Создание материала пластик в Substance Painter | Уроки сабстенс пейнтер на русском для начинающих

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @ВладимирАлексеев-ц5ч
    @ВладимирАлексеев-ц5ч 6 ปีที่แล้ว +2

    Очень жду следущего урока, переносил текстуры в макс правда для vray, в основном материал металла, очень намучился с картой ior

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  6 ปีที่แล้ว

      я бы карты типо IOR не использовал. а сам цифрой в материале настраивал

    • @ВладимирАлексеев-ц5ч
      @ВладимирАлексеев-ц5ч 6 ปีที่แล้ว

      Denis Kozhar, я просто использовал экспорт для vray так как им пользуюсь и он использует карту ior, мне показалось с ней металл проще настроить

  • @motherofpolygons
    @motherofpolygons 5 ปีที่แล้ว

    В самом конце, при экспорте текстур появляется сообщение внизу: [MapExporter] The Map 'GrinderMenu_main_GrinderBung_Emissive' can't be generated for the texture set 'GrinderBung'.
    В чем может быть ошибка? Пробовала поменять текстуру пробки на другую - толку ноль.

  • @VallyWake
    @VallyWake 6 ปีที่แล้ว

    тут в основном вопрос к текстуре дерева, а именно направление волокон. Слишком палится, что это генератор

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  6 ปีที่แล้ว +2

      тебе никто не запрещает сделать так чтобы не палилось)))

  • @likewiseimpressionable
    @likewiseimpressionable 6 ปีที่แล้ว +2

    1:30 Это что за покемон?)))

    • @likewiseimpressionable
      @likewiseimpressionable 6 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за урок! Нигде такого раньше не видел.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  6 ปีที่แล้ว

      пожалуйста)

  • @acumen4488
    @acumen4488 4 ปีที่แล้ว

    у меня запекания в виде ID цвет объектов полностью красный. в чем может быть причина?

  • @neptunecg
    @neptunecg 6 ปีที่แล้ว

    Не очень на пластик похоже.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  6 ปีที่แล้ว

      у каждого свое субъективное мнение ;)