【アーケードvsファミコン】「1942」比較動画
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
- レトロシューティングゲーム「1942」のアーケード版(オリジナル)と、その移植作に当たりますファミリーコンピュータ版をプレイしながら紹介する動画。まだまだアーケードとコンシューマーのハード性能差が大きかった時代の迷移植?の歴史です。
#1942 #カプコン #レトロゲーム
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カプコンのACゲームは移植されると極端に質が落ちる。
逆にロックマン等のFCオリジナルゲームは極端に質が良い。
当時1942が大好きでファミコン版買って、うつ病になりかけ気を取り直し今度こそとMSX版を買って電源を入れて1分後気絶していました。
MSX版、他の初めて見ました。
気絶wwwww
え、ファミコン版の1942は外注だったんですね…
AC版との差は、あるなぁと思っていましたが、当時は、喜んでプレイしていましたね。
みたいですねー。
なんか発売当時は「ふーん、まあこんなものかなー」と思ってましたが、歳を取ってネットとかで情報見てみると、「あーやっぱみんなもカクカクやなとか思ってたんやー」と変に納得してしまった感じもありますw
ファミコン版に枠がついてるように見えるのは、背景1キャラ8*8ドットあたり3色or4色までという制約があったからじゃなかったかなと。
全然モノ知らないんでアレなんですが、
理屈としてはセガマークⅢ版のスペハリのキャラクターの枠と同じですかね??😅
ショットが遅いためか、とにかく編隊が倒しにくかった記憶がある
敵の数もまーまー多いですもんね。
元祖弾幕系まではいかないですがw
0:05
この音楽なんかクセになるw
キレッキレですよね!!w
懐かしいですねー
小学生の頃、ショッピングセンターのゲーセンでプレイしたのが初デビューでファミコン版が発売されると近所のゲーマー兄さんの家で3時間ほどやり込んだ記憶があります。
魔界村同様。アーケード版との性能差はさておき、当時衝撃的だった 亜也子 が削除されてなかった事をふまえれば、ファミコンにしては頑張った部類だとおもいます。ただ32ステージを終えて苦労してみる事のできたエンディングが英語で何なのか意味わからなかったです。w
でも当時のアーケードゲームのエンディングは英語表示で終わる落ちが大半でしたからね。
まあ大人のゲームですね。
ちなみに 亜也子 は、小林亜也子 にちなんでつけられたのだとか
モデルは日本海軍の 幻の超重爆撃機 富嶽 らしいです。
主人公の自機が ロッキードP38ライトニング で某日本海軍長官機を撃墜した機体でメジャーになってます。開発者は余程のマニアだとみました。w
ゲームとは関係のない話になりましてすみません。
ishi yanさんお詳しい!!✌
「亜也子」にはそんな由来があったんですね。
なんかこのゲームって設定が不思議なところいっぱいありましたよねー。
おっしゃる通り、かなりのマニアな方が制作に一枚噛んでる気がします😅
ファミコン版は開発にハドソンかトーセかコンパイルにすれば次元が違ってた気がする。
その辺りの会社、作るの上手でしたよねぇ。
ゲーセンの型落ち20円コーナーにもしぶとく置いてあった1942これがシリーズ最初ですね!シンプルな縦シューですね!
1943と1941がありましたかね?
大和とか出てくるんですよね。
漫画やアニメの実写映画化における「原作レ○プ」って言葉があるけど
コンシューマゲーム移植にも「原作レ○プ」的なのはあるんですね。
移植の難しさでもあり、魅力でもありますよね。
AC版を余裕で完全再現出来る今でも微妙な違いで叩かれたりしますもんね。
ハード別とありますがファミコンとアーケードだけですか。
msxとかpc88とかx1でも出てるんで、そこら辺も比較として取り上げてほしかったですね。ちょっと物足りない動画でした。
紛らわしかったのでタイトル変更しました😅
すいません🙇
なぜカプコンは自社で開発しなかったんだ… 1942 ソンソン 魔界村…。
ほんと謎ですね。
ナムコ、コナミ、ハドソン辺りは初期は自社でやってましたよね?
カプコンは最初はあんまりFCに肩入れして無かったんですかね?
ファミマガの記事
「新規参入で、ファミコンに意欲的なカプコン」
色々大人の事情が垣間見える
アーケードを知らなくて良かったゲームかもしれない。
コンテニューしながらでも大分やり込んだもんなぁ
FC版エグゼドエグゼスよりは全然出来よかったですよね!
ケンシロウ
「スローすぎて あくびが出るぜ。」
ケンシロウさん、スペック不足です、すんません💧
プレイランドおにぎり本店
1942の最終ステージ 見たことありますか?
最終ステージは 沖縄です。
首里城上空の空中戦は、複雑な気持ちになります
curewindy3 最終面が沖縄だと言うのは知ってましたが、まさか首里城とかまで再現されてるとは...。
なんか複雑ですねぇ💧
オールクリア動画も作る予定です。コンティニューしまくりですが💧
これでもファミコン版は他の移植版よりはマシだったんですよねぇ。
MSXやPC88とか酷かったですし。
私的にはAC版は速すぎてトリッキー過ぎてやり難かったです。
当時は連射もなったですし。
MSXとPC-88、動画で見てみましたが、確かにまだFCの方がしっかりしてますね。スクロールも滑らかですし。
当時家庭で1942を遊ぶとすれば、FC版を選ぶのが最上の選択だったんでしょうねぇ。
当時、ファミコン版しかプレイしていませんでしたが、撃墜率100%目指して必死にプレイしていました。
子供の頃なのですごく下手でしたが。
ギャラガもそうでしたが、"撃墜率"ってなんか燃えますよねぇ。
@@playland-riceball
そうなんですよ。自分一人で勝手に盛り上がってましたね、当時。
懐かしくて二回目見ちゃいました^^
なんかクセになるw
おにぎりさんお待ちしておりましたありがとうございます!
本日の宜しくお願いします!
弾に追い込まれた時の為に宙返りも出来たと言う!でもすっぴんの時しか宙返り出来ないと言う、パワーアップすると使えないと言うバランスも考えられているゲームでした!
自分は宙返りした後の戻りどころ?が下手でw
せっかく宙返りしたのに激突死、ってのが多かったです。
プレイランドおにぎり本店 さん
確かにそうですね!
先にファミコン版1943をプレイしてから、1942をやったので…
もったりした動き・カクカクな背景・ピッピピッピ煩いBGM~
ガッカリ感半端無く😅
やってることは同じなのに、何で…こうも…
で、なるほど、マイクロさんでしたか。
エグゼト~で名を馳せたw
1943の動画見てみましたが、確かに1942より動きが滑らかだし、BGMもちゃんとしてますね。
Wiki見てみたら、開発「カプコン第3企画室」となっている安心感w
やはりアーケード版は全てにおいて良いですね!
この頃はどうしてもFCとの差がありますよねぇ。
あぁ憧れのアーケード。
ファミコン版はクリアーすると
Congratulation!
のみが表示されてそのままゲームオーバーでビックリした覚えがあります
アーケード版が豪快に1000万点ボーナスが入るので、なんて酷いエンディングだと思いました。
でも、言うほど酷い移植でもない気もします
割とアーケード版の要素は再現されてるんで、動きなどもう少し技術がマトモだったら良移植になれたと思いますね
ファミコン版は最後1,000万点もらえないですか??
あちゃー。
ファミコン版も「亜也虎」とかも再現してるし、当時のスペックでは頑張ってるほうなのかもですね。マイクロニクスのトラウマが印象を悪くしてるかもw
これのファミコン版クリアとか凄い!32ステージありますから体力的にも持久戦ですよね。
弥七初登場ゲーム確か?
ですね、確かね。
ナムコのスペシャルフラッグ的な。
カプコン一作目のバルガスから弥七は出てますよー。敵キャラですが。
嵯峨人 さん
ありがとうございました、知りませんでした!
ありがとうございます!今後バルガスやってみよっ。
全くもって変なゲームですよね。
自分が米兵になって日本海軍を撃ちまくるって…。
自虐ネタだからクレームもなかった?んでしょうけど、これが普通に米軍に立ち向かう日本軍というテーマなら、アメリカからクレームがあったんでしょうかね?
このゲームが売れたのも、やっぱりアメリカに対する憧れとかコンプレックスがどっかにあるからでしょうね。
他の国を題材してたらここまで売れてないと思います。
ほんと不思議ですよねぇ。
最初何の予備知識も無く遊んだときは、日本の戦闘機が外国と闘ってるもんだと勝手に思ってましたね。
一応、難易度高いゲームをプレイして「日本やっぱつえー」となる設定だという話もあるみたいですがw
米軍になって日本軍を攻撃する設定と知った時に、子供心に「なんで?」と思ったのは間違いないです。
当時アメリカ市場向けに開発されたゲームだったのではないかと思われます。
それを日本でも販売。1943で不思議に感じていたものでした。
なるほどそれなら全て合点がいく。
AC版のBGMもアレじゃないですか。人の好みですが...。
まあメロディーじゃなくノイズって感じですがw
僕はキレと高揚感があってまあまあ好きです。
当時一番FCでがっかりしたのは黒電改の動きですね。ACではあんなに嫌らしい動きしてたのにFCではただ回ってるだけw
僕なんかアーケードあんまりやりこんで無かったから気づかなかったです...動きというかアルゴリズムが違うのも地味に気になりますよぇ💧...それもハードの制約かもですが...。
エグゼドエグゼスよりは良くなってる印象。デカキャラを動かす事に関しては評価すらします。ですが、やはりBGMを軽視した開発には残念と思わざるを得ないです。
AC版の疾走感と躍動感の両立した感覚が全く無い…
同じシリーズでも1943とかカプコンが自社制作したらいい出来なんですよねぇ。
移植の出来に関してはやっぱ技術力てのは前提にあるんでしょうね。
マイクロニクスは音楽ちょっと苦手っぽいですね😅
ミスして復活時のBGMも入れてほしかった。
あーカットしちゃっyてますね。
あれが1942では唯一のはっきりとしたメロディーがあるBGMかもですもんね。ごめんなさい...。
今度アーケード版をクリアまでプレイしようと思ってますので、そっちなら嫌と言うほど流れると思いますw
CAPCOMはファミコンでは余り印象に残るソフトが無いですね。名作と言われてるのはスイートホーム位では?スーファミ世代以降(PCエンジン)の機器からが本番のイメージ。
時期的にも19XXが全く移植されて無いのが理解出来ないなあ。
米軍視点なのはCAPCOMが北米市場を意識してたんでは?
すいません、ロックマン失念してました。全くやったことが無いのです。基本アーケードゲーマーだったので。
魔界村はまあ有名かなと。
あと自分はあまりやらなかったんですがロックマンなぁ。
で、スーファミで「スト2」ですかねー、その後バイオハザード、モンハンと。
やっぱ1942は北米意識してたんですかねー。子供の頃はそこまで頭が回らなかったですね。
このゲームの最大の功績は1942という数字の羅列を子供に教え込んだことだと思う
あとから これが年号で実際の戦争があった年だということがわかり、
あとから これが日本も参加してボロ負けした戦争だったということがわかる ク○ゲーも 勉強になることがあるww カプコン万歳w
確かに1942という数字は、このゲームで刷り込まれましたね。
1943、1941も出たりして。
いずれにしても、今にして思えばなかなか際どい設定でしたよね。
アーケード版 いい事は良いんだけどファミコンのあれだけの制約がある中でここまで出来たことに良いってとこを見せて欲しかったな ファミコンで完全移植なんて当時のハード性能差考えればほぼ無理なんだから
逆の構成にして何が出来なかったとか動画化する事でファミコン版がダメっていう意識を植える なんか残念
確かになんかFC版を少し下げる感じの演出感になっしまった点は反省...。
当時はFCとACは当然かなりの性能差があって、それをいかに克服しようかと各メーカー知恵を出して移植してたと思うんです。例えばFC版グラディウスみたいにうまく落とし込めた移植もたくさんあったと思います。
が、個人的に、ガッカリした移植が大体マイクロニクスさんだったことが多くて...ちょっと私的感情が滲み出たかもです...。ごめんなさい。。。
魔界村とか、ソンソンとか...。
あと僕の知識不足で細かい技術を拾えてないのも当然あると思います。
今後もうちょっと気をつけますw
もうやめて、マイクロニクスのHPはとっくにゼロよ!
ほんとww
そして、単純な音楽^^
これもACなら音源が良いから様になるんですげ、FCだと...ねぇ。