【RPGツクールMV Trinity】 セルフスイッチとスイッチの違い | セルフスイッチの注意点とともに 【ツクールMVT】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @show-un7cy
    @show-un7cy 5 ปีที่แล้ว +2

    セルフスイッチってあんまり使った事ないので紹介ありがとうございます!
    別の話になりますが
    今作ってるrpgで、リクエストに出そうと思ってるんですが(まだ完成してないけど)
    体験版を先にリクエストとか平気ですかね.......
    それともちゃんと完成した物をリクエストした方がいいですか?
    正直自分の中では体験版作った!→リクエストしに行こ!→完全に作り終えた!→完全版として
    またリクエスト!と言う形なのですが。
    みなみよつばさんはどっちがいいでしょうか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  5 ปีที่แล้ว

      セルフスイッチ使いこなすと便利なので、ぜひぜひ使ってみて下さい!
      リクエストについてですが、どちらでもいいのですが、短期的に完成するようであれば体験版ではない方が個人的にはやりやすい感じです。どうしても重複してしまうところは荒い実況になっちゃう可能性があるかなぁ……と思って、できる限り間を開けてある程度細かい点を忘れるようにしてからプレイするようにしているので、お時間頂いちゃう可能性もあります。ただ、個人的にはゲーム完成とかのお手伝いしたくてテストプレーとか機能紹介とかやってるので、モチベ下がっちゃってとかであれば全然プレイしますし、途中でも見てほしいのであればーとかであれば全然リク頂いても構いません。体験版の冒頭30分だけやってほしいーとかも全然OKなので、作者さんのご希望に合わせて対応しますー

    • @show-un7cy
      @show-un7cy 5 ปีที่แล้ว

      @@minamiyotuba 体験版は1つだけリクエストしたいなぁーと思います!
      後ツクトリで戦闘中に相手のステータスを調べるスキルみたいなのって作れます?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  5 ปีที่แล้ว

      @@show-un7cy ​ rོeོfོlོeོcོtོiོoོnོ mོaོgོiོcོ はい、リクエスト楽しみにしています。
      戦闘中に相手のステータスを調べるスキルはできないか?ということですが、バトルイベントとかを活用すればやれると思います。どのようなものを想定しているかわかりませんが、例えば敵の能力とかHPは変数の敵キャラ項目から取得もできるので、一度変数で取得して制御文字とかで表示させるとかすればできるのではないかと思います。実際に自分作ったこと無いのであくまで想像ですが……敵が単体オンリーとかなら作りやすいと思います。参考になるかわかりませんが、夏フェス1日目( th-cam.com/video/Y0i34YNg9lg/w-d-xo.html )で取り上げたさくさんの「向かうシシン」という作品がリサーチ機能のようなもの搭載していましたので、こちらの動画もご参考にして頂ければと思います。

    • @show-un7cy
      @show-un7cy 5 ปีที่แล้ว

      @@minamiyotuba 調べてもTrinityのツクールのやり方とかなかったのでありがとうございます!
      なるべく体験版は早めに作りたいと思います!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  5 ปีที่แล้ว

      ​@@show-un7cy 少しでも役立ったようであれば嬉しい限りです。また何かございましたらご質問下さいませ。

  • @おれおふりねら
    @おれおふりねら 5 ปีที่แล้ว +4

    セルフスイッチの仕様を微妙に理解してなかったので非常に助かりますこの動画( ´ ▽ ` )
    ちなみにセルフスイッチとはあんまり関係ないですが、シンボルエンカを作る際は「イベントの一時消去」を使うのもオススメです。
    エリア移動して戻ってくるとイベントがそのまま復活してるので...自分のゲームがその仕様でしたw

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  5 ปีที่แล้ว

      セルフスイッチの仕様深めるきっかけになったようで、自分としても嬉しいです。
      シンボルエンカウントのときはそうですね。確かシンボルエンカウントのときにはコレおすすめとも取れちゃう可能性もあるような気がしたので、補足追加しておきました。
      一時消去使うと便利ですよね。こういうコメントも大変助かりますー。

  • @田中星人-n6t
    @田中星人-n6t 4 ปีที่แล้ว

    スイッチをonにするとプレイヤーが動かなくなります。どうすればいいでしょうか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  4 ปีที่แล้ว

      ご質問ありがとうございます。同じマップ内にそのスイッチをONにしたことで動くイベントのトリガーが自動実行になっている可能性が高いのではないかと思います。
      例えば、スイッチをONにしたことで、数字の大きいイベントページを実行するようなイベントがあるようであれば、そのイベントページのトリガーが自動実行などになっていないか、確認いただければと思います。

  • @azarashingo1
    @azarashingo1 4 ปีที่แล้ว

    別のマップで待機している仲間を連れて行く連れて行かないの条件分岐からアジトに戻り、別れる。そのまま。の条件分岐
    別れた後、同じところに仲間が戻っている
    という設定ににじかんかかってできません。
    よかったら教えて頂きたいです。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  4 ปีที่แล้ว

      ご質問ありがとうございます。少々仕様が不明点があり、いくつもの意味にも捉えられたので確認させて下さい。
      仲間から外れたキャラがアクターが仲間になった場所に戻るみたいな感じで良かったでしょうか。
      それとも一時的に違うマップに移動し、もとのマップの同じ座標に戻りたいという意味だったでしょうか。
      仕様分かり次第、追加返答しますので、お手数ですが補足頂ければと思います。
      (似た仕様のゲームとかで有名なのあれば教えていただけると、イメージに近い返答できるかもです)

    • @azarashingo1
      @azarashingo1 4 ปีที่แล้ว

      ​@@minamiyotuba
      早々にお返事ありがとうございます。
      伝え方が下手糞ですみません。
      具体的な内容をお伝えすると
      ①彼女の家に行くと部屋に彼女がいる。
      ②話しかけてると選択肢で連れていく。連れて行かないの二択が表示され、連れていくを選ぶ。(メンバー加える)
      ➂その後マップ変更で主人公の自宅へ帰る。
      ここで選択肢 彼女と解散。解散しないの2択
      ④解散後、彼女の家に再度行くと彼女が定位置に戻っている
      を作りたいのですが
      選択肢を自動実行にすると動くのですが
      いったんキャンセルするともう選択肢の表示が出なくなります。
      スイッチをどのように使えばいいのか
      又どのように組み立てていけばいいのか教えていただけると嬉しいです。
      長々と失礼しました。
      よろしくお願いいたします。

    • @azarashingo1
      @azarashingo1 4 ปีที่แล้ว

      何とか解散,非解散の選択肢は解決しました、が。
      彼女が家に再表示されません。
      もしアドバイスがあればよろしくお願いいたします。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  4 ปีที่แล้ว

      くろしんのぅにさん

      詳しい仕様ありがとうございます。
      詳細に書いていただいたので、脳内で具体的なイメージが湧くぐらいわかりやすかったです。
      途中までできた報告と同時に下記解説完成した感じだったので、重複しているところもあると思いますが、
      以下の手順で全部できるかと思います。スイッチの番号は仮で設定していますので、異なる番号でも問題ありません。
      ■ 彼女の家にいる、話しかけると彼女が仲間に加わるイベント
      1. 仲間にするまでの会話などを作る
      2. 仲間にしますか?を文章の表示で作り、仲間にする、しないの選択肢を作る(②のところ)
      3. 「2」で仲間にするを選んだ時にメンバーの入れ替えで彼女のアクターを加える
      4. 「2」で作った選択肢の分岐終了に場所移動で主人公の自宅へ飛ぶ設定を作る
      5. 場所移動のあとに スイッチの操作で「スイッチ10番」をONにする(番号はなんでもOK、以降10のところは同じ番号にする)
      6. このイベントに対してEVページの作成を実行し、2ページ目を作る
      7. このイベントの2ページ目の出現条件に「スイッチ10番」を設定
      8. 彼女が仲間にいなかった場合の再度加入させるイベントのセリフ、選択肢、メンバーの入れ替えを設定
      9. EVのページ作成を実行し、3ページ目を作る
      10. 3ページ目の出現条件に アクター→彼女のアクターを設定。イベントや画像は未設定にする
      *プチ解説
      一番最初は彼女のアクターも仲間におらず、スイッチ10番もOFFなので、
      2ページ目・3ページ目のイベントは条件を満たさず、1ページ目のイベントが実行されます。
      イベントで彼女が仲間にいる場合は、メンバーに彼女のアクターがいるはずなので、
      3ページ目のイベントが優先的に実行されますが、イベントが空なので実質イベントがないように見えます。
      彼女を仲間にするイベント(1ページ目のイベント)を実行するとスイッチの10番がONになります。
      で、彼女を仲間にしていない場合は、彼女のアクターがいないので、3ページ目の条件を満しません。
      しかし、イベントでスイッチの10番がONになっているので、2ページ目の彼女が再度仲間にできる
      イベントが実行できます。
      ■拠点(主人公の家)のイベント
      1. 出現条件にアクター→彼女を設定したイベントを作成
      2. トリガーを自動実行に設定
      3. 彼女を仲間から外すかどうかの文章や選択肢を作成
      4. 仲間から外した時はメンバーの入れ替えで彼女のアクターを外す
      5. 「3」の選択肢作成でできた分岐終了に「イベントの一時消去」を設定する
      *プチ解説
      アクターの彼女が仲間にいると、このイベントの条件を満たします。
      自動実行なので、彼女が仲間にいる場合に拠点に入ると、毎回仲間から外すかどうかの
      イベントが実行されます。
      ただ、このイベントはイベントの最後にイベントの一時消去という
      イベントコマンドを設定しています。
      イベントの一時消去はマップを移動すると復活しますので、
      もしアクターの彼女が仲間にいたとしても、この部屋を出入りするまでは
      再度このイベントは復活しません。
      逆に仲間に加えたまま一時消去した場合も、
      一回拠点から出て入ればイベントが復活しているので、
      仲間から外すイベントが再実行されます。
      なお、拠点が複数のマップ構成(例えば主人公の家が2階建てで2階にも移動できる)とかだと
      もう少し設定が必要になります。
      (この設定だと、2階から戻ったときにもサイドイベントが起きてしまう)
      そういった構成を予定されているようでしたら、再度ご質問下さい。
      また、長いイベントの構築解説になりますので、
      不明点あれば再度頂ければその点について再度アドバイスいたします。
      以下、今回紹介した項目の参考になると思う動画も貼っておきますね。
      シンボルエンカウントの作り方(イベントの一時消去の事例)
      th-cam.com/video/ge4xBIJkYmY/w-d-xo.html
      自動的に始まるイベントの基礎紹(一時消去とスイッチを使った自動イベント管理の違い解説)
      th-cam.com/video/PeFVlzGfZ2E/w-d-xo.html

    • @azarashingo1
      @azarashingo1 4 ปีที่แล้ว

      ご丁寧にありがとうございました!
      今日また挑戦してみます!
      当方完全に初心者なので一つのことを組み立てるのに1時間くらいかかってしまいますが、
      こういった動画があると非常にありがたいです。
      またいろいろな動画を拝見させて頂きます^_^
      何かあればまたよろしくお願い致します