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Mz でこれだけは絶対作れないできない と言うイベントを詳しく教えてください。
基本ありません。強いて言うならば、VR表現とかは根本的な映像的な技術が違うのでできないかなぐらいかなと思います。ツクールのイベント周りは、やろうと思えば色々なことに応用が効くため、直接的にできなくても組み合わせや根本から作ればどうにかなることもあります。ただ、その根本的なところを作らなくてもいいのがツクールの魅力なので、Unityとかで良いよねという感じになります。どちらかというとツクールの場合は、クリエイターさんの技術的な組み合わせや柔軟に色々考えていけるかの経験的なレベルによって作れるか作れないかが変わってくるので、まずは簡単なもの作ってみるか、色々な作品をプレイしていただいて、ご自身でどんなものが作れるのか試行錯誤されていくのが良いかなと思います。
Mz で自動実行のイベントを 同じマップ内でイベント 2つ作って開始条件も 異なる条件で作くっ たとしたらそれぞれの条件に合わせて イベントは発生しますか?繰り返しで、もしくは2つ以上作ったとしても可能ですか?ツクールの性質上できませんか?
基本的には条件が異なり、かつもう一方のイベントが自動実行できないのであれば両方配置することは可能です。自動実行の場合は、自動実行が終わるような仕組みを作らないとずっと続いて実行されるので、もし2つのイベント条件が両方とも満たしている場合は、優先的に実行される自動実行のイベントが繰り返し実行されます。例えばスイッチAを条件にした自動実行のイベント、スイッチBを条件にした自動実行のイベントがある場合は……。スイッチAがONのときにそのマップに入ったらスイッチAの自動実行のイベント。スイッチBがONのときはスイッチBの自動実行、スイッチAとBがONのときはどちらかのイベントの優先的に実行されてしまうイベントが実行されてしまいます。自動実行の仕組みはこちらの動画をご覧下さい。th-cam.com/video/5c6x9X4H_Xg/w-d-xo.html*MV向けですがMZも同じ仕様です
RPGを作る上で完成したゲームのプレイ時間を長くする為に工夫するのにはどんなことに気を付けたらいいですか?10時間単位のプレイのゲームを作りたいのですが?
そうですね、難しい回答になりますが……個人的にはまず、自分が遊んでほしいプレイヤー層や作品の面白いポイントを明確にすることが重要かなと思います。どんな難易度が好きなプレイヤーなのか、このゲームの一番面白いポイントはどこなのかを明確にしていただくと、ブレがなくなったり悩んだとき、テクニックを入れるときに役立つかなと思います。あとは、プレイヤー層や面白いポイントに応じて煮詰めていく感じになりますが、基本はプレイヤーが何をすれば良いのかわからないなどただ単にストレスになるポイントを少しでも減らいていき、定期的に心の変動(エモさ)や興奮を入れるような構成を意識すると良いのかなと思います。目指す方向性によって有利なテクニックなども変わるので、抽象的な内容になっちゃって申し訳ありませんが……。10時間だとある程度テンポやモチベーションの維持、ストーリーの展開など総合的なバランスを意識するといいのかなぁと思います。
動画拝見しました!呪いの武器についてなんですが、当該装備を外した後に並列処理を取りやめる方法は可能でしょうか?
スイッチをOFFにしないといけないので、難しいのかなと思います。並列処理の常時監視嫌でであれば、大本を書き換えるか、プラグインとかで検討かなと思います。例えば呪いの装備はここでは並列処理で紹介していますが、率直にプラグイン縛り無しでいいなら、装備時にステートを付与するプラグインとか使ったほうが実装は楽な気もします。
こんにちは!コモンイベントで走る効果音を時間調整してそれっぽく作ったのですが、次の文章に行くまでそれをループ再生することはできますか?
足音をループ再生するのであれば、環境音とかでよく使われるBGSとかでループさせるのがいいのかなと思います。歩行用の音を音声ソフトとかで作成させ、BGSで鳴らし、切りたいタイミングで切るみたいな感じです。コモンイベントのループ再生にこだわるのであれば、並列処理とかでループを作成し、次のセリフ行く直前とかで並列処理を切る&効果音OFFで行けるかもです。
コモンイベントで質問させて下さい!戦闘中にアクターの見た目と職業を変えるような事をしたくて、コモンイベントでアクターの姿を変えるまでは出来たんですが、また元の姿に戻るのが出来なくて悩んでいます!やりたいことはFF6のティナの「トランス」みたいなことをしたいんです!わかりにくい質問でしたら消してかまいません!
どんな感じでコモンイベン作っているのか、ツクール機種も不明&自分試せてないのでお答えが難しいんですが……。イベントコマンドでゴリ押すなら、変身時にターン数を管理する変数設定し、バトルイベントとかで解除を判定させていくみたいな感じならできそうな気がします。(試してないので、できなかったらすみません)でも、トランスに近いシステムを積んでいるゲームを見ると、ステートをうまく使っているような気もします。技術的orプラグインになりそうでコチラサポートしてないんですが、ステート系の拡張プラグインとか見てもし画像とかが変わるとかがあればそれ使えばいいし、ちらっと見たらMVで石化時に色変更みたいな記事があったので、そういった方向で調べてみるといいかもです。
@@minamiyotuba 返信ありがとうございます!MVTrinityなのでプラグイン?がよくわかりませんが参考がてらに調べてみます!あと、動画本当にわかりやすくて助かってます!ありがとうございます!
@@しろねこのニャーゴ MVTrinityはプラグインやスクリプト使えないので、基本的にはターンイベントとかで解除の判定を入れるか、ある程度妥協して戦闘終了時に解除とかになるのかなーと思います。
@@minamiyotuba ステータスはターンとかできそうですが、姿や職業は上手くいかないんですよね、ターン製にできなくて戦闘終了時にアクター戻らずまあ、頑張ってみます!ありがとうございます!
よつばさんの率直に聞きたいのですが、メーカー ウィズの内容は当たりですかそれとも 期待はずれなレベルですか?MZをやられている上でメーカー ウィズは、どのような印象を受けましたか?本音でお願いします。
イベントで実際に実機触ってきた感想とかは先日生放送で紹介しています。生放送は普通に突発で話していることが多いので、本音知りたいならテキストよりかはそちら見てもらったほうが良いと思うので、下記アーカイブ見てもらえればと思います。24分ぐらいから全体的な話ししています。th-cam.com/users/livedFG_TsRl0MM
Discordの設定がわからずご迷惑かけました。
Mz でこれだけは絶対作れないできない と言うイベントを詳しく教えてください。
基本ありません。強いて言うならば、VR表現とかは根本的な映像的な技術が違うのでできないかなぐらいかなと思います。
ツクールのイベント周りは、やろうと思えば色々なことに応用が効くため、直接的にできなくても組み合わせや根本から作ればどうにかなることもあります。ただ、その根本的なところを作らなくてもいいのがツクールの魅力なので、Unityとかで良いよねという感じになります。
どちらかというとツクールの場合は、クリエイターさんの技術的な組み合わせや柔軟に色々考えていけるかの経験的なレベルによって作れるか作れないかが変わってくるので、まずは簡単なもの作ってみるか、色々な作品をプレイしていただいて、ご自身でどんなものが作れるのか試行錯誤されていくのが良いかなと思います。
Mz で自動実行のイベントを 同じマップ内でイベント 2つ作って開始条件も 異なる条件で作くっ たとしたらそれぞれの条件に合わせて イベントは発生しますか?繰り返しで、もしくは2つ以上作ったとしても可能ですか?
ツクールの性質上できませんか?
基本的には条件が異なり、かつもう一方のイベントが自動実行できないのであれば両方配置することは可能です。
自動実行の場合は、自動実行が終わるような仕組みを作らないとずっと続いて実行されるので、もし2つのイベント条件が両方とも満たしている場合は、優先的に実行される自動実行のイベントが繰り返し実行されます。
例えばスイッチAを条件にした自動実行のイベント、スイッチBを条件にした自動実行のイベントがある場合は……。スイッチAがONのときにそのマップに入ったらスイッチAの自動実行のイベント。スイッチBがONのときはスイッチBの自動実行、スイッチAとBがONのときはどちらかのイベントの優先的に実行されてしまうイベントが実行されてしまいます。
自動実行の仕組みはこちらの動画をご覧下さい。
th-cam.com/video/5c6x9X4H_Xg/w-d-xo.html
*MV向けですがMZも同じ仕様です
RPGを作る上で完成したゲームのプレイ時間を長くする為に工夫するのにはどんなことに気を付けたらいいですか?10時間単位のプレイのゲームを作りたいのですが?
そうですね、難しい回答になりますが……
個人的にはまず、自分が遊んでほしいプレイヤー層や作品の面白いポイントを明確にすることが重要かなと思います。どんな難易度が好きなプレイヤーなのか、このゲームの一番面白いポイントはどこなのかを明確にしていただくと、ブレがなくなったり悩んだとき、テクニックを入れるときに役立つかなと思います。
あとは、プレイヤー層や面白いポイントに応じて煮詰めていく感じになりますが、基本はプレイヤーが何をすれば良いのかわからないなどただ単にストレスになるポイントを少しでも減らいていき、定期的に心の変動(エモさ)や興奮を入れるような構成を意識すると良いのかなと思います。
目指す方向性によって有利なテクニックなども変わるので、抽象的な内容になっちゃって申し訳ありませんが……。10時間だとある程度テンポやモチベーションの維持、ストーリーの展開など総合的なバランスを意識するといいのかなぁと思います。
動画拝見しました!
呪いの武器についてなんですが、当該装備を外した後に並列処理を取りやめる方法は可能でしょうか?
スイッチをOFFにしないといけないので、難しいのかなと思います。並列処理の常時監視嫌でであれば、大本を書き換えるか、プラグインとかで検討かなと思います。例えば呪いの装備はここでは並列処理で紹介していますが、率直にプラグイン縛り無しでいいなら、装備時にステートを付与するプラグインとか使ったほうが実装は楽な気もします。
こんにちは!コモンイベントで走る効果音を時間調整してそれっぽく作ったのですが、
次の文章に行くまでそれをループ再生することはできますか?
足音をループ再生するのであれば、環境音とかでよく使われるBGSとかでループさせるのがいいのかなと思います。歩行用の音を音声ソフトとかで作成させ、BGSで鳴らし、切りたいタイミングで切るみたいな感じです。
コモンイベントのループ再生にこだわるのであれば、並列処理とかでループを作成し、次のセリフ行く直前とかで並列処理を切る&効果音OFFで行けるかもです。
コモンイベントで質問させて下さい!
戦闘中にアクターの見た目と職業を変えるような事をしたくて、コモンイベントでアクターの姿を変えるまでは出来たんですが、また元の姿に戻るのが出来なくて悩んでいます!
やりたいことはFF6のティナの「トランス」みたいなことをしたいんです!
わかりにくい質問でしたら消してかまいません!
どんな感じでコモンイベン作っているのか、ツクール機種も不明&自分試せてないのでお答えが難しいんですが……。
イベントコマンドでゴリ押すなら、変身時にターン数を管理する変数設定し、バトルイベントとかで解除を判定させていくみたいな感じならできそうな気がします。(試してないので、できなかったらすみません)
でも、トランスに近いシステムを積んでいるゲームを見ると、ステートをうまく使っているような気もします。
技術的orプラグインになりそうでコチラサポートしてないんですが、ステート系の拡張プラグインとか見てもし画像とかが変わるとかがあればそれ使えばいいし、ちらっと見たらMVで石化時に色変更みたいな記事があったので、そういった方向で調べてみるといいかもです。
@@minamiyotuba 返信ありがとうございます!MVTrinityなのでプラグイン?がよくわかりませんが参考がてらに調べてみます!あと、
動画本当にわかりやすくて助かってます!ありがとうございます!
@@しろねこのニャーゴ MVTrinityはプラグインやスクリプト使えないので、基本的にはターンイベントとかで解除の判定を入れるか、ある程度妥協して戦闘終了時に解除とかになるのかなーと思います。
@@minamiyotuba ステータスはターンとかできそうですが、姿や職業は上手くいかないんですよね、ターン製にできなくて戦闘終了時にアクター戻らず
まあ、頑張ってみます!ありがとうございます!
よつばさんの率直に聞きたいのですが、メーカー ウィズの内容は当たりですかそれとも 期待はずれなレベルですか?
MZをやられている上でメーカー ウィズは、どのような印象を受けましたか?本音でお願いします。
イベントで実際に実機触ってきた感想とかは先日生放送で紹介しています。生放送は普通に突発で話していることが多いので、本音知りたいならテキストよりかはそちら見てもらったほうが良いと思うので、下記アーカイブ見てもらえればと思います。24分ぐらいから全体的な話ししています。
th-cam.com/users/livedFG_TsRl0MM
Discordの設定がわからずご迷惑かけました。