ИСПРАВЛЕНИЕ КАРТЫ НОРМАЛЕЙ В SUBSTANCE PAINTER / PHOTOSHOP

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 46

  • @dmitrygrigoriev8977
    @dmitrygrigoriev8977 2 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю, за быстрый фикс. Умников тут у тебя собралось, конечно, капец, в комментах. Специалисты высшего уровня только могут такие советы дельные раздавать. Ну а я пока что добавил себе в копилочку данный метод, намотал на ус всё, и извлек огромные уроки из запекания своей нормалки. Пойду учиться дальше, добра тебе и чистой сетки.

  • @3dserj9
    @3dserj9 4 ปีที่แล้ว +4

    Через shift выделяешь все текстуры и уже выбирая тип тектуры, выберется везде, не придётся тыкать все четыре менюшки.

  • @antidepressant0512
    @antidepressant0512 ปีที่แล้ว +2

    Круто! Спасибо! Видос принес пользу и у меня появился новый костылек для исправления мерзких мелких косяков

  • @katstuff687
    @katstuff687 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за тутор 👍🤝

  • @СтепанЖиглов-ч3й
    @СтепанЖиглов-ч3й 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! всегда приятно узнавать что то новое.

  • @ЕвгенийСвоя-з5е
    @ЕвгенийСвоя-з5е 6 ปีที่แล้ว +5

    Я ХУДЕЮ С ВАС ЧЕЛОВЕКИ. ВСЕ ДО КОСТЕЙ УМНЫЕ ПИПЕЦ !!! Человек в начале видео сказал что можно какие то косяки в ФШ исправить и не будет всё это выводить до идеала, а покажет как это делается с помощью данной программы. Так же он сказал что кому надо то можете поиграть настройками ну и как правило своими прямыми руками. А вы тут начинаете ему делать мозг.

  • @АлисаКим-ы1е
    @АлисаКим-ы1е 19 วันที่ผ่านมา

    спасибо за такой классный и полезный тутор!!! а можно ли использовать не фотошоп а крита?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  19 วันที่ผ่านมา +1

      да что угодно можно

  • @albertyakovlev7923
    @albertyakovlev7923 2 ปีที่แล้ว

    чел просто спас мою модельку! спасибо огромное

  • @animatronic85
    @animatronic85 2 ปีที่แล้ว

    Привет. А ты не знаешь случайно как побороть часть вывернутой карты нормали? Вот к примеру у меня персонаж, у него отделены руки о тела как юви шел , и вот такая беда, у рук нормали запеклась вывернутой а тело норм Ты с таким сталкивался?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 ปีที่แล้ว

      Ну так у тебя на геометрии вывернуты, на ней исправь и перезапеки. Все просто

  • @asturiastroub
    @asturiastroub 5 ปีที่แล้ว +9

    Дружище, ты конечно молодец, что ролик записал "обучающий", но без обид, чтобы учить, нужно самому иметь достойный опыт.Тут вся нормалка, не ОК)) Такие косяки в ФШ не лечатся, и ты сам это увидел, когда применил "пофикшеную" карту.
    - Переделать хайполи, чтобы она максимально пересекалась с лоуполи
    - переделать развертку, ибо нормалка вся ступеньками (сильный аляйзинг)
    - настроить параметры виртуального кейджа в SP (front/back)
    - ну и сетка лоу поли, местами она практически " zero poly"))), а местами, это high poly))
    Трудись, и делай себя лучше, и все получится, но обучать еще рановато 😁

  • @ultimtv
    @ultimtv ปีที่แล้ว

    Можно править прямо в сабстансе причем до идеала. Либо в мармасете если там пекешь

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, полезное видео. Даже у иностранцев не сразу нашёл, чтобы без прилюдий.

  • @jeronmorrow6650
    @jeronmorrow6650 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю в курсе ты или нет, ты красаучег!

  • @TURIANEC
    @TURIANEC 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо

  • @ManAtPlay
    @ManAtPlay 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо, помог

  • @sergeykozinets9979
    @sergeykozinets9979 2 ปีที่แล้ว

    спасибо. полезно.

  • @dmitrykalashnikov6510
    @dmitrykalashnikov6510 6 ปีที่แล้ว

    Когда новая часть? И куда пойдет этот урал?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว

      скоро (в течение пары дней мб), я только сегодня, прям вот совсем недавно завершил разделять и переделывать в хайполи подвеску, все остальнные части я уже сделал и все готово к текстурированию, только на некоторых частях стакнулось криво надо будет в фотошопе мазать все. подвеска только 6 500 000 полигонов в хай поли

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว

      а сам урал я просто как хобби делаю и разве только на стоки пойдет, ну и для личных целей пригодится

    • @dmitrykalashnikov6510
      @dmitrykalashnikov6510 6 ปีที่แล้ว

      @@fedorenkocg годная моделька, для какого-нибудь симулятора вообще топ.

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 6 ปีที่แล้ว

      В Spintires Mudrunner его закинь)))

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyGDS его ригать нужно, чтобы закинуть туда и он там смог работать, я ток в ue4 закину, и мб потом заригаю когда-нибудь

  • @3D85.
    @3D85. 2 หลายเดือนก่อน

    Модно было кризы проложить на сабдиве

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 หลายเดือนก่อน

      ты слишком умный привстань пред алтулом

  • @DmitriyGDS
    @DmitriyGDS 6 ปีที่แล้ว +4

    Посмотрел... Лоу поли вся вздутая, т.к. одна группа сглаживания, соответственно и сама карта как то не естественно выглядит, тоже вся вздутая. Увы группы сглаживания нужно учитывать, а то что их нет в Блендере это уже вторично.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว +1

      мне какая разница вздута она или нет, если я с хай поли потом запек, а если делать шарпы будут косяки, не нужны тут никакие группы сглаживаний и т.д и т.п

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 6 ปีที่แล้ว +1

      Шарпы это разрезы как я понял? Если так, то не понятно с чего бы вдруг с них должны быть косяки...

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyGDS та не, шарпы в блендере это пометка острых углов, чтобы они выглядели остро соответственно. Но если их сделать в этих местах при запекании они выперают, а с обычным сглаживанием он все сглаживает и нету острых углов

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyGDS И при запекании все гуд

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 6 ปีที่แล้ว +2

      Насчет гуд, это я уже заметил)))

  • @ЕвгенийМедведь-ж1я
    @ЕвгенийМедведь-ж1я 2 ปีที่แล้ว

    Здесь галочку снимаю. Что за галочка, за что отвечает. Сами разберётесь. Нахер такое записывать?

  • @Andrew_Nekrasov
    @Andrew_Nekrasov 6 ปีที่แล้ว +1

    Ух и пофиксил... Сделай cage и будет всё нормально

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว

      )) ну да, это не сработает

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 6 ปีที่แล้ว +1

      @@fedorenkocg ну да, если и кейдж не поможет, то тогда надо делать нормальную лоуполи повторяющую форму хайки. А то что ты тут "пофиксил" это громко сказано т.к. артефакт остался

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว

      @@Andrew_Nekrasov лол, я же говорил что это делать хорошо нужно и аккуратно, а я просто как пример показал и не собирался исправлять это на все 100%

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 6 ปีที่แล้ว +1

      @@fedorenkocg хорошо. На сколько ты оцениваешь в % свой фикс? Не 100%, ну хорошо, может 10%?
      Если такой косяк имеется его нужно фиксить нормально, а не вот это вот всё

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว +2

      @@Andrew_Nekrasov так бери и фикси как тебе угодно, я лишь показал что можно через фш фиксануть быстро

  • @predator1286
    @predator1286 6 ปีที่แล้ว

    не легче было просто сделать штампом закрасить, слишком заморочно !)

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  6 ปีที่แล้ว +1

      да хоть чем можно было закрасить, я просто показал один из вариантов, что в случае чего можно и в фотошопчике подмазать такое

  • @albertyakovlev7923
    @albertyakovlev7923 2 ปีที่แล้ว +1

    чел просто спас мою модельку! спасибо огромное