【CIVILIZATION Ⅵ】砂漠を舐めてはいけない 難易度神パンゲア Part1 ~砂漠を臨む博物館~

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @waka7
    @waka7 5 หลายเดือนก่อน +1

    分かってるつもりで見てるけど、改めて自分でやるとさっぱり出来ない

  • @kntast
    @kntast ปีที่แล้ว +5

    ボストン市民かわいそう過ぎて草

  • @domel-x4q
    @domel-x4q ปีที่แล้ว +4

    ジェリの歌は生産力にデバフがかかる特性ですよ

    • @civ6.
      @civ6.  ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。
      ホントですね...生産力の削減と誤読してしまいました。次回の動画で修正させていただきます。再度、ご指摘頂きありがとうございます。

    • @domel-x4q
      @domel-x4q ปีที่แล้ว +3

      @@civ6.
      いえいえ
      次回も楽しみにしています!

  • @abakan07
    @abakan07 ปีที่แล้ว +1

    ケイタ王はイエズス会の教育が視野に入るから好きだわ。労働倫理一強に終止符を打ってくれるかも

  • @ハインツグデーリアン-p4f
    @ハインツグデーリアン-p4f ปีที่แล้ว +2

    3:46聖地を区域予約しなかったのには何か理由があるのですか?有識者の方お願いします>

    • @civ6.
      @civ6.  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。
      区域予約をしなかったとは、どういうことですか

    • @ハインツグデーリアン-p4f
      @ハインツグデーリアン-p4f ปีที่แล้ว +2

      ​@@civ6. 技術が完了すると区域コストが上がるのですが、区域を建設してキャンセルすることで、その時点での生産コストで固定させることが出来ます。これを区域予約というのですが、本動画ではそれをなさってなかったので、深い理由があったのかと思った次第です。

    • @civ6.
      @civ6.  ปีที่แล้ว +1

      @@ハインツグデーリアン-p4f
      コメントありがとうございます。
      お恥ずかしい話ですが、単純に知らなかったです。区域予約っていうんですね。技術によって、区域のコストが変わることは知ってましたが、前の時代に区域を作り始めても、その途中で技術を進めた場合、勝手に補正されるものだと思ってました。対人戦やチャレンジ系の動画だと使うかわからないですが、通常のゲームプレイでは使わないと思います。特に深い意図はないですw

  • @ふるちんぽたろう
    @ふるちんぽたろう ปีที่แล้ว +2

    勝利者などいない戦いに疲れ果て

  • @Musyorin
    @Musyorin ปีที่แล้ว +1

    蛮族が一番栄えとるやんけw

  • @ナンシー-f3h
    @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว +8

    マリとかロシア、カナダみたいなクソ立地に入植しまくってるのに都市を巨大化させられる文明が個人的に一番すき。
    最近はエジプトで一面砂漠・ツンドラの立地に都市出ししてスフィンクススパムしてタイルのアピールを最高にした後、保護区や自然公園建設して文化勝利するのにハマってる。