substance painter bake all cards ► Baking high poly to low poly

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 41

  • @KuratifCG
    @KuratifCG  2 ปีที่แล้ว

    Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь
    Telegram канал:
    t.me/KuratifCG
    VK группа:
    vk.com/kuratif_original

  • @an_indispensable_player
    @an_indispensable_player 2 ปีที่แล้ว +5

    Насколько же годное видео, без лишних размусоливаний, всё по делу) Огромное спасибо

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста

  • @BASBAY_CSGO
    @BASBAY_CSGO 3 ปีที่แล้ว +8

    Как же долго я искал это видео) Спасибо! Просто и понятно, красавчик!

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      @Music - Creative Commons В модели там где полигоны или меш будут соприкасаться друг с другом, там будут плохо запекаться карты особенно дисплейсмент(height), и в развёртке тоже стоит посмотреть нет ли пересекающихся полигонов. Лучше это заранее исправить.

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Как нибудь видео сделаю подготовка модели для запекании карт и как проверить меш модели на наличии ошибок. А так например когда персонажа создаю у меня часто полигоны губ пересекаются верхняя с нижней . Из за этого при запекании там где пересекаются появляются дефекты черные полосы.

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      @Music - Creative Commons Сделаю

  • @spartanka_kst
    @spartanka_kst 2 ปีที่แล้ว +2

    проверила - подписана, лайк поставила)). спасибо)

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста

  • @sergeysergeev80
    @sergeysergeev80 3 ปีที่แล้ว +4

    Чётко.

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @JUDGEDADDY
    @JUDGEDADDY 3 ปีที่แล้ว +5

    Благодарочка.

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @sanksank1654
    @sanksank1654 3 ปีที่แล้ว +3

    Хорошо сделал! Молодец!)

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @duckysweetie6018
    @duckysweetie6018 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок, много подчерпнул из него

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста)

  • @fomarush2862
    @fomarush2862 3 ปีที่แล้ว +4

    Чувак плиз го зебру!!! Класно объясняешь, без воды.

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Теперь обязательно урок по Zbrush запишу)

  • @arturisaev642
    @arturisaev642 ปีที่แล้ว

    Я только не понял почему лоу поли модель с разверткой нужно было экспортировать из збраш второй раз?

  • @Svbd36
    @Svbd36 2 ปีที่แล้ว +1

    Ребят мне срочно нужна помощь в похожей операции. кто умеет и понимает что такое UDIM работает в блендере и сабстенсе. напишите как связаться и обсудим бюджет.

  • @t-1463
    @t-1463 3 ปีที่แล้ว +3

    у меня проблема,запекаю оружие и оно стстоит из множества деталей и при запекании на одной детали размазываются на другую отображая неровности и артефакты,как исправить кроме как отделение одних деталей друг от друга на определённом растоянии?

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Да есть в некоторых моделях такая ошибка. Ещё сам не пробовал но может поможет если развёртку. Детали которые вне развертки поставить по верх. Не меняя основную развёртку.

    • @t-1463
      @t-1463 3 ปีที่แล้ว

      @@KuratifCG у меня такой нюанс что я использую текстурный атлас для удобства,после печки некотопые границы пересекаются с другими и такая заподня,есть ли вкладка которая не пропускает лучи через несколько частей а печёт индивидуально каждую деталь?

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Попробуй поставить галку на use poly mesh and high poly mesh.

    • @t-1463
      @t-1463 3 ปีที่แล้ว

      а это в каких параметрах смотреть?@@KuratifCG

  • @eecod8843
    @eecod8843 3 ปีที่แล้ว +2

    я так орнул с развертки самой ТУПО САС 1:37

  • @Gavrilova_designer91
    @Gavrilova_designer91 3 ปีที่แล้ว +3

    Хорошо, контент как всегда приятный, но на мой взгляд - первая ошибка запекать в сп - лучше в мармозетка, ещё некоторые интересности есть в 3д-копье, но там пару специфичных штук, а так мармозетка отлично делает запечку

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      В мармосете не работал но надо протестить. Интересно)

    • @Gavrilova_designer91
      @Gavrilova_designer91 3 ปีที่แล้ว +1

      @@KuratifCG Попробуй очень классно нормали печт и кейджи хорошо настраивать, в коте - есть разные способы запечки AO карт - иногда миксовать удобо - закидывать кнопкой все слои в фотошоп - "редактировать проекцию" и там миксовать, иногда подкрашивать карты амбиента и курватур для хенд пейнта или его гибрида очень удобно, а потом можно на доработку в СП текстурить)

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว

      Умеешь рекламировать)

  • @Lagumor
    @Lagumor 3 ปีที่แล้ว +2

    Такая проблема, может сможешь подсказать. Хотел запечь карты модели топора, но топор у меня это цельная модель, поэтому использовал вместо материала вертексы для лезвия и рукояти. Но в сабстанс никак не хочет запекать id, выставил настройки правильно, а переключаться между лезвием и рукояти все равно не могу. Помимо этого хайполи мозги ебут, также не хотят запекаться, имена всем объектам и файлам поставил как у тебя, все равно ошибка. В общем, ни одна важная карта запечься не хочет

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  3 ปีที่แล้ว +1

      Может версия старая

    • @katrinabond1990
      @katrinabond1990 2 ปีที่แล้ว +1

      Но материал же все равно назначать надо?

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  2 ปีที่แล้ว +1

      @@katrinabond1990 Может проблема в развертке. Напиши в ВК.

    • @katrinabond1990
      @katrinabond1990 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KuratifCG да, разобралась. спасибо за отклик

  • @alexanderradich9493
    @alexanderradich9493 2 ปีที่แล้ว

    Никто не моделит ангелов и что то светлое и чистое, потому что внутри вас ТЬМА и гряз и демоны. Все, что мы делаем снаружи - лишь отражение того, что внутри нас.

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 ปีที่แล้ว +1

    А если модель сделана отдельными частями,нужно ли расставлять эти части в разные стороны для того чтобы при запекании карт не появились артефакты?

    • @KuratifCG
      @KuratifCG  ปีที่แล้ว

      Да можно и так

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 ปีที่แล้ว

      @@KuratifCG я имел имел ввиду обязательно ли это делать? Есть ли способ запечь карты без лишних телодвижений?