【CIVILIZATION Ⅵ】タイルを埋め尽くす国立公園 難易度神パンゲア Part4 ~史跡と公園の自然主義者~

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @しおあめ-x8b
    @しおあめ-x8b ปีที่แล้ว +1

    知らないことが沢山!!良い動画です👍

  • @koh9278
    @koh9278 ปีที่แล้ว +3

    今まで漠然と理解してた文化勝利の条件がとてもよくわかりました。
    編集も見やすくていろんな情報がわかりやすかったです。

  • @ほりすけ-z3m
    @ほりすけ-z3m ปีที่แล้ว +2

    編集お疲れ様でした!
    分かりやすくてとてもいい動画でした!
    次の動画楽しみにしています!

  • @ひややっこ-y4k
    @ひややっこ-y4k 2 ปีที่แล้ว +2

    分かりやすかったです。ありがとうございます

  • @OreMaccha
    @OreMaccha ปีที่แล้ว +3

    国外観光客を貯めるのに必要な観光力は、必ずしも一律1600とは限らないです。
    国外観光客に必要な観光力の正しい算出は(200×文明数)なので、スタンダードな8文明であれば1600は正しいですが、例えば12文明でやっていれば(200×12)で2400の観光力が必要で、スタート時の文明数に依存します。

  • @オットセイ-b7p
    @オットセイ-b7p 2 ปีที่แล้ว +10

    マップサイズ標準、文明数6、山岳森林多めでプレイするとひたすら内政できるからオススメ

  • @sldSSnk
    @sldSSnk ปีที่แล้ว +3

    文化力=防御力
    観光力=攻撃力
    そして観光力を上げる手法は指導者によって異なる、という認識でOK?
    ただでさえ他の勝利条件と比較して難易度・ターン数ともに高いイメージが強く、いまだにできたことないんですよね…

    • @civ6.
      @civ6.  ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。
      はい、その認識で大丈夫だと思います。固有の施設や特性がないのであれば、国立公園やシーサイドリゾートといった汎用の建造物に頼ることになります。蛇足かもしれないですが、都市国家の固有の施設にも観光力を稼ぐ手法は存在するので、そっちもよく見ておくと良いかもしれません。

  • @なんじゃいむ
    @なんじゃいむ 2 ปีที่แล้ว +2

    クオリティ高いですね!応援してます!