Как быстро и правильно экспортировать PBR текстуры из Substance Painter

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 69

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 ปีที่แล้ว +2

    Этот канал, просто находка! Нигде не находил ответы на свои вроде бы глупые вопросы, а тут нашел! Дякую, друже) Уже куча твоих видео в закладках. Завтра у меня будет крайне продуктивный день 😁

  • @miap7784
    @miap7784 ปีที่แล้ว +1

    официально заявляю, что это мой любимый канал по CG!

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 10 หลายเดือนก่อน

    Крайне полезное видео,надоело иметь кучу карт из пэинтера.Спасибо за гайд !

  • @СвятославЧернышев-ю1ь
    @СвятославЧернышев-ю1ь ปีที่แล้ว +1

    Друже, искал инфу 3 часа, посмотрел и все понял, спасибо!

  • @Dreker_
    @Dreker_ ปีที่แล้ว

    Видео очень помогло, спасибо и удачи!

  • @nazariusus8619
    @nazariusus8619 2 ปีที่แล้ว +1

    Никаких претензий к видео. Всё подробно и доходчиво! Единственная претензия - почему так мало подписчиков? Сотню лайков этому парню!
    Слава Україні! Жыве Беларусь! Х*й Войне!
    Скорейшего возвращения к нормальной жизни!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว

      Героям слава, спасибо!

  • @lkrgd1512
    @lkrgd1512 2 หลายเดือนก่อน

    А почему на 6:40 Нормал берется из Converted maps, а не из Input как все остальные карты? в остальном все доходчиво, спасибо

  • @blueoxel
    @blueoxel 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе большое!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว +1

      рад помочь

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 2 หลายเดือนก่อน

    можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 หลายเดือนก่อน

      DirectX or OpenGL it’s make sense

  • @KloynZloi
    @KloynZloi 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @Игорь-о2б9м
    @Игорь-о2б9м 2 วันที่ผ่านมา

    А если мне нужна карта emmisive, то мне выбрать лучше metallic roughness или specular glossenes?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 วันที่ผ่านมา

      Не имеет значения

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv 2 ปีที่แล้ว +2

    Давай на українську мову переходити, я вже почав, проживаю у Харкові і українську дуже погано знаю,
    І дякую за такий чудовий контент)

  • @СтепанШтамповецький
    @СтепанШтамповецький 2 ปีที่แล้ว

    Лайк закинув,правда блендер не зміг зробити...а за мармосік красава...давай старий я в тебе вірю,більше відосів;)

  • @zajaczajac6455
    @zajaczajac6455 2 หลายเดือนก่อน

    Я в восторге а экспортировать как????????

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 หลายเดือนก่อน

      Кнопку нажать экспорт наверное

  • @3DavidB
    @3DavidB 5 หลายเดือนก่อน

    не подскажете,для ue5 тогда как настроить пресет карт ? Так же,как и дял мармы,только нормалку с directx засунуть ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  5 หลายเดือนก่อน +1

      Да

  • @truckersrp2698
    @truckersrp2698 11 หลายเดือนก่อน

    Приветсвую. Очень полезное видео. Подскажи пожалуйста, есть ли способ как то объеденить в себе ту же текстуру "arm" что создавалась в видео имеен так, чтобы она работала безе переключения каналов? Чтобы жту текстуру можно было добавить одним файлом и сразу она несла в себе три карты?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 หลายเดือนก่อน

      В блендере и анриале так и делается, добавляется одна арм и её каналы подключаются в нужные инпуты. В блендере нужно использовать ноду separate rgb

    • @truckersrp2698
      @truckersrp2698 11 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk Дело в том, что я создаю модели под движек Prism3D, и там увы нет такой возможности. Там с нельзя внести изменения в шейдеры, которые созданы разработчиками для блендера. А по умолчанию когда подключаю такую текстуру, все равно он читает только один канал. Канал R и что не делай, как ни пытайся включить два других при эскорте все сбрасывается и в игре этих текстур нет, а есть только одна( потому вот ищу способ как то объеденить грубо говоря ao, roughness, metallic, именно в один файл без каналов...

  • @morozit6361
    @morozit6361 ปีที่แล้ว

    подскажи пожалуйста, а как ты в блендере изолируешь канал рафнес чтоб только эта крата была видна и потом переключаешь на зеленый канал и потом на все карты вместе 14:00 тайминг, и если кто увидит подскажите пожалуйста, заранее благодарю,ВИДОС ТОП ПРОСТО

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Это аддон node wrangler, через контроль или шифт нажимаешь на ноду и она подключается

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY ปีที่แล้ว

    Героям слава! Дякую за корисну інфу

  • @emilalibekov
    @emilalibekov ปีที่แล้ว

    разве нормалку не лучше для исключения косяков при сжатии в игре экспортировать в 16 бит?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      в анриале на 16 бит странно себя ведет нормал

  • @camilhadciev3841
    @camilhadciev3841 ปีที่แล้ว

    привет. при экспорте текстур они черные. я использую старую версию так как комп другие не тянет. подскажи пожалуйста в чем проблема?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Привет, не знаю вы чем проблема, видимо в старой версии, если делаешь всё в точь как я на видео

  • @rojcc4258
    @rojcc4258 9 หลายเดือนก่อน

    Корректно ли работают эти текстуры во всех программах?Например, если я хочу продать 3D модель, могу ли я загрузить на платформу такие же текстуры?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  9 หลายเดือนก่อน +1

      Да только в пнг выгружай

    • @rojcc4258
      @rojcc4258 9 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk спасибо большое 👍

  • @lee2key
    @lee2key 2 ปีที่แล้ว

    Зачем использовать RGB Curves и Hue/Saturation если у тебя и так каналы черно-белые. Для разбиения каналов есть нода Separate Color

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว

      чтобы менять оттенки серого

    • @lee2key
      @lee2key 2 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk так у тебя и так каналы черно-белые и ты через ColorRamp и Math можешь управлять значениями. Впервые вижу, чтобы таким способом разбивали каналы

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว

      Ну вот, знай что так тоже можно

  • @dmytroanonim7298
    @dmytroanonim7298 2 ปีที่แล้ว

    Привіт! в мене є карта нормалей і карта нормалей дірект ікс. і шо мені робити? експортувати тільки дірект? мені для блендер. хоча бачу що експортована карта просто нормалей, не показує що на ній щось є, просто пуста темносиня стандартна текстура, можа вона не потрібна? дякую!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว +1

      Привіт, DirectX потрібен для Unreal Engine, а для блендера має бути OpenGL

    • @dmytroanonim7298
      @dmytroanonim7298 2 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk ок дякую! Але я методом тику помітив таке, підключив діретх і в блендері працює. Але без другої нормал мап нормальки якісь не такі чіткі. Але якщо пакетом закинути і діретх і ті другі нормальки то все. А в теорії якщо опен не використовувати то на діретх в блендері карти нормалей не будуть працювати?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว

      @@dmytroanonim7298 Різниця між цими нормалками це фліпнута вісь ігрик, якщо в блендері підключиш карту даірект х, то відображення нормел карті будет вивернутим, це неправильно

    • @dmytroanonim7298
      @dmytroanonim7298 2 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk о дякую, тепер зрозумів. Я так розумію що якщо я з мармасета зазделегідь вивернув вісь на потрібну для блендера а потім експортував в сабстанс і працював далі, то так може спрацювати і все буде ок. Я правильно розумію?

  • @alkoraver
    @alkoraver ปีที่แล้ว

    НИКОГДА не используйте jpg для импорта

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Ага и для экспорта тоже

  • @Влад-ъ7ш2ч
    @Влад-ъ7ш2ч ปีที่แล้ว

    +

  • @alexhort5490
    @alexhort5490 ปีที่แล้ว

    Дуже крутий урок ,дякую тобі.Хоча у мене не зовсім вийшло.. у мене чомусь карта нормалів не підтягується і я не можу нічого з цим вдіяти(

  • @Doomer__
    @Doomer__ ปีที่แล้ว

    14:08 ну ты и нагромоздил..., там есть нода разделяющая каналы и еще одна конвертирующая цвет в Ч\Б

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      буду знать, скажи как называется нода?

    • @Doomer__
      @Doomer__ ปีที่แล้ว +2

      @@vogolyuk Separate color и rgb to bw

    • @Doomer__
      @Doomer__ ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk Rgb to bw даже не надо оказывается, Separate color сразу чб выдает

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

  • @An_Xat
    @An_Xat 5 หลายเดือนก่อน

    У меня не экспортируется трёхцветная комбинированная карта (3в1), всё равно раскидывается по отдельности как обычно. Сделал вроде ровно всё, как на видео(
    В чём может быть проблема?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  5 หลายเดือนก่อน +1

      Выбери пресет который ты настроил в главном меню экспорта

    • @An_Xat
      @An_Xat 5 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk помогло, спасибо!

  • @ablyamitaliev3641
    @ablyamitaliev3641 2 ปีที่แล้ว +1

    Буквально пару часов назад наткнулся на твой канал, очень круто!!! Видео приятно смотреть, всё доступно и понятно. СЛАВА УКРАИНЕ!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо! Героям слава!

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate ปีที่แล้ว

    как подключить амбиент аклюжен используя нод вранглер , есть проще способ ? а то у меня куча материалов , и по твоему методу подключать это ооочеть тяжко и долго

  • @tatianahorush6776
    @tatianahorush6776 ปีที่แล้ว

    якраз те що шукала) дякую

  • @chaekkli9545
    @chaekkli9545 ปีที่แล้ว

    Насколько знаю, у тебя карточка от AMD, у меня rx 570, не могу поставить в сабстенсе, чтобы он запекал модель на видюхе , если сможешь помочь, буду благодарен

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      я не видел настроек с выбором на чем запекать, сабстенс печет же по умолчанию через видеокарту. у меня тоже 570

    • @chaekkli9545
      @chaekkli9545 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk у меня он проц насилует, а видюхю не использует

  • @ЮрийБ-м4в
    @ЮрийБ-м4в ปีที่แล้ว

    СПАСИБО!

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

    тело и голова раздельны, как скрыть стык?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Сшить голову к телу на лп

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk ха а я дурак не подумал

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

      разделил сшить же можно! вот это я дурааак

  • @MrRiki
    @MrRiki 2 ปีที่แล้ว

    Молодець🤝