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ファイナルファンタジー12はPS2で3番目に売れたソフトじゃね。2番目はファイナルファンタジー10。4番目はファイナルファンタジー10-2
全然撤退してないな
昔からの日本のFFファンは、新作には最新グラフィックや新しいゲームシステムよりも、個性豊かで感情移入ができるキャラ達と感動的で壮大なストーリーを期待していると思う。
そんなあなたに漆黒のヴィランズ
そうですねぇ。個人的にその辺りのバランスが一番良かったのが10なんだと思う。あれでターンバトルじゃ無くてATBだったたら正に神ゲーだったと思う。あと2001年発売にしてはムービーシーンとか今でも普通に見れるレベルって本当に凄い。そんな自分は5と7(オリジナル版)が特に好きですm(_ _)m
10までは繰り返しやってた気がするが10以降はやる気にならない。ドラクエやモンハンは繰り返しやる気になるんだよね。
いわゆる懐古厨だね。古きを称え、新しきを罵倒する邪悪そのもの。
@@mrjyoikuro 別に懐古厨でも新しいのを罵倒は人によるのでは……?FF好きで7リメイクを批判してる人はほとんどいないと思いますし。個人的な意見ですが、別に10以降が全部終わったクソゲーだとは思ってません。ただそれまでの作品に比べると、惜しかったり粗が目立ったりはあるかな、っていう感じ。これから初めてFFに触れる人には自分は7リメイクを勧めますね。戦闘システムや演出のみを切り取れば全盛期並のクオリティ、ストーリーはオリジナル知ってれば短く感じるけど、初めてやる人にはちょうどいいと思いますし。自分の中ではオリジナルが神ゲー、リメイクは良ゲーってだけ。10-2も批判が多かったけど個人的に戦闘システムはかなり良かったし。感想は人それぞれではないですかね。
FF7Rが成功したのは7というファンの心に残る作品、クラウドを始めとした魅力的で大人気のキャラクター達が「すでに存在してた」のが一番大きいからじゃないかな。FFシリーズの復活の兆候と言えるかはリメイクではなく今後のゼロから作る最新作で判断するのがいいかもね。
ファイナルファンタジー13はPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はファイナルファンタジー13-2
FF15の良くない点が多く悪目立ちしていることに対して、「FF」のその先の展開に関する議論があまり進んでいないような印象を個人的に感じていたので、ぐうさんがFFの歴史を改めて紹介し、問題点と意見を提示してくれたことがとても嬉しかったし、面白かったです。FF16、楽しみですね!
もっと基本だと思うんだよね、キャラが嫌い、ホストみたいやん。7が最後だと思う。キャラのよさは
やはりドラマが必要なんだな、、FF10は全てを持っていた。
素晴らしいよね10はドラゴンドクマ並みやね面白さはまあ、ファイアーエンブレム風化が、越えたがな、
俺たちは映画が見たいのか!?違うだろ!ゲームがしたいんだよぉぉぉぉぉ!と銀さんも吠えてたしな。3とか4とかあれくらいのファンタジーが好きなのも同意
そうだね吠えてたね笑でも当時の自分めっちゃ同意してたわ。
これに尽きる。映像で誤魔化してるとしか思えないんだよね今の国産ゲームって。FF10以降に至っては過去の栄光にしがみついてるとしか思えない。昔はFF信者だったけど今は新作出ても購入候補にも上がらないな。
てかもう今の時代グラフィックが美麗なんて当たり前だからな〜、単純にストーリーもキャラクターも面白味がなくなってきてるんだと思うそれとゲーム業界自体、色んなジャンルのコンテンツが増えすぎて何かで頭一つ飛び抜けてないと人気を維持するのが困難になってる
リメイクとクライシスコア好き素直にグラフィックの進化は良いと思うキャラクターがリアルなことで、何を思ってるとか説得力があるのでストーリーとグラフィックは分けて考えられない。空知の愚痴はB型女はダメという土方が言ってたやつしかわからん。漫画は面白ければ売れる〜とか銀時にいわせてたけど、今ネットで転がってる面白い漫画やゲームに当てはまらない。空知は創作物に懐古的な思考がある。そりゃお前は古い方が好きそうだよなって感じ。
@@user-kq8bt6to5h FFはグラフィックに力入れてる癖にこのグラフィック殺すくらい不自由なゲーム性だし浅いストーリーに浅いキャラクターやんだからグラフィックしかないって揶揄されてんだよ
中学生の頃FF13をプレイしましたが最初から最後まで最高に楽しくてストーリもボロ泣きして最高のゲームだなーって思ってたんですけどネットの評価みたら結構批判されてて悲しくなりました
私も3作やって完結した時泣いたので分かるわ
ネットの評価なんて気にすんな。俺も13シリーズはめちゃくちゃ好きだし、ライトニングだってFFシリーズの主人公の中では1,2を争うくらい人気あるんだからその主人公が出てるFF13が好きってことは誇りに思っていいぞ!
個人的に分作であることが正解かどうかはちゃんと最後まで中止することなくリリースされ完結してから判断したい
それは一体何年後のことになるんだろうか・・・?
@@しいたけ-h3p それが問題点のひとつだよね
おっしゃる通り、分作のことをデアゴスティーニって言って批判する声は結構聞きます。
そうですね。もうセフィロスとも戦っちゃったし、フィーラーを倒したから何でもあり得る(いかようにも捉えられる)エンド?だったから、最悪次作は出さない可能性も無くは無いですし。もちろん面白くないゲームでは無かったけど、1~10の神ゲーぶり、そしてその中でも取り分けて神がかってる7のリメイクとして考えればもうちょっとここは何とかならなかったかな、、?という所がちらほらある。分作が完結するのはネタ抜きでガチでPS6とかPS7が出てから、とかなりそうなのも、そこはうーん。ってなりますね。ユフィ編をPS5限定にしたのはソニーと相談して切り替えを促してるんだろうけど、それより2作目をはやく!ってなるw
FF15に関しては”ストーリーの描写不足”で片づけていい問題じゃないと思う。あとはSNSの発達により制作人側の露出が増えてしょうもないこと言って炎上することによって潜在的なアンチが増えたことも要因でしょう。
汚いより綺麗なグラフィックに越した事はないけど・・プレイヤー置いてきぼりでなく、価値観共感できるキャラと一緒に笑い、怒り、絶望し、最後に涙を流しエンドロールを眺める、そんなFFがしたい。。
????
最初にプレイしたのが13だったからっていう思い出補正もあるけど、戦況に応じて役割を変えるオプティマシステムは個人的に好きだった。上手くオプティマを変えればバトルがスムーズに進むし、下手だと全然倒せなかったから、敵に応じて作戦を考えるのが楽しかった。ストーリーが難解なのは否定できないけど、ちゃんと用語の解説を見ればある程度理解できる。戦闘システムの面白さに気付く前にストーリーの難解さや一本道に飽きて途中で辞めた人がこのゲームを批判してるのかな、とは思います。小学生の頃にプレイして途中で辞めちゃいましたが、最近またやりたくなって友達にPS3を借りて現在13-2のラスボスまで来ました。三部作の最後のライトニングリターンズも楽しみです
正直、俺→キャラがホストみたいでいや
@@takahiroyamamoto313713だよ?
解説熱が冷めてなくて良かった貴方ほど台本も語りも上手な人は近年見ないですから好きな作品が何時の世代にも伝承されますように
それは見ないじゃなくて君が見てないのでは?
@@ニーア-q5o 価値観が違うから何いっても無駄だぜ。
ちなみに俺はコメ主に同意
@@artema1356 まぁそうやね関係ないけど分作がどうのこうの言うてる人おるけど待てないなら諦めろって思うんよね笑笑
FF1〜6まで遊んでしまった為に、感じれたのですが、確かに地球を周るかのような地図感は消えたりしてましたね。坂口博信氏の退社とスクエアとエニックスの合併が転換点だとか…ふと思ってた事は全て言ってくれた感じがしました。動画編集凄いですね。時間がかかったのではないかと思います。ほんまファイナルファンタジーが大好きなんですね!
逆に考えるとXまで黄金期を保ってたのが異常すぎた
ま、そうだな、イース…
言われてみれば..確かに。
ドラクエが異常すぎるな
@@worldhello3045 ドラクエも10はオンラインにしたせいか…イマイチ
でも11は最高だったよね
個人的にFFに求めるのは5つだな。・フィールドマップや町の探索の奥深さ・ストーリーの面白さ・ごちゃごちゃせずに爽快感のある戦闘・ファンタジーらしい時代感・グラフィックDQやKHと競合してしまう部分が多い危険もあるけど、DQは中世ど真ん中、KHは近未来、FFは中世から近現代への過渡期を時代感として表現して欲しいなとは思う。
ファイナルファンタジーが好きです。それでいいと思ってます。まわりがどう言っても、気にせず遊びます。個人的に、ファイナルファンタジーが衰退したと思ってないので。
投稿主に概ね同意。・どこの大手ゲーム会社もリアルなグラフィックは表現できるようになった。・オープンワールドは出尽くしており、オープンワールドである必要はなくなった。・ごく一部の限定された地方を行動するオープンワールドとRPGは親和性が低いこのことから動画後半で述べている通り、・リアルさを売りにする時代が終わった。・必ずしもオープンワールドである必要がない。2020年代以降のFFは、純粋な中身勝負でいく必要がある。いやこれはFFシリーズに限らないが。
FFは開発に時間がかかりすぎて関心を繋ぎ止められなくなったイメージ昔は1,2年に1本は新作が出てたしクオリティも高いとにかく話題の尽きないゲームだった今一番ゲームやってる世代の殆どが雰囲気の変わった13以降から入った世代だろうからこの感覚がわからないんだろうなって思う
FF XIIのイヴァリースの歴史とか各国家の成り立ちや国家間の緊迫した関係や政治情勢といった緻密で壮大な世界観がめっちゃ好きなんだ。
同意です(笑)個人的にFFは12まで(10-2を除く)だと思っていますwそれ以降はウィッチャーなどのWRPGにハマった感じでした。
映画版FFは興行的にはアレだったけど、ゲーム機という制約を取り除いてグラフィックスを追究できたことで、7以降のグラフィックス向上に繋がったと、ウチの大学の特別講座に来ていた(当時)スククェアの人が言ってたよ。
劇場版15のストーリー設定がゲーム内でしっかり生きてくるのが良かった
映画製作は、技術蓄積や人材育成の面でも効果があった…というのは、当時でも言われてたことですね(興行的失敗や大義名分、 負け惜しみ?の面もあるかも 知れませんが)一方で製作延長化による人員不足もあり、9、10のムービーは新人が作ることになった…とかって話もありますがねw少なからず、本家のゲームに影響があったのは確かなのかも知れません
劇場版は今見てもすごいグラフィックだよねストーリーがFFである必要がなかったけど
そうなんですよね、ただ脚本がわるかった、、ハリウッドの圧力に負けてしまったと坂口さんは言ってました 自由にできなかったんですよね。
10以降ストーリーが期待値に達してないという印象がある10までのFFはストーリーで確実にドラクエより上で感動があったストーリーさえ良ければいくらでも評価されると思うし衰退したと言われる理由だと思う7リメイクが成功してもシナリオが出来上がってるものだから評価対象外というかむしろ最高のシナリオを作れる自信がないから過去作に手を出したとも考えやすい皆グラフィック技術や斬新なシステムへの信頼は割と高いと思う良くも悪くも数年後に語られるのはグラフィックやシステムじゃなくストーリーでFFほどグラフィックやシステムを語られる作品は稀で得してる部分だと思う
まさにその通りだと思います。単純にストーリーが面白く無くなっている、ここにつきますね。登場しているキャラクターに感情移入や共感が出来ないから感動も薄れる。ストーリーだけでいえば私は10が1番好きでした。比べる対象が間違っているかもしれませんが、ゲームという枠を越え他のどの好きなアニメと比べても10のストーリーに勝るものはありません。それぐらい10までのFFのストーリーは確立されたものだと思っています。最近のFFは心にグッとくるストーリーがありません。残念です。
FF13は個人的にはめっちゃ良い作品だと思うんよな…設定が複雑なだけでマジで神様に挑む話だし展開的には燃える。FF15は昔の空中でのリヴァ戦とかがない、いわゆるPV詐欺がでかいのかなって。でも作品としてはオープンワールドだし楽しかったよ。ただボリュームをもうちょい多くして欲しかったかな…実質本編がルーナ死亡後だし駆け足感が凄かった…
衰退ではなく問題が浮き彫りになったって指摘は勉強になった
あらゆる場面で当てはまりそう。今まで得意と思ってた事が上手くいかなくなり始めた時、できなくなったと決めつける前に、問題や欠点が浮彫りになったと考えてみるべきかも
ff13は戦闘BGMの閃光初め神曲多かったし、あの戦闘システム画期的で個人的にはめちゃくちゃ面白かったストーリー理解するのは少し難しかったけど
あとライトニングがえっち。取説の裏にあるライトニングの一枚絵の太ももで精通した俺が言うんだから間違いない。
ストーリーは難解やけど、ちゃんとオートクリップだっけ?を読んだらちゃんと理解出来るし僕は面白いと思った。まぁだけど確かに難解だった…
@@銀ちゃん-y7b 大人から子供までただゲームをプレイするだけでストーリーの起承転結が楽しめない時点でなぁ…
@@俺は暁-x3p 逆にストーリーを考察したり、理解しようとするのがFF13なんだけどね…
@@Farron.. それは敷居が上がってしまった(ある種プレイヤーを選ぶ)って事じゃないのかな。スマホが台頭し始め、ライトなゲームが遊ばれる時代になって来てましたし。ただ実際はストーリー自体より専用用語のオンパレードが、難解というイメージを作り上げてた気がしますけど。
FF10がリアルタイムではないと言う世代の人がこれだけの分析をしてくれる。FFにはまだ光が残っていると実感した。
FFの全盛期は3~7、最後の輝きは10、10-2から堕ちて逝った印象8は個人的に大好きだけど賛否両論あって、7のバフがあったから売れたとも言われてるね7リメイクは面白かったなぁ、続編楽しみ。
10-2好きなもんとして言わせてもらうが無印だけで国内だけで198万本売れてるし何をもって貶めてるのか知らんがどうせ個人的な感情だろ?
@@tonbotokiki でも8も評判の割に売れてますよね。売上は前作の評判に比例しやすいので、絶対的な評価とは言いづらいかと思います。自分はやりましたが、実際周りのFFやってた人たちは10-2つまんなくて辞めたって人多かったです
@@tonbotokiki 庇いたくなる気持ちはわかるけどX-2は酷評を受けても仕方ない気がするストーリーも音楽も微妙...なにより背景があるのを分かった上でもXで完成されたユウナという最高ヒロインの豹変ぶりは受け入れられなかったっス
@@tonbotokiki ごめん。10-2,15はパッと見ただけで遊ぶ気になれなかった。女だけ。男だけってのは、なんかFFとして受け入れらないのよね。
個人的には10-2は戦闘は凄く好きだったけど、ストーリーはあまりだったなぁ
分かりやすいし飽きないトークで最後まで聞いてしまいました。FF15は200時間以上プレイして、何が楽しかったかというと、やはりオープンワールドでの男仲間とのら旅が楽しかったからなんだと思います。FFらしさはないものの、そういうところに魅力を感じていたのかなと。
客観的な情報をもとにした詳細な分析とても参考になります!動画では触れられていない部分で個人的にもう一つ、近年のFF衰退説はネットの急速な普及と時期が重なる点です。「悪口は伸びる」法則に乗っ取ってまとめサイトやTH-camrが数字を回すことだけを目的にいい加減な批判記事、批判動画を乱発したことも無関係ではないでしょう。
作品の1部を批判するにしても逆のその作品の良さを必ず言ってくれるから本当にFFが好きな人なんだなと思う。
これだけ色々考察してるのに「オンラインだから」という理由だけで考察から外してしまうのは残念11や14のような日本のゲーム業界に多大な影響を与えた作品も含めて考察して欲しかった
寧ろ現在進行形で評価がされ続けているからこそ考察にいれて欲しかったのは確かにありますね
確かに14はストーリーがいいって点を海外でも評価されてた。
11は2002年にリリースされて未だにサービス続いてるからなー。続かないオンゲが多い中、20年近く続くオンゲはなかなか無いよ
11なんかは露骨に12の戦闘システムに影響与えてるしな11も14も抜きにしてシリーズ語れないものなのは間違いない
7:00 1997年~2003年に中高生だった者ですが、FF7~10はまさに青春でした。
FF7Rの分作が成功だったかどうかは今後次第だと思う 今もパート2の情報はほとんどないし、分作であるならテンポよく続きを発売することが大事な気がする
まぁでも次世代機のPS5が出てきたし、開発的に対応が遅れるってのがある程度しゃーないただでさえ世界的に期待度も跳ね上がってるもんだからプレッシャーも半端ないだろうね
@@龍角散-p4l うるさい早く出せ(無双)
ファンなら待つべし
@@ニーア-q5o じゃー20年くらいまてるよね?俺は15出るのに10年待った
@@g4ken1130 だって待つしかないべ?wwwそれ以外どうするって言うんだよww
原点回帰を謳ってた9がすごく好き。どのキャラも苦難を乗り越えて成長していって、すごい魅力を感じた
ff15は自分の国が滅んでるような切迫した状況なのに、男旅感を全面に押し出してるシステムとの噛み合わせが最悪なせいかイマイチ入り込めなかったな
状況とやってることとかキャラのテンションとかが違いすぎて気持ち悪いんだよねチャラ男が旅のついでにノリで世界救うみたいな適当な話でよかった。
ヒロインが死んでも全く出てこないから何も思わなかったもんね
FF15はBL新宿ホストファンタジーだもの.FF7はスチームパンクファンタジー的な世界観。クラウドはホストというかひと昔前のビジュアル系バンド。
グラフィックはキレイ。それは十分分かった。個人的には9辺りがバランスが取れていて良かった。今のグラフィックを維持しながら、9の世界観や物語の面白さを出せたら良いなって思った。
こんだけ情報量が多いにもかかわらず、観終わったあとに納得感と理解が残っているのは、文章の構造化が優れていることの証拠ですね。 近年のFFは詳しくないけれど興味を持つきっかけにもなりました。
FF15の仲間キャラに男しかいないのはむしろいい点だと思うけどなぁ。キャンプとか旅って彼女といくのもありだけど、同性の仲のいい友達と行く時の安心感と高揚感はたまらない。
友達同士でキャンプや、旅をするのは楽しい!!←分かるけど、それをゲーム内(しかも最初からいる全然知らない男達)でやりたいとは思わないって人が多いのかもしれないですね。それと拍車をかけるように、出てきた女キャラは死んだり、仲間になった!と思ったら直ぐに別れたりとね…
男なんて興味ねえよ。昔のFFならそれもありやけどなあグラフィック優先のFFなら女操作したい。どこぞのゲームと一緒で性別変えさして欲しいわせめて。FF16も男やろどうせ
逆にFF5だと主人公バッツ除いたら残りの3人は女の子なんだよなw
15はアラネアだけでも常時PTに組めたら個人的には良かったなぁ
あおとくんの言ってることは全面的に同意できる。が、その期待にまるで応えられていない。というのが素直な感想だわ。キャラ萌えとかできるなら好きな人もいるだろうけど。
FF15は追加DLCを最初から詰まってる状態で販売すれば神ゲーだったと思うよ、、、
最近のゲームDLC多すぎて完成させてから出せやってよく思う
@@user-im8hm9oo6p シーズンパスシーズンパスシーズンパスフルプライス1万円弱で買ったはずがいつの間にか4万近くかかったりその中に集金ガチャがあったり……資本主義ここに極まれりって感じでプレイしてて萎える
それな まじで
エピソードイグニスとエピソードアーデンは特に良かった。物語の重要な部分がdlcになってしまったのは本当に残念。dlcは後日談やアナザーストーリーの様なものにするべき
神ゲーにはならん普通のゲームに戻るだけ
12は個人的にガンビットを組むシステムが面白い、風景が旅行をしているみたいに綺麗と思ったんだけど、周りの評価が低くて悲しかったなー。後日再評価された知って嬉しい!
複雑化したシステムってライトゲーマーが多いFFでは考慮すべき事なんですよねFF13はガンビットを簡略化してて一般受けしやすいだろうなとは思ったFF12の方が世界観含めて好きだけどね
Twitterでシリーズ前作一気プレイとかいうイカれた事してた人が言ってたけど、そもそもFFって国民的ゲームになったとは思えない程元々尖り散らしたシリーズなんだよな
個人的ベスト思い入れNO.1:FF5生まれて初めてのRPG。大人になってwikiを見るとシステムの奥深さに驚嘆。熱中度NO.1:FF6一番夢中になったRPG。世界崩壊までの流れは寝る間も惜しんでプレイした。衝撃度NO.1:FF1064からようやくPS2をゲットして初めて買ったソフト。冒頭のブリッツボールのムービーを越える衝撃は今後もないと思う。ストーリーも何度泣いたか分からん。
no.1 4no.2 6no.3 10
FF10、フルボイス採用はいいんだが、下手に主人公の名前を変えれるようにしてしまったもんだから、仲間から「キミ」や「お前」や「あんた」しか呼ばれない笑
とても愛のある考察であり、最後まで飽きずにみられることができました。そして小学生の時にFF6をした感動が忘れられず、FF8/9以外のオンライン以外のゲームはすべてやりました。そしていつも私は面白いとそれぞれ思うのですが、何かしら批判する人たちが多くて嫌になることがありました。ぐうさんの解説をみて腑に落ちることがあり、少しすっきりしました。
FFではなくて、坂口さんが手掛けるゲームが好きだと12以降とラスストやって、自分は気付きました。
坂口さんのゲームは坂口さんらしさを感じますよね。
逆に自分は、ロストオデッセイやブルードラゴンは好きだけど、最近のFFやラストストーリーは合わなかったそれで坂口さん関係なくて、アクション系がダメだと気付いた
ブルードラゴンはその為にXbox買ったけど満足は出来なかったな~
ラストストーリーはガチ神
坂口さんの最新作のファンタジアン面白いですよ!
13は確かに自由度は低かったけど、ストーリーも凄いし、戦闘、やりこみ要素とかも良かった印象だった。ボスのHPが高すぎて心折れかけたのはいい思い出
FF15ロイヤルエディションの前半ベースでOWの新作作ってほしいとりあえずFF15の前半は面白いストーリー重視なら一本道がいい
一番最初にプレイしたのがFF13だから、思い出補正あるかもしれないけれど、個人的には、グラフィック、戦闘システム、ストーリー、全部好きだったなぁ。探索できる場所みたいなオープンワールドとかは確かにもっと欲しかったけど、ストーリー構成上としても仕方ないのかなぁと。それにしてもFF13は私は大好きです
第1開発が停滞してる感やなオンラインの第3開発の方がシナリオ、戦闘システム共に優れてるというか進化してるFF16に期待
7Rは久しぶりにFFをやってると思える完成度だった
自分はシステム自体違うから久しぶりのFFって感じにならなかったなー
JRPGの正当進化って感じでしたね!古臭さは全然無いのに、昔RPGやってた時ってこんな楽しさだったなーと思いました
とてもすごい、そしてとても有意義な解説でした。スクエニが本来のアイデンティティである美麗なグラフィックだけでなくもう一歩RPGとして進まなくてならない道すがらにあるという点は非常に納得のいく指摘だと思います。スクエニが現状のFFをどう考え、どう修正してくるのかFF16を楽しみに待ちたいと改めて感じました。ありがとうございます。
無理だと思う。嘘か真かは知らないけど以前どこかでムービー重視に切り替えそういったゲーム性考えていたスタッフが居なくなったというのをネットで見掛けた。実際ゲームならではの遊び要素は消えていったから納得した。あとムービー重視のため容量をそこに使用しそういった要素を入れる容量が足りないんだろうなと思っている。だから自分はもう期待はしてない。
いつも冷静で多角的なゲーム分析、とても参考になるし勉強になります。50分近い動画でも、飽きずに最後まで「なるほど」と言いながら楽しめました。それこそ、大学の研究論文で出せるレベルの動画。日本の政治家の先生方は、日本製コンテンツのクールジャパン戦略を語る上で、謎の学者先生たちの意見を聞くよりこの動画を見るべき。これからも期待します。
15は探索とか観光がほんとずっと旅してたくなるほど面白いし、バトル面もパリィや特殊コマンド、ファントムソードが楽しすぎて何回も徹夜するぐらいやりこんだな〜でも、やっぱストーリーの後半の端折り具合や伏線未回収あたり、都っぽい場所はほとんど行くことが出来ない点は目を瞑ることはできなかったな〜15はFFブランドを背負ってなかったらストーリーは少し微妙だけど、ほかは神って感じで終わってたと思うから、オープンワールドゲームとして面白いことがFFとして面白いことに直結しないという言葉はすごい納得できる
FFは4.5.6あたりが1番好きだけど13も好き15は別ゲーだと思いながらやると面白い
FFシリーズはその年のゲームのグラフィックのトップレベルで独特な世界観の街並みだったりを作り込むから観てるだけで楽しめるし興奮してくるんだよなぁ…
みんな14のストーリーはやってほしい、、、10までは良かったっていう評価の中にプレイしてない14が入ってるとしたらと思うと勿体なさと悔しさがあるやった結果評価が悪くてもいいだけど知らずにスルーしてしまうには惜しいくらいほんとに良かったと思ったんだよ、、、、
10-2、13、15のバトルシステムとかは不評どころか過去作からどんどん進化しててむしろ評価出来る点なんだよねこれらが酷評されてる理由としては一貫してストーリーが分かりにくかったり求められてなかったものだったりする点なんだよね面白いゲームを作ろう、FFらしく没入感ある映像を作ろうという意思は感じるからあとはそれに匹敵するくらいのストーリーさえあれば黄金期に並べると思ってる
15は「ファイナルファンタジーだから買う」層を減らしたのは確実だろうな。そして日本人が「日本人向けのゲームをスクエニが作る気がないんだろうな」と感じて離れてしまった。というか、俺はそう思ったわ。12は、ストーリーとか主人公の魅力もそうだけど、やり込みというか、ドロップアイテムを集めるクエストの周回を、スマホぽちぽち周回ゲーがまだ社会的地位を得る前のあの時代にやらされたこと。ヤズマットはガンビットをちゃんと組んで1日以上の放置が必要だったということ。「やり込みとは何か」が時代に合わなかったと思う。グラフィックは綺麗だったけど、ゲームとして楽しかったかが時代的にまずかった。13は、10みたいに1本道の様に見えて戻ろうと思えば戻れてサイドストーリーなりサイドキャラのその後が垣間見えるようにすればよかったのではないか。
個人的には6くらいまでのファンタジー感が好きだった。7は名作かもしれないが、シリーズをファンタジーではなくしてしまった転換点のように思える。
銀さん(空知)!
同感。7以降のホストゲーは無理。それと、ムービーゲーがFFのアイデンティティだと言っているけれど、それはゲームの面白さの一部でしかない。大事なのは中身。ナンバリングが出る度にグラフィックに興奮してる人がそれじゃない感が凄かったけど、もともとCGなどは海外の方が得意だし、遅れを取るのは早晩わかっていたこと。気づくのが遅すぎた。
6までは種族(ドワーフ・小人・モーグリ・妖精・幻獣)の絡みが上手かったけど7以降は関係なくなったね。種族絡もうとしてもネタ以外で印象に残ってないわ。ファンタジーよりドラマ。
9であえて頭身を下げてきたのは、おっ、と思ったんだけどねぇ13で露骨に美形のキャラしか出さなくなったのはなんだかなぁって思ったそれでもサッズなんかはいいキャラしてたけど
@@hazumu.April029 10は異種族だらけなんだけどご存知無いようで…12もヒュム以外にヴィエラ、バンガ、ンモゥ、グリア、モーグリetcと異種族が多く出てくるどうせプレイした事ねーんだろうけど
FF15も悪いところも沢山あるけど一応評価できる点もあってクソゲー、、、までは個人的にはいかないと思ってる。人にはあまり勧められない作品であるけど、、、やっぱり発売前にスクエニ自体がえげつないくらいにハードル上げまくったのが大きい。あれのせいで発売後の落差が凄すぎて元々下がってたブランドが底辺まで失墜した印象がある。FF7Rは既に土台のストーリーが出来てるから評価が高かったのかもしれんけど、完全新作になるFF16はまだ信用できないな
スクウェア・エニックス取締役兼執行役員兼第三開発事業本部長兼FF14プロデューサー兼ディレクター兼FF16プロデューサーの吉田直樹です
肩書きに押し潰されそうで草
非常に素晴らしい考察動画でした!初代FFからプレイしているおっちゃん視点からも唸る様な考察で、特にFFXIIIの戦闘システムはもっと評価されるべきなんじゃないかと思います。FF16はオンラインであるFF14のコアスタッフが携わっており、ディレクターはFF5やロマサガのスタッフでもあった高井浩さんという方なので、非常に楽しみにしています!今後もFF考察動画を期待しております!
スクウェア・エニックスになってからイマイチになった…?スクウェア時代は良かったイメージ。個人的には。
FF6は名作で本当に素晴らしいのに注目されていないの悲しい。7リメイク並みに生まれ変わったら絶賛される作品になるのにといつも思う。
原稿書くだけで何日費やしたんだろう。。。動画を作る労力がすごい。
こういう考察を制作者側が見てそこから改善可能な改善点を見つけてさらに良い作品を創ってほしいですよね。
FF愛を感じる動画でした。テレビの放送作家にもなれそうな感じですね素人とは思えないレベルの動画ですFFよりもそっちの方が気になってしまった
ff14もいれてほしい
@@たき-q9j ff14はMMORPGだからネット要因が大きいため,マルチプレイよりも昔ながらのソロプレイの作品だけを基準に考えてると思うし,ff14はps4とpc版2種あるのでps4などのゲーム機1枚作品限定で考えてると思うと11も2つの同じ理由で入ってないのが納得ですよね。
FF14も取り上げてほしかった。 MMORPG史上最高のゲームだと思うし、自分の人生で一番ハマったゲーム。
FFは4~7と10が好きですね、オンライン11と14も世界観ストーリー共に良い出来です。11は多分FFで一番FFらしい作品だった(個人的に)一応産みの親が深く関わった最後の作品です。プレイ出来る環境がある方は先入観や偏見を持たずにオンラインの14や11やってみてはどうでしょうか。15はTES4オブリビオンに影響受けたかのような古いシステムでグラフィックに力入れすぎてゲーム性が個人的にイマイチでした、ストーリーはどうしてああなったのか、オープンワールドを生かしきれていない、魔法で環境に影響与えたり自傷する割にブリザドで水面凍らない等細かい不満点が結構ありました。7Rは期待を裏切らない出来だったので続編も期待できますし、16もFF14で見知った開発者が関わってるのであの面子でしたら期待以下になることは恐らく無いでしょう
ぐうさんがFFというブランドゲームコンテンツを深掘りしていくことで、開発者がどのように考えゲームを開発しているのか興味深く感じました。ひとつの伝統的な会社が世界に向けて舵取りをしていくことを想像したらFF16はどんな論評になるのか楽しみです。
非常に感情がこもっており、今後のFFシリーズに期待が持てる動画で楽しめました。まだ長時間の動画作成、お疲れ様でした。FF7リメイク、楽しんでプレイします
結論 この動画を最後まで見た人はFFが好き
FF15が初めてのFFだった。海外の色んなオープンワールドやってきたけどFF15は全然面白かったし、なぜあんなに不評だったのか謎だった。まーストーリーなんだろうなぁ...
私も15が初FFでした!面白かったですよね(*^▽^*)確かにせめて最後までDLの開発やって欲しかったはあります…救って欲しかった…
僕もxvが初めてで、いまCHAPTER9の辺りをプレイ中です!ストーリーも戦闘も何もかも魅力に溢れたゲームだと思ってるのに批判受けてるなんて…ちょっと悲しいです…
また文句言ってる人がいるのかと思って見てみたら、話は聞き取りやすいしすごい考えて作ってて、感動しました!FFは11と14以外は全部やっているけど、それぞれに長所があってつまらないと思ったことはないので、FF7の続編もFF16も楽しみです!
個人的に9が一番好き、ビビのストーリーが深すぎる。7R流石に何部作にするかぐらいは正式に発表して欲しいのよなーそうじゃないと買う気にならんのよなー
9と12はシリーズ内でも過小評価されがちなので、もっともっと評価されてほしいです。普通に10より断然面白いと思います。
続きが出ないことよりもあのゲームをやらずに放置する方がもったいない!
9まじでキャラ全員好きなんだけど。ストーリー神だし音楽も神やり込み要素も豊富(ありすぎるくらい)最高だった
ぶっちゃけ完結の目処が立ってもいないのに出すなと言いたいそれに、7Rは良ゲー評価されててその評価は確かに間違ってないと思うんだけど、原作ファンとしてはストーリーの根幹部分を思いっきり変えてしまったのが本当に嫌だそうなるくらいなら何年かかってもいいから原作準拠で一本でリメイクして欲しかった
Denn Murakumoめっちゃ同意!ヘルハウスあたりが出てきたくらいからなんか調子狂ってきたから原作ハマりすぎて何回もやり込みんだから、どうしても感情移入出来ないもどかしさがあるのよね…もちろんリメイク版それはそれで素晴らしいんだけどね!
これ、まとめるのにすごく時間かかっただろうな...非常に楽しみました。ありがとうございました!!
毎年「やらないと一生分後悔する」ゲームを出せたのはほんとに奇跡。みんながFF知ってた。
FF15もFFって名前じゃなかったら普通に面白いんだけどFFの15だ!って期待してプレイすると「….」ってなるんよな
もうさ、FFのナンバリングにしないで個々のゲームにした方が評価高くなるよねきっと
@@desuyogohan5584 それじゃあ注文すらされずに終わる。いや、そもそもスポンサー見つからずゲームにすらならないと思う。
初期のヴェルサストレーラーが無ければな
13や零式辺りからものすごく違和感を覚え始めて気づいたらやらなくなってた
無印13の戦闘システムは結構苦手だったな。LRはめちゃくちゃ面白かった。
7Rは所詮リメイクなので、FF16でちゃんとした復活を果たして欲しい
ですね、元が神作なのでリメイクしたらそりゃ神作なんだからFF16が評価されてやっと復活と言えると思う
ほんと16で成功して初めて復活だよなぁ。かなり重要な作品になると思う。
@@raiz7931 元が良作だからリメイクも良作ゲーム史を紐解いていくと必ずしもそんな事はないと解るぞむしろあれだけゲームシステム変えても高評を得た事を評価するべきだな
正直もうグラフィックは限界まで綺麗になってるからそれで勝負するのは難しいと思う。“昔はこれで通用したやり方!”が今現代で通用するとは限らない。FF自体が時代の変化で変わったゲームユーザーのニーズに応えられてない気がしてる。新しいことに挑戦するのはとりあえず他のRPGに託して、RPGの基本中の基本であるストーリーに1番力を入れて欲しい。
VIIって言うなかなかの中途半端な数字のシリーズがFFの顔ってのもなんかエモいよね
7は最幸運の象徴だったり人間にとって特別重要な数字なんだけどな。
投稿者が触れていないからかもしれないですが、オンラインのナンバリングタイトルの11、14について全く触れずに2000年以降のシリーズ全体の繁栄・衰退を語るのはナンセンスだと思います。2000年前半の大きな転換点の一つである「FF11がMMORPGで一般層からは無い物扱いされた事で(MMOとしては成功したが)ブランドのイメージが下がった」点や「一度大失敗してブランドイメージを徹底的に破壊した後、作り直し今や世界的なオンラインゲームに生まれ変わったFF14」がとても大きな影響を及ぼしてる筈なんですが…
中身の濃い動画でした。お疲れ様です。一番悲しいのは、作品自体が出なくなってしまう事だと思いますので、これからのFFに良い意味でも悪い意味でも期待します。作品によって賛否両論ありますが、これはしょうがない事なので、スクエニさんは変にブレないで今後もFF作品を作り続けて行って欲しいと思います。
はじめて動画拝見しました。動画内の解説も聞きやすく地声でのナレーションは結構違和感がある動画もあるのですが違和感なく内容に入ることができました。ffは1から7まではプレイ&クリア済みでそれ以降はクリアしておらず11以降はプレイしたことすらないのであくまでその範囲内での自分なりの感想になりますが、これはハードの進化や容量の増加、それに伴うユーザーの志向の変化やこのタイトルが目指す方向性、商売としての利益の出し方などが関係すると思うのですが、まずハードの進化と容量の増加により映像や音楽などの演出面やシステム面などが大幅に強化されストーリーも長いものになった。しかしその反面、とっつきにくくなった事は間違いなくシステムも複雑になりムービーの使用も増え特に魔法の演出が派手だけど長くテンポが悪くなるのもあって"気軽に初めて気軽に終わる事"が出来なくなったのはこのタイトルから離れた大きな要因ですね。また登場人物に声が充てられキャラも動くのが当たり前になり"想像力で補完する部分が減りゲームを見せられている"感が強くなったのも私からするとマイナスでした。その後オンライン化、追加のサービスの課金制、サブスク化、そしてアクション要素の増加(今はもう完全にアクションゲームですが)などでRPGとしてのFFとは別のゲームになってしまったように感じます。勿論今のゲームを批判するつもりもないし、それらのゲームをが好きな方を否定するつもりもないです。特にネットだと直ぐに極論で”じゃ、やらなきゃいい”とか”懐古主義”とか言われるけど好みの問題なので。只RPGゲームは”プレイヤーが主で絶対的な支配者”で自分の名前を主人公につけて感情移入したり現実世界では出来ない非日常を味わったり、レベルや武具のグレードアップで強敵が倒せるようになってキャラの成長に自己満足したり、自分のタイミングでゲームを始めたり、止めたりできる。それを一人称で完結できるのが魅力ではないかと思います。そして最後に。これは個人の感想なので議論は良いですが批判はなしでお願いします。長文失礼しました。
最初にやったffがff13だから1番好きな作品でもあるのにあまり好評じゃないのが悲しい
基本的に一本道ゲー、戦闘が今までのスタイルと変わったこと、ストーリーがあまり良くなかった。斬新で13はそれなりに楽しめたけど、13-2とリターンズはマジでやらかしたからなぁ
@@user-ih7he5qt8h ff13-2は自分的には楽しかったですね(ストーリーは自分にはいいのか悪いのか判断できないのですがモンスターと一緒に戦えたのがすごく楽しかった)
ライトニングカッコ良い。ストーリー面白いのにね。
PS5が出たので時期的にPS4でライトニングサーガ3部作は出ないと思うけど、PS5で出して欲しいなぁ。PC以外のハードで高画質・高フレームレートで遊びたい。
ワイもFF12がはじめてのFFだから、初めてネットの評判が悪いと知ったとき悲しかった面白いと確信してたからいいんだけど…
『12』が好きではなくてそのままFFから離れてしまった。システムはともかく徒歩移動ばかりでストーリーイベントがぶつ切りだし全然キャラに感情移入できなかった。世界観は良かったのに勿体ない。『7』『10』が好き。
話が聞きやすくめっちゃ好感持てる
FF6、FF7、FF8…ハマりました。学校から帰って制服着たまま夜中までプレイ。親は仕事で忙しいので自炊して。最高の日々でした。あの時をもう一度味わいたい。最新作、期待してます。
そんなあなたにファンタジアンがおすすめ!
13系はストーリーがあーだこーだ言われようと戦闘システム、BGMは最高だった…
わかります。悪く無かった
サンレス水郷(だっけ?)は神すぎた
アルカキルティがもう最高よ
ストーリー好きなんだけどな…
13は街で人と会話を楽しめなかったのが辛かった(まあコクーンに追われてるから仕方ないんだけど)あと戦闘とBGM、ムービーは良かったし、まあエンディングも個人的にはそこまで悪くなかったけどFFがダメになったと言われたのはFF-10-2の失敗と鳥山求が悪いのが始まりと言われている
おはようございます。私は立命館という大学に通った外国人です。ゲームは1998年から始まった人間です。J-RPGというとTurn制でコマンド式戦闘システムが採用された偏見があります。しかし、FF15からはARPGに変換できて、FF16も完全なARPGのゲームだと知っています。DIABLOシリーズが大好きな私としては非常に望ましい変化だと思っています。何より、ARPGにははっきり自分が操作する面白さが存在する点がARPGの魅力の肝心要ではないかと感じています。お陰様でPS5を普通にヨドバシカメラで買えました。ありがとうございます😊
衰退したというより、昔はFFだけがやっていたことが今では当たり前になって埋もれてしまったというか。12発売当時のJRPGはコマンドエンカウント式のRPGが主流だったので「戦闘画面が無い=手抜き」という捉え方をした人が多かったように思います。13はオープンワールドが飽和状態の今遊ぶとサクサク前に進めてかえって楽しいんですけどね。
12の戦闘画面を手抜きと考える人は、マジでセンスがないと思う笑
15の日本人受けが悪いのは所謂中学生が憧れて大人になったら恥ずかしくなるようなキャラデザ、世界観が現代に近いだと思う多くのFFファンってのはファンタジーな世界に入りこみたくてやってるのに近代現代チックな世界観にあのキャラデザの痛いキャラがわいわいキャンプって…日本人の羞恥心をクリティカルで殴ってるイメージ
FFは7リメイクしかやったことないけど、面白かった
今やFF14はMMORPG界においてWoWを抜いて人口最大、覇権ゲーとなった。ここを無視して衰退ガーってのは知識不足すぎると言わざるを得ない。要するに、みんな家庭用ゲーム機のパッケ版からネトゲに移住したのさ。それだけのこと。
個人的にオープンワールドが苦手なので10とか13が好みです。というように人それぞれですね。
FFを維持する事が命題になっているというのは本当その通りだと思ったし、そこがFF7リメイクを見ても感じた限界だと思う。プレーして満足度は非常に高かったけど、それまではニュースこそ追ってたが様子見で、アクションが難しそうなのもあってやや敬遠していた。グラフィックが差別化要因として力を持たなくなってきた以上、FFのブランドアイデンティティの見直しは必要になるんだろうな(言われていたようにやめるという事ではなく)。バトルシステムを毎回変えてるのもムービーゲー以上のイメージが広がらない原因か?そろそろFFと言えばこれというのを確立してもいい気がする。13〜15をプレーしてないライトユーザーで、最近のゲームのトレンドもわからないから何とも言えないけど。キャラの見た目の雰囲気が毎作似てきて(白人の美男美女ばかり)個性が伝わりにくい印象はあるので、FF9みたいなキャラの構成にした方が親しみも感じられて新たな層を獲得できるのでは?とも思った。興味深い分析だったので、実際に今のFFが主にどの年代から支持されてるのか、全盛期と違いがあるのかを、入手できる範囲のデータ(NHKのアンケートなど。海外はどこまで手に入るかわからないが)を踏まえて、今の10〜20代に以前ほど支持されていないならその理由と解決策も含めて聞いてみたかったです。追記: リメイク続編は飛空挺でフィールド上飛び回りたいけど、色々話聞いてると無理そうなのかな。。。?
PS5購入できてコレクションからFF15やってるけどかなり楽しい。ただ試しにPS4でプレイしたけど、カクカクとロード時間長いのがつらそう。やったことない人はPS5では改善されてるのでおすすめ!
7,10は間違いなく神作だった。ストーリーもやり込み要素も濃くて、世界観に没頭できる!13はストーリー好きだしグラフィックも当時はすごくキレイだなぁとは思ったけど、フォーメンション変えて戦うスタイルとかライトニング死んだら即ゲームオーバーとか純ストーリー進めるだけでもストレスゲーだった
FF13しかやったことないけどあれBGMいいよね 印象に残ってる
浜渦さんの音楽いいよね。キングダムハーツと15の下村さんの音楽もいい。
13は、作品人気は低いけど、ライトニングのみキャラクター人気は黄金期に負けてないと思う。13の他キャラは記憶にないけど。
ヴァニラとファングは思い出して下さい😉余裕があるならサッズも。もっと余裕があるならホープも。まだ余裕があるならシドも。それでも余裕がありそうならドッヂとチョコボとセラも。…頭の容量が勿体ないなぁと思わないなら、まあスノウも😂
ファイナルファンタジー12はPS2で3番目に売れたソフトじゃね。2番目はファイナルファンタジー10。4番目はファイナルファンタジー10-2
全然撤退してないな
昔からの日本のFFファンは、新作には最新グラフィックや新しいゲームシステムよりも、個性豊かで感情移入ができるキャラ達と感動的で壮大なストーリーを期待していると思う。
そんなあなたに漆黒のヴィランズ
そうですねぇ。
個人的にその辺りのバランスが一番良かったのが10なんだと思う。
あれでターンバトルじゃ無くてATBだったたら正に神ゲーだったと思う。
あと2001年発売にしてはムービーシーンとか今でも普通に見れるレベルって本当に凄い。
そんな自分は5と7(オリジナル版)が特に好きですm(_ _)m
10までは繰り返しやってた気がするが10以降はやる気にならない。ドラクエやモンハンは繰り返しやる気になるんだよね。
いわゆる懐古厨だね。古きを称え、新しきを罵倒する邪悪そのもの。
@@mrjyoikuro
別に懐古厨でも新しいのを罵倒は人によるのでは……?
FF好きで7リメイクを批判してる人はほとんどいないと思いますし。
個人的な意見ですが、別に10以降が全部終わったクソゲーだとは思ってません。
ただそれまでの作品に比べると、惜しかったり粗が目立ったりはあるかな、っていう感じ。
これから初めてFFに触れる人には自分は7リメイクを勧めますね。
戦闘システムや演出のみを切り取れば全盛期並のクオリティ、ストーリーはオリジナル知ってれば短く感じるけど、初めてやる人にはちょうどいいと思いますし。
自分の中ではオリジナルが神ゲー、リメイクは良ゲーってだけ。
10-2も批判が多かったけど個人的に戦闘システムはかなり良かったし。
感想は人それぞれではないですかね。
FF7Rが成功したのは7というファンの心に残る作品、クラウドを始めとした魅力的で大人気のキャラクター達が「すでに存在してた」のが一番大きいからじゃないかな。FFシリーズの復活の兆候と言えるかはリメイクではなく今後のゼロから作る最新作で判断するのがいいかもね。
ファイナルファンタジー13はPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はファイナルファンタジー13-2
全然撤退してないな
FF15の良くない点が多く悪目立ちしていることに対して、「FF」のその先の展開に関する議論があまり進んでいないような印象を個人的に感じていたので、ぐうさんがFFの歴史を改めて紹介し、問題点と意見を提示してくれたことがとても嬉しかったし、面白かったです。
FF16、楽しみですね!
もっと基本だと思うんだよね、キャラが嫌い、ホストみたいやん。
7が最後だと思う。キャラのよさは
やはりドラマが必要なんだな、、
FF10は全てを持っていた。
素晴らしいよね10は
ドラゴンドクマ並みやね面白さは
まあ、ファイアーエンブレム風化が、越えたがな、
俺たちは映画が見たいのか!?違うだろ!ゲームがしたいんだよぉぉぉぉぉ!と銀さんも吠えてたしな。3とか4とかあれくらいのファンタジーが好きなのも同意
そうだね吠えてたね笑
でも当時の自分めっちゃ同意してたわ。
これに尽きる。映像で誤魔化してるとしか思えないんだよね今の国産ゲームって。FF10以降に至っては過去の栄光にしがみついてるとしか思えない。昔はFF信者だったけど今は新作出ても購入候補にも上がらないな。
てかもう今の時代グラフィックが美麗なんて当たり前だからな〜、単純にストーリーもキャラクターも面白味がなくなってきてるんだと思う
それとゲーム業界自体、色んなジャンルのコンテンツが増えすぎて何かで頭一つ飛び抜けてないと人気を維持するのが困難になってる
リメイクとクライシスコア好き
素直にグラフィックの進化は良いと思う
キャラクターがリアルなことで、何を思ってるとか説得力があるのでストーリーとグラフィックは分けて考えられない。
空知の愚痴はB型女はダメという土方が言ってたやつしかわからん。
漫画は面白ければ売れる〜とか銀時にいわせてたけど、今ネットで転がってる面白い漫画やゲームに当てはまらない。
空知は創作物に懐古的な思考がある。そりゃお前は古い方が好きそうだよなって感じ。
@@user-kq8bt6to5h
FFはグラフィックに力入れてる癖にこのグラフィック殺すくらい不自由なゲーム性だし浅いストーリーに浅いキャラクターやん
だからグラフィックしかないって揶揄されてんだよ
中学生の頃FF13をプレイしましたが最初から最後まで最高に楽しくてストーリもボロ泣きして最高のゲームだなーって思ってたんですけどネットの評価みたら結構批判されてて悲しくなりました
私も3作やって完結した時泣いたので分かるわ
ネットの評価なんて気にすんな。
俺も13シリーズはめちゃくちゃ好きだし、ライトニングだってFFシリーズの主人公の中では1,2を争うくらい人気あるんだからその主人公が出てるFF13が好きってことは誇りに思っていいぞ!
個人的に分作であることが正解かどうかはちゃんと最後まで中止することなくリリースされ完結してから判断したい
それは一体何年後のことになるんだろうか・・・?
@@しいたけ-h3p それが問題点のひとつだよね
おっしゃる通り、分作のことをデアゴスティーニって言って批判する声は結構聞きます。
そうですね。
もうセフィロスとも戦っちゃったし、フィーラーを倒したから何でもあり得る(いかようにも捉えられる)エンド?だったから、最悪次作は出さない可能性も無くは無いですし。
もちろん面白くないゲームでは無かったけど、1~10の神ゲーぶり、そしてその中でも取り分けて神がかってる7のリメイクとして考えれば
もうちょっとここは何とかならなかったかな、、?
という所がちらほらある。
分作が完結するのはネタ抜きでガチでPS6とかPS7が出てから、とかなりそうなのも、そこはうーん。ってなりますね。
ユフィ編をPS5限定にしたのはソニーと相談して切り替えを促してるんだろうけど、それより2作目をはやく!ってなるw
FF15に関しては”ストーリーの描写不足”で片づけていい問題じゃないと思う。
あとはSNSの発達により制作人側の露出が増えてしょうもないこと言って炎上することによって
潜在的なアンチが増えたことも要因でしょう。
汚いより綺麗なグラフィックに越した事はないけど・・
プレイヤー置いてきぼりでなく、価値観共感できるキャラと一緒に笑い、怒り、絶望し、
最後に涙を流しエンドロールを眺める、そんなFFがしたい。。
????
最初にプレイしたのが13だったからっていう思い出補正もあるけど、戦況に応じて役割を変えるオプティマシステムは個人的に好きだった。
上手くオプティマを変えればバトルがスムーズに進むし、下手だと全然倒せなかったから、敵に応じて作戦を考えるのが楽しかった。
ストーリーが難解なのは否定できないけど、ちゃんと用語の解説を見ればある程度理解できる。
戦闘システムの面白さに気付く前にストーリーの難解さや一本道に飽きて途中で辞めた人がこのゲームを批判してるのかな、とは思います。
小学生の頃にプレイして途中で辞めちゃいましたが、最近またやりたくなって友達にPS3を借りて現在13-2のラスボスまで来ました。
三部作の最後のライトニングリターンズも楽しみです
正直、俺→キャラがホストみたいでいや
@@takahiroyamamoto313713だよ?
解説熱が冷めてなくて良かった
貴方ほど台本も語りも上手な人は近年見ないですから
好きな作品が何時の世代にも伝承されますように
それは見ないじゃなくて
君が見てないのでは?
@@ニーア-q5o 価値観が違うから何いっても無駄だぜ。
ちなみに俺はコメ主に同意
@@artema1356 まぁそうやね
関係ないけど分作がどうのこうの言うてる人おるけど待てないなら諦めろって思うんよね笑笑
FF1〜6まで遊んでしまった為に、感じれたのですが、確かに地球を周るかのような地図感は消えたりしてましたね。
坂口博信氏の退社とスクエアとエニックスの合併が転換点だとか…ふと思ってた事は全て言ってくれた感じがしました。
動画編集凄いですね。時間がかかったのではないかと思います。
ほんまファイナルファンタジーが大好きなんですね!
逆に考えるとXまで黄金期を保ってたのが異常すぎた
ま、そうだな、イース…
言われてみれば..確かに。
ドラクエが異常すぎるな
@@worldhello3045 ドラクエも10はオンラインにしたせいか…イマイチ
でも11は最高だったよね
個人的にFFに求めるのは5つだな。
・フィールドマップや町の探索の奥深さ
・ストーリーの面白さ
・ごちゃごちゃせずに爽快感のある戦闘
・ファンタジーらしい時代感
・グラフィック
DQやKHと競合してしまう部分が多い危険もあるけど、DQは中世ど真ん中、KHは近未来、FFは中世から近現代への過渡期を時代感として表現して欲しいなとは思う。
ファイナルファンタジーが好きです。
それでいいと思ってます。
まわりがどう言っても、気にせず遊びます。
個人的に、ファイナルファンタジーが衰退したと思ってないので。
投稿主に概ね同意。
・どこの大手ゲーム会社もリアルなグラフィックは表現できるようになった。
・オープンワールドは出尽くしており、オープンワールドである必要はなくなった。
・ごく一部の限定された地方を行動するオープンワールドとRPGは親和性が低い
このことから動画後半で述べている通り、
・リアルさを売りにする時代が終わった。
・必ずしもオープンワールドである必要がない。
2020年代以降のFFは、純粋な中身勝負でいく必要がある。
いやこれはFFシリーズに限らないが。
FFは開発に時間がかかりすぎて関心を繋ぎ止められなくなったイメージ
昔は1,2年に1本は新作が出てたしクオリティも高いとにかく話題の尽きないゲームだった
今一番ゲームやってる世代の殆どが雰囲気の変わった13以降から入った世代だろうからこの感覚がわからないんだろうなって思う
FF XIIのイヴァリースの歴史とか各国家の成り立ちや国家間の緊迫した関係や政治情勢といった緻密で壮大な世界観がめっちゃ好きなんだ。
同意です(笑)
個人的にFFは12まで(10-2を除く)だと思っていますw
それ以降はウィッチャーなどのWRPGにハマった感じでした。
映画版FFは興行的にはアレだったけど、ゲーム機という制約を取り除いてグラフィックスを追究できたことで、7以降のグラフィックス向上に繋がったと、ウチの大学の特別講座に来ていた(当時)スククェアの人が言ってたよ。
劇場版15のストーリー設定がゲーム内でしっかり生きてくるのが良かった
映画製作は、
技術蓄積や人材育成の面でも
効果があった…
というのは、
当時でも言われてたことですね
(興行的失敗や大義名分、
負け惜しみ?の面もあるかも
知れませんが)
一方で製作延長化による人員不足もあり、
9、10のムービーは新人が作ることになった…
とかって話もありますがねw
少なからず、
本家のゲームに影響があったのは
確かなのかも知れません
劇場版は今見てもすごいグラフィックだよね
ストーリーがFFである必要がなかったけど
そうなんですよね、ただ脚本がわるかった、、ハリウッドの圧力に負けてしまったと坂口さんは言ってました 自由にできなかったんですよね。
10以降ストーリーが期待値に達してないという印象がある
10までのFFはストーリーで確実にドラクエより上で感動があった
ストーリーさえ良ければいくらでも評価されると思うし衰退したと言われる理由だと思う
7リメイクが成功してもシナリオが出来上がってるものだから評価対象外というかむしろ最高のシナリオを作れる自信がないから過去作に手を出したとも考えやすい
皆グラフィック技術や斬新なシステムへの信頼は割と高いと思う
良くも悪くも数年後に語られるのはグラフィックやシステムじゃなくストーリーでFFほどグラフィックやシステムを語られる作品は稀で得してる部分だと思う
まさにその通りだと思います。単純にストーリーが面白く無くなっている、ここにつきますね。登場しているキャラクターに感情移入や共感が出来ないから感動も薄れる。ストーリーだけでいえば私は10が1番好きでした。比べる対象が間違っているかもしれませんが、ゲームという枠を越え他のどの好きなアニメと比べても10のストーリーに勝るものはありません。それぐらい10までのFFのストーリーは確立されたものだと思っています。最近のFFは心にグッとくるストーリーがありません。残念です。
FF13は個人的にはめっちゃ良い作品だと思うんよな…設定が複雑なだけでマジで神様に挑む話だし展開的には燃える。
FF15は昔の空中でのリヴァ戦とかがない、いわゆるPV詐欺がでかいのかなって。でも作品としてはオープンワールドだし楽しかったよ。ただボリュームをもうちょい多くして欲しかったかな…実質本編がルーナ死亡後だし駆け足感が凄かった…
衰退ではなく問題が浮き彫りになったって指摘は勉強になった
あらゆる場面で当てはまりそう。
今まで得意と思ってた事が上手くいかなくなり始めた時、できなくなったと決めつける前に、問題や欠点が浮彫りになったと考えてみるべきかも
ff13は戦闘BGMの閃光初め神曲多かったし、あの戦闘システム画期的で個人的にはめちゃくちゃ面白かった
ストーリー理解するのは少し難しかったけど
あとライトニングがえっち。
取説の裏にあるライトニングの一枚絵の太ももで精通した俺が言うんだから間違いない。
ストーリーは難解やけど、ちゃんとオートクリップだっけ?を読んだらちゃんと理解出来るし僕は面白いと思った。
まぁだけど確かに難解だった…
@@銀ちゃん-y7b
大人から子供までただゲームをプレイするだけでストーリーの起承転結が楽しめない時点でなぁ…
@@俺は暁-x3p 逆にストーリーを考察したり、理解しようとするのがFF13なんだけどね…
@@Farron..
それは敷居が上がってしまった(ある種プレイヤーを選ぶ)って事じゃないのかな。
スマホが台頭し始め、ライトなゲームが遊ばれる時代になって来てましたし。
ただ実際はストーリー自体より専用用語のオンパレードが、難解というイメージを作り上げてた気がしますけど。
FF10がリアルタイムではないと言う世代の人がこれだけの分析をしてくれる。
FFにはまだ光が残っていると実感した。
FFの全盛期は3~7、最後の輝きは10、10-2から堕ちて逝った印象
8は個人的に大好きだけど賛否両論あって、7のバフがあったから売れたとも言われてるね
7リメイクは面白かったなぁ、続編楽しみ。
10-2好きなもんとして言わせてもらうが無印だけで国内だけで198万本売れてるし何をもって貶めてるのか知らんがどうせ個人的な感情だろ?
@@tonbotokiki でも8も評判の割に売れてますよね。
売上は前作の評判に比例しやすいので、絶対的な評価とは言いづらいかと思います。
自分はやりましたが、実際周りのFFやってた人たちは10-2つまんなくて辞めたって人多かったです
@@tonbotokiki
庇いたくなる気持ちはわかるけどX-2は酷評を受けても仕方ない気がする
ストーリーも音楽も微妙...
なにより背景があるのを分かった上でもXで完成されたユウナという最高ヒロインの豹変ぶりは受け入れられなかったっス
@@tonbotokiki
ごめん。10-2,15はパッと見ただけで遊ぶ気になれなかった。
女だけ。男だけってのは、なんかFFとして受け入れらないのよね。
個人的には10-2は戦闘は凄く好きだったけど、ストーリーはあまりだったなぁ
分かりやすいし飽きないトークで最後まで聞いてしまいました。
FF15は200時間以上プレイして、何が楽しかったかというと、やはりオープンワールドでの男仲間とのら旅が楽しかったからなんだと思います。
FFらしさはないものの、そういうところに魅力を感じていたのかなと。
客観的な情報をもとにした詳細な分析とても参考になります!
動画では触れられていない部分で個人的にもう一つ、近年のFF衰退説はネットの急速な普及と時期が重なる点です。
「悪口は伸びる」法則に乗っ取ってまとめサイトやTH-camrが数字を回すことだけを目的にいい加減な批判記事、批判動画を乱発したことも無関係ではないでしょう。
作品の1部を批判するにしても逆のその作品の良さを必ず言ってくれるから本当にFFが好きな人なんだなと思う。
これだけ色々考察してるのに「オンラインだから」という理由だけで考察から外してしまうのは残念
11や14のような日本のゲーム業界に多大な影響を与えた作品も含めて考察して欲しかった
寧ろ現在進行形で評価がされ続けているからこそ考察にいれて欲しかったのは確かにありますね
確かに14はストーリーがいいって点を海外でも評価されてた。
11は2002年にリリースされて未だにサービス続いてるからなー。続かないオンゲが多い中、20年近く続くオンゲはなかなか無いよ
11なんかは露骨に12の戦闘システムに影響与えてるしな
11も14も抜きにしてシリーズ語れないものなのは間違いない
7:00 1997年~2003年に中高生だった者ですが、FF7~10はまさに青春でした。
FF7Rの分作が成功だったかどうかは今後次第だと思う 今もパート2の情報はほとんどないし、分作であるならテンポよく続きを発売することが大事な気がする
まぁでも次世代機のPS5が出てきたし、開発的に対応が遅れるってのがある程度しゃーない
ただでさえ世界的に期待度も跳ね上がってるもんだからプレッシャーも半端ないだろうね
@@龍角散-p4l うるさい早く出せ(無双)
ファンなら待つべし
@@ニーア-q5o じゃー20年くらいまてるよね?
俺は15出るのに10年待った
@@g4ken1130 だって待つしかないべ?www
それ以外どうするって言うんだよww
原点回帰を謳ってた9がすごく好き。
どのキャラも苦難を乗り越えて成長していって、すごい魅力を感じた
ff15は自分の国が滅んでるような切迫した状況なのに、男旅感を全面に押し出してるシステムとの噛み合わせが最悪なせいかイマイチ入り込めなかったな
状況とやってることとかキャラのテンションとかが違いすぎて気持ち悪いんだよね
チャラ男が旅のついでにノリで世界救うみたいな適当な話でよかった。
ヒロインが死んでも全く出てこないから何も思わなかったもんね
FF15はBL新宿ホストファンタジーだもの.
FF7はスチームパンクファンタジー的な世界観。クラウドはホストというかひと昔前のビジュアル系バンド。
グラフィックはキレイ。それは十分分かった。個人的には9辺りがバランスが取れていて良かった。
今のグラフィックを維持しながら、9の世界観や物語の面白さを出せたら良いなって思った。
こんだけ情報量が多いにもかかわらず、観終わったあとに納得感と理解が残っているのは、文章の構造化が優れていることの証拠ですね。
近年のFFは詳しくないけれど興味を持つきっかけにもなりました。
FF15の仲間キャラに男しかいないのはむしろいい点だと思うけどなぁ。
キャンプとか旅って彼女といくのもありだけど、同性の仲のいい友達と行く時の安心感と高揚感はたまらない。
友達同士でキャンプや、旅をするのは楽しい!!←分かる
けど、それをゲーム内(しかも最初からいる全然知らない男達)でやりたいとは思わないって人が多いのかもしれないですね。
それと拍車をかけるように、出てきた女キャラは死んだり、仲間になった!と思ったら直ぐに別れたりとね…
男なんて興味ねえよ。昔のFFならそれもありやけどなあ
グラフィック優先のFFなら女操作したい。どこぞのゲームと一緒で性別変えさして欲しいわせめて。FF16も男やろどうせ
逆にFF5だと主人公バッツ除いたら残りの3人は女の子なんだよなw
15はアラネアだけでも常時PTに組めたら個人的には良かったなぁ
あおとくんの言ってることは全面的に同意できる。
が、その期待にまるで応えられていない。というのが素直な感想だわ。
キャラ萌えとかできるなら好きな人もいるだろうけど。
FF15は追加DLCを最初から詰まってる状態で販売すれば神ゲーだったと思うよ、、、
最近のゲームDLC多すぎて完成させてから出せやってよく思う
@@user-im8hm9oo6p シーズンパスシーズンパスシーズンパス
フルプライス1万円弱で買ったはずがいつの間にか4万近くかかったりその中に集金ガチャがあったり……資本主義ここに極まれりって感じでプレイしてて萎える
それな まじで
エピソードイグニスとエピソードアーデンは特に良かった。物語の重要な部分がdlcになってしまったのは本当に残念。dlcは後日談やアナザーストーリーの様なものにするべき
神ゲーにはならん普通のゲームに戻るだけ
12は個人的にガンビットを組むシステムが面白い、風景が旅行をしているみたいに綺麗と思ったんだけど、周りの評価が低くて悲しかったなー。後日再評価された知って嬉しい!
複雑化したシステムってライトゲーマーが多いFFでは考慮すべき事なんですよね
FF13はガンビットを簡略化してて一般受けしやすいだろうなとは思った
FF12の方が世界観含めて好きだけどね
Twitterでシリーズ前作一気プレイとかいうイカれた事してた人が言ってたけど、そもそもFFって国民的ゲームになったとは思えない程元々尖り散らしたシリーズなんだよな
個人的ベスト
思い入れNO.1:FF5
生まれて初めてのRPG。大人になってwikiを見るとシステムの奥深さに驚嘆。
熱中度NO.1:FF6
一番夢中になったRPG。世界崩壊までの流れは寝る間も惜しんでプレイした。
衝撃度NO.1:FF10
64からようやくPS2をゲットして初めて買ったソフト。冒頭のブリッツボールのムービーを越える衝撃は今後もないと思う。ストーリーも何度泣いたか分からん。
no.1 4
no.2 6
no.3 10
FF10、フルボイス採用はいいんだが、下手に主人公の名前を変えれるようにしてしまったもんだから、仲間から「キミ」や「お前」や「あんた」しか呼ばれない笑
とても愛のある考察であり、最後まで飽きずにみられることができました。
そして小学生の時にFF6をした感動が忘れられず、FF8/9以外のオンライン以外のゲームはすべてやりました。
そしていつも私は面白いとそれぞれ思うのですが、何かしら批判する人たちが多くて嫌になることがありました。
ぐうさんの解説をみて腑に落ちることがあり、少しすっきりしました。
FFではなくて、坂口さんが手掛けるゲームが好きだと12以降とラスストやって、自分は気付きました。
坂口さんのゲームは坂口さんらしさを感じますよね。
逆に自分は、ロストオデッセイやブルードラゴンは好きだけど、最近のFFやラストストーリーは合わなかった
それで坂口さん関係なくて、アクション系がダメだと気付いた
ブルードラゴンはその為にXbox買ったけど満足は出来なかったな~
ラストストーリーはガチ神
坂口さんの最新作のファンタジアン面白いですよ!
13は確かに自由度は低かったけど、ストーリーも凄いし、戦闘、やりこみ要素とかも良かった印象だった。ボスのHPが高すぎて心折れかけたのはいい思い出
FF15ロイヤルエディションの前半ベースでOWの新作作ってほしい
とりあえずFF15の前半は面白い
ストーリー重視なら一本道がいい
一番最初にプレイしたのがFF13だから、思い出補正あるかもしれないけれど、
個人的には、グラフィック、戦闘システム、ストーリー、全部好きだったなぁ。
探索できる場所みたいなオープンワールドとかは確かにもっと欲しかったけど、ストーリー構成上としても仕方ないのかなぁと。
それにしてもFF13は私は大好きです
第1開発が停滞してる感やな
オンラインの第3開発の方がシナリオ、戦闘システム共に優れてるというか進化してる
FF16に期待
7Rは久しぶりにFFをやってると思える完成度だった
自分はシステム自体違うから久しぶりのFFって感じにならなかったなー
JRPGの正当進化って感じでしたね!
古臭さは全然無いのに、昔RPGやってた時ってこんな楽しさだったなーと思いました
とてもすごい、そしてとても有意義な解説でした。
スクエニが本来のアイデンティティである美麗なグラフィックだけでなくもう一歩RPGとして進まなくてならない道すがらにあるという点は非常に納得のいく指摘だと思います。
スクエニが現状のFFをどう考え、どう修正してくるのかFF16を楽しみに待ちたいと改めて感じました。
ありがとうございます。
無理だと思う。嘘か真かは知らないけど以前どこかでムービー重視に切り替えそういったゲーム性考えていたスタッフが居なくなったというのをネットで見掛けた。実際ゲームならではの遊び要素は消えていったから納得した。あとムービー重視のため容量をそこに使用しそういった要素を入れる容量が足りないんだろうなと思っている。だから自分はもう期待はしてない。
いつも冷静で多角的なゲーム分析、とても参考になるし勉強になります。
50分近い動画でも、飽きずに最後まで「なるほど」と言いながら楽しめました。それこそ、大学の研究論文で出せるレベルの動画。日本の政治家の先生方は、日本製コンテンツのクールジャパン戦略を語る上で、謎の学者先生たちの意見を聞くよりこの動画を見るべき。
これからも期待します。
15は探索とか観光がほんとずっと旅してたくなるほど面白いし、バトル面もパリィや特殊コマンド、ファントムソードが楽しすぎて何回も徹夜するぐらいやりこんだな〜
でも、やっぱストーリーの後半の端折り具合や伏線未回収あたり、都っぽい場所はほとんど行くことが出来ない点は目を瞑ることはできなかったな〜
15はFFブランドを背負ってなかったらストーリーは少し微妙だけど、ほかは神って感じで終わってたと思うから、オープンワールドゲームとして面白いことがFFとして面白いことに直結しないという言葉はすごい納得できる
FFは4.5.6あたりが1番好きだけど13も好き
15は別ゲーだと思いながらやると面白い
FFシリーズはその年の
ゲームのグラフィックのトップレベルで
独特な世界観の街並みだったりを作り込むから観てるだけで楽しめるし興奮してくるんだよなぁ…
みんな14のストーリーはやってほしい、、、
10までは良かったっていう評価の中にプレイしてない14が入ってるとしたらと思うと勿体なさと悔しさがある
やった結果評価が悪くてもいい
だけど知らずにスルーしてしまうには惜しいくらいほんとに良かったと思ったんだよ、、、、
10-2、13、15のバトルシステムとかは不評どころか過去作からどんどん進化しててむしろ評価出来る点なんだよね
これらが酷評されてる理由としては一貫してストーリーが分かりにくかったり求められてなかったものだったりする点なんだよね
面白いゲームを作ろう、FFらしく没入感ある映像を作ろうという意思は感じるからあとはそれに匹敵するくらいのストーリーさえあれば黄金期に並べると思ってる
15は「ファイナルファンタジーだから買う」層を減らしたのは確実だろうな。そして日本人が「日本人向けのゲームをスクエニが作る気がないんだろうな」と感じて離れてしまった。というか、俺はそう思ったわ。
12は、ストーリーとか主人公の魅力もそうだけど、やり込みというか、ドロップアイテムを集めるクエストの周回を、スマホぽちぽち周回ゲーがまだ社会的地位を得る前のあの時代にやらされたこと。ヤズマットはガンビットをちゃんと組んで1日以上の放置が必要だったということ。「やり込みとは何か」が時代に合わなかったと思う。グラフィックは綺麗だったけど、ゲームとして楽しかったかが時代的にまずかった。
13は、10みたいに1本道の様に見えて戻ろうと思えば戻れてサイドストーリーなりサイドキャラのその後が垣間見えるようにすればよかったのではないか。
個人的には6くらいまでのファンタジー感が好きだった。
7は名作かもしれないが、シリーズをファンタジーではなくしてしまった転換点のように思える。
銀さん(空知)!
同感。
7以降のホストゲーは無理。
それと、ムービーゲーがFFのアイデンティティだと言っているけれど、それはゲームの面白さの一部でしかない。
大事なのは中身。
ナンバリングが出る度にグラフィックに興奮してる人がそれじゃない感が凄かったけど、もともとCGなどは海外の方が得意だし、遅れを取るのは早晩わかっていたこと。気づくのが遅すぎた。
6までは種族(ドワーフ・小人・モーグリ・妖精・幻獣)の絡みが上手かったけど7以降は関係なくなったね。種族絡もうとしてもネタ以外で印象に残ってないわ。ファンタジーよりドラマ。
9であえて頭身を下げてきたのは、おっ、と思ったんだけどねぇ
13で露骨に美形のキャラしか出さなくなったのはなんだかなぁって思った
それでもサッズなんかはいいキャラしてたけど
@@hazumu.April029 10は異種族だらけなんだけどご存知無いようで…12もヒュム以外にヴィエラ、バンガ、ンモゥ、グリア、モーグリetcと異種族が多く出てくるどうせプレイした事ねーんだろうけど
FF15も悪いところも沢山あるけど一応評価できる点もあってクソゲー、、、までは個人的にはいかないと思ってる。
人にはあまり勧められない作品であるけど、、、
やっぱり発売前にスクエニ自体がえげつないくらいにハードル上げまくったのが大きい。
あれのせいで発売後の落差が凄すぎて元々下がってたブランドが底辺まで失墜した印象がある。
FF7Rは既に土台のストーリーが出来てるから評価が高かったのかもしれんけど、完全新作になるFF16はまだ信用できないな
スクウェア・エニックス取締役兼執行役員兼第三開発事業本部長兼FF14プロデューサー兼ディレクター兼FF16プロデューサーの吉田直樹です
肩書きに押し潰されそうで草
非常に素晴らしい考察動画でした!
初代FFからプレイしているおっちゃん視点からも唸る様な考察で、特にFFXIIIの戦闘システムはもっと評価されるべきなんじゃないかと思います。
FF16はオンラインであるFF14のコアスタッフが携わっており、ディレクターはFF5やロマサガのスタッフでもあった高井浩さんという方なので、非常に楽しみにしています!
今後もFF考察動画を期待しております!
スクウェア・エニックスになってからイマイチになった…?スクウェア時代は良かったイメージ。個人的には。
FF6は名作で本当に素晴らしいのに注目されていないの悲しい。7リメイク並みに生まれ変わったら絶賛される作品になるのにといつも思う。
原稿書くだけで何日費やしたんだろう。。。動画を作る労力がすごい。
こういう考察を制作者側が見てそこから改善可能な改善点を見つけてさらに良い作品を創ってほしいですよね。
FF愛を感じる動画でした。
テレビの放送作家にもなれそうな感じですね
素人とは思えないレベルの動画です
FFよりもそっちの方が気になってしまった
ff14もいれてほしい
@@たき-q9j ff14はMMORPGだからネット要因が大きいため,マルチプレイよりも昔ながらのソロプレイの作品だけを基準に考えてると思うし,ff14はps4とpc版2種あるのでps4などのゲーム機1枚作品限定で考えてると思うと11も2つの同じ理由で入ってないのが納得ですよね。
FF14も取り上げてほしかった。 MMORPG史上最高のゲームだと思うし、自分の人生で一番ハマったゲーム。
FFは4~7と10が好きですね、オンライン11と14も世界観ストーリー共に良い出来です。
11は多分FFで一番FFらしい作品だった(個人的に)一応産みの親が深く関わった最後の作品です。プレイ出来る環境がある方は先入観や偏見を持たずにオンラインの14や11やってみてはどうでしょうか。
15はTES4オブリビオンに影響受けたかのような古いシステムでグラフィックに力入れすぎてゲーム性が個人的にイマイチでした、ストーリーはどうしてああなったのか、オープンワールドを生かしきれていない、魔法で環境に影響与えたり自傷する割にブリザドで水面凍らない等細かい不満点が結構ありました。
7Rは期待を裏切らない出来だったので続編も期待できますし、16もFF14で見知った開発者が関わってるのであの面子でしたら期待以下になることは恐らく無いでしょう
ぐうさんがFFというブランドゲームコンテンツを深掘りしていくことで、開発者がどのように考えゲームを開発しているのか興味深く感じました。ひとつの伝統的な会社が世界に向けて舵取りをしていくことを想像したらFF16はどんな論評になるのか楽しみです。
非常に感情がこもっており、今後のFFシリーズに期待が持てる動画で楽しめました。
まだ長時間の動画作成、お疲れ様でした。
FF7リメイク、楽しんでプレイします
結論 この動画を最後まで見た人はFFが好き
FF15が初めてのFFだった。海外の色んなオープンワールドやってきたけど
FF15は全然面白かったし、なぜあんなに不評だったのか謎だった。
まーストーリーなんだろうなぁ...
私も15が初FFでした!
面白かったですよね(*^▽^*)
確かにせめて最後までDLの開発やって欲しかったはあります…救って欲しかった…
僕もxvが初めてで、いまCHAPTER9の辺りをプレイ中です!ストーリーも戦闘も何もかも魅力に溢れたゲームだと思ってるのに批判受けてるなんて…ちょっと悲しいです…
また文句言ってる人がいるのかと思って見てみたら、話は聞き取りやすいしすごい考えて作ってて、感動しました!
FFは11と14以外は全部やっているけど、それぞれに長所があってつまらないと思ったことはないので、FF7の続編もFF16も楽しみです!
個人的に9が一番好き、ビビのストーリーが深すぎる。
7R流石に何部作にするかぐらいは正式に発表して欲しいのよなーそうじゃないと買う気にならんのよなー
9と12はシリーズ内でも過小評価されがちなので、もっともっと評価されてほしいです。
普通に10より断然面白いと思います。
続きが出ないことよりもあのゲームをやらずに放置する方がもったいない!
9まじでキャラ全員好きなんだけど。ストーリー神だし音楽も神やり込み要素も豊富(ありすぎるくらい)最高だった
ぶっちゃけ完結の目処が立ってもいないのに出すなと言いたい
それに、7Rは良ゲー評価されててその評価は確かに間違ってないと思うんだけど、原作ファンとしてはストーリーの根幹部分を思いっきり変えてしまったのが本当に嫌だ
そうなるくらいなら何年かかってもいいから原作準拠で一本でリメイクして欲しかった
Denn Murakumo
めっちゃ同意!
ヘルハウスあたりが出てきたくらいからなんか調子狂ってきたから
原作ハマりすぎて何回もやり込みんだから、どうしても感情移入出来ないもどかしさがあるのよね…
もちろんリメイク版それはそれで素晴らしいんだけどね!
これ、まとめるのにすごく時間かかっただろうな...
非常に楽しみました。ありがとうございました!!
毎年「やらないと一生分後悔する」ゲームを出せたのはほんとに奇跡。みんながFF知ってた。
FF15もFFって名前じゃなかったら普通に面白いんだけどFFの15だ!って期待してプレイすると「….」ってなるんよな
もうさ、FFのナンバリングにしないで個々のゲームにした方が評価高くなるよねきっと
@@desuyogohan5584 それじゃあ注文すらされずに終わる。いや、そもそもスポンサー見つからずゲームにすらならないと思う。
初期のヴェルサストレーラーが無ければな
13や零式辺りからものすごく違和感を覚え始めて気づいたらやらなくなってた
無印13の戦闘システムは結構苦手だったな。LRはめちゃくちゃ面白かった。
7Rは所詮リメイクなので、FF16でちゃんとした復活を果たして欲しい
ですね、元が神作なのでリメイクしたらそりゃ神作なんだからFF16が評価されてやっと復活と言えると思う
ほんと16で成功して初めて復活だよなぁ。
かなり重要な作品になると思う。
@@raiz7931 元が良作だからリメイクも良作
ゲーム史を紐解いていくと必ずしもそんな事はないと解るぞ
むしろあれだけゲームシステム変えても高評を得た事を評価するべきだな
正直もうグラフィックは限界まで綺麗になってるからそれで勝負するのは難しいと思う。“昔はこれで通用したやり方!”が今現代で通用するとは限らない。FF自体が時代の変化で変わったゲームユーザーのニーズに応えられてない気がしてる。新しいことに挑戦するのはとりあえず他のRPGに託して、RPGの基本中の基本であるストーリーに1番力を入れて欲しい。
VIIって言うなかなかの中途半端な数字のシリーズがFFの顔ってのもなんかエモいよね
7は最幸運の象徴だったり人間にとって特別重要な数字なんだけどな。
投稿者が触れていないからかもしれないですが、オンラインのナンバリングタイトルの11、14について
全く触れずに2000年以降のシリーズ全体の繁栄・衰退を語るのはナンセンスだと思います。
2000年前半の大きな転換点の一つである「FF11がMMORPGで一般層からは無い物扱いされた事で(MMOとしては成功したが)ブランドのイメージが下がった」点や
「一度大失敗してブランドイメージを徹底的に破壊した後、作り直し今や世界的なオンラインゲームに生まれ変わったFF14」が
とても大きな影響を及ぼしてる筈なんですが…
中身の濃い動画でした。お疲れ様です。
一番悲しいのは、作品自体が出なくなってしまう事だと思いますので、これからのFFに良い意味でも悪い意味でも期待します。
作品によって賛否両論ありますが、これはしょうがない事なので、スクエニさんは変にブレないで今後もFF作品を作り続けて行って欲しいと思います。
はじめて動画拝見しました。
動画内の解説も聞きやすく地声でのナレーションは結構違和感がある動画もあるのですが違和感なく内容に入ることができました。
ffは1から7まではプレイ&クリア済みでそれ以降はクリアしておらず11以降はプレイしたことすらないのであくまでその範囲内での自分なりの感想になりますが、これはハードの進化や容量の増加、それに伴うユーザーの志向の変化やこのタイトルが目指す方向性、商売としての利益の出し方などが関係すると思うのですが、まずハードの進化と容量の増加により映像や音楽などの演出面やシステム面などが大幅に強化されストーリーも長いものになった。
しかしその反面、とっつきにくくなった事は間違いなくシステムも複雑になりムービーの使用も増え特に魔法の演出が派手だけど長くテンポが悪くなるのもあって"気軽に初めて気軽に終わる事"が出来なくなったのはこのタイトルから離れた大きな要因ですね。
また登場人物に声が充てられキャラも動くのが当たり前になり"想像力で補完する部分が減りゲームを見せられている"感が強くなったのも私からするとマイナスでした。
その後オンライン化、追加のサービスの課金制、サブスク化、そしてアクション要素の増加(今はもう完全にアクションゲームですが)などでRPGとしてのFFとは別のゲームになってしまったように感じます。
勿論今のゲームを批判するつもりもないし、それらのゲームをが好きな方を否定するつもりもないです。
特にネットだと直ぐに極論で”じゃ、やらなきゃいい”とか”懐古主義”とか言われるけど好みの問題なので。
只RPGゲームは”プレイヤーが主で絶対的な支配者”で自分の名前を主人公につけて感情移入したり現実世界では出来ない非日常を味わったり、レベルや武具のグレードアップで強敵が倒せるようになってキャラの成長に自己満足したり、自分のタイミングでゲームを始めたり、止めたりできる。
それを一人称で完結できるのが魅力ではないかと思います。
そして最後に。
これは個人の感想なので議論は良いですが批判はなしでお願いします。
長文失礼しました。
最初にやったffがff13だから1番好きな作品でもあるのにあまり好評じゃないのが悲しい
基本的に一本道ゲー、戦闘が今までのスタイルと変わったこと、ストーリーがあまり良くなかった。
斬新で13はそれなりに楽しめたけど、13-2とリターンズはマジでやらかしたからなぁ
@@user-ih7he5qt8h ff13-2は自分的には楽しかったですね(ストーリーは自分にはいいのか悪いのか判断できないのですがモンスターと一緒に戦えたのがすごく楽しかった)
ライトニングカッコ良い。
ストーリー面白いのにね。
PS5が出たので時期的にPS4でライトニングサーガ3部作は出ないと思うけど、PS5で出して欲しいなぁ。PC以外のハードで高画質・高フレームレートで遊びたい。
ワイもFF12がはじめてのFFだから、初めてネットの評判が悪いと知ったとき悲しかった
面白いと確信してたからいいんだけど…
『12』が好きではなくてそのままFFから離れてしまった。システムはともかく徒歩移動ばかりでストーリーイベントがぶつ切りだし全然キャラに感情移入できなかった。世界観は良かったのに勿体ない。
『7』『10』が好き。
話が聞きやすくめっちゃ好感持てる
FF6、FF7、FF8…ハマりました。
学校から帰って制服着たまま夜中までプレイ。親は仕事で忙しいので自炊して。
最高の日々でした。
あの時をもう一度味わいたい。
最新作、期待してます。
そんなあなたにファンタジアンがおすすめ!
13系はストーリーがあーだこーだ言われようと戦闘システム、BGMは最高だった…
わかります。悪く無かった
サンレス水郷(だっけ?)は神すぎた
アルカキルティがもう最高よ
ストーリー好きなんだけどな…
13は街で人と会話を楽しめなかったのが辛かった(まあコクーンに追われてるから仕方ないんだけど)
あと戦闘とBGM、ムービーは良かったし、まあエンディングも個人的にはそこまで悪くなかったけど
FFがダメになったと言われたのはFF-10-2の失敗と鳥山求が悪いのが始まりと言われている
おはようございます。私は立命館という大学に通った外国人です。ゲームは1998年から始まった人間です。
J-RPGというとTurn制でコマンド式戦闘システムが採用された偏見があります。
しかし、FF15からはARPGに変換できて、FF16も完全なARPGのゲームだと知っています。
DIABLOシリーズが大好きな私としては非常に望ましい変化だと思っています。
何より、ARPGにははっきり自分が操作する面白さが存在する点がARPGの魅力の肝心要ではないかと感じています。
お陰様でPS5を普通にヨドバシカメラで買えました。ありがとうございます😊
衰退したというより、昔はFFだけがやっていたことが今では当たり前になって埋もれてしまったというか。
12発売当時のJRPGはコマンドエンカウント式のRPGが主流だったので「戦闘画面が無い=手抜き」という捉え方をした人が多かったように思います。
13はオープンワールドが飽和状態の今遊ぶとサクサク前に進めてかえって楽しいんですけどね。
12の戦闘画面を手抜きと考える人は、マジでセンスがないと思う笑
15の日本人受けが悪いのは
所謂中学生が憧れて大人になったら恥ずかしくなるようなキャラデザ、世界観が現代に近い
だと思う
多くのFFファンってのはファンタジーな世界に入りこみたくてやってるのに近代現代チックな世界観にあのキャラデザの痛いキャラがわいわいキャンプって…
日本人の羞恥心をクリティカルで殴ってるイメージ
FFは7リメイクしかやったことないけど、面白かった
今やFF14はMMORPG界においてWoWを抜いて人口最大、覇権ゲーとなった。
ここを無視して衰退ガーってのは知識不足すぎると言わざるを得ない。
要するに、みんな家庭用ゲーム機のパッケ版からネトゲに移住したのさ。それだけのこと。
個人的にオープンワールドが苦手なので10とか13が好みです。
というように人それぞれですね。
FFを維持する事が命題になっているというのは本当その通りだと思ったし、そこがFF7リメイクを見ても感じた限界だと思う。
プレーして満足度は非常に高かったけど、それまではニュースこそ追ってたが様子見で、アクションが難しそうなのもあってやや敬遠していた。
グラフィックが差別化要因として力を持たなくなってきた以上、FFのブランドアイデンティティの見直しは必要になるんだろうな(言われていたようにやめるという事ではなく)。
バトルシステムを毎回変えてるのもムービーゲー以上のイメージが広がらない原因か?
そろそろFFと言えばこれというのを確立してもいい気がする。
13〜15をプレーしてないライトユーザーで、最近のゲームのトレンドもわからないから何とも言えないけど。
キャラの見た目の雰囲気が毎作似てきて(白人の美男美女ばかり)個性が伝わりにくい印象はあるので、FF9みたいなキャラの構成にした方が親しみも感じられて新たな層を獲得できるのでは?とも思った。
興味深い分析だったので、実際に今のFFが主にどの年代から支持されてるのか、全盛期と違いがあるのかを、入手できる範囲のデータ(NHKのアンケートなど。海外はどこまで手に入るかわからないが)を踏まえて、今の10〜20代に以前ほど支持されていないならその理由と解決策も含めて聞いてみたかったです。
追記: リメイク続編は飛空挺でフィールド上飛び回りたいけど、色々話聞いてると無理そうなのかな。。。?
PS5購入できてコレクションからFF15やってるけどかなり楽しい。ただ試しにPS4でプレイしたけど、カクカクとロード時間長いのがつらそう。やったことない人はPS5では改善されてるのでおすすめ!
7,10は間違いなく神作だった。ストーリーもやり込み要素も濃くて、世界観に没頭できる!
13はストーリー好きだしグラフィックも当時はすごくキレイだなぁとは思ったけど、フォーメンション変えて戦うスタイルとかライトニング死んだら即ゲームオーバーとか純ストーリー進めるだけでもストレスゲーだった
FF13しかやったことないけど
あれBGMいいよね 印象に残ってる
浜渦さんの音楽いいよね。
キングダムハーツと15の下村さんの音楽もいい。
13は、作品人気は低いけど、ライトニングのみキャラクター人気は黄金期に負けてないと思う。13の他キャラは記憶にないけど。
ヴァニラとファングは思い出して下さい😉
余裕があるならサッズも。
もっと余裕があるならホープも。
まだ余裕があるならシドも。
それでも余裕がありそうならドッヂとチョコボとセラも。
…頭の容量が勿体ないなぁと思わないなら、まあスノウも😂