Как быстро и правильно экспортировать PBR текстуры из Substance Painter

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2024
  • В этом видео я научу тебя правильному экспорту текстур из Substance Painter. Данный способ подойдет для всех программ, но этом видео я рассмотрю только Blender и Marmoset Toolbag.
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    00:27 - Как настроить экспорт текстур
    08:41 - Текстура 3 в 1
    11:36 - Как импортировать текстуру в Blender
    16:44 - Как импортировать текстуры в Marmoset
    Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk
    Музыка:
    By the Fireplace - TrackTribe
    Soul and Mind - E's Jammy Jams
    State Drive - VYEN
    The Thought of You - TrackTribe
    Мой компьютер:
    Процессор: AMD Ryzen 3 1200
    Видеокарта: AMD Radeon RX 570
    ОЗУ: 8гб
    Микрофон: Fifine k669
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 63

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 ปีที่แล้ว +2

    Этот канал, просто находка! Нигде не находил ответы на свои вроде бы глупые вопросы, а тут нашел! Дякую, друже) Уже куча твоих видео в закладках. Завтра у меня будет крайне продуктивный день 😁

  • @user-pl1yf3ke4x
    @user-pl1yf3ke4x ปีที่แล้ว +1

    Друже, искал инфу 3 часа, посмотрел и все понял, спасибо!

  • @miap7784
    @miap7784 ปีที่แล้ว +1

    официально заявляю, что это мой любимый канал по CG!

  • @Dreker_
    @Dreker_ ปีที่แล้ว

    Видео очень помогло, спасибо и удачи!

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 7 หลายเดือนก่อน

    Крайне полезное видео,надоело иметь кучу карт из пэинтера.Спасибо за гайд !

  • @ArtePluviali
    @ArtePluviali ปีที่แล้ว +2

    11:40 Blender может нодой "Searate RGB" (Separate Color) разделять каналы RGB уже очень давно. Канал изображения - это яркостное изменение пикселя (Luma) от 0 до 1, т. е. это всегда чёрно-белая "картинка". Это уже потом цвет (назначение Choma) считается в XYZ-пространстве по матрице из стандарта "CIE 1931 color space" у обычного sRGB-изображения. Желтый пин в нодах в Blender - это значение RGB ("с" или "без" альфы), серый пин - это значения Float (значения с плавающей точкой), или изменение от 0 до 1 контролируемые яркостными значениями пикселя.
    Правильно разделяется так: имидж -> нода "Separate RGB" -> BSDF серый пин. Можно "усилить" контраст в канале, вставив между Separate RGB и BSDF ноду "Color Ramp", которая как раз на вход имеет серый (float) инпут. Это самый "дешёвый" метод для просчёта шейдера в дальнейшем. Хотя, добиться искомого результата можно иными способами, включая ваш. Уметь добиваться одного и того же результата разными способами - это важное умение и всегда тренировка.
    --
    Спасибо за видео на канале, на русском и без "воды", это редкость до сих пор. У вас хорошо получается, keep it up

  • @blueoxel
    @blueoxel 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе большое!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว +1

      рад помочь

  • @tatianahorush6776
    @tatianahorush6776 ปีที่แล้ว

    якраз те що шукала) дякую

  • @user-cp4nj5ht9e
    @user-cp4nj5ht9e ปีที่แล้ว

    СПАСИБО!

  • @KloynZloi
    @KloynZloi 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @MrRiki
    @MrRiki 2 ปีที่แล้ว

    Молодець🤝

  • @truckersrp2698
    @truckersrp2698 8 หลายเดือนก่อน

    Приветсвую. Очень полезное видео. Подскажи пожалуйста, есть ли способ как то объеденить в себе ту же текстуру "arm" что создавалась в видео имеен так, чтобы она работала безе переключения каналов? Чтобы жту текстуру можно было добавить одним файлом и сразу она несла в себе три карты?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  8 หลายเดือนก่อน

      В блендере и анриале так и делается, добавляется одна арм и её каналы подключаются в нужные инпуты. В блендере нужно использовать ноду separate rgb

    • @truckersrp2698
      @truckersrp2698 8 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk Дело в том, что я создаю модели под движек Prism3D, и там увы нет такой возможности. Там с нельзя внести изменения в шейдеры, которые созданы разработчиками для блендера. А по умолчанию когда подключаю такую текстуру, все равно он читает только один канал. Канал R и что не делай, как ни пытайся включить два других при эскорте все сбрасывается и в игре этих текстур нет, а есть только одна( потому вот ищу способ как то объеденить грубо говоря ao, roughness, metallic, именно в один файл без каналов...

  • @DjOguret
    @DjOguret ปีที่แล้ว

    как подключить амбиент аклюжен используя нод вранглер , есть проще способ ? а то у меня куча материалов , и по твоему методу подключать это ооочеть тяжко и долго

  • @3DavidB
    @3DavidB 2 หลายเดือนก่อน

    не подскажете,для ue5 тогда как настроить пресет карт ? Так же,как и дял мармы,только нормалку с directx засунуть ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да

  • @morozit6361
    @morozit6361 ปีที่แล้ว

    подскажи пожалуйста, а как ты в блендере изолируешь канал рафнес чтоб только эта крата была видна и потом переключаешь на зеленый канал и потом на все карты вместе 14:00 тайминг, и если кто увидит подскажите пожалуйста, заранее благодарю,ВИДОС ТОП ПРОСТО

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Это аддон node wrangler, через контроль или шифт нажимаешь на ноду и она подключается

  • @rojcc4258
    @rojcc4258 5 หลายเดือนก่อน

    Корректно ли работают эти текстуры во всех программах?Например, если я хочу продать 3D модель, могу ли я загрузить на платформу такие же текстуры?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  5 หลายเดือนก่อน +1

      Да только в пнг выгружай

    • @rojcc4258
      @rojcc4258 5 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk спасибо большое 👍

  • @camilhadciev3841
    @camilhadciev3841 ปีที่แล้ว

    привет. при экспорте текстур они черные. я использую старую версию так как комп другие не тянет. подскажи пожалуйста в чем проблема?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Привет, не знаю вы чем проблема, видимо в старой версии, если делаешь всё в точь как я на видео

  • @emilalibekov
    @emilalibekov ปีที่แล้ว

    разве нормалку не лучше для исключения косяков при сжатии в игре экспортировать в 16 бит?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      в анриале на 16 бит странно себя ведет нормал

  • @ablyamitaliev3641
    @ablyamitaliev3641 2 ปีที่แล้ว +1

    Буквально пару часов назад наткнулся на твой канал, очень круто!!! Видео приятно смотреть, всё доступно и понятно. СЛАВА УКРАИНЕ!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо! Героям слава!

  • @user-dl8lh4ql3p
    @user-dl8lh4ql3p ปีที่แล้ว

    Лайк закинув,правда блендер не зміг зробити...а за мармосік красава...давай старий я в тебе вірю,більше відосів;)

  • @dmytroanonim7298
    @dmytroanonim7298 ปีที่แล้ว

    Привіт! в мене є карта нормалей і карта нормалей дірект ікс. і шо мені робити? експортувати тільки дірект? мені для блендер. хоча бачу що експортована карта просто нормалей, не показує що на ній щось є, просто пуста темносиня стандартна текстура, можа вона не потрібна? дякую!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Привіт, DirectX потрібен для Unreal Engine, а для блендера має бути OpenGL

    • @dmytroanonim7298
      @dmytroanonim7298 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk ок дякую! Але я методом тику помітив таке, підключив діретх і в блендері працює. Але без другої нормал мап нормальки якісь не такі чіткі. Але якщо пакетом закинути і діретх і ті другі нормальки то все. А в теорії якщо опен не використовувати то на діретх в блендері карти нормалей не будуть працювати?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      @@dmytroanonim7298 Різниця між цими нормалками це фліпнута вісь ігрик, якщо в блендері підключиш карту даірект х, то відображення нормел карті будет вивернутим, це неправильно

    • @dmytroanonim7298
      @dmytroanonim7298 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk о дякую, тепер зрозумів. Я так розумію що якщо я з мармасета зазделегідь вивернув вісь на потрібну для блендера а потім експортував в сабстанс і працював далі, то так може спрацювати і все буде ок. Я правильно розумію?

  • @An_Xat
    @An_Xat 2 หลายเดือนก่อน

    У меня не экспортируется трёхцветная комбинированная карта (3в1), всё равно раскидывается по отдельности как обычно. Сделал вроде ровно всё, как на видео(
    В чём может быть проблема?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 หลายเดือนก่อน +1

      Выбери пресет который ты настроил в главном меню экспорта

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 หลายเดือนก่อน

      @@vogolyuk помогло, спасибо!

  • @chaekkli9545
    @chaekkli9545 ปีที่แล้ว

    Насколько знаю, у тебя карточка от AMD, у меня rx 570, не могу поставить в сабстенсе, чтобы он запекал модель на видюхе , если сможешь помочь, буду благодарен

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      я не видел настроек с выбором на чем запекать, сабстенс печет же по умолчанию через видеокарту. у меня тоже 570

    • @chaekkli9545
      @chaekkli9545 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk у меня он проц насилует, а видюхю не использует

  • @nazariusus8619
    @nazariusus8619 ปีที่แล้ว +1

    Никаких претензий к видео. Всё подробно и доходчиво! Единственная претензия - почему так мало подписчиков? Сотню лайков этому парню!
    Слава Україні! Жыве Беларусь! Х*й Войне!
    Скорейшего возвращения к нормальной жизни!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Героям слава, спасибо!

  • @user-xt4bh5el8k
    @user-xt4bh5el8k ปีที่แล้ว

    +

  • @lee2key
    @lee2key ปีที่แล้ว

    Зачем использовать RGB Curves и Hue/Saturation если у тебя и так каналы черно-белые. Для разбиения каналов есть нода Separate Color

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      чтобы менять оттенки серого

    • @lee2key
      @lee2key ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk так у тебя и так каналы черно-белые и ты через ColorRamp и Math можешь управлять значениями. Впервые вижу, чтобы таким способом разбивали каналы

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Ну вот, знай что так тоже можно

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

    тело и голова раздельны, как скрыть стык?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      Сшить голову к телу на лп

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk ха а я дурак не подумал

    • @yarosyari3516
      @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

      разделил сшить же можно! вот это я дурааак

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 9 หลายเดือนก่อน

    Героям слава! Дякую за корисну інфу

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv 2 ปีที่แล้ว +2

    Давай на українську мову переходити, я вже почав, проживаю у Харкові і українську дуже погано знаю,
    І дякую за такий чудовий контент)

  • @alkoraver
    @alkoraver ปีที่แล้ว

    НИКОГДА не используйте jpg для импорта

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Ага и для экспорта тоже

  • @Doomer__
    @Doomer__ ปีที่แล้ว

    14:08 ну ты и нагромоздил..., там есть нода разделяющая каналы и еще одна конвертирующая цвет в Ч\Б

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว

      буду знать, скажи как называется нода?

    • @Doomer__
      @Doomer__ ปีที่แล้ว +2

      @@vogolyuk Separate color и rgb to bw

    • @Doomer__
      @Doomer__ ปีที่แล้ว

      @@vogolyuk Rgb to bw даже не надо оказывается, Separate color сразу чб выдает

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

  • @alexhort5490
    @alexhort5490 ปีที่แล้ว

    Дуже крутий урок ,дякую тобі.Хоча у мене не зовсім вийшло.. у мене чомусь карта нормалів не підтягується і я не можу нічого з цим вдіяти(