Благодарю, за быстрый фикс. Умников тут у тебя собралось, конечно, капец, в комментах. Специалисты высшего уровня только могут такие советы дельные раздавать. Ну а я пока что добавил себе в копилочку данный метод, намотал на ус всё, и извлек огромные уроки из запекания своей нормалки. Пойду учиться дальше, добра тебе и чистой сетки.
Я ХУДЕЮ С ВАС ЧЕЛОВЕКИ. ВСЕ ДО КОСТЕЙ УМНЫЕ ПИПЕЦ !!! Человек в начале видео сказал что можно какие то косяки в ФШ исправить и не будет всё это выводить до идеала, а покажет как это делается с помощью данной программы. Так же он сказал что кому надо то можете поиграть настройками ну и как правило своими прямыми руками. А вы тут начинаете ему делать мозг.
Привет. А ты не знаешь случайно как побороть часть вывернутой карты нормали? Вот к примеру у меня персонаж, у него отделены руки о тела как юви шел , и вот такая беда, у рук нормали запеклась вывернутой а тело норм Ты с таким сталкивался?
Дружище, ты конечно молодец, что ролик записал "обучающий", но без обид, чтобы учить, нужно самому иметь достойный опыт.Тут вся нормалка, не ОК)) Такие косяки в ФШ не лечатся, и ты сам это увидел, когда применил "пофикшеную" карту. - Переделать хайполи, чтобы она максимально пересекалась с лоуполи - переделать развертку, ибо нормалка вся ступеньками (сильный аляйзинг) - настроить параметры виртуального кейджа в SP (front/back) - ну и сетка лоу поли, местами она практически " zero poly"))), а местами, это high poly)) Трудись, и делай себя лучше, и все получится, но обучать еще рановато 😁
скоро (в течение пары дней мб), я только сегодня, прям вот совсем недавно завершил разделять и переделывать в хайполи подвеску, все остальнные части я уже сделал и все готово к текстурированию, только на некоторых частях стакнулось криво надо будет в фотошопе мазать все. подвеска только 6 500 000 полигонов в хай поли
Посмотрел... Лоу поли вся вздутая, т.к. одна группа сглаживания, соответственно и сама карта как то не естественно выглядит, тоже вся вздутая. Увы группы сглаживания нужно учитывать, а то что их нет в Блендере это уже вторично.
мне какая разница вздута она или нет, если я с хай поли потом запек, а если делать шарпы будут косяки, не нужны тут никакие группы сглаживаний и т.д и т.п
@@DmitriyGDS та не, шарпы в блендере это пометка острых углов, чтобы они выглядели остро соответственно. Но если их сделать в этих местах при запекании они выперают, а с обычным сглаживанием он все сглаживает и нету острых углов
@@fedorenkocg ну да, если и кейдж не поможет, то тогда надо делать нормальную лоуполи повторяющую форму хайки. А то что ты тут "пофиксил" это громко сказано т.к. артефакт остался
@@fedorenkocg хорошо. На сколько ты оцениваешь в % свой фикс? Не 100%, ну хорошо, может 10%? Если такой косяк имеется его нужно фиксить нормально, а не вот это вот всё
Благодарю, за быстрый фикс. Умников тут у тебя собралось, конечно, капец, в комментах. Специалисты высшего уровня только могут такие советы дельные раздавать. Ну а я пока что добавил себе в копилочку данный метод, намотал на ус всё, и извлек огромные уроки из запекания своей нормалки. Пойду учиться дальше, добра тебе и чистой сетки.
Через shift выделяешь все текстуры и уже выбирая тип тектуры, выберется везде, не придётся тыкать все четыре менюшки.
Круто! Спасибо! Видос принес пользу и у меня появился новый костылек для исправления мерзких мелких косяков
Спасибо за тутор 👍🤝
Спасибо! всегда приятно узнавать что то новое.
Я ХУДЕЮ С ВАС ЧЕЛОВЕКИ. ВСЕ ДО КОСТЕЙ УМНЫЕ ПИПЕЦ !!! Человек в начале видео сказал что можно какие то косяки в ФШ исправить и не будет всё это выводить до идеала, а покажет как это делается с помощью данной программы. Так же он сказал что кому надо то можете поиграть настройками ну и как правило своими прямыми руками. А вы тут начинаете ему делать мозг.
спасибо за такой классный и полезный тутор!!! а можно ли использовать не фотошоп а крита?
да что угодно можно
чел просто спас мою модельку! спасибо огромное
Привет. А ты не знаешь случайно как побороть часть вывернутой карты нормали? Вот к примеру у меня персонаж, у него отделены руки о тела как юви шел , и вот такая беда, у рук нормали запеклась вывернутой а тело норм Ты с таким сталкивался?
Ну так у тебя на геометрии вывернуты, на ней исправь и перезапеки. Все просто
Дружище, ты конечно молодец, что ролик записал "обучающий", но без обид, чтобы учить, нужно самому иметь достойный опыт.Тут вся нормалка, не ОК)) Такие косяки в ФШ не лечатся, и ты сам это увидел, когда применил "пофикшеную" карту.
- Переделать хайполи, чтобы она максимально пересекалась с лоуполи
- переделать развертку, ибо нормалка вся ступеньками (сильный аляйзинг)
- настроить параметры виртуального кейджа в SP (front/back)
- ну и сетка лоу поли, местами она практически " zero poly"))), а местами, это high poly))
Трудись, и делай себя лучше, и все получится, но обучать еще рановато 😁
Можно править прямо в сабстансе причем до идеала. Либо в мармасете если там пекешь
Спасибо, полезное видео. Даже у иностранцев не сразу нашёл, чтобы без прилюдий.
Не знаю в курсе ты или нет, ты красаучег!
спасибо
спасибо, помог
спасибо. полезно.
Когда новая часть? И куда пойдет этот урал?
скоро (в течение пары дней мб), я только сегодня, прям вот совсем недавно завершил разделять и переделывать в хайполи подвеску, все остальнные части я уже сделал и все готово к текстурированию, только на некоторых частях стакнулось криво надо будет в фотошопе мазать все. подвеска только 6 500 000 полигонов в хай поли
а сам урал я просто как хобби делаю и разве только на стоки пойдет, ну и для личных целей пригодится
@@fedorenkocg годная моделька, для какого-нибудь симулятора вообще топ.
В Spintires Mudrunner его закинь)))
@@DmitriyGDS его ригать нужно, чтобы закинуть туда и он там смог работать, я ток в ue4 закину, и мб потом заригаю когда-нибудь
Модно было кризы проложить на сабдиве
ты слишком умный привстань пред алтулом
Посмотрел... Лоу поли вся вздутая, т.к. одна группа сглаживания, соответственно и сама карта как то не естественно выглядит, тоже вся вздутая. Увы группы сглаживания нужно учитывать, а то что их нет в Блендере это уже вторично.
мне какая разница вздута она или нет, если я с хай поли потом запек, а если делать шарпы будут косяки, не нужны тут никакие группы сглаживаний и т.д и т.п
Шарпы это разрезы как я понял? Если так, то не понятно с чего бы вдруг с них должны быть косяки...
@@DmitriyGDS та не, шарпы в блендере это пометка острых углов, чтобы они выглядели остро соответственно. Но если их сделать в этих местах при запекании они выперают, а с обычным сглаживанием он все сглаживает и нету острых углов
@@DmitriyGDS И при запекании все гуд
Насчет гуд, это я уже заметил)))
Здесь галочку снимаю. Что за галочка, за что отвечает. Сами разберётесь. Нахер такое записывать?
Ух и пофиксил... Сделай cage и будет всё нормально
)) ну да, это не сработает
@@fedorenkocg ну да, если и кейдж не поможет, то тогда надо делать нормальную лоуполи повторяющую форму хайки. А то что ты тут "пофиксил" это громко сказано т.к. артефакт остался
@@Andrew_Nekrasov лол, я же говорил что это делать хорошо нужно и аккуратно, а я просто как пример показал и не собирался исправлять это на все 100%
@@fedorenkocg хорошо. На сколько ты оцениваешь в % свой фикс? Не 100%, ну хорошо, может 10%?
Если такой косяк имеется его нужно фиксить нормально, а не вот это вот всё
@@Andrew_Nekrasov так бери и фикси как тебе угодно, я лишь показал что можно через фш фиксануть быстро
не легче было просто сделать штампом закрасить, слишком заморочно !)
да хоть чем можно было закрасить, я просто показал один из вариантов, что в случае чего можно и в фотошопчике подмазать такое
чел просто спас мою модельку! спасибо огромное