Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь Telegram канал: t.me/KuratifCG VK группа: vk.com/kuratif_original
@Music - Creative Commons В модели там где полигоны или меш будут соприкасаться друг с другом, там будут плохо запекаться карты особенно дисплейсмент(height), и в развёртке тоже стоит посмотреть нет ли пересекающихся полигонов. Лучше это заранее исправить.
Как нибудь видео сделаю подготовка модели для запекании карт и как проверить меш модели на наличии ошибок. А так например когда персонажа создаю у меня часто полигоны губ пересекаются верхняя с нижней . Из за этого при запекании там где пересекаются появляются дефекты черные полосы.
Ребят мне срочно нужна помощь в похожей операции. кто умеет и понимает что такое UDIM работает в блендере и сабстенсе. напишите как связаться и обсудим бюджет.
у меня проблема,запекаю оружие и оно стстоит из множества деталей и при запекании на одной детали размазываются на другую отображая неровности и артефакты,как исправить кроме как отделение одних деталей друг от друга на определённом растоянии?
Да есть в некоторых моделях такая ошибка. Ещё сам не пробовал но может поможет если развёртку. Детали которые вне развертки поставить по верх. Не меняя основную развёртку.
@@KuratifCG у меня такой нюанс что я использую текстурный атлас для удобства,после печки некотопые границы пересекаются с другими и такая заподня,есть ли вкладка которая не пропускает лучи через несколько частей а печёт индивидуально каждую деталь?
Хорошо, контент как всегда приятный, но на мой взгляд - первая ошибка запекать в сп - лучше в мармозетка, ещё некоторые интересности есть в 3д-копье, но там пару специфичных штук, а так мармозетка отлично делает запечку
@@KuratifCG Попробуй очень классно нормали печт и кейджи хорошо настраивать, в коте - есть разные способы запечки AO карт - иногда миксовать удобо - закидывать кнопкой все слои в фотошоп - "редактировать проекцию" и там миксовать, иногда подкрашивать карты амбиента и курватур для хенд пейнта или его гибрида очень удобно, а потом можно на доработку в СП текстурить)
Такая проблема, может сможешь подсказать. Хотел запечь карты модели топора, но топор у меня это цельная модель, поэтому использовал вместо материала вертексы для лезвия и рукояти. Но в сабстанс никак не хочет запекать id, выставил настройки правильно, а переключаться между лезвием и рукояти все равно не могу. Помимо этого хайполи мозги ебут, также не хотят запекаться, имена всем объектам и файлам поставил как у тебя, все равно ошибка. В общем, ни одна важная карта запечься не хочет
Никто не моделит ангелов и что то светлое и чистое, потому что внутри вас ТЬМА и гряз и демоны. Все, что мы делаем снаружи - лишь отражение того, что внутри нас.
Переходите и подписывайтесь на мои другие социальные сети чтобы не потерять со мной связь
Telegram канал:
t.me/KuratifCG
VK группа:
vk.com/kuratif_original
Насколько же годное видео, без лишних размусоливаний, всё по делу) Огромное спасибо
Пожалуйста
Как же долго я искал это видео) Спасибо! Просто и понятно, красавчик!
Спасибо)
@Music - Creative Commons В модели там где полигоны или меш будут соприкасаться друг с другом, там будут плохо запекаться карты особенно дисплейсмент(height), и в развёртке тоже стоит посмотреть нет ли пересекающихся полигонов. Лучше это заранее исправить.
Как нибудь видео сделаю подготовка модели для запекании карт и как проверить меш модели на наличии ошибок. А так например когда персонажа создаю у меня часто полигоны губ пересекаются верхняя с нижней . Из за этого при запекании там где пересекаются появляются дефекты черные полосы.
@Music - Creative Commons Сделаю
проверила - подписана, лайк поставила)). спасибо)
Пожалуйста
Чётко.
Спасибо
Благодарочка.
Спасибо)
Хорошо сделал! Молодец!)
Спасибо
Спасибо за урок, много подчерпнул из него
Пожалуйста)
Чувак плиз го зебру!!! Класно объясняешь, без воды.
Спасибо. Теперь обязательно урок по Zbrush запишу)
Я только не понял почему лоу поли модель с разверткой нужно было экспортировать из збраш второй раз?
Ребят мне срочно нужна помощь в похожей операции. кто умеет и понимает что такое UDIM работает в блендере и сабстенсе. напишите как связаться и обсудим бюджет.
у меня проблема,запекаю оружие и оно стстоит из множества деталей и при запекании на одной детали размазываются на другую отображая неровности и артефакты,как исправить кроме как отделение одних деталей друг от друга на определённом растоянии?
Да есть в некоторых моделях такая ошибка. Ещё сам не пробовал но может поможет если развёртку. Детали которые вне развертки поставить по верх. Не меняя основную развёртку.
@@KuratifCG у меня такой нюанс что я использую текстурный атлас для удобства,после печки некотопые границы пересекаются с другими и такая заподня,есть ли вкладка которая не пропускает лучи через несколько частей а печёт индивидуально каждую деталь?
Попробуй поставить галку на use poly mesh and high poly mesh.
а это в каких параметрах смотреть?@@KuratifCG
я так орнул с развертки самой ТУПО САС 1:37
Хорошо, контент как всегда приятный, но на мой взгляд - первая ошибка запекать в сп - лучше в мармозетка, ещё некоторые интересности есть в 3д-копье, но там пару специфичных штук, а так мармозетка отлично делает запечку
В мармосете не работал но надо протестить. Интересно)
@@KuratifCG Попробуй очень классно нормали печт и кейджи хорошо настраивать, в коте - есть разные способы запечки AO карт - иногда миксовать удобо - закидывать кнопкой все слои в фотошоп - "редактировать проекцию" и там миксовать, иногда подкрашивать карты амбиента и курватур для хенд пейнта или его гибрида очень удобно, а потом можно на доработку в СП текстурить)
Умеешь рекламировать)
Такая проблема, может сможешь подсказать. Хотел запечь карты модели топора, но топор у меня это цельная модель, поэтому использовал вместо материала вертексы для лезвия и рукояти. Но в сабстанс никак не хочет запекать id, выставил настройки правильно, а переключаться между лезвием и рукояти все равно не могу. Помимо этого хайполи мозги ебут, также не хотят запекаться, имена всем объектам и файлам поставил как у тебя, все равно ошибка. В общем, ни одна важная карта запечься не хочет
Может версия старая
Но материал же все равно назначать надо?
@@katrinabond1990 Может проблема в развертке. Напиши в ВК.
@@KuratifCG да, разобралась. спасибо за отклик
Никто не моделит ангелов и что то светлое и чистое, потому что внутри вас ТЬМА и гряз и демоны. Все, что мы делаем снаружи - лишь отражение того, что внутри нас.
А если модель сделана отдельными частями,нужно ли расставлять эти части в разные стороны для того чтобы при запекании карт не появились артефакты?
Да можно и так
@@KuratifCG я имел имел ввиду обязательно ли это делать? Есть ли способ запечь карты без лишних телодвижений?