【タクティクスオウガリボーン】<ネタバレ注意>キャラメイク時に主人公デニムのステータスを高くする方法

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • 2022年11月11日発売
    『タクティクスオウガリボーン』の攻略解説動画です。
    ◎本動画の内容
    主人公デニムの初期ステータスが高くなるキャラメイクを紹介します。
    ※本動画は『タクティクスオウガリボーン 運命の輪スレの攻略まとめwiki』様を参考資料とし、タクティクスオウガリボーン(スイッチ版)にてキャラメイク実験を繰り返して検証した情報を基に作成しております。
    ◎参考にしたサイト様
    masterwiki.net/...
    ◎タクティクスオウガリボーン公式サイト
    www.jp.square-...
    #タクティクスオウガリボーン
    #キャラメイク
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ความคิดเห็น • 19

  • @Kazuyoshi_GameTube
    @Kazuyoshi_GameTube  ปีที่แล้ว +9

    訂正とお詫び
    動画内でSTRの事を「ストレンジ」と連呼しておりますが「ストレングス」の誤りです。
    訂正してお詫びいたします。

    • @だんぴっぴ
      @だんぴっぴ ปีที่แล้ว +2

      どうでもいいけどストレンクスだよ

    • @Kazuyoshi_GameTube
      @Kazuyoshi_GameTube  ปีที่แล้ว

      そうなんですね!勉強になります!

  • @レバさし-y1t
    @レバさし-y1t ปีที่แล้ว +7

    緑のバフカード中々出ないですよね・・・

  • @tina7449
    @tina7449 ปีที่แล้ว +4

    基礎値があって、そこにスキルでブーストですからね…
    STR型 もありかぁ…

  • @sau2598
    @sau2598 ปีที่แล้ว +3

    STRはStrength(ストレングス)の略だと思いますよ

    • @Kazuyoshi_GameTube
      @Kazuyoshi_GameTube  ปีที่แล้ว

      ご指摘ありがとうございます😁
      言い間違えてますね☹️頭の中ではストレングスのつもりで話してました😥
      ストレンジガン振りしたらどこぞの魔術師🪄になってしまう😅
      以後気をつけます😊

  • @haguremetal
    @haguremetal ปีที่แล้ว +2

    STRに影響しないタロットカードが多く出てきてしまった場合、やりなおした方が良いですよね?

    • @Kazuyoshi_GameTube
      @Kazuyoshi_GameTube  ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます😊
      やり直した方が良いかはご自身のデニムにどう育って欲しいと考えられているかによるので私からはなんとも言い難いですね😅
      ただ、イベントをスキップすれば1回あたり5分前後でリセマラ出来ますし、セーブデータも複数作れるので何度か作り直してみるのは全然アリだと思いますよ!😄

    • @もこもこ-o6h
      @もこもこ-o6h ปีที่แล้ว

      @@Kazuyoshi_GameTube ー

  • @666tan9
    @666tan9 ปีที่แล้ว +1

    dexもダメに影響してるからstr優先でdexもあげるといいかも

  • @kemukemu
    @kemukemu ปีที่แล้ว +1

    SFC版では、AGI上げてWTを下げた記憶が。
    数時間やって、そんなことしてもあまり意味もないかもと気がついて止めたけど。
    SFC版とSS版しかやってませんが、リボーンはどうなんだろう?
    とりあえず、いろんな人の動画を見てから、買うかどうか考えようとおもっています。

    • @Kazuyoshi_GameTube
      @Kazuyoshi_GameTube  ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます😄
      SFC版と違いリボーンはPSP版の運命の輪をベースにリメイクされています。
      SFC版やSS版にはあったのにPSP版でなくなったシステムも結構ありました。
      その一つにAGIとWTの関係性に変更があり、ステータスを上げても回避率がUPするのみで
      WTには影響しないようになりました。
      WTについては固有キャラ毎に基礎値が設定されており基本的な考え方としては以下のようになっています。
      基礎WT+クラスWT+装備重量=最終WT
      私自身まだゲーム序盤なのでWTを恒常的に小さく出来るような手法が出てくる可能性はありますが
      SFC版のようにAGIを強化したらWTが小さくなってずっと俺のターン!みたいな事は出来ないという感じです。

  • @僧兵-x3b
    @僧兵-x3b ปีที่แล้ว +6

    敵のレベルがレベルキャップより上というクソ仕様のため、だるい戦いが延々と続く
    運命の輪のがマシだったね

  • @カイシデン-u4v
    @カイシデン-u4v ปีที่แล้ว +1

    SFC版ではナイトとかテラーナイトでばっかりであげると 交わされやすくて 忍者オンリーであげてカードとかドラゴンステーキで補填してました

    • @Kazuyoshi_GameTube
      @Kazuyoshi_GameTube  ปีที่แล้ว +1

      私もそうしてました!SFC版あるあるですね👍懐かしい!😆

    • @カイシデン-u4v
      @カイシデン-u4v ปีที่แล้ว +1

      ss版とps版もでした Cルートでしかクリアしてないので

    • @カイシデン-u4v
      @カイシデン-u4v ปีที่แล้ว +1

      運命の輪から良い所は クラスチェンジが楽になったことですね