8 หลายเดือนก่อน

      @@将之田原新ギミックでインフレ率を0に戻しやすいから、調整が効きやすくてゲームとしての安定性があるって話じゃないの?

    • @wave-o9y
      @wave-o9y 8 หลายเดือนก่อน

      ギミックで差別化できるって話だからその上で接待するのは1年前〜2年前のキャラとかでも別にいいのでね。実際は限定とかコラボがほとんどだけど

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump 8 หลายเดือนก่อน +17

    このインフレ率の緩さのお陰で、数年前のキャラでもギミックハマれば普通に強かったりするからな……

  • @オルカ-d6p
    @オルカ-d6p 5 หลายเดือนก่อน

    パズドラのインフレ具合はほんとにやべぇと思う。

  • @unchi_buri
    @unchi_buri 7 หลายเดือนก่อน

    一方、二大巨頭とされていた某パズルゲームは最強キャラが半年で入れ替わる模様

  • @小粋な海老フライ
    @小粋な海老フライ 8 หลายเดือนก่อน +52

    パ○ドラっていう先輩がいるからこそ良いところ悪いところを勉強出来ていると思う

    • @rucana
      @rucana 8 หลายเดือนก่อน +8

      センキューパズドラ

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 8 หลายเดือนก่อน +3

      パズルがEXなの特別扱いしている

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 8 หลายเดือนก่อน +27

      パズドラって2年続けけばいいだろう的なノリで作ったけど、未だにあるのがすごいしそこで失敗してるよね、

    • @wororororororo083
      @wororororororo083 8 หลายเดือนก่อน +24

      @@g4ken1130既に止まらないトロッコに乗ってしまって、なんとか止めようと左右に振る度に爆発してる

    • @とみー-d2c
      @とみー-d2c 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@g4ken1130でも未だに課金する人めっちゃ居て食えてるなら全然いんじゃね。

  • @Shikame_madoka
    @Shikame_madoka 5 หลายเดือนก่อน

    獣神化と運極のシステムはマジで神だと思う

  • @マルウエ
    @マルウエ 8 หลายเดือนก่อน +1

    10年間で何年から何年の動きが1番インフレ起こしてたか知りたくなってきた

  • @kazufii
    @kazufii 5 หลายเดือนก่อน

    ステータスの幅はさほど問題ではないけどSSであったりアビリティや仕様でいろいろやりくりしてて飽きずに楽しめる!尚且つ昔のキャラはSSにおける倍率が高いから昔のキャラも使えるのがとても魅力的

  • @藁山花太-j5s
    @藁山花太-j5s 5 หลายเดือนก่อน

    古参からすると昔はコンテも結構しながら周回してたぐらいにはボスが硬くて強かった印象

  • @v2-101
    @v2-101 3 หลายเดือนก่อน

    全体的に上手くやってる方だと思うけど、古参からすると一番楽しかったのはやっぱりイザナミとかクシナダ辺りだったな
    最初の頃の覇者の塔とかエデン辺りの死闘感も良かったけど、段々ギミック多くなってきて持ちキャラじゃ対応し辛くなってきた頃から飽きてしまった
    そこそこ課金している人ならまだまだ楽しめると思うけどね

  • @ちゃしゃねこ
    @ちゃしゃねこ 8 หลายเดือนก่อน +22

    ヘラクレスのSSが70万位だったの懐かしいw

  • @R.N恋するウサギちゃん
    @R.N恋するウサギちゃん 8 หลายเดือนก่อน +50

    インフレは確実に進んでるけど、超究極宿儺のジャックザリッパーみたいに年前のキャラが適正トップ取れるのは、キャラ作成とクエスト作成してる人に拍手だな👏

    • @deny_okusawa
      @deny_okusawa 8 หลายเดือนก่อน +30

      ジャックとか恵比寿とかは何かわからんけどずっと強いよね
      数年たった今でもこいつヤバwwってなる

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf 8 หลายเดือนก่อน +14

      ⁠@@deny_okusawa恵比寿は明らかに長生きするよう設計されてるから腐らないのは当然だと思う。
      ジャックはほんとなんでこんな生き残ってるのかさっぱりw

    • @shun_A-b1w
      @shun_A-b1w 8 หลายเดือนก่อน +2

      ⁠@@Leon-tk1lfえびす今言うほど使われてるか?
      カウシでしか見ないだろ

    • @user-zy6lu1un1b
      @user-zy6lu1un1b 8 หลายเดือนก่อน +15

      ​@@shun_A-b1w試練3は恵比寿2マサムネ2が一番早い

    • @shun_A-b1w
      @shun_A-b1w 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-zy6lu1un1b まだ試練とかやってんだ

  • @user-nyarinTo
    @user-nyarinTo 8 หลายเดือนก่อน +27

    モンスト10年のインフレ≡パズドラ1年のインフレ

    • @yamanakayuuki0514
      @yamanakayuuki0514 8 หลายเดือนก่อน +13

      1年もない

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar 8 หลายเดือนก่อน +8

      よくみたら合同記号じゃんこれ

    • @ぺい-e8q
      @ぺい-e8q 7 หลายเดือนก่อน

      パズドラ新キャラ出るたびに5年くらい進んでるでしょ

  • @ああ-y8j8f
    @ああ-y8j8f 5 หลายเดือนก่อน

    復帰勢だけどコラボ通常降臨の脹相の性能見てこれ神化パンドラより友情火力高い上にアビも優秀だなって感じた。大体7年前の最強キャラのスペックより今の降臨キャラの性能の方が高いっていうのはインフレ感じたな

  • @ぽんぽん-g8r9s
    @ぽんぽん-g8r9s 6 หลายเดือนก่อน

    三体の友情だけで一億ダメ出すヤクモみたいなキャラは一年半以上経っても現れてないから
    いつヤクモを超えるキャラが出るか楽しみ

  • @レグルス司教
    @レグルス司教 8 หลายเดือนก่อน +117

    正直、ヤクモとルシファー出た辺りでモンストは最高到達点になったと思う。今後ヤクモを超えたキャラが出たらモンストのインフレはパズドラみたいになっていくと思う。

    • @yoccy-penguin
      @yoccy-penguin 8 หลายเดือนก่อน +163

      だからマサムネの調整ってかなり面白い方面で作り上げてて唸らされるんですよね。環境も上手く整えてるし。

    • @Hellow114
      @Hellow114 8 หลายเดือนก่อน +51

      最高到達点を思い入れあるであろう、ヤクモとルシファーに調整出来た9年の道のりも流石と言えますよね〜

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf 8 หลายเดือนก่อน +16

      @@Hellow114ヤクモ(クシナダ)とルシファーなの昔みたいで良いよね

    • @user-nyarinTo
      @user-nyarinTo 8 หลายเดือนก่อน +52

      属性を縛ったクエストを出したのは今となっては大正解だったな
      もし無かったら全クエストヤクモなりルシなりマサムネとかいう化け物が使えるようになってしまう

    • @サンタサンサターン
      @サンタサンサターン 8 หลายเดือนก่อน +1

      ルシ削除はよ、いますぐ

  • @AMA_STELLA
    @AMA_STELLA 5 หลายเดือนก่อน +1

    モンストのインフレはステータスじゃなくて日頃からやっておかないといけない要素なのがきつい
    やる気にも波はあるからサクッと復帰が難しい

  • @hs.5806
    @hs.5806 8 หลายเดือนก่อน +131

    明確に大きなインフレのポイントが正月、次点でフラパぐらいしかないのがインフレが緩やかな理由だと思う
    他所のゲームだけどパズドラはイベント/コラボ来るたびにドンドンインフレしてるから…

    • @かあさん-i7l
      @かあさん-i7l 8 หลายเดือนก่อน +71

      パズドラは毎月フラパ

    • @OPPAI_save_theWORLD
      @OPPAI_save_theWORLD 8 หลายเดือนก่อน +6

      @@かあさん-i7l逆につまんなくなりそうだな

    • @えーいえいえいえいえい
      @えーいえいえいえいえい 8 หลายเดือนก่อน +45

      実装から3年弱経ってる終末や炭治郎が庭園や黎絶の最難関コンテンツで使えるの大バグすぎる

    • @washinoma-ku0_0
      @washinoma-ku0_0 8 หลายเดือนก่อน +17

      @@えーいえいえいえいえい
      週末はアルビィに正面から喧嘩売られたけどかなりもった方よね

    • @あいう-n2l
      @あいう-n2l 8 หลายเดือนก่อน +14

      パズドラはコラボする度にtear1が変わるイメージがある

  • @kani3san
    @kani3san 8 หลายเดือนก่อน

    2年目で辞めてから最近復帰して分かったのはノア?の丸い気円斬みたいなのがとんでもなく強くて楽しいこと

  • @爆風運
    @爆風運 5 หลายเดือนก่อน +2

    インフレしたとはいえ10年経てど保ててるの凄い。どこかのパ○ドラとは違うね。

  • @_stop262
    @_stop262 5 หลายเดือนก่อน

    インフレ自体は結構してるけど、アビリティとギミックの仕様上一人強いキャラいれば良いわけじゃないし、弱いキャラを強くするからユーザーから不満は少ないよね

  • @きい218
    @きい218 8 หลายเดือนก่อน +1

    初期のリセマラランキングにはティターンが上位にランクインしていたんだよね 懐かしい

  • @mio-goood
    @mio-goood 8 หลายเดือนก่อน

    逆に純粋なステ以外の要素でこれだけバリエーション豊富にステを上げる要素作ってきたの凄いよな。

  • @goemonbrown479
    @goemonbrown479 7 หลายเดือนก่อน +1

    パズドラ民からしたらまだまだ
    パズドラの1年分のインフレにも満たない

    • @ウマちゃん-v7b
      @ウマちゃん-v7b 5 หลายเดือนก่อน

      パズドラどうなってるんだ...

  • @わんわん丸-h6d
    @わんわん丸-h6d 8 หลายเดือนก่อน +1

    友情コンボはマジインフレしてる。
    あとは、ステージギミックが増えたね。難しいクエ(轟絶など)が出るたびに新ギミックの発表(発表会なのか?)があったw

  • @mutsuggg
    @mutsuggg 8 หลายเดือนก่อน +1

    高難易度は結局ギミックが噛み合うかどうかだから、数年前の倉庫版キャラがいきなり活躍したりするのもいいよね
    コーディリアとか終末運命とかまさにそれ

  • @Alex-Utaite-Vocaloid
    @Alex-Utaite-Vocaloid 8 หลายเดือนก่อน +4

    エンジョイ勢とガチ勢の間くらいの熱量でやってる俺がそこそこついていけてるのがすごい

  • @あけぽよ-n5x
    @あけぽよ-n5x 7 หลายเดือนก่อน +1

    やればやるほど何をやらされてるのかが分からなくなる虚無げ

  • @青いコアダスト
    @青いコアダスト 8 หลายเดือนก่อน

    もうクイバタのSSを遥かに超える威力の友情コンボであふれかえってる昨今w

  • @msa003nemo-mirage
    @msa003nemo-mirage 4 หลายเดือนก่อน

    ある意味インフレなのか
    キャラの適正が一体のみみたいな
    持ち物検査になってきて辞めたな

  • @スパーキン玲
    @スパーキン玲 8 หลายเดือนก่อน

    テクニックゲーだからステータスにそこまで影響されないのが良いよね

  • @ブルース-k4w
    @ブルース-k4w 8 หลายเดือนก่อน +32

    本当にインフレしてるのはプレイヤーの変態度だと思うんですが

  • @お茄子マシンガン
    @お茄子マシンガン 8 หลายเดือนก่อน

    既存のキャラ全部ぶっ壊す様なインフレのさせ方しないのがホントすごい
    ヤクモでモンストの答え出た感あったけど上手くマサムネとかも弱くならない様に調整してるし

  • @えり-w6m
    @えり-w6m 8 หลายเดือนก่อน +1

    ハーレーXのSSで100万出るじゃんとか騒がれてたのも遠い昔なのか…

    • @SF-gy9cr
      @SF-gy9cr 8 หลายเดือนก่อน

      最初期だな笑
      当時はレベル上げも亀クエがランダムで1時間降臨だし、獣神玉もレチリードで何時間も周回してやっと1個だしで大変だった😂
      レチリードの絵変わる前からやってた人はどれくらいいるんだろうな笑

  • @tadacity123
    @tadacity123 8 หลายเดือนก่อน

    4年振りにモンストやってるけどルシファー強すぎて爆笑😂

  • @InsectaHAGA
    @InsectaHAGA 8 หลายเดือนก่อน +20

    パズドラや白猫とかのインフレがかわいく見えるガンダムトライヴというゲームがありましてね...

  • @さぎさわ-e7s
    @さぎさわ-e7s 8 หลายเดือนก่อน +1

    直殴りに関してはキラー系アビリティがホイホイ配られていてかつELも増えてる点も関係してそうですね。「素アビだから友情にも乗る」ってのも最近は当たり前だけど以前はそうでもなかったような…
    有利属性優遇のギミック増加とそこにステータスバフやデバフ要素も加わって、実際クエストやるとインフレ火力を感じる。しかしこうして実数値だけ見てみると意外と増えてないあたり、運営さんの巧みな術を感じます。
    まあその術が時折暴走して稀にトンデモクエストが生まれるのもご愛嬌ってことで…

  • @user-tq9rk7tw5s
    @user-tq9rk7tw5s 8 หลายเดือนก่อน

    インフレしてても10年で考えると微々たるものだし、火力だけが使える使えないの指標じゃないし、昔のキャラを持ってても新たなる進化形態で使えるところが増えたりするから本当にすごい

  • @ポポ-p2k
    @ポポ-p2k 8 หลายเดือนก่อน

    敵が体力ミリで発狂即死攻撃とかしてこないまま続けて来れたの運営すごい上手いと思う

  • @ユウリ-t4v
    @ユウリ-t4v 8 หลายเดือนก่อน +1

    東京喰種コラボで5年ぶりくらいに戻ってきたんですが、ルシファーがぶっ壊れててビックリしました。
    過去の高難易度クエストを破壊できてめっちゃ気持ちよかった

  • @user-tough500oku
    @user-tough500oku 8 หลายเดือนก่อน +13

    小学生の時に始めたのが信じられない
    あの頃はアビどころかシステムすらよく理解してなかったな…
    その頃を覚えてるから野良でヤバいのをみても理解できなくも無い

  • @ゲスト-m6w
    @ゲスト-m6w 8 หลายเดือนก่อน +22

    歴戦の跡地のクエするとよくわかる気がする。

    • @ÖKueiners
      @ÖKueiners 8 หลายเดือนก่อน +6

      歴戦に関しても上方修正してるからなぁ

    • @hybitn
      @hybitn 8 หลายเดือนก่อน +7

      歴戦でクリティカル出たときのなんとも言えない感じ…

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar 8 หลายเดือนก่อน +1

      摩利支天のガーゴイルズルすぎる

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 14 วันที่ผ่านมา

      @@hybitn 歴戦でも轟絶なら当時からラックスキルあったような…

  • @カナタ-p3m
    @カナタ-p3m 8 หลายเดือนก่อน +3

    期間限定のαガチャが1年ぶりに復刻した際に引く価値がある場合ってほぼ皆無だからモンストもそらなりのインフレゲームだと思う。良い悪いじゃなくて

  • @ハル-b4x3x
    @ハル-b4x3x 8 หลายเดือนก่อน

    インフレ幅が緩やかで古いキャラが突然化ける事もあるから付いていける
    パズドラは無理

  • @じゃがいも-r3g
    @じゃがいも-r3g 8 หลายเดือนก่อน

    色々派手になって爽快感も上がって楽しいのにバランスも悪くないしすごい  20年続いてくれ

  • @glegg3
    @glegg3 8 หลายเดือนก่อน

    ??「皆さんの火力が上がっているのでボス体力は実質増えていないのです」

  • @アーッ-o7q
    @アーッ-o7q 8 หลายเดือนก่อน +1

    ギミック適正あればちょっと前のキャラでも最前線だしね〜。
    初期フォーサーの週末とか

  • @ma11311
    @ma11311 8 หลายเดือนก่อน +6

    インフレはしてるだろうけど、急に昔のキャラが最適枠に入り込んだり、最適とは言えなくても善戦出来るのはいいと思う
    別ゲーだと数ヶ月前のキャラが使えなくなるのもあるし…
    (そもそも死産の時もあるし)

    • @ノブ長
      @ノブ長 8 หลายเดือนก่อน

      ルシファーアナスタ五条悟みたいに昔のキャラが急にめっちゃ強くなるのも良き

    • @wäde-p9k
      @wäde-p9k 5 หลายเดือนก่อน

      @@ノブ長昔のキャラにコラボキャラ入れてんの草

    • @ノブ長
      @ノブ長 5 หลายเดือนก่อน

      @@wäde-p9k え?ダメなの?

  • @m23km_z
    @m23km_z 8 หลายเดือนก่อน +11

    モンストは究極の適材適所ゲーだからルシやヤクモみたいなアホ友情作っても最新の高難易度じゃ役に立たないのがいい塩梅なんだよね。

  • @バリバリ-h9n
    @バリバリ-h9n 8 หลายเดือนก่อน

    とにかく調整がうますぎる
    なぜこんなことが可能なのか…(困惑) byパズドラ民

  • @256cath8
    @256cath8 8 หลายเดือนก่อน +4

    最初のテルーマンの年収の話が伏線だったのか…

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 6 หลายเดือนก่อน

    モンストが長く続いてる理由がよく分かる

  • @余裕の笑み
    @余裕の笑み 8 หลายเดือนก่อน +2

    モンストはアビリティが大事なのがあるね

  • @こおりタイプ
    @こおりタイプ 8 หลายเดือนก่อน +42

    自分小学生の時にこのゲーム始めたのに知らん間に20超えても続けてんのやばいなーw

    • @gp3xl
      @gp3xl 5 หลายเดือนก่อน

      おっさんで草

  • @soramame330
    @soramame330 8 หลายเดือนก่อน +3

    最後の数字1年間の実装キャラ数とか思ってたw

  • @furufuru397
    @furufuru397 8 หลายเดือนก่อน +11

    イナリ実装時はイナリって最高難易度クエストだったんやで

    • @Onsibsivsuvsubdi
      @Onsibsivsuvsubdi 8 หลายเดือนก่อน +2

      究極クエストにとりあえず星5キャラで集って行ってた時代懐かしすぎる

  • @ZAGAAN_SAMA
    @ZAGAAN_SAMA 8 หลายเดือนก่อน

    ステータス(HP、スピード、攻撃力)にインフレが緩やかなのうまい調整を感じる

  • @ルナサン
    @ルナサン 8 หลายเดือนก่อน

    今度コラボして新しいスマホゲーを出すって事で白猫さんのインフレ具合は、自分の記憶だと数十万ぐらい出せていたのが今だと数兆~数十兆になっています。
    もしかすると10周年で100兆行ってしまうかもしれん。

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass 8 หลายเดือนก่อน +5

    強いやつ一人いればすべて行けるってわけでもないからいいバランスだよね
    ダメージ量はクエスト側で変動できるからステータス変えなくていいのがインフレを抑えられてる要因かな

  • @ヒロイヌ-r4f
    @ヒロイヌ-r4f 8 หลายเดือนก่อน +38

    敵のHPってカンストの上限が解禁されてからアホみたいに上がったよね笑

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar 8 หลายเดือนก่อน +43

      モンストって敵のHPが多くなると何かしらの方法で自分の攻撃力も(基本は)上げられるから大して問題は無い

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 8 หลายเดือนก่อน +1

      天魔試練の時は小数点倍率で茶濁してたけど、上限解放してからは使う必要も無くなったからやりたい放題

    • @木槿-x5b
      @木槿-x5b 8 หลายเดือนก่อน +10

      @@KorinkuRentorarどこぞのバカアプリと違ってモンスター自身のスキルじゃなくてステージギミックで火力あげれるようにしてるのはインフレ防止として神やな

    • @あいう-m5s
      @あいう-m5s 8 หลายเดือนก่อน +3

      あれ解放される前のクエストは無理に殴り倍率下げたりして体力が10億行かんように調整されてたけど解放されたお陰でボスの1ゲージを10億に収める必要無くなったから実際はあんま変わってない

  • @特Lの運び屋
    @特Lの運び屋 8 หลายเดือนก่อน +10

    調整に関してはモンスト凄く上手だよね😊

  • @m23km_z
    @m23km_z 8 หลายเดือนก่อน +11

    とりあえずSSで100万ダメ出れば覇権取れてた時代があったと言えばどれだけ進んだか分かる。今や恒常キャラが友情で1000万とか出せちゃうもん

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 8 หลายเดือนก่อน

    適正ゲーしたお陰で、過去のコラボキャラも使える。獣神化で既存のモンスターも強化される。
    獣神化クラピカが当時で見たら、数年先行ってたような性能だったよな···

  • @天音_溜まり醤油
    @天音_溜まり醤油 8 หลายเดือนก่อน +1

    1:20 無量大数より上の値をどう表現するか気になる(仏教なら無量大数より上はあるけど)
    ゲームによってはAA→AB…みたいにひょうげんしているようだけど

  • @KIRAYOMI
    @KIRAYOMI 8 หลายเดือนก่อน

    こう見ると体感としてはめちゃくちゃインフレしてる!となるけど意外と慎重なんだなぁ…まぁ、低難度クエストが崩壊したくらいで轟絶黎絶辺りはそんなに崩壊してないんだけども

  • @なな-u7w6x
    @なな-u7w6x 8 หลายเดือนก่อน +19

    レアリティインフレしないの嬉しい。

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 8 หลายเดือนก่อน +3

      そこが1番大事よね、もしレアリティの上限解放してら多分ラックの上限も解放されてマルチが殺伐となってた

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 8 หลายเดือนก่อน +1

      とは言っても、レアリティとほぼ変わらないのが真獣神化とかだと思う。

  • @007g-m5m
    @007g-m5m 8 หลายเดือนก่อน

    ドラゴンボールの戦闘力のインフレ率に比べたら可愛いな。

  • @血豆_24
    @血豆_24 8 หลายเดือนก่อน +4

    毎日楽しみにしてるので更新嬉しい☺️
    でも無理せずぼちぼちでこれからも頑張ってください

  • @偽善者-k2s
    @偽善者-k2s 7 หลายเดือนก่อน

    ボスは削りやすい。削りやすいが・・・。
    削れるようになるまでが長い。
    そして削っていい時間が短い。
    そういう事だろマルフォイ?

  • @フリー-d5k
    @フリー-d5k 8 หลายเดือนก่อน

    アイディアさえあれば無限に組み立てれるのが強みではあると思う

  • @KRIRNYR
    @KRIRNYR 7 หลายเดือนก่อน

    11%とか30倍とか、10年の上昇幅と考えればマジで可愛い値やな
    ガンダムはまぁ置いといて、ほぼ同期のオワドラとは比べ物にならんくらい過去キャラも使えるし幅も小さい

  • @ニューベアー
    @ニューベアー 6 หลายเดือนก่อน

    最初の頃の一発逆転のハーレーXやゼウスのSSはどうやっても百万程度だったんだけどね
    今は百万だと降臨以下…でもインフレを感じないのは不思議

  • @サモンライダー
    @サモンライダー 8 หลายเดือนก่อน +4

    限定で真獣神化実装はまだ早かったと思う

  • @dodeya-l5u
    @dodeya-l5u 8 หลายเดือนก่อน

    昔マルチプレイが地域内でマッチするシステムでおんなじ奴しかマッチしなかったな

    • @rasuku9741
      @rasuku9741 6 หลายเดือนก่อน +1

      今もそうなんじゃないの?
      アプデして距離変わったんですか?

  • @はな-y1s2c
    @はな-y1s2c 8 หลายเดือนก่อน

    ハービゼルみたいなクエ作ればいいからインフレ対策余裕なんだよな

  • @mono-mono-mono
    @mono-mono-mono 8 หลายเดือนก่อน +1

    (超)アンチアビ、撃種、キラー、(超)戦型、SS…
    ステータスと友情コンボ以外にキャラの強化・差別化要素が色々あるからインフレさせる必要がないんだよな
    ほんといいゲームだよモンスト

  • @たるたる-o8p
    @たるたる-o8p 8 หลายเดือนก่อน +9

    ルシファー、マナの獣神化がおおよそ友情火力2倍になって再び頂点に立ってたから
    友情コンボは4〜5年で2倍になる程度のイメージだった

    • @Mtsd_9
      @Mtsd_9 8 หลายเดือนก่อน +2

      ここ3年くらいで跳ね上がりましたね

    • @Mashiro0643
      @Mashiro0643 8 หลายเดือนก่อน +10

      ネオが出てからインフレが激しくなった

    • @zeroo0o_fightgun
      @zeroo0o_fightgun 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@Mashiro0643ネオは五条悟か何かなんか?

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 8 หลายเดือนก่อน

      マナはだからすぐに廃れた
      2021年以降一気にインフレして行ったし
      えびすとマナでは雲泥の差のスペック

    • @Leon-tk1lf
      @Leon-tk1lf 8 หลายเดือนก่อน

      @@zeroo0o_fightgun本物の五条悟は全然インフレさせれてないのに…

  • @偽善者-k2s
    @偽善者-k2s 7 หลายเดือนก่อน

    わかりやすい!!

  • @eureka-i7y
    @eureka-i7y 8 หลายเดือนก่อน +1

    新春に今までの2倍くらいの強さのキャラを出し、その年でその比と同じくらいになるように恒常キャラや降臨キャラをだんだん強くさせていく感じか